ワガママ言わないから普通にモンハン作ってくれ…
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
普通にクエスト行かせて
普通に集会所機能させて
普通に装飾品生産させて
発掘用意するなら普通に発掘させて
普通レベルのUIでいいから充実させて…
折角高級食材(最新据え置き機)使ってるんだからゴミにしないで… >>1簡単にプレイされたら悔しいじゃないですか(笑) >>2
本当にこの精神っぽいから困るんだよなぁ…
集会所もわざと使いにくくしてるんでしょ?
もうアホかと… 開発者には嫌がらせ要素を100は詰め込むノルマがあるからな お使い、交易、畑、バウンティはメニューからやらせろよ
いちいちロード挟んでNPCまで走らせる要素なんて要らねえだろ
せめて一カ所で全部やらせろ
アクセスする度にNPCがいちいち喋って、しかも話が長いし、なんだあれ担当者は池沼かよ 普通の企業ならこういうご意見は嬉しいものなんじゃないの?
何も言わずに離れていく人の方が多いんだから >>6
これがわがままに感じられるくらい現状は酷いわよね >>6
このレベルでワガママとか終わってんなモンハンブランド キーボード繋いでるからクエ以外dos窓でコマンド入力にしてくれロード長すぎ配置クソすぎ >>10
信者必死すぎて怖w
一緒クソゲーで満足してろw 今の時代なにかしらプレイ時間引きのばさないとスカスカゲーとしてあっという間にネガ張られるからね
中古に速攻流れるデメリットもある
10数年前のようにはいかんのだろうな んでももしもしゲーやらない俺からしたらガチャゲーってホントくそだなと思いましたまる >>13
引き伸ばしても速攻で中古に流れてるから意味ねぇ
今の時代消費者の目も越えてるから下手に水増ししても逆効果だなw ノルマ達成です!
>>1の通りにしてしまったら僕らが損してしまう
既に無料でアップデートを提供しているんですよ >>15
消費者の目なんて間違いなく肥えてない
むしろガチャゲーに染まりすぎて退化してるまである
というか元々脳死周回ゲーのモンハンでガチャ自体は問題じゃないわ
名前付けられないがゆえに機能してない集会場と痕跡集めによるガチャ回しの遅延のほうが問題 >>17
そういうみかたもあるか
俺なんかガチャゲーほとんどやらんから一発でこのゲームの水増し糞仕様に気がついたわ 本気でこういうこと考えてる奴いるのか?
だったら自分で理想のゲーム作れよ
百パー失敗するけどw >>20
それはクリエイティブな職についてる奴が一番言っちゃならん言葉だな 発売前の考察とか見てるとすげぇ悲しくなってくるわ
2つ目の拠点がどうとか5匹の竜がどうとか
なお実際はどちらも無意味な設定だった模様 ある程度やりにくくしないと次回作のハードル上がるから当然よ >>23
わざとハードル低くしとるじゃ無いかって位出来が酷いもんな >>25
マジで新人が作ったレベルに酷い
調査クエストのソート機能もあれで直された扱いされてもねぇ… 拠点は昔から何も機能してないから無くしていいよもう。猫の住む自分の家とクエストボードだけでいいです >>26
ソートしてからいらないクエを削除すると1ページ目に
戻されるとかホントなんなの
開発はアホしかおらんのか >>27
折角作ったのに見てもらえないのは悔しいじゃないですかぁ
そんな便利にすると私達が損するので駄目です マイセットの削除機能が無いのはさすがに頭悪すぎるよな >>28
アホしかいないからクソゲーに成り果てたんやろ 装飾品を今までどおり生産させてください
もっと装備色々作りたいのに珠が全く揃わないので流石に飽きてきた
リザルトのダブり珠表示が辛いです >>33
水増しがバレるから無理だろ
僕損の精神だから無理無理(ヾノ・∀・`) >>27
そう考えるとゴッドイーターとか便利だったな
集会所と同じような広さで鍛冶もアイテム補給も出来たし チャットの仕様もクソだよな
あの見難さは過去最低レベルじゃねえのか? >>36
見辛いしやりにくいし野良マルチで会話させる気ないだろこれ ストーリーはクソだと思ったよぉ?🤓
シナリオライターには死んでもらいたい🤗 単純なストレス要素を改善すれば確実に面白くなるのに
カプコンだけじゃなくてEAなんかもそれが目立つから本当に勿体ない 単純なストレスを解消して僕らにメリットありますか?
痕跡ガチャ等のストレス要因を解消して水増しがバレると僕らが損をするのでやりません! >>41
でも今作は出荷出来たから
小売りに押し付けて利益あげたから
評価が悪くても出荷さえされれば後は小売りの責任ですからw シリーズ2部作以降が普通に出来てくる訳無い
有利ジョイン奴が殺到して揉みくちゃにされて来るからな
モンハンみたいなキッズ向けタイトルじゃ尚更 簡単に面白いゲームをプレイされたら悔しいじゃないですか 普通に作られたらこの開発の普通は頭おかしいからクソしか出んぞ 普通のモンハン作ってって言っても、そろそろ今までのマンネリ続けられても困るだろ
色々新しくしたのは良いし認めるからUIとかは次回作以降に期待だな せめてuiのアニメーションカットさせてほしいな
割り込み入力する能力ないならアニメーション付けるなと >>47
狩りそのものは何時ものモンハンだったけどな
いまいちマンネリからは脱却できてないと思う
新要素は外ればっかり改善点はもっと早く実装しろってレベルだしそれでどや顔されましても…
正直2018年の最新据え置きのゲームで見ると他のゲームと5歩位遅れてるよ >>49
今まで10歩遅れてたゲームが5歩前身したんだからいいだろ
あと、狩りが今まで通りって本当にプレイしたの?Wやってから過去作やれば狩りはWの方が良いって感じられると思うが、というか狩りは良いのに周りがダメ過ぎて狩りに行くのがダルいってのが総評だろ >>50
うむ、P〜F含めワールドまでやってるが狩りそのものは何時ものモンハンに+αといった進化に感じたな
ファンからしたら嬉しい進化な訳だが
だが、据え置きになっても尻尾が段差にめり込むのも狭い木と木の間にモンスターが突っ込んでくるのを経験すると「こんなもんか」とも感じたな
お世辞にも2018年の最新据え置きと考えると少し物足りなさを感じるがな
モンハンだけ経験してるなら感動するかも知れないが他のゲームを経験してる俺からすると別に驚く程の進化でもないな AIの酷さを如実に感じたのはあれだな同士討ち狙おうと隠れ蓑で隠れた時急にモンスターがキョロキョロし始めた時かな
結局モンスターはハンター大好きからなんも変わって無いんだって実感した
大有塚のエリア5の高台でフィールドを見渡すとなかの悪いモンスターでも平気で喧嘩しない時もある
でもハンターが近づくと喧嘩するからなどんだけハンター大好きなんだよお前ら まぁ言いたいことはわからなくないけど、上のマンネリがどうかって話に戻すなら、今までの3Gから4を出した時の感じで新作出されてたよりはいいんじゃない >>53
別にモンハン好きだから普通にクエスト行かせてくれて普通に集会所機能させて普通に装飾品生産できて普通レベルのUIがあれば何でも良かったですはい、
マンネリだと言われるかも知れないけど装備作るためにモンスター狩るって構成があればもう大満足です
ただそこに関係ないクエストガチャとか入れるから嫌になるんよ
ガチャは構わんよ実装してもでもクエスト位はガチャ無しで行かせて欲しかったなぁ >>21
若けえ人が俺がモンハン作ってやるぐらいの意気込みでカプコンに入社して欲しいと思ってるよ >>54
お前が満足でも、流石にそろそろシリーズとして何かしら変えていかなきゃいけない時期だったでしょ >>56
挑戦という言葉に隠れて改悪されるぐらいだったら改善だけして続編だしてもらった方がマシ
今回は前回出来たことすら出来なくなってるからなお達が悪い
新しい要素を推したいからって他の所を不便にするのは筋違いってもんだ >>57
新しい試みだからって糞でも許せる訳ではないからな
今までモンハン作ってきたのになんであんな糞仕様でOK出したのか分からん 2G→triの時もなかなかに叩かれてたしどうせ今回もへーきへーき
新しいことやろうとした時に批判が出るのは避けられないのだ 装飾品はせめて作らせてくれないとねぇ
レア珠ある人と無い人で別ゲーなんだよな ゲーム自体は良いのに簡悔開発の為に残念な仕様になってる
マム武器ガチャや装飾品ガチャは何も考えなくていいから開発的は楽だろうけど
「素材を集めて装備を作る」っていうもともとのコンセプトを壊してるんだよね >>59
新しい事が失敗したら認めてアプデすればいいにプライドだけ高くて修正しないからなぁ
流石に見切りを付ける奴も一杯いるだろ
Fまでやってる位モンハン好きだったけどもう無理だ…
せめて集会所位機能してないとマルチすら楽しめませんわ… >>62
それな、狩りは面白いんだよ
カメラ近いとか細かい点あるけどまぁ満足出来る
AIがハンター大好きで近くに居ないと喧嘩しないのとかもまぁ我慢できる
でも申し訳ないけど素材以外でガチャを強要してくるのはもう耐えられんクエストガチャまでして装飾品集める気力は流石に無いです
昔なら耐えられたかも知れんがな、もう若くないってことかもな 2GとTriはオン環境が公式で用意されてる/されてないでかなり違うしな
ただ、過去作でオン環境をさんざん開発してきてるのに退化する意味がわからん
>>62
ガチャでいきなり完成品ができる仕様って素材からの作成までの過程ををすっとばせるからホント楽だろうな つまり装飾品と歴戦クエスト情報を課金で買えるようにすりゃお前ら満足するんだな?
これなら世界観も壊れないしみんな幸せ >>66
装飾品は生産
クエストはなんの制約もなく受注出来る
難しく考えないでこうすれば解決する モンス捕獲して眼の前に生きてる検体があるのに調査クエストのために痕跡集めるってちょっと設定的に無理があるよな せっかく研究レベルがあるんだからそれを活用すればいい感じに調整できるとおもう
研究レベル1でそのモンスターの調整クエスト出現
レベルが上がる旅に報酬枠が豪華になっていく
歴戦個体は研究レベルマックスで別にクエストが出る
制約が多ければ多いほど報酬が多くなる仕組みにする
これなら最初は痕跡集めるけど後半は集めなくて済むから痕跡集め無くさず済むし丁度いいと思う 装飾品を生産にするなら護石はガチャに戻してもいいかな
今作はスキル仕様変更されたし護石種類少ないし、それこそガチャでも平気だろ 擁護レスももっと増やして
こんなんじゃまとめて貰えないよ あ、歴戦の制約もちろん自分で決められるよ
15分1乙なら5枠、50分5乙だったら2枠とかを自分で設定出来るって感じね
連投ですまないけど言葉足らずだったから一応 >>65
前半部分そこが違うから具体的にどう違うって話になるんだ
その話だとしたらむしろ公式でオンライン環境用意されてるtriが叩かれてたのおかしくならね? この開発pso2がやらかしてなかったら固組努怠に近いこと言って炎上してそう
pso2は偉大 XXで出来てた部屋コメやHR指定が無いとか退化しすぎ
集会所もTriでは盛り上がってたけど救難のおかげで誰も居ない トライのオンはチャット変換が糞で批判されてたな
とてもじゃないがワールドを馬鹿に出来る完成度ではない トライの変換はゴミだったけど集会所に人は居て、使いにくいながらもチャットで楽しんだりしてたな
ワールドは募集スレですら集会所エリア使われてないのがな・・・ 装飾品のガチャがクソすぎる
最低のクソ会社がアクションゲームで
スマホみたいなことすんななに考えてんだ >>79
そもそもワールドはちゃっとする機会がないからそのレベルの話にもってけない 発売前一番怖かったのが
HDになることでボリュームガッツリ減るんじゃ無いか
予想が的中してしまったわ >>83
トライと同じだな、同じ過ちを繰り返してるのはどうかと思うけど3Gやら4みたいに続いていくんだろうからここは耐えて次回作以降を楽しみにしてるわ ボリュームが減るのはある意味当たり前だし予想というか予測も出来たでしょ
XXなんかは3DSでモンスター作ってきたのの積み重ねがあったけどWはほとんどゼロからスタートなんだから
問題は開発が力入れるところ間違ってたりプレイヤーと致命的に感性が違ったりしてることだわ 調子に乗って森作りすぎて時間が無くなってあとは全部雑になってる 龍結晶は力尽きた感スゲー伝わってくるけど
龍結晶が余計なギミック無くて一番いいていう
皮肉ですな ワールドよりボリューム少ないtriも集会所が賑わってたから長く遊べたな
ワールドはただのNPC召喚オンラインだからつまらない 長く遊べたって言っても当時の評価を考えたら、「オンライン周りだけはWorldより良かったから長く遊べてた」ってだけで一概にWorldより上とは言いきれないだろ >>91
モンスターハンターだったからまだマシだったかな
痕跡集めワールドよりはこっちの方がいいや
中身の無い痕跡クエストガチャで水増ししてストレス貯まるより全然楽しかったよ クエスト出すために痕跡集めされられるなら俺も昔のでいいや
採集なんて後半やらないしガッポーズもそもそもダメージ食らわんから関係ないし
グラなんて面白さになんも直結しないって今回の作品で分かった
どんなにグラが綺麗でも粗末なUIと糞以下の仕様で台無しになる せっかく狩りそのそのが楽しくなった、というかやれることが多彩になったんだからそこを戻したいとは絶対に思わないけどな
わざわざ過去作に戻る必要ないんだから素直に次回作に期待して待てばいい(Worldはまだリソースの貯金がなかったわけだし)
見切りするなら次の作品まで見てからだろ triが持ち上げられてるのはあくまでオンラインの仕様だけだからな
まぁそのtriのオンライン仕様は当時から見ても大したことないんだが >>94
開発者の生放送とかインタビューみるに期待できないって分かったからもういいです…
アプデきても不満要素に全然メス入らないんだもん
>>95
そのtri以外のオンラインのワールド…ほんとに2018年のゲームなんですかねぇ… >>95
それなんだよな、なんか勘違いしてトライageしてる子がいるけど、総合的に見たらお世辞にもトライの方が勝ってるとは言えないわ
>>96
もう完全に萎えて次回作も全く期待してないってんならだらだらここで叩いてる必要ないんじゃないか?それやるだけ時間の無駄でしょ >>98
このスレタイみて共感したからなぁ
普通に作れば普通に面白いゲームになるのにどうして普通に作れないんだろう… 「そもそもダメージくらわない(キリッ」ってめっちゃイキってますやん >>98
どこのスレでもダラダラ文句を言ってる人って感情だけで生きてるような人だから時間の無駄とか合理的な思考は出来ないのよ 「採集なんて後半やらないしガッポーズもそもそもダメージ食らわんから関係ない」
これが通用するなら俺は別に集会場でワイワイしたいと思わないから調整する必要ないですね^^* 救援あるからオンライン仕様も余裕でtriより格上なんだがw >>102
なら集会所消せよ要らんから
これでロード延びるなら要らないデータ消してくれ >>100
えぇ…
4人でハメればダメージ食らうことなんか無いだろ…
ワールドは一人でもハメられるからもっとダメージ食らわないだろ… 色んな奴が統一感無い仕様付け足したせいで
どこ目指してるかわからない変なゲームに
なったな
ここは快適になったのにこっちは面倒とか
ここは単純なのにこっちは複雑とか
で、結局面倒さと複雑さが勝ってるから
改善点が無駄になってる 3信者は4スタッフが生んだ神機能である救援については一切触れないんだね…w GTA5がなんでロングヒットなのか開発にはよく考えてもらいたい メーカー名だけ海外メーカーに張り替えればいいのかばるほどな ワールドはクソ要素の山脈だということは、トライを褒めたりけなしたりすることで変わりはしない >>110
別に3はそんなに好きでは無いが…Wよりマシってだけで 救難はNPC召喚システムだしワールドはソロ推奨ゲームだからそんなのアピールする価値は無いと思う
強いて褒めるとすれば採集簡略化と飲み歩きとフィールドギミックぐらいだからそこをアピールした方がいいんじゃい?
まぁそんなレベルで誇られてもこっちが困惑するだけだが >>107
嘘言うなよ
日本人の俺達の意見や海外ファンの意見を丸っきり無視して作られたのがモンハンワールドというゲームだよ
開発者のオナニーで24人の外人の意見を採用して作った結果がこれだからな 不便にするところが違うんだよなぁ
もっと狩猟生活感が出る面倒臭さなら歓迎何だけどただ単純にシステム的に面倒なだけだからな
そのくせ剥ぎ取りや採取の意義を減らすとか >>116
海外ファンの意見をばっさり切るのはアホだったな
案の定痕跡集めは日本でさえ受け入れられてないましては海外ではもっと大不評な訳だし triがWorldよりマシって部分的にだよな.........? >>118
カットされた海外ファンの意見ってどこよ
飲食のガッツポーズとか主に海外から不評くらってたんだぞ? >>119
それは人それぞれでしょ
集会所だけでtriの方が好きな人な人だって沢山いそう >>120
4Uが海外でめっちゃ好評だったのにそのファンの意見はばっさり切り捨てた >>122
へー、じゃあ具体的にどんな意見があってどう切り捨てられたのかな? 4Uは海外のモンハンファンの中で好評だったってだけで、多くのゲーマーはそもそも触れてはいないという現実 >>119
少なくともゲーム部分は面白かった
あとはボリュームがあれば…って出来だった
ワールドはボリューム以外にも問題山積み >>125
ゲーム部分ってUI周りとかそういう話でしょ?
狩りそのものはWorldの方がどう考えても進歩してるじゃん >>126
その狩りそのものに満足にいけねぇから糞なんだろうが!
狩りに行く以前の問題だわワールドかんか >>123
もともと海外のゲーマーは難しい難易度の狩りゲーは割りと受け入れられた
4より4Uが受け入れられたのはそのため
でも勘違いしてヌルゲー調整し始めたのが失敗の始まり ワールド特に文句ないけどなあ
強いて言えば狩りから拠点に戻って来た時、エレベーターが一番奥にあるのが不便 >>128
「4Uがめっちゃ好評だったのにその時の海外ファンの意見をばっさり切り捨てた」とか言う割にはもっと難しい難易度の方が海外で受けてたっていうそれだけかよ >>130
無意味な追っかけっこやめろ→ギルクエが好評な理由
ハーヴェストハンター辞めろ→辞める所かXXより採集を強調する無能
こんな感じで普通に有能な意見もあったのに自分達に都合が悪いからばっさり切り捨てたんだよ >>132
前半の無意味な追いかけっこってのはエリアロードの問題でもあったんだけどな
ちょっと移動したらロードが挟まれる関係上、移動時にこちらからのアクションをしかけにくかったってのがある >>133
なお、ワールドの維持でも逃げようとする大型モンスターの挙動は大不評な模様 >>115
俺はNPC召喚システムを追加したダブルクロスが死ぬほど欲しい 救援自体は良システムなんだけどな
適当に実装したせいで野良部屋を機能停止にしてる原因の一つになってる
まぁその原因の原因におまかせ入室って言うのがあるんだが >>93
だよな ほぼ同じ意見だな
クエスト出すために毎回毎回毎回毎回痕跡集めしないといけないなら過去作のほうがいいわ
映像がどんな綺麗でも痕跡集めの面倒臭さと敵の数を各段に減らされたら昔のほうが断然いいと思える
水増しに付き合わされている感をどうしても感じる
マルチの酷さもあって過去作はHR999まで遊んだがワールドは100ちょいで飽きて止まった
100あたりなんて普通はまだ飽きなんて到底こない面白い時期なわけなんだがな やっぱり装飾品ハズレしか出ないのがキツイわ
二桁の数要求するスキルなんかないだろ?
一個も出ないのがある一方30個単位でダブってるリザルト画面見て何が楽しいんだよと >>137
モンスターの数をtriからずっと貯蓄開発してた4GやXXと比べるのはナンセンスってもんよ >>119
マシというか集会所は盛り上がってたな、変換糞だったけど
MHWは頑張って拠点作ったみたいだけど過疎りすぎて機能してない
救難無くして、集会所でバウンティも植生も完結できればよかったんだが
プレイヤー側の視点で開発できる人が居ないから簡悔オナニーになってしまった Gまで改善されることはないだろうから今の楽しみは開発の言い訳くらい 不満あるなら黙って他ゲーに行けばいいじゃん
楽しんでる人もいるんだぞ >>142
書き込むスレ間違ってない?
スレタイ確認しようね そもそも今の仕様を楽しんでるならこのスレ開かないだろうなぁ >>143
普通にモンハン作ってくれ?
これがモンハンじゃなくて何なの? わざわざこのスレにアンチ活動に来る人ってもうMHWやってないよなw >>144
アンチの立てたスレが乱立してて不快なんだわ 集会所が盛り上がってる必要はないかなー
今みたいに基本は1人きりの拠点で、マルチやりたい時だけ救難検索してサクッと入って終わる形式の方が良い
4人揃うまで踊りながら待つとか、同じ集会所の面子とやり続けるとかはいらない >>139
モンスターの数とか関係なく毎回毎回毎回痕跡集めるのがめんどくさいんだぞ
仕様が駄目だから普通のモンハン作ってくれって嘆いてる訳でして >>144
クソみてぇな理屈だなw
例えばアンチスレにはアンチしかいないと思ってるのか?
それよりは逆に「もう次回作買う気もおきないレベルならスレで議論してるのやめたら?」って指摘の方が納得出来るよ、お前がそこまでかどうかは知らんけど >>150
野良ガチャする位なら集会所で4人集めた方がいいわ
ゴミをキック出来るって結構重要よ
手動承認は手間がかかるしそんなことやってる間にソロで切った方が早いし >>151
「敵の数を格段に減らされた」とか言ってるじゃん プレイスタイルごとに住み分け出来てないのが問題だと何度言えば >>154
仕様もゴミで敵の数も少ないなら良いところ無いじゃんw >>158
仕様もゴミで敵の数減らされたら昔の方がいいなって意見のレスがあるな
全くその通りだと思うけど モンスターが少ないから増やせば解決って思う奴はアホ
そもそもの仕様がゴミすぎてそこ直さないと意味無いから
痕跡クエストガチャしかり装飾品ガチャしかり英雄武器種ガチャしかり機能してない集会所しかり広いだけの無駄なスペースばっかりの拠点しかり素人レベルのUIしかり激遅ロードしかり致命的な不満点が多すぎる
ゴミ料理にいくらトッピングしてもゴミにしかならないんだからまずはこのへんを直してまともなゲームにする方が先じゃない? >>148
スレタイみたいな些細な望みを言うことすらアンチなん? >>159
>>139を読めよ
「モンスターの数減らされた」ってのはtriの時と一緒でモデリングからし直してて使い回しが効かないんだから仕方ないだろって話じゃねーの
まぁZYp〜も何を指摘されてるのか理解できてなかったっぽいから、ここで部外者同士が議論してるだけ無駄だけど >>161
せっかく買ったのに残念仕様のせいでやる気が起きない俺にとってこのスレタイの言葉は心に響く
普通に作ってくれればまだまだ遊べたのになぁ
こんなのアプデで簡単に修正できるレベルなのに修正しないし >>160
ベースである狩りは過去作品よりも良くなってるから最後のたとえは的外れじゃね >>163
モンスターの数が少ないのはtriでも一緒、むしろtriの方が少ない
それなのにワールドのが飽きが早いのは仕様も駄目&モンスターが少ないからだと思っただけよ
せめてどっちかは充実してればなぁ… >>166
モンスターはtriの方が少ないけど、Worldの飽きがtriより速いのはモンスターが少ないせいって矛盾してないか?w
お前の言う仕様ってのがどこの仕様の話してるのかわからないけど、個人的には飽きが速かったのはマルチの仕様が原因だと思うな 最近のMHのせいで誤解している人がいるけど
モンハンのキモはローカルマルチでの交流orオンライン上でのチャットでの楽しいやりとりだぞ
狩りはおまけ
まぁ無言NPC召喚オンライン用意するような開発は
その事を忘れてしまったようだが >>165
その狩りにまともに行ければその理屈も通ったかもな
上手い料理屋だって山を3つも越えなきゃたどり着けない位大変な道のりだったら誰も行かないだろう
狩りだけ面白くてもなこのゲームは何回も何回も狩りに出かけるゲームなんだからその辺の快適さだって重要な要素だろうよ
むしろここの面はしっかりとユーザー目線になって作り込まなきゃいかんでしょ >>169
俺もゲハ見てるってバレるから諸刃の剣だけど、お前全く同じ書き込みをゲハでしてたの知ってるぞ
確かその時は山10個だったかなww >>168
それPSOじゃね?
モンハンにチャットは最低限でいいよ
歴代モンハンも決してチャットソフトとして優秀だったとはいえん 別にガチャなんか何作もやって来たし
それいったらレア素材の宝玉出るかでないかのガチャな訳だからな
ある程度のガチャなんか許容範囲よ
でもガチャ厳しくするなら快適な狩猟ライフも提供しないとそりゃ不満は出るよ
あの集会に絶望的に向いていない拠点
ロード早いけどなんにも施設無い集会所
極めつけには痕跡クエストガチャとかいう水増し以外考えようもない糞テンポロスな要素
これらが絶望的に噛み合って見事な駄作に成り下がってる
逆に言えばスレタイ通り普通に作れば面白いゲームになった訳なのにな勿体ないとはまさにこの事 >>166
微妙な仕様とモンスターが少ないことの両立がいけないって話か、何度も読んでたら理解した
>>168
流石にその言い草は無理がある、狩りがおまけだったらマルチ仕様以外の文句こんなに出てないわ UI改善なんてしたところで離れた人は帰ってこないよ
金と時間の無駄
定期的に大規模アプデをしてplus会員を維持できればそれでいい Worldがもったいないって点は同意だわ
Worldも過去作から進化してる部分がいっぱいあるし、次回作にも期待はしてるけどもっと上を狙えた
正直PV見た時は「全ての狩りゲーを過去にする」くらいのイメージだったけど、実際はまぁシリーズで3番手までに入るな、くらい >>175
そうなんだよな〜、「アプデで直さないから〜」とか言う奴いるけど、収益のこととかを考えたらアプデに労力使うなんて馬鹿のやることで、細かい点は次回作出す時に直せばいい話
昨日も言ったけど、だからこそシリーズそのものに見切りを付けるなら次回作見てからの方が賢明なんだよね >>176
狩りはな面白いんよ本当に
カメラ近過ぎなのも弱点が段差にめり込むのも加味してもまぁ面白い
武器の新アクションもとても良い感じに進化してるしな特に弓とかガンナーはFPSやってる奴からしたらかなりやり易くなったと思うし
問題はその面白い狩りを台無しにするテンポロスなんだよ
テンポ悪くするならもうちょい報酬美味しくするとかしないと流石にモチベが保てないよー 開発の上の人間だけまともな人材に入れ替えたら全部解決しそう ここでWを叩いたり文句言ったりしてるのも恐らくみんなモンハンが大好きだからこそ文句言っているんだよな…
もう期待できない、失望したと言いつつわざわざ文句言いに来たりしてるのは本当は心の奥底でまだ良くなる事への期待を捨てきれないからなんだと思うよ俺自身もそうだし >>181
それなら「良くなったら買う」って普通のこと言えばいいだけなのになんでそういう奴らってカッコつけて「もう買わない」とか言っちゃうんだよ、ツンデレかよキモッ あって当然のものを追加して評価上げるなんてマジックはtri→3rd→4でやっちゃったからな
ワールド系統は今後も苦戦するだろう
同じ稼ぎ方してるコンマイと比べてモンハンはライバル多すぎるから見捨てられるのも早い >>182
そう期待しないで買えばいいんじゃないの
文句言ってる人もこうであるべきだってのが強すぎる気もする >>186
良いゲームだって期待をするから買うんだろ
最初から駄作になるって知っててなお買うなんてよっぽどの信者じゃないと無理だろ… >>188
比喩表現だからなんとも言えないけどすげぇめんどくさいのは事実 >>185
ん?なんか論点ズレてるけど、そこまで言うなら買わなきゃいいじゃん
って言われたくなきゃそこまで言わなきゃいいじゃん >>188
前は10個って言ってたのに3個に減らしたんだ、察してやれ >>189
そんなに面倒かな…
クエスト受けて出発するだけじゃね?
エリアごとに分かれてないぶんロードは確かに長くなったが >>187
勝手な期待をして減点方式で採点したらそりゃゼロになるだろ
期待しないで加点方式で採点すればいいのに
よく言われてるロードが長いっていうのもエリア性を廃止したからもっと長くなると思ってたけど予想より短かったから正直気にならないわ オンラインマルチは過去からあるのにそれまでの開発経験が活かされず不便な仕様のままMHWがリリースされてしまったのが残念 >>193
もう痕跡いらんだろってくらい生け捕りしてるのに「痕跡、痕跡」だもんな クソロードどうにかしてくれたらちょっとはプレイする気が戻るわ >>194
期待されるような発言を発売前にあれだけしといて期待するなとはこれいかに
それに単純に良いところプラス
悪いところマイナスで考えてもマイナスの幅が大きいのは問題だと思うけどね 痕跡は面白いとは思わないけどそこまで面倒かな
テオとか戦闘状態になる前に石ぶつけると足跡落とすしこまめに拾ってればそれなりに溜まると思うけどね
救援で見てると拾ってる人少ないね 部位破壊からじゃ歴戦クエが出てこないのを見ると
開発陣は強制的に痕跡集めをさせたいらしい >>201
痕跡の上で〇押すだけだろ
さすがにこれが面倒くさかったら生活に支障をきたすレベルだし言いがかりだしストレス耐性低すぎだろ
今までのシリーズだって落し物ガサゴソ拾ってたじゃん >>202
何回もおんなじことさせるのがめんどくさいって分かんないのかなぁ
分かんないんだろうなぁアホ開発者だから 何回も同じモンスター狩るならまだ体勢があるわFやってたし
でもたいして強くもなれないのに何回も採集させるのは流石に無理無理
せめてハーヴェストシリーズ位強い装備用意してくれないととても採集にそんな時間かけられないわ
装飾品のためだけにあんなめんどくさいことやれないよ >>204
狩るついでに採取してんだぞ
わざわざ痕跡めぐりしてるわけ? >>205
ソロでモンスター移動する前に殺すから一回で多く取れて2個程度だな
危険度2は貯まるが3は貯まらん
そして装飾品効率一番いいのが危険度3だからそれ快適に周回できないならやらなくてもいいや ぶっちゃけ俺も痕跡集めには言われてる程のダルさ感じてないんだよな
個々のプレイスタイルにもよるんだろうけど
臭い嗅ぐの消せよ、とは思うけどそれくらい それと狩りする旅に痕跡拾うのもバカらしいしな
これモンスターハンターなのに痕跡ばっかり追ってバカじゃねーの
もう余裕で追跡できるレベルなのにまだ痕跡集めるとか狩猟関係ないじゃん
そんなに痕跡集めさせたいなら痕跡集めハンターって名前にして別ゲーとして売り出せ 怠い怠いじゃないの問題じゃなくて狩猟ゲームなのに目的が痕跡集めになるのが嫌なんだよ
モンスターハンターなんだからモンスターを狩るのをメインにしろや 思い出補正なんだろうけど
モンハンはやっぱり携帯ゲーム機で皆で集まってやるから楽しめるんだ
ワールドも楽しいけど持ち込んでやるなんてほぼできないからなあ 過去作品も護石集めで狩りと無縁の動作繰り返してたわけだしその分だと思えば
間にワンステップ必要になったのがダルいってのはまぁわかるけども >>213
炭鉱夫→レアお守りが直接集まる可能性がある←めんどくさいけどまだ分かる
痕跡集め→レア装飾品が出る可能性があるクエストをゲットできる可能性がある←は? >>214
炭鉱夫→狩りではない
調査クエスト→狩り
って点で以前よりはマシになってると思ってる、当然ダルさは認めるが 集会所の一角にMHXXのルームサービス猫を設置して下さい
それだけが望みです >>214
痕跡集めゲー→狩りではない
炭鉱夫→まだ分かる
ってなんだそりゃ >>215
なってねーよw
痕跡集めも炭鉱夫もどっちも糞作業じゃん
直接報酬もらえない分痕跡集めガチャの方がやっぽど酷いや >>217
炭鉱夫は直接取れるし鉱石採掘の延長とも考えられるからまだわかる
痕跡集めはもはやなんのために集めてるのかわからない >>218
炭鉱夫は狩りと無縁の作業だけで完結してたけど、調査クエストは一応装飾品集めを狩りで出来るのは普通に違いあるでしょ >>220
何回も言ってるけどレア装飾品をゲット出来る可能性があるクエストが出る可能性がある痕跡集めがマシだとは思わないよ
調査クエストは理解できるけどその出し方は絶対に納得出来ない
せめて部位破壊でも歴戦クエスト出ればまだ違ったのに一向に修正すら来ないし 痕跡集めも狩りの一環→これは追跡とかモンスターの挙動の把握だったら理解できるよ
でもガチャのガチャを出すための仕様に組み込むのは完全にアホとしか言えんわ >>210
めんどくさいと言っといて怠い怠いじゃないの問題じゃなくてって言ってることコロコロ変わってるぞ
>>201
>>203 >>223
めんどくさいのも事実やし痕跡集めが目的になってるのも問題だからなぁ
どっちも解決しないといけないゴミ問題だデスワ 痕跡集めはめちゃくちゃ面倒臭いんだけど
それほど面倒ではないといってる人は野良マルチ頼りか?
ソロ専で歴戦古龍狩る時の10分間は隠れ身の衣着て古龍の痕跡集めしてレポート数個出してから
それから狩り用の戦闘着に着替えてようやく狩りがはじまる
そうでもしないとあっという間に歴戦古龍の調査クエなくなっちまうし
ストレートに狩りにすぐにいけないもどかしさ
なんやこのゲーム
アクションゲーム買ったはずなんだが痕跡集めゲームになっとるし >>139
ワールドと4やクロス比べるなってことか?
ワールド歴代からの古いモンスターいっぱい使ってるのにそれでも比べるな、と?
新作モンハン新大陸なんて名前だけでワールドも歴代からの使いまわしゲームだろw >>225
ストレートに狩りたい時は救援行けばいいじゃん >>226
それはどうだろう、過去作はモデリングを使い回せてたけど、Worldは新モンスターも旧モンスターも1から作り直しだからね >>227
ソロで狩りたい人は?ソロのが効率いいのに救難行く義理もないんだけど? 痕跡集めが目的って何言ってんだ
装飾品を取るための過程で発生する手段でしかないだろあんなん >>229
救援行く方が効率がいいけど?
ソロと救援とで5分も変わらないしむしろ救援の方が早い時もある まぁ狩りのたびに10分使って痕跡集めやるくらいなら救援の方が楽だわなww >>232
なんで寄生なの
自分もほとんど救援出してやってるけど出してんだから来てくれないと困るじゃん >>231
ソロのが早いわ大体2〜3分
ハザクでも3〜4分で終わるわ
それに3〜5枠なんて絶対失敗したくないからゴミが混じる可能性がある救難なんて絶対に出さん みんなで野良やってもらうために効率のいいソロを快適に周回させない糞開発
調査クエスト出しあってねってことなんだろうけどこんなちんけなオンライン&マルチの糞調節なら身内以外野良なんかいかねーよ ごめんなさいカプコンさん
技術力が無いのはわかったのでもうオープンワールド化しろだの言いませんから普通のモンハンをやらせて下さい
いつものモンハンすらまともにやらせて貰えないワールドは私の中では駄作です 初代から2Gまでってほとんど成長感じなかったし、triは成長感じたけど水中は削除されたし残ったのはグラフィックと武器モーションくらい
そっから先の乗り状態だの狩技スタイルには魅力を感じなかったからWorldは一番成長を感じた
まだ不満はあるけど、久しぶりにシリーズで大きな成長を見せてくれたからわりと気に入ってる
だから次作で粗削り頼むぞマジで! >>238
UIみるに新人研修レベルの奴が一杯いそうだから期待しない方がいいぞ
調査クエストのソート機能あれで直したつもりだからな >>237
これなんだよなぁ
自分達の作った機能使わせたいからって不便を強いるその精神が糞
マム太郎の強制集会所とか酷すぎだろ >>243
マムタロトの何が糞かって、発掘要素あるのにめんどくさい要素詰め込みすぎてやる気すら起こらないこと
普通発掘鑑定要素あるなら手軽に回れるように作るよね… >>244
だって当たり武器とられたら
悔wしwいwじwゃwなwいwでwすwかw >>245
最近これ系のレスよく見るけど本気でそう思ってると考えてるなら頭悪いよね この前なんてFF11のプロデューサーの言葉じゃなくて徳田の言葉だと思って使ってる奴いたしw 簡悔僕損は伝統芸能だから…
発言者がモンハン関連の人だと思ってるやつがいたらそっと教えてあげよう 簡悔はともかく僕損はパクり元の偉大な先輩の言葉だからね
どんどん使っていこう わが子を簡単には狩られたくない!
ガンナーなんて無くなればいいのに!
モンハン開発者のトップが実際に発言した模様
うーん、ガイジw 折角作った拠点を隅々まで見てもらいたいから店をバラけさせたってどっかのインタビューで見たな ほんま最近の日本の開発はゲームを自分の技術の発表会だと思ってるなw >>251
簡悔精神があるからこの発言になるんだよな
そもそも初出のクシャ竜巻はこいつが考えた仕様
ということはdosからこの精神が脈々と受け継がれてきた訳だ もっと狩ってて楽しいモンスター作って
今作何回も狩りたくなるモンスターいなかった >>255
何回も狩りたいモンスターを作っても簡単に借られるのは悔しいから歴戦痕跡ガチャで嫌がらせするけどな ボルボロスとか荒地の森ゾーンレイアとか段差で尋常に勝負してくるやつ好きだよ
頭ハンマーでぶっ叩けるから >>255
ダメージ表示のせいで殆どのモンスターは頭以外殴る価値なし
新モーションのダメージがデカ過ぎで新モーションで攻撃することを強いられる
ただでさえ確率不味いのに調査クエストの報酬枠のせいで部位破壊の価値なしマルチだとマジで誰も壊さない
システム面があれだから良モンスター追加しても潰されるぞ
ネギなんかは本来ならもっと狩ってて楽しいモンスターだと思う ダメージ表記のせいで弱点がめり込むとマジでイライラする
今時のゲームなのにこの技術力こ無さはないだろ…仮にも2018年の最新据え置きゲームだろ…? いやならダメージ表記消せよ
さすがにこれは言いがかり >>260
いやダメージ表記は別にいいけどいい加減弱点めり込むの辞めろって話だ
分かりにくくて済まない… >>260
消したところでダメージ差はバレてるから意味ないぞ? 2018年の据置機ってのは叩くための理由付けでしかなくないか?
「今どき他のゲームは必ず侵入不可エリアに敵が入り込むことは無い」ってんならその通りだけど実際そんなことないし
ダメージ表示だって「自分の行動に対するリアクションが欲しい」って要望を叶えた結果(ON/OFF切替ちゃんとあり) FFXVもダクソ3も侵入不可部分に敵の体が行くこと普通にあったよなw >>262
んんん?なにが言いたいの?
>>261が言ってること?なら分かる
ダメージ表記は今まで内部情報だったのが表に出ただけのことだよ?
弱点や肉質のシステムはなんら昔と変わってないが
問題の本質が全く分からないんだけど 少しめり込むなら分かるけどがっつりめり込むからなぁ
すり抜けも普通に起こるしもうちょっとなんとかならなかったのか
まぁアンチャとかでは出来てるからカプコンの技術力の問題なんだろ >>265
ダメージ出るから弱点狙うおう!カスダメージだと萎えるしな
ダウンで弱点めり込み→悲しい!
こんな流れ別にダメージ表記はあってもいい めり込みの件は分かった
>>262の「意味がない」ってのが何に対して意味がないのかなと思って マムを寝かす時は慎重に睡眠弾撃ったわ
変な所で寝ると埋まるからなw めり込み&すり抜けは書いてて思ったけど古代樹が原因だと思う
いくらなんでも最新のゲームでこのオブジェクト判定はおかしい
少しの段差をすり抜けるとかならまだしも明らかにオブジェクトがあるのに平気ですり抜けるのは流石にいかんでしょ
普通だったら画質リアルなんだからそれに比例してオブジェクトの当たり判定位調整するよ…
でもやらなかったのは多分古代樹を先に作っちゃったからだと思う
1年かけて念入りに作ったのにいざフィールドで戦ってみるとオブジェクトが邪魔でリアル判定にするとなんにも出来なくなる
普通はここで樹とか障害物とか削りつつ小さい判定はすり抜ける見たいに調整するはずなんだけどここの開発者は「古代樹せっかく作ったのにオブジェクト削るのは勿体ない!」
この精神で苦肉の策としてガバガバすり抜け判定になったんだと思う 海外は専門のテストプレイヤー雇ってゲームさせて
プレイヤー視点からのレビューもやるみたいだけど簡悔じゃなぁ >>252
最初は拠点に大量のユーザーを入れる予定で、人と人との交流の機会を増やすためにわざと施設をバラけさせたって説の方がマシだった… >>274
じゃあ前作の携帯機とでも比べる?PS4とXboxで作ったならそのタイトルと比較するのは当然だと思うけど
まぁすり抜け&めり込みは前作からそんなに変化ないレベルだから別にその比較でもいいけどね
でも何年も前の携帯ハードのモンハンと比べても虚しくならね? >>275
アステラが集会所そのものになる予定だった片鱗は見て取れるよね
まあ16人を置けるかどうかなんてのは極初期の段階で可否がわかりそうなものだから
諸々の都合で無理ならもっと考えろよ、って話になるだけなんだが >>276
PS4、Xboxの他のゲームは全くめり込みないってんなら認めるけど、現にPS4の他ゲーでも侵入不可領域に敵が行くことあったって上で言われてんじゃん >>278
すり抜け&めり込みと侵入不可能は全然違うだろ
前者は弱点が壁にめり込んだりオブジェクト貫通
後者は火山の歩けない所に敵が移動するだろ?
前者に関してはhorizonやFF15は解決してるけど?
特にhorizonは同じ狩りゲーでフィールドもモンハンより広いしグラも綺麗なのに凄い処理頑張ってると思うけど >>278
モンハンしか他の狩りゲーやってなさそうw
ホライゾンとかやればめり込み無いこと位一発で分かりそうだが モンハンとかの狩りゲージャンルというより
痕跡たどったり、音立てて罠に誘い込んだりと狩りをするゲームって感じた 痕跡はクソオブクソだわな
ペイントボール廃止の代わりに自動マーキングとか便利だな
と思ったけどそこからランダムにクエスト出るとかて要素はマジでいらない
装飾品ガチャもガチャ自体はいいんだけどクエストまでガチャにするなやと
あとは英雄とかマムとかの武器ガチャ 武器種自体をガチャにするとか頭おかしいわ こんなんプレイ時間の水増し以外の何者でもない
拠点を見て回るのは最初はそれでいいがそんなの下位クリアする頃には見飽きてるからメニューからその施設すぐ利用可能とかつけろや 何万回もやる作業なんだから
マップ広くしたメリットよりデメリットの方が多い
せめて虫とファストトラベル出来る場所もっと増やして
遂にガサゴソ採取から解放されたと思ったらまだ残ってるし
まだまだありそうだけどとりあえずこのくらいかな ガッツポーズが不評なので無くしました、からの気絶時の頬パンパンと地震でふらふら >>282
横からだけどホライゾンって狩りゲーとは違くないか?
それに事実、PS4箱1って最新の据え置き機でもめり込むゲームはめり込むぞ 普通って何だろうな?
普通って面白いのかな?
そんなに普通のゲームがしたいの?
普通じゃねぇか(怒)ってならんの? 今からでもここを直せば神ゲー
・各施設がコンパクトにまとまってて集会所やマイハウス機能も兼ねている街を追加
・部屋に一言コメント書けるようにする
・歴戦痕跡集めをせずに気軽に歴戦モンスターと戦えるようにする
・存在する装備を全て重ね着出来るようにする 歴戦古龍はXXの特殊許可券みたいにチケットをポイント交換とかじゃダメだったのかね
それかバウンティで歴戦ネギとかテオのクエを出すとかログインボーナスでクエが貰えるとか >>289
普通以下のゲームだからせめて普通レベルのモンハンを作ってくれと願うスレです >>291
水増しで誤魔化せなくなるから死んでもやらなそう >>288
ジャンルでいえばアクションRPGなのかな?
やっている行為は完全に狩りだと思うが めり込む問題は擁護出来んよ
あんだけ段差やオブジェクト作っておいてなんも対策も無しなのは呆れるわ >>290
施設が離ればなれなのはわざと、理由は色々な所を見て欲しいから(生放送のコメント)
部屋に一言コメントはなんでできないのか分からん
気軽に歴戦は簡単に装備が揃って悔しいから無理そう
重ね着はバグがあるっぽい >>289
余計な事すんなって意味だろ
革新的なものを求めても返って悪くなるってわかったんだから 確かにmhwはめり込み多いかな、とは思うけど、最新ハードなら絶対ないと思ってんのか、アホくさ
>>297
でも次回作でエリアロードとかガッツポーズ復活されても困るだろ お守りガチャ廃止してやっと普通に作れると思ったら今まで生産できた装飾品をガチャにする簡悔精神だもんな >>298
極論やめろ
普通なら軽減させるなり努力するのになんも変わってないのが問題 レアな珠の確率緩くしてくれれば装飾品ガチャ自体は嫌じゃないかな
少なくとも護石掘りにいくよりは >>301
調査クエスト行ってガチャは許せる
痕跡がさごそクエストガチャは許せないわ >>302
痕跡ガチャはほんとに下らんな
レア装飾品をゲットできる可能性のあるクエストをガチャしますってそれ水増し以外なんにも目的ないじゃん ガチャのガチャを出すためにガチャから出たモンスターをストーキング必須とか
どれだけ薄めてるの 自分は4からモンハン始めたから発掘&お守り掘りのランダム要素が好きだけどな
極限もマルチプレイなら緊張感と手応えと連帯感があったうえにクリア後の報酬も
お楽しみ要素があったから連戦のモチベーションにもなったし
ランダム要素廃したらクロスより素っ気なくて飽きの早いゲームになるな ランダム要素(欲しい装飾品や英雄)を狙う前提のランダム要素(風化や石が出るか出ないか)を出すためのランダム要素(痕跡から歴戦クエストが出るか出ないか)の上にまだランダム要素(報酬枠乙数ターゲット)が含まれてるっていう手間過ぎるシステムが嫌われてるんだよね >>306
ランダム要素は構わんがガチャのガチャは辞めろってだけだぞ 痕跡探しはいいけど狙った相手のレポートが確実に拾えるようにして欲しいわね >>309
5期団くん「ネルギガンテの痕跡沢山集めたぞ!これはネルギガンテの歴戦調査レポートが沢山手にはいるだろうなぁ」
研究者「ネルギガンテの痕跡か!どれどれ…()うーん、これはハザクの調査レポートw」
5期団くん「何で????」 >>310
これめっちゃわかる
それだけでもかなりストレス減るわ もうエリチェンロードとガッツポーズ戻しても良いから顔パンと糞長ふらつきと糞長ロード直してくれ
本当は過去作で良かった、便利だった部分をWで良くなった、便利になった部分を融合させて欲しいけど技術的に難しそうだし悔しいだろうし損もするだろうからそこまで望まないから そうまですがらんでも奴等は何もしないし応えない
自分達で決めたシステムしかやらない 今さらガッツポーズとか戻されたらわりと苦痛だわ
というか久々に3Gやったら違和感半端なかった 現状でも満員の集会所で満足にPT組めるのは大体1PT良くて2PT
部屋の条件がアバウトなのに16人とか人数が少なすぎるわ 野良部屋とかそんなもんでしょ
ランクや対象絞った上での部屋ならそうはならんし わがままではないけど、クソどうでもいいとこ突っついたイチャモンみたいな奴は見る。あと、シリーズでずっとそうだった部分をさもWorldの問題点であるかのような言い方するやつ。
開発側のイメージが悪いことに原因があるんだろうけど。 >>321
シリーズでずっとそうだからそれが正しい訳でもない
ワールドが初モンハンならワールドのそれがクソに見えても然りなんだが >>321
どうでもいいいちゃもんって何よ?
よく狩り事態は面白い!それ以外の不便な仕様なんて些細なこと!って擁護みるけど
何回も何回も何回も狩りに行くゲームなんだからその狩りに行く過程がテンポ悪かったら不満でるのは当然でしょ
ましては前作まで快適に集会所と拠点使えたのにこんなに劣化されたらシリーズファンは不満に思うだろうよ
あとUIだって些細な問題じゃないぐらい酷いからな UIは各メーカーが不快じゃないUIを模索し続けてる程度には重要だからね >>323
実際にワールドから頑なに直さなかった部分を大幅に変えてる訳だしな
どうせやるなら徹底的に快適にすべき
イチャモンみたいな文句が出るのも基礎のシステム自体は神ゲーだから
それさえ直せばって項目が多すぎるんだよ 改善もされてるけど改悪もされてるから文句でるんだよなぁ
1つ改善して3つ改悪つくるから声をでかくして文句言うんだよ
しかも改悪点である拠点が使いにくいのあれわざとやってるみたいだからな
そういうの聞いちゃうとやっぱり開発者やゲームのあたりも強くなっちゃうよ 痕跡クンクンの間は他の行動不可
異常なほど出やすい2枠2人限定の調査クエ
4枠すらまともに出なくなる下方修正
ガチャを回すためのガチャを厳選するガチャ
頭おかしいとしか思えんわ >>327
しかも拠点の不満は集会場に全システムが集約されてればほぼ間違いなく批判されなかった
作り込み自体は立派だからたまに景色楽しむ分には普通に楽しい
周回するときは便利な集会場って棲み分けなら誰も損はしないのに FFと似た空気を感じるよな
ユーザー目線を持たないオナニー
不具合や改善も言われないと気付かないから
新要素入れるとき似たような不満を出す ロビーっていうのかな?
部屋のもう一つ外は欲しい
チャットは右端に寄せるメリットよりデメリットのが目立った
画面下をフリーにしたかったんだろうけど
EDFの吹き出しは大きめの文字でも邪魔にならない チャットの糞な部分は表示行数が少ないのと
文字数が少ないのと、発言者がわかりにくい
とこだろう
モンスターは使い回すくせにFで完成してた
チャットまわりのUI使い回さない無能 >>323
「シリーズの問題点」と「Worldの問題点」は同じ性質のものではないってことだろ
同列に語るのはおかしいと思うが >>333
でも砥石みたく直ってるのもあるわけで
結局ディレクターが今作をどうしたいか
って部分と、そもそも問題として認識
してるかどうかってのに左右される 例えば回復時のガッツポーズや吹っ飛んだときの起き上がりなんかはせっかく改善したのに
同じような不満が出るであろう尻餅や気絶復帰の顔パンパンみたいのを入れてくる
不満の根本原因を理解せず、言われたら直すだけ >>335
震動はクソだと思うけど、気絶は過去作でレバガチャしてたら気絶終わったタイミングで変な方向にハンターが歩き出す」ってあるあるを解決しようとしたんじゃないのか?
気絶終わるよ〜、って合図として
実際レバガチャをガチでやればWorldでもあんまり拘束時間変わらん、3DSとPS4じゃ3DSの方がレバガチャしやすかったから長く感じるけど
問題点は顔パンパンじゃなくて気絶頻度が高くなったとこだろ う気絶耐性無しのレバガチャが過去と変わらんとかマジか?
スキルの効果を分かり易くするためにレベル0をかなり重くしてあると思うけど
過去作ではすぐ復帰出来るから気絶耐性なんぞいらんかった
追撃が早いだけか? >>339
全く同じとは言わないけど、少なくとも言われてる程の差はないよ
わざわざPS4でレバガチャ練習したからわかる、結構回してるつもりでもまだ短縮出来たんだって気付いたわ >>337
どう考えてもワールドの気絶の方が拘束時間長いよパンパン含めると 集会所は3GHDの機能をそのまんま持ってきてくれるだけでいいよ
良い機械なんだから出来るだろう
まさか3DSより使えなくなるとは思いもしなかったよ >>337
そこじゃないでしょ
ガッツポーズだって別にモーション無くて
回復の時間がそれだけかかるなら文句出ない
気絶だって時間同じで顔パンパン無しなら
それほど文句無かったと思うよ
ユーザーのはずの君も根本を理解してないのか? 自分は完璧に根本を理解してるような態度ww
要するに、最後の部分の顔叩くの含めて今まで通りの時間ならいいわけでしょ
入力可能なタイミングがわかるのは良いことなんだし 移動しながら回復出来る方が便利なのは間違いないのに、何を根拠に「文句出ない」と断言してるんだか 痕跡くんくんしてる時は◯ガイド暗転させといて欲しい
ただでさえもっさりなのにもっさり感が増幅されるわ ガッツポーズ無くせってのは飲み込むモーション後にすぐ動けるようにしろって事で
誰もあんなゴクゴク飲むモーションにしろって言ってないんだよね
咆哮キャンセルとかで中途半端な回復量でアイテム消費扱いになるのもイチイチ苛つく
完全回復にかかる時間だけで見ればガッツポーズの方が早いから瀕死の時の事故はワールドのモーションの方が多い >>349
これはあるな
あのごくごくで対応された扱いされても困る >>345
じゃあちょっと想像してみてよ
砥石の所要時間が全く変わらないまま
1秒シャッとやったあと武器眺めたり
手拍子したりして4秒潰されたら文句出ないと
思うの?
>>346
「ほとんど」と付けてるのだが
断言なんて出来るわけないでしょ
どうやったって文句タラタラな人は居る 良くわかんないんだけどパクって飲んで回復したあとすぐ動けるで良かったのにって話じゃないの? 拘束モーションがカッコ悪いのが悪い
薬飲んでガッツポーズは文句言われてたけど、お肉ガツガツは特に文句言われて無かったし
ワールドになってお肉ガツガツがお肉クチャクチャに変わったら途端に苦情が出て来た >>354
感覚的にモッサリ感が強く感じるからかも知れん
回復にしても肉にしても旧モーションは完全に行動不能だから割り切れた
ワールドのモーションは中途半端に動けるからモタモタ感が凄い あと
ゴックン→ゴクゴク
ガツガツ→クッチャクッチャ
この変更もとっとと食えやって印象を受けるから余計良くないんだと思うわ 良くわかんないんだけどパクって飲んで回復したあとすぐ動けるで良かったのにって話じゃないの? 基本的に爽快感、納得感が必要なわけよな
逆に無駄なモーションで理不尽に感じると
文句が出る
好評な改善、不平もある改善、好評な
追加要素、不平のある追加要素、見比べたら
誰でもわかる 爽快感や納得感の話をすると個人の感覚によるところが強くなるんだよ
海外ではガッツポーズ大不評だったのに日本だとそれほどそういう声が大きくなかったのも感じ方の問題だろ? >>364
評価なんて結局個人の感想の集合体だしね
大多数が満足すれば次作も売れるし、
何作も改善されずおかしな方向に行けば
だんだん売れなくなる
俺が文句言いたいのは開発側の方向性に
統一感が無いってとこで、一方で快適な改善を
しながら一方で不便を強いてる
ちぐはぐってとこ 無駄なモーション取り除いたらそれはもうモンハンじゃねぇ >>368
それいったらガッツポーズ無いのはモンハンじゃないになるだろ? ガッツポーズうざいから小樽爆弾常に携帯して硬直キャンセルしてたわ 無駄と感じるかどうかは完全に個人の主観だけど
同じ感想を持つ人が多くな。多数派ならそれは一般的な評価になる
スピーディーなアクションを目指すのか、リアル指向のモッサリを目指すのか、どっちでも良いと思うけどどっちつかずはいかんわ >>371
同意出来るけど、さっきまでの話は君の主観だったから反発されたんじゃないの >>372
俺の主観が大多数と同じかどうかは誰にも
わからないよ
俺はネットやその他の意見を見て多数意見だろ
と思って言うし、自分が当然と思うことを
誰もが当然だと思うと思うのよ
みんなそんなもんでしょ
>>362
は正しいけど、ネットに書き込まれる意見は
そもそもそういうもんだよ
俺の場合は開き直りじゃなくて多少なりとも
色んな意見を加味した結論だという自負は
あるけど、結局は自負止まりだよ 一昨日ぐらいかなHR157で鉄壁ゼロな自分が
鉄壁5強壁1砲術3コンプできる可能性を見いだせなくてログインしなくなった
贅沢は言わんわ鉄壁だけでもババアの基本珠交換ラインナップに入れてくれマジで >>374
データ消してアプデ前に戻して未来しと増殖使った方が早いぞ >>374
一定時間以上プレイしたら珠製作が出来るようにするべきだな
運が悪いんですよでいつまでもお預け食らうなんてふざけてるわ 新大陸なのに中古モンスターで溢れかえっているという現実
知ってる敵が毎度現れてるのに新大陸とか言われてもな… >>374
装飾品の有る無しで別ゲーだよな
あまりにもレア装飾品の確率が低すぎる
簡悔みたいなのがいるとゲーム性は良くても人は離れていく >>379
それだけに市場にも中古が溢れかえってるってかw 中古が溢れるなんて別に大した問題じゃないんだが
どうせまた新しく売るわけだし >>382
ユーザーが愛想つかして売ったら次回作の売り上げに響きそう
挽回するならアプデがチャンスだったけどもう遅いね… マムタロトはほんと最後の希望だったのになぁ
ワガママ言わんから普通に実装してくれれば良かったのにことごとく仕様を糞にして世に出しちゃったからなぁ… ガチャ実装って楽だからな
ブランド力に甘えて手を抜いて段々残念なものに成っていくのは世の常 >>385
マムタロトの武器ガチャも大概酷いよな
4Gであんだけ文句言われたのにそれ以下の出来で作るってどういうこと?
あんな仕様だったらまだギルクエの方がマシだったわ ガチャって途中をすっ飛ばすから何も考える必要なくて楽なんだよね
素材集めて作ってとかよりも >>385
進化の究極は死ってエロいはかせがゆってたっけ 「中古が溢れかえってるw」「真摯な態度でアプデしてればなぁ」「マムタロトが最後の希望だった」
こいついっつも同じ話してんな 全ての書き込みを同一人がしていると思い込んでしまう病気 俺も3拍子(くらい)揃ってて、文体が近けりゃわりと同一人物説疑うクセあるわ 「中古が〜」って話をした後に誰に聞かれるでもなく勝手にアプデの話に移行して「マムタロトが希望だった」
この流れをみたら言葉使いとかに注目して見るといい 春の大型アプデで見切りをつけて売ったやつも多いしマムタロトで裏切られて売りに走ったやつも多いからね
そういう発現が多くなるのはしかたないね >>392
そらワガママ言わないで普通に作ってくれってスレなんだからマムタロト普通に作れ位言うだろ
やることなくて暇してた時にマムタロトの情報出た当時のスレの流れをご存じでない?
歴戦マラソンに嫌気が差してやることが無くなったころ優位の希望である大型アプデの情報がでてきたんだぞ?
みんな藁にもすがる思いマムタロトを楽しもうと夢見たんだぜ
でもそれは夢に終わっちまったけどな… >>394
なんか勘違いしてるようだけど言ってることを否定してるわけじゃない
高頻度で同じ流れで同じ話してんの面白いから、他のモンハンスレでも今度似た流れみたら口調とか見てみ 4月上旬(?)くらいに暴れてた4G信者くん程は認知されないだろうけど 新大陸にいるモンスターがリオレウス&レイア以外すべて新作のモンスターだったら
モンスターの数が少なくて痕跡集めと回数制限付きの戦闘であったとしても新鮮味があるので飽きられても誤魔化しはきく
そのうち回すことになる歴戦古龍もテオキリンクシャルの3匹消してネルギのようなそこそこ強くてごつい新作古龍3匹作ってくれたら
なおまだ頑張ろうと思えるユーザーもいたと思う そこまで頑張るなら水増ししなくても満足するから痕跡ガチャ無くそうよ…
がんばっても結局水増しあったら冷めるぞ 俺は新モンスターよりも何回も狩りに行くこのゲームの特徴的にストレスフリーな調整にして貰いたい
拠点集会所に施設固めるのは勿論のこと、まどろっこしい痕跡クエストガチャは廃止
UIもまともなレベルに作り直し
マムタロトもエリア1削除レベルリセット削除
最低限これぐらいは直して欲しい 痕跡クエストも怠いけど4Gでもテオの素材集めたいのにテオのクエがあったり無かったりしたよな
あれもウザかった ワールドは荒がありすぎるからもう諦めて6出した方がはやそう
勿論開発陣取っ替えてな >>401
また出来てたことがリセットされるんだろ?w
毎回毎回何か忘れて新しいの出すからなぁ 周回ゲーなのに周回するのが不便だからな
今やる事ないしログインボーナスもらって1匹狩って終了だわ
たったそれだけなのにプレイ時間はロード時間がほとんど クエが消えたりあったりはまだ存在してるし、ここまで食事の材料集めさせてて食事スキル発動ショボイ(そのうえ今作お食事券が勝手に手に入らない
普通ゲームって不便な所は次作で改善していってるのに頑なに残そうとしてるからね
次にG級出てもMHXXみたく短命で終わるよ >>401
七光りがモンハンを私物化する前のモンハンはそれができたんだがな…
MH2炎上の責任を取って自主退社に追い込まれた故tnksnとか
あの頃はカプンコに自浄作用が備わっていた
今は欠片も無いがね ゲームとしてのコンセプトがストレスフリー
に向かってないんだよ
だから追加要素も全てめんどくさいものになる
ユーザーの不満点はほとんどが快適性を
求めてるのにね でもゲームってとりあえず快適にすりゃいいって話でもないから難しいのはわかる >>408
マム武器、欠片、装飾品なんかのダブりを交換してくれみたいなのじゃない?
モンスター全部闘技場でいいわみたいなのとか >>409
前者は別に構わないと思うけど
後者は流石にワガママだけど >>408
ゲームの楽しさって困難を乗り越えるとこにもあるじゃんって話
例えば回復薬だってモーション無しで瞬時に出来た方が快適だけど、狩りの中でどのタイミングで使うか、とかそういう駆け引きも醍醐味なわけじゃん? あっさり素材揃った方が楽だけど「素材足んねぇ、逆鱗でねぇクソ!」
って言いながら素材集めて装備完成した時めっちゃ嬉しいじゃん >>408
多分快適性を追及したら難易度がぬるく
なりすぎたり、あっという間にコンプして
やることなくなったりってことだと思う
俺としてはそこをうまく作らないと
どのみちジリ貧だと思う
既に9割くらい周回ハクスラになってるのに
制作側はいまだに生活要素とか探索要素
とかARPG作ってる気でいるような >>411-412
その辺は納得感あれば良いと思う
今作回復がリジェネタイプになったのは
過去作知らなければ許容範囲だと思うし
過去作からずっとそうなら普通に受け入れ
られてたと思う >>412
でも装飾品ガチャは嫌なのはなんでなんだろうな
これだけはほんとに下らな過ぎてやる気出ない
まずクエスト出すのがめんどいもん 痕跡落とした奴とその痕跡から出てくるクエストのモンスターが違うから、なんでやねん!ってなるんじゃね >>416
歴戦の部位破壊から出るレポートも含めてね
装飾品やカスタム石もか
傾向関係ないからレアを狙いに行くのとは全く違う
ここは楽しくない >>415
ゴールが見えないからだろ
素材ガチャはあと何個ってのが明確に見えるからだいたいどれくらいで完成するかアバウトながら見当はつく
装飾品ガチャを行き先と距離の分からないマラソンと考えればそりゃ辛いに決まってる Fのハーベストとか獄炎石99個ヤバい数
必要だった気がするけど着実に近づくから
頑張れたよな >>419
ハーヴェストは見た目も性能も破格だったからまだモチベーションが保てた
ワールドのカスタム石と装飾品だけであんな苦行は耐えられない 痕跡クンクンは何とも思ってなかったけど、受付嬢の痕跡をクンクンするのはドン引きしたわ。 >>420
どんなだったか忘れて調べたら
すげーインフレしてて吹いた
そして素材数も記憶よりヤバかった
よくやったわあんなの ソシャゲーがコンシューマゲーにつけた傷が余りにも致命的すぎたな
コンシューマー離れを起こさせた事のみならずコンシューマゲーにまでガチャという害悪を植え付けていった ガチャはFからあった気がしたが
ソシャゲってそんな古かったっけ
むしろコンシューマがガチャやり出したのを
ソシャゲがより低コストで実現したのでは >>424
最近ガチャって言葉をCSゲーで多用する奴が増えたからみんな流行りに乗ってるだけだよ
そんなこと言ったらモンハンは初代からモンスターを狩って引けるガチャの結果で装備を得られたり得られなかったりする素材ガチャゲーだw >>415
ガチャが嫌なのは"やらされているから"だろう。
問題は"やらされている"事が無いと"やることがない"と履き違える奴が多いってこと 素材があれば目的のものが作れるのと
出るか出ないか分からんものをガチャり続けるのは結構違うな
しかも出ないからな未来予知なかったらマジで無理やん >>427
未来予知だけできてもな・・・絶望しか見えなかったりするわけで 未来予知のおかげで砲術揃った
でもこれから先50テーブル何もないです(^p^)
テーブル進めるのも30、40分取られるしもうテーブル気にせずプレイしようと思うが適当にプレイした中にいい珠あると思うと悔しい
マジでなんでテーブル仕様にしたんだろう・・・ ワールドのおかげで次回からは脳死状態で新作モンハン買わないことにした
この水増しゲームを1万近い定価で買ってバカみてぇだ自分はよw 失敗した
もうそもそもワールドやってねぇし…いい勉強代になったと思うしかない ガチャのハズレにも限度ってモンがあるのよ
P2Gとかで逆鱗100匹狩って出なかった人って居ないでしょ
XXでは結局ガード性能7スロ3引けなかったしワールドなんか鉄壁ゼロだからな
HR100超えたら装飾品全部生産可能にしろよ >>429
マカ錬金が完全ランダムだとそれこそセーブロードで出るまで回されるから
かなり単純なテーブル方式なのはどうしても欲しいなら未来見ろよってことだと思う
未来視しても時間かかるから水増し成功なのだ >>429
>>433が言うようにセーブ&リセット可能だと
マルチ1回ごとにリセットする人が出て
マルチのテンポか致命的に落ちるから
この仕様は仕方ないね
元々はメモリーカードにセーブしてた頃の
名残仕様だけど 兎に角周回が苦痛だからカスタム強化素材もメイン武器出たらもう良いか…てなる
サブですら無い武器のためにワールドの周回をやる気にはなれん switch版XX出さないって言ってたのにこのタイミングで出してきたの「Worldが売れてシリーズの知名度上がったな〜。せや!!移植ならあんまコストかからんしお小遣い稼いだろ!」って感じ アイルーママにわがままに僕はモンハンだけを許せない 普通にクエストいけるし普通に集会所機能してるし普通のUIだろガイジ >>439
普通クエスト行く(クエスト出すのに痕跡ストーカー)
集会所機能してる(主要施設は拠点にしかない)
普通のUI(ソート機能すらまともに機能しない) 逆にぃ!厳しい言い方ですよ?逆にぃ、駄目なモンハンを購入しない努力を怠っているんですよ つーかPS4Proが完全にDMMのエロ動画見る専用機になっちゃってんだけど
ソニーもアホだなと思うのは、せっかくPS4Pro作ってドラクエ11とかでちゃんとお客を呼び寄せたのに、手抜きが大好きなカプをわざわざPS4に呼んで評判落とすところ。
ダクソリマスター出たらやるからもういいけど、もう二度とモンハンだからと言って簡単には手を出さないと決めた。 >>413
快適性と難易度は関係ないだろ
バウンティや栽培が集会所で出来たとしてもモンスターが弱くなるわけでもないし 集会所機能してるってのエアプかよ
あそこだけSSDでさえロードで数秒挟むから行くのメンドクサイんだよ
栽培や交易、調査クエは下まで行く度にロード、オトモ装備変更もマイハウスでロード、PSPのエリチェンかよ >>445
擁護してるのなんてエアプの信者か社員しか居ないからしゃーない 集会所だけならまだしも集会エリア自体がソロ専や救援ハンターのせいで崩壊してるのがな おまかせで集会場入るのは本当にやめて欲しい。
ソロなら自分で立ててくれ つまりは>>437ってことなんだろうか
XXが海外展開してないの知らなかったけどこれで不逞外人の多さに合点がいった >>441
これは耳が痛い
続けて買うから要望出してもスルーされるんだよなぁ
どうせ買うだろwって わがままな第三王女のクエスト頼むわ
あれないとモンハン本編やってる気がしないんだ >>437
海外版switch版XXの話か
確かにそうかもな、マジで急に出してきたし もっとシリアスでスリリングなモンハンがやりたいわ
ストーリーで人死んだりフィールドに遺体転がってたりしてもいい
命がけで新大陸行きましたって言う割には誰も死んでないし 初代の農園すら整備されてない時代のストーリーって人類はどちらかというと衰退に向かってて黄昏の時代な雰囲気だったらしいな
4あたりじゃ主人公が独居老人としてやってけるくらいには安定したらしいが このゲームやればやるほどボリュームの無さを誤魔化すための水増し作業に誰もが気づいていく
これに洗脳されてしまうか、もしくは洗脳されずにやめていくかの違い 見切りのバグも見つかったか
疑惑の判定含めれば全武器に何かしらあるだろ
普通のモンハン以前に普通のゲーム作れよ まあモンス数は擁護できんレベルで少ないな
歴女、マム、キリン亜種、ナナ、アルバ
最初から全部入りだったらボリューム面での評価も変わってただろうなあ
4か月経って歴女とマムだけ期間限定で狩猟解禁だもんなあ
小出し酷すぎるぜ >>461
時代を考えろよ
今はファミコンソフトなんてクオリティ低いだろうけど当時は凄い技術だったろ?
時がたてばゲームが進化するのは当たり前
ワールドは進化してるところもあるけど劣化してる所も多いから問題なんだよ >>462
そんなこと言ったら2G→triだって進化してるところは多かったけどボリュームは減った
時代が進むにつれてゲームボリュームは増えるだけの一方通行、ってわけでもないだろ 武器種によって火力盛っても火力でないな、従来の攻撃方法が弱体されてるんだろうけど
一発技の狩技と違ってMHWからの新攻撃はタイミングとか操作とか格ゲーに近づいてきてやっていて苦痛になってきた >>463
ボリュームの話なんかしてない
システムが進化したかしてないかの話
オブジェクトすり抜けや段差のめり込みは未だに進化しない
劣化した拠点周り集会所周り
ギルクエ以下の歴戦マラソン
炭鉱夫以下の痕跡ストーカーガチャ
装飾品を生産出来なくする無能(お守りはあくまで1枠である程度のものがあれば理想スキルは組めるのに対して装飾品は穴の数だけ拡張の余地がある)
植物研究所やルームサービスの劣化
14代目から毒瓶ババアに劣化
集会所の検索周りの劣化
UIの大幅劣化…等劣化してるところが多すぎる
特に前作はたかだか携帯ハードのモンハン
ボリュームは負けるにしてもシステム位劣化させないで欲しかった 無論進化した所もあるよ
でも1歩進んで5歩下がられたら意味ないよねって話
何回も何回も狩りに行くゲームなのに快適さが進化してる所か劣化してるようではねぇ…
そりゃクエスト行った後は採集進化したなーって感じるけどそのクエストに行くのにめんどくさ過ぎる
とくにクリア後なんて装具とHR100のクエスト終わったら装飾品ガチャ英雄ガチャ猛者ガチャがメインコンテンツになるのにそれをやるのに炭鉱夫以下の痕跡ストーカーを強いられるのははっきり言って不快 その周回がクソロード地獄
なんでこのロード時間でOK出したのか謎
開発環境はSSDなのか?PS4はSSDじゃないんだから動作環境でテストして欲しいわというかそうするだろ普通 >>465
ID変わってるがdL5G〜だ
俺の1つ前のレス読んで、俺ははじめからボリュームの話をしてんだぜ
むしろモンスター数以外の話で目に見える初代、tri以上だと断言出来る要素ないだろ^^; なんか言い方失礼だけど、なんか絡まれて急に長文レス付けられて困惑してるわ
勢いがそんなに凄くないスレだと、>>付けないでレスとかよく見るし、俺もあれで伝わると思ったんだが、なんか語らせちゃってすまんな >>470
こうやってちゃんと書かんと揚げ足取られるからつい長文になってしまった…
悪気はなかったんだ…すまんな ワールドのネガキャンがしたくて必死なのは分かったw >>472
事実を書いたらネガキャンなん?
実際にやってみて感じたこと書いただけだぞ
ちゃんと進化した所も書いてるじゃん ゲームの難度やモンスの数の問題ではなく
UIやシステム作れる人がマジでいないんだなと思う
過去作のポータブル版ですら集会所コメント書けたのに出来ないとかね
集会所が使えないから救難信号ばかりになるのは当たり前だけど
そういうの含めたテストプレイしないから不便な仕様になる 部屋コメント書けないのは多分海外意識だろう
他が糞すぎて全く言い訳にならないが 発売直前実機プレイの生放送の時に、ゲストの女が「ロード長っ…」って言いそうになったのを慌てて遮ってたのは草生えた >>473
進化した所としか書いてないんだがw
悪い部分だけ書いて事実を書いただけってほぼ悪意しかないじゃんw >>478
でも悪い部分は事実じゃん
ここを普通にするだけで大分変わると思うけどな 植生、バウンティ、食事が別エリアで且つ集会所へのロードはクソ長い
そこに救難システム有ったら集会所使わないって普通は分かる >>481
拠点で施設使って救難でいいってなるもん
わざわざ長いロードかけて集会所使う意味無いよね
こんなのプレイしてれば分かると思うけど… >>482
しかも最初は集会所から出発しても戻りが流通エリアとかアホすぎだったよね 無論昔に比べれば進歩した部分はたくさんあるけどそれはまた別の話で、問題は新しいことに挑戦するたびに無視できないレベルの不満点が出てくることにあるのでは 積み重ねってのが無いんだよな
新しいの作るたびリセットされる >>482
集会所に施設集めたところで救難オンラインは変わらんだろ 救難システムと集会所が噛み合ってないことすら分からないの?w >>487
だから不便な集会所システムな上に、且つ救難システムあれば
より一層集会所使われないよねって話
MHWやってないならレスすんなよw 救難は一度限りのセッションを楽しむ
集会所は野良でも半固定的にクエスト攻略を楽しむ
こう言う使われ方が理想なはずなんだけど、
部屋の設定も検索も糞過ぎて集会所的なものは使われてない
だから噛み合ってるとか噛み合ってないとか言う話じゃない
現状は半固定でやる方法が使い物にならないから救援にほとんど流れてるだけだろ
まあサークルだとみな屋上には集まらずに無線通信で位相差空間のアステラで
用事を済ませながらクエストこなしてるけどね
それを野良でやるのは無理 アステラ祭の寂寥感凄かった
ある程度人数いる部屋でも集会所エリアには誰も居ないw だいたいおまかせ入室が悪い
おまかせ廃止して集会所に施設集めたらかなりマシになるんじゃないかな >>490
実際のプレイヤーの行動を考えて開発できる人がいない ブランド名で売れさえすればいいわけだから開発はそこまでプレイ環境のこと考えるわけないよな
うちらにできることはもうモンハンだからといって迂闊に新作に飛びつかないことぐらいしかないかもな
ワールドでいろいろ学ばせてもらったわ >>495
P2Gから箱F、そしてDS買うついでのX、で今回据え置きで出るからとPS4を購入してみるのと一緒にかったワールド
こんなスパンで買ってるから、多分次作は買わないなあ
買うにしてもしっかりスレオンして評判見てからにするわ 久しぶりの据え置きでかなり期待してたんだけどな
Gでの改善前提にしても酷すぎる ゲームだから業務系のソフトウェアの様に改善点や革新部分を全部話せない、
故に採取や採掘、釣りなんかのクリアに直接関係のない部分をまずは見せて
それ以外にもたくさん良くなったところをゲーム購入後体感できると思ってたよ
パイ包み焼きのパイが破れて中身が出たら、何をやりたいかもわからないしどうしてこうなった
って事ばっかり。。。。ほんと残念だわ >>487
集会所で固定パーティー組めるじゃん
4人集まるまで待機→その後連戦みたいな
救難だと一戦やって終わりだもん味気ない
欲をいえば部屋名もつけたい
部屋名「歴戦ハザク5枠10回あります終わったら解散!」みたいに部屋建てられるといいよねって話 ちゃんと考えてレビューやってれば分かると思うんだけど
担当者が言われたことだけやって出来たゲームって感じなんだよな
ゲーム性は良いのに基本的なところが昔のゲームやってる感覚になる 集会所とチャットが機能してれば…
俺「○○5枠おわったので次は○○5枠貼りますね!」
野良の1人「張り主さんだけじゃあれなんで次は僕が○○の5枠貼りますよー」
俺「ありがとございますーならそれ終わったら私貼りますよー」
とかクエスト出し合うとか出来て楽しかっただろうにな
現状じゃ痕跡集めたくないなら椅子取りゲームで旨いクエストに入るって感じだもんなぁ
かといってそれが嫌なら嫌で痕跡ストーカーしないとクエスト無くなるし… >>500
今回スタッフも増えてモンハン開発初めての人や若い子たちも増えてまとめ切れなかったんだろうな
肝心の舵取り役のディレクターも初D
それを補うはずのエグゼクティブDはアートに偏りオナニー
でプロデューサーは新しいモンハンってことで上のようなチームを思い切って組んだが結果は…
やりたいことや意図している事は分かるだけに残念 チャットが機能してないってのはシステムだけのせいには出来ないはずなんだけどね、民度の問題も少なからずある
多少面倒かも知れないけどよろおつくらいは普通に出来るだろ
よろおつしなくていい風潮が出来上がっちゃってたからみんなしないのか? Worldのチャットシステムでもよろおつするのに何十秒もかかるとかじゃないんだからさぁ・・・ >>504
よろおつがなくなったのはスタンプのせい
外国人とのコミュニケーションのために非言語のスタンプを採用したがそれが仇になった
とりあえずスタンプ送っときゃいい的な風潮がよろおつしなくていい風潮になったと思う 挨拶ぐらいなら問題ないけどあのチャット使いにくいから流石に会話は無理だわ
やっぱりもうちょいチャットやり易くできんのかなtriではそんなに苦労した記憶が無いのになんでだろ? キーボードがチャットにしか使えないんだからもっとやりようあったろうにな キーボードあっても使いにくいのは流石に草も生えない
ボイチャでしかテストしてないだろ チャットは定型文かキーボードまたはセカンドスクリーンを使えばそんなに苦労しないと思うんだけど使いづらいって言ってる人はなにが不便なの?
煽ってるわけじゃなくて純粋な疑問 セカンドスクリーン使ってみようとしたけど、持ち替えるのと下向いて打つのが面倒でスタンプでいいやってなった。
そもそもアプリ開くとこからめんどい >>501
そういうやりとりは前作モンハンの3DSでも普通にできていたことなんだよな
あれも1行しか打てない糞チャットだったけど普通に集会所使われていたから
「自分このギルクエ持ってますけど次やってみます?」などのやりとりが出来ていた
うまく連戦できるとフレンド登録して次に繋がる
野良でも常連組(固定PT)ができるから本当に楽しかったわ
こういうのをワールドでも期待してたんだけど実際は1回限りの狩り
ゲームプレイの途中で入る仕様だから「〇〇4枠あります」みたいなやりとりもできないし、
なんだかただ1回戦うだけのNPCを召喚したような感覚 邪魔でしかないし外人はホント要らない
救難でも外人弾き出来るように設定が出来ないのも嫌だわ >>513
救援使わなきゃいいじゃん
って思うけど救援が便利過ぎて集会所に集まらないってのも事実だしジレンマだな
救援自体は悪いシステムじゃないのに、これの存在があると集会所にバウンティとか持ってきても大して変わらない可能性がある >>512
ワガママつーか出来ていたことを出来るようにしてくれればいいんだけどなぁ >>514
集会所建てる時に言語設定で弾けると思うけど >>513
そうそうこういうの楽しかったんだよなぁ
俺は張り主が好きいっつも部屋たててたわ
クエスト終わりに貼ってるギルクエ配るのが俺のこだわりだった
こうやってクエストわけ合えるのも友達とやるにしても野良の人とのふれあいでも楽しかった
ワールドは救難が味気ないしソロの方が早いから結局フレ以外ソロでやってるからそういう意味でもモチベが保てんな 本当ワールドのマルチはただのNPCガチャでしかないよな 集会所なんて4人集まれば十分だし救援使うなら2人でも妥協できるんだぞ
救援自体に殺されることはない >>517 すまん
「救難でも」じゃなくて「救難で」と書きたかったんだ 16人ってのが半端だよな
ロビーとして使うには少な過ぎるし、パーティを組むには多過ぎる >>504
いやいや、あのチャットシステムは相当に糞で使い物にならないでしょ
よろおつ位はどうにかやったとしても、その後が続かない
とにかく入力の展開も遅いし、文字入力ももっさり、一言喋って
また入力ウィンドウが展開するの待って・・・ととにかく動作がだるい モンスター倒しまくりたいならNPCと気軽に狩り続けろ周回のテンポはクソ悪いけどねという開発の意思 >>523
そりゃ使いづらいのはわかるけど、よろおつすらないのはやっぱり使う側の怠慢もあると思う
やっぱり上で言われたようにスタンプが原因なのかな >>527
相手が外国人だったら、日本語は意味不明な記号にしか見えないだろうという配慮から自然とスタンプオンリーになるのかも
ダンテクエでは湧き待ちの間に座ってる人とか踊ってる人が居たから、コミュニケーションを取りたいなって気持ちはある気がする 怠慢とか民度ってなんやねんwなんで急に今作から急に民度が下がるんだよシステム上の欠陥以外あり得ないわ >>529
は?よろおつなんて数秒で出来んのにそれすらしないのはシステムだけの問題とは言えないだろ
しかも新作で急に民度が下がるのはtriのオンラインと4のオンライン比較すれば事実として存在するんだが? やぱモンハンはDSでやりたいわ
グラの文句はあったけどそれ以上に集会所ロードストレスのが大きい そもそもPS4ユーザーはキーボード持ってない方が多いって言う チャットを右端に寄せたのは大きいよ
操作性の悪さも 装備外したら珠も外れる仕様にしてくれ!
装備にハマってても意味ねぇだろ >>535
それは人によるだろ
珠そのままついててくれた方がありがたい時もある ボックス一杯からのパージに問題あるとかだっけ?
装備中もケースかなんかで枠1つ埋めりゃ良さそうなもんだけど >>530
救難行く度によろしくお願いします!とか言ってんの?俺がホストならとっとと集合してはよ殴れと思うわ
少なくとも挨拶返すのを相手に強要すんなよ一番めんどくせーわ >>539
今までなら部屋入ったらとりあえずよろおつあったろ、今回はそれすらない
救援はまぁしょうがないと思うよ チャットの説明ないから全体とかの切り替え知らん人多いんじゃね?
どっちになってるかもパッド長押ししないと確認できないしやっぱシステムのせいやろw 前の人が手を振ってるからって手を振替したら、自分の後ろの人に振っていたって現象がゲーム内で起きちゃうから皆だんまり 今までの集会所と違って目的があって入ったりしてるわけじゃないし(マムは別として)入ったからと言って一緒にクエスト行くわけでもないから挨拶とか意味ないわ
第一入力が面倒くさい 人が見えてたらジェスチャーとかでアピール出来たんだけどな モンス指定しても構わず入ってくるおまかせが害悪すぎる
歴女終わって1日以上経ってるのに歴女部屋に10人以上いるっておかしいだろ >>536
いっぱい珠持っとるやつはいいかも知らんが
いちいち装備してる方で探して選択肢で外すのうぜぇんだよ >>546
モンスターによって胴パーツだけ変えたり、そういう使い方してら珠少なくてもそのまま付いててくれた方がありがたい
まぁ俺のお前のも細かくマイセットしときゃ済む話なんだけどね >>543
マムは久しぶりというか初めてくらいに集会所が意味を成したのに何故か限定配信とか本当にそこら辺のセンスがないよな
わざと盛り上がらないようにしてるのかレベル >>549
意味を成したっててか運営が集会所使わせたくないからってワガママで集会所オンリーにしただけなんだけどな マムのクエストシステムで救援有りにしたら余計面倒になりそうだけど
まぁ、マムのクエストシステムを変えろと言われればその通りなんだが 集会所便利にしたら救難使われないでしょ?
そうしたら海外のお客様が困るじゃないか
お前たち日本人は海外のお客様のお守りをせねばならんのだよ 素材はいいのに、調理に失敗した感じ
よろおつくらいできるけど、チャットウィンドウ開くのにラグがある
これが本当に信じられない
FF11、PSO.FF14色々やってきたけど2018年のゲームとは思えないくらいチャットする気にならなかった
あとは重ね着の別装備にしたときの謎の固定重ね着。
外見が美人でも中身ブスだと最初だけだよね。 >>551
集会所使わせたくないのに集会所オンリーにしたってよく意味がわからん・・・ >>558
ミスったわ
集会所使わせたいから強制的に集会所にしたな がわだけ面白いと売れるんだなあ
買ってから1ヶ月後のプレイ率が大事じゃない マイルームに行くのにロード。しかも長い。
いろんな場面でそういうことあるけどロードの不快さを甘く見すぎ。 この当たり前の事を敢えて当たり前にやらずに、気をてらってテンパって
自滅する間抜けなパターンが世の中に多すぎるよな。 >>562
株主の方だけ向いちゃってる経営陣の方だけ向いちゃってる上司の方だけ向いちゃってる制作指揮担当の方だけ向いちゃってる実働部隊
こんな図式で当たり前ができなくなってるんだろう まぁ、古参が何言ったとしても世間的にWorldは成功で新規を1番取り込めた良い作品ってことになるんだろうけどな >>564
新規が手にとって次を買って貰えるかは次回作の売り上げみないと分からないぞ
まぁすでに3000円切ってるぐらい中古が溢れてるから察しはつくが 次も売れるよ
買うし
でもいつまでも語りたくなるのはtri >>561
正直そんな大したデータ量でもないと思うんだけどな
変なコーディングしてそう CG無駄に凝りすぎて箱1個でモンスター並のデータ量あるのかもな
力の入れどころ間違えてるんだよ軽く見た目もそれなりのグラフィックでゲーム作るのが専門家の仕事だろ凄い綺麗なだけのCGとか時間かければ素人でも出来るわ 足元にある板一枚、草一本に至るまで全て個別にテクスチャがあります!
なんて拘りは流石にないと思うが そこまでではないけど拠点見せたいためにわざと施設離ればなれにしてるところとか思想がそっくり
自分達が作ったもの大好き人間になってる 拠点も無駄なスペースありすぎなんだよな
あれの為に毎回長いロードかと思うと・・・ 開発がアスペ臭い
ガッツポーズが糞なのは理不尽な隙が糞なのであってガッツポーズだけが糞じゃないんだよ
だから顔パンパンとかやめろ >>565
開発を擁護する訳じゃないが中古価格は流通量で決まるから何の参考にもならんぞ
出荷が多いなら神ゲーでも下がりやすいし少ないとクソゲーでもずっと高いとか普通にある >>574
モンワーより売れてるスプラは中古に流れないから以前値崩れしないし
過去作モンハンでgでる前に値崩れしたのはtri位 3Gも4出る時には数百円なレベルまで落ちてたしどうかとおもうけどな
2G4Gくらいだろ、次回作出る時にあまり落ちなかったの
他は軒並み落ちてたぞ 次回作が出るときに落ちるってそれ当たり前じゃん…
2ヶ月程度で半額以下は流石に落ちすぎ… >>580
もう2000円代で買えるからかぁ
落ちる前にプリプになるじゃねーのこのままだど ワールドがフリプ落ちしたら国内のライトユーザーはDLば買ってくれなくなるだろうな
今ですらリアフレのDL組は全員DL版買ったことを公開してる
パッケ組も売り時逃して後悔してるけども >>582
DLを買って激しく後悔してるわ
3週間で売るやつが一番の勝ち組だったな 7200円で買って1か月半やって6300円で売ったわ
追加要素次第で後々復帰しようと思ってたけどこのショボさなら買い直すことも無いだろうね >>587
でも寂しいから毎日欠かさずスレチェックしてるんだよ 導虫に不満があるからって直したのがFT時だけってのがマジでアスペを疑う グイーンが数秒遅くなったことで逆に危ないときあるw ある程度のグイーンは良いよ
問題はモンスターの目の前で痕跡の方に行く時だよ
導虫が痕跡に釣られるのは良いけど目の前に居るならハンターは向かないだろ
ハンターの首まで持ってくって寄生虫かよ、こえーよ 痕跡修正する気ないならせめて毎週痕跡イベ配信してほしい バゼルはあれ本当に面白いと思って追加したんだろうか
バゼルの居ない調査クエストが一番のレアになってる 一対一じゃ弱すぎるモンス
2対いるとうざすぎる(カメラが見辛いせい) バゼル攻撃かわしてもうんこのせいでなかなかこっちのターンならないのが腹立つ
でもだからこそ豆腐みたいな肉質なんだろうけれども >>587
本当の勝ち組は発売日にワールド買わないで
みんなの評価見て「やっぱ買わなくてよかった」と高見の見物してる人だぞ
我らは負け組だ >>598
一万円をどぶに捨てたら誰だって公開するだろ 例えプレイ時間が50時間だろうと久しぶりにナンバリングモンハン出来るなら1万くらいなら出すわ >>599
どぶに捨てたことなんか無いだろw
無理矢理買わされたとかか?
自分の意思だろ? 自分の意思で買ったからかそクソで悔しいです
せめて快適にプレイできればなあ そうだな、開発者の言葉信じて期待して発売日に買ったやつが悪いな
これからは徳田の言うことなんか一言も信用しないわ >>602
これだな
自分の意思で一万円を捨てたからこそ腹が立つ
こんなゲームに期待をして一万円も払ってしかも面白くなると信じて何十時間もの時間を無駄にしたのかと
その前に買ってたゼノブレイド2をわざわざ積んでまでやったの後悔したわ さすがに1万くらいでそこまで言うのは気持ち悪い
心が貧しすぎ
金持ち喧嘩せずって言うくらいだからお金があればもっと心に余裕が出来て懐が広くなれるんじゃないの 一万円に対して文句言うと必ず貧乏人煽りする奴いるけどそうじゃないんだよなぁ
相場より高めの金額取っといてそれ相応の価値の無い物を売り付けてきた事か問題なんだけどね >>608
貧乏だから一万円の期待度が高すぎるんでしょ
数十万もするものならまだ分からんでもないけど >>607
ワールドのためにPS4まで買うと4〜5万
それで長く遊べる名作だったら納得したが、現実は3カ月でウンザリが爆発してワールド終了
PS4も動かさなくなったから埃被っているw もうモンハンには今後は一切期待してないからせっかく買ったPS4をモンハン以外で有意義につかうしかない
スレチだがオススメゲームあったら教えてくれ >>611
アサクリオリジン、GOW
いまだにやってるブラボダクソ3ディアブロ3
fps苦手でも楽しめるタイタンフォール2
やった事ないならラスアスマルチ
もしかしたらハマるかもしれないwarframeフォートナイト >>611
グラビティデイズ2がオンライン要素終わっちゃう前に遊んどくと良いかも
マム終わってから始めた自分が今5000pまで溜まったからまだ行けるはず
その後はバーンアウトパラダイス専用機としてPS4には余生を送ってもらうつもり 別ゲーやってて思うけどモンハンは周回ゲーなのにクソロードと不便拠点のせいでテンポ悪すぎ 一万円を無駄にしてそれでも心の余裕のあるひとなんているのか?
上の方にあったけど溝に落ちたら溝さらいをするぐらいには価値があると思うが
働いてみると一万円の価値ってそう簡単に稼げるお金じゃないって分かるとおもうが むしろ自分で稼いだ金だからこそ一万円が無駄になったら後悔する
逆に親とかから貰ったお金を無駄にしてもそこまで後悔はしないと思う
一万円を無駄にして心に余裕のある人はそういう人種の人なんだと思えるが 30時間程度しか遊んでなくても1万円無駄にしたとは言わんでしょ >>617
30時間つまらん思いしたらむしろ損じゃね? 本来のモンハンはクリア後から本番だし後から面白くなるんだろなーと思ったんだろ(適当) >>619
クリア後は楽しいからと思って苦行に耐えたのにクリア後の方が苦行だったんだよなぁ...
おれの50時間返せや >>622
クリア前・・・まず拠点の広さと使いにくさに絶望、慣れれば大丈夫だと思い使い続けるも使えば使う程使い事が分かり萎える
任務クエストは長いムービーは飛ばせず友達と足並み揃えられず集会クエストもないためクリアまでは実質ソロ専、みんなで一狩とはなんだったのか
痕跡集めとかいうそびえ立つ糞をストーリー中盤からやらされる痕跡ポイントが貯まるまではHRが上がらない暗黒期
上位になってもまともな装飾品が作れないまともな装飾品をゲット出来るのはクリア後と知り絶望 クリア後・・・バゼル2頭がおわったらあとはひたすらHR上げ最高につまらない時期
HR50になっても英雄と装飾品のためにひたすら痕跡ストーカーと歴戦マラソンの日々
装具のためとHR100のクエストがあるが逆にそれ以外はひたすら歴戦マラソン痕跡ストーカーマラソン
しかも隠しボスや隠しモンスターや隠し亜種モンスター、新防具武器もほぼ無し!
さらに理想装備を作ったとして倒す相手が存在しない糞エンドコンテンツ
楽しかった時期が皆無な模様 ぶっちゃけクリア前は粗はあるけどシリーズでも楽しかった >>625
粗がある分には許せるんだよ
わざと拠点使いにくくしてわざと痕跡集め強要してくるかは嫌なんだ
ユーザーの利益より自分達の考えを押し付けるとかまんまFF15の開発者じゃん リアフレとマグダラオスやってて
大砲ゾーンでジャンプ攻撃当てたら頭に乗れて草生えまくった所がおれのワールドの絶頂だったわ >>626
ここの開発はこう遊んでねと強制してるところはあるな
閃光無効とか 据え置きに移った以上シングルプレイと野良マルチに重きを置いたのは正解
ただそれならガチャも完全に廃止して
ダンジョンでも山でも塔でもいいからプロシージャルなマップ生成とその共有を実装して
ランダム要素のある武器防具をそちらで掘らせる形にしていれば
まだまだ人は残ったしDLC展開も続けやすかったはず
一狩り行こうぜはフリースタイルなハードじゃないと無理があるのに
半端に引きずったのは間違いなく失敗 >>629
CMであんだけ一狩り行こうぜ!って押しとしてこのマルチとこの任務クエストって実質詐欺だろ
救難で一狩り行こうぜ!に対応したと思ってそうだから恐ろしいんだよなここの開発者は... シングルプレイは任務クエストで
前作みたいに集会所クエストを別に用意するじゃ駄目なのか?
折角の16人集会所があるのにそりゃないだろ前作だって子供達は集まれたかも知れんが社会人はオンラインで集会クエやってただろう
むしろボイチャある分Skypeとかやらんで済むからより手軽に出来ると思うんだけど? 多分社内でも意思がまとまった状態で作られてないんだよ
細かく見るといろんなところにチグハグさが出まくってる
いまだCMでの一狩り行こうぜも最終判断はボンボンだろうが
あれきっとチーム内じゃ笑われてると思うぞ
モンハンに関してはもうPとDは完全に入れ替えないとダメだと思う
新しいものを入れようとしてもあいつらが台無しにしてる感じだから また発狂してるよ
エンドコンテンツをモンハンに欲してる時点でね、4からくっついたいらん要素の1つだろ >>633
誰がエンドコンテンツにギルクエ用意しろって言ったよ?
3GみたいにHR10上がるごとに新モンスター追加程度でもいいのにそれすらやらないでガチャガチャガチャだから嫌なんだよ スタッフ入れ替えなくていいよ
そしたら次回作買わなくていいから
変わると変に期待してしまう
他タイトルのようにモンハン消え去ればいい 開発に対する文句はともかく、発売してすぐに買わなければ8000円も払う必要なかったんだからそこで耐えられなかった買い手の責任もあるわ フレと一緒に進める(予定だった)からモンハンはどうしても発売日購入になる
仮に良作なら中古は全然値落ちしないしね
現実は一緒に進めるには糞面倒くさい手順踏まなきゃならないうえにクエ解放したらしたで後は歴戦古龍しかやる事なくなる >>630
実質集会所は機能して無くて、救難で一瞬マルチプレイするだけだからな
ギルカ交換も時間が短くて無駄に終わる
結局はMHが好きすぎてプレイヤーを締め出したくなるひとが作るとMHWみたいになるっていう良い例だった
開発のコメントが明らかに幼いし どのゲームも過去のヒット作品を現代の技術で再現するだけで支持されるだろうに
それを逃げだとか言う偏屈なファンが邪魔だな。 >>638
どこぞのスレで貼られてた「子どもが考えた双六」がまさにモンハンワールド とうとう信者の擁護が買う奴が悪い!の流れになったのか...
内容はとても擁護できないもんな... >>636はわりと納得出来るよ
後から買った奴は情報出てたのに買ったんだからそれで文句言ってたら「いや、なんで知ってたのに買ったの?」って話になる
発売日に買った奴は感想とか待たずに、買う決断を自分でしてるわけだから、「1万無駄になった」とか言ってもそれはそいつのミスでしかない なにその騙される方が悪い理論
開発が
お守りは生産→装飾品はガチャなw
重ね着はありまぁす!→鎧武者のみw
モンスターを探すのに痕跡→クエスト出すのにも痕跡、クリアするにも痕跡
ストーリーに力を入れました!→古流渡りの謎はアステラから離れてた人が解決しました!やりましたね!私達
とか無駄に期待あげすぎた 集会所でワイワイやれる風の宣伝したのは詐欺みたいなもんだろうな
フレンドとボイチャしてても集会所使う事はほとんど無かった
試しに使ってみても拠点の全機能無いしクエ毎に戻されるし使うわけ無い 買い物って値段と商品の内容を自分で天秤にかけた上で自分の意思で購入するわけだから、その結果「1万ドブに捨てた〜」とか頭悪いとしか >>650
運営の詐欺に騙されて買ったからその理屈は通用しないな
ちゃんと宣言通りの物を作ってたら納得出来たけど 買った自分がアホだとは思うが擁護派もそうだって事は
内容が値段に見合ってないのは認めてるんだな >>628
おかげさまでマルチやらなくなってゲームプレイも危機ですね
そもそも今ゴールデンタイムも人すくねぇし 発売までは神ゲーだったんだよな
だからこそ1万近く払えた訳で(事前情報はいいことばっかり宣伝してたから)
やるとわかるけどこれに一万円は他のPS4やSwitchやPCゲームを経験しちゃうとぼったくりに感じても仕方ないわ
クソゲーならクソゲーって隠さず紹介しろよ お守りガチャを無くすけど装飾品ガチャはあるよ
装飾品ガチャは痕跡を10000回回収しても揃わないレベルだよ
任務クエストはみんなで足並み揃えられないソロ推奨ゲーだよ長い長いムービーはスキップできないよ
集会所は前作よりつかいにくいしシステムも劣化してるよ
拠点は勿論使いにくく改悪してるよ
UIは近年のゲームとは思えない最悪の出来だよ
重ね着は侍関連だけだよ
上手くいけばハンターは漁夫の利を得られるって言ったけどあれは嘘だよ技術力がたりなかった
世界観は重視するって発言したけどネルギガンテの痕跡からハザクのレポートは出るしモンスターを捕獲して拠点に連れてきてもそれを調べるより痕跡集めされる矛盾だからの世界観になっちゃった
この辺も包み隠さず教えないと詐欺だろ 「おいしいお米が炊ける!」って炊飯器を使ってもまずい米が炊けたから「まずい米が炊ける!」って宣伝をしろってことか?ww
ましてや、その宣伝文句だけ見て自分で金出してるんだから、「1万円無駄にした」とか言ってる奴が馬鹿だと思うね
その点>>650の言ってる通りで、そういう馬鹿は自分で天秤にかける作業をしなかったわけだ
脳死購入は以後避けた方がいいぞ >>660
おう、じゃあ訴えてくれよ
上手くいけば金も貰えるし、俺みたいな奴も言い返せなくなるから一石二鳥だぞ >>661
よい情報だけみて買ってクソゲーだったら誰だってがっかりするし無駄金使ったと感じるな
炊飯器は自分の炊き方の責任
でもワールドが糞なのは開発者の責任な訳だし同じに語るのはどうかと それともしこしこ痕跡集めを楽しめないのはユーザーの責任とでも言う気なのかな? 今時AAAタイトルでも7800円なのが多い中で税込み9000円超えだからな
自信作なんだろう予算掛けてるんだろうって期待するよ
ドブに捨てたと感じた人が多くて少しでも損失を減らそうと行動した結果が中古の暴落な訳で >>666
ちょっと待って中古で買えば良かったじゃんって話じゃないの 下がるのが分かってたらね
やっぱり様子見スルーしたやつの勝ちだわ >>660
この中で詐欺として訴えることが出来そうなのは
お守りが生産ですでも装飾品は従来の生産からガチャにしましたってとこだね
装飾品をガチャ化することは発売前には触れてなかったはずなのでガッツリ詐欺でいけると思う >>667
まさかこんなに早く下落するとは思わなかったけどなw
ボリュームスカスカなのとクソゲーなのの合わさってみんな売りに出しすぎたろ >>671
勉強になっただろ
もう授業料だと思うしかない むしろ「嘘ついてた」「詐欺だ」と明確に言えるのは重ね着のみです 「お守りが生産になります」の話については、こうとしか言ってないからなんにも嘘ついてないしむしろ有言実行 「重ね着あります」はあるっちゃあるけど、発売当初は特典の鎧武者だけだったわけだから、ゲーム単体では存在していないわけだから、言うならどう考えてもこっち 錯誤ってのが詐欺の手口の一つで
護石がガチャから解放されますってアナウンスでクソガチャからやっと解放されると思い込んで
買わされちゃった人は詐欺に引っかかったとみなせるハズ
俺俺詐欺と一緒で電話の相手が息子だと思い込んじゃった年寄りみたいに被害者が結局間抜けなんだけどね >>678
護石が生産になるとは言ったけどガチャから解放されるなんて言ってないぞ
装飾品については触れてないし
明確に騙す意図がある俺俺詐欺とは全く違うもの >>672
おう
ワールドGが出たとしても買わんくらいには学習した 龍結晶 ハザク リジェネ回復
海外でも受けたダクソに寄せたのだろうか?
そんなことより龍との戦いに敗れた人類が調子こいて飛竜種やってたらミラボレアスが来た
そういうモンハンの基本設定出して欲しい
人造龍が見つかったとか...
絶一族や 滅などの話や 古代遺跡なんかはもう無かったことになってるのかな?
大自然に遺跡として残る過去の繁栄の跡だったり
人類は龍に負けて衰退している
そういう設定ではなかったか?
だからこそ過去作では錆びた過去の遺物が強かった
アルバトリオンは設定集か何かにあった人造龍きたかと胸を躍らせたもんだけど...
今作は3からの流れとしてもだ モンハンの龍によって衰退しつつもどこかコミカルにしたたかに生きる
卵運びのシュールさと戦闘のガチさ 他にないゲームだった
今回は過去作とは違う土台だろうけど
感動という面でも2の村ストーリーの村長や演出
3のナバルディウスのような衝撃
いいとこもワールドにはあるけれど 5匹の龍とか正直空気感がすごい 雰囲気にもなってないというか いいところ進化したところもあるさもちろんある
でも今まで普通にできてたことができなかったり劣化してたりがそれ以上に多すぎる
5chで批判意見が多いのはいいところより悪いところの方が目立っているから
もったいない >>683
俺も竜大戦時代の話とかイコール・ドラゴン・ウェポンの話とか大好きだけど、あれはうっすら思わせぶりだから良いような気もする 開発側にプレイヤー視点が無いのが残念
箱庭作って遊ばせてるって感覚でやってるから簡悔って言葉が出る(本人は無意識だろうけど)
堀井雄二の「ゲームをしめちゃってる」って言葉を地で行ってるだけど
TKDは裸の王様だから気づけないだろな 2月ぐらいに「なんだこの糞マルチ仕様のクソゲーは?」と言って早くも売りに出してた人達のほうが正しかった 2週間立つ頃にはボチボチやることなくなってる奴出て来たからな
社会人でも一月持たんやつ多かったろ まぁ開発が作りたいものが本当のモンハンで文句つけたところでそれは変わらんよ >>689
こうやって開発者のエゴでブランドが死んでいくんだな ぶっちゃけ「モンハンのイデア」ってのはファンよりは開発側にあるもんだろうから>>689間違ってないと思うが
まぁもう少しこちら側に近付いて欲しい気もするけどな〜 プレイヤーに寄り添えばとりあえず面白くなるかと言われても微妙だし、難しいところではある
とりあえず親切にする方向性に頑張りすぎると難易度とやりごたえと達成感が死滅する、あと場合によってはちょっとしためんどくささが愛着に繋がったりするからね 開発はグラフィックさえ綺麗になれば他が多少不便でも手放しで褒めてくれるとでも思ったんだろうか
3DS→PS4だからグラフィックに関しては一気にすすんだから いつでも好きな時に狩りたいお気に入りの歴戦古龍狩れないなんてな…
救難に入り込むようなマルチプレイではなくてソロでやりたいんだよ
苦労して歴戦古龍の足跡ストーキングしたのになんでハザクばかり出る?
過去作のモンハンは何度もやりたい敵とクエスト連戦できたのに…
まさかこんな不便な狩りゲームになるとは本当に思わんかったわw
敵の数少ないからスムーズに狩れたら飽きも早くなるだろうけど
消化不良の気持ち抱えてワールドやめていくよりかはスムーズな狩りを楽しんで
ワールドG級もまたやりたい!つー気持ちになりたかったわ
ワールドG級なんて冗談じゃない
絶対買わないしむしろ今作で廃品になりやがれ 擁護するならW仕様は初なんだからとか開発リソースをグラ向上にあてた分今作のボリューム不足やテストプレイ不足は仕方ないとか攻めろよ
まぁどれだけ擁護してもブランドに傷が付いて次作様子見多数なのは間違いないけど
G級アプデならそれなりだろうけど3ヵ月以内にした方がいい 擁護意見が酷すぎる
大抵○○よりマシ!××の方が糞だから!
って自分が糞だからってそれ以下の糞と比べて正当化させようとしてる
初代とかdosより比べてマシとか逆にネガキャンだろといいたい 言っとくけどP3〜XXは普通のモンハンじゃないからな
モンスターバトラーっていう別のゲームだから 早くモンハン5をスイッチに出せば
こんなクソゲーから解放されるのにな
装備にスキル持たせて珠ガチャとか
今作限りにして欲しいわ
お守り発掘のが装備構成に幅があって良いわ >>695
それでも廃品になるのは困る
文句言うのは構わないけど自分の感想だけが絶対だと思わないでくれ ここまで文句が出ても次回作ではなぜ新しく不満が出るのか?そう、誰も意見を本社に送ってないのある! それ
ここに書くより意見をどしどし送ってみればいいのに
ただ次回作で改悪されるかもしれないから良いところも書かないとな >>698
それモンハンがあってないだけじゃん
一生DOSでもやってろ(笑) 公式に送っても無駄無駄
開発ディレクターがアメリカ人様の言うことしか眼中にないからね
日本人の意見なんて眼中にないよ >>660
「ネルギガンテの痕跡からはネルギガンテのクエストのみ出現するようにしました」
↑とか、やってきそう
そうじゃなくて痕跡集め自体を無くしてほしいのに。 モンスターバトラーは草
それから5はSwitchで出ねぇだろ、Worldはナンバリングらしいし出てもX系列作品だな >>684
採取しなくてもハチミツとか集まるのはグッド
しかし、集会所では施設の使用はできない
詰めが甘いというか、エアプだから気付かないんだろうね >>710
ワールドはナンバリング扱いだけど5はまだでてないから次は5の可能性はあるよ
バイオもその関係で1つナンバリング番号がずれてるらしいし
Switchに本編は可能性としてはあると思うけどな
むしろワールドの名前を5にしなかったあたり保険の意味を感じる >>713
毎回お守りガチャはあってもいいけど終わりが見えないとやる気がなくなるから
レートは高くてもいいから交換機能か生産機能も設けて欲しいとは送っていた
これは俺の意見だけど他の人も送ってるだろうしもっさりアクションも不満たらたらでみんな文句いってたのにずっと直らなかったからね
でも24外人の外人に文句言われたら速攻で直す
日本人の俺たちの事バカにし過ぎだろ お守りガチャが不評なので生産品にしました→分かる
代わりに今まで普通に作れた珠をガチャにしました→コレガワカラナイ
今まで普通に出来てた事が出来なくなったら不満も出るわ
どうしてもガチャを入れたいなら新要素である装衣の方をガチャにすればいいのに Switchでスリンガーが逆輸入されて狩技と組み合わせたスパイダーマン的なアクションが追加されるよ >>712
ヴェロニカだっけ、確かにそうだな忘れてた
でもナンバリングを立て続けに出すならWorldと同じエンジンやら(DやP変わっても基本的には)同じ製作チームを使ってくるだろうし、もしSwitchでナンバリング次回作出すなら数年あくんじゃないかな
>>716
お守りガチャが装飾品ガチャになったこと自体は悪くないんだけど、今作からの新規スキル仕様と噛み合ってないんだよね 毎度のことだけど大量に余るゼニー
消耗品購入と装備作成
ほかに何か使い道が欲しいな
あと探索でもハンターランク上がれば序盤は嬉しかったかもしれない
あとこれは妄想だけど自動生成ダンジョン又はフィールド作って
武器やモンスターアイテムもランダム出現にして
複数人でも挑めたら
互いに得意な武器をチョイスしたり今より団結感を感じれるかもしれない
何よりどこまで潜れるかという挑戦することに意義が持てそう
まったくコンセプトが違うだろうけど
闘技大会の連続不規則性をエンドコンテンツにできないものだろうかと
普段使わない武器 防具さえありがたく感じるだろう
まったくコンセプト違うけどね トバルのクエストモードみたいだな
でもアレみたいに手抜きのモブモンスターでいいんだよな
地形を複雑にしなければモンスター追加も難しくないんじゃないのかな
強さをランダムにするとかするくらいで シリーズファンには悪いが耳栓が糞過ぎるわw
上限5も必要ないビルドの幅を狭めすぎ 出たビルドww
モンハンでビルドとか使う奴信用出来んわ F回避すりゃいいんでない?
俺は安定してないから笛吹くけど lv3とかで簡単に咆哮無効になったら悔しいじゃないですか 普通にP2Gみたく高難易度のクエストイベントで入れまくればいい
エンドコンテンツなんてこれで十分 >>726
ワールドの仕様上ソロで狩られたら終わりだから難しい フレンドの存在が重要だ
ちなみにぼっちである...
もう欲しい装備はできてスキルも満足してるけどマムは参加してた
目当ての武器集まっても
そう わいわい したいのね...
モンハンで 装飾品ガチャもレア弾く確率が異常に低いからな
全種集まることは無いと思う
「欲しい装備、装飾品を作るための素材が欲しいからこのモンスターを狩る」ってのが
もともとのMHの遊び方だったのに
「素材そっちのけで良いガチャを回すために決まったモンスを狩る」ってなってしまったのが残念だね モンスターそっちのけでひたすら鉱石を巡るのもどうかと思うけど・・・ お守りよりマシ理論やめろ
同じ採集なんだからどっちも糞だろ
痕跡ストーカーとお守りマラソンどっちがマシってそれ糞と糞を比べてるだけだからな 過去作のお守りもMHWの装飾品も途中の作成過程をすっ飛ばしてのガチャってのがイケてないんだよね
モンスのレア素材もある意味ガチャはガチャだが途方もないレア確率じゃないし「次はこれを狩ろう」っていう楽しみも出来る
でも、どのモンス狩っても同じガチャだとそういうのもない
ただどれでもいいから狩るってだけ お守りの方はモンスターを狩ることと、採掘が分かれてたから逆にそれが良かったとも言えるのかね お守り目当てで掘ったことないな。
採掘のお守りってロクなの出なかったし。
お守りは報酬でたまにいいのが出るの待ちで大体欲しいのはそろった。 >>739
これはある
近年の作品はお守り掘るより錬金の方が効率よかったり狩りに行くついでに取ることも可能だった
ワールドの錬金はあれは酷すぎる
レア度とレートが合って無さすぎる ゴミ装飾品は50個近くあるのにレア物は出ないしな
バランス考えられる人って居ないんだな お守りも装飾品もガチャはいらんわ
そんなにガチャがしたいなら素直にソシャゲ行けよ
色んなモンスの素材からお守りや装飾品含めた装備を作りたいんだよ ゲーム性を無視したガチャって開発からしたら楽だからね
そういうガチャを導入するってのは手を抜けるからってだけ 首をひねる痕跡システムからして異様なガチャであるのがちょっと
これのせいで救難椅子取り>集会エリア活用になったのがなー そんな脳死ガチャが大好きなのが日本にはいっぱいいるもんでして
必死になる対象がガチャとは情けねえ >>745
痕跡ってのはちょっと無理があったよね
古龍は捕獲できないからまだ譲れるけど
捕獲して眼の前に検体あるのに「コンセキ、コンセキー」だからな >>747
ペイントボール廃止してモンスターの痕跡から居場所特定したり状態把握したりってのは良いと思うよ >>748
それは分かるな
ただ、痕跡=調査レポートって違和感しかない
さらに本体を生け捕りにしてもレポート無しってところが ペイント廃止とか痕跡で自動マーキングとかやろうとしてることはわからんでも無いけど
マップの高低差に対して地図が2Dの糞無能だから全く役に立ってないのがね…
導虫もテストしててやべぇ…ってなって急遽追加したからあんなクソな挙動してるとしか思えん >>750
導蟲はラギア出てるプロトタイプ版からいたし急遽追加したもんじゃないだろ >>729
欲しい装備を作るためにモンスターを狩るって別にワールドでも一緒だと思うが
欲しい御守りを出すためにモンスターそっちのけで採掘するよりはマシ >>752
お守り発掘とか何時の時代のモンハンだよw
ほんとうんこと比較しないとマシって言えないんだなw
ワールド=うんこ
3rd=より臭いうんこみたいなw >欲しい装備を作るためにモンスターを狩るって別にワールドでも一緒だと思うが
これも大嘘だからなぁ
装備作るためにモンスターそっちのけで痕跡集めする作業がある
しかも高々装飾品作るためだけにこの作業を延々と強いられる苦痛
こんなん直接レアお守りがゲットできるだけ炭鉱夫の方がマシだわ
痕跡集め=レア装飾品をゲットできるかもしれない権利をガチャするためのガチャw実に馬鹿馬鹿しいゲームだなぁ
2018年のゲームとは思えない低クオリティのガチャガチャゲーなんだから○○よりマシとか言える立場ですらないのに平気で他作品と比較するとかおこがましいにも程がある 飛龍に乗って工房に行けるようにしてくれw
一番奥に行くのダルいんや 痕跡集めガチャだけで最近のモンハンより酷い出来に見えるからすごい
ギルクエの劣化は流石に耐えきれん >>670 お守りガチャは今まで散々指摘されてて不評だったんだぞ
それを止めますって言って実は装飾品ガチャですってのは確信犯じゃあねーか
Pの発言だからな、たちが悪すぎる モンハン発売前のプレイ紹介は今思うと笑える
ゲスト「もう1人はどこですか?あっアレですか?」
辻本「あれはNPCです、あとで合流してきます(集会エリアに行かないと見えないなんて言えない….)」 アレかなフロンティアがあるから
フロンティアへ誘導するためのワールドって戦略なのかな? >>758
「お守りガチャは不評だったからやめます」って言ったの?
お守りは生産になるとは言ったけど
もしかしたら装備一つでもスキルが発動する様になったからその兼ね合いで仕様が変わったのかもしれないしガチャを無くすように見せかけたのかどうかは分からんよ >>762
グラが売りのワールドで糞グラのFへ誘導は厳しいとおもうぞ >>754
モンハンのメインの部分ってのはやっぱり狩りなわけで、狩りじゃないところで完結する炭鉱夫ってどうなのよ、とは思ってた
護石錬金とかでだんだん改良されていったように、調査レポートの出現方法とか極端な低確率を改良してくれればいいよ、炭鉱夫から装飾品ガチャになったこと自体はwelcome
>>764
Fに誘導出来るとは俺も思わないけど、FのHGEはめちゃめちゃ綺麗だぞ >>765
いや、だから装飾品ガチャするために痕跡ストーカーするなら意味ないだろ
むしろ50分痕跡ストーカーしないとガチャ出来ない時点で前作より大分酷い 歴戦で貰える報酬もモンスター関係ないからなぁ
通常の調査クエの報酬枠もあるから誰も部位破壊しようとしない
モンスター討伐がただのガチャ回す条件になっちゃってるんだよね
ギルクエからそうなんだけどさ ギルクエ厳選もどうしようもない糞だったな
おそらく改造産であろう理想MAPが出回ってたおかげで楽しめたが >>766
意味ないってのは何がだ?
モンスターを狩るという行為に繋がってるのはゲームの本質に沿ってるわけで良いことだろ
もちろん今のまま調整しないでいいとは言ってないけど >>769
未プレイかな?
別にガイジ扱いしてもいいよ >>759
それまとめサイト以外にソースが見つからないですけど…… >>759
まだこれ言ってる奴いるのか
ソース出せよ 情報は出すべきタイミングで出すもんだからその前に聞かれて今は予定は無いと答えるのはしょうがないと思うの >>770
いやいや採集と狩りは全然関係ないだろw
お守りも痕跡集めも所詮採集だから叩かれる
炭鉱ブラキが良かったのは狩りでお守りを集められたから
ワールドは採集しないと装飾品ガチャ出来なし調査クエストに回数制限あるから延々に採集が続くから糞 >>777
全然言ってる意味が通じてないなお前w
まぁ上でも言ったが俺も今のシステムのままで良いとは思ってないからいいんだけどさ >>778
痕跡集めも狩りの一環だと?
それで追跡程度なら許容されるけど集めないとガチャ出来ないよだったらただの苦行にしかならんぞ バゼル乱入
↓
俺ウンコ投げる
↓
ウンコものともせずバゼル、レウスにワンパン
↓
レウス敗走
↓
やっとウンコ利いたのかバゼル、レウスの敗走先に移動
アホか 上場企業なんでコンプラの問題で下手に口滑らすとペナルティ受けるってのもあるから察してやるしかない >>779
1回細かく説明するから今度こそ理解してくれ
お守りを集める作業は元々モンスターそっちのけでやる作業だ、ひたすら鉱石を探しては掘る、錬金も角納品とかが1番効率良いしモンスターを狩る必要はない
少しずつ改善されてイベクエのブラキやらギルクエで狩りしながら集まるようになってきてはいたけどね
装飾品を集める今作はその作業の工程にモンスターを狩る行為が絶対に入るよな
未来視もあるがあれはゲーム内には存在しない裏技なわけで、しかもそれをやる元手の珠も狩りを通して手に入れるわけだ
モンハンはモンスターを狩るのが中心にあるゲームなんだからこちらの方が方針としては好ましいだろうって話
揚げ足取られると嫌だから何度も言うけど、当然俺だって今のままで良いとは思ってない、改善するべき点はあると思うよ
まぁ「護石集めは狩りとは別で存在してたからほとんど手を出さなかったけど、装飾品集めは狩りながら出来るから軽く手を出せる分目的の珠が出ないのがイライラする」って意見も見たから人によってそこは感じ方が違うんだろうけどな とりあえずPS4でもswitchでもいいから3Gと4Gに防具合成だけつけてHD版だして
ウカウカウとかダサくて着れなかったので >>782
お守りは近年の作品なら狩りでも手には入るしマラソンでも手にはいる
プレイヤーに選択肢が有ることはそれだけ自由度が高いから好きな方法で集めるのことが出来るメリットがある
一方装飾品ガチャは採集してクエ出す→狩りするしかないからそこが叩かれてる
錬金も歴戦倒さないと回せないから結局痕跡集めからは逃れられない
クエストガチャ無しで装飾品ガチャだけ絡めれば完璧だったのにな 何が何でも痕跡集めをさせたいっていうのがワールドのシステム作りの根っこにあるからな 痕跡集めの先にあるのもガチャ結局ガチャだからな
装飾品もガチャレア素材もガチャエンドコンテンツもガチャ お守りガチャン→狩りでも採集でも錬金でも集められる!
装飾品ガチャ→しこしこ痕跡集めないとガチャできません!
装飾品ガチャwゴミw >>784
だからイベクエブラキやらギルクエにも触れてんじゃん
だんだんとそうなって来てたからそれはいいことだと思うよ レア素材ガチャとか言ってる奴もうモンハンやめた方がよさそう
そんなこと言ったらモンハンなんて装備製作が思いっきりコンプガチャだし、それを繰り返すゲームだぞ
ゲーム進むと狩る相手が変わって引くガチャが変わるだけ >>788
だんだん進化してきたのになんでワールドでたいか 退化するんだよ
前作までは色々選択肢あったのに今作はしこしこ痕跡集めるしかないじゃん
現状維持ならまだ許せるが退化は許せん >>790
正直、時代が違うとはいえシステムを大きく変えてモデリング作り直して〜、ってtriと同列に見てる
そのうち3G4Gに相当する作品が出てくるんだろうし 狩りそのものとかグラとか武器ごとのアクションとかベースで進化してるのは間違いないんだし、お守りが段々ギルクエイベクエブラキたんと掘れもかで集めやすくなったようにその辺は段々改善してくれればいいや程度にしか考えてないわ 理想を語りすぎだぞ
ワールドの開発者(徳田D)は装備を作る過程をすっとばしてガチャさせるのが大好きな開発陣だからな
しばらくは痕跡集めハンターが出る暗黒期になるよ
最初はアプデで紛いなりにもマシになると信じてたけど一向に糞要素は直らんしもう信用するとこなんか出来ないわ... 私は狩が好きだ徹底的な狩が好きだ
太刀が好きだ ガンランスが好きだ ヘビーの貫通弾が好きだ
歴女で救難到着前にカエルを処理した時はある種のヒロイズムさえ感じる
けれど 珠集めは哀しい 痕跡からハザク二枠など筆舌にし難い...
4本の角という究極に難易度の高いクエストがかつてあった
スキルも理解出来ずボロクソにやられた
大剣しか使えなかった いや使い切れていなかった
後期になると裸族が流行った
我々ユーザーは受けである配られたカードで工夫するしかない...
本当は作り手に工夫して欲しいが
期待できない
私はただひたすら探索で狩り続けてモンスターが枯れるのか何度も試した
しかしその遊びにも限界が...
まだ遊べる方法を模索したい >>793
人それぞれだとは思うけど個人的にベースだと思ってる狩猟生活感はトライをピークに退化し続けてるよ
いくらグラフィックやモーションが進化しても柱である狩りが楽しくないと意味なし
そして改善もそのうちじゃ駄目
現に人は超速で減ってるしPS4ごと買ったライトユーザーなんかはワールドの続編はいいやってなってる人も多い >>797
参考までに聞きたいけど狩猟生活感がピークでそれ以降〜、ってのはどういうところからか聞いてもいい?
個人的にはWorldは4X(Xは外伝であえてアクション寄りにしてるけども)と比べて久しぶりにtri寄りかなと思ってたけど お守りも装飾品も生産
調査レポートは消えろ
調査レベルで報酬微増
こんな感じか?
お守り装飾品強化追加して宝玉複数要求
強化装飾品付けるには防具も要強化とかでかなりやり込めそう 過去作までは普通にいきたいクエ受注できてたのに
MHWから痕跡集めて調査レポート出さないと歴戦出ないとかただの改悪なんだよなぁ
そういう面倒くささは考えられるのに
狩りのモチベーションを下げるランダムガチャというMHプレイしたことないんじゃねーの?って感じの開発チーム >>801
横からだけど一回ギルクエ取れればあとはいつでも行けるから全然楽だぞ ギルクエは回数制限無いしな
でも、あれも途中をすっとばしたガチャだから好きじゃない 4Gのギルクエとか極限()で嫌過ぎる記憶しかないな 結局徳田が糞で落ち着くからなぁ
あいつはだめだ装備作る過程をすっ飛ばしてよりプレイ時間を稼げる鬼畜ガチャを実装するのが大好きだから
CMで○○芸人○○時間!って宣伝してる所みるに維持でもプレイ時間水増ししたいんだろうな >>799
お守りも装飾品も生産にするのって正解になるんかね?
好きとは言わんけど、ランダム要素ってやっぱりゲームに必要だとは思う
両方生産にするなら逆鱗宝玉の使用数増やして入手難易度上げてほしい カプコン(マムクエ出しとけばうるさいニートどもも黙るやろ^^) 何かしら欲しいものがあってそれに必要な素材のために
その素材を持ってるモンスターを狩るってのが面白かったんだけど
そういうのを知らない人が開発仕切ってると残念だよね >>807
同じガチャでもそっちが正解だろうねぇ
「○○が欲しいから△△を後何個」って方がまだマシ
レア素材はまだ3%くらいはあったしね
毎回クエ回して、風化をだすガチャやってそこから鑑定ガチャやって出るのは毒瓶だし
ガチャにガチャを重ねるからレア装飾品の確率がおかしくなってる >>812
無いよ
だからウカムの装備作るのに苦労した >>801
>>802
で、ギルクエの話ししてるのにいきなり通常クエの話振ってくる謎 >>814
過去作では普通に行きたいクエ受注出来たと言ってるから聞いたんだが
むしろギルクエの事なんて言ってない >>817
なんだそれw
お前に聞いてないのに勝手に勘違いして絡んできてそれか 「ウカムのギルクエは無くて、常にクエが出てるわけでもない」ってのは皆わかってるのでそれで終了だねw そう過去作でも普通に行きたいクエ受注出来ない時はあったってただそんだけだよ 調査クエとの対比でウカムはおかしいでしょ
比べるならせめてゼノとかマグダラオスにしろよ その変よく分かってないみたいよ、多分MHWやってないんだと思う ギルクエはクエ回して新しいのが出てきてって感じだから調査クエストに近いものが無くは無いが
ゼノやマグみたいにランダムで出るクエストと同じように話されても、「?」って感じだよな
で、装備作るの大変だったとかいわれても、ウカム一式とか使わんし うんだから過去作でも普通に行きたいクエ受注出来なかったでいいじゃん チャージアックススレの上にあるから
普通にチャーハン作ってくれって見える 過去作のクエは出てなかったらリタマラすればよかっただけって話では? 未来視はゲーム外の要素必要なわけだから引き合いに出しちゃダメだろ 未来予知ないと増弾鉄壁強壁砲術絶対そろわなかった
茸は予知にすらでないが テントの外にボックスだして
あとキャンプでもスロット交換させて 初代にも錆びた塊という発掘武器があった
まあオフでリセマラすればいいだけの問題だったけれども
最強というものではなかった
かなり強くはあったけれど
今回長くプレイさせるために不便にするというマイナスでの処置が哀しい
過去のモンスター追加されても 新作のモンハンだという気分にはなれない
マムもバリエーションを変える予定だろうけど
カラーヒヨコ作戦はもう十分
初代の時上位のモンスターも下位と同じで驚いた まぁ一作目だから質が良いからと我慢した
Gでサイズが色違いが...
そんなに新しいモンスターを作ることが困難なら素材などいらない
敵だけでもモンスターだけでも追加して欲しい
素材として扱えない禁忌のモンスターとか設定つけてもいい
随分前の据え置きで豆腐でいいから出せと言ったハンターがいた
その気持ちが少しわかる
長文失礼致しました >>833
素材ないってのはモンハンとしてどうなんだろうな?
モンスターを狩ってその素材で作った装備で次のモンスターを倒すってのが醍醐味だろうに
でも倒しても特に強い装備が手に入るわけでもないけどギルクエ以降のエンドコンテンツより3Gのイベクエ四天王が「最後の敵として挑んでる感」があって個人的に好きだったのもあるな・・・
でもやっぱり新モンスター出すなら装備も欲しい(矛盾してるかもだけど) >>834
もちろんモンハンの基本から外れてるのはわかるんだ
でもモンスター以上に開発に時間がかかるのは装備とスキルバランスかなと
ならもう 装備は既存のでよしと妥協して
確定または高確率で珠とかくれればいいのかなって思った
最初に来た時のバランスの歴女くらいのヤバイモンスターや
超連続狩猟や2:2に分断されて戦わされるとか
工夫はできるんじゃないかなって
それこそバリスタ大砲駆使して戦うとかエリア工夫できたら低ランクハンターも参加できるような
むしろタマゴ運び10個とか無茶なことやりたいこれはちょっと極端だけど
倒せば倒すほど大きな個体が出てくるとかどうだろう?
アイテム現地調達クエストとかね
まだ工夫できると思う今ある材料で 欲しいものを作るために素材を集めるってのは、その素材を持ってるモンスを狩るための装備を
考えたりすることでいろいろ楽しみが出てくるものなんだよね
でも、装飾品/龍脈石ガチャはひたすら効率良くて狩りやすくて枠が多いクエをこなすってだけになってしまって
元々あった楽しみが無くなってしまった
MHWはゲームとしての素材はいいのに作る側がMHの面白さを分かってないと
残念な結果になるって見本だったな >>836
結構同意出来るけど、それ以前の炭鉱夫の時点でモンスター狩らずに納品まわすかブラキ縛りかだったでしょ。
効率捨てるなら錬金依頼出して色々なモンスター狩るってのも出来たけど、そんなこと言い出したらWorldだって一応効率捨ててキリンやら危険度2のモンスターってバリエーションもある。 ブラキ縛りなんかやってるのは一部だったから今作ほどでもないんだよね 炭鉱夫はあくまで採取だからな
装備を作ること自体はモンスターの素材を集めなきゃならない
ワールドのガチャはモンスターの素材に意味がない事が問題でとにかくとっとと討伐する事が目的となっちゃてる
部位破壊もせずボコって捕獲が最適解だから糞も面白くない
難易度的にもヌルいし移動されると面倒だから火力マシマシ装備でとにかく怯みハメするゲームとして面白くない作業を強いられる苦痛のゲームだよ 本来の楽しみ方を分かってない人がむやみにガチャ導入して失敗するパターン
テストプレイもしない開発の指揮を取ってるのがそれだから当然といえば当然 フロンティアみたいに素材の獲得に部位破壊必須ならまだ狩り方に工夫が必要だけど
調査クエストの報酬枠のせいでタイムアタックすりゃいいってバランスになってしまってるのがワールド グラは良いけどMH分かってない人に任せたのが失敗だったな > MHW >>838
ブラキ縛りってかイベクエの奴でしょ?あれガン回してる人結構いたでしょ 発売直後はまだ良ゲーだと思った
弱体化だの改悪アプデ連発で結局クソゲーに成り下がった 発売直後はまだ中身そんなに分かってないからなだけで最初からストレス全開クソゲーだけどな >>820
そういう場合は採集選んで即リタすればいいだけだろ
歴戦調査クエなんて採集リタしてもクエスト絶対出てこないんだからなw
クエスト手に入れるために痕跡集めしないといけないんだから しかもそれも回数制限付きw←これがもっとも面倒臭い
クエスト受注に関する不便さが過去作よりどうみても面倒でやりづらい >>847
古事記するかストーカーするかの2択だから調査は糞なんだよ >>847
椅子取りゲームつまんねぇわ
成功率ソロより低くて時間かかって糞だわ >>848
なんで出てる救援に行くのが古事記なんだよ
あるものは使えよ
自分で縛って糞とか >>849
要領悪すぎ
自分で調査レポート集めるのより時間かからないわ >>851
クエスト板の前に張り付いて歴戦クエスト入るためにボタン連打するの古事記以外何者でもないだろw
本当にピンチだから救援出してる!ってのは任務までだぞ
そもそも前はそんなことしなくてもクエスト受注てきたんだよ >>852
椅子取りはつまんねぇし
安定もしないからソロ一択だぞ >>853
出てる救援に誰も入らないのが正解なのか
意味が分からん >>855
そもそもマルチが非効率的でやる意味ない >>857
討伐の時間だけみたらソロの方が早いけど一から痕跡集めて調査クエ出してやるよりは救援とかで数こなす方が結果として効率はいい >>858
一人なら100%成功
マルチは野良ガチャ含め成功率80%
それなら一人で回すのがいいよね
椅子取りゲームも楽しくないし
いちいち検索するのも億劫だし 救難は連戦出来ないのも辛い
検索もめんどいし結局一人で回す方が早く終わる >>860
1人で痕跡集めて調査レポート出す事が面倒くさいと思わなければそれでいいんじゃね >>862
どう頑張ってもめんどくさいからクソゲーなんだぞ 痕跡集めてモンスター探す発想はいいのに何故かクエストの受注や体力にも絡めてきたのか >>863
救援入るの大体2〜3回やれば入れる
実質1分もないのにただの難癖だろ >>866
今はそんなに過疎ってるのか
俺がやってた頃は椅子取りゲームに全然勝てないし勝ったとしても討伐率50%も無かったから圧倒的にソロの方が効率良かったぞ >>867
そこまでして他人のクエ入ろうとしてたらそれこそ乞食でしょ
数回やって入れないなら自分で出すかってなる方が自然 >>867
発売日からやってるけど入れるわ
むしろなんで入れないのか分からん
3乙だったら8割くらい討伐出来てた >>847
その理屈でいうと救難・救援いけなくなったら終わりということか
このゲームに人がいなくなったら不便で仕方なくなる、とw
やっぱ糞だな >>870
人が居なくなったら辛いのは過去作も同じだろ
ソロよりマルチの方が効率良かったんだから 過去作はソロよりペアのほうが効率よかったけど
今作はペアだと相当きついだろw
本当にワールドに人いなくなったら過去作より絶対きつくなると思うわw
今はまだ発売から4か月そこらだから人はいるだろうけど、そのうち4人に満たない戦いになるぐらいまで
過疎したらもう本当終わりだな >>869
救援入った瞬間二乙目してるとか平気であったぞ
ネギの急降下で一気に三乙、ハザクのブレス避けれない、テオが走る度に誰か乙る
過去作より明らかにnoob多くて歴戦の討伐率8割はありえないわ
今はどうか知らんけど >>872
ペアがキツイならソロでやればいいじゃん >>873
本当に最初の頃はそうだった
でも一ヶ月もたたないうちに3乙ならテオもネギも4回とも救援出して4回とも成功ってのが普通になってきた
閃光玉でバシバシ落とすようになったからな >>874
で、そのソロは痕跡集めして歴戦調査クエ出すのがそもそも面倒臭いというゲームシステム
>>847のような「救難に入ればいいじゃん!」という理屈崩壊するねw
寿命はおそらくどのモンハンよりも短いと予測できる >>875
離れたきゃ離れればいいじゃん
別に今も救援出したらすぐ入ってくるぐらい人はいるんだから >>877
痕跡集めが面倒くさいなら救援入れば良くね? >>876
一ヶ月立つ頃には乙る奴は離脱してソロで狩るやつもやることなくなって去っていったからな フレンドが集まってもやる事なくてどうしようか…って雰囲気は地獄だったよ
フォートナイトのあのタイミングでの日本語版リリースはマジで救世主 >>879
マルチって安定しないし椅子取りつまらくね? 検索すればわかるけど救難もあげる人かなり減ってるからな マルチ推すとかマ?
こんなNPCオンラインやってて面白くないぞw ワールドの救援でNPC召喚するならレスタの方がマシなレベル 別にお前らみたいに自分が乞食したいからって理由だけで救援は入ってる奴ばっかじゃないだろ
そもそもソロで出来るなら救援出さない方が効率良いんだし、救援出してる奴はソロじゃ勝てないから呼んでるか、効率捨ててもマルチで楽しみたいって奴だよ ゆうた1「一人じゃ勝ててないし救援炊いたろ!」
ゆうた2〜4「勝てないから救難入ったろ!」
これだと逆にクリアできない模様
その中に1人ベテランが入ってもリカバリーは厳しい現実
おまけに救難の検索がゴミ過ぎて地雷を弾きにくい >>887
実際は
「1人じゃ勝てないから救援出すわ」
「「「痕跡探すのダルいから乞食しまーすwww」」」
こんな感じだろ その上でホストが2落ち、後から入ったうちの誰かがミスって3落ち目終了 今やってて普通に救援入れるけど
俺もここ2時間くらい歴戦の救援出してるけど失敗ゼロだぞ >>890
無理だろ
そもそもチャットを満足に出来ないわ ゲーム内で仲良くなってゲーム本体の方のフレになるやつPSじゃなんまないだろ あんまないだろ
誤字すまん
3DSとかと比べるとPS4じゃそもそもその文化が薄いと思う モンハン4Gとかクロスでは連戦してゲーム内でフレ何人も作れてペア狩りとかやったりすげー楽しかったんだけど
ワールドじゃこんなこともできないんだよなぁ
やっぱクソゲーだわw 発売前は16人部屋超楽しみにしてたんだけどなぁ
オフラインと集会所クエがあればもうちょっとマシになってたはず だって会話できねぇもん
あっても救難スタンプ押しあう位だし 開発はオンラインを盛り上げたくて村クエと集会所クエ合体させたり常時オンラインにしたりしたんだろうけど完全に裏目に出たよな
救難とかも初心者がストーリークリア出来るようにする為なんだろうけどどうせクエスト一回しか出来ない仕様なら村クエのストーリー部分だけ救難呼べるようにして低難易度のマルチになるようにすれば良かっただろ お前ら不満溜まりまくってるな
まぁ北米人コンプの徳田にDをやらせたらこうなるってことさ
俺らが年単位で送り続けた要望はスルーされ、その辺に転がってる北米人の一言で蕁麻疹出すような奴だからな
俺が北米人なら要望送りまくってMHWGを神ゲーにすることも出来るかもしれんが
日本人に生まれた事が憎い 元がクソだから作り直すレベルでやんなきゃクソゲー脱出すらできんぞ 村集会所共有のオンライン強制がマルチ感を損ねてるのかもな
マルチと村を並行して攻略するタイプとか村をまず終わらせるタイプとかなら
ワールドはオフやってるうちに終わってしまったゲームにしかならんだろうな >>900
ベースは良いだろ、これもかなりもったいないゲーな感じだと思うけど 任務クエスト中のムービーは要らなかった
フレと足並み揃えられないしモンハンにそこまでストーリー性を求めてない
NPCとの会話やクエスト依頼文を読めばちゃんとメインストーリーがわかるくらいでいい >>902
土台はいい
土台の上に何も乗ってないだけだ 調査クエの回数制限なくて集会所がもっと機能してたら従来通りのモンハンに
進化したグラフィックがついててそれなりに名作になっていたかとは思うわ
土台は悪くないのに本当に残念なゲームだったな モンハンに求めてたのは世界観であってストーリーではないってところがWorld最大のミスな気がする 任務が緊急と同じ仕様で集会所が使えるものだったらまだね…
他の糞要素も古代樹クソマップwwwみたいな感じでネタにされるだけで済んだ可能祭もあるけど
現状はガチで嫌われてるだけになってるからね 救難信号システムが画期的だった分
今までの不便さそのままな集会所が使われなくなってるな
アステラに散らばる全機能集約してやっと使うレベル いや、あのシステムが画期的って嘘だろ?
普通のゲームだったらいちいち検索して部屋に入るとかやらんで
条件入力して自動マッチング位やるぞ?
もう2018年なんだからその世代の技術で比較されるのは当たり前 しかも条件入力の自動マッチングって最近のすべてのゲームがそうかと言えば全然そんなことないし、ましてモンハンなら今まで通り募集文とかあるなら自動マッチングより部屋検索の方が合ってるわけだし 未だに救難ガー言ってる人は救難に親でも殺されたの? >>910
除外検索どころか検索条件記憶しなかったり
ブロック機能が中途半端だったりとソシャゲ以下だわな 集会所機能させるなら収穫の肥料無限か集会所で受け渡し出来るようにするべきだし
猫飯はクエスト帰還位置で食えるようにしろ
基本的なUIというよりコンセプトがうんこ >>917
集会場の話してるんだよな?
集会場なら猫飯すぐそこなのに何言ってんの?あれすら我慢出来ないのかよ まさかマムを全く改善せずに配信してくるとは思わなかった
少なくともWの間は何も期待出来なさそう と言うより徳田と辻元がメインだと今後もプレイヤーへの嫌がらせばかりの
作品しか作らなさそう あー、なんか勘違いしてたわ救難と集会所ごっちゃにして話してた
まぁ救援は画期的だと思うし、部屋検索はモンハンには必要だと思うよ >>922
集会所と集会場では検索して入る
救難は条件決めて自動で入る
普通の感覚ならそうする 開発のやる気がない見たいだし次回作にご期待ください 同じクエスト行くもの同士で出発時に自動的にマッチングするくらいじゃないと画期的なんて言えないわ救難
ロードクソ長いから入る方も入られる方も我慢する時間帯がある 今日は救難に親殺された奴多いなw
無いよりある方が便利なのは間違いないんだし画期的でいいだろ ニャンターっていう毛色の違う武器を追加出来たならストーリーズのライダー的な遊び方が出来るモードを入れてほしかった
傍流を原典に組み込めるしモンスターのボリューム不足とか関係なくなるだろうし
開発は色んな武器を使わせればその分やり甲斐が増えると思ってるんだろうけど実際のプレイヤーは〇〇使いを自称するのが沢山いるから無意味になってんだよね >>927
だっていまの時代で考えたら画期的でもなんでも無いですし... >>904
素材も作ろうとしてる料理も良いけどシェフがクソって感じがする 調査クエ救難も失敗時は残数消費無しにするか
各自残機制でゼロになったヤツから消えて新規募集で補充出来たら一乙クエもまだ楽しめたはず
現状黒ディア一乙クエなんて救難出す気も起きないぞ >>929
モンハンに導入されたのが画期的なんだぞ 今の時代ならオープンワールドの世界で100人くらいがシームレスに狩りを楽しんでるくらいじゃないと画期的とは言えないね >>933
スレタイに合わせて言うならそういうのをワガママって言うんじゃない 話ズレてる感は否めないけどまぁそれは無茶な要望だよね
救援を追加したこと自体は良いところだろ、叩くとこでもなんでもない >>934
救援が画期的かどうかって話に対しての例えで言っただけでそうして欲しいとは言ってない
そんなシステムはカプコンには無理ってワールドでわかったばかりだし >>935
いや、流石に救難の仕様は駄目でしょ
中途半端過ぎて集会所だけ殺しちゃってるもん ワールド発売前はシステムの刷新は歓迎でオープンワールドにも挑戦して欲しかったけど
ワールドの出来を見て今は余計な事するなってスタンスに変わったよ >>939
いや、このシステムを誇るのは恥ずかしいと思ってるだけだが? あれ?ID変わり過ぎだろ?
どうなってんねんこの携帯 >>943
俺は言ってないが
救難自体は普通のシステムだな てか、救難を追加するなら集会所との差別化を図らないと駄目でしょ
集会所で募集するのも救難で検索するものほぼ一緒ってアホなん?
そりゃ救難に片寄るよどっちでも変わらないなら救難でさっさと入った方が楽だもの >>944
何度もID変わってすまん...同じ奴だ...なんか携帯変えてから安定しないんだ
普通のシステムかも知れんがなにも考えないで実装するのはアホ
システムを考えてそのまま実装してるのか分からんが実装させたシステムがチグハグになってるわ
なんでこの集会所の仕様でこの救難にしたのか甚だ疑問だ 集会所は救難が手を下すまでもなく死んでるのでこの話に意味はないです 集会所→募集掲示板でしっかりパーティー組む
救難→条件入力後自動マッチングする
普通こうやって差別化するよね?
テストプレイとかしないのかな? 手軽に入れる救難のせいで集会場が死んだって話しなら調整すべきは集会場の方であって救難がクソって話ではないだろ 集会所の他にMHWのロビー的な所があれば良かったのかも 実際救難はいいだろ
問題はマルチ部屋の使いにくさよ 救難そんなにいいかぁ?
ふれあいもなーんもないしNPCオンラインみたいでなぁ
昔の奴で良かっただろ 集会所が機能させて任務を普通にパーティ組んでやれるようにするだけで救援なんて使わないからな
集会所がしんでるから仕方なく救援を使ってるだけで 救難の募集主は3乙okで参加者は1乙で退場
退場後は次の参加者が来るとかで良かったんじゃないか?
現状救難って銘打ってるのに秒殺で死ぬゲストが多くて成立しなくなってるぞ >>957
それどっかでブリーチ現象とか言われてワロタ バグ報告とUIの改善について意見送っても丸無視されて、放置のあとにこっそりサイレント修正されてたからまじでプレイヤーの目線のことなんか一ミリも考えてないと思う 閃光に制限設けた時点で開発が意図した遊び方を押し付け考えだからな バゼルの出現率と乱入頻度はほんと何とかしろよ
歴戦バル菌いったら会敵後すぐ乱入→肥やし投げても逃げない→バル菌逃げ→バゼル追いかけの連続でマラソンさせられたわ 救難叩く奴はもうどこが問題点なのか理解出来てないんだろうな 救難を作るならそれに合わせてシステムを変えるのが普通なのになんの調整もしないで実装するから駄目なんだよ
やっててチグハグ感が半端ないんだけど開発チームの連帯とれて無さすぎじゃね? 不人気クエでホスト一人しか居ない←もし自分一人しか入らなかったら迷惑だから躊躇する
歴戦←すぐ埋まるけどホストはしばらくタイマンを強いられるのでクエ開始した頃には乙ってることもしばしば
この辺テストプレイしてて気にならなかったんだろうか
特に前者は申し訳ないから入らずソロで終わらせちゃう >>967
だからそれなら調整すべきなのは集会場の方だって昨日も言われたろ 集会場の調整不足を救難を叩く理由にすんなアホキチガイ 救難を叩いてるんじゃなくてどうみても開発者の無能っぷりを叩いてると思うがw >>972
救難持ち上げてる奴は〜って流れからしてどうみても叩いてると思うが でも救難の出来がいいかって言われたら良くもないならどうしよもない
なんで今の時代であんなシステムなのか... ダクソで白が死んだら一緒にホストも死ぬようなもんだな救難 普通に集会所に集まって普通によろ乙オンラインして普通に皆で緊急回す
救援だとそういう普通のモンハンが出来ないからな
スレタイには沿ってる むしろ救援によろ乙みたいなのは求めてないわ
集会所がちゃんとすればいい話 集会所が機能してないのが問題だわな救援は集会所とは別の選択肢な訳だし
もしワールドに救援がが無かったらマルチは悲惨だったんじゃないかな
あんな集会所ボイチャ使ってるフレンド同士でも使おうと思わないし 愚痴っても無駄だぞ
さすがに気づいただろw
開発が聞く耳がない●●●だって事w
金払わせといて
すり抜けバグwなどなどw え? 宣伝ではまともな商品のように紹介してたじゃないですかw
金払ったのにな
まともな商品お願いしますって思った >>979
様子見たりせずに金払ったお前も●●●だよ 信者すげえな
期待して発売日に買うことも許されんとは 買うことは許されてるよ
ただ店頭やネットで自ら買ったものには保護する必要が無いからクーリングオフの対象外になってる様に自己責任だってこと
よく調べて買うという買い手の責任はある
それを怠った場合は消費者センターに文句を言っても相手にされない でも作品を買ったら文句を言う権利もあるよね
買った作品がクソゲーなら文句の10は出るよ
特に今作みたいな騙し売りゲームならなおさら 期待し過ぎたのが駄目だったな
今回初モンハンだったがモンハンは発売から2,3ヶ月待てってことがわかった >>983
文句は言ってもいいと思うけど金を無駄にしたって言うのは完全に自己責任 毎回終盤はやり込むにつれてこんなもんじゃない?
エンドコンテンツが毎回、連続狩猟、ぼくのかんがえたさいきょうモンスター、時間のかかるお守り集め、今回はオンラインで数値弄り出して萎えが加速したけど
いつの日か本当にワールド化してドスギアノスレベル狩って行商生活送れるようにしてほしい、もう延々周回要素キツイ 行く期間が短すぎるし近年の作品は超特殊クエストとか四天王などやりこみ要素も豊富
ワールドみたいに歴戦モンスターに新モーションすら加えない手抜き作品は久しぶり
お守りだって集める手段増えてきたのに装飾品は集めにくくなるのは意味不明
なんで退化するの?最新据え置きハードで開発してるのに
と連続してシリーズを経験すると思ってしまう グラフィックと森に金と時間取られて他が適当感凄いよね ていうかいまいちコンセプトが分からん作品だとは思う
緻密な生態系を推してる割にナワバリ争いはプロレスごっこだし
アクションを推すにもくそ雑魚カメラのせいで戦いにくいしフィールドもゴミ
ハクスラ要素は語らなくても分かるゴミっぷり
いったいどんなゲームを売り手に提供したかったのかマジで分からん
推しは痕跡ストーカーのクエストガチャですとでも言うつもりか? 開発はただモンハンのモンスターをキレイなグラで作りたいだけであとは何も考えてないよ多分
だからゲーム部分がクソでも不便でも関係ないし直す気がない サファリだか東京ジャングルだか あんなコンセプトのハンターが出てこない作品を作って爆死するべきだった 縄張り争いのプロレス、モンスター徘徊ルートは機械的、新モンスも結局ファンタジー
これで生態系重視は無いわなぁ
環境生物収集もそれをアピールする為何だろうけど食材増やすのに絡んでくるから面倒なだけだし 買うんじゃなかった、買って損したとは絶対に言うなって事か
凄いな 前情報でも地雷臭したFF15ならともかく前情報だけなら神ゲーだったんだわ なにその騙される方が悪い理論
騙した方が悪いに決まってる このスレッドは1000を超えました。
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