過剰素材の消費ルートにランダム入手以外の手段用意するだけで成果の出ない計画が建たないストレスからは解放されるわな
ランダム要素が絶対的に悪いって事は無いけど一辺倒過ぎて

ランダム性は据え置きか少し悪くしたって素材消費の生産(宝玉1-チケ10-過剰素材100位で)位用意しときゃいいのに