【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR643[無断転載禁止]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
モンスターハンターポータブル3rd
価格: 5,800円+税 BEST版・DL版 2,848円+税
HD Ver.(PS3)
価格: 通常版・BEST版・DL版 2,848円+税
カテゴリ:ハンティングアクション
∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
∇ 公式ムービー
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/movie1.html
∇ 攻略wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・次スレは>>970が立てて下さい。
・>>970が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・実況は禁止です、実況板へどうぞ。
前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR642 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1505480021/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>327
お前みたいな寄生がいるから2.2倍になるんだぞ
あと体力高いほうが楽しい時間が長続きするじゃないの? 2つ目の回線を確認
しばらく様子を見て、この2つ固定ならワッチョイ(可能ならIP)でNG推奨 >>328
いや、チョッ待って。
確かにへたっぴいであることは認めるけど、他の人に回復してもらおうと思ったことも一回もないし寧ろ他の人を煩わせないために回復速度を最高にしてるんだよ
3rdの場合は主にフレとやってたから下手っぴぃでも(それが寄生ならそうだと言われても仕方ないけど)楽しくやれてたしね。
体力2.2倍は、別にいいんだ。それで変に効率厨が湧いてこなければ。
でも、属性値閾値も2.2倍ってのは困るよ。
一人しか同じ状態異常属性値武器持ってなかったら、全然状態異常にさせられないから、近接の状態異常武器は、マルチだと鬼門になる。
ま、自分としては寄生でも構わないんだけどね。イビルジョーとリオレイア(だったかな)の2頭クエストで二乙して「無理です」っつってずっとキャンプで待機されたことあるけど、
オンラインで誰かが同時に同フィールドにいるってだけで安心感あったから、そのまま2頭クエストやったけどね。2頭同時に相手にするのは確かにキツかったけど。そういうワチャワチャ感が楽しかったから良し。 状態異常耐性が上がったほうが討伐時間長くなってお前の言う楽しい時間が長くなるんじゃねーのか? 状態異常を楽しむプレイの場合
楽しいのは討伐時間じゃなくて状態異常発現回数の方だと思う。
だから体力増加許せても、耐性増加は許せないんだろ。
本人じゃないからわからないけど >>332
そう、そのとおりです。
そうしないと麻痺武器(弱い攻撃力)なのに麻痺もさせられないという存在意義が一切なくなるので。 持ちこみ弾や調合素材含めガンや近接武器を選ぶ上で
それも考慮しなきゃならんのが楽しさなんだと思う
制限内での選択から出される結果に一喜一憂して楽しむというか まさかMHP3でゆうたの愚痴が出るとは思わなんだ。オンするのメリットあるのかこれ >>335
どうも、ゆうたです。よろしくお願いします。
別にハチミツくださいなんていいません。
サシミウオください。 P2G以前は予備動作なしで突発的に動き出す奴は怖いけど動きが直線的で機械的だから読みやすいよ
P3はダメージ少ないけど動きがトリッキーだったりするから被弾しやすい
どっちも覚えちゃえば簡単だから大差ない >>337
ディアボロスは強すぎて取りあえず寄生。
ティガレックスも寄生しか出来ないです。 P2Gの異常振域は友達に半分寄生して突破したなぁ
ティガ2頭同時は無理だった
友達はボウガンで高台から攻撃してたけど双剣専門でボウガンとか無理だったし
P3rdは普通にモンスターが弱くなったのも大きいけど肥やし玉が機能するのも大きい p2gのG級は最後らへんのキークエが2頭ラッシュでソロあきらめた
合流維持されると時間がどんどんなくなっていくという >>340
自分こやし玉は使ったことないなぁ
他のモンスターが乱入してくるのがリアルなわけだし(ゲームとして楽しいし)、なんか「こやし」って精神衛生的に持ち歩きたくなくて…
そんなこと言ってるくせに寄生プレイ中心です
サシミウオください その辺りは人それぞれだと思うけどリアルは無いと思うなぁ…
ドスジャギーとジャギーとかならともかく
別種のモンスターが共闘してハンターを狙ってくるのはちょっと
弱い側が寄り付かない(または逃げ出す)かハンター含めて大乱闘になるならわかるけど
大型同士なら同種だって縄張り争いしそうなもんなのに
捕食者(レイア)と非捕食者(ランポス)が共闘して挑んでくるみたいなのは
…虫先輩が火球を防いでくれるのはイケメンだと思うますw(いや砕け散れよ!) とはいえ、自分もこやし玉投げないといっても2頭同時に攻撃するのはキツイから、同じように一頭を盾にして、日食でいうと地球の位置にいて月を攻撃してますよ
太陽と月、両方を相手にするのはキツイ。
金銀夫婦のクエストは面白いですけどね。主に他の人が活躍してるから自分は毒喰らってゆっくり解毒薬飲んでます。 闘技場の二頭同時はたまになら楽しいね
アグナ二頭とか楽しかった
マルチでやると普通のクエと変わんないけど やっと金冠集めが終わった。クルペッコ亜種辛かったわ。
初めてここ見たけど、p3まだやっている人いて嬉しい 復帰勢 上位ジエンクリア いつやっても撃龍槍後 BGMは脳汁出る ジエンて何も悪いことやってないのに、祭だ!とか言われて倒されるの、いつも可哀想に思うんだけど… 125体狩ってようやくアグナ金冠出た
あと五体だー ジョー苦手だったんだが、ガンスだとここまで雑魚になるのな… 上位イビルジョーは、モドリ玉現地調合とベッドフル活用して倒した。ちなオウガ大剣。 ランス系は本能のレベルで使えないから(回避武器しか使ってない→本能的に回避→回避方向が逆で自爆)
よくランスだと楽勝とか書かれても「うーむ」ってなる >>355
でもp3だとモーション値弱体化してるんでしょ? >>353
>>352
スラッシュアックスだと切り上げ、斬り下ろし連発しとけば勝てるよ
適度に緊張感(安地ではない)あって楽しめる オトモありの片手でしか挑みたくないヘタレハンターです
基本的に足周りでしか戦えない ヘタレ過ぎて護符を爪に進化させてから戦ったことすらないです >>359
分かるw
両手剣でもそう。
下位で最初ボルボロスと対戦したら、スッゴイつまんなかった。
脚斬ってばっかり!
尻尾は斬れないし。
35分ぐらいかかったな。
武器の差があることを痛感した。 片手はまだジャンプ斬りと切り上げでモンスターによってはある程度いけるけど双剣はほんと届かない そういえば双剣は全然使ってないな
前作だとナズチみたいに双剣の輝く相手がいたんだけど >>361
あれのどこが楽しいの?
>>240のいう通り普通にやったほうが楽しいし、このゲーム砲撃が当たっているかわからないから楽しい要素ゼロじゃん 自分は双剣と弓を併用してるけど
双剣は楽しい(個人の趣向によります…)
脚としか戦えないがひたすら脚切って固化して頭や腹に乱舞を叩き込むのが楽しくなってくる
あと頭が低い相手(レイアやナルガ等)は頭をガンガン斬るのも楽しい
鬼人回避で懐いに飛び込んで頭斬ったりすると脳汁が出る イビルジョーを倒す為に王牙弩とジンオウ防具一式を揃えようとしたら
何故か烈風砲とナルガ一式が出来上がってしまったでござる イビルジョーはAGガンスと相性が良すぎ。撃ってよし突いてよし相手はしぬ ガンスでジョーの尻尾斬るのが面倒で、素材目当ての時はガンキンとの大連続に行くから
ランス系汎用のガ性2ガ強心眼を着てるわ
AG試してもいいけど、涎の防御ダウンが微妙にイヤで、護石での追加スキルは鉄面皮にしてる 7年ぶりぐらいに復帰してみたけど何をしようとしてたのか分からんくなってた
クリアしたと思ってたクエストが軒並み未クリアだったりとか
でも以外と楽しいわね >>371
良くねえよ
試しにAGで行ったら捕獲ラインになるまで15分針かかったぞ >>372
15分に1頭だと1時間に4頭
1日8時間ペースだとして、9999に届くまで300日近くかかる
それをモンスの種類の数やらなければいけない(ドス系は楽だが)
モンハンは1つのセーブに3キャラなのでその3倍かかる >>373
最近>>374みたいな奴がスレ荒らしてるからこのスレ見ない方がいい いまどきPSP持ち寄ってのOFF会とか、誰でも加われる場所ないか いまどきPSP持ち寄ってのOFF会とか、誰でも加われる場所ないか >>377
別にアラシてる気はないんだけど…
なんでアラシなんだよ 県内にいくつかあったモンハンオフ会の場所はDS以降で消えたな >>376
なんか、前にゲームサロンのスレに居たカンスト君っていう奴みたいだな DSになったらあれよあれよと失速したねぇ
最上級のコアプレイヤーは付いていったけど自分位のファンがごっそり脱落した
代わりに小学生?が増えたみたいだけどマナーとかお察し&チート蔓延で酷い有り様に見えた
※外野から見てただけだから実情は違うかもしれません 池袋でやってた4のオフ会行ったことあるよ
脱落したファンのことは知らんけど3DSは下画面のパネルが便利でよかったかな(個人的に)
4シリーズの発掘装備はPSOやらされてるみたいで嫌いだったけど >>383の書き込み見てわかった
AG勧める奴=ゲサロでモンハン布教してる奴
お前みたいな、にわか知識を書き込む奴がいなくなればいいのに
早く自殺しろよ
マジで 4も4Gも深夜帯は大人の時間だった
お子ちゃまが寝ついてからまともな人増える印象
x?xx?やってないから知らん AGガンランスって被弾少ないけど
まともに戦った場合の2倍近くの討伐時間かかるんだよな PSPがまだいきてる人ってどれくらいいるんだろ…? AGガンスの強さなんてググればすぐに分かることなのに、どうして時間がかかるとか嘘つくのか 苦手じゃないけど何回やってもペッコうぜぇ
こいつの金冠だけは乱数調整しようかしら >>391
AGって、「オートガード」のことですよね?
オートガードで安全に倒せるというのは分かるけど、「強い」というのが分からないなぁ…
倒せて当然じゃね?とか思ってしまう。 お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな ペッコさんはくちばしを破壊したら既に居る奴を呼び寄せられない、喉を破壊したら新しく呼べない位がよかった >>394
「強い」の基準も色々あると思うけど、AGガンスの強さは、攻撃するときの被弾リスクをほぼ無視できるところだよ
反面確かに火力という点ではめちゃめちゃ高い訳ではないと思うよ
3rdのお手軽火力戦法にはもう一つW属性速射があるけど、こっちは火力がめちゃめちゃ出る反面、安全性は高くないよ
目的とかPSによって何が「強い」戦法かは変わってくると思うよ >>397
なるほどね
そのダブル属性は自分の感覚からいけば、まさに「強い」だなぁ。
リスクを取らない強さは、ゲームとして面白いのかなぁ…と。
まぁ、AGは公式が仕様だと回答しているらしいから、チートとは違うんだろうけどね
裏技的なところなのかな。
(昔の、上上下下…みたいな。) モンハンの開発のいう「仕様」ほどうそ臭い言葉も無いけどな >>391
AGガンスの弱さなんて使えばすぐに分かることなのに、どうして強いとか嘘つくのか AGガンスはカウンターで肉質無視の砲撃をどんどん撃ち込めるからな。手数も火力もお手軽ですわ 強化つけた拡散弓なら強さを実感できるけど
他はそんなに強さを感じないなあ 別段理不尽なシステムないし難易度も低いほうだし、普通にやれるならそのほうがAGより早いよ
自分の腕では他に手がない、脳死でとにかくクリアだけしたいってときの最終手段でしょ 脳死砲撃でも十分早いからAGガンスは注目されるんだよなぁ 別にどの武器が強くたっていいじゃん
それぞれ上手く扱える扱えないって武器もあるわけだし
上にもあるように火力重視か安全重視か手軽さ重視かなど目指すものも違うんだから 昔終焉がクリア出来なくて壁を背にして脳死AGで簡単にクリア出来るよと聞いて試したら死んだ思い出
その後弓を初めて持ったら意外とあっさりクリア出来て以降AGは棄てた PS3版だとオンラインで探せるのかな。
多分誰もいない? 最近アドパ行ってるけど 21:00から25:00位なら部屋あるしお手伝いさんもいますよ。 AGガンスが高火力なことくらいググればすぐに分かるのに 今作は上位止まりで体力高いクエも少ないから、その分固定ダメの強みが増してるというのもあるだろう
これでG級もあったならまた評価違ってくると思う AGガンスが遅い弱い言ってるのはプロハン
AGガンスが早い強い言ってるのは名人様()
はっきりわかんだね >>402
お手軽なのは強さじゃないと思う。
プレイヤースキルによってお手軽になるのなら分かるけど
(異論もききたい) 操作技術で討伐時間に差が出るわけだから、注記なしで単に「2倍」とか言ってしまったのが間違いだったな
基本的に被弾をせず大体の場面で弱点部位を狙える技術がある中・上級者であればAGガンスより普通に戦った方が討伐時間は倍近く早いよ
強い弱いの基準は人によって変わるので不毛な議論はやめておこうね 初心者等がAGガンス使うよりは早くなるけど
その上で普通のガンスの方が更に早いって言ってるんだぞ どっちも上記の技術のある上級者が使うという前提で
普通のガンスの方が倍近く早いって話な >>420
調べてきた
アルバに15分とかだったんだけどこんなもんか?
もっと早くて凄いのあるなら何個からURL貼ってくれ ヘヴィでドボルベルクを相手にするなら妃竜砲?烈風砲? 動き緩慢で転倒もさせやすい相手だし烈風砲で良いだろ
妃竜砲はどの相手でも対応し易いぐらいの考えでいい いつもはライト使いが多いがAGガンスが良いとここで見てディア、ディア亜種に挑戦…
そして時間切れ
気をとりなおして凶針担いで行ったら25分針、やっぱガンスは俺には向いてないも ガンスは、ランスの倍ほどの早さで連発できる上向きガード突きがウリだし、
突進やら潜りやら繰り返して止まらない相手にはちょっと難しいかも
デカくて柔くて張り付いてくるジョー辺りにガード性能2付けて行ったり、
心眼追加してガンキンとかガード強化追加でネブラとかオススメよ AGガンスでディアブロスなんて壁際で脳死砲撃してるだけで楽勝なのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています