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【MHW】モンスターハンター:ワールドHR736
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4336-7ENU [126.48.217.204 [上級国民]])
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2018/04/15(日) 18:17:16.44ID:Y8np3Jv00
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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関連スレ
【MHW】マルチプレイPT募集スレ
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1516994426

【MHW】サークルメンバー募集スレ 2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1518269674

MHWの質問に全力で答えるスレ37
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523762973/

※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR735
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523760111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c34a-zmT2 [222.147.4.184])
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2018/04/16(月) 00:03:08.02ID:RzBnrUsG0
『モンスターハンター:ワールド』クリエイターインタビュー完全版(PART.02)――細部まで緻密に作り込まれた『MH:W』の世界
https://www.famitsu.com/news/201804/16155370.html

週刊ファミ通2018年4月26日号(2018年4月12日発売)では、2018年1月26日に発売された、
カプコンのハンティングアクションゲーム最新作『モンスターハンター:ワールド』の開発陣インタビュー後編を掲載した。その完全版をお届け
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f36-eVWt [49.250.81.188])
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2018/04/16(月) 00:04:19.66ID:JDRsS2tU0
>>571
うおおおおおおおおおおおおおおおお
ふぅ
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e30a-XHvH [118.5.163.198])
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2018/04/16(月) 00:21:26.74ID:yANyAZeh0
ラッシュで宝玉って出るのか?何回かやって一度もねえ
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b1-0jNY [218.110.230.12])
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2018/04/16(月) 00:32:35.14ID:o3H37D280
>>591
捕獲すりゃいいんじゃね?
捕獲報酬はあるっしょたぶん
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfca-wVuP [101.111.26.59])
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2018/04/16(月) 00:34:30.85ID:WL4rqjv20
双剣はジャンプ攻撃が気持ちよすぎる
0607名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-AqHD [49.98.131.159])
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2018/04/16(月) 00:44:49.75ID:OL5hKmYSd
>>571
今作の拠点について

徳田 今回は拠点内を歩いていると、NPCが声をかけてくれる仕組みになっていますが、その中で新しい発見だとか、ここに施設があるんだといったことに気付いてもらいつつ、ゲームを進めて欲しいという思いがあったので、現在の動線に落ち着きました。
もちろん、もっと考える余地はあったと思いますし、どこまで利便性を高めるかは悩ましいポイントではありました。
それこそ究極的に切り詰めれば、メニューコマンドだけでやり取りはできてしまいますが、それでは味気なさ過ぎますよね。
やっぱり新大陸調査団の一員であるという感覚を持っていただきたかったので。
0608名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-AqHD [49.98.131.159])
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2018/04/16(月) 00:45:19.32ID:OL5hKmYSd
>>607
藤岡 「こういう空気感のある場所なんだな」というのを感じてもらいたかったんです。いろいろな人が住んでいて、話しかけられないけど、遠くのほうに人が大勢歩いているのを確認できたりとか。
そこかしこに人の気配をきちんと入れるのは、没入感を得るうえではとても大事なことかなと。
徳田が言っている利便性も含め、トータルで矛盾がないように、しっかりとした“ひとつの空間”を作ろうという意識で進めていたのですが、あまり広過ぎると利便性はどんどん失われ、歩くのが億劫になるんですよ。
ですから施設間などの距離を縮めていくんですが、次第にここに何百人も住んでいるとは思えない、スケール感の小さい拠点になってしまって(笑)。
これはいかんということで、十分に距離のある空間をベースに、ショートカットできるリフトや、さまざまな場所からメニューでアクセスできたりといった機能を追加していき、利便性とのバランスを取りました。
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f18-wnac [113.144.128.4])
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2018/04/16(月) 00:49:14.54ID:IQfz8MRD0
利便性と雰囲気的な部分のバランスで悩むのは分かる
これまでの拠点は設定に対して動ける場所少なかったり人少なかったりしてたのは確か
だがテキパキ次のクエストに向けて動きたいプレイヤーのことをもう少し考えてくれ
0616名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp07-DEda [126.253.70.204])
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2018/04/16(月) 00:49:54.50ID:fr12wzrap
おまえら罠にしろ閃光にしろ使ってくれるだけマシだと思うぞ

良くチョン切れるハサミだ!って韓国語すき
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33b0-EaDI [202.247.113.46])
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2018/04/16(月) 00:52:29.89ID:ajNuDQO80
今日ハザクの救援に入ったらHR2桁が2人先にいたんだけど、2人共瘴気の状態異常にかかってハザクを引き連れて爆走して必死でエリア跨いで逃げてきてワロタ
微笑ましいというか楽しめてるんだろうなーと思ったわ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa7-LJHW [121.115.23.158])
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2018/04/16(月) 01:08:12.24ID:ymP+fLDl0
>利便性
戻る→箱→三馬鹿→くそメガネ→半裸の変態→探検隊→猫飯→クエ受注→出る
三馬鹿〜受注までは順不同としてシンプルな動線にしてくれればいいのに
マイハウス入ってリフト登ってってどうなのよこれほんとうにいいのか
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff40-ycE0 [221.189.126.165])
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2018/04/16(月) 01:21:06.66ID:w75oUjKm0
>>644
外人はしゃーないだろ
友達に一から十まで教えてもらってHR150超えた俺もこのゲームは人生最大のわからんゲーだった
いや今も解ってないこと相当あるはず
外人なら詳しい奴なんて殆どいないだろうしヤバくなったら閃光!ってのも理解できる(かも)
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb6-ycE0 [39.111.160.34])
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2018/04/16(月) 01:21:24.51ID:bKZvEfG00
流通リフトの位置変えて
集会所から全部バウンティも研究所もできればいいのに
なんでやらないんだろうなw
ユーザーの意見聞いて直すのがイヤなんだろうなー
バグや強化やハメとかすぐ直すくせに
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93fd-7uZz [114.177.231.230])
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2018/04/16(月) 01:37:36.14ID:jx3MnFRV0
>>637
タッチパネルでメニュー開いて全部出来るようになればいいな
味気無いけど
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-pfoQ [220.46.138.67])
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2018/04/16(月) 01:38:40.69ID:hcYczvty0
珠ガチャに石ガチャ、調査レポートガチャに痕跡集め
こんなエンドコンテンツが楽しくて延命になると思ってる事に驚きを隠せない
祭り終了と共にGOW発売で更に過疎化するには目に見えてるし、次のアプデで重ね着実装されたとしても今更感
そうこうしてるうちにデトロイト発売でいよいよ忘れ去られるだろう
0658名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr07-oVbn [126.229.89.217])
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2018/04/16(月) 01:40:18.04ID:LHZeUuXar
古いモンハンフリークが持ってるような暗黙の作法ってなもんがあってな
尻尾はモンスターが移動するまで剥ぎ取らないとかそのテのやつ。中韓欧米入り混じった今作はそんなもんもきれいに消えた気がする
0659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf67-CvHc [153.221.148.76])
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2018/04/16(月) 01:40:42.38ID:SbYeVkwY0
サムズアップは、親指を立てるジェスチャー。日本では一般に「Good」を意味する。英語圏では肯定的な意味を持つが、中東、西アフリカ、南アメリカでは侮蔑の表現となる。その他、ヨーロッパやアジアの一部の国ではわいせつな表現となる。 ウィキペディア

もしかして今までヨーロッパ圏の人達を煽りまくっちゃったのか俺は
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3b1-0jNY [218.110.230.12])
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2018/04/16(月) 01:42:13.46ID:o3H37D280
>>571
無能3兄弟wwwwwww
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2345-LJHW [220.107.226.175])
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2018/04/16(月) 01:44:35.22ID:qGgr9HLX0
>>637
またそいつらを相手にして、こっちは事務処理を淡々と片付けたいのに
クソみたいな繰り返しセリフ字幕を延々とボタン押してスキップさせられる苦痛
しかもランダムで毎回押す回数が違う、それがどんだけストレスになるか分からんのかな
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a30f-89Uz [124.97.23.217])
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2018/04/16(月) 01:53:53.21ID:U/Fs0obD0
俺はまだMHWを楽しんでるけど、ここまでプレイしての客観的に思う改善希望する所は
・収穫、探検隊、バウンティ、交易が連続プレイを阻むので流れが断ち切られる
 →自動化を可能にすべき
・イベントクエストに魅力が無く、代わり映えがしない
 →報酬がイベントの目的になってしまうと報酬を得てしまえば終わりになってしまう
  結果を目的とするのでは無く、過程を目的にすべき
  非常に特殊な状況での戦闘といった、楽しめる狩猟体験を提供すれば良い
大きいのはこの2点
細かく言えばマルチで報酬を等分する必要も無いと思う
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