>>435
あのさぁ、評価できるかポイントだとか、そういう話してないよね?
そういうところで改良されても、装備を完成させて終わるっていうのはずっと変わってないよね?
ギルクエなんてその最たるものじゃん、最高峰の装備を手に入れるために最高難度の的に挑む
「強い敵に挑むために装備を作る」って構図ではないよね?

>>436
そのやり込み要素ってのは装備は関係ないの?ちゃんと「強いモンスターを倒して終わり」になってた?違うよね