【MHW】大剣スレ タックル37発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル36発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523195800/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
http://imgur.com/i5ja7AO.png
クシャルダオラ頭
http://imgur.com/aoFcsLV.png
ヴァルハザク頭
http://imgur.com/8lG6oU7.png
テオ・テスカトル頭
http://imgur.com/CQqsPSJ.png
キリン頭
http://imgur.com/eyv9Tnk.png
バゼルギウス頭
http://imgur.com/BN5Vx8s.png
ネルギガンテ頭
http://imgur.com/fx4yfJQ.png ◆オススメ武器
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 基礎攻撃力1008/会心率0%/青80
匠が必要なくスキル構成にカスタマイズ性があり、素で青80あるため斬れ味管理が楽で安定した火力がある。
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 基礎攻撃力912/会心率0%/青30
青30と最低限の斬れ味があり、スロットが優秀で3回カスタム強化が行えるためカスタマイズ性が高い。無撃必須。
・アングイッシュ (龍240)【0】 龍封力大 基礎攻撃力1104/会心率-30/青30
倍率が高く匠1から白ゲと切れ味も優秀。匠3以上推奨。
・竜熱機関式【鋼翼】改【1-1】 基礎攻撃力1008/会心率-15%/白10
元の名称インパクト702より通称072。素の状態で白ゲが出ており、無撃、白ゲによる火力は他の追随を許さない。無撃必須、匠3以上推奨。
◆カスタム強化
・カスタム3枠、攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠、攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠、会心/回復
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32 よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/trpQlHv.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/y7ZsCFN.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
072が気持ちいいと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる >>4
◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし >>5
よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/trpQlHv.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif、https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/y7ZsCFN.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる >>11
>>12
>>950の方お手数ですが差し替えお願いします ヒヤシンスどこ行ったんだよ!?
おっと新スレでした
>>1 おつ いちおつ
歴女だーって駆け出したらフワフワ乗ってるのが見えて急いでキャンプに隠れ身取りに戻る
今のところ2回起きてるんだけど
歴女ってフワフワクイナ出やすいとかあるのる >>12
このgifの集中3溜め3少し出し遅れてるように見えるから参考にするならそこも踏まえた方がいいかも イベ大剣属性5まで乗るじゃん!って意気揚々と組んだけど
うん >>15
俺もマルチで一回あったわフワフワ
歴戦がいるとレア出やすいなんて話もある
99割気のせいだと思うけど >>17
そう?
そこまでシビアにやらんでもいい気がするけど 前スレ995
おっしゃる通りの装備ですシュミ回してもその構成しか出てこんかった
チキン的には根性も発動させたかったが無理やったわ イベクエはどれも希少環境生物出やすいって聞いたことある 前にイビルが古代樹のエリア外の崖みたいなのジャンプして移動するのやってたけどあれ他のモンスターもやるんかな見たことないけど >>21
いやテンプレに乗せてるんだったら当たり前の事だろ
集中不要っつってた奴だって結局アホなYoutuberが適当にやった検証鵜呑みにしてた結果だったんだしな 歴ジョ周回するのきっついからプライド捨ててランス担いで回ってたんだけど、
開戦前に茸キめてから着替えてってやってたらギルカのランス使用回数が増えてなかった
出発時点の装備しか見てないのね >>24
あの道使うのはジョーだけだね
モンスター固有の移動ルートなんてよくあることでしょ >>30
無知晒した
岩にタックル1000回してくる >>26
十分目安にはなると思ったけどそんな神経質にやらなきゃ駄目なんか。なら俺が間違ってたから謝る。ごめん
ほんならフレーム単位でピッタリやったgifなんエンコの都合もあってほぼ不可能だろうし余計な誤解産むくらいなら一切無くていいな まあ俺らもファストトラベルやガジャブーの抜け道使えるからガロンに文句は言えん
ただしドスジャギィてめえはダメだ はぇ〜ジョーだけだと思ってた
ジャナフいつも森に産まれて森で死ぬから見たことなかったな ウラガンキンも変な抜け道使う
どうみてもハンターも使えそうな抜け道を そもそもウケツケジョーが移動してるって考えが間違いだぞ >>44
バウンティ目的ならオドガロン2匹のがええで gifで見る集中2と3は僅かな差に錯覚するけど
真溜め当てる実戦中では相当な差を感じるでしょ
まあ短縮珠が無いから2で我慢してるんだけどさ 集中1が10%短縮、2が15%短縮、3が20%短縮だから
ほとんど変わらんし>>12で全然良いよ ジョーのカウンターを更にカウンターすると大ダウン取れるじゃん?
大剣だとタックルくらいしか方法がないと思うんだけど、ジョーのカウンター攻撃がウネウネしててタックル外れることが多いんだけどどうしたらいいの? 古龍を寝床に逃がしちゃった時、
大剣さん居るので樽置きません!
真溜めおなしゃす!と次言ってみようかな >>50
1は5%、2で10%だぞ
まぁgif見る限り誤差程度だけど >>53
邪魔にならんとこに樽置いて真溜め直撃してから起爆で良い >>53
期待されると失敗するんで樽も邪魔になる感じで置いといて下さい マルチ慣れてる人だと大剣の真溜めとほぼ同時くらいに大技ぶちこんでくれるよね 睡眠中に真溜め当てた瞬間、用済みだと言わんばかりに吹っ飛ばされるのは感動的だな 今はみんな072に夢中だけど
4月アプデで全武器に新武器実装されて大剣もそれとの2択になるんじゃないかね
今はあまりにも072一択すぎて会う大剣皆072中や テンプレわかりやすくて概ねいいと思うんだけど、ジャグラスの
「見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている」
はちょっと否定的に書きすぎな気がするな。
「特徴的な見た目は人を選び、形状からカッターや工具と呼ばれることもある」
ぐらいの当たり障りのない表現にするか、見た目には触れないかのどちらかのほうがいいんじゃない というか通称絡みの説明はテンプレにはいらんだろと思う のっそのっそカスダメリスクある儀式待たせるより
さっさと溜め3起爆派 ここまで親切なテンプレ大剣のほかにある?
教えてくれすぎだろありがとう ジャグラスでいいとジャグラスの見た目が相俟って嫌だったけど今は別に個性的くらいしか思わん
リーク通りなら麒麟帝やテスカブレイド、無属性のアルレボが控えてるしな 通称入れとかないと逆に702って何ですか?みたいな質問増えるかもしれないからな
自慰とかゴンザレスまでは不要かと思うが 質問いいですか?
タックルに無撃のせる場合ジャグラス胴とディアブロス胴どちらの方が火力でますか? そもそも072も期間限定入手だからな
これを当分のメイン武器にするわけにはいかんだろ 俺の予想だとアルレボは無撃の強さを理解してないカプコンが
「無属性だから攻撃力を高めに!追加武器!追加古龍!」で断トツのぶっ壊れになる アングに龍付いてたんだからアルレボは龍たっぷりだろう >>69
定期的に復活するんじゃない?何ヶ月毎かは知らんけど
頭一つ抜けてるから使わない理由はないし、作れないならジャグかアング作っとけばいい
>>71
アルレボに龍属性付けるとゼノ剣と同じような性能になりそう
過去作からするとその辺が妥当だが 貼って気づいたけど真溜めまで見せてないからあんま参考にならんな アルレボは過去作から考えると
レア度:8 攻撃力:864or912 会心率:0% 切れ味:白60 龍属性:400or450 龍封力:小 スロット:Lv2スロ1orLv1スロ2
って感じになりそう アルレボはなんかぺら感がな・・
好きなデザインだけど デザインだけならゴーレム系が一番好きだが
微妙なのばっかなのがつらい 歴戦ジョーマルチは抜刀コロリンが安定するな
弱特積んでも足に20とか切なくなるぜタックルタックルしても真ための頃には明後日の方にいやがるし
納刀して追いかけた方がよくないかな?
何しろ乙りにくいしさ
お手手の問題だとは百も承知です。 イベント大剣で大剣デビューなんだけど会心マイナス15って弱点特効積んだら気にしなくていいの?
カスタム強化でスロットと回復付けたいんだけど気になって強化に踏み切れない
スロット諦めて会心付けるべき?
タックル楽しそうだしかっこいいから儀式頑張って真溜めで戦いたいと思ってる
助言下さいませ >>82
そう、いかにカウンターを取るかにかかってるから取りやすい攻撃で取るつまり抜刀
では安直に抜刀会心か、いや違う抜刀だけで戦うわけではない
弱特は積んでるだろうから回転を上げる納刀3
騙されたと思ってつけてみて >>82
マルチなら頭に抜刀して怒った時のブレス中に溜め3か真溜め2でいいんじゃね? マルチの時にやってはいけない攻撃って切り上げ以外にありますか? >>88
普通の状態の〇ボタンで出る薙ぎ払いだね
気絶を助ける場合は別だけど味方をひるませる割りに値の低いうんこモーションだよ
よく敵がエリア移動前に苦し紛れで出す人がいるけど味方をひるませてまで出す攻撃じゃない >>82
こういうレス結構参考になる
TA動画のやり方とかは博打すぎてな ハンマーいたら頭はゆずってやれ
あと真溜めは死ぬ程あたらんと思うから、ここで酷評されるほど抜刀は悪くないぞ
周りから「あぁタックル使えないオールドスタイルの老害かな?」と思われるかもしれんけど マルチ歴女は1スロ余裕あったら友愛詰めて忍耐とウチケシを飲め
どっちも自分で治す奴ほぼ居ないから 地味に滑走切りの初段も吹っ飛ばし属性
一緒に打ち上がってエアリアル決めるのもおつだけどな 歴女でハレツアロワナさんみたいな立ち回りできないからプライド捨てて突進できる大剣担いでる
これお手軽すぎるわ… 敵にあった武器を担ぐのは恥ずかしいことではないよ
俺はラドバルキンとかガンキンとか苦手だから矢を飛ばす大剣でやるもの
そんなもんさ なしなしスタイルだから俺も納刀多めだな
歴ジョーはどんなに頑張って位置誘発試みてもはずれ行動はされる
古大樹はいきたい場所にいけないこともザラだしね
いろいろ試してるが耐震1おすすめ 俺は矢を飛ばす大剣はバゼルで使ってるな
ガンキンとギエナには坂を装備できる大剣で行ってる サブ含めて色んな武器使えるヤツは練度が低めでも羨ましいけどな
他武器はテンプレコンボだったり酷い場合△連打とかそんなんしか出来んわ
ていうかタックル楽だわ >>99
1つ回復は問題なくいいよ、真溜め相打ちでダウン取れたけど回復しないとって時も
ダウンに真溜め入れてればセーフラインまで回復してる
スキルや装飾品なんかでどうしようもない唯一無二の効果、つまり奇跡の剣 回復カスタムは使うまで実感しなかったけど
実際に使ってみると推されてるの理解したなぁ 野良マルチで珍しく3連勝
勝ちのポイントあるな
みんな1回は死んでもいい気持ちでやってる
ハンターランク100超えでも普通に1乙はする
3人死んだら終わり
ということは、二人は死んではいけないわけで、死なない役が必要
20分も持てば捕獲できるわけで
とりあえず自分が死なないように慎重にやると勝てた
すべて2乙で二人死んだけど
さすがに一人2乙するやつがいたらどーしょうもないが(笑) 歴女の話
一人2乙がいたらそれは事故としかいいようがない >>89
それじゃあ⚪︎ボタンだけ使わないようにします。
元々そんなに使ってないけどね
ありがとう 歴女で一番効果あるの耐防じゃないかな
耐防3つけると
削られる量かかなり違う
2連発くっても死ななければなんとかなるから ジョーは動きまくるしあんな糞小さい弱点に真溜め当てるなんてまず無理だから
抜刀溜めか抜刀切りからの強溜めで立ち回った方が良いな
抜刀術なしでも普通に会心90%くらいいくから抜刀術は要らん >>92
歴女で初めて友愛の大切さわかった。
実質的に助かるのと、気持ちの面もある。
友愛いると勝率が高い気がする。 ジョーに抜刀2弱特超心付けて抜刀3強3は実際安定する
PSウンチだけど10分前後で倒せるで ジョー動き回るとか行ってるやつはマルチでも閃光持っていかないやつだけ。
体力3+気絶3+耐震1付けてれば限りなく事故死減るのに、それすらやらないやついるのがマルチの現状。 >>111
閃光打っても罠でも暴れるのが歴女だろ草 >>53
頭に樽置いて頭目掛けて真溜めやって起爆してもちゃんと真溜めダメが2倍になるから好きなとこおけばいいんじゃね? マルチのジョーなんか何したって安定せんだろ
阿鼻叫喚を楽しむアトラクションだよアレは >>86
うんうん動き回る相手キリンやジョーなんかは抜刀納刀でダウン取れたら儀式でいいよね
好きにすればってなるだろうけど野良マルチの時々ある一体感が好きなんだよね
あと地味にガードのモーションかっけえ好きだ ずーっとモンハンワールドつけてないんだけど結局溜めの上方修正はどうだったの?
だいぶ強くなった? 墜落や移動阻止、捕食妨害以外で閃光つかうほうがない
タゲわからなくなってむしろ迷惑 耳栓5匠3体力3集中3弱特2無撃1
も見た目装備はこれでいいわ 普段人のする事にあまり口出さない俺でも弱特2は無いかなと思う 歴戦ジョーに大剣でいくとき
とっさのガードで、ランスに比べて大幅に
後退させられてスタミナ消耗激しいけど
これ、ガード性能3あたりで軽減されます? >>124
何とも言えないけど大剣にガードはあまり実用的じゃない様な
とっさに出すだけだろうからさ
それよりは火力か生存つけた方がよくないかな?
早食いとかでもいいかと早食いあれば2発耐えれればまず乙らん気がする 肩はガードじゃないからガ性のらない
そんなふうに思っていた時期が私にもありました 肩多用してたら防御ダウンなりやすいな
左上見る余裕ない奴は対防御ダウン付けたほうがいいね >>119
狭いエリアで誰か被弾したあと起き上がるタイミングで閃光投げることならあるけど、
そうじゃない平時に突然の謎閃光とか、手土産とばかりの駆け付け閃光もあるな
なんなんあれ? 歴女、色んな構成試してるけど安定させるの難しい
生存盛りでいったら長くなって色んなエリアで戦わされるから結局やりにくいとか
火力寄りにして罠をフル活用するのがベターかな 真溜?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……肩は負けないよ。え〜、タックりゅ、タックルが躍動する肩の導きを、皆さんに見せたいね。 防御ダウンなったら種ポリポリ
クエ始まったらお薬ゴクゴク
傷を負ってもお薬ゴクゴク
ことあるごとに煙をモクモク
尿検査したら色々でそう 痺れ罠使えば耐性ついてからも解除後の隙含めれば真溜め当てれるから使ってくと良いと思う ジョーもレウスとかレイギエナみたく空飛べば閃光で落下させて大きな隙作れるのにね
大ジャンプ噛みつきに閃光合わせたら落下するのかな
それとも地上怯みになるのか 無差別閃光マンは昔からおるんじゃ
なんらかの意図があってアイテム使うんじゃなく使うために使ってるんじゃ
それで仕事してる感出していると錯覚する
難しい用語覚えたての子どもみたいなもん >>133
検査にいくまえに受付嬢にヌいてもらうから問題なし 受付嬢一人だけ浮いてない?集会所のノリで拠点に居るからクエ行く前に毎回笑う 戦闘中は一切閃光投げず
剥ぎ取り中に閃光投げ出すガイジ 閃光は敵によるよね
クシャなら飛んでて竜巻から離れてたらすぐ投げるし、ネギ、テオは要所に投げると便利
ハザクは頼むから投げんなって思う ハザクはエリチェンかけっこ一等賞の時にブレス吐いてきそうなら投げるな 壁殴りTA更新された?
自慰なら15秒ぐらい縮んだんじゃないか 壁殴りと言えばチャレンジのネギ大剣どうすればええんや
毎回20分近くかけてハゲあがりながら倒してるけどどっちが壁かわからんぞ ハザクはエリアチェンジ一発目の直線ブレスは遅れて追いついた奴に当たりそうな配慮で投げるのは理解できるが
普通に戦ってるときに真溜め機会を潰されるとほんまくそ ネルは有り得んよな
弓ホストとか硬化解除しらんのか良く投げてる >>152
ネギは硬化後立ち咆哮>空中ダイブでガンナーが乙るから1乙クエでは投げて叩き落とすと事故率が減る
まぁほぼ趣味だけど
ハザクは立ちブレスにタックル合わせて真溜め、横薙ぎブレスにも真溜めが確定だから閃光投げられるとだるい >>154
そんなんガンナー側に投げさせたらよくない?
何も対策してこないようなのは乙らせて学ばせればええやん
趣味に口挟んですまんな ネギは体力減った時の飛び上がりお手に閃光当てると大ダウンするぞ >>156
ええんやで
最初はそう思ってたけど、歴戦4〜5枠の1乙クエで失敗するホスト見たら可哀想になったから投げるようにしてる
酷いやつだと耳栓もつけずに普通に咆哮食らう距離にいてそのままダイブで乙るからな >>158
優しいなぁ
「コイツ地雷かもしれん介護せな!」で自分自身が地雷認定受けかねない行動は俺にはできんわ
まーマルチじゃ誰が閃光投げたかなんてわからんか >>137
偶にキリンでもピカピカしてるふしぎないきもの >>159
皆モンスターに手一杯で言うほど周り見てない気がするな
見れるほど慣れてる人がいる野良なら怯みとりまくってそんな事せずとも速攻終わるし
効率求めるなら上手い人とやればネギも1分台で終わるし、そのへんも野良の面白さだと思ってやってるわ
まぁ自分がホストでガンナーにそんな乙られ方したらクソむかつくだろうってのもあるけど ネギのダイブに閃光すると硬化が解除されずにまたすぐダイブするからマジでやめろ
無駄に時間かかるだけだわ >>161
全面的に同意
結局趣味と性癖かね
俺みたいに「ドンマイです!^^」なんて自動メッセで言いながら内心pgrしてるよりよっぽど健全だわ 大剣しかいないタックル部屋でも閃光無駄に投げるバカいたな
本人貢献してるつもりかしらんが タックラー募集スレだとネギちゃん一度こけたら2度と起き上がれないレベルでボコボコにされてかわいそう >>165
上手い大剣4人集まって真溜め当て続けると怯んで何も出来ずに終わるよな
不動きて回復カスタム担いで真溜め当てるだけの完全に別ゲーだと思ってるわ クシャも頭殴られ続けて水飲み鳥みたいになってるな
やっぱキリンさんが一番つおい ハザクの直線ブレスはガードできないんだ
ガードしたら瞬殺された 歴戦ハンターのみなさん、
ジョー対策装備おしえろ下さい(耳栓なし)
もう左肩と左耳が腫れあがってしまったぜ テオのエリアチェンジに閃光で落としてタコ殴り、
立ち上がってエリアチェンジで落として………無限ループはあまりにもむごすぎる
なんとかしてあげてほしい。 真似していいよ
ジャクラス3
耐防3
耐絶3
耐震3
体力3
集中3
弱特3
抜刀2
匠2
無属性武器1 >>169
大剣使ってるとエリチェンブレス以外食らわんから気づかんよな
ハザクは張り付いて頭だけ見てればモーション予測して対応出来るから作業ゲーになってきたわ >>175
確かにエリアチェンジの時だ。
とっさにガードしたらフル体力から死んだ。
近接のときはブレスは頭殴るチャンスだから舐めてた。 ハザクは落石二回決めるまでが勝負で後は作業
不動ではしゃいでるとたまに尻尾で沈められるのはご愛嬌 歴女マルチはまず自分が死なないこと。
すると残り3人のうち、二人死んでもよい。
自分が死ぬと、残り3人が1乙の取り合いになる。
20分持てば捕獲できるんだから。 >>176
ハザクは体力珠と回復カスタムあると乙る要素なくなるからつけると精神的に楽
それでも不動きてると稀に尻尾>爪で乙るから頭見て振り返ったら相手の行動に合わせてころりんかタックルで ちなみに、おれはこれや
意見聞かしてくれさい
納刀術Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3
超会心Lv1 無属性強化Lv1 力の解放Lv3 匠Lv3 集中Lv3
個人的な感想で優先度が低いスキル
対絶 ・・・ ジョーの攻撃の気絶値低いし、気絶するほど食らうとすでに死亡している
防ダウン ・・・ 忍耐種または装衣で対応
耐震 ・・・ タックルタックル
耳栓 ・・・ 咆哮少なめなのと咆哮ハメ攻撃がない、構成が重い
龍耐性 ・・・ ブレスは前ロリで回避かタックル >>179
エリア奥にある天井についてる牙のとこやね
未発見の状態で閃光撃つとハザクが駆け寄って来てくれるから
開幕に牙の真下で樽g>閃光>不動>スリンガーで真溜めとか当てつつダメージも稼げる 歴ジョーほんま古大樹ksやな
頭のふらつきと勾配加減が合わさり全部くるうわ
ジョーが浮いたりオブジェクトや壁貫通したりしてるし微調整もせずに投入した感ありあり ソロハザクは開幕真溜め部位破壊ダウンが俺のジャスティス
なお成功率 >>181
納刀入れるくらいなら早食い付けとくとストレス減るで
力の解放は普段使わんからわかんないんだけど使い勝手ええんか? 過去作で大剣触ってた人は納刀するとき振り向きとその場納刀を同時にやって慣性消しやってたと思うけど今作はそれができなくなってる
(方向転換とその場納刀が同時にできない)
かわりに前転中に□押すとほぼロスなしで納刀するようになっててそのときスティック倒すと無駄なく方向転換もできるようになってる
だいたい270度ぐらい
ただ前転のみ可能で横、後ろころりんは不可 もっさり納刀になる
なので基本的に前転フィニッシュを心がければ納刀術はいらない 防ダウンは付けてるな、種食うのめんどい
食われた訳でも無いのにいつの間にか防ダウンしてる事あるのがイラつく 大型モンスターと戦闘開始から300秒経過
かつ累計150〜180の被ダメージのときに
lv3だと会心率+30%、スタミナ消費30%減
効果時間120秒
もしかしてバンギス腰とか使ったせいで
自然とそうなった、とか >>184
解るわー
ダウンして起き上がる時もう片方の前足破壊して2連続ダウン取ると
もう帰っても良いかなくらい満足する
なお10回に1回もとれない模様 >>181
診断の結果ですが
自分アピールが強い様に感じられます。
そして結果を急ぎ求めすぎ、本末転倒してはいけません。
少し早めにブレーキを踏むように気を付けたほうが良いですね。
睡眠時間は6時間以上、仰向け姿勢をお勧めいたします。 >>183
ほんまそれな、頭狙えんこと多すぎや、胸も足かきで移動させられるしな
自然のツタ罠と落石フルで使ってるけどストレスあるわ
>>185 >>186
納刀いらんかぁ、ハリウッド回避できる頻度は上がった気がするけど参項にするわ
前転中に□はええこと聞いたで。力の解放は多少被弾するひとだったら常に発動するで 振り向き納刀できるくね?180度出来るかどうかは知らんけど稀に使う前コロ納刀が優秀で頻度下がってるのは間違いない >>186
知らんかったわ
突進をタックルでかわした時、真溜め当たらんから硬直終わってから納刀してたけど、そっちの方が良さそうやね >>188 ジャグラス担いだらLv5まで積むで。ジョーと渾身の相性が悪い思ってこうなった。
>>190 わかった、車間距離多めに取るわ、ありがたや >>192
できることはできるが従来作品のように振り向きの硬直をその場納刀が完全キャンセルするような動きができない
ちょっともさっとする
前コロ納刀が優秀なので基本こっちやね ジョーはカウンター突きできる大剣で行ってるわ
タックルできる大剣の方が早いけど事故率たけえ 拡散弾撃てる大剣とか鬼人化できる大剣とかと同じ意味だよ 歴戦古龍はたまに乙る。
クシャ以外みんな一撃必殺持ってるから、
調子にのってるとモロ食らう。
でも3乙あればさすがに問題ない。
でも歴女だけは普通の攻撃がみんな必殺並の破壊力あるからなあ。 ガード中△で蹴り→△でタックルを使ってカウンターしてんの俺だけ? 蹴りの隙がでかすぎる
抜刀後の初段タックル出すときはころりんタックルばかりだな俺は クシャの竜巻の中に不動きて真溜めで突っ込んでく072多すぎワロタ >>195
動画見てたら確かに少しもっさりしてる気がしてきたwww
納刀で前コロ納刀等も早くなるけど今作だと今のところ快適スキルでしか無いね ガードで方向転換してから蹴りタックルは便利な筈なんだけどね
結構被弾が多くてやめてしまった >>202
不動きてこれとハザク尻尾乙は誰しも通る道なんで許してやって 072担ぐぐらいならゆうたは回復ジャグ担いでる方がマシだと思うわ 大剣で歴戦ネルギガンテ2:00ジャストって早い?
いや火力スキルは弱点特攻と無撃だけだから早い訳はないと思うけど >>205
漢起爆はいいよな
マルチのあの誰がどう起爆するのか?の空気の中の蹴り起爆がいい 早い方だと思うけど達人不動でなにも考えずに強溜め真溜めしてたら2分台出ちゃうネギは割とクソモンスだと思ってる 不動着てひたすら真溜めぶっぱでも2分ジャストって難しいだろ 俺はグッとガッツポーズしたらネルギガンテ死んだから遅い方かな 真溜めぶっぱではあるけど強溜めも勿論使ってるよ
いつも2:30〜グダッても3:30くらいだけど2:00行けたので早いのか気になったサンクス
火力スキルもっと積めるようになったら色々やりたいんだが攻撃珠と匠珠だけはマジで出ないわ また上げた上に少し盛ってた、グダッたら4:00くらいはかかるわすまん 闘技滅尽龍長時間泥仕合挙句九乙憤死奴〜〜www
あれソロでS取れるやつおるんか? あ、俺なんかちゃんと8乙で倒せたもんね(震え
正直紙一重だった 闘技場のネルギガンテも楽しいよな
ゲキリュウソウ使えるようになるまでに倒せたことはない >>222
あれ不動ない、武器の白ゲすぐなくなる、火力低いの三重苦でソロは1回クリアしたらお腹いっぱいになったわ
2人で行ったらs取れたからあれは2人で行くもんだと思う いつものノリでタックルしてたらゴリゴリ削られて気付けば回復尽きるで悲惨だったわ
落石からスタンまではいけてもその後は糞の擦り付けあいよ
ソロSは諦めた方がええんか… エリアルプロで6分だからねぇソロSのビジョンが見えない >>229
動画見てきた
あのPSオバケで無理なら俺にはどうやっても無理だわ。諦める >>182
そんなのあったのか…
クエ開始→食事→ハザク足跡拾い→種粉塵達人不動→強溜真溜めの流れでやってたわ 攻撃珠6個あるけど匠珠が0だから
072で組みたい装備が作れねー >>232
なんでそんなに持ってんだよ。やっぱ危険度2をまわすのがいいの? 300時間チョイやって匠は2個でたけど攻撃はチュートリアルで貰った1個を含む計3個しかねーや
攻撃7個使うゴージャス装備までなげーなー >>231
まぁ早けりゃ良いってもんじゃないけども、普段のんびり歩いてくるハザクが犬みたいに一目散に走ってくるのはシュールなんで一見の価値あり
最初から落石でダメージも取れるし大ダウンも取れるからTAで使うけど野良だとやっぱり手前に爆弾置く人が多いね レア7だけを狙うなら危険度2の方が確率高いんだっけ? >>233
全部歴戦古龍からでたよ!
匠がマジ出ない... >>237
すごいな
歴戦ハザク3〜5枠150以上回してるけど未だにチュートリアルの1個だわ
何回くらい回してるの? レア7は危険度2が一番高いけど、危険度3とは微々たる差だから他のレア珠も狙える危険度3が一番美味しいって理解だわ
んでオレの場合、危険度3を中心に回して攻撃2個、匠2個って感じ 古龍メインで匠集中抜刀弱点なんかは出たんだけど攻撃だけ一個もでねえ。
危険度2をやったりするけど結局面倒で古龍に戻ってきちゃうね。 >>238
ハザクは150体以上は狩ってる。
テオも結構狩ってる 攻撃4つでいいんだよなぁ3個しか無いわ
勲章コンプしたから性転換してモチベーション上げてるわ
いつまで持つか分からんけど
しかしゲームで初めて女の子作ったけどこりゃもうオッサンは作りたくなくなるな 攻撃珠7も匠珠5もある
他も各2つずつはある
強壁が……出ない……!! 闘技場のネルやるといかに自分が回復カスタムに甘えてたかわかる 通常引いて歴戦ハザク約400体倒して攻撃珠1個しか落とさなかったゾ… HR270で攻撃は未来視したレア8の裏の一個のみ
未来視無しなら未だに0
震えるわ >>247
タックルと真溜めと回復カスタムの相性良すぎるからな 攻撃珠でても体力珠でない謎。
物欲センサーも高性能化してるなあ。 珠だけを狙いたいなら危険度3やってるのは時間の無駄だからな >>245
俺のことならその近辺のHRだ
人によって偏りはあるだろうけど俺の場合は運はいいけど欲しいものは金冠も環境生物もアホみたいに出ないテーブルにいるようだ
自慢にもならんが他人の為に貼ったクエでは金冠もドス魚もボロボロ当ててる
>>252
7つ集めると願叶竜が出るんだよ
具体的に言うと基礎攻撃力+21、会心率+5%
4つでもいいぞ でも龍脈石捨てて珠求めるのもそれはそれで時間の無駄っていうジレンマ
歴女繰り出すなら結局歴戦古龍周回が一番気楽だわ たっくん難しいんだけどどこで練習したらいいかな?
サブキャラ作って大剣に慣れる為にメインを進めたりしてるけどたっくんだけは慣れないんだよなぁ ちょこちょこレスが飛ぶのはミネオか何か前にNGした荒しがいるのか ヘキヘキくんいるけどなんか改心したみたいよ
比較的おとなしい 暇だから試着してきたぞ
直撮りですまんな
上から
ハイメタβ
ダマスクβ
ダマスクβ
バンギスβ
オウビートβ
https://i.imgur.com/YBwlAGM.jpg >>269
>>270
>>272
マジありがとう
これの為に性別変えようか悩む どっちの装備も楽しみたいから2キャラ作ってる
ただ、相当ダルいが >>275
タックラー HR46 冬
己の肩と大剣に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれた肩への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝のタックル!!
大剣を抜刀 溜め1 溜め2 溜め3 タックル
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万タックルを終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れるように寝る 起きてまたタックルを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回タックルしても日が暮れていない!!
HR100を超えて完全に羽化する
感謝のタックル一万回 1時間を切る!!
代わりに溜める時間が増えた
山を下りた時 タックラーの肩は 音を置き去りにした!! >>279
危険度2くらいならタックル一撃でKOさせそう
そういやあっちもハンターだったな 抜刀タックルとコロリンタックルのボタンが違うから最初混乱したわ お前らすまん
会社にいる年上がWやってて最近大剣使い始めたらしくて各スキル説明してたんだが
匠も集中も弱特も耳栓も無い装備で072つええって言ってたからスキルの事説明せず野良に行くように煽っちゃったわ
遭遇したらすまんな
ちな確かキリン辺りを一式だった気がするわ >>282
おいふざけんな!せめてデンプシーぐらい教えとけよ! まぁ肩冷やせよ
野良なら介護も面白味あるし良いんじゃね?
タックル部屋に来て歴戦古龍やジョー3乙とかならアレだが 別に一式でもいいよ
野良歴女にブロッサム一式の太刀が来て最初は目を疑ったけど、
近くでチラチラ見てたら的確な見切り斬りで全然被弾しないし一番積極的に弱点狙ってた
他の3人が乙って終わったけど >>283
安心してくれ
ダウンしたら溜3で基本はモンスの近くや足元で◯→◯△→◯と押してるだけで良いですよ^^v
と晒しスレに載るのを夢見て教えといたからさ 歴女90匹以上しばいてようやく猛者剣必要分貯まったよ…
まったく拡散弾の出る大剣さまさまだぜ! そうか他武器から渡ってきたゆうたは居なかったんだな 歴戦ジョー10〜15分くらいかかるんだけど猛者集めるならマルチの方が効率良いのかな? >>295
マルチでいいメンツ揃ったら10分ちょい
普通な感じが揃うと20分ぐらい
寄生(死なないようにしてるだけ)がいると25〜30分
そもそも越せない事が6割程
効率考えたら野良マルチはありえない
でも楽しいから俺はいつもマルチだよ
開始早々おつった人がいて2人抜けて残りの2人でマルチ体力の歴女相手するのは長期戦になったが楽しかった マルチは野良だと3乙失敗はよくある
大剣部屋でも10分前後
ソロで安定してそのタイムならソロの歴女回した方が絶対良い マルチは緊張感あるからそういう目的なら楽しいと思うが周回目的ならソロだろうな
それくらいのタイムだせるなら尚更 齢170にして攻撃珠ようやく一個拾ったわ
落としたのはクシャルダオラだった
角兜かぶらなくても攻4組めるのは素晴らしい
けど3個目拾ったらまた角兜に戻る そんなもんなのか
ワールドでマルチほとんどやってこなかったからそろそろ機会かと思ったんだが
まあ寂しくなったらマルチもやってみるよ 全てをやり終えた肩が辿り着いた答えは下位の救難に入って大剣を布教することだった
今日も誰かが肩を呼んでいる...(バッバッバッ) ガチガチの上位装備で下位の任務クエストに乱入するのは止めなよ
自分目線の雑魚相手にイキっているみたいでカッコ悪く見えるからな オオアギトU担いで下位任務とか行ったこと有るな
昔のセットアップ呼び出して アーティラートみたいな名前の剣もうないんか(´・ω・`) >>306
その理屈は理解できないけど
下位でガチガチは流石にしてないよ 普通に張り出してあるやつはともかく、救難だったらいいんじゃないの?
助けて欲しいんだろうし アウアウってやたら攻撃的な奴多いよな
素材集めとかで行くこともあるし救難だろ?別に良くね
イキるとかそういうのって気にしすぎじゃない? 闘技ネルは大剣だとソロAとれれば相当な実力者なんだろうなぁ
滅尽龍討伐03の大剣ソロA動画探してもエリアルと普通の一つずつしかないのがそれを物語ってるきがする んん?もしやこれあれか?
溜めない方がdps高い…? 任務救援は開始10分過ぎてもひとりぼっちでガチで困ってる奴のところに広域5のネタ装備で駆けつけてる
でも任務ネギは失敗することが多いわ もう歴戦も飽きたし歴戦キリンゆうた出荷もありかもしれないな >>311
お、おう
ヒットストップかかるから溜無しの方がdps高いね 普段は火を噴く大剣使ってるんだが
デンプシーってなにさ >>316
それって
もうすぐ倒せそうなところでベホマかけてる様なものなのでは… 必死こいて戦ってたら頭ユラユラさせた変態がやってきたハンターの心境たるや 盾コンする大剣
鬼人化する大剣
タックルする大剣
見切る大剣
坂の大剣
音のなる大剣
突く大剣
砲撃の出る大剣
ゼロ距離の大剣
超出力の大剣
チャージステップする大剣
弾が出る大剣 弾が出る大剣はラオートの頃空飛ぶ大剣と言われていたよ >>322
>>324
それも考えて20分以上経過してたら入らないようにしてる
今任務クエやってる層は10分ぐらいじゃ全然ダメージ与えられてないどころか、2乙済なのもよくあるし、9割ぐらいは成功させてるからいいだろ?
>>325
なぜ俺の装備を知ってるw 15分戦ってる奴の所に入ってベテランハンター取った時は意味わからんかったわ やること無くなってきたから大剣専用の期待値/ダメシミュ作ってみた。
暇してる肩は使ってみてくれ https://mhw-greatsword.netlify.com >>333
あなたが四十肩か
でもIEだと開けないな、クロムだと大丈夫だけど 10種類ほど武器渡りしてきて大剣来たがモーション遅すぎてキツイ、特にマルチ
抜刀没収されてるの最近知ったが、これみんなどうやって戦ってるの?タックルガイジからのお願い真溜ブッパマン? >>333
おいおい、なにやってくれてんの!
こんなところだけで公開するのもったいないだろ草 >>333
これはありがたい
アイコン?が肩なのは笑った 回避タックルすれば誰でも使えるぞこの武器
そっからはタックルしながらお願い真溜めだから間違ってない >>336
基本はそう
隙に抜刀切り>溜め>相手の行動が当たりそうならタックル>当たらないなら強溜め当ててから真溜めとか
後はモーション覚えれば真溜め確定する行動がつかめてくるからそこに合わせる
ハザクだったら立ちブレス、ブレス、尻尾とか 距離はなれたな→回避タックル
真溜め当てたな→回避タックル
タックルしたら敵の位置離れてたな→回避タックル
とりあえず肩当てとくか→回避タックル
初心者はまず回避タックルからの真溜めを覚えよう マルチで真溜め当てにくいのはしゃーない
明後日の方向に真溜め空振りは良くあること てかテンプレに鎮座してる抜刀からの溜め肩溜め肩真溜めは
まず抜刀溜めのモーションが遅くて隙がでかすぎるからむしろ中級者以上向けに思える >>335
すまんIE使わないから気づかなかった
需要があるかは分からないけど見れるようにしておいたよ 弱い弱い聞いてたけど思ってたより真溜めも入れられるしちゃんとダメ出るし悪くない 回避タックルはたまに使ってるけどそこから真溜までの儀式がなぁ...
てかスレタイがタックルに途中で変わってるのも今気づいたけど悲しくないのかあんたらwww
剣振れよwww >>332
救援あるあるだなw
ベテランハンターはちょっとやり過ぎちゃった気がして申し訳なくなる
任務救援用装備には集中以外の火力スキルは積んでないんだけどな
>>333
神かよ 逆にタックルのおかげで過去のナンバリング作品より戦い方の幅が広がったような気がするんだよな
これでもしタックルにハイパーアーマーついてなかったら完全に糞だったけど 回避とタックルを駆使して張り付き続けるのが楽しい
段々言われるほどお願い!真溜め!でもなくなってくる
今では回避性能を入れるようになった 歴女やっと捕獲まで20分くらいになったが10分台は見えなくもないが10分切りとか全く見えないわ
匠2集中3無撃に耳栓耐震体力対防御早食いというチキン装備だから当たり前だろうけど 猛者剣が出なさすぎるわ
通算で刃7槍12槌12槍10柄12弩12斧9なのに剣4ってどういう事よ
しかもずっと前にジャグラスに3つ使ったからせっかく攻撃珠7個あるのに072用装備すら組めないわ 数日後、逃げ惑うハンター達を尻目に、ハザクの真下ブレスにドヤ顔でタックルをキメる350の姿があった 最近バゼルのうんことかガンキンのうんこに蹴りしてタックルで耐えるっていう謎の遊びをちょこちょこしてしまう 回避距離つけてロング回避タックルなんかも面白そう
実用性は知らない イベント大剣なら匠3無撃弱特であんま頭狙わなくても12分くらいでいけるわな
ひるみカウンターにカウンターとって大ダウンとるとびびるくらい縮む
通常時のカウンターもカウンターできるし、しばらく動かなくなるから強ため真ため3はいるしカウンターしていこうぜ そもそも20分とかだとカウンターについて知らないだろ 殺伐とした大剣スレに素晴らしい肩が降臨したと聞いた >>354
ジョーは耳栓なくてもいいと思うぞ
耳栓切れば弱特とか抜刀も積めるでしょ
あと耐防積むぐらいなら加護でも積んだほうがいいんじゃない?
そしてカウンター >>333
早朝からテンション上がったわ!!
ほんとうにありがとうございます >>333
あなたに会うために肩を鍛えてたんだな
ナイス肩 >>333
おいおいイカリ肩すぎるぜ
ありがたく使わせていただきます カウンターって相手の攻撃にタックルで合わせるってこと?剣で合わせるのはかなり難しいですよね?
まだ使い始めたばっかりなんだけど練習になるモンスターっていますか? >>372
上で言ってるカウンターってのはイビルジョーの特殊ダウンの話
敵の攻撃にタックル合わせることをカウンターと呼ぶことはあまり無い
ちなみに練習はハザクがいいと思う >>333
うおおあおお感謝!
やはり期待値最高の072装備は
攻撃4見切り6弱特3集中3超心2匠2無撃1
で良さそう。気になったら装備シミュしてみて >>333
すげえ使いやすいわ感謝
これからは泣きシミュと肩シミュを併用することになるのか 大剣初心者なんだけど、溜め3+強溜め3と真溜めの
モーション値ってたいして変わらないよね?
技を出し切る時間はやや長いけど初撃を当てやすい
従来の溜めコンボと、トータルでは速いけど当てるまでが
長い最速真溜め、それぞれ一長一短だと思うんだけど、
世間では「抜刀コンボ主体は弱い、真溜めが強い」って
なってるのはどんな理由なんですか?
溜め3は抜刀会心乗せられるし、弱点じゃなくても
会心乗ること考えると、悪くないと思うんだけど… >>373
それじゃあ剣で相手の攻撃に合わせるのかあ
キッツイなぁ 072のマルチ汎用はこれでええわ
カスタム攻撃会心
耳栓Lv5 攻撃Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 集中Lv3
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
ディアネロアームβ
バゼルコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 匠珠【3】* 1 攻撃珠【1】* 5 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 期待値計算出来ない奴が多いのか
どの組み合わせが高火力なのかなんて自分で計算すれば分かるだろ >>378
うん。強いから抜刀主体で装備組めばいいぞ
ここの人は肩使うから >>378
自分の考えだと、真溜めさえ打って当たれば大体モンスターが怯むとこにあると理由がある思う
怯みや転倒取れれば追撃のチャンスになるしな
真溜めはとにかくだしておけば得なんだよね
それに抜刀3強溜め3の組み合わせだと抜刀3で怯む→モンスターのよろめきで次の強溜めが当たらない とかあるから
やっぱり真溜めで怯みをとる方が次に繋げやすいだろう >>381
出来ないのが出来るようになって称賛されてるんじゃなくて、面倒なのが簡単になって称賛されてるわけで
個人的に比較できるってのも他の計算機と違ってポイント高い まああれだな、大剣って結局は肩が強いから
肩0回の抜刀コンボより肩2回の真溜めコンボのがつよいわな 自分の概算で合ってたーっていう答え合わせにもなったし>>333は助かったぞ
あとジョー用に耐震lv1つけるときどれを削ると最も効率がいいのかも迷わずわかるので楽ちんこ
(なしなしか円筒ありかで答えも変わる)
要は肩シミュは神ってこと
あり肩す お前ら期待値計算も出来ないんか?クソやなぁ!こんなもん有難がって無様やわ!
っていうマウントの取り方したいけど期待値計算とかみんな出来るしズレてるからやめとくわ >>375
弱特3 集中3 匠2 無撃は据え置きで俺も計算したけど最大効率は
弱特3集中3匠2無撃1攻撃7渾身3超会心1になったよ
渾身はプレイヤーの行動によって効果かわるから一概に比較はできないけど集中3スキル構成なら溜める前提だと思うので
確実に発動する(させる立ち回りをする)ものとして考えました >>391
当たらない真溜め3はキックにも劣るってな
とりあえず
>>333に問題ないようなら
次スレからテンプレに入れてしまっても別にいいのだろう? >>390
あー渾身は自分が使わないから盲点やったわサンクス
なんか自分の立ち回りだといまいちフルで効果を発揮できてる時が少ないんだよなー体感見切り4ってかんじ 研修終わってやっと072作れる
カスタムは会心回復かな 俺とした事がヘビィ作って貫通だーとかやっちまったが
あんま楽しくないな
肩で語れないからだろうな
魔がさすってあんなの言うんだろうな 歴女15分きれたうれしい
上手い人の動画はホント参考になるね 色んな武器を使っていいんじゃよ
今回は武器間の格差少ないんだし 渾身はロリタックルすると発動しないし抜刀術みたいなもん
抜刀切りから肩一回なら真溜めに乗る 珠も揃ってきたし072用スキル色々試したがジャグラスやモンストロで使ってたスキルセットに落ち着いたな
会心回復がド安定最初の一本なら間違いなくこれ >>4に差し替え
>>950
◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし 大剣シミュ作成者さん、ありがとうございます!
可能ならエリアル用に飛燕スキルも入れてください!
(あと瞬間ダメージだけを追求する場合に、不屈はネタに追加ダメかしら。。。)
鬼人弾と笛攻撃強化、笛会心強化辺りはマルチ必須なので特になくても良いのです。。 >>402
武器の解説に何で無意味な文言加えたの? >>405
確か前スレで作られた奴よ
竜熱機関式【鋼翼】改だけオナニー呼びだと可哀想じゃん? 珠集め
期待値フェチ
歴女タイムアタック
どうもモチベーションが沸かないなあ >>405
考えた奴に聞け嫌なら代案テンプレ考えてちょ
俺はこれでいいと思ったから付け足しただけ >>412
代案も何も削るだけだが
クソ寒い自己満オナニーはいらない 今回カプコン唯一の尊敬は肩を考えた人だわ
従来の抜刀も好きだけどそれだけじゃ持ってないよ
火力下がっても結局は攻撃回数増えてるよね
以前はコロリン納刀のところを肩でいけるから
モンスに張り付く楽しさもあるしさ
つまり何が言いたいかって肩フォーエバー テンプレに下ネタ入ってるとなにか困ることがあるのかな? でもテンプレに入れないと新規が解らないから正式名で呼べと騒ぐじゃん?ゴンザレスとかゴンザレスが
それの予防も兼ねてると思うから俺は入れといて欲しいけどなクソ寒い云々はどうでもいいよ >>404
欲しくなくてもついてくるわ
ダマスクがダサくてオーグが脱げない…
男なら見た目いいんだけどな デザイン大剣の発案者とか?
さーて今日も攻撃珠の為に072担いで古龍を乱獲しよーっと 今まで使ってたジャグラス装備と現状組める072装備の期待値は差ほど差がないのだけど
柱会心ダメージにかなりの差があるのはなんでだろう
ジャグラスが期待値878で柱会心が745
072が期待値884で柱に会心で823
期待値6の差ってこんなにあるのね おれもオーグ見た目好きだからずっと隻眼使えずにいる
それでも十分に火力と生存両立できるからもういいやってかんじだぜ…
耳栓とか集中はうまく付けれんけど肩さえありゃあなんとかなるわ 期待値は100発殴った平均みたいなもん
最高ダメはその中で一番でかい数字 >>333
肩シミュ凄えなスキル選択のモヤモヤが無くなる
会心0だと挑戦者3≒超会心3で円筒たくと挑戦者3<超会心3なのね >>390
さんざん突っ込まれてるこれより下じゃん
同じ話題ループするし数値もテンプレにいれるべきだわ
302 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f5a-xe21 [143.189.35.88]) 2018/04/09(月) 13:42:27.48 ID:Ek4LrT7h0
期待値最強は無撃匠2集中3弱特3攻撃6見切り4渾身2超会心1らしい
攻撃7超会心3はタイムアタックならいいけどマルチだと会心出なすぎてやばいから前者で行ったらほとんど会心出てやばかった
インパクトは超会心3より会心盛って超会心1か2で止めたほういいかもな(ソロタイムアタック除く) 何とかして実用性のある抜刀会心溜め3を模索してたんだけど柱に430くらいが俺の限界だった 実用性そっちのけで火力だけ追求して柱叩いてみようかな >>429
スクロールめんどくてモーション値一覧の上段のほうだけで見比べてスキル差し替えてたわ
高モーション値のときは切り下げ(or切り上げ)の関係で1差出るのね
ありがとう ジョーくん叩いてると匠3でも物足りなく感じるな
振り回しすぎか >>306
ブロッサムαにアイルーフェイクで072クエに乱入してごめんなさい >>427
>期待値は100発殴った平均みたいなもん
>最高ダメはその中で一番でかい数字
おいおい、フェイクニュースやめろよ。
正確にどの条件で殴った平均だよ。
実践で期待値なんかほぼでねぇーぞ、おい。 弱点特効つけて、弱点を狙いやすいのは期待値効果はわかるけど、
ジョーとか必死で飛び込んで20とか、30とか
泣けてくるわ >>333
普段ROMですが、お礼を言わずにはいられません!
ありがとうございます!
肩鍛えてて良かったです
‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/›› >>425
なるほど期待値とダメージ値は=ではないのね、勉強になったわ
猛者があと1つ出れば手持ちのと合わせて2になるから072に回復つけられるんだけどなぁ
回復ジャグラス振り回してたのもあって回復無しで072する気分になれないからいつまでたっても072出来ない
回復カスタムは麻薬みたいなもんねほんと 歴女以外作業感強すぎて狩ってる感じがしない
歴女じゃないと満足しない体になってもうた 地味に上位チャレクエの配信バウンティがめんどい
下手くそだからいかに普段装備やスキルに甘えてるか痛感させられるわ
個人的にチャレクエネギは歴戦より強い
こんなんでストレス溜めたくないんでオドガロンランスで達成してますすみません 肩シミュ期待値の方が会心ダメージより高くなってるのは俺だけ?
何か見方間違ってるのかな >>445
オドガロンクエ大剣楽しくない?抜刀コロリンで(ランスより楽とは言ってない) >>445
ネルギガンテチャレンジは武器格差ひどいから
弓なんて下位だし >>435
期待値計算云々はテンプレ見ながら理屈考えてみな
多分数学のいい予習になるよ 重鎧玉のためにいちおうクリアだけはしてる
硬が400個くらいあるけど アングはジャグに期待値ほぼ同じってきくけど
抜刀運用という圧倒的個性があるアングに比べて
回復カスタム3でも回復2の072に回復量負けるジャグのほうが無個性っていうね >>446
期待値は肉質100で出してると思う
会心非会心のダメージのところは設定した肉質反映
スキルの選択で使う場合は期待値とにらめっこでいいと思うよ なんでか知らんけど劇運チケット1枚しかもらえないことが多いわ
一旦終了すりゃ2枚もらえるんだけど 何か会心カスタム多いけどそんなにマイナス会心消したいの?
どうせ弱特付けて帳消しになるし達人煙筒使えば会心に事足りる事無くない?
会心カスタムより攻撃カスタムにした方が得だと思うけどなぁ 期待値のお勉強すれば会心カスタムのほうが有用だってわかる
マイナス会心消せるからって会心にしない理由にはならん まさか期待値も肉質の意味も知らない肩なんていらっしゃらないですよね キリン亜種とナナが出れば抜刀アングのお仕事がまた増える >>455
丸連打でムービースキップされてるだけだと思うよ
集会所の看板に話しかけてみ。多分チケット貰ってるはず
>>459
無属性強化あると攻撃1回目は武器倍率6上がるから一概にそうでもないんだよ
超会心付けてたり、攻撃盛って攻撃カスタムの上昇値が相対的に下がったりすると会心が上なんだけど
まあ微差と言えば微差だけど 基礎倍率上がるほど攻撃カスタムと会心カスタムの効率逆転してくからね
ほんでも攻撃6と会心5ならしばらくは前者か >>454
なるほどそういうことか
全部肉質設定ありだと思い込んでたわ
思い込みはあかんな・・・ 無印からフロンティアまで大剣だけでやってきた身だけど
グラ綺麗なのは良いが
なんだろ、正直にシリーズで一番楽しめてない・・
集会所が機能してないとかモンスや武具少ないとか
これからのアプデで改善されても
根本的に何かわかんないが違う気がして
なんかモヤモヤして夜もグッスリなのは自分だけではないはず 自分ムロフシなんすけど、肩といえば糸井嘉男ですかね 達人の円筒は戦闘中常に発動するわけじゃないからそこも考慮する必要あるやろ >>464
会心が攻撃上回るのって表示攻撃力が1600だか1800超えてからだっけ?
何かあんまり現実的じゃないって見た覚えがある >>459
期待値って攻撃の方が高いんじゃなかった? >>467
古肩渡りの時期が来たんだ...
俺が瘴気の谷に導いてやるさ 期待値期待値うるせえなぁ
大抵のヘボは大人しく回復カスタム積んで少しでも回復回数減らした方がDPSあがるっつーの
特に期待値期待値言ってるキッズこそ実は腕がへぼくて↑ってケースが多い
どうでも良いけど歴女マルチで乙る弓と大剣多すぎだぞコラ カタカタうるさいよ
ちょっとはレクチャーしろよ
肩で勝てるわけでなく、
どーつかうんだよ! 期待値は確率を加味して出すものだから条件を指定せずに攻撃と会心どっちが有用かは断定できない
スキルに超会心があったり、カスタム強化一回目だったり、そもそも会心率が100%超えてたり、武器倍率がどの程度かだったりetc 真溜めコロリ肩
モンスター通り過ぎる
モンスター吹っ飛ぶ
コロリン肩
モンスターからより離れる お陰様で嫁にタックルする時間が増えたので
夫婦円満で今は逆に良かったのかと思える
やっぱり実戦が一番気持ち良いですまる 謎のジャグラス押し
謎の072呼び推し
謎の肩推し
このスレの闇は深い 謎のガチソロ推し
謎の属性大剣推し
謎の句読点、草、ヘキヘキ推し
彼の闇は浅い >>486
わからないならわかりませんって正直に言えよ
なんで遠回しに要求してくるの? 無知の不知にとどまらず、気にくわないと支離滅裂に喚きだすのホント止めた方がいいよ
前も言ったけど、まだネット使うのは早い。いつか大失敗するよ >>486
知ったげに
抜刀弱くされて肩なしで大剣どうするの?
呼び名はゴンザレスに一票 待合所に現れた男
その男は”異様”であった。
一見して中肉中背のどこにでも居るようなハンター
ただ一点その存在が男を尋常ならざる者としていた
「大剣使い」男はそう名乗った
だが彼の持つ大剣などという棒切れに注意を払うものは居なかった
彼の"肩"は…(続きはwebで♥) 最近はバゼル頭と護符で耳栓5だけしてあとは好きな防具一式でやってるなあ
耳栓あるだけで後は特に不自由感じないしモチベ上がるし楽しい
他のスキルとか割りとどうでも良くなった 俺の中の中学生が騒いだせいで隻眼キャラだから竜王が外せない
問題は手違いで装備すると両目潰れることだ 俺も最近は耳栓匠体力気絶で行ってるわ。
とりあえずマルチは死ななきゃいいよね?w >>496
良いと思う
つかマルチで効率求めてもな、それ専用の部屋なら別だけど
マルチは楽しんでなんぼでしょ HR100までに匠も出た抜刀も出た攻撃は4つある
運が良いと思ってたらまさか麻痺珠でこんなにセンサー引っかかるとは思わんかった 出ねえ みんなの気持ちがわかったわ >>504
ああ ごめん スレチになるね 昔から大剣使いだけど 肩凝りかひどくなってきたからサブ武器のムロフシでサポ込みマルチやろうと思ってね >>496
キリンとかテオマルチでやるんでなければ体力だけで十分とは思うけどな >>333
仕事中やけどメロンの様に肥大化した素晴らしい肩の持ち主がいると聞いて 改心時の1発ダメにしか快感を感じない俺は超心3はデフォ
期待値?クリアタイム?そんなん知らんわw >>512
横からで、申し訳ないが
ジャグラスは汎用性大剣トップ、押される理由は大体これ
072はデザコン決定当初から肩スレで言われ続けてた、推奨はされてないがアフィ避けにも使われてるのは事実
肩は強いから。使ってれば肩をバカにできなくなるほど強い。例を出すと攻撃に対してカウンタータックルすると不動と同じ効果が得られる あぁ木曜だから変わったのか、今週のヘキヘキくんのワッチョイはどれなんだろう 40肩だから、ゲームみたいに大剣を振り上げれない
サンシャイン氏みたいな空前絶後なデザイン大剣が欲しいね 歴戦イビルめっちゃ時間かかるんだけど、みんなどんな立ち回りでやってる? イビルジョーのソロは弓10分ランス20分
大剣だと勝てない
被弾がヤバい
みんな巧すぎ ジョー勝てないのはやり方の問題だろう
今までみたいにタックル真溜め運用だとよほど行動運に恵まれるか高いPS持ってなきゃ安定しない
普通にアングか衝撃的自慰持って抜刀運用して怯みカウンターの時だけ真溜め使う運用の方が良い
これなら下手ハンでも慣れれば10分程度で行ける
というかこっちだと被弾しないから火力に全力ぶっぱ出来るし並ハンでもこっちのが早くなるよ 火力と肩とプライドを捨て回避性能5回避距離2抜刀技飛燕の飛燕抜刀スタイルにするのです 歴女に時間かかるって奴は余計な手数出そうとして無駄に被弾してるか怯みカウンターを知らないかだろ 抜刀云々ってか痺れ罠使えば耐性付いた後も怒り時の弱点に強溜め入れる余裕は有るから積極的に使ってくと良いよ >>333
うお、これ素直にスゲーな。でも勝手にテンプレ入れてもいいんか? この肩シミュは後世に残る肩だ
いや、我々が責任をもって肩遺産として守り語り繋いでいかなきゃならん!! 素晴らしい肩シミュ 俺でなきゃみのがs
やっぱこの4種類だよなぁ。水石像さんやクロームレイザーさんは過去の遺産か >>514
横からで、申し訳ないが
ジャグラスはスロットが大きく耳栓5を確保するため。要するにへた。
072は誰でも簡単に持てる最強剣が悔しいから、せめて自分だけの名前で呼んで、独占欲を満たすため。
肩はマニアックな技で差別化を図りたい。
要するに、自己顕示に必死な真ゆうた。
ゆうたは渡るんじゃない沸くんだ。
という名言を知らない? 謎のジャグラス押し
謎の072呼び推し
謎の肩推し
このスレの心の闇は深い はい皆さんレスせずにスルー&NGぶち込みしましょうねー HP1S
ワンショットで死ぬヒットポイントってことかな 僕の装備評価して下さり
072
カスタム 回復 会心
攻撃4
体力3
弱特3
集中3
匠3
渾身3
無撃1
空きスロ1 小ちゃい
空いてるスロット何が良いだろうか…攻撃珠はもう無し 自分で答え決まってるのに質問する奴は滅べばいいと思う
なんなの頭おかしいの >>527
怯みカウンターって具体的にどうやるの? キセルというワードだけで3期団の団長が思い浮かんでしまった
あのキャラ好きなのよね 歴女マルチでかなり楽しくいい動き出来たと思って最後の称号見たら
しゃがみ隠れ成功2回
ちゃんと俺の肩見てくれよな >>549
タックルを反射的に出すようにしなきゃダメだね
ありがとう カウンターはデメキン動画のやり方が一番ローリスクでいいんじゃないか、横コロリンタックル飛び凪ぎ 俺は近場に茂みあるならその上で研ぎ研ぎしてる
そしていつもしゃがみ隠れ勲章でてサボってると思われてる気がする ジョーのカウンターに強薙ぎ当てて止めさしたらめっちゃかっちょええエンドカードになると思うんだ 抜刀or強溜めで怯みとったら次の溜めに移行しつつ肩をぶつける
転ばなかったら飛び薙ぎも追加すれば大抵足に引っ掛かってスッ転ぶ
真溜めで怯みとった場合は知らん 耳栓なしで練習中
匠3、無撃、集中3、弱特3、超会心3、攻撃4、体力3 珠集め、マカバアの裏技あり
期待値フェチ
歴女奇跡のタイムアタック
やることなくて病んだタックラー
どうもモチベーションが沸かないなあ 定期的に湧くモチベ沸かないマンはなんなの?
慰めて欲しいの? なんか歴戦ジョーで怯みカウンターに抜刀合わせてると怯みカウンターループに入ってそれが4回ほど続いたんだが同じようになった人居る?
5回目で胸殴れなかったから怯まなかったけどうまく胸殴れたらサンドバッグに出来そうだな モチベくら自分で作れよ。作れないならとっとと肩をおけ! つーかタックルしてたらモチベとかどうでもよくならん?
いかに気持ちよくタックルを当てるかだけが俺を支配する ハザクの任務救援に言ったら中国人が待ってて、
後ろでおろおろして下手に手を出して2乙して
実質一人で倒したが、
切っても切っても弱らないし疲れた。
寝たので爆弾おいても死体置き場に入ってこないし
でも最後はこれで3乙されたらなくに泣けないから
離れたところで待ていてくれと思った
とい自慢話。 >>562
その人はかかわっちゃいけない荒しだよ
スルーかNGしてね >>564
タックラーとか
やることなくなっておかしくなったゆうたに言われたくないわ。 とりあえずタックルはスレ違いだから
タックルスレでやれ
ゆうた 確かにディアブロスを狩るの簡単だ。
でもそれはガチ。
力と力のぶつかり合いか?
ただ前へ前へのディアブロスに小細工してないか。
こっちも大剣でただガシガシいってるか
昨日、歴戦ディアブロス1乙クエで失敗したわ。 歴女さん早く猛者剣出してください
回復カスタムすら付けられないじゃないですか 歴女に回復カスタム意味あるかな?
連発で死ね訳で切り回復してる意味ないよな マカ婆の裏技知って引いた。
今までたくさん珠つぎ込んでろくなの出なかったのはなんだったの 歴戦レイギエナ救援クエ埋まるの早すぎる。
危険度2でサクッと終わるから回すのに一番人気があるんだな。
それってどうなん? 連鎖とはいえすごい勢いでレス飛んでて笑う
何があったんや
ジョー8分切れんわ
どこまでいっても運の良いゴリ押しから抜け出せん >>584
安心しろ、未来みても絶望するだけだから 未来予知調べてみた。メンドウクセエ。
そこまでして欲しい物もないし歴戦まわそっと。 毎日バウンティこなすの結構面倒だと思うのだけど
みんなどう? マカ婆裏技見たら、歴戦回して作業が馬鹿らしくなったわ 普段大剣使わないんだけど自慰のデザインがあまりにもどストライクだったから猛者剣貯めてイベント待ってたんだ。
そしたら祭りが始まる前に入院しちゃってさ。明日やっと退院できそうなわけよ。二週間ずっと唇噛み締めてスレを眺めるだけだった分を肩にぶつけられる、ワクワクが止まらん もっと二人クエ増やしたらいいんじゃない。
四人だとすぐ終わるし、
一人だと飽きる。
マルチ二人だと結構だよ。
普通に一人一体分だけど、
うまい人は1.5分とか >>586
その辺からジョーの頭を埋めない作業始まると思う 昨日、ジョーが巣穴いったから捕獲のために追いかけたら、
バゼが追いかけてきて、ジョーの巣穴まで入ってきた。
近くの洞穴に逃げ込んたらゴキブリみたいな穴の中までわしゃわしゃ追いかけてきた。
めちゃ怖かった あれ嫌がらせにも程がある
じゃあせめて脚此方向けろや >>595
思い当たるフシがあるわ
尻尾殴ってお茶濁してたけど
おちゃめな場所から出現するのやめてほしいわ… 無視か、なんかもったいないきがしちゃってさー
とりあえずオドガロンとレイギエナの奴やってみたけど
頭を殴る大剣難しい、肩をぶつける大剣ないのが悪いよね >>600
ダブルガロンで良くね、タックルのタイミングの練習になるし >>600
あれは越すとなんか作成出来るとかあるの?
また金冠出やすいとかそんな感じ?
扱える武器一つもなくて手が出せん チャレンジ上位だったら適当な闘技部屋でネギ転がしてるな
花火沢山あるけど使い道は… オドガロン2匹にタックルしてれば終わる
コツは1匹が転倒したら、そいつには構わずにもう1匹に真溜めねらっていく
倒れてる方に真溜め当てようとしても邪魔されるだけだからな おぉー!気晴らしに歴戦テオしたら砲術珠が出た!
まぁ使わないけど ただのチャレンジだよ、何もない!
達成感もなにもない
最近クエスト終わったら正座してるんだけど切り上げでちょっかい出してくる大剣がいる
やはりジャンプ溜めで切り返しのが礼儀かな >>606
あんがと
何もないなら大剣使えないしやめとこw ダブルガロンはここんとこ毎日やってて飽きててさ
盾のある大剣でずっとガードして一ぴきになったら倒してたけど 会回でカスタムして火力モリモリにしてる人、感想を聞かせてください
会攻よりも手数増えて良い感じ? 歴女やりづらすぎてハゲそう
カウンターどうしろってんだよ >>609
相手によるかな
タックル合わせで減った体力を回復カスタムでカバー出来る相手なら回復カスタムすごくいいよ
今の歴女とかは攻撃痛いし肉質も硬く回復カスタムではとてもリカバー出来ず、個人的には回復カスタム意味ないと感じる
結論を言えば相手と腕と戦い方による? ハザクて落石と腕壊しと頭破壊後以外に大ダウンいけるの? 猛者剣出ないわ・・・ハザクも猫火事場またチャレンジしてみたいんだけどな・・・ ハザクさんが酸の池から上がって一旦止まって「ハァ…会社行きたくねぇ」みたいな動きが最近妙にいとおしく感じる様になった オドガロンは目印に片方の尻尾切ってスタン値と部位破壊の管理してたな 使い始めたけどテオのノヴァとかどうやってやり過ごすんだこれ 溜めをタックルでキャンセルコロリン納刀
閃光弾orダイブ
真溜め発動してたらコントローラを置いて十字を切れ 今日の猛者は槍と槌でした、くそがー
明日こそ剣出るかなぁ 間違いなく多く使ってる武器用の猛者英雄を出にくく操作してんよなこのゲーム ガード強化は枠が…
とりあえず咄嗟タックルに出せるようにするか
出すボタンがコロコロ変わって難しいな 猛者槍4つあるけど、また何か追加来た時のことを考えると使えない >>628
猛者槍が一番出る。30個あるぞ!
マジいらねー 072とやらに惚れて使い始めたんだが真溜めの一発目いるかこれ?次回作では一発だけの大技っぽくしてほしい 古代樹の森とかいうフィールド酷すぎじゃない?視界が悪すぎて何が起こってるのかわからないまま死ぬことがあるんだが
今のところ歴女の次に強いのは古代樹の森の歴戦リオレウス亜種だわ テオのノヴァは溜め中に来たらタックルで凌いで真溜めぶちこもう
頭に真溜め当てれば回復カスタムでダメージ分回収できる 多段して死ぬんじゃねぇかなとタックルは自重してたわ
普通の金枠とかで試してみよう スキルといってもさ
歴女はおいておいて、
次は歴戦古龍でしょ
とりあえず体力3と猫飯で死なないわけで
あとは
弱特3
集中3
匠2
無撃1
積んどけばなんとかなる
あとは
テオなら耐爆
ハザクなら耐瘴
キリンなら耐雷
心配なら
耐絶3
耳栓5
あとは期待値マニアの領域 マルチで溜め中にノヴァくるとタックル行くぜみんな見てろよー!と意気込むものの閃光で落ちてチッ余計なことすんなと思うと同時に失敗して乙ったらカッコ悪いから閃光使ってくれて良かったーーーーーって思う 滅鬼の龍封力大ってなんか効果ある?
使っても実感したことないんだが。 テオノヴァは肩入れても大火傷だからなぁ
と言って思い出したけど最近歴女ばっかで古龍やってないや 今までの大剣って実は武器が更新されていく度にレア6→レア7→と1戦級の環境変えて来てるから、
まもなくレア8の時代がくるのではないかと・・・そしてG級でレア9へ >>646
ソロならノヴァしてこんとか言うウワサは聞いた事ある
ランスのフレからだけどね
大剣はどうかな自分は手数が少ないのかノヴァされたけどね
ネギ一択と思っていた時期が自分にもあります たまにノヴァ出そうとするものの不発でそのまま降りてくるけどあれが龍封力なのか ノヴァは耐熱か不動着てたら体力150でも即死はないぞ
もちろん防具の火耐性とかにもよるが
耐熱着てるときにタックルで受ければ半分も減らない 大剣のテンプレ装備は火だけは強いからテオやりやすいよね >>633
やりこめばそうでもなくなってくるぞ
そりゃソロよりは落ちるが 前はノヴァの来る時間が決まってたよね
45秒だったかなよく覚えてないけど
それが遅くなったりするから封龍装備してる人がいるのかな?大剣以外は見た目で分からんもんでw
仕様が変わったのかもしれないけど
マルチの話ね
何らかの効果はあるはずだよね 歴女用装備見直して回避性能つけたけど+2じゃ足りんな ノヴァ直撃に一瞬で2、3人死んだ
体力3猫飯フル体力だったのに一瞬で
こういうのあるんだな。
テオは耐爆でなはないの? >>661
武士道と云うは死ぬ事と見付けたり
肩を愛しなさい ノヴァは全員が即閃光ぶつける気持ちでいないとダメね 回避2でも結構変わるぞ
あくまでフレーム回避の誤差吸収分として使えば安定度はかなり上がる
少なくともジョーブレスは確実に潜れるくらいにはなる ジョーブレスは潜らずタックルて受けて死中に活だぞ?
1スロで付くから中途半端な回避2なんていらないんだな 補足で説明しよう
シチューにカツとは状態異常になると、回避性能Lv5、体術Lv5、ランナーLv3の効果が同時に発動される破格の性能のスキルである ブレスは予備動作のうちにで潜り込んで胸に溜め3当ててるな やってみたけど龍やられの時間意外に短くて維持難しいな
1スロは魅力的だけど発動時と非発動時でコロコロ立ち回り切り替えなきゃいけないのが厳しい >>535
今それを言おうと覗きにきたけど言われてたw デザイン大剣どっかで見たことあるなと思ったらアレ、ターボライターだわ 大剣一筋キャラ作ったら見事に大剣以外の龍脈石出て草 >>403
飛燕も追加しておいたよ
値が合わなくて気づいたけど、飛燕の倍率は無強とかと同じ部分にかかるんだね
荒れてもアレなのでシミュ系ではあまり返信しないけど、要望とか不具合系の書き込みはたまに目を通してるよ ワタルです
寝てるモンスに真溜め2段目当てる儀式教えてください >>669
回避は5より増えて回避の装衣ぐらいになるとどっかで聞いたがどの情報が正しいのか分からん 大剣ランスでここ1カ月くらい乙った記憶なかったが念願の剛刃珠がでたので久しぶりに太刀担いだら1日2乙ずつくらいするようになってしまった
やっぱり見切りより肩やな 防御力は言おうよ。
防御力によって、戦い方全くかわる。
装備も変わる。 双剣やってたら槍石貯まりまくったから
槍やって、今度は剣石が貯まりまくったから大剣に来た。
カプコンもそういう意図で確率調整してるでしょ。
そして人気のない柄と孥は石出まくり。 >>333
ありがとうございます。使わせていただきます >>685
そんな浮ついた気持ちで大剣扱ったら大怪我するんだから!! 防御力なんてみんな大体450くらい(爪護符込み)じゃないの 防御拘ってるのヘキヘキくんだから気にしなくていいよ
そもそもカスタム含めて防具強化なんて最大当たり前でしょ 攻撃珠出ないから代わりに達人珠入れた
なんか負けた気がする >>693
耐火は防具と属性猫飯で20↑確保だろ
あとテオなら耐爆より耐絶のほうが安定するわ 猫飯の攻撃大を削るくらいなら攻撃スキル減らして耐火入れたほうが良くない? 火やられ気絶爆破目潰し背景との同化
めんどくさいわあいつ >>695
生存優先装備で既に体力3耐爆3積んでて耐火も盛りたいって話だからな
真面目に効率求めるならそのほうが
いいかもしれんが1スロ9枠装備作るのめんどいだろ ネルギガンテのパワーダンクって龍属性付いてる?
防御480↑で体力200MAXから即死だった テオ耐爆なのか?
やられスキルは付けてたけど
耐爆1、2は爆発ダメージ軽減と書かれているが3は爆破やられ状態にならないとしか書かれてない
1、2の説明には爆破までの時間が延長とあるし耐爆スキルはあくまでやられ状態の時限爆破ダメージの軽減だと思ってノヴァ関係ないと思ってたわ https://i.imgur.com/1xKyzQJ.jpg
お前らオドガロンなんかにこういうビルドしたくても
攻撃珠×7もないから萎えて悶絶してるんだろ?
俺はなぜか50個あるからできるが
正攻法で7個も集めたやついねえと思う >>701
増殖話広まって対策パッチ来るまで早かったからなー
モラル以前にやりたかったけど乗り遅れたやつも多いんだろうな 未来予知って正攻法なんだろうか?
予知で4個攻撃揃えたけど背徳感はある >>699
ついてない
強個体だと体力200でも即死する メシの攻撃力UP(大)7.5%上昇を選ばないのは、弱特つけない以上にありえない >>704
7個集めるまで化石掘り続けろよwwwww >>701
体力3ほしいから攻撃珠4と体力珠3にするわwww 2ヶ月前ならいざ知らず、攻撃珠なんて歴戦ぶん回し組は運良ければそれなりに出てるやろ
匠とか鉄壁とか足りてないやつは全然足りてないけど攻撃珠は俺ですら9個くらいあるわ オドガロンって専用の装備用意するほどの敵か?
裂傷なんてサシミウロコかジャーキー食えばいいだけじゃん
それか最悪しゃがめば良いし
攻撃珠5個しかないけど困ったことないわ テオはエリチェン閃光漬けでにゃんにゃんしてるから火耐性と気絶対策だけでなんとかなってるな テオの浮島エリアの脱出閃光ハメって必ず出来るのかな。大蟻塚も地下戻るところで出来るけど。 歴戦テオのノヴァ食らってきた
https://i.imgur.com/NcvOkBk.jpg
体力200+野菜定食食って火耐性29のガチガチの状態
上:爆破やられスキルなし
下:爆破やられスキル3
テオ苦手な人は体力200+野菜食えば体力半分維持できれば何とか生き残れそう >>704
珠テーブル覗くのはOKだけど増殖はNGとか思ってるなら笑える
以前金冠スレでオンストでセーブデータ巻き戻しってグリッチじゃね?って指摘したらシステム上許されてるから問題ない!グリッチとか言い出すのはキッズ!とか発狂しだしてビビったわ >>717
それお前がグリッチって言葉理解してないだけでしょ >>717
珠テーブルはバグ利用じゃなくしょぼい仕様を逆手にとっただけだからグリッチとは違うだろ
俺はめんどいからやらんけど
スレチすま オンストがグリッチになっちゃうと何の為に存在してるのかわからん機能だな 明確なバグだろうがシステム上対策できないだけだろうが
開発が想定してないような手段使うのはグリッチでしょ
珠覗いてセーブデータ戻すの真っ白な行為だと思ってんの? ps4に元からある機能なのに開発が想定してないわけないだろ なぜタックルで切れ味を消費するのだろうか大剣を担ぎ始めてからの謎である 大剣マンにヴォルガノス辛すぎて草
†オ ナ ニ ー 解 放†するしかないのか >>724
ランスが盾を含めて一つの武器であるように、大剣は肩を含めて一つの武器なんだよ >>723
想定してるが防げない行為だな
別ゲーだがダクソ3なんかはオンラインで貴重な装備ばらまいてセーブデータ戻すって増殖流行ってたけどそれもOKPS4なら当然できるからグリッチじゃないって言ってるのと同じだからな >>728
バグでもなんでもないし仕様を上手く使ってるのをグリッチって言ってるの?グリッチキッズって君のことじゃん
小技って言うのが正解だね
これ以上はスレチだから別でやって >>729
球覗き小技です!問題ありません!ってか
こっちにも頭湧いてる金冠キッズ住み着いてんなー タックルって斬れ味消費すんの?
ずっと使わないと思ってた >>731
金冠スレとか一回も覗いたことないが大丈夫か...? 歴女マップ変更ワロタ
俺達のジャグラス先輩が振り回されることはなくなったんだなよかった そうやって基地外に名前付けて飼ってる自覚あんのかな 真面目に考えるとさ肩ってなんだよ
武器じゃなくて体の一部じゃん
普通にモンスターにタックルなんてしたらケガじゃすまないよ
あれかなタックルするとハンターが思考した瞬間不思議な力が働いてモンスターとの接触面にピンポイントバリアでも発生するのかな、マクロスみたいな感じで
そのうち大剣はジャンプ溜めからライダーキック派生とか出来そう 名前着けなくても居着いてるんだから今更感
ヘキヘキまでの、スレで呼ばれてるキ○ガイってのは全部B6urだし 崖から飛び降りてピンピンしてるハンターさんがタックルぐらいでケガするわけないだろ >>741
それを言い出したらあんな化け物にちょっとでも引っかかれたりしたら即死ですがな テーブルとかよくわからんから攻撃珠7つ気合いで集めきったよ >>705
強個体引いたか
3枠だったから油断してたなー >>699
そもそもネルギガの溜パンチ食らったら死んでも仕方ない。
あれだけのモーションだからガードできないの? >>711
オドガロンの裂傷は端っこで数秒しゃがんだら直るよ。 >>716
昨日、体力200マックスで耐爆つけて、ノヴァ一発で死んだ。
2乙残ってたのに失敗したから、
だぶん一気に数人死んだ、
歴戦でもたまに超強いやついるのほんとなんだろうな。
たまにネルギガでも始まってすぐに死んでいって終わるときあるし >>725
ヴォルガノフは弾かれてもひたすら叩くけど
向こうもひるむよね >>751
なにちょっとロシア人みたいな名前にしてんだよ 抜刀3もすごいこと気づいた。
会心100だから。
キリンとか、ジョーにいいかも。 ヘキヘキくんは触っちゃだめだよ
アングイッシュもイングとか呼んでたし
日本語が不自由なのかもしれないからそっとしておこう >>755
またキミか
どこまでも追い回すなよ
キモいよ 攻撃珠はあと2個欲しいな
忘れた頃にポロッと来るから欲は消さなきゃ モバイル回線は全部無視でポーイ
書き込めなくなるスレ設定ほしいわ いくつか前のスレでエクセル使ってスキル検討してたおじさんだが、鋼翼はこれにおちついた。
カスタム強化 会回
挑戦者あり 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 加速再生 匠Lv3 スタミナ急速回復Lv2 渾身Lv2 超会心Lv2 挑戦者Lv1 無属性強化Lv1
挑戦者なし 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 加速再生 渾身Lv3 匠Lv3 スタミナ急速回復Lv2 超会心Lv2 無属性強化Lv1
カスタム強化を会攻とか攻回とかにしても状況かわらんもよう。
スタ急とか匠とかを妥協すればもっと火力でると思う。
これをベースにトップダウン方式で生存スキルつんだ構成も考察して組んだけど、あらかた完成するといよいよやることなくなってきたな >>750
野菜+体力珠3で半分だから肉食ってたり体力珠なしだとワンパンあるんじゃないかな
やられ状態もあるだろうし >>750
まぁインタビューで明言してたしねw
歴戦の中でも強度は変わるって へべぇも使うけど
大剣、弩、全然でねない
片手ソウケン、ハンマー笛ばっかあるよ
バインドキューブ作ろうかな 連鎖あぼーん荒ぶってるな
NGぶち込むかスルー必須
Sd1f-HP1S
これ入れとき
>>760
スキル構成晒すのもいいけど肩シミュ、泣シミュもあるし何より実践すればいい 歴女、俺は古代樹の方が良かったな
戦いにくくなった あとド基礎の知識だけど
おすすめ定食の体力+50は秘薬の+50と重複しないから肉定食+秘薬とおすすめ定食は体力同じ
おすすめ定食は開幕の秘薬1個ケチるだけのアドバンテージしかないと思っていい
だから乙るの嫌な人は魚や野菜食って秘薬飲んだり肉食って戦闘時間短くしたほうがいいぞ >>758
「謎の体力珠」は俺も出たことがないなぁ 体力マイナスされんのかね 火事場発動に役立ちそう 集中無しはソロで良くやるわ。脚ハメするのになかなかいいタイミングで真溜め決まるから ほんとNG 設定は個人の自由だろ
黙ってやれよ、
いちいちレスするから荒れるんだよ。
ほんと真ゆうたは期待値上げる前に煽り耐性3つけとけ、ばか。 ほんとNG 設定は個人の自由だろ
黙ってやれよ、
いちいちレスするから荒れるんだよ。
ほんと真ゆうたは期待値上げる前に煽り耐性3つけとけ、ばか。 歴戦テオで二人制限で救難だしたら大剣さんがきてくれた
うまい大剣さんで順調にテオをねぐらで睡眠まで追い詰めて爆弾二個ずつおいたのよ
大剣さんが儀式を始めたから
「おっ!これが噂の真タメ二倍アタックかー 一気に討伐まであるな(ワクワク)」
「これで決まったらブラボーとか手打ちしてもいいな」
とか思ってたらあろうことかスカッと空振りされて忍びないから見なかったふりしてガード突き起爆したんだけど
こういう時はどういう顔をすればいいの? >>774
爆弾が微妙な位置に置かれたとかじゃないの?? 真溜めドッキリは失敗が怖いし時間食うしでマルチでドッキリするときは強溜めで妥協してる >>780
たまに初撃でやっちまうけど気にせず二撃目当てます(不動の装衣) 平坦なとこだと睡眠真溜め成功率10割だけど、坂道で若干距離感変わらないかあれ 1撃目で起こすと頭動くから大抵2撃目は外れる(経験豊富) >>782
少し手前に置いたからチキって距離おいたんじゃないかな?
普段から儀式してる奴なら空振りしないと思うけどな >>774
間髪入れずに突いて空振らなかったように見せるフォロー >>783
強溜めで妥協しようとしてうっかりタックル当てちゃう奴www 俺です ちょっとした傾斜で外れるよなぁ
ソロでやってるときは当たるまで振るけど
マルチで状態異常で寝たときは焦る、時間経過で起きちゃうから
ハンマーやヘビィやチャアクみたいな一撃に秀でてる武器が相方の時は脇でスタンバってもらって
駄目な時はやっちゃってもらうのあるわ どうせ当たらないだろと高括って溜めなし抜刀で起こす奴〜www
わたしです・・・ 爆弾置くのは大いに結構なんだけどさ 最近真タメ意識して射線上に置かれる
のが多い気がするわ・・・ >>789
あるあ…あるんだよなぁ
斜めに抜刀スカしてから強溜めのがあてやすいで!
一応抜刀も溜めておけば保険になる タックラーらしく肩で起爆しようとガード➡前下痢➡タックルでキメようとしたら前下痢当たっちまって恥ずかしかった事ならある 歴女とバゼルの縄張り争いに震え上がった
3500ダメ5500ダメとか表示されてガクブル そもそも爆弾はどこにあてても肉質無視なんだから頭に置かなくてもっても聞いたけど
頭におく人が多いのは怯み値とかそういうのなのかな
フレンドとやるときは大抵腹か翼とかにおくけども タックルするとき瞬間的にATフィールド全開になってます >>745
肩に難しいことはわからない、ただ毎日コリュウにタックルを続け伝説の攻撃珠を7つ集めて願いを叶えただけなのだ。
頭のいい奴らは「増やした」だの「テーブル」だの理解できない言葉を吐いて罵ってくる。そんな時も肩はただタックルで答えるのだ
>>796 キリン水爆の影響だと思う
寝起きドッキリ頼む癖に頭に置く奴がいたら¥400昇竜拳で起こしてる
無駄に難易度上げるな 昨日歴女野良に救難タックラーいたから参加させてもらった
いつも歴女はチャアク担いでるけどタックラー2人表示を見た時ピンときたね
こりゃ無言の肩り掛けきたなと
強、真溜めや高速儀式、カウンタータックル
一番楽しい武器だわ 爆弾頭に置くのは角破壊できるからかな
尻尾においても尻尾はちぎれないよね 大剣ソロなら腹あたりにおいて真溜め→ローリング肩で起爆してるわ クシャのターザン起爆好きだったけど最近寝床まで逃げ延びてるクシャ見たことないわ クシャにちょっと距離空けられて直線ブレスされたら頭に抜刀切りするのって間違ってる?
野良でブレス後に頭斬ってるの俺だけなんだけど >>796
わかるけどマルチでの意志疎通は難しいよ。
だから3タメ漢起爆してる。いや真タメ当てられないわけじゃないからね!ホントだからね! 真の大剣使いは睡眠モーション入った時点で真溜めの準備に入り、睡眠開始と同時に二段目を当てるのだ
俺?無理 なんだっけ
当てたいところに引っ付いてコロリンからの振り向き儀式で丁度真溜め当たるんだっけか ハンターランク400手前のソロ専だけど
増殖未来視なしで欲しい珠ほぼほぼ揃うまで
ギルカの調査クエストカンストしてるから
3枠以上6割は4枠以上でざっと
1200位は回ってると思う 歴女って
5分切り→プロハン
10分切り→準プロハン
15分切り→並ハン
って感じ? おれは率先して真溜め起こしやるけど成功はするがいつも当たりどころ悪くて500ダメとかなんだここだけの秘密な >>813
TAじゃないし10分切ったらプロハンでいいよ >>819
ご飯の方が格上なのか
なら30分以上は残飯だな つか爆弾置いて寝起きドッキリするなら頭以外に爆弾置いて
真溜めぶち当てた後に別の奴が爆弾ごとつつけばいいんじゃ? >>817
短時間でイタめつけられてるからチャーハンだな >>822
真溜めから転肩入る位置に爆弾置けば流れで起爆出来るしアーマー付いてるから誰も吹き飛ばない
別のやつが突いたらそいつが吹き飛ぶ可能性がある
だから大剣使いが置いた位置に重ねて爆弾おいてほしいってのが正直なところだけど
流石にそこまではこうやってくれたら嬉しいなぁくらいの範囲でしかない
とにかく寝起きドッキリ頼むなら頭に樽置くな!!って肩で 基礎の話で申し訳ないんだが
爆弾置いて真溜め(でも石ころでも)打ち込んだとき
睡眠によるダメージの倍加は最初の一撃のみ適用されると思ってたんだが
今作も同じでいいのか?
今までの知識でいけば
倍加するのは複数置いた爆弾の1つのみ、
もしくは起爆時に貫通した攻撃(いわゆる石ころダメージ2倍のパターン)だったと
記憶しております 樽爆は肉質関係ない、睡眠時の二倍ダメージ適用は最初に爆発した一個だけって認識だけど
野良やると仕様が変わったのかとすら思うわ
あと大剣はちらほら見るけど睡眠真溜め狙う大剣はまったく見ないな そういやステージ変わったんだっけ?
ドドガマル振り回した方がジャグラス振り回すよ強そうだ まだそんなやってないけど
20分経過ちょい前になるとバゼル乱入してきて猛烈に体力削ってくれる
もしや救済措置か?? 古龍が寝たとき、
爆弾置かれるのはまだ良いわ。真溜め外すときがあるからよ。
だが、片手剣やら太刀やらで弱っちい攻撃するやつ、オメーらはなに考えてんだ?あ?
オメーらの攻撃10回当てても真溜め3には届かねーんだぞ。 今歴女やって13分だったわ…
森より戦いやすいけどバゼルうぜえな >>834
外国人プレイヤーに多い気がする
睡眠初撃ダメージ増加ってゲーム内ヘルプとかには書いてあるのかもしれんが
知らないのかもしれんで >>834
儀式中にランスにちくって起爆されたことあるな。 >>839
ネタじゃなくて素だったのかよ
マジだぞw 例えば初めて会った4人で銀行強盗をするとする
目の前にある5000万〜6000万を確実に取れる状況で
1人がセキュリティの厳重な一番奥に1億円あるから俺が取ってくるまで待てといった場合
お前らはそいつを笑顔で送り出すのか、待てるのか?初対面だぞ?
俺が取ってくるまで待つだろ普通っていってるのは、ほんとに普通か?
リスクと報酬が釣り合ってないんだよ真溜め当てるまで待てってのは、つまり強溜め3 起きてるときは任せるから、寝たときはやらせてほしいわ ハメ対策っぽくもあるが一週間ごとに変えるのが規定路線だった気もする 儀式待つのが犯罪のリスクと比較になると思ってる奴の方がヤバイのは分かる ステ変とかいいから調査で歴戦ジョーだしてくれジョー 寝たから真溜め当てようと素振りしてたら横からデンプシーキッズが来て華麗に抜刀溜め3を決めていったよ 歴戦のギエナが味方の睡眠弾で寝たのを見てすぐ儀式に切り替えて寝た瞬間に真ため叩き込んだらクエスト失敗になったことならある 大剣4人揃った時に全員で真溜め寝起きドッキリしたい時はどう合図すればいいですか?
取り敢えず剣構えて待ってみたけどみんな棒立ちだったから1人でやる羽目になった 出来るようなやつも限られてる上に野良でやるんだったら無理だと思ったほうが良い >>844
犯罪で例えたのは悪かったよ、確かに迷ったが
言いたいのがそこじゃないってのはさすがに分かるよな
揚げ足取らずに具体的な解決方法を示せよ 四人で散歩してたら奇遇にも全員便意を感じた。
100m先にコンビニがあることを全員把握しているが、一人が反対側を指して「50m程先に公衆トイレがあるぞ!俺は知ってるんだ!」と言い出した。さぁどうする
なお視界は悪く目視は困難であるとする なんか利用可能なトイレが近いな
適宜いい感じの距離に脳内変換してくれ 余計分かりにくいし分かり合えないだろうからお前は強溜めで妥協してろよ 真溜めは当たりにくいし時間かかるからさっさと抜刀外して強溜めを当てればいい
強溜めはかなり方向転換がきく
最悪抜刀でもいい
ソロなら勿論真溜め狙うけどな 銀行の方がわかりやすい
確実に決まるかわからん奴を誰が信用するか?って事だよな
しかも肩を語れないメンバーならなおさらだ
肩をわかる奴ならわかってやれ どうせ他に大した話題もないんだしややこしくして延命しようや 真溜の番ってのは分かるが1人の強攻撃より4人で普通にやってた方がGPS高いのも事実だからな
儀式中に掛かる時間より4人で攻撃してる方がカスなら真溜でいいんじゃねって感じ
そんなの拘らないわ GPS搭載大剣
狩猟対象との距離を正確に測量し、快適な真溜め寝起きドッキリをご提供致します ttps://www.youtube.com/watch?v=JJXl1vuxfAQ
すごいな
ジョーの噛みつきへのタックルが完璧すぎる 真溜め正義じゃなく、確実に溜め+待つ間の3人分の火力が狙える事が基本とされておかしくないというか盤石で
真溜め狙いは自己中心的な側面があるよって話をしたいだけなんだが無理そうだな
悪かったよ ジョーの連続噛みつきの初動速くて嫌いだわ
正面にいるなってことかもしれんけど回り込んでる間にどっか行くしアイツ (DPSとか言い出したら爆弾なんて必要無いんj……いやGPSか) 性犯罪者には海外ではGPS埋め込んでたりしなかった? 実際犯罪者でもなきゃわざわざ埋め込むメリットは薄いよなぁ 大剣4人なら寝たとき適当にシンタメ2入れればいいのに
ほんと見てるやつ多いのなw
起きた時にやっと抜刀( ・ิω・ิ)してんの 外したらクエ失敗するわけじゃないしそもそもそんな外さないから真溜めやってるわ
すぐ儀式始めると丁度皆が爆弾置き終わる頃にヒットするしそんな待つような事かね 今大剣で救援いったんだが弓ホストで開始3分で討伐
弓ホストがベテランハンターで10000越え
チートだよなこれ やっぱチートだよな
ホスト以外が3人大剣でワクワクしてたらこれだよ… >>881
壁キックの連打を3分続けられたら不可能じゃなさそうだけど
地に足つけててそれならありえないね
そんだけダメ出るなら救難信号出す必要ないじゃんね
見せつけたいのかな >>881
救援に駆けつけた時にすでに8分くらい経ってたとかじゃなくて? いやリザルトの討伐時間が3分ちょいだったし4人目が到着したと同時くらいで討伐しちゃった
ほか2人も大剣使いだったからここ見てるかなって思って書き込んでしまったがスレチですまん ソロで粗方痛め付けた後呼んでるんなら出来るんじゃね?
知らんけど ソロプロハンでクリア寸前で救難出す人いるしなぁ
アレこそ正に奉仕の心だと思う 所詮大剣なんて溜めてる間に弓にダブルスコア近く決められる武器さ >>888
ソロTAで倒す直前まで削って救援ならそのくらい出るかも
じゃないと10000でベテラン取れないし 下位アンジャナフの時に弓と二人でやったら
弓8000でてたな
もうやらないと心に誓ってそっと電源落とした 弓プロハンならいけるのか…
チートじゃないなら良かったけど大剣一筋の身としては衝撃的だった
質実剛肩で頑張るよ… 早合点で心優しい聖人をチート認定してしまったかもしれんのか…
確かに3分間も歴戦埋まらないのおかしいもんな ニワカ弓でハザクソロで痛めつけて3分で救援揃い次第殺すで4分台普通にいけるから上手い人なら余裕じゃないの 基地外は住み着いたけどなんだかんだでゆうたあっというまに大量に消えてスレも落ち着いてきたな ロックマンイベント用装備はこれに落ち着いた
匠2で充分白ゲ維持できたしな
https://i.imgur.com/d87tAsD.jpg >>900
と、真ゆうたが言ってます。
なんで煽り耐性3入れないのかね。
馬鹿なの? 寝てる敵に真タメ2発目を当てるコツってありますか? 遠くからコロンってして、フンッ!てして溜めてフンッ!てしてドドーン このスレの真ゆうたはまじうざいから、
NG にされるのが一番だよ。
でも馬鹿だから煽り耐性低くてまた絡んでくる。
ほんどうざい。
バゼよりうざい 弓なら肉質にもよるが装具縛っても3分10000程度は普通に削る
大剣の基準で考えると頭おかしくなるからやめよ? 大剣ってそんな虐げられてるんだ。
だから竜熱とかくれるのね。 072とリュウのおかげで人口増えてる感はある
俺もこれで始めたし イベント武器作ったので連続クエで大剣やってみた
マルチで真溜め倒れでもしなきゃ当たる気がしなかった
おまいら上手いんだな 大剣は言うほど弱くないぞ
肩で受けて殴れるようになればな なんか生放送やってるのかー、ロックマンやるかな
あとは今日も猛者剣と装飾品求めて適当に歴戦消化だわ イベントのオドガロン小さすぎてワロタ
カワイイレベルで小さいな やっぱデカいと見た瞬間にデカッとわかるな
昨日のレンギエスでかかった
でも銀冠 >>920
今日のマップ変更きてからまだやってないけどどうなんだろう >>896
大剣4でも上手い人集まれば野良でも歴戦クシャ1分台出るし
そんな捨てたもんじゃないよ >>910
他の武器も一緒だと思うけど敵のモーション覚えてどれなら真溜め当てられるか覚えるだけ 新作のスパロボやってるけど大剣いないんだけどバグ? 春のおまつり始まってから猛者剣一個も出ない
アングイッシュを強化したことに後悔はないけれど
ジャグラス2本目作ったのは恨みたい 歴女ちょっとは戦いやすくなったかと思ったら大ダウンで溶岩の中転がってって草も生えない
えーかげんにせえよ ガストドンにこんなに殺意覚えたの初めてだわ
あそこ初期位置ならウンコ投げた方がいいかな ガストドンはほんとうざいよね
昔でいうブルファンゴ枠 あいつだけバグか知らんけど威嚇3つけてても狩猟中状態になる
攻撃はしてこないんだけど バグなんかなあれ
あいつ隠れ身使っても戦闘中になるし敵対心強すぎ >>929
羨ましい
英雄は全部で30個くらい出たけど弩は1個しかない 歴戦ハザク行ったら2連続で猛者大剣出てきてビビった このスレはゴンザレスマンと銀行強盗マンと触ってはいけないあの人の提供でお送りしております うおおおおおおおおーーーー
歴戦イビルジョーから
猛者剣キター
うおおおおおおおおーーーー やはり
回復カスタムですかね!?
ですか??
早急に回答を!!相棒! あ、あ、あああああ(フリーザが飛んでるのを観たクリリン)
猛者剣二つ要るのかよ!!
グワシっっっ! 会心優先かー
下手くそだから
回復かなぁと思ったんだが
もちろんオナニーね武器 回復も全然良いんだけど目下の敵は歴女だからそうなると回復あまり意味無いんだよね そだねー
950踏んだんだね
次スレ立てる時はテンプレ少し変えるってことだから気をつけてね >>4 5を>>11 12にかえて大剣シミュを入れるってことでええのん? 肩シュミ使わせてもらったが072だと回復攻撃と回復会心はほぼ変わらないのな
球の状況違うと差出るのかもしれないが >>955
ある程度の回数貼られたURLはNGワードになるから
画像をDLして新しくアップロードしてくれ >>949
歴女攻会と回回それぞれやったけどタイム変わらんかったわw
アイテムは回回のほうが消費少なかったぜ >>956
それで引っ掛かってたのな
後ID表示自体はされてて末尾にコマンド受け付けた文章でたから問題ない次スレは問題ないと思うけど
>>1の一行目!extend:checked:vvvvvv:1000:512が消えた、すまん うおおおおおおおおーーーー
また猛者剣きたーー
これでカスタムできるううう
そこに痺れる憧れる−!!! あ、あ、あああああ(魔神ブゥを目にしたベジータ)
蛮顎竜のホウギョがない、、、
なんなんだよ! >>963
金の通行手形もってなかった
こういうときに限って
花見手形とかだし、
今、金の通行手形手に入れる術は無い? よっしゃ
調査でホウギョでだわ!
今度こそ
回復カスタムくるうう 大剣が溜め斬りて起こそうとしてるとこにタル置いてくやつ確信犯だな モンスターがダウンする度に爆弾置かれた時はしんどかった 歴戦オドガロンに薬なし、状態異常なし、達人の円筒とオススメ飯のみの真タメで897ダメ
まだ行けそうな気もするけど今まで工夫してきた装備の中でも安定してダメ出せてるしここから改善するのはキツイなぁ オドガロン不動着て強溜め強薙ぎループしてると自分からガシガシ当たってくれるな 歴女龍結晶は全然やりやすいね。
野良マルチも失敗減った気がする。
昨晩は4勝2敗だった。 1乙クエだとなぜが死んで終わらせちゃうなあ。
昨日の歴戦バゼとレウス亜はすいませんでした。
レウス亜倒して、はぎ取り中にバゼに巻き込まれて、
せっかくの5珠クエを終わらせてしまいました。
ごめんなさい。 5枠歴戦危険度2はフィールドの全モンスターが乱入してくる 歴ディア4人3乙5枠持ちの俺に死角はなかった
なおソロの方が 久々にネコに蜜持たせたら儀式中に高確率で真溜め射線に設置するんよ
やっぱネコは応援に限る 歴女に大剣って達人じゃないと相当大変じゃね?
攻撃くらって逃げようと納刀したら尻尾ぶんぶんで蒸発したわ
回避性能でもつけた方がいいんかね 虹色侍ってまだいたんだ。って何人もいるんか?スロ板のヤツとは別? 尻尾ブンブンは地形によってはフレーム回避すら出来ないの勘弁
肩がなければどうなっていることやら >>978
寝起きドッキリの時に足元に置かれて今じゃねーだろとイラッと来るわ >>981
同じだな
てかチャレクエのダブルガロン終わってるじゃん! どの武器だろうが納刀して逃げようとするときが一番危ない
中途半端に距離取ると積極的に尻尾振り回しか前進噛みつきしてくるAIだし
焦って変なタイミングで納刀すると尻尾か前進噛みつきが刺さるので被弾後は1回回避してから納刀した方がいい
安定して逃げるなら連続噛みつき時に武器しまって逃げるか迷わず閃光使え エドモント本田か待ちガイルみたいなもんだからな歴女 お、上位チャレ消化するにはネギしかないんか
3乙Bの腕前を披露してくる >>8
ワッチョイつけるためのコードだから必ず一つ消えるのよ
>>950
つけ忘れ防止のために三行くらい付けてくれ
よろしく >>988
誤爆したよぅ
新スレに貼ろうとしたんだ
スマン >>979
それは回避性能以前の問題。
ぶん回し、体タックル
地味な攻撃の破壊力がでかいから
ジョーの呼び動作覚えるか
あとは一発食らっても死なないようにするしかない
体タックルとか外で見てると一気に2、3人吹き飛んでるからね ジョーはよろめきと見せかけて、
180度ターンの突撃とかあるからな
あとはデカいとき攻撃加えるとのけぞりながらの突進とか 肩ってあえてカウンター狙う防御だよね。
そこに集中したら攻撃がおろそかにならないか とうとう耳栓5入れたった。
真溜めの半分は吠えでキャンセルされるから
逆に真溜め入りまくりで気持ちいいね。 >>903
当てたいとこで抜刀 真後ろにコロリン一回 その場から通称儀式て言われてる 切り→強溜め→真溜めてしたら当てれる。 >>970
それもいいけどいちいち回避してってのも面倒くさい
真正面から殴り合いたい
達人の円筒なしでバゼルに983出た
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