長くやってると自然に拘束を嫌うようになる
それは装備を作る為では無く、戦うこと自体を目的とするから
その視点から言うと

近接が追いかけっこになるような場面を多発させるガンナー
←これはティガ、ディアで特に気を付けて欲しい(次点でグラビ)
やられるとかなりきついけど閃光投げられるより遥かにマシか
仮にも敵が動いてるのでまだ狩ってるという気分になれる
走らせるということ自体よく分かってないだけで
縛りを好むプレイヤーに合わせようとする人もいるのでこの行為だけで地雷とは断定出来ない

悪影響があるモンスへの閃光
←テオやラージャン、高耳がついてないのにグラビに投げられるのは本当に迷惑だが
どんなモンスターでも閃光投げられる時点で全く楽しくないので核地雷認定(特にティガで投げられると萎えるというレベルではない)
罠も同じこと

剣士3人がスリリングな接近戦を楽しんでる中遠くで罠サイン連発
←縛りを好む人とかそういうことすら全く分かっていない。初心者を極めている。無視安定。

乙りとかスキルなし防具とか火力低い武器とかは全然気にしない

これは全く同じ考え
人の装備に文句付ける人は、攻略中の初心者とか、お手伝い無双でドヤりたいけど寄生は求めてないとか、ウカム倒してそこで全て終わりだとか
そういう思考回路が違う人種だと思ってる。(こいつらは基本的にプレイヤースキル皆無でios界の癌である)

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個人的に嫌だと思う立ち回り
モンスターの位置をサイン←
初期位置や移動パターンくらい把握している、余計なお世話だ
例外で移動がランダム性のモンスーで見失う場合はサイン歓迎

楽しむことよりすぐ終わらせることしか考えてないオレツエーラオート←近接に合わせるようなラオートは例外
クリ距離気にせずに属性が撃てて近接に合わせやすく楽しいので自分も使う
弱点属性や反動のある弾を撃つ奴は論外

地雷かどうか判断するかどうかの点は立ち回りだけだ
上手い人が2週目で早くハンターランク9を目指す場合は武器だけ重視し、防具は適当で砥石高速などの適当な便利スキルを付けているだけとパターンが多い


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というわけでクソ立ち回りの順番

閃光投げ(暴れるモンスター)=罠サイン> 罠=閃光投げ(その場に留まるモンスター)>>>>>>>>||||||越えられない壁||||||>>>>>>>>>モンスターを走らせるガンナー>>一切抜刀タメ斬りしない大剣

あとここのスレの全く分かってないのに古参様に楯突くボケ共は殿堂入りな