【MHW】ガンランススレ 砲撃12発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
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【MHW】ガンランススレ 砲撃11発目
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>210
10分から15分ぐらいだからそんなもんかなって感じてるけど、なぎ払いマンは10分切れたりする!?
>>211
他の人の戦い方見たことないから従来?的な動きになってしまってるのかも
他の人の動画見てみる 爆弾置いてみんなにおはようバズーカを期待されてる中で撃つ石ころの申し訳なさといったら… >>214
超回復より加速再生+カスタム回復の方が体力マックス維持しやすそうじゃない?
超回復の分は回復速度up働かないし テンプレだと火水氷雷などの属性武器の名前挙がってませんが今作だと微妙なのでしょうか?
中途半端に鍛えた四属性武器あるんだけど最終まで持ってく意味ないかな? ちょとまて、回復に治癒乗ってるけど、超回復にも治癒乗ってるぞ ガンキンメイルってαにする理由って何かある?
βで装飾品つけたほうがいい気がするんだが シュラムバスターIIIはテオで強いよカスタム枠も3つあるし どうせガンキンなんか使ってる間はろくな珠そろわないからa使うのもまぁアリなんじゃないの
まぁ足は優秀で最終候補たりえるからβのがいいけど >>218
今回武器簡単に作れるんだし最終的には全部作れで終わる話
あんまり話題にはなってないけどストーリー攻略程度なら簡単に最終強化まで持っていける雷と水は割と優秀だし俺は世話になった >>223
治癒3でタルG食らってからフルチャ発動まで一回分差はあるね
少量のダメージ時は体感しにくいけど、ダメージ多ければ多いほど差が出てくるわこれ カスタム回復に治癒乗るなら超回復切るのもありかもな
治癒自体は1スロ3つで発動できるしスキルの幅が広がりそう と言うか砲撃手のスキルってゲーム的に意味あるんだろうか… マジで治癒で超回復も早くなって草
>>227
早復超回復切れそうなら相当幅広がるだろうね オレは超回復が好きなんじゃねえ
ウルズ頭βの未亡人感が好きなんだよォ! ほぇー
ハザクに回復1会心1でカスタムしてたけど回復2にして治癒フルチャ併用するかな 大体どんなモンスターでもネギガンスでガ突きチクチクしてたら勝手に死ぬから楽しい
やっぱりガン部分は錘として大事だわ >>233
ガ性と回避距離両方積んでるのだけ気になる
どのモンス想定してるのかわからないからなんとも言えないけど、ガ性積むならガ強もセットでつけていい気がするし、どちらか切るべきだと思う ゾンビガンス面白そうだしそっち目指してみるか…
元々目指してたビルドが砲術鉄壁増弾剛刃とまるで装飾品足りてないんだよな…そっちのが多少ましにならんかな ネギ担げば古龍もガンスの用な物で殴り続ければ死ぬからな >>236
回避距離の本領は移動とか快適さの増加にあるしガ性との共存はなんもおかしくなくないか
その二つなら両方使ってる人山ほどいると思うぞ 俺もガ性と回避距離両方3だわ
スイスイ避けられるほど上手くないし、どっちかに特化する踏ん切りがつかない 個人的にガ性は3までで良い派
それよりフルチャ盛りたいなせっかくゾンビガンスやるなら 回避距離とガ性の両立は普通やろ
個人的には属性やられが謎 >>236
ガ性珠が一つも持ってないのとスロの空き方からクシャナとゼノラージに頼った結果回避距離と属性やられ耐性がおまけでついて来た、って感じ
ガ強も珠があれば回避距離1捨ててつけられるよ 謎なのはフルチャ1やろ
ガ性3回避距離3は鉄板
ガンランスにおける回避距離は回避スキルというより移動スキルだし ガンキンとハイメタは呪い
ダマスクヘルムのようなものだ やっと剛刃珠でた
これで驚天動地で脳死フルバマンできる… なんか知らんがフルチャ 体力にスキル割ってる奴多いな
そんな良いもんじゃねーだろウルズ装備もさ 見た目で選んでるのかな? それともあのキモいハザク教とやらに便乗してるのか ウルズ腕βの1スロ3つは唯一無二だから謎のフルチャではないぞ ああ 腕か でも他の部位にウルズ着る意味あんまないよね その分必須なスキル珠つけないといかんし >>241
そうなのか
自分がガン盾マンか回避ガンサーの両極端しかやったことないから知らなかった ウルズ見た目で選んでます
オーグドーベルパンツマンは嫌なんでね >>256
単純に距離詰めるのにも役に立つからガン盾にも超おすすめだよ
攻撃機会が変わってくると思う 回避距離って2で1ステ0.25人分くらいしか変わらないよね
足の選択肢が多くないのはわかるけどさ 宝玉でなくて砲術石レベル3に上げられん、装備の幅広げたいんじゃ! 数値にすると大差ないかもって話なのかもしれんが割とまじめに実際に使うと全く違うからされど〜〜人分なんだよなぁ 今のところ機動性にはあまり困っていないのだがつけたらまた見える世界が変わるのかな 銃槍討伐隊第五期団サークルとして機能してなくてワロタ
ワロタ… 英雄でたから種火の攻撃力あげたんだが、もしかして選択間違えた‥‥?
ここの書き込み見て不安になったわ クシャ足の距離2でマルチのシャトルラン性能は結構上がった気がするな(白目 回避距離 滅茶滅茶快適です やっぱlv3が良い 性能なくても即座に位置どりで敵の突進横ステ回避できるし ゾンビ言われるけど結局武器のカスタム回復が一番でかいからね
でもああいうジリジリ回復する効果はサービス終了済のとあるロボゲーで
俺が愛用してた機体と同じアビリティだから好きなんだ… 猛者の龍脈石・槍が二個出る前に英雄の龍脈石・槍が二個でたんだけど。俺のロイバはいつになったら回復付けられるの 治療超回復目に見えて回復するからくっそ快適でいいなこれ 竜杭砲に属性乗るのを最近知ったんだが砲撃に属性って乗らないよね? ガンキン、上鱗27個、堅殻4個っておかしくね?
堅殻でなさ過ぎてキレっそう >>275
回復カスタムダブルだとアホみたいに回復して死ぬ気がしない
さらにフルチャージかなり維持できるから、意外に火力もでる 最近なぎ払いループやフルバよりガ突き砲撃連発にはハマってる弱点狙いやすいし、小回り効くから意外とダメ出るよねこれ >>277ガンキンの堅殻は調査クエでも1クエあたり2、3個くらいしか出ない印象 >>283
さっき思ったのは無駄にガ突ばかりしてて
通常突きもつかえばもっと楽しいって事
突き123からガ突123つながるし ランサーだったけどガンスに浮気しちゃった...
諸兄は昔からこんな楽しい武器使ってたなんて!!! 鉄壁珠なさすぎてゾンビだと増弾と剛刃がトレードオフなの辛い >>275
回復の隙や時間を攻撃に回すことでダメージを稼ぐ感じ
小ダメージを無視して攻撃することもできるしフルチャージと併用しなくても十分強いよ
あと攻撃力強化や会心率強化は色んな手段があるけど回復はそれらと比べて少ないってのもある >>267
えっ!?
今日は金チケを調査につかっていいのか? 高速砥石lv3あればちょっとした隙に研いで立ち直れるから良いよね 剛刃と両方あれば最強だけど 個人的に評価高い装飾品は体力
「無理に今回復しなくていいや、エリア移動orスキルorオトモ回復があるし」
って判断できる場面が多くなって継続戦闘力がぐっと上がる
歴戦古龍は結構事故死するけどそれも減るし
属性やられ耐性も火消し回避に時間取られないのは快適なんで、テオなんかにはわりといい やっぱ外すなら剛刃だよなぁ
けどせっかく長く貼り付けるんだし少しでも粘着したいからやっぱり剛刃も欲しく・・・
鉄壁珠出ないのが悪いんや 剛刃は匠でちょい出しした白や青を維持するためのスキルだから砥石とは似たような感じに見える方向性の違う別物やぞ まあキレアジ上ヒレ掃いて捨てるほど持ってれば良いんだけどね 出来るとは言ってない >>285
は?ランゴスタを竜撃砲で倒せない時代が楽しいさと? ゾンビ用装飾品揃ってても猛者の槍が出ない人だっているんですよ!! >>295
フルバしても切れ味ゲージ全く減らないの一度体験するとついセットで欲しくなる ウルズ装備の嬉しいのはスロ1がめっちゃある
逆にだめなのはスロ2がほぼねぇ! 少し見ない間にとんでもないものが流行ってた
ゾンビガンスって回復カスタムでフルチャマンすればいいのか? >>271
HAWKENのブロウラー?あれ俺も好きだったよ >>303
まさかわかるやつがいるとは
そうまさにブロウラーのことだね
こういう効果があるとついあいつを思い出して採用してしまうわ
ガードで様子見しながら回復出来るし苦戦する事ほぼ無くなったなぁ >>290
いや激運チケじゃなくて竜人の金チケをマカに突っ込むんだ >>309
そこで大喰、ハザクだろ
大喰は物理性能で、ハザクは対古龍性能でロイバを超える >>285
前作の糞ゲージを体感してからもう一度同じ台詞を吐こうか? >>310
日本人コミュで開催した商品が出る大会で使うくらいにはブロウラー好きだったよ 今回のゾンビガンスってそんな感じなんだ
自分もそれ目指して頑張ってみるかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています