モンハンワールドの不満点あげてけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キリンの後ろストーキングしながら30分ほど考えてたんだが
痕跡集めほんとダルい 痕跡集めという頑張って考え出して作った要素を何が何でもプレイヤーにじっくり味わって欲しいっていう開発側の意図がひしひしと伝わって来ます
ムービースキップ出来ないとか拠点内の施設配置が微妙に不便でショートカットが無い辺りにも同じ事を感じます OPTIONメニュー開くのにアニメーション待ちしてる時点で作り手が何も分かってない キャンプで装備変更するときにテントに入らなきゃならないのが微妙に面倒
食事全種類たべてないが、絵のバリエーションがすくない?
キャラメイクはいいんだが、体形をもっとスリムなのもあってよいのでは みんなの意見を見てて「それは別にいいだろ」って思うことが全くない。全て賛同出来る意見ばかり。
不満点は両手両足の指じゃ数えきれないという、全てにおいて出来損ないのゲーム。楽しい要素もあるんだけどねえ。 調査クエのソート・一括削除機能
調査クエがオプションから見れるなら追加もさせろ 調査クエは250もあるのにソートないのきついよな
最低でも☆、モンスター、場所のソートは欲しい 狩猟後拠点に自動で戻るまでが長い
捕獲後拠点に自動で戻るまでが短い
20秒で帰還しますっつーけど、実質10秒だよな
狩猟後は時間そのまま、捕獲後はもうちょい長くして任意で戻れるようにすればいいのに クエ終わってキャンプに残っても結局次のクエ行くときロード挟むならキャンプ残る意味あるのか 珠のスロット大中小がスゲーわかりづらい
他の表示方法があったんじゃないのか
アイテムボックス・装備関係のUIも過去作から改悪してるし
工房で派生表の拡大表示とか何の意味があるの 💥👊😡💢モンハンワールドの不満点まとめ(修正版)💥👊😡💢
・受付嬢がブス
・集会所マルチがゴミ
・マルチのモンスターの体力調整が雑
・文字とマップ表示が小さい
・装飾品ガチャ
・歴戦古龍ガチャ
・カスタム素材ガチャ
・重ね着が一種類しかない
・導虫による強制カメラ移動
・場所問わず頻繁に乱入してくるうんこ爆撃機
・ストーリーで面倒な痕跡探しを強いられる
・武器が少なくデザインが手抜きでバランスも悪い
・ソロで一時停止がない
・上位クエストの無意味な不時着
・クエクリア後の帰還先のデフォルト設定がない
・調査クエと装飾品にソート機能がない
・拠点の施設配置が悪い
・古代樹の森が無駄に複雑
・楔虫の配置が少ない
・クエスト素材アイテムの手抜き説明文
・ムービーが飛ばせない >>377
肉焼きと釣り竿と網の解除が入ってないやん 村クエ最後と最後1個前のクエストで
2回連続でクリア後に!マーク大量に出るのワロタ いきなり受付嬢がブスとかアホな事書いてる時点で読んでもらえない
やるなら真面目にやれ 受付嬢ブスかどうかは割と重要だぞ
可愛ければ許す奴も居るだろう
ブスで出しゃばりで役立たずとか居る意味あるの? ソロで一時停止ないのマジで勘弁して!
ウィスキー飲みながらゴツゴツやるのが好きなのにお酒飲んだりチョコ食べたりすることが出来ん 一番大切な装備のバリエーションがあまりにも少ない
オンラインロビーは上だけじゃなく下の施設がある広いエリアでわいわいやりたかった 集会所マルチはなぜ頑なにクエ後集会所に戻るにしないんかな。なんで流通エリアなの?
毎クエ後バウンティ回収とか大事だもんな仕方ないよな 顔立ちだけで言えばかなり整ってるほう
というかメーカーに出す要望が>>377だとしたら鼻で笑われる
冗談言い合ってる余裕がない状況
すぐに出来そうで優先順位高そうなのは装飾品の出し惜しみとか重ね着問題とか
うんこ爆撃機自粛とか脱痕跡ゲーとかその辺だろ クエスト終わったらキャンプ、流通、飯屋、集会所あたりで選べるようにしとけば良かったと思うな 今更だけどチャアクのトレーニングエリアに盾強化の表示ないじゃん
解説する気ゼロだろ
他のもダメそう マルチの体力は不満だな
ちゃんと3人4人の時でも対応して上昇するべき ディア亜種が糞すぎる
突進したら壁に刺されよ
なんでスライドしてくるんだよ 部位破壊したかったらソロで行ってねって仕様
マルチの時の部位耐久高くなり過ぎだよ… 状態異常の耐性値もマルチだとHPと同じ倍率で増やされてるから状態異常武器が完全に死んでる
異常入り過ぎるのも大概だけど今作は状態異常武器担いでたらマルチじゃお荷物 >>395
雑な調整だからなあ
どうせマルチは囲んでボコボコにするだけだから適当でいいかという気持ちが透けて見える マルチは追いかけっこになる割には重々しい武器ばかり
スラアクならいけるかと思ったが、剣モードの遅さと納刀や変形の遅さが想像以上にきつかった
ガンナーだらけになるのも必然か
本当はガンナーも接近しないとダメージ出ないのだが 闘技大会で単品ものは柵が使えるのに同時ものは柵が使えないマップ
フリーで同時ものでも柵は使えない
あのマップの存在意義 なんか開発スタッフも辛いだろうなと思うこんな変な仕様ばかりで発売されちゃって >>399
弱ってたら落とす石をモンスターに当てればひるむからそれで簡単に逃走阻止できるし
閃光などがスリンガーで速使える所はまあ改善点として良しとする
使わないいらない施設やマップが多すぎる
リフトでマイハウス前とあるけど横に直接マイハウスにいける入口がある
何故マイハウスとキャンプでしか猫の装備を変えれないのか、オトモ探索に至ってはマイハウスか飛行船でしか無理
不便すぎる オトモ装備のデザインした奴フルフェイス好き過ぎだろ
顔出さなきゃ可愛さ激減だろうが! 強化の果てにあるグラがほとんどバカみたいなセンスなんだよな
大剣なんてマトモなグラが皆無
ガンランスは初期の以外選択肢なし
双剣はいじめの域
太刀が唯一マトモ
そりゃ使用率も高いはずだわ鎧武者とも合うし 女装備に脚露出装備が全然ない
インナーにすると膝が汚い
これじゃ全クリ後モチベ上がりませんわ
今までの受付嬢装備を課金でいいから出してくれ >>401
その前にキャラクリとゲーム中のキャラ寄せる努力だろ 過去作に比べてやたら咆哮するし震動も拘束長いし、一クエのクリア時間に対して殴れない時間が長い気がするんよね
耳栓つけるとすごく快適になるのはその辺なのかな、と 相変わらず難しいと理不尽を履き違えてるディアブロス
とりあえずハンターに当たるまでバ火力で走り回させる暴れさせるだけ
おまけに二匹で延々ハンター狙い。縄張り争い(笑はどうした? いつものモンハンと逆で終盤になるほどつまらなくなる バトル周りはある程度仕方ないかと諦めもつくけど、拠点周りやUI関係の不満はすぐ直せそうなちぐはぐ仕様が散見されててまだβ版のように感じられる 炭鉱夫無くなって鎧玉の入手がキツイ。連戦連戦でおじさんは指が痛い!十分強化してから戦いたいんじゃボケ! DDON ドラゴンズドグマ オンライン 公式 Twitter
https://twitter.com/DDO_official_JP
このゲーム開発、運営してる人大丈夫か?w
MHWに移行してよかったわ 他プレイヤーの攻撃が当たる仕様はまじいらん
それがなくなれはマルチのトラブルは半減する >>421
味方のかち上げから乗りに移行できたら楽しいとか言ってる連中が作ってるから無理だぞ >>421
解るわ、味方に攻撃当たる時点で近接武器なんて気を使い過ぎて全くマルチ楽しめない、ガンナーの弾吸うくらいでいいだろこれ ひるみ軽減でスキル圧迫するしホントクソ
邪魔だってわかってんなら最初から削除しとけ >>424
開発は何かあれば笑いで済ませられる身内だけでテストプレイしてるから楽しいんだろうね 護石のLv強化すると生産画面で所持マークが表示されないのはバグであってほしい
そうでないなら頭が悪すぎる 何度も話しかけるNPCにいちいちクソ長いセリフ入れるな 属性が弱いせいでほぼどの武器も最適解が決まってるからコレクターアイテム以外の用途で何種類も作る意味がないのはつまらない xlinkkaiのほうがまだオンライン優秀だったわ ピン刺したモンスターは捕獲したら勝手にピン外してくれていいのに… 拠点に戻ったらまず最初に聞きたいのは収穫の報告ではないと思うの 毎度毎度飯食うのが面倒だわ。拠点の食事は微妙に使いづらい位置にあるし
キャンプでしようにもたまにあるランダムスタートが鬱陶しい
ぶっちゃけHR上がったら基礎体力・スタミナも併せて上がってきゃよくね? キャンプ飯はウケツケジョーが出てくるのが不快だしどちらにせよ負担を強いるのやめろ 飯自体ソレアリキで最悪なシステムなのに距離遠くなって結局オススメ食うだけなのが馬鹿馬鹿しい
人間のする事じゃない 色々不満は数多くあるけど、とりあえず二人マルチの時の強さだけでも調整してくれ。糞過ぎる
何人来るか分からない場合は4人用にしても構わないけど、
最初から二人で入って援軍無しの場合とかは二人用の強さにしてくれよ
せっかく知りあいと一緒に買ったのに一緒にやるよりバラバラの方が効率良いんだもんなあ 3乙仕様もマルチの足引っ張ってるな
ソロの方が安定安全安心 クエストの検索結果のテーブル式みたいなのほんといらつく
いるのにいないってなるし、検索→スルー→見つかりません→見つかりません→スルーしたやつ→見つかりません
しかも1テーブルの1つの検索量が少なすぎる
見つかんないから何回も連打して検索かけるしかないけど、これ逆に負担にならないのかな
ラグっぽい満員ではじかれるとほぼ毎回検索内容リセットされるのもうざすぎる アイコンだらけでピンが狙って刺せない
不時着したとこで雑魚に見つかりキャンプに飛べない
雑魚に見つかると虫が出なくて森だと何層にいったのかわからず迷子になる
初期配置がランダムだと言ってたけど逃げ込むエリアの順番と初期ポイントがほぼ決まってる
装備が禍々しい世紀末ばっかり強いのやめて のんびり遊んでるせいか歴戦個体なかなか出ないと思ったら探索じゃないと出ないとか用事ねーよ
これまさか調査クエストに歴戦出したかったら毎回集めて回るのか? ゆとりはマルチ3乙仕様にも文句つけてるのかよw
モンハン初めてか?
もう辞めたら?w 3乙終了が面白いとは思わんがな
昔からそうだからそうしてるみたいなシステムはそろそろ見直せ もうモンスター狩るのやめて釣りと農業と炭鉱のゲームにしろってか マルチよりソロの方が安定だな
なんでディアの突進でガ性5体力3のガンスが乙るんだよ 久々にやったけど新武器が変なものばっかだな
しかもどれもゲージ管理して火力出すっていう
アクション性が被ったもんばかり
せっかくの非ナンバリングだったんだから
一新しても良かったのに 未だにマイセットにも登録してる装飾品が錬金出来てしまうのはなんでだよ
誰も意見出さないのか
余ってるのかー錬金→マイセットで装飾品が不足しています
ほんとクソ ゼノジーヴァつまらなすぎる
初回こそ雰囲気で楽しめたけど後ずさりブレスばっかりでしょうもない >>450
そのレベルの配慮ない仕様程度なら泣き寝入りしてしまうモンハンワールドクオリティ なにかしら施設利用するたびにぐだぐだ話するからテンポ悪い キャンプに着いた時の位置と向きと青いボックスの位置がダメだね。
拠点で食事したらエリアの方向いて降りる、食べてないなら食事場を向いて降りるとか設定できたら良いのになぁ…
青ボックスの位置はどうしたああなった… 今期に間に合わせるためにテストプレイのフィードバックは最低限しかせず急いでリリースしたのは間違いない
それを理解したとしても運営がダンマリ決め込むのはフェアじゃ無い
あがってる不満点についてちゃんとコメントして 属性武器もっと強くしろよ
それだけでゲームの寿命延びると思うんやけどな
今はネル武器だけ作ったらそれででええやん マルチは言わなくてもクソだが、武器バランスと名前とグラが酷すぎるだろ笑
ディアブロス武器なかったりレウス武器が赤いままだったり笑
あと当たり判定もおかしく感じるのは俺だけか?ジャンプ突進で逆方向に吹っ飛ばされたし後ろ足の踵にいるのに一緒にまえに飛ばされたり。3rdよりひどいんじゃねこれ 武器消滅バグ
残り少ないモチベーションに大打撃だったわ それぞれの武器の特徴を全部潰してる
火力しか違いを見出せないから氏に武器が出る。 プレイヤー攻撃できるのは状態異状起こしたときの気つけのためだとおもってたのに今作いくら叩いてもよろけ攻撃程度じゃ助けられないこと >>458
未だに壁に向かって運動エネルギー失った継続突進に掠っただけで満額ダメージ食らうのが納得いかねえ 吹っ飛ばし攻撃が減ったから状態異常かかった人をすぐに助けられないんだよな
吹っ飛ばし・カチ上げだけ味方の判定残しといて、ひるみは一切無しでいいんじゃないのもう
ひるみはただ邪魔なだけになってるだろ >>454
植物研究のあいつベラベラ喋り過ぎ
施設NPC全般どうでもいい自分語り多過ぎ
歩行モブの方がマトモな情報喋ってるのはどういうことだ 推薦組の女にプロローグ以来久々に話しかけたらあの家を飛び出して良かったとか謎の1人語り始めて引いたな
間の話があったていの台詞っぽいからマイハウス変えずに定期的に話しかけていれば彼女の物語を聞けたのだろうか
全然興味ねえ 全く配置が変わらない小型モンスター、環境生物、採取物
舞台装置かな? ・マカ錬金で持ってる珠の全体数とそのうちいくつ装備してるのかがわからない
・拠点の全アイテムボックスでオトモ装備と重ね着の設定ができない
・集会エリアでかまど焼きを注文できない
・拠点にファストトラベルするときの選択項目に食事場とマイハウスがない
拠点周りだけでもパッと思いついてこんなもん
カプンコ見てるかー? 4Gの極限を生み出したtkdをワイン送りにする最後のチャンスを無駄にしてしまったな
これからはいつあの悪夢が繰り返されるのかびくびくしながら新作を買わされることになる
騙し売りされた低脳が大量にいた事を反省するよ キャンプ以外にもマップの好きな位置に飛べるようにして欲しい
飛竜おいかけるの面倒くさい 驚くほどダサい武器デザイン(過去作からある武器はイケメン)
歴戦出すための痕跡集め
古代樹マップ
前々から思ってたんだけど例えば武器にもスキル付けたりしてもっと差別化すればいいのに 蜘蛛の巣は栽培できてツタの葉はなぜ栽培できないのか
嫌がらせにしか思えない 今回、モンスターの体力が低すぎる
今の倍あっていい 時間が絡む環境生物が居るのに時間をスキップ出来ないのは不満だな
一人プレイの時だけ時間スキップができるようにならないかな もっと武器防具ください!
もっとモンスターください!もっと遊びたいです!MHW楽しすぎるからもっとやりこみたいです!すぐワールドGが出てもフルプライスで買います!カプコンさんお願いしまし! 商機を逸してまで重ね着を販売せずにダンマリなのは何かしら重大なバグが見つかったからじゃねーの?
発売日に受付嬢の着せ替えとともにラインナップとしてあっておかしくないし 見た目防具があればまだ半月は素材集めに没頭してたなぁ
重ね着追加も全然こねぇし早くしろよ 3月になって重ね着追加しても完全に遅いんだよなぁ
マジで1着のみとかありえん ライトかな
属性や貫通が微妙で接近戦要求されるのに防御力低いし
それを補ってた斬裂は下方修正されるし
通常もちょっと敵が動くとカスダメージになる 重ね着かと思って受付嬢衣装を買ってみたら受付嬢用だった
いや、俺がよく見てなかったのが悪いんだけどさ
過去作衣装とか、有料DLCの定番だろうに 食材集めがクソすぎる
こういうところに運要素絡めてくるなよ
食材集めに関しては過去作一の苦行だったわ いやらしいモンスター、マップ、振動や気絶などのオーバーリアクション、追いかけっこ、難易度色々含めて狩りが楽しくない
武器デザの手抜き
マルチの仕様
個人的な大きい不満はここら辺だな
根本的なところばかりだから正直アプデや続編は期待できん >>486
食材集めそこそこで切り上げも問題なし
どうせおすすめ定食しか食わんし 食事スキルいろいろ用意されてるけど
毎回ちゃんと発動できないから使い物にならねぇ
食事システムはこんな仕様なら時間の無駄だからいらんだろ モンスターカッコいいのでモデリング鑑賞できるギャラリーモード欲しい
あとモンスター同士やアイルーテトルー闘わせて好きな視点で観戦できるモードとか 幸運付く食材頑張って集めたのにまるで機能してないからもう食材はどうでもいいや
従来みたいなものを想像してる人は時間の無駄だからオススメで50上がるようになったら無視していい 闘技場だけでいいから自分のプレー保存して鑑賞できるモードもほしい
ロケットリーグというゲームのリプレイ保存機能がかなり使い勝手いいので見習ってほしい
自分のプレー俯瞰して見ると面白いし他人視点から見ても面白い
立ち回り見直しに役立つしカッコいい魅せプレー動画アップしてる人もいる 謎のとかげ骨格押し
牙竜種を雑魚の集団に変えちまった 拡張パック(G)きたら次のエンドコンテンツは装飾品合成にしてくれ
剛力作らせろ >>497
攻略情報見ないで楽しむの好きなんだけどプレー時間60時間越えてキャンプ地2個見つけてワロタw
俺は迷子になるの楽しい探索最高! どんなにマップを作り込んだところでやる事は歴戦ハザク連戦
悲しいなぁ >>500
仕様を知らないまま救援入って蟻塚のディアの巣キャンプ増えたときの驚きったらなかった モンハンのタイトルついてなきゃただの糞ゲーは同意
同じ価格のソフトはかなりの頻度でアプデいれてるけど
アプデくる気配すらないし、ベータ版かと思わせるほど適当さ
終盤になるにつれ、作るのめんどくさくなってきた感じがひしひし伝わってきてるわ なんで受付ジョーの顔面の話が出てこないんだ あれがいつも通りの美人ならあの性格でも心ウキウキだっただろ いやモンハンのタイトルがついてなければ普通に佳作ゲーだと思う
新規でこれ作ったのか次回に期待かなって感じで
まあモンハンって付いてなきゃ見向きもされなかったろうけど まじかよモンハン初めてだからモンハンてタイトルじゃなかったとしても神ゲーだわ
モンハンやりこんでる人が不満なのか
修正アプデは対応早いしDLCはまだまだやり込めてないからかなり先でもいいくらい 仕切り直し一発目としては良作だろう
満足いくボリュームになるには3Gくらいまで待たないとあかんのではないか
ただ装備グラのセンスだけは永遠にフロンティアに勝てんだろうな 外見変えただけの過去モンスターのモーションを組み合わせただけの新モンスター
攻防一体で避けても攻撃チャンスにならないモンスターの攻撃モーション
立体感のあるエリア・オブジェクトがハンターにとって有利なポジションではなく不利なポジションばかり作ってくる
装飾品がランダムな上に優秀な珠の多くが高レア、低確率なせいで必須珠が手に入らない
まだまだマルチの仕様とかロード時間とか乱入・生態系(笑)とか拠点配置とか食事とか調査クエとか問題点はいっぱいある
大型モンスターをハントするっていう軸があったおかげでクソゲーは回避しただけでワールド独自のシステムの多くが邪魔なだけ
仕切り直しにしても今まで積み重ねやノウハウがあるのにこれは才能がないから作るのやめろの一言 拠点が使いづらいのが一番許せん
流通エリア→飯が食えない
工房エリア→バウンティが見れない、アイテム買えない、飯が食えない
食事エリア→バウンティが見れない、アイテム買えない
集会所→バウンティが見れない
移動にそこそこの移動距離&糞長いロード
一つにまとめろや!!!! バウンティの後ろにリフトがあればまだいいんだけどな やたらと広い拠点はフィールドみたいにロードをごまかすために歩かせてる説を提唱 飯ってクエ参加した後にキャンプで食うから流通エリアで特に不便は感じてなかった 配信バウンティも今週のイベクエも歴戦モンスだし大半のプレイヤーがそこまで進んでるだろうというのは分かってるんだろうけど、だとしたらあまりにもDLCなりの追加要素の初動遅すぎるわな >>511
なおフィールドが広いほど読み込みに時間がかかる模様
ソースは闘技場の読み込みの早さ 一等マイハウス前のリフトで間違って食事場へ行った時の徒労感 たぶん拠点にはほとんど戻らないで、クエ終わったらキャンプに戻って連戦させる想定だったんだろうな
キャンプでクエ受けたら読み込み速いしクリア後カーソルのデフォ位置がキャンプだし キャンプから他の人のクエスト参加できないしなw
読み込みも気持ち早いだけできっちりはさんでるしまじでテストプレイしてない >>516
それバウンティ仕様と全く噛み合ってないよね
こういうちぐはぐ仕様だらけで嫌になる バウンティ無視してキャンプ連戦も歴戦痕跡集め挟むとテンポ悪いしな 作ったものをシステム面で自ら破壊しまくってるのはマジでクソ MHWのイベクエとか配信バウンティって後から始めた人やゆっくり進める人に厳しすぎる
配信はまだ一回も全部出来た事無いし(HR足りないので)
イベクエも参加出来ずに期間が終わるのが多すぎる
モンスターの配信を用意したりわざわざ長期間やらせようとしてるんなら
ゆっくり組や後発組にも配慮して欲しい >>522
それな
イベクエは再配信するみたいだからまだいいけど配信バウンティの方はやばい
プレイヤーの事なんか何も考えてない証拠 拠点が広いから移動時間が延び、
拠点が広いからロード時間が延び、
悪いことづくめ 痕跡集めとかいうガチャに装飾品とかいうガチャを重ねて回数制限までつけたクソみたいなソシャゲ向け仕様
集めるのも面倒だし救難入るのも椅子取りゲームでただのログインゲーみたいになってる
これがコンシューマーゲームでやることかよと 拠点で受付嬢がアイテムの買い出しとか装備の注文とかバウンティや調査クエの管理とか食事の注文とか探検隊とか、
全部一括で引き受けてくれれば敏腕秘書として相棒の役割果たせたしプレイヤーの手間も減ってWINWINなんだよな 拠点は不要だは
探索エリアにデカめのベース作って十六人ぶちこめ
ついでに4人縛りも撤廃でバチクソ強いモンスターを大人数で狩らせろ
あ、蛇は要りません 急いで上位に上がったらボリュームかなり少ないのになんでせかせか歴戦までやらせるような課題用意してるんだろうな
下位をもっとゆっくり楽しみたかったわ よく考えたらまともにチャットできても「死ぬなら来るな雑魚」とかで溢れるだけだしな
そういうのを観察するのが楽しいって奴こそ癌なんだろうな 4人限界部屋じゃないから部屋主がちゃんと管理すればマトモなチャットも出来ただろうよ
満員過疎という不思議な状態にさえなっていなければ ちゃんと人がいる集会所に入って挨拶しても反応が無いのはなぜなんだ?
みんな挨拶スルーなのか見えてないのか >>529
発売と同時に配信されたイベクエがあとからどうとでもなる素材ではなく限定オトモ装備だし、しかもそれが上位クエだしでめっちゃ駆け足で下位終わらしたわ 一緒に集会所にいる人は見えないしチャットも小さくて見えないし切り落とした尻尾も落し物も見えない導虫も見えない 操作の説明が足りてない
戦闘中タッチパッドボタン長押しでチャット出来るって今気がついたわ
まあ新しいモンハンのベースとしては良い出来だと思う もともと据え置きで来てた流れがあって、後から携帯機で作ったらなんか売れて以降は携帯機が主導のシリーズみたいになって
その時に据え置きで形成されてた文化とかユーザー感の空気みたいなのがいったんリセットされて
チャットで話し合うとか、そういうコミュニケーションは取らずに済むような文化に直されていった
それを据え置き用として正常に戻すにはオンライン周り相当キッチリ整備しないといけなかったんだが、まぁ努力を怠ったとかいうレベルでない素人仕様が出来上がっちゃったな PS2の時はキーボード使ってたけどチャットもやりやすかったし集会所も分かりやすいしHR解放クエ限定の部屋でみんなで順番に回したりして楽しかった そういえばPS2のはキーボードチャットで充分だったな 何かと同時にチャットが同時に出来ないのが糞
生産、強化中、アイテムボックスにアクセス中、クエスト準備完了中など。
いい加減にしろや。
テストプレイしてたら気づくだろうが。 >>533
あそこ数少ない楔虫のワクワク立体起動ポイントやんけ・・・利点やろ 滑空で一発で上までいけるんだよな
裏技的な攻略法がたくさん隠されてるのは面白いんだが 珊瑚は滑空無いとだる過ぎる
徒歩だと頂上行くまで軽く3分はかかるんじゃね?あれ >>532
その後の会話もない挨拶だけは不要
昔のモンハンみたいな狩りごとのクソみたいな挨拶は消えるべき文化 >>547
追い始めからでも楔虫でさっさとあがれるっしょ? >>532
一緒に遊ぶかもわからんのにあいさつだけしてもね
チャット開くのも打つのも面倒だしスルーしちゃうわ >>542
具体例を挙げるのはいいが後半が蛇足
匿名性を利用したストレス解消目的の暴言は基本スルーされる
「テストしてるのか?」とか「才能がない」みたいな事書くと無視されるよ 野良のPT募集が実質救難信号なので15分クエストを使いづらい 滑空の装衣とか再使用時間いらんだろ
常に持てても良いくらい そこまではないけど使った分だけ再チャージでよかったろとおもう 入室時の挨拶は普通のオンラインだったら基本だけど今回の仕様じゃ空回るだけだわな
こよ仕様じゃ入室した部屋でチャットして目的に合う面子で狩りなんて経験誰もなさそう 特定の何か狩りたかったら信号探した方が楽だし早いし会話もいらないからな
総コミュ障オンラインというかなんというか >>199
コントローラも真ん中のでかいボタンいらない
オプションボタン押しにくい
LR2を中指で押す持ち方がやりにくいせいで慣れるまでR12の押し間違え多発
ソニーが悪いんだがな >>553
尻尾アイコンあるやろ
他のアイコン多すぎて全然目立たないけど 特定のモンスをピンポイントで狩れない今の仕様がマジでクソ
乱入上等だし痕跡集めとか面倒なこともさせるし
痕跡覚えたら下げずにそのままにしとけや 後は新大陸()なのに平然といるレウスレイア
新モンスかと思ったらガワ変えただけのウラガンキン
瘴気の谷にいるなんのために存在してるのかわからないドスギルオス
ドスギルオスなんかオトモのミツで回復間に合うレベル(しかもスリップダメ)の弱さだからな… >>565
あれはまさにギルオスの親玉って感じで良いと思うけどなw
モンスターとしての手応えはともかく ドスギルオスいいよな、竜結晶のカエルはほんとなんなのかとおもうけど ギルオスは糞ウンコと違って大して邪魔にもならず
モンスターを麻痺させてくれる第2のオトモだから >>570
オドガロンこかすと一斉にガブガブしてくれるから好き まさに麻痺させて手助けor邪魔するための存在やろ
そのために縄張り争いも設定されていないんだし クリアまでにすべてのモンスターと戦えること
歴戦はただの強化個体だしHR解放でクリア後しか戦えないモンスターとかいるのが普通だろうに 新モンスターが追加されてマルチやUIの不満点が改善されればなんとかなるかと思ってたけどさ
それ全部来たとしても結局歴戦古龍しかやる意味ないんだよな
エンドコンテンツを時間稼ぎ用仕様に作るのはいいけど作るならちゃんと作れ
このスキルが付く装備セット作りたいな → 欲しい装飾品出るまで歴戦古龍でガチャだな…
この武器カスタム強化したいな → 欲しい英雄猛者出るまで歴戦古龍でガチャだな…
申し訳程度にカスタム強化に逆鱗や玉とか使うけど他の素材はもう売る一択
なんで素材集めて装備作る楽しさ完全放棄してソシャゲみたいなガチャにしてんのか理解に苦しむ 英雄石は渋いドロップの上に完全ランダムだからHR100を越えた所で諦めたな
歴戦古龍100戦回せば理想の英雄石が1個手に入るとかゴールが見えればやる気になるんだけどね
英雄石が緩和されるまでは別ゲームだ >>574
考えるとかなり早い段階で発掘ガチャしてた状態になるんだな今作
理想の装備組んで戦いたい相手がいるわけでもないしオンラインもつまらないし飽きるの早そうだ 右下のアイテム選択欄の並びがぐっちゃぐっちゃになるのは開発段階で誰か突っ込まなかったのか
ポーチ通りに回復薬の隣にはグレートがあって罠の隣には麻酔玉があって然りじゃないのか
プレイヤーが並び替えれば済むじゃんとかそういう問題じゃない
何で過去作で必要無かったそんな手間を強いられにゃならんのか
あと釣り竿とかいらないものは非表示にさせろ 無駄&邪魔 >>577
普通に考えたらポーチの中身で左上けら右下までの順番でいいよな >>577
こういう素人でもオカシイと思う仕様がちらほらあるよな…
プロの仕事とは思えないな 今回宝玉がわりと頻繁に必要になるからそこでまたガチャ連戦が強いられる
しかし現実はバゼルギウス乱入や調査クエストの確保、面倒なマップと連戦するにはストレスのたまる仕様
歴戦古竜以外は重要なアイテムがでないからそれ以外のクエストは蛇足感が強くてこれまたストレス
テストプレイ不足が響いてる ゾラ玉欲しいのにクエストを抽選とか訳分からん仕様にして自由に行けないのも腹立つ ゼルダはスタッフ総出でテストプレイして不満点を徹底的に潰していったらしいがMHWはその対極だな
初歩的な不満さえ解決できてない >>582
同じこと思った
あまり悪く言うつもりはないけどクエスト→各種施設等チェック→クエストの流れをプレイヤーは幾度と無く行う事に想像力が足りてないと思う
交易船の前に無駄なNPCが居ることや増殖施設のNPCの話が毎回やたらと長いこと等随所から感じる 装備作りもいちいちテンポ悪いんだよな
ずっと繰り返しやる事になる作業なのに その装備も防具はまだしも武器が素材の要素どこ行った?なデザインなのばっか
大剣ずっと使ってるが何でカガチ素材とギエナ素材で色違うだけなんだよ ゴミ糞クソ要素(最新版)
・強制オンライン
・クエスト後の帰還先のオプション設定がない
・マルチのモンスターの体力調整が雑
・文字とマップ表示が小さい
・拠点の施設配置が悪い
・導虫による強制カメラ移動
・場所問わず頻繁に乱入してくるうんこ爆撃機
・ストーリーで面倒な痕跡探しを強いられる
・武器が少なくデザインが手抜きでバランスも悪い
・装飾品ガチャ
・歴戦調査レポートガチャ
・カスタム素材ガチャ
・調査クエと装飾品にソート機能がない
・ソロで一時停止がない
・重ね着が一種類しかない
・上位クエストの無意味な不時着
・古代樹の森が無駄に複雑
・楔虫の配置が少ない
・キャラクリ詐欺
・ムービーが飛ばせない
・アイテム欄から肉焼き機釣り竿捕獲ネットが消せない
・重要施設NPCの話がいちいち長い 100歩譲って強制オンラインは良いけど
連打で自分の集会所に入れるようにしろよ それな。開幕の操作手順の多さは異常
全体的に操作が煩雑すぎるんだよ
会話スキップするためだけに毎回◯××◯と押さないといけないし
×を押しすぎると最初からやり直し
あほかと 食事キャンセルしたときハンターが立ち上がってひと呼吸置くまで操作受け付けないのが地味に嫌だ UIもハンター自身も操作不可時間が長く、操作してて気持ち良くないんだよね
リストから調合するだけでも操作不可時間だらけですごい待たされるし >>590
会話は×押しっぱなしで進んで最後で止まってくれるよ 会話スキップムービースキップってそこらのインディーゲーでもできるのにな >>593
ま!?帰ったらやってみよう
操作ミス減るかな 使用言語が違うプレイヤー同士でも定型文チャットが翻訳されずそのまま表示されるとか何時代だよ >>598
フリークエのゼノ登場とかは飛ばせるけど
最初の糞長い船のやつとかは飛ばせない
これでキャラクリやり直し断念したわ ここであげてる不満はもちろんカプコンに送ったよな? シリーズ1作目かってくらい、いろんなシステムとかUI周りがチグハグなんだよな
オンライン周りも人の流れとか何も考えてないような雑な作りだし、今までのノウハウが活かされてもいない
開発規模が巨大化しすぎて各セクションの連携が上手く取れてなかった、とか
教育のために新人にやらせた部分が多かった、とか
そんな感じなんだろうか モンハンワールドのモンスターフィギュアはカッコいいポーズとっててそれはそれでいいけど
俺はガンプラを系統とかカラバリごとにいい感じに配置してポーズを付けず整然と素立ちで並べて飾るの好きだから素四つんばいのモンハンフィギュアも出して欲しい
ただ素立ちといっても均一にピンと直立してるんじゃなくてガンダム系ならシュッとキリリとした感じでザクならヌンッとどっしりした感じと微妙に個性を出している
それを踏まえてツィツィーとした感じプケッとした感じの素四つんばいにして欲しい あツィツィヤックは二足歩行か
ツィっとした素立ちで頼む >>600
ちょうど今、送ってきたとこってことで事後報告を
ファストトラベル直後の導蟲の強制カメラワーク。
重ね着装備(笑)何故、有料でもいいから重ね着や防具合成を実装しないのか。
交流プレイヤーリストからギルドカード交換が不可。
「〇〇〇が立ち去りました。」の仕様(最後に攻撃を加えてから5分経過で立ち去る等にできなかったのか)
秘境がなくファストトラベルというものがありながら謎の不時着。
マルチの大型モンスターHP人数に関係なく一律。
ポーチの右側にカーソルを移動しようと←キーを押すとBOXの右端にカーソルが移動する。(ポーチ⇔BOXはL3のみにしてほしい)
アイテム選択並び替え(フィールド時、画面右下のアイテム)で所持数0のものを人力で補充すると位置がぐちゃぐちゃになる。
調査クエストのソート機能が存在しない。
飛竜種の移動間隔が早すぎて追いかけっこになる。(特に古代樹の森)
あまり長文送るとちゃんと読んでもらえなそうな気がしたからこんな感じ 発売から一ヶ月でやったのはユーザー有利なバグ修正と武器の手抜き調整ぐらいか
あほくさ >>596
あれはさすがにないよな
PSOは登録されてる単語組み合わせて短文翻訳もできてたのに >>604
おぉグッジョブ!
仮にこれらが改善されたらそれだけでも大分違うわ 不満はとにかくカプンコがユーザー舐めきってるとこだな
もはや、そこらのソシャゲ運営以下
パッケ売ったらほぼお終い(売り逃げ)っていつの時代のメーカーだ 流通エリアから工房エリアには飛べない事には触れずにしれっとツイートするもんだな公式 あと二人プレイで体力2.6倍になるのもおかしいから
二人でソロの1.3倍
三人で1.6倍
四人で1.9倍くらいでいいわ クエスト終了時なぜかカーソル位置がキャンプになっている
クエストリセット時なぜかカーソル位置が拠点になっている
逆だろエアプバカプコン >>609
これなんでなん?
飛べない意味が真面目に意味分からんわ リフト選択の階層並びとマップジャンプ時の階層並びが上下逆だったり項目数が微妙に違ったりしてるのも紛らわしい >>613
たぶんファストトラベル扱いだから内部的に別マップにしか飛べないんだと思う >>613
恐らく拠点内を出来るだけ歩かせたいんだと思う
本当にそれだけ
便利にしたいのか不便にしたいのかちぐはぐな仕様がそこら中にあるけどこれもそれ マルチでスタン値爆増するのもウンコ
ハンマー笛2人体制でもソロの方がスタン取りやすいってアホちゃうか?? マイルームに専属の受付嬢設置してくれ
バウンティ管理も植物栽培もアイテム売買も食事も出来る奴を
そして隣の部屋には工房 珠集めってなんかに似てると思ったらFPSの武器アンロックだわ
やりたいことができないストレスしかない 小型生物狩りに行く調査クエストってやってるやついるの? 武器しまって閃光とか一分一秒を争う行動でも納刀すると効果切れた装具を脱ぐ変な動作が入って何もコマンド受け付けなくてもたつく、本当に糞
効果切れたらその瞬間に弾け飛べ!! >>621
おまもりとか発掘は当たり引けばスキルが拡張できるかも!→シミュるの流れだったけどこれは人権珠出すまでの苦行だからな楽だけど作ったらおしまいだしモチベ上がらん >>18 アイテムと調査のソート、ツタの葉
わかる グラと新要素に金と時間の殆どを割いて、まともにテストプレイしなかった未完成品って感じ
開発者の中にHR100になるまでプレイした人はどれくらいいるんだろうね 体型いじれない
顔にこだわっても可愛いのはキャラメイク画面だけ キャラメイク顔だけは確かに驚いたわ
男はまだいいけど女ハンターのバランスが悪い オンラインの人数減る前に何とかしろよーカプコンさんよー いにしえとか獄炎とかちょっといいもの見つけたときの無駄に長い採取モーション基本何遍も繰り返すっちゅう所を何もわかってない痕跡拠点の構造などにも通じるものがある見せたいものやらせたいことの押し付けって感じ 報酬枠2の歴戦とかやる気出ないからその時点で消して欲しいわ 麻痺属性の片手剣使ってて思うんだけど
一人のときより多人数でやるときはなかなか麻痺ってくれない
同じクエの同じモンスターだよ?
あれじゃあ麻痺片手剣で参加する意味ない >>635
ガロンが何回も麻痺るからマルチで使ったら全然麻痺らなくて麻痺武器使わなくなったわ 試してないけど、おそらく状態異常(毒・睡眠・麻痺・爆弾・気絶)は
全てそういうことなのかな?
もしそうだとしたら、カプコンあほだわ
違ってたらゴメン やればわかる不満が多いよな
流通エリアに戻ってくるとか
やってないかバグ出たからやめたとかあったんだろうけど
ネットあんだからどんどんアップデートしてくれよ 松明バグと斬裂修正と珠増殖バグの対応は早かったな
珠消失バグ扱いされてる時は対応する気配が無かったのに、消失と増殖が表裏一体って判明した途端に即対応したのはちょっと感じ悪かった >>637
部位破壊もマルチだと壊しにくいからそうかもしれん
後で試してみるかな マルチでやってて楽しいと思えるモンスターがいない
ゾラの懲役二十分クエとか本当に酷い >>637
マルチ体力と一緒で雑に三倍近く引き上げられてるからスタン等は二度目ほぼ不可能
部位破壊値もこれ
実に頭の悪い調整である ゲームめっちゃ楽しいしよく出来てるんだけど細かなところで粗が目立つな
文字の大きさ変えられるようにしてください目が死にそうです ヘビイのマシンガン指切りすると弱くなるのかよ…普通やるだろ
ほんと理解に苦しむ開発だわ 体力よか耐久値のがほんまクソ
その割に閃光は何回でも効きまくるザル調整
化合つけてすらアレッ?て感じだからな >>645
そうなんだ、知らんかった
リコイルすごいから自然と指切りしてたわ
ある程度シューター要素取り入れてグッジョブと思っていたがうわべだけだったか… やっぱりオンライン周りだけ残念過ぎる
なんでトライで出来てた事が出来なくなるんですかね どうせ手抜きにするなら武器じゃなくて防具にすれば良かったのに
今作は誰も一式装備を使わない仕組みになってるのに、一生懸命デザインした人が可哀想だよ モンハンで武器が1種類ドリルだけになって任務終わるたび初期キャンプまで帰らなきゃいけなくて拠点帰るロードが5分になったら衝撃だろ?
それを現実にやったのがロストプラネットだからな
カプコンなめんなよ! 装備のデザインだけは擁護できない
みんなネルギガ装備に行き着いて絶望してやめたんじゃないか?
ネルギガ全種イカれグラ
しかも対抗馬は無い
ジョー武器に僅かな望みをかける 対抗馬が無いってのはない
言いたいことは分かるけど選択肢は有るにはある
ネルギ武器で良いになりがちでは有るけどね >>653
弓以外だとディア武器しかなくね
スラアクは珍しく骨派生そのまま横に伸ばした奴が強いけど ワールド楽しんだけどね
やっぱ武器のデザインに難ありだな
見た目で作りたいって思った武器は過去作からあるコロナと封龍剣とレイピアくらい トライと同じで新天地かつ新たなスタートって事で色々荒かったり武器モンスのボリュームが少ないのはまだ分かるんだけど今まで出来てた事を出来なくしたり悪化させたりするのはマジで意味がわからない 集会所に戻れるように、チャットはエンターキー無しで打てるように。
マルチの体力は2人で1.9倍、三人で2.8倍、四人で3.5倍とかメリットつけないと一人でやってるクエストに入りにくい。自分しか入らなかったらわざわざ体力上げに邪魔しに行ってるようで マルチでモンスターの動きがたまに止まるときがあるな
ザ・ワールドみたいに
回線の問題なのかサーバーの問題なのか 字が小さい、モンスター少ない、歴戦やってて楽しくない、集会場空気、マルチ糞 ネルギガ武器は玉さえ出ればストーリー中盤で作れる
では遠慮なく…で作った装備がまさか最強とは
ゼノ装備哀れ
どういうバランスなんだよ カブレライトが人気だったりニンジャソードが人気だったりエンデが人気だったり
解ってるはずなんだけどな
なんでどいつもこいつも骨肉斧なんだ?
双剣なんて逆手持ちとリヴァイムーブ推しなのになんで爪一拓になるの?
開発者夫婦仲悪いの? マルチだとソロよりきつくて面白くない
いまだに3死で終了はクソ
他人が死んで終わりとかアホかよ そいつだけ離脱にしろ モンスターの種類は0から作ったんだからある程度しょうがないと思うけど、武器のグラと性能調整が雑なのが不満だわ
あとオンライン周り 3乙仕様もマルチの足枷
なんでこの仕様残したんだ
β版みたいに9乙でもいいぐらい 集会所は0、救難は少ない。
売上の割にオンが末期なのは不思議。 >>635
僕たちの可愛い息子がはめられたら悔しいじゃないですか 地雷はどの作品でも多かったし別に気にしとらんが装飾品揃えてカスタム強化まで終わるとマジでやることないよな
歴戦個体とかぬるいし調査クエマラソンもそろそろ飽きてきたわ
MHWGでは然るべきエンドコンテンツ入れて来いや もうちょいモンスター増えればよさげ、環境生物とかめっちゃ楽しいんだけど人によってはモンスター狩るだけがモンハンって人もいるから
あと死んでる武器に救済ないから武器の選択肢が少なくて飽きてるって人もいると思う 古代竜人の錬金術、なんでクリア後の要素にしたんだろ クエ開始。さーてキャンプで飯食うか→痕跡へ誘導
が毎回地味にウザい。 初期位置わかってるのに必ず逆方向の痕跡に誘導するゴミ 調査クエストの人数制限2人までとか最高に意味不明
マルチプレイ推してんじゃねーのかよ頭総司令すぎて話しにならねえわ 古代樹は探索するには楽しいんだけどモンスターと戦うにはちょっとしんどい
だからもっと特殊闘技場とかをさあ なぜ人数ごとの調整をしなかったのか、いくら猫いるとはいえさぁ... ここに載ってること大体許容できるよ
クエ中に装備変えたり罠アイテム取りに戻ったり、オートで調合システムはめちゃくちゃいいね。あとは武器の改造派生なんかも見やすくなってベリーナイス。
唯一、マップだね。
目的地にたどり着くのが難しい。
3次元構造にしたいのは技術の高さを誇示したいことに起因してると思うけど、技術の高さは評価してるから今更ストレスおしつけるのはナンセンスだね マップがなんでこんなにわかりづらくしたのかwhw?あとは集会所。
クエスト誰も貼ってないよね。救援で駆けつけることになると楽しみも半減しちゃうね、so bad
この二つ改善できるば、もっとexcitingできると僕は思うんだ ダメージ表記出してくれたのはありがたいが
集会所意味なし、マルチのモンスhp適当すぎ
モンスの種類が歴代最も少ない、歴戦3体狩るだけ
hrによってできることが変わってくならまだしも50以降全部同じ ダメージ調整はマジでもうしないのかな
武器格差もだけど弱い竜撃砲とかさ ホント武器デザの手抜きはWだけにしてくれ
むしろ今すぐなんとかしてくれ
飽きる以前に冷めるわこんなん はじめに思ったのは文字やマップ、アイコンが小さくて見辛い
導虫の色が森の色と同化していて分かりにくい
チュートリアルで女子が導虫とか言ってるけど???状態だった
登れる所が分からなくてゾラの背中でずーとさまよってた
なぜゼルダみたいにしなかったのか…
全く新鮮味を感じなかった コラボ装備を重ね着で出してくれ
今回は武器も見た目変更させて
刃牙とか進撃とかドリフターズとかいつもやっとったろ ソロでもマルチでもモンスターの体力は同じにしろ 打撃と斬を差別化しろ 身体の剥ぎ取りから尻尾や角を出すな 要するに昔に戻せ >>671
おまけに飯食うところも支給箱も固定位置じゃなくて辛い ゾラとかいうクソつまらんモンスターもう一生出すなよ
あれと戦う気がしないからメインガンスなのに驚天動地が未だに作れてねえ 全てにおいて解りづらい
変な意味で洋ゲーっぽくなったな >>683
グラが良くなったかわりに武器も手抜き防具も手抜きでなあ
あと多くの上位防具が珠スロット多い方以外使い物にならなくてつらい
デザインが気に入らない方使わざるを得なかったりね
そして二種類あるていにしてる上位防具も襟の色がちょっと違うとかその程度のものが多い 手抜きとかではなくセンス無いような
センス悪い限り頑張って数増やそうが趣味の悪い見た目の装備が増えるだけ つーか本当に字が見づらい
一生懸命宝玉手に入れたら
必要なのと違うの取ってきてたわ
テレビから2メートル離れてやってる奴のことなんて考えてないんだろうな 調査レベルすぐ下がりすぎだろなんなんこれ
昨日ガロン回してレベルMAXなった後歴戦古龍回して今日ガロン捕獲クエ行ったらドクロ出ずに死んだわカス
こんなクソ仕様にするなら見極め残せや 風漂竜の逆鱗欲しさにバオウルムーと連戦したのはよい思い出
よくないわ ドクロのくだりはともかく調査レベルの調整ミス感は凄い ドクロはそのクエ内で痕跡拾わないと表示されない仕様だったと思うけど マルチだとひろいに行きたいけど寄生認定されそうで嫌いだ ペアよりソロのほうが効率いいというところ直してほしい
普通はソロでやるよりペア、ペアより3人4人のほうが有利だろ
なんでこんな雑なオンラインシステム? >>693
ループするまでじっくりとNPCのセリフを逐一聞いたり
素材や装備の解説読むのが好きだったけどMHWだととてもそんな気になれないな
読み流してる(というか読めない)んでストーリーの盛り上がりもあんまり実感できてない なんかやたらこの数週間眼球がごろついたりしばしばしたり目がおかしかったけど、モンハンのせいだと昨日きづいたわ
字が小さすぎとか導虫が見にくいとかで相当目にとってストレスなんだなと
同じTPSゲーどころかFPSとかの対人ゲーしててもここまで目が疲れるゲームなんてないぞ まずは手で投げたいのでスリンガー廃止
ペイントや千里眼で追いかけるので導虫廃止
一々クリア報酬を選択する必要も無いのでバウンティ廃止
移動時間は完全に無駄なのでファストトラベルで好きな指定エリアへの移動可
狩らないと下がるのがアホらしいので研究レベルを廃止ってところかな そういやスリンガーにセットしてた閃光弾が
勝手に違うのに変わってることないか?
なんか俺が変な操作してんのかな
それー!閃光弾!
…
…なーんで石ころ飛ばしてんの!?
ってのが何回もあったんだけど スリンガーの仕様良くないよね
閃光やこやし付けてたら石と入れ替わらないようにすれば良いと思う
石拾いたい時なんてそうそうないのに 後退行動の権化である獣竜種ばっかりなのも物凄く不満
ちょっと下がって攻撃かわしつつ狙いを修正する糞行動って
ボルボロスから生まれて全部に波及したことをワールドやって再認識したよ モンハンの基本だけど3乙終了がクソだな
規定以上の乙は報酬減位でいいんじゃあねぇの
身内でやるならまぁって思うが誰かもしれない奴とこの仕様はきつい >>707
剥ぎ取ろうとして近くの石を取って入れ替わった石を取って…ってのはやめて欲しい 閃光やこやし、音爆みたいなアイテム欄にある弾を付けてる時も一応石ころやヒカリゴケみたいなやつは残ってるんだよね
閃光装着するけど今自分が何持ってるか分からなくなるのはどうかと…
爆弾起爆する時に閃光外したら何も持ってなくて近くに石ころないか探しまくったわ なんか操作のレスポンスも悪いしなぁ
飲んだはずの薬飲んでなかったり研ぎもなんか連打しないと反応しなかったり
俺だけかと思ったがなんか実況主も同じこと言ってたわ 気絶状態がなぜか鬼畜仕様。
マルチよりソロの方が簡単でマルチの意味がない。
歴戦もただ強いだけで固有のモーションみたいなのも無い >>33
わかるぞ。導虫なしだとどうやって飛竜の巣にたどり着くのか全くわからんし、やっと辿り着いても北東のキャンプにどう行くのかわからんし結局南西キャンプまで運ぶというのを2回繰り返したわ。時間は残り10分ぎりぎりだった。 朝くらいに状態異常の回数がソロとマルチで蓄積値が違うかって話題になってたからちょっとだけ試してみた
歴戦バゼルにカガチ弓で麻痺瓶ぶちこんだ結果…
ソロ、溜3→剛射→溜3→剛射で麻痺
マルチ、溜3→剛射→溜3→剛射で麻痺
1回やっただけじゃわからんね
1回目は変わらないけど2回目の蓄積値の上昇が変わるって可能性もあるかもね >>713
色んな動作に細かく細かく操作受付不能時間があるね
下手な所が作った格ゲー並みに調整甘いなあ スリンガーにどうしても慣れない。L2で構え、Lスティックで狙いを定め、R2で撃つ、咄嗟には全然できない。手で投げる方が良いとは思わなかった。 回復武器とか無双だけでやってろくだらねーあんなんなにが楽しいんだよアホが 閃光音爆くらい普通に投げさせて欲しかったな
わざわざスリンガーに装填する動作を挟む必要あるのが最高に鬱陶しい 何だかんだで売れたからこれから10年はこの仕様のままだろうな
恨むなら小売を恨め マップが狭くて戦いにくい
古龍よりも森のアンジャッシュの方が苦手 とにかくボリュームがない
まずモンスターが少ない
次にクエストが少ない
さらに武器デザインが少ない
そして属性が死んでいるせいでディア武器かネル武器しか使えない
おまけにクリア後やりこみ要素は装飾品ガチャ、カスタム強化ガチャ 武器の見た目と防具の見た目変えるアイテムを有料で売ろうよ
みんな幸せになる お守りからガチャ要素無くしました!って言っておいてこれは流石に酷いよな
プレイ時間かけさせる方法よりも楽しませる方法を考えろよ無能開発が
あと歴戦個体は固有装備あっても良かった レイア玉はたまに出るのにレウス玉が1/20以下だわ
装備作る段階から運ゲー酷すぎ イベクエが期間限定で消えるのが本当に糞
やりたいときにはもうそのクエがない ゾラマグダラオスほんとなんなんだよ、死んだらエネルギーぶち蒔くから殺すなとか超巨大モンスター枠舐めてんのか まじでつまらないクエスト多すぎ
ここからアプデこなかったら二度とこの会社の製品触らないは
フルプライスでのこボリュームと完成度はヤベェだろ流石に
これで欧米狙ってますってちょっと適当すぎるね >>657
敵の体力に関しては、クエ途中に救難信号で仲間を増やせる仕様にしたから
プログラミングが面倒で、1人か2人以上かっていう二択にしちゃったんだと予想
要するに手抜き 咆哮で動き止められたり、ピヨったり、泥にハマったり
行動不能にされる事が多過ぎでイライラする
ただでさえ回復やリロードに時間が掛かる仕様なのに
動かせない時間が長くてテンポが悪い >>718
L1とL2入れ替えるとちょっと良い感じになる ガッツポーズ時代よりもドリンク回復が結局遅い
気絶時間は2倍に増加
閃光投げるのにいちいち装填
事あるごとにひたすら逃げるだけのモンスター
全体的に装備の見た目が終わってる
キリンウルムーガロンツィツィジャグラ以外が総じて見た目糞
お守りマラソンから解放されたかと思いきや
攻撃珠すら全然出ない珠マラソンに
すぐに終わるクエ勲章
歴戦いらねえから通常クエを最低今の3倍に増やせ ps2から引き継いできたもの一旦全部見直せばいいのに中途半端に引き継いでチグハグになってるわ 欧米人なら分かってくれると出して
滑りまくってる感 モンハンのモンスターって自然から生まれた生物だから
モンスターというより野生動物に近いんだよね
だからあんまり不気味さや得体の知れなさがない
人語を解したり魔法のような力を持つポケモンの方がミステリアスで興味深い プレイし続けるとどんどん粗がでてくるゲームだよな
武器グラとかこんな手抜きと思わなかっただろ 派生しても鉄のやつのグラのままとかはさすがに勘弁してほしい ディプルス、カガチノキバ、ヴァル、ゼノ
こいつら兄弟かよってくらい太刀のデザイン一緒 >>739
つーかむしろこれうっかり欧米で売れたりしたら
かなりヤベーことになると思うんだよな
架空の話とは言え野生生物フルボッコにして
素材を得るとか
動物愛護団体の恰好のネタになると思うわ
日本人はゲームですらこんなことをする、と フリクエで複数狩猟が全然ないのも謎、加工屋のババアぐらいだろ依頼してくるの >>743
特に今回のモンスターは向こうから襲ってこないのが多いからな
ディアブロスですら巣の外うろうろしてる時に一緒に散歩出来た まぁ動物愛護云々に関しては向こうにもその辺の動物狩って
食料にしたり素材にしたりするゲームがあるから文句は言われないと思う ロードの長さはオープンワールドだから許容範囲だが
歴戦古龍回って装飾品ジャラジャラ着けて何倒すの?っていう 拠点とマイハウスのロードはちょっと許容できないわ
拠点からフィールド行くときはいい
けどフィールドから同じフィールドでクエスト受ける時とかももっと短くして欲しい 集会エリアの出入りにも長いロード挟むしな
あとクエ後に維持選んだときのロードはさすがに効率悪すぎる
長いのが仕方ないならせめて減らそうとしてくれ 一々武器を仕舞わないとアイテム使ったり拾ったりできないのがクソ
同じボタンで武器の出し入れできないのもクソ バグというか仕様だけどモンスター追跡して道の途中で攻撃しても移動予定のエリアまで無反応で歩いて行くの凄く白ける
一方的に殴れるんだけどね >>751
あれランスの突進で気持ちよくなるためだから(おおうそ) スリンガーの何が不便なんだ
閃光玉使うモンスター狩る時はあらかじめセットしとけばいいだけだろ なんでもスリンガーに詰めるんじゃなくて手投げ玉も残しておけばいいだけ モンスターの落し物拾おうとして弾拾うのはあるけど石ころはわからん 正直やってみたらモンハンなんだよね、なにも変わってない
ドラゴンズドグマみたいなフィールドでハンター生活したかった スリンガー、良いところはあるけど
拾うと今装填してる弾を捨てる、武器直し→閃光orこやし投げるの間に装填のワンアクションが結構めんどくさい、弾が現地調達しかない
ってクソ要素三銃士がいるのがなぁ スリンガー用ポーチでも用意しとけばもう少しマシだったろうにな いつも持ってる肉焼き機とか網とかあるけどショートカットに入れるものと十字キーで選択するアイテムを分けたかった
横の並びが多すぎて選ぶのが大変 双眼鏡覗きながら歩けるようにしてくれ
マップ開いた時にマップ自体を動かせるようにしてくれ 状態異常の蓄積値だわ
俺の一生の相棒だった麻痺片手ちゃんがマルチじゃ使い物にならん マルチの状態異常は倒すまでに1回痺れるくらいだね
それでも止まってくれるのは有り難いけどw 閃光弾の装填数が3なのも問題だな
弾が切れたあとに調合すると再装填が必要だから一発残しで調合してる
実質連発で撃てるのは2という結果に… 自動調合が勝手に閃光に変換してくれれば解決するんだがとんでもねぇポンコツ仕様だからな 環境生物見つけた時にとっさに捕獲網出そうとして
違うもの出す時もよくあるよな
本当に死ねと思う >>732
流石にそこまでは思ってない
この手のスレでよく不満点挙げるのではなく長所自体が無いみたいな
レスする奴がいるが私怨としか思えない
前向きに改善点挙げていかないとどうにもならんぞ 結局新大陸のマップも半分でモンスターもあとから小出しで追加しますって
まあ未完成で売るほうが中古に流れにくいってスクエニで学んだんだろうけどペラッペラだよ内容
そのクセして装飾品と強化石はガチャで確率絞ってプレイ時間増やそうみたいな魂胆見え見え フルプライスでこれはワールドシリーズの最初であってもモンスターハンターシリーズの最新作としては微妙 >>771
一月ごとくらいにコンスタントに
マップやモンスターが更新されるなら
まだ救いはあるんだけどね
4月は流石に遅いわ ガチャで時間水増ししようとしてるのかしらないけど逆効果なんだよな
糞確率で何も進展しない運ゲーに辟易してほとんどの人はすぐにやめる ポイント集めて狙った装飾品とれるようにしろよ
いつ取れるかわからんのは飽きるだけ 歴戦回って装飾品レア出ろうが強い敵がいない時点で終わってる
いくら新しい敵出そうが一日で狩り終わって次どうすんのって感じだな 春はイビルジョーだけポンッと追加して終わりなのか?
まさかなあ、そんなはずないよなあ もう十分売れてるし、これからも何も知らないライト層は勝手に買ってくれる
真面目に仕事するわけねぇじゃん、元々優良メーカーじゃねぇし ジョーのイベクエにジョー討伐配信バウンティもあるぞ!
どうだ!ワクワクするだろう!
っていうのがバカプコン コスチュームを重ね着にしないアホだからな
誰も使わねえよ 竜玉集めにひさびさに適当な金枠調査やってみたらやっぱダメだ
バゼルギウスが毎回いてイライラさせられる
モンハンはアクションよくできててやり込めばやり込むほどモンスターを完封できるから楽しいのに
なんでこんなハチャメチャパーティーゲームやらなきゃいかんのだ 同時狩猟とか乱入とか混戦になって鬱陶しいだけだからやめて欲しいね
結局すぐにうんこ投げるだけだし最初から乱入なんて起きないようにして欲しいわストレス要素でしかない 縄張り争いで戦ってくれるようになったのはいいけどこっちが隠れててもちゃんと喧嘩しろ
あと縄張り争い負けたらしばらくそのエリア来るな さすがに瘴気の谷でバゼルが飛んでるのは違和感しかない モンスター痕跡拾ってる時なんの動作も受け付けない
装具脱いでる時もなんの動作も受け付けない
操作性悪すぎてイライラする 冷凍マグロとかにゃんにゃん棒みたいな遊び心が欲しい スリンガー系の素材を優先して拾う仕様なのが地味に気になる
落し物拾いたいのに石ころ拾っちゃう
剥ぎ取りたいのに尖鋭石拾っちゃう
しかもすぐ真下に落し物あるのに少し離れたところに落ちてるスリンガー素材拾うのは勘弁してほしい 落とし物があるぞ→スリンガー弾を拾って石を捨てる→石を拾ってスリンガー弾を捨てる→スリンガー弾を(ry 楽しくないなら意味がない
無言オンラインは時間の無駄 エンドコンテンツはカスタム強化メインで良かったのに
もっとバリエーションとかランダム要素もつけちゃったりして
なんで装飾品までエンドにしたのか
挙動に関わる部分であるスキルが運ゲーとかやめてほしい
しかもわりと余裕で萎える確立設定
マカ錬金もっとなんとかしろ フィールドが広くてモンスターが見つからないから痕跡を集めなきゃならないけど
その痕跡が見つからないって本末転倒じゃないのか
古代樹の森で10分くらい彷徨ったときはキレそうになったわ アプデ遅すぎて論外だわ
海外意識してこれ
所詮カプコンか 歴戦だの危険度だのはクエストボードに書いといてくれてもいいだろうに
この辺に傲慢さを感じる わりと最初はそんな感じだったけど
探索も良くやるし装備も色んなの作るために色んなモンスター狩るから
あまり痕跡で苦労はしてないな
ただ森は痕跡あっても面倒だし狭いしでクソマップ
1の広場辺りにおびき寄せる狼煙みたいのが欲しいわ クリアしたら旧大陸に戻ってP2GやP3のマップやモンスターで遊べます
とかやってくれたら神ゲーに成れたのに
スリンガー投げ捨てて旧形式の防具を作成出来ますよーとか最高に嬉しいんだけど
新式防具開発した工房のおっさんは一生新大陸から戻ってこないでくれ >>798
苦労してるじゃんw
森の話だよほとんどは 公式ツイッターで嘘ついて、無言でツィート消すことが不満かなー
あと、新人に作らせてテストとかなんもしないで、バグだらけなのにフルプライスで発売するところとか 狭いの傾斜だのは大抵壁蹴りできるから双剣使ってると苦でもない 双剣使ってるけど傾斜で勝手にスライディング斬りになるのが鬱陶しくて堪らんわ
どの程度から傾斜なのか平地なのかも分からんし 今作で一番仕様にあってないと感じるのは制限時間かなぁ
モンスターと会うまでの時間も制限時間に含んじゃうからちょっと叩くだけで逃げ出すのが不満
制限時間無しで登場モンスターがランダム更に出会うまでは何がうろついてるか不明なモードが欲しい 初レウスでモンスターへの誘導してるのに出会うまで20分かかった思い出 装備一式で使おうとしたらゴミスキル混ざるし
武器は素材を余すことなく作ったオリジナル感が好きだったのに皮貼っつけただけだし
頼みの綱のオンラインは死んでるし
ボリューム無いゲームでも楽しめる要素は山ほどあるんだよ
それがこのゲームでは死んでる >>805
上位クエだがレウス誘導着地点で待ってたのにいつまでたってもレウスが来ない
なんで来ないのか道中戻って様子みにいったら森の高い木の枝にひっかかってたらしく
空の王者は10〜15分近くその場で右往左往してたな
空に向かって閃光玉何度か投げてひっかかり解除させたが
その後の戦いにリオレイア乱入、アンジャナフ乱入、バゼル乱入で阿鼻叫喚だった エラーで調査クエの回数無駄になったじゃねぇか死ね辻本 バゼルギウスとかいうクソモンス
古代樹とか陸珊瑚の狭い地形まで追ってきて⊂二二二( ^ω^)二⊃の格好でつっかえてたぞ
いくら何でも雑すぎる >>808
今さっきエラーでクエ破棄されたけど同じタイミングでみんな起きてたのか ボトボト落とされまくったね
人数が減ったのでサーバーを安いヤツに変えたかな? ん?モンハンは自社じゃなくてPSNのサーバでしょ? 具体的に書くと長くなるから簡潔に。
スリンカー閃光弾いろいろ酷いから閃光玉返せ これ誰かわからない?
体力とスタミナゲージが勝手にひし形に省略されるのはどうやって解除するの?
質問スレでも誰も答えられないみたい >>814
未発見状態になると自動的にゲージが省略されるクソ仕様
L1を押している間はゲージが表示される 環境生物にエサあげられるの知ってる人クッソ少なそう街とかマイハウスで双眼鏡使いたい、環境生物とか見晴台とかかは綺麗なフィールドを見たい 従来通りの閃光玉が存在してないのは俺も不満だわ
こやしやナイフみたいに正確に当てる必要もないんだし閃光や音爆は普通に投げればよくね?って思う
新要素であるスリンガーをどうしても使わせたいっていう開発の意図が見え見えだ 今回に限らずなんだけどモンスターの疲労が実装されてから延々敵のターンが多すぎる
当たらなくても追いかけっこばっかりになるし攻撃できない時間が長すぎ ギルドカードはいま着てる装備関係なく見た目装備で登録できるとかふざけてんのか >>821
待てそれはどこがまずいのかよくわからんぞ >>822
ギルドカードは見た目固定出来るのに普段の装備は見た目固定出来ないふざけんな!ってエスパーした なんやかんやでプレイ時間150もやってたわ
まぁまぁ満足したんじゃないかね 求められてるものが高いってのはあるよね
モンハンじゃなきゃそんなに言われることじゃない
1年ずっと遊べるみたいな過度の期待をしてない人になら俺なら文句無しに勧められるゲームだと思う 逆に言えばモンハンじゃなきゃ糞マップで鬼ごっこさせられるもっさりアクションゲー程度の評価だったと思う
ブランド力で人集まってなければオンラインは現在以上のゴミだし 外人媚び媚び洋ゲーデザイン
本社で作りましたとか大嘘付いてるけど外人に作らせたのを引き継いだだけだろ辻ボン
日本で作った日本人向けの新作はよ頼むわ 装備のデザインが全体的にダサいし食いしん坊セットみたいなネタ系装備もことごとく消えてて悲しい
オトモ装備も顔が見えないの多くて微妙結局カガチネコで固定してる 拠点のレイアウトがホントクソ
必要なものは近くにまとめておいてくれよ いや、面白いよ
でも楽しくはないな
フレと進行度揃えて、初見モンスターみて騒げない
じゃあソロでオフラインするか、と思ったら強制オンラインでわざわざクエスト人数一人に設定するか、放置でオフラインにしないと一手間増える
いい歴戦出たからフレと行くかな〜って時に良く見ると「2人まで」
そんで二人で行くとやたら硬くなってソロのが楽っていう
徹頭徹尾、何が目的でその仕様にしたのかわからんことでストレス貯めさせられたわ >>814
解除不可
気づいたらスタミナが切れてる 勝手に小さくなるせいで
酸の池でHP減るの気がつかなくて死んだことがある 四角にする意味を開発に聞きたいな
ただでさえ解像度上がって場所も取らなくなったのに 一応L1押せば見れるけど押してる間だけだから
止まってやらんとショートカット誤発動するしな 森はなんのためにつくったんだよ誰がおもしろいとおもうんだあんな糞マップ
まともに誘導できないような複雑なマップつくるならどこへでも飛べるようにしとけよストレスなだけだわ >>831
そこよね。初見同士でいってあんなの無理wwwとか皆でわいわいやれないのは痛い リアフレと4人で始めたのに任務はクリアしないと同行出来ないから結局全員全部ソロクリアしたよ >>831
オトモなしでソロやったことある?
囮になってくれる奴がいるだけで難易度が大幅に変わるぞ 1分1秒でも長くやってもらう為に
ゲーム開始、自分で集会所作るためにタイムロス
始まってからも拠点内を走り回ってロス
クエ開始もマルチ前提の設定でロス 宝玉の確率を上げろ。クソほど使うんだからもっとボロボロ出せ。装飾品も作れるようにしろ。古代樹は木々を伐採して地面を平らにしろ。 テオのノヴァはホントに糞
ノーマルはいいけど歴戦のはガチでくそ >>839
オトモ連れていけるのに連れて行かない理由がない
無理やり連れて行かなかった場合と比較してありがたがるってのはよくわからない 皆もう慣れきってしまっているんだろうけど
他アクションゲーと比べると操作性悪すぎるよね 気絶の顔パンパン何なの?薬のガッツポーズ無くしたくせに何がしたいのか意味不 閃光玉とこやし玉はスリンガーとは別なほうがよかった >>847
顔パンは拘束時間の中でのリアクションだから構わないんだが
その拘束時間そのものがクソ長すぎるだろって言うね
気絶、痺れ、フラつき、ヘタり、プレイヤーが何もできない時間がありすぎて
その間にコンボ決められて乙ですよと言われも釈然としないわ、
最初にピヨった時点で乙確定状態なら
いっそ即死判定の方がナンボかテンポがいい ダクソをやった後でモンハンすると
モッサリ感がすごいな
シリーズで遊んでいた日本ならともかく
欧米ではなかなか定着は辛いんじゃないんかいね >>843
ところで、オトモ待機ってなんの為にあるの?
縛りプレイ用? >>852
オトモの方にタゲが分散するとやりづらい、というケースに対応するため
TAやる人用かな、主には 気絶よりも地震と謎の倒れ拘束が酷い
前者は操作不能時間長過ぎて調整ミス感がする
地面の揺れも収まり敵も遠くに行ってるのに自分だけぐらぐらゆらゆら
後者はバグに見える さらにバグっぽいの見つけたんだが…
調査クエストでHR30からできる、ラドバルキンなどの狩猟で、HR13相当の報酬しか出ないぞ。
ラドバルキンとバゼルギウスがターゲットで、バゼルいるからHR30以上の設定なんだろうけど、方が謎珠しかでないし、龍脈石のかけらしかでない
なんなのこれ?
ほんとクソなんだけど >>851
モンスターの動きのテンポと、ハンターの動きのテンポが違いすぎるんだよね
ハンターがあり得ない大きさの武器をぶん回すのにもっさり、
モンスターが方向転換するのにその巨体ゆえにもっさり、
その上で動きを読んで頭に重たい一撃をとかならいいんだが
ほんの0.5秒前まで尻を向けていたモンスターにおっとり刀で近づくと
次の瞬間何故か顔がこっちに向いていてパンチしてくるとか、あり得ないわw ワールドの不満書けよ
モンハンの根本的な仕様にいまさら文句言うな 今回は敵もクソもっさりだぞ
だからチャアク超出力ブンブンがあんなに強い >>858
未だに古臭い化石ゲームのシステム引きずってるワールドっていう最新のゲームに対して不満があるわけですが
PS4の他のアクションゲームと比較されるのは当然だと思う >>860
ここはモンハンワールドの不満を挙げるスレでモンハンの今までの根本的なシステムの愚痴を言う場所じゃないんだよ
モンスターに対してプレイヤーの動きがもっさりだとか今更挙げられてもな まぁ確かに動きがもっさりなのは今に始まったわけではなくずっとだな
しかしダクソと比べてモッサリしてるのは事実だし、更にワールドは全体的にテンポが悪いからアクション面でも余計にモッサリに感じるとか爽快感がないとかはあるかもな
まぁ爽快感がないのは仕方ないにしても達成感も無いのが今作なんだがな じゃあダクソをやれとしか言えない
モンハンはそういうゲームじゃない
読み込みが遅いとか痕跡アイテム使うのがクッソ遅いとかでめんどくさいのはわかるが
それとアクション面をごっちゃにして全部もっさりに感じるとかただの言い掛かりじゃないの >>859
Fみたいなクスリガンギマリの弾けたモンスターと比べられてもw
ハンターが一つなにかやる間に、三手四手動いてくるだけで十分テンポは違うよ
そこを盛り込んで攻略はしているものの、ちょっとハマればデスコンボ状態 >>850
一撃死
起き攻めダウン攻めの実質一撃死
死因がほぼこれでアクションとして底が浅いよなあ
いつでも回復できるから削り合いにならない ネルギガ装備の突き抜けた強さ
匠いらないスキルの汎用性
そして絶望的にセンスの悪いデザイン
あれで終わった
ギャートルズな世界観推しにこだわりすぎだろう >>867
まぁそれは獰猛だとか今までも同様のことやってるし… あんまりこの不満点見ないけど
まず思ったこと
字 が 小 さ い いやほんと字が小さい
開発は皆目が良かったんだろうか
それとも大画面モニターでしか見なかったんだろうか ほんと字小さいよな
あとグラフィック頑張ったのは認めるがエフェクト過多で目に負担がかかって敵わん だって文字大きくしたらボクらが頑張って作ったキレイなフィールドが隠れちゃうじゃないですかー チュートリアルとか枠出てきてその中に文字書いてるけどあの枠もっと思いっきりでかくしていいだろって思う
地図の拡大倍率も大したことなくて見にくいし右スティックでスクロールできないし 集会所の人数制限できないの不便だな
これ固定メンツでやりたい時どーすんのよ?
自分は固定のフレとしかやってないからどーしてんのかが分からん >>872
陸珊瑚の照り返しとかホント目が痛いからなぁ 字の小ささはかなり色んな所で見かけるぞ
一回本スレかどっかで言ったら「ゲーミングモニターくらい買えや」とかレスが来て えぇ…ってなった
MHWのためにPS4は買ったけどそこまでしたくないし
あんなに字小さくする必要性がそもそも無いのでは?って感じ 他のゲームで字の小ささ感じないんだからモニター云々の問題ではない 洋ゲーの字幕とかって全部文字小さすぎよな
外人はみんなPCモニタでゲームやってんのか 漢字使わない言語なら多少小さくても読めるのかなとは思う
わからんけど 武具屋で装備のステータス見てると数字6なのか8なのかがマジで見えない
あとスタンプチャットの絵柄も見えん
マルチやったことないけど絶対このスタンプ使われてなさそう スタンプは何なのかよくわからないから逆に雑に気楽に使われてるぞ
成功してる部分だと思う 洋ゲーでもビッグタイトルは吹き替えあったりするしな 震動はひどいな
特に闘技大会のガンキン
範囲も広いし食らうと次の被ダメがほぼ確定するし 装飾品の付け替えするときにどこにあるのか分かりづらくない?
名前同じようなゴミ玉が小さい文字でズラーーーっと並んでるし
装備にくっついて後ろにいってたりで スタンプはとりあえずクエストクリア後にサムズアップのやつ押しておけばいいから便利
>>855
左側の奴がメインターゲット的な扱いだからラドバルキン基準で報酬出る
というわけでバグじゃないです 咆哮も振動も気絶もレバガチャボタン連打でちゃんと短くなるならいいんだけどな
気絶は長すぎて頑張ってレバガチャしても間に合わないこと多くて萎える レバガチャ自体コントローラー痛める元だからやめてほしい
カプコンしかやってないだろうこんなアホな仕様 操作不能時間が長い
しかもなんかボタン反応も悪いし
ジャレコのファミコンゲームかよ 「モンスターがダウンしたぞ!鬼人化して乱舞だ!」ボタン押す→無反応
「あれ?押せてなかったかな」もう一回押す→1回目のボタン反応で鬼人化→2回目のボタン反応で鬼人化解除
これ結構な頻度で起こる ショートカットもマトモに機能してない
カチッ → 今なにやった? → 研ぎ → ああごめんよそ見してたもう一回やって
→ カチッ → カリカリカリシャキーン
毎回こんなノリ >>60
開始したらオプションボタンでカット出来るぞ? >>885
ハザクの疲れて倒れこむところとかな
迫力も振動もない動作なのに中距離にいたプレイヤーが一緒に倒れ込んでわちゃわちゃし出すの意味不明過ぎる >>898
今作に限らないが、そもそも当たり判定が杜撰過ぎるんじゃないか>モンハン
明らかに目の前の先を横切ったモンスターに轢かれて何故か同じ方向に転がされたり
尻尾の先っぽまでしっかり見えてる位置でも何故か叩かれた判定になったり
完全に違う軸線上にあるのに攻撃があたったことにされることが大杉
そのくせプレイヤーの攻撃はボウガンの弾にしろ、剣の切っ先にしろ
ほんの僅かずれてるだけでスカ判定になる
もたもたしてるハンターの動作と相まって、モンハンのストレスの9割はこのクソ判定にあるんじゃないの 誰も作らねーよって下位互換な武器のデザインわざわざ考えてるのが笑える
というか最大強化しても他より攻撃力200とか低い武器とかなんなんだろ バゼルの乱入頻度がちょっと高すぎ
操虫棍今の仕様にするなら効果時間延ばして
笛威力下げるなら集中に演奏短縮効果頂戴
救援設定を保存出来る様にしてくれ、毎回設定するの面倒
オトモ探索や植生研究所自動延長機能くれ、面倒
帰還時の場所を変更できるようにしてくれ、今の場所と食事んとこと
ポイント高くていいからマカ錬金で大抵の珠と交換出来る様にしてくれ やっぱさぁ募集要項ぐらい自由に書かせてもらわないと困るわ
マルチで痕跡集め効率いいのに募集すらできないとか携帯機以下じゃん… あと検索する時のクエスト傾向の部分。
各種クエストないし歴戦個体やらと各種モンスターを一緒の項目にしてどうすんだよ。別だろ普通… >>894
ほんと悪いよな、楔ショートカットとか上からの攻撃ができるようになったのはほんとに進化したとこなんだけど 地図のカーソルが勝手にオブジェクトに吸い付く割に優先順位?的な物があって一生カーソル合わせられない採取場所とかあるよね
モンスターとオブジェクトの間でガクガクしてたこともあるしそもそも地図拡大がショボすぎ そもそも仲間にピンが刺さるのがクソ
モンスは左下のアイコンでもピンさせるからな
これ豆 プレイヤーの許可なく勝手に視点が変わるのは一番やってはいけないこと
開発側としては便利な機能だと思ってるだろうが、これはダメ! >>905
操虫棍で乗って移動しながら攻撃すれば
連打しなくて済むし通常よりダメージでかい オトモ待機させてソロでやると地形のクソさが良くわかるな
カメラ近くて背中側の段差見えないし凸凹だらけを全て把握しろってか horizonコラボ企画した奴はクビにしろ。
重ね着じゃなくてセット衣装ってだけで救いようのないゴミなのに、さらに顔までアーロイになる始末
これでゴーサイン出した奴はとんでもなくバカかもしくは分かってやってる確信犯的なバカのどっちかだな >>909
せめて最初の三回くらいまでなら許せたよな 乗りが蓄積するってのもよくわかんないし乗ってる状態も1ダメージだしつまんない 不満はごもっともだがたまに大袈裟すぎる表現が混ざるな
そして一気にクソスレと化す 4の名残でいちいちザクザク蓄積させんでも乗って即大技とかの方がテンポ良かったかもな チャットキーボ入力どうにかならんの?なんだよあれww 新大型モンス18体は少なすぎるわ
しかもコンパチばっかだし亜種は一部の既存のやつらしかいない 狩る対象が鳥かトカゲしかいないじゃん
猿とか虫とか蟹を狩らせてくれよ どうもこんがり肉食うときの咀嚼音が気に触る
前作のガツガツ食ってるのは漫画チックだからか気にならなかったんだが…
普段はこんがり肉使わないけど闘技場じゃ嫌でも使うからなぁ… 要望を一つだけ聞いてやると言われたら外見問題かな
それだけで安定して長く遊べる
XXがそうだったようにな 「咆哮や振動で拘束されてる時も動けるようになったし硬直時間長くしてもいいよね」
こうですか キーの入力受付ほんとなんとかして欲しい
処理落ちだという人がいるが、GPUがついてるコンピュータで
画面描画にキー入力廻りが処理持っていかれて落ちるとかあるの?
030とか積んでた頃のマッキントッシュなんかとは違うんだぜ? >>928
スリンガー発射のキー受付は酷いよね
L2押して一呼吸おいてR2押さないと弾が出ない
閃光弾とかとっさに撃てないのは割と致命的 てかスリンガー強いな
アンジャナフの口にミズタマリゴケ当てるとダウンとかラドバルキン転がってる時に背中に当てるとダウンとか
ボウガン涙目じゃん ミズタマリゴケがどれだけ使い道あるのか全部知ってる人一割もいないだろうな 電撃でも「採取はボタン連打」とかしれっとディスってたな
実際採取も回復薬飲みも連打じゃないと反応しない ギルドカードの闘技大会のページでモンスター名わからないのなんなの
作った奴脳ミソ入ってないのか
闘技大会01とかだけじゃすぐわからんだろう モンスターやアイテムのアイコンだけ載せて「わかんだろ?」ってこれが国民的ゲームの
傲慢さよ
スキル説明もよくわからん オトモのキャラクリができるようになって表情も豊かになったのに
肝心の防具がフルフェイスばかりというセンスのなさよ
あとオトモのレベル上限あげるか武具強化させてくれ 操作受け付けないのは俺だけじゃなかったんだな
弓使ってると溜め1からやり直しになるからマジでやめて欲しい ほんと色々手抜きだな
プレイする側のこと何も考えられてない >>938
調整についてはβレベルだな
斬烈の調整不足にしてもテストプレイの時点でしっかり洗い出せる案件
発売早々弱体化調整した事を見ても明らかだよね、しっかりテストしていないから
あんな行き当たりばったりのバカ調整をするはめになった 開発4年とかなんだっけ?
古代樹作ってシコシコしてたら調整間に合いませんでしたってか モンハンにマップの複雑さとか求められてないのにいつからこうなったんだろうな 救難でマルチ難易度に変わってから味方が到着するまでにたいがいホストが死にかかってる
呼ぶ側でも時間稼ぎ意識しないときつい カプコンは色々惜しいんだよなぁ
あのザックリいった感触は他メーカーじゃ出せないんだよ
DDONも良かったしなぁ
なんというか失礼な言い方になるがもうちょい真面目に作ってくれと 過去の栄光にすがってるだけのメーカー
そして自ら数々の自社ブランドを潰していく
どっかの別メーカーもそうだけどな 閃光!ってあら、石ころになってたわ、わりーわりー
閃光に詰め替えて発射!ってまだ石ころやんけ!
ってのが結構ある 今作の操作レスポンスの悪さは異常
リアルなもっさり感を演出?
だったらモンスターの動きももっとリアルにのっそりすべきなんじゃね?
プレイヤーだけリモートコントロールダンディのロボ操作
モンスターはACの動きじゃ話にならんわ 薬勝手に飲んでるしエフェクトが地味過ぎて飲んでるのか飲んでないのかよく分からない
知らぬ間に抜刀や回避で回復もキャンセルしてて勝手に減っていく
ガッツポーズの方がマシなんだけど 落し物拾おうとしたら横にあるどうでもいい石を拾う率が高すぎ
わざとやってんだろと思うレベル >>948
逃げながら回復飲んでて段差をヨイショしたらキャンセルされたことがある
あれだけ段差作っといてそれはないだろうよ
回復する時は地形も気にしなきゃいけないなら前の方がマシだったよ イラついた勢いで書いた様なレスが多すぎるわ
荒らしにしか見えん 操作のレスポンスの悪さって、やっぱり感じてる人いたのか
安心した、と言ったらおかしいが、ホント反応悪いよな
個人的にはオプションで色々変更可能にしてほしかった部分があるな
・坂での滑走
・遠距離武器で抜刀すると、視点が真後ろになる
・導虫の強制視点変更
特に視点真後ろになるのはやめてほしかった
過去作は全て通常視点で戦ってたから、真後ろ視点だと凄くやり難い
導虫による採集ポイントも導虫じゃなく、ある程度の距離に来たら光の柱みたいなエフェクト出して光る感じで良かった気がする
現状だと無駄に綺麗なせいで、落とし物とかがホント見え難い
あと導虫の残像残すのやめてほしい
何かあると思うじゃねーか
てか過去作より悪化してる部分があるってのがなぁ >>954
ただうっかり心臓落としちゃうのも不思議な点ではあったよな 装備強化するつもりが装備生産してしまったことが何回かあるな
インターフェイス見直した方がいい スレの途中まではモンハンを分かったうえでワールドの不満を述べてた住民が多かったが、
後半モンハン初めてキッズが流れ込んでクソスレ化したな。 初めての奴が不満を言ったらいかんのか?
根本的な話を始めたら、モンハンのクソ当たり判定とか
他ゲーじゃ考えられなくてまず最初にクソと思う点だろ >>957「ぼくのよみたいれすしかかいちゃだめ!!!!ぼくのきにいるすれにして!!!!」
5ch向いてないですよー もっと転載したくなるような書き込みをしろ
俺をガッカリさせるな >>959
君、凄く5chに向いてるねぇwww
カッコいい書き込みww >>957
今までのモンハンで許されてたからモンハンワールドでも許されるってわけじゃないだろ
むしろグラが綺麗になってリアル感増したからこそ余計気になるようになった部分とか多いし
モンハンだから仕方ない、カプコンだから仕方ない、所詮その程度のゲームしか作れないだろうっていう諦めはあるけどね 簡単に終わるクエにブス飯食えば済むものを栄養剤とかよろず焼き簡単で携帯食料かじれるようになったうえに支給携帯食料もあるのにこんがり肉とか というか過去作でできてたことができなくなってるよね
不満点って他のメリットと表裏一体だったり無理やりにでも言い訳できたりするもんだけどいわいる「改悪」
こればっかりはいかんわ >>961
煽られて発狂するくらいなら最初から煽らなきゃいいのに
素材玉を用意しなくても光蟲だけで閃光玉作れます!
だからスリンガーにセットして撃ってね!とか普通に投げさせてくれよっていう ・ボタンのレスポンス改善
・バゼルクシャルを大人しくする
・怪獣大戦争は大ダメ喰らった方がちゃんと退場する
・色んな武器を楽しめるように性能の平均化(ネギ一拓ではダメ)
・耳栓や匠といった重いスキルをMAX3に
あと字が小さいとかもあるけど流石に作り直せは無理だよなぁ 文字の大きさとかチャットウィンドウとか全体マップとか体力スタミナバー省略とか導虫とか
そういうのはユーザー各自でオプションで変更できるようにしとけ
糞開発のオナニー強制させんな >>965
さすが5ch向きの人間は言うことが違うね! せっかくの金のなる木に農薬掛けすぎて根元が腐ってしまった
そんなゲーム >>966
むしろ字とレスポンスだけ直してほしいわ 968
煽られて顔真っ赤なの丸出しだぞ
すぐ粘着するんだよな、こういう奴って イベクエ、オンラインのみの期間限定仕様も変えてくれよ、ホントに LR両方入れ替えてるが閃光じゃなく弓出るわ
ちょっと待ってからやるようにしてるがもっさりしすぎ チャアク納刀してからスリンガー撃つまでが遅すぎて斧抜刀が出てしまう
早く撃つ方法はあるらしいがもっとこう根本的にだな……まあアプデ改善は微塵も期待してない ほんとレスポンス最悪だよな
キャラが何か動作をしてるから受け付けないとかじゃなくて
棒立ち状態からの入力もままならない事が多いし
キーコンビネーションも取りこぼす
地雷セットして殴ろうとして何度「あれ?地雷弾切れ?」みたいなポーズになった事か ちなみに毎回弾切れアクションになるので
三角の押しそびれではなく本当に取りこぼしてるものと思われる >>936
これはアホとしかいいようない
バゼルしか選択肢がない ゲームというかプレイヤーに対する不満だけどクエ中に集会所からギルカ送ってくるやつなんなの?
こっちがクエ受注したばっかだったり、返信のギルカならわかるけど戦闘中に送られてくるのはホント鬱陶しい >>963
こんがり肉は食べるモーションも馬鹿っぽいから今作まったく使ってないわ 良グラだとクソスキル
良スキルだとクソグラ
もうこんなチンドン屋じゃモチベーション保てないよ どうした?全然スレ進んでないじゃないか
不満ないんだな >>980
ごめんなトロフィー欲しいから集会所入って何も考えずに全員に送ってるわ >>984
まあそうでもしないと今回のコミュ不全オンラインではギルカなんて集まらないしな
同じ目的だと判断して送り返すようにしてるよ 痕跡集めのモーションでクンクン匂い嗅ぐの止めてもらえませんかね
クンクンしてるうちにもう次の痕跡の上に来てんすよね 走ってると目印出た頃には通りすぎてるんだよなぁw
○連打して走ってる スロット3の装飾品も1ポインツ
いやスロット3の防具自体レアだぞ つーか常に耐○珠の空き3枠必要なんでスキルが自由に組めん
こんなに地形ダメージ厳しいゲームだったっけ? 通常時ダッシュでスタミナ減らない話はどこ行ったんだ?
戦闘状態でもないのにスタミナ切れてへばるじゃねーか 地形ダメ厳しいなんて酸だけだろ
溶岩なんかブス飯ついでに支給クーラー飲めよ >>987
貫通とか可燃持ってるのにそれでツブテとか勝手拾っちゃってる
落し物を拾いたいのにツブテを拾う
ハチミツ採取したいのに痕跡拾って一定時間操作受け付けなくなる
ほんと操作性が糞の改悪ゲームでしかなかった 招待受けて集会エリア移動する時わざわざキャラ選択画面まで戻るのは何かPS4の仕様とかなの?
あと関係ないけどこの操作の時だけセーブするかどうか聞いてこないの地味に嫌だ なんで珠レベル3の耳栓は護石レベル3まであげれるのに
珠レベル2の超会心が1止まりなんだよ >>991
一つでもあればそ耐○枠の空きが必要になんだろが
そこにゼノの時に耐火入れるとかして対応すんだよ
というかクーラーで対応って耐○珠と関係ないだろが まぁその辺はビルドの楽しみという見方もある
だからもうちょっと好きにビルドさせろレア珠絞り過ぎぃ! 防具の穴少なすぎなんだよなぁ
カスタムで増やさせてくれてもいいじゃないすか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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