【MHW】ガンナーズシティ-4番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
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※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-3番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1517186796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ネギ砲の発射音気持ち良くね?
散弾3を撃つのに相応しいわ 貫通の爽快感なくなったよね
ただまあちゃんと当てればしっかり火力は出るはずだよ…無強化Lv1だと斬烈の半分くらいだけど… ネギダイブは防御をあげたら普通に耐えられる
なるべく離れず斬烈でお客様になるよ ネギめちゃくちゃ苦労して勝った後にシールドの有能さを知ったわ、もっと速くしってれば楽に勝てたろうに… シールドはつけないでやってきたけどガンキンの連続コロコロにだれてつけたら有能さに気付いたわ
慣れると外せなくなりそう シールドとガ性積んだら死ぬどころかダメージくらう要素すらなくなるからな 最初からガン盾ヘビィだったから距離性能もやってみたくなった
レイ亜で突進ガード→振り向いてエイム→バックジャンプからの火球ドーンで乙ったからなんだけれど >>160
シールド3 ガ性4で挑んだらダイブでもほぼダメージ受けなかったからシールド積み割と有能なのかもしれない シールド1+ガード性能5と、
シールド3+ガード性能5に違いがあるのか調べてみたいんだけど、わからないよなあ。
どこかで上限にひっかかってないかな。
シールド3+ガード性能5の全部が積まれるのか、それともシールド1ごとにガード性能1あつかいで合計5までなのか……。 マルチの立ち回りがわからん
斬烈はモンスターが立ってる時とか、ある程度仲間と離れたとこなら撃っても大丈夫? >>169
これ凄い気になるんだよなー
シールド複数でガ性と同等なら別のところに割けるし
いい検証方法あるのかな
この辺りランスガンスの人のが詳しそう >>169
同じ質問しようとスレ覗いたけどみんなも分からないんだね 逆転の発想だ!
マルチはガードガン積みで肉壁をしつつペチペチ状態異常をまいて、
麻痺で鈍器殴りスタン、火力面は狙撃をまわすというのでどうだ!
サポヘビィの誕生だ! サポートやるならライトでいいじゃん
ヘビィは火力出してなんぼ ディアブロスの突進での削りを見たものだと
盾1ガ性5,盾2ガ性3,盾3ガ性1から削り大→小に
盾3ガ性3から削り無しになった
概ね1枚につきガ性2だが盾2ガ性5では削り無しにならない >>176
盾3ガ性3か盾2ガ性3の2択になるんかな >>176
有用な情報ありがとう
ガードメインに考えるならシールドだね もしかしてランスガンスより強固な盾になる可能性があるの? 斬烈1強もそうだけど、モチベが上がらん理由としてはバレルが貧相なのがいけないな
でかい図体にライトと変わらない貧相なバレルじゃ駄目だわ
せっかく次世代機でグラも良いんだし、派手なマズルフラッシュと重い音でモンスターに弾を食らわせたかった… モンスターとの間合いが大事だから回避距離は攻撃スキルなんて言われてた事もあったが
今回は有効距離関係ない斬裂弾のせいでどっしり盾構えて攻撃するのが安定だな・・・ 今作のコンセプト的に異常弾LV2の取り扱いもヘビィの役割
実際に両方対応で装填数が多いのはヘビィに多い
ネルライトも0/3,0/3だが麻痺LV2は反動3積みでも特大から変化しない >>176
あー、完全に削りなしにできるのか
カガチのリロ遅いとやや遅いの差見てシールド3ガ性3の頭火力にしようかな ぱっと思いつきだけどカガチならシールド3ガ性3ガ強
ボーンならシールド1リロ1反動1ガ性5ガ強って使い分けでいい気がしてきた 正面から火弾受け止めて、ズンズン歩いて敵に近づいてくヘビィはやっぱりカッコ良い 挑発の装衣の解除条件が「攻撃を受けたら解除」だけど、
ガード時で削りダメージ0だと解除されない可能性があるから誰か調べられない?
場合によっては完全な壁が完成する ガチタンクヘビィかw火炎放射器とか欲しくなる佇まいだなw そのクエまだ終わらせてないなー
やれる時になったら挑発取ってみてディアや他のモンスに試してみようかな ガチタンヘビィとしてグレネード(徹甲弾or拡散弾)と火炎放射器(火炎弾)持ってモンスターを地下駐車場に呼び出せば後は楽勝だな なんかお前ら楽しそうだしヘビィの殴りがDPS最強ですってなったら喜んで殴ってそうだな ようやくゲームに慣れてきたけど
抑制スキルがないのに弾の基本の反動でかすぎるんとちゃう?
そのせいで斬裂一択になってる気がするなぁ
パーツ効果弱いし ショートカットで弾変えるの慣れてきたら世界が激変した
貫通1〜3の切り替えてスライド撃ちするのくっそつええ lv3貫通で会心やまもりも楽しいぞ
火力的にはたぶん斬烈より上の可能性あるで 貫通と散弾も使えるけど通常はどう試行錯誤しても微妙という位置になってしまう
>>188
帰ったら試してみるわ ネルギガンテの加速再生って斬裂の多段もカウントされて回復とかする? シールドの効果を積むのって妙な中毒性あって俺KATEEEEE楽しいけど反動軽減は他にないから一枚しか積めぬ >>181
たしかに見た目しょぼすぎるし音もしょぼすぎる
あえてかっこ悪くしてて見た目装備の有料コンテンツで出すつもりだった可能性 シールドガン積み反動軽減なし向きのボウガンを探そう ガ性3か5積みたいけどガンキン腕と足で2だから装飾品でつけないといけないよね?
装飾品作りたいけどマカ連勤のページに出ない
どうすれば出せる? 護石でガ性3稼げないような段階なら大人しく保険に使う程度にしとけ 実用的な面ではシールド1に護石のガ性3で十分ではあるからな。 ラフィノスに通常当てようとすると偏差射撃必須になってるの辛えわ
何なんだよこの弾速は 装飾マラソンでガ強まで入るといいんだけどな
そこまでいくならもうマルチ火力モリモリでいいじゃんってなりそうだけど 歴戦古龍いるらしいけどダオラ砲ワンチャンある?
だれかHR50以上おらんか >>181
同じ系統の下位と上位のグラ見比べてからまたきて 装飾品ってクエスト報酬でしか貰えない感じ?
集めるのだるいな ライトは速射で普通弾の使いみちあるのに
ヘビィは普通弾一発の威力あげるくらいのことどうして出来ないんだカプは・・・。 ヘビィの通常は小さい榴弾みたいにしてくれ
豆鉄砲過ぎる 反動で銃口が段々上になるからいちいち補正しないといけないのもめんどい
まぁ今までのシリーズだとヘビィ4人集まると強いし楽だし調整したんだろう もうそれだけでいいじゃんって風潮作られることじゃない ヘビィボウガンキックとヘビィボウガンパンチが出来るようになれば良いって事? ヘビィ使いに斬裂勧めたら貫通と属性弾の方が強いとか言われたんだけど
俺ライトだから斬裂頼りでストーリー進めたけどヘビィはあんま斬裂使わんの? マルチだと斬列で尻尾切ったら麻痺睡眠入れて散弾と貫通なんとか近接に邪魔にならんように頑張るが火力が残念になってる気がしてならんな
そして使用上銃の選択肢がなさすぎぃ・・・ つまりシールドで受け止めて零距離拡散弾が最強ということでよろしいか >>219
今作のへビィ4人も鬼だけどな出会い頭に4人で一斉に狙撃のダメージがエグすぎる >>225
斬裂で尻尾切ったら貫通の通りが悪くなるから切らない方がまだ火力でるだろ >>223
一応PS4のホーム画面のアクセシビリティでボタン変更は可能 ◯=R2にしたけど◯は◯で決定とかアイテム選択とか普段よく使うからR2発射になれる方が早かった 徹甲榴弾でスタンとれなくなってる?
分かりやすいエフェクト消えただけ? R2で発射はトリガー引いてる感じで好きなんだけどな シールドガ性持ち上げてるカスは恥ずかしくないの?
火力漏れや
こういう火力なしの回避もできないカスが物理弾よえーとか言ってんだろうなあ 発売から少し間を置いて楽しくなってきた
狙撃も良いし、ヘビィに関してはこのままでもいいや >>237
めっちゃ同じこと思うわ、今まで回避してたのに盾持ち上げるのは違和感あるわ 狙撃にもスタン値有るって事は開幕狙撃の後は徹甲でスタン狙った方が良いのか >>237
こう言う奴に限って太刀ブンブンゆうたなんだろ 回避は遅くなったしカニ歩き撃ちも出来るからゲームが根本的に違うんだよなぁ 火力盛れないなら斬烈ぶっぱすればいいじゃない
まぁ散弾なら2でも弱点に全部当てれば斬烈にやや劣るぐらいのダメージでるし、ガ性もありか
・・・レイア担いで通常弾うちたい >>45
同意。今ある仕様で何かおもしろいことできるか探したいかな。
貫通も12発とか装填数多いボウガンもあるし、使い方を模索する楽しさがあると思うんだけど。 >>241
根本からして過去とは違うんだから今までの常識に縛られる方が良くないのでは?
火力無振りの斬裂散弾が全てをかなぐり捨てて火力極振りした通常貫通に匹敵する火力出しちゃうんだし スタンとれるなら持っていく意味はあるのか
PTだと見方吹っ飛ばすからだめそうだが というか拡散弾が糞強い代わりに今回零距離じゃないとほぼ機能しないからシールド拡散弾は結構ガチな気がする
散弾殴りと近距離戦結構強いし 拡散は着弾点がわかりにくすぎていつも手前か奥目に落ちてるわ そのうちシールドガン積み攻撃火事場拡散調合撃ちでゲーム終わるでしょ >>251
溜め短縮でクールタイムが減るならまだ使い道があったかもしれないんだがなあ 3Gとかもシールドアリだったなあ
ラギア希少種はシールドヘビィで滅龍弾撃ってるのが最強だった
そういえば滅龍弾あったな >>188
ガ性2シールド3とガ性3シールド3でディア亜種に挑発試したけど
削りダメ入っても解除されなかったぞ
直撃時のみ解除
後ガ性3シールド3でもディア亜種の2回後ろ蹴りしてからの突進は少し削られた、ガ性5シールド3は削り無し
大体はガ性3シールド3で事足りるだろうけど大技も完全にダメ貰いたく無いならガ性5までほしいってところかな
保険 シールド1
ガチタン シールド3ガ性3〜
要塞 シールド3ガ性5
シールド1ガ性5よりシールド3ガ性3のが削られない攻撃多かったしカガチでシールド3積むのがデフォになるのかな?
そこらへんは各自やりやすい形で 3DSやってない身としては、散弾がメインでPTでも有効って時点で変化を感じる シールドに文句言ってたら初代プレーヤーに咆哮ガードとかの昔話されそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています