【MHW】モンスターハンター:ワールド HR177
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日(金)
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR176
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514918562/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器デザコンテストの琥珀ハンマーとかFF10みたいなランスとか欲しかったなぁ
大剣って一番無難なとこにきやがったし面白くもねぇ いやぁ大剣はスキル次第で化けるのは毎度の事じゃないか
溜め短縮大活躍しそうだな タックル使用時の被ダメを抑えるみたいな
特定のアクションに対して能力をあげるスキルみたいなの増えると楽しいんだけどなぁ 大剣の真溜めのヒットストップは癖になるよ
でも出血ドバドバなくなって寂しいな >>938
あいつら4Uで普通に極限に飼い慣らされてるからよゆーよゆー まぁグラが良くなって甲殻もハッキリ表示されるようになったのに
切ったらドバドバ血が噴き出すのもおかしな話だったから進化に伴う仕様の変更は仕方ないか
その代わりダメージ表記がいい味出してる >>952
グラビの甲殻から血が出るのはおかしいっていう話かと思ったら違かった ダメ表示はやってみるまで文句あったけど実際やるとかなりいいよな
他人のダメが見れないのは意見分かれそうだけど、自分のダメが分かり辛くなるからいらないか 特定の行動時に現れる大弱点部位とかあったら楽しそうだけどないってことは楽しくないんだろうな >>952
切る度に大量出血してギャグみたいになってたからなぁ そもそもダメ表示はオプションかつ自分のしか見られないって言ってたのに
グチグチ言ってたのはただのアフィかメクラだろ ボルボロスの足を気刃斬りで斬りまくってる時に散っていくウロコみたいなのが美しい ダメ表記は悪くないな、それまで足をバスバス切ってた奴が弱点を意識して動くようになったし 外国人に極限状態好きか聞いたら、普通に好きとか言うの草 >>961
案外向こうの人ら飼いならされているんだな リークなんて端から信用してないけどここで一発リークのリストに載ってなかったようなモンスター発表して欲しいよな >>920
それな
解毒くらい読めろよ
教養レベル知れる ダメ表記は便利だけどやっぱ煩いから肉質把握が出来たら最終的にはオフにしそう 俺も慣れたらオフにしようと思ってたけど今では大ダメージ出したときの数字見るのがひとつの楽しみになってしまいました ダメージ表記オフにしたら流血表現オンになるみたいなサプライズ欲しい なんで新モンスだけ外国のモンスター名がそのままなのか >>946
世界のゲーム人口の大半をカバーしてんじゃねえか 最大ダメ表示は挑むヤツ居るだろうなー
蛍花パイルチャレンジを思い出す 見にくくなるから仕方ないけど1.2桁だとダメージ与えてる感じがしないぜ これでリークにないモンスターが出てきたら爽快感ぱない 最大ダメージ検証とかユーチューバーがこぞってしそう
早い段階で上げれば再生数稼げそうだし >>951
キリン+沼地+ゲネポス&イーオス
これはキツかった そういやUSJのコラボ防具がジンオウガにしか見えないんだけどジンオウガいるのかなぁ
いてほしいなぁ βだと睡眠中の満腹ドスジャグラスの腹に真溜め当てるのが最大っぽい
500くらいだせてた ヴァルハザクのネーミングがまさにそれっぽすぎるんだよな ありがとうございます。
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