【MHX/MHXX】ランススレ 30突き目【3DS】
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※前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 29突き目【3DS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1504283265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 痛撃入れずにイビルジョーとかラージャンに行けない病気です >>53
あれ?肉質……と検索したら、まじか…
腹じゃなくて胸じゃないか…
基本頭の怒状態が胸で、腹は胴体扱いか
痛撃入れたいけど切れ味持たないの。
真鎧裂の内欲しいのは刃鱗だけなんだけど、持ってるお守りだと普通に組んでも殆ど変わらないから…
属性ランスも作った方が良いのか…。 耐震なくて、よくやる気になるな
あぁ、ジャスガすれば耐震いらんのかな?
てかブシドーなのに回避性能付けてるの意味不明だな ジョーは手数増やすために耐震つけてたこともあったけど、結局十字斬りする為に振動をjGしまくってたから耐震外した
飛びかかりでたまに揺らされるけど位置的に弱点殴れないし別にいいかなって感じ >>57
ランスも属性別で作った方が良いのか…
レッドプロミネンス位しか作ってなす。
これこら早速作りますわ。thx
回避性能は突き中に入れられる出の早い攻撃回避用。
ストとかで視るガード本位の動きが出来ない。
飛びかかり+震動をダダッと連続JG出来るのは気持いい。
受けきってる感満載。 ブシランスは回避欲しい時はある
P2Gも回避ずっとつけてたし ブシやらんから分からないのだが、そうなのか…
あとランスは手数武器なので基本属性だと思う >>62
スタイルにもよるが超会心とレイジ合わせたら属性なんて鼻クソみたいなもんだし >>63
あ、そうですか
超会心入れられないハナクソ装備なんで、すまんな まあ属性は弱点のがついてりゃ良いって感じだよ
値は二桁あればそんなに気にしなくても
G級でて武器倍率が上がってるならなおさら
レイジは物理にしか乗らん >>65
別に気にしてはないが…
属性をハナクソ呼ばわりするので、あー話が合わないなと思っただけ 残念だがランスで属性重視はほぼ無い
属性活かそうと思ってダメ計してみればゴミだってわかる
立ち回りも無駄な手数が増えて臨戦で切れ味維持が難しくなる >>67
計算式出して
無駄な手数?よく意味がわからない
臨戦で切れ味維持が難しかったことなんてないが 立ち回りが無駄な手数云々はエアプっぽくて笑うけど、物理ゲーなのは確かだぞ
期待値計算機とかあるから使ってみればわかる んー別に属性重視に拘ってるわけじゃない
そうではない明確な根拠が示されれば考えを改める 肉質もダメージ計算式も判ってるのに超会心装備すら作らない奴が何で上から目線なんだろうな ストライカーは特に物理向き
突進継続部分は属性半減だし強突きもない とはいえジョーは胸狙いになるから三つき主体になるんで属性槍のがタイムでそう >>72
とりあえず考えは改めないでW属性ケチャランスで超糞纏に行くといい
時間との戦いを楽しむ事が出来るぞ >>69
>物理ゲーとか言ってる時点で完全エアプでクスクスだけど、属性Rゲーなのは確かだぞ
>期待値計算機とかあるから使ってみればわかる
グラビ、市毒姫、大肝心飢餓ジョー、無知ファビョるナズチ、宝纏いガンキン、白ナルさん等々(もうこの辺でw)
上げたらきりないけどw、3連突き装備属性Rさん最速現実ヨロ氏でつよお無知クンw v^ー^v 物理ゲーとか見てる完ソロクリ唯一者ポンマスさんが恥ずかしいわw >>76
属性30受け入れおkの飢餓ジョーさんに無属性Rとか完全にダメドシロのファビョ基地クンで間違いないでつねw ^〜^;b ガードレイジが強すぎる部分はあるよね
まぁ、色々担ぎたいから拘りなく使うけど >>80
3連突き属性レイジだと無属性は完全シボンでつよんお無知クン♪ d^〜^v う〜んw 物理ゲーのおかげでシルバープロミネンス()なのは悲しいな
まあその分プロミネンスピラーが強いから良いけど 珍しく少し伸びてると思ったら無駄にキリッとした人が現れたのか 手数武器なのに無属性が死んでないことをむしろ喜ぶべき カマ槍と物理340の属性槍ならどっちの方が最終的に高い火力出せるのか気になる
誰か、具体的なモンスター挙げてそらぞれどれくらい差が出てくるのか教えて
属性使う場合、理論上の期待値最大になる組み合わせが分からないから比較できない
3スロ分の違いがきちんと出てるのか分からなくて結局カマキリと龍識使い分けてるわ ワールドの動画見てたら徳田が弾かれモーションを横転でキャンセルしてた
ランスは弾かれの隙がデカいから恩恵も大きいな >>87
う〜んw、具体的なモンスグラビさんバサルさん飢餓ジョーさん相手にどうファビョったら
無属性Rが超極大ダメ属性3連突きRと比較できるに至るのか頭を傾げてしまうんですが♪、
オミチみたいなダメドシロの三下クンってまだ沸くご予定で?v^〜^v う〜ん・・・w >>87
最大って猫火事場有り?龍気は?不屈は?
お守り次第で組めるスキルが変わるし腕前次第で運用出来るスキルも変わる
お前の最大はお前にしか分からない
スキルシミュレーターでスロ数変えて使いこなせそうなスキルを何パターンか作って計算機にかけてみなされ ごめん、「お前の最大はお前にしか分からない」で日本語がまともに使えるだけで、Lと指摘されてもなおLanceのイニシャルをRと言い張ってる人と同レベルなのでは…と思ってしまった 人として酷くない?
真面目に答えても茶化すんじゃ誰に相手してもらえなくなるぞ イニシャル???とか思ったけどよく見たらレス番飛んでるからクソコテや荒らし常習者でも来たのか
そんなのNGしてない奴のが少数派だぞさっさと消せ >>88
それ初耳だな
単に弾かれモーションが短い武器なんでははく?
カウンターに心眼あるとは言え本当なら有り難いな >>95
片手剣でウラガンキンぽいやつに弾かれて横転してた
イタリアの動画でも太刀がクルルヤックに弾かれて前転してる >>96
確認してきた
確かに弾かれモーションの後半ってか構え直す部分をキャンセル出来るっぽいな
これは今まで一回弾かれたらやたら隙が大きかったランスには嬉しい朗報だわ 困ったもんだよな
こういう陰気な輩は匿名掲示板が居場所だから仕方ない
スルーしとけばそのうち消えるっしょ 超特殊の宝纏、ブシドーランスで行ったら残り5分くらいで3乙して失敗...悲しい
ブシドーとストライカーどっちがオススメとかありますか? >>100
因みに
武器は通常ミツネランス
火力スキルは切れ味+2、南風の狩人、挑戦者+2
です ミツネ槍もちろん最終だよな?
死ぬとかならまだしも、ブシドーでそれ使って時間切れは流石にスタイル以前に消極的すぎでは ガンキンにブシで挑んだことないからよく分からんのだがやり易いの?
ストなら前足に突進してりゃいいけどブシだと十字斬りしても他に吸われそう ブシドーなら獣竜系は基本絶好のカモ
死なないならいっそ火事場使えば? >>101
うんw、完全にダメドシロの三下クンでつなあ〜w v^〜^v おニンニンでつう〜♪
宝纏は属性おダメ重視のスキル宛てが最適解でガ強も無い時点で察しの三下クンかなあっとv^〜^v う〜んw >>105
ガ強って睡眠対策の為?
睡眠無効ならつけてます >>106
つ火炎ガスも宜しくね♪ d^〜^v イエ〜イン♪
おちなみに宝纏さんはクロスの時点でセスタスCAと弱榴弾アマツCAとのお討伐おタイムの
比較にてセスタスCAが圧倒的に討伐速いのを確認しておりまつので間違いないでつよん♪ ^ー^v 故にね♪ ガンキン(宝纏も)の火炎ガスはガ強なくてもガードできるぞ G級以降の宝纏は火炎ガスは無いし、猫飯で不眠術つければガ強は切れるからその分火力に回した方がいいと思うよ
ローリングで距離取られて手数が出ないなら毒武器も考慮してはどうだろう 3連ギルブシ強属性一強ランス大人気すなあ〜w v^〜^v おニンニンでつう〜♪ 待ってるのに計算式出てこないね
やれば分かるとか言ってないでここで証明してくれよ 【MHX/MHXX】ランススレ 30突き目【3DS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509109183/105
105 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c22f-7T4N) sage 2017/11/06(月) 19:44:02.40 ID:ziCQp/9X0
>>101
うんw、完全にダメドシロの三下クンでつなあ〜w v^〜^v おニンニンでつう〜♪
宝纏は属性おダメ重視のスキル宛てが最適解でガ強も無い時点で察しの三下クンかなあっとv^〜^v う〜んw
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509109183/107
107 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c22f-7T4N) sage 2017/11/06(月) 20:17:32.92 ID:ziCQp/9X0
>>106
つ火炎ガスも宜しくね♪ d^〜^v イエ〜イン♪
おちなみに宝纏さんはクロスの時点でセスタスCAと弱榴弾アマツCAとのお討伐おタイムの
比較にてセスタスCAが圧倒的に討伐速いのを確認しておりまつので間違いないでつよん♪ ^ー^v 故にね♪ 皆さんありがとうございます
とりあえず、もう一回同じようにやってみてダメなら毒武器にするなり立ち回りを見直すなりしてみます これから買ってこようかと思うんだけど、MHXと比べて大きくランスが変わったことってある? >>118
新しいスタイルかな?ありがとう、
ざっと見た感じだと属性より物理重視に変わったんですね >>116
3乙クン酢村吸槍マイソフォビアどぞお♪ v^〜^v 極大ダメおスキル組めまつよん♪ マイソフォビアって簡単に言うと不潔恐怖症って意味らしいな
それはさておきそんな名前のヤツあったっけって思ったらバキュームスティックかよワロタ >>121
う〜んw、マジレスだったのですが♪、三下クンには難しい課題でしたかな?w v^〜^v 極おま所持者だけの優越なのかしら♪ トイレのアレ担ぐんだったらサメ背負うわ(見た目的な意味で) >>123
うっふぁあ〜w、極おま未所持乙んw v^〜^v 極おま所持者だけの優越ん〜♪ スト二つ名ミツネ槍で宝纏は30分弱だったな、前足に突進してたのに背中壊れたのはワロタ 極おま未所持乙んw v^〜^v 極おま所持者だけの優越ん〜♪ 極おま未所持乙んw v^〜^v 極おま所持者だけの優越ん〜♪ 以前宝纏がブシドーランスで倒せないと嘆いていたものです
先ほど同じ装備で再挑戦したらなんとか倒せました
残り一分という体たらくでしたが... ああ、そそそそそそそそそんw、宝纏R最速吸槍マイソフォビアさん超極おま晒しときますねん♪ v^〜^v おニンニン♪
龍・痛撃1+水12S3
v^〜^v 広がる領域スキル超楽しい〜♪ ん?
極おまって神おまみたいなすごいおまの事かと思ってたけど違うんか >>130
d(*・ω・*)b どちたの3乙クンプルプル震えちゃって?R最速確認超極おま妬んじゃらめよんw
おちなみに宝纏岩窟対おハンマー最速超極おま所持者失礼ん♪
龍・痛撃5+水11S3
v^〜^v 広がる領域スキル超楽しい〜♪ 宝 纏 に 切 断 武 器 で 弱 点 特 攻
笑ってあげるべきか放置してあげるべきか
悩んじゃうね >>132
うわあ〜w、宝纏R最速超極おま未所持が弱特(えっ?w)とファビョってワロタんw v^〜^v 三下確定クスクスでつう〜んw
v^〜^v 広がる領域スキル超楽しい〜♪ 宝纏は属性特化よりまず耐震つけることから考えりゃいいんだろうか 原種ならまだしも糞纏に属性特化なんてしたら時間切れになるぞ
不屈入れた方がいい 宝纏にガブラス槍とかわりと良さそうだと思うんだけどどうだろうか 毒で行動の弱体化あったらよかったんだけどね
ちなみに毒で行ったことあるけどかなり時間かかったw ソロレンキンランスでレンキンの仕様とコンボ派生把握してからマルチに特攻んで、そこで初めてレイジより治癒の盾の方がマルチのレンキン的には役立つんじゃね?と思えてきた ガンランス使っていましたが獰猛化モンスターたちにガード性能+2の上からガリガリ体力削られて死にます。
ランスに乗り換えようかと思うのですが、もしかしたらランスもやっぱりガードしていても体力持って行かれますか?
そうだとするとガードしっぱなしのハンターはもうモンハンやるな、ってことでしょうか… モンハンは基本的にガードするゲームじゃなくて攻撃してモンスターを倒すゲームだから
ガードする縛りしてるんでもなければ
・回避型ガンランス
・ブシドースタイル
・ガードしない方がいい攻撃(威力値)を調べる
で大体何とかなるよ こいつ前に質スレで似たような事言ってた奴じゃね?
あの時はアドバイスされてたにも関わらず獰猛に捲られます。これで僕のモンハンは終わりました。とかなんとか言ってた 獰猛っても全部が全部削られるわけでもないし単に練習不足だよなぁ 治癒盾最初は見くびってたけど、強走Gと合わせると絶対死なない態勢が完成して割と凄かった 見た目が一番長いランスってなんだろう?
自分の持ってる物だと雷槍ドーリスがかなりの長さだったけど >>146
獰猛ラギアでも同じこと言えんの?www
もちろんソロの話だと思うが、ついばみ連続5回やられてストでいったとき削り殺されたんだけど… 長さって言うかデカさならブラキ槍がトップレベルな気がする
初めて装備した時デカ過ぎてビビった >>136
う〜んwwwwwww、属性極おま未所持の3乙クンがファビョってますなあ〜w v^〜^v うんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています