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モンハンワールド持ち上げられすぎだろ
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0001名も無きハンターHR774
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2017/10/08(日) 02:31:24.16ID:9PczzMpc
ffみたいになっても知らんぞ
0129名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 05:42:55.14ID:I7W0Lpbh
モンハンの面白いところって何処って言われても言いようがないんよね
じゃあ、なんで購入したのって言ったら、みんなが買ってるからとりあえず買ったって感じ
でも実際やってるとストレスしかないし
みんなで遊ぶにしても、毎度乗ってぼこって同じ事やってるばっか
武器種もほとんど個性なくて、また大剣太刀ボウガンかよって9割これかよって感じだし
0130名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 07:19:55.25ID:jqtUqb/o
>>129
ストレスしかないならモンハンは向いてないんだろうけどなw
元々難しい部類のゲームだから、それを克服した時の達成感が病み付きになるゲームだった

最近のはソロだと理不尽すぎてクリアするのもままならないのに、マルチだとハメて凹して
瞬殺できてしまうから達成感もへったくれもないし、ゲーム性もへったくれもない

それがワールドも加速してそう
0131名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 07:40:09.70ID:I7W0Lpbh
そう、自分の中でモンハンはソロ(アイルー無し)が面白いと思ってたけど
今はそんなじゃない、モンスターも雑魚も異状な挙動してる
個人的に、大剣ランスガンスソロで戦ってつまんねえって感じるモンスターは
根本的に設計ミスの糞モンスだと思うよ

マルチはまあ、もうある程度ゲームとしてはつまらないのは諦めてるけど
それにしたってワンパすぎる上に使用武器のバランスも悪すぎ
また太刀また太刀また大剣また太刀また大剣か、こればっかかよって感じ
0132名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 10:54:37.64ID:LG36JlkU
ススーって下がったりバック&サイドステップばかり
強くて狩りがいのあるモンスターより小賢しくて疲れるモンスターばかりになった
生物ってより開発が操作してるロボットだよもう
0133名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 11:59:39.14ID:dPLVyuRv
>>132
まぁ呑気に45℃ずつ方向転換して軸合わせするモンスターと車庫入れ軸合わせしてくるモンスター
どっちが生物的だというと、後者だと思うけどねw
0134名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 13:25:49.31ID:klgfHQgD
モンハンの魅力って「リアルさ」だと思う
モーションとか音とか
モンスターもでかくて強いけど、でかい分動きが遅かったりして、当たればごっそり体力持っていかれる攻撃をかわしつつ攻撃するのが楽しい

だけど地形や小型モンスターの邪魔が鬱陶しいし、ストレスになる
大型が来ると端っこでギャーギャー言ってるランポス見習え
0135名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 14:54:33.03ID:dPLVyuRv
>>134
モンハンってリアルだったっけ…?
飛竜が陸を走り回ったり、ホバリングで戦ってくれたり、
あの巨体のモンスターがやすやすと地中に潜って移動するゲームだったような…
0136名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 16:53:32.06ID:Cq40AzT2
>>130
その達成感のためってのが少数派だからな
大半はだべるついでにボコって遊んでただけ
0137名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 16:58:30.91ID:Cq40AzT2
>>133
モンスターが1番キラーマシンしてたのはP2Gだからなぁ
大振りな亜空間判定を押し付けてくるだけで
最近のはでかいやつがちゃんと殺す気で狙ったら理不尽な戦いにしかならないってだけ
0138名も無きハンターHR774
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2017/10/15(日) 18:20:21.92ID:ocLnocpH
>>137
そうかなぁ?
P2Gのは亜空間判定とクソ体力のせいで苦しい戦いだった印象があるけど、モンスターの動きは単調だったし、確定威嚇なんかの隙も多かった
4G以降の隙潰し連続攻撃絶対殺すマンぶりはP2Gの頃はまだなかったぞ
0140名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 03:26:48.03ID:JXDCFhXD
つまり回復薬飲んでガッツポーズのハンターはロボットということか
まぁお互い隙があったからある意味成り立っていたゲームではあるんだがね
モンハン草は外人の為にその辺取っ払っちゃったけど
0141名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 03:48:19.08ID:NNXCol7w
今の車庫入れ回り込みみたいなハンターをロックオンしたような挙動のほうが機械っぽく感じる
0142名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 04:55:26.09ID:elyahaO3
>>138
P2Gは起き攻めの回避方法が無いから1度ダウンすると重なって絶対殺すマンなモンスが多かった思い出
0143名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 12:53:58.52ID:oKkUWK2w
当たり前のことをしてるだけなのに機械っぽいって言われる風潮
0145名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 20:41:38.26ID:xpTS+Gds
>>144
そうなんだよゲームなんだよ
だからリアルだったら面白いのかってーとそうじゃないんだよな
0146名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 21:41:48.85ID:oKkUWK2w
言葉のイメージってやつだなー
機械っぽいと言うと貶してるように、生き物っぽいって言うと褒めてるように勘違いされる
実際は全く逆の意図が込められてるのに
んでそれに引っ張られて本物の生き物っぽくて理不尽なのを
機械っぽいと意味の分からん批判をすることになる
0147名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 21:58:18.55ID:fIUhEqtW
正直モンハンワールドのどのモンスターよりも
モルドラジークやサンダージョーの方が魅力的だわ
0148名も無きハンターHR774
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2017/10/16(月) 23:27:18.92ID:kxe6EjUf
言葉の端っこだけつまみ上げて
自分の都合がいいように受け取ってるやつが何人かいる
0149名も無きハンターHR774
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2017/10/17(火) 10:38:09.63ID:yJA7am4i
>>139
その認識は多分年代で違うんやないかな
古い年代がスキ=ロボットと思うのはセンサー類が発達してない頃のロボットのイメージ
今の若い子は生物の反応を凌駕するセンサーの精度=ロボット

つまり139の考えるロボットとは鉄人28号
0150名も無きハンターHR774
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2017/10/17(火) 14:59:14.22ID:+SZy2z+m
モンハンのモンスターはそんな超反応なんてしねーよ
格ゲーじゃねーんだぞ
0151名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 09:36:59.50ID:WUkdlES/
ティザーCM見たけど、ウリがやはり地形利用、モンスター同士の縄張り争い、生態観察…
とかPRしてて、すげー不安になるんですけど
0152名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 10:24:16.04ID:ZLmN++Lu
モンスター同士が戦うようになったって言っても、どうせリオス夫婦は仲良くこちらに襲いかかってくるんでしょ?
0155名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 12:58:33.04ID:s8a11hun
>>153
そういう細かいとこって最初だけだと思う
地形変化?みたいなやつもどうなんだかね
0156名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 14:03:43.04ID:rx/6SrRX
モンスが絡み合ってるとこ近づいたらふっとばされるから見てるしかないとかなりそうだしなぁ
地形に関しても使うより普通に殴ったほうが早くなりそうだし
0157名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 14:18:43.24ID:kxpe8jWH
モンスターを繰り返し倒す必要があるモンハンのシステム上、そういうギミックって二回目以降は「めんどくさい」ってなっちゃうよな
0158名も無きハンターHR774
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2017/10/21(土) 19:21:31.65ID:Ktt6AbL1
モンスターの足元にいても突進してくるのなくすだけで相当違う
0165名も無きハンターHR774
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2017/10/26(木) 23:22:34.05ID:SHZKBJTy
>>163
敵移動時の追い駆けが面倒そうなのとゆらぎ藤岡が関わってる事が不安だな
何故か本スレだと名前が挙がらないけど許されたのか?
0167名も無きハンターHR774
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2017/11/09(木) 14:29:23.83ID:P9o3YL8u
受付嬢がキモいから買わない
0168名も無きハンターHR774
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2017/11/09(木) 14:44:55.63ID:5uN5BfUJ
>>167
あれとは別に受付嬢がいるから買え
0169名も無きハンターHR774
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2017/11/09(木) 16:20:34.49ID:n/FXa3rC
>>165
あそこはアフィに誘導されてマンセーレスさせられてそれをまとめられるスレだからねぇ
散々アフィ嫌ってるくせにマンセーレスの誘導だけは受け入れるという愚かな連中

つまりもうこの板にはまともに意見を言える場所なんて残されていないということ
0170名も無きハンターHR774
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2017/11/09(木) 16:38:58.23ID:H3iKt0kw
ゲハ民はどうしてキッチンの設備や食材の産地で料理の出来を語るような真似をするのだろう?
料理を作るのは料理人で、それがメシマズ嫁だったらどんな設備もどんな食材も生ゴミの山になるというのに
0172名も無きハンターHR774
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2017/11/09(木) 22:34:34.21ID:Xeuno9vZ
久しぶりにモンハンやろうかと考えたが
どうせならモガの森のようにずっとフィールドにいれるようにしてほしい
そして他のプレイヤーが大型と戦っているのに参戦したり
採取手伝ったりと
いつどこに何がいるのかわからない
偶然性が欲しい
面倒ではあるけれど 狩猟生活感は出そうだ
どうせなら根本から見直して欲しい
フィールドだけで完結するモンハンも見てみたい
0175名も無きハンターHR774
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2017/11/10(金) 01:21:37.35ID:aqAoO8kG
スレが少しの不安も許さない空気はきつい
レウスとか割りと隙なくて心配なんだが
0176名も無きハンターHR774
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2017/11/10(金) 15:39:19.57ID:Laea3bp1
それなりに期待はしてるんだが一部武器の調整具合のなんとも言えない微妙な感じや
武器グラが初期武器にちょっと革や爪とか牙とか付けただけなの見ると本当に大丈夫かこれってなるのはある
0177名も無きハンターHR774
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2017/11/10(金) 15:47:53.30ID:djN1qapL
開発陣見てうげっとはなってるけど実際にモノ見るまではなんとも言えない
もしかしたら「誰もがいやがる蝕龍蟲弾の完成です」とか「まぁ、自然は厳しいってことで(笑)」の精神を見直してるかも知れないしな!

開発者のゲームデザインに対する態度ってハードが変わるとか画質とか全く関係ないとこの話だよねー
0178名も無きハンターHR774
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2017/11/10(金) 21:27:59.49ID:j0c2ZxVH
この時期、どんなスレを立てようと
本スレと似たようなスレになるなw
0180名も無きハンターHR774
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2017/11/10(金) 23:55:23.48ID:9yrM2bCa
実際にやってみないとわかんないよね
動画だけなら4Gも良さげに見えるもの
0181名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 03:48:59.44ID:unNkUGvR
新しく出てきた砂漠のメイン古龍の奴
多分極限の二の舞になりそう
0182名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 03:55:26.11ID:unNkUGvR
>>180
実際面白かったぞ
ギルドクエストとか
違う武器種使うきっかけにもなったし、方向性とかもう少し熟慮する必要があるけど新たな試みとしては成功してる部類には入る
0183名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 04:11:11.67ID:32DFt6NK
地形利用と生態観察を推してるし嫌な予感しかしない
モンスター同士の戦いとかムービーだけでいい
0184名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 04:14:58.99ID:unNkUGvR
>>183
地形だけは同意
フィールドが狭そうだし
モンスターがxシリーズばりに移動しそう
0185名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 05:26:32.59ID:UqF9fVIl
fjokがやりたいことに力を入れるとロクなことにならないってのは4系ゴミクズマップで証明されてる
0186名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 06:00:47.90ID:LjC4aHZ9
またどうせ乗り()とかその他もろもろな、マルチはモンスターの挙動無視するハメゲーやろ
もう、拘束するならもう何と戦ってても大差かわらんよ、すぐ飽きる、ワロスワロス
0187名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 07:36:55.61ID:EjUg5nOl
斜面が嫌いって言ってる奴は大抵アホ。
斜面があるとクソ地形と言ってる奴は赤ん坊レベルのゴミ知能だし、周りの地形をうまく扱えないからって批判に走って恥ずかしくないのか
0188名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 07:41:54.04ID:EjUg5nOl
段差だってうまく使えばこっちに有利になるし
乗りをやたら嫌ってる俺古参っぽくてカッケーアピールやめろ。あれは普通にいい要素だろ
段差が多い変わりに登るのはやくなってるし
隙消し倍速ジャンプはさすがに俺も援護出来ないけど
0189名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 08:05:37.50ID:p1Adq7ua
周回されるのがギルクエの平面マップばっかりだった時点でなんの説得力もないな
0190名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 10:27:42.13ID:8aCLuy08
なんかプレイ動画上がりすぎてやる気が凄くダウンしてるわ。
既に戦い方が確立されてる様なものだよな。
フロムソフトのアーマードコアみたいにならなきゃいいけど…
0192名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 13:02:10.60ID:7b6xXuVy
マルチが突き詰めればハメて高速周回になるのは仕方ないでしょ
0194名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 16:47:36.91ID:9K2JSc6K
>>188
地底火山8や遺跡平原4もこちらが有利になるってマジ?
あと援護じゃなくて擁護な
0195名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 19:03:45.12ID:p1Adq7ua
>>192
ヘタなやつがすぐ死にまくるせいでハメないと効率悪すぎる調整なのが悪い
昔みたいに適当に囲んで殴ってるだけでも大して問題ないならこんなに効率化しない
0196名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 19:21:47.98ID:SrcwD9ME
樹海民ですらも望むのは平坦な池エリアとか広大な蔦エリアとかの段差傾斜がないエリアじゃねーかYO
0198名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 21:28:19.39ID:1q/JehK1
段差(を使っての乗り)を肯定してるのは大剣使いなイメージ
登って跳んで登って飛んで…って、ピョコピョコピョコピョコやってる
逆に否定派はガンナー全般なイメージ

あくまでイメージ
0200名も無きハンターHR774
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2017/11/11(土) 23:04:18.49ID:1q/JehK1
うんそれは知ってる
4〜XXまで一貫してピョコピョコ跳ぶ以外に使い道がない段差を「上手く使えばこっちに有利」とか

ゆうたにしか言えないもの
0201名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 00:29:16.16ID:tlr/ZPJJ
低ランクのフィールドでは旧砂漠以外段差が最小限にされてて
高ランクになってから4系マップが多く解禁されたり遺群嶺が段差ちょい多めに調整されてるあたり、どうもX系開発陣の中では「段差や傾斜=難易度を上げる要素」として認識されてたんじゃないだろうか
0202名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 01:06:09.32ID:oNUDxztR
地形が難易度を上げる要素として認識されてたなら百歩譲ってわかる
開発はエアプだから強い敵と戦うために段差を利用してください^^とか思ってる可能性がある
0203名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 01:52:53.14ID:5Gfydo6P
二つ名超特殊は平坦だったり地形変化起こせなかったりだもんな…!
0204名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 02:21:35.10ID:wH81lXNG
過度に持ち上げ過ぎるとプレイした時に後悔しそうだからもっと叩いて欲しい
0205名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 04:48:34.08ID:De8O/CoM
神格化されすぎてるんだよなぁ
今まであの開発が何をしてきたか知らないのかな
0207名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 08:41:16.88ID:FxrtIpEQ
4Gに生態系()とかいう開発オナニーの糞みたいなギミックが足されただけ
つーか、モンハンって仕様上本来、据え置き向きじゃないんだよな
Fみたいにアップデートが行われないと〇〇を倒す為に××を作るっていう大前提が、後半は壊れる
TA勢とかじゃない限り
0208名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 15:40:56.66ID:yH9G5qjy
俺も不安しかないから、発売から1ヶ月間はスレや動画やレビューを漁って
プレイに耐えられそうなら買うかな。
予約するとか、そのうえ発売日に有休を取るとかさすがにできんわww
0209名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 15:48:49.73ID:5Gfydo6P
3DS買う気がなくて段差傾斜を知らない、騙されたかわいそうな人は最初は絶賛するんじゃね?リアルとか言ってさ
0210名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 16:43:06.87ID:sqOiSkQx
新モンスに愛嬌が感じられないのもマイナスなんだよなぁ
単純にキモくしただけで使いまわし組から浮きすぎ
0211名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 16:46:42.75ID:u6qJIV0V
地形と拘束アクションの増加と生態系とヒットエフェクトと新中型モンスの見た目と製作陣の顔ぶれ以外は特に不満要素無いわ
お守り無くしてくれたのは有能
0212名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 16:52:48.77ID:sqOiSkQx
それお守りなくなった以外はほとんど不満ってことじゃねーかw
0214名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 17:31:27.34ID:mZHbgNxE
モンハンらしさのひとつだったスキルポイントシステムを捨てたのはどう出るだろうな
0215名も無きハンターHR774
垢版 |
2017/11/12(日) 17:49:33.30ID:RFzGH1Sz
>>214
あるよ
0217名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 19:31:02.98ID:RFzGH1Sz
>>216
スキルポイントが一定まで届かなくても一ポイントから発生して、スキルポイントが多いほど効果が高まる。それ以外にも、色んなすきるを統合してあるから色んなスキルの種類、強度を組み合わせられるようになった。
0218名も無きハンターHR774
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2017/11/12(日) 22:20:20.28ID:aBaowiXg
なんかFの後釜疑惑がどんどん強まってるので
その辺を見極めつつPC版のGを待とうと思います
0219名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 12:10:08.68ID:ZXoDtpx6
>>211
否定はするがプレイするタイプだな。
嫌いじゃない癖に(笑)
0220名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 13:01:24.43ID:5eeoZuct
今までと全然違う!って動画コメおおいけど、結局は高速広範囲攻撃にひき殺されることには変わりなさそう。
0221名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 13:04:47.80ID:DqYECPrW
>>220
亜空間タックルが消えることを願う
0222名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 15:00:02.46ID:ZXoDtpx6
貫通ブレスなんとかして欲しいわ。
0223名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 16:01:02.73ID:QpTkbTP7
全然違うってのはP3以前との比較だろ
4以降のもやってりゃ4の駄目なとこをさらに伸ばしただけってすぐ分かるし
0224名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 16:02:39.66ID:ejXETWMG
やっぱり3DS作品を経験してない人を騙して買わせる魂胆なんじゃ
0225名も無きハンターHR774
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2017/11/14(火) 18:40:24.67ID:ik6KH1/r
もうモンハンは発売日に飛びつく価値のあるブランドじゃないと思うなぁ・・
0226名も無きハンターHR774
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2017/11/15(水) 06:32:18.66ID:Kaajh2fL
>>225
それは最初からだろ
0227名も無きハンターHR774
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2017/11/15(水) 06:59:21.63ID:iLE/IPwF
携帯機はジワ売れ型だが・・・・・据え置きはどんな推移するんやろうな
一応据え置きのXXは勢いこそ微妙なもののそれなりに売れてはいるみたいだが

PS4でジワ売れとかあんま見たことないのよね
0228名も無きハンターHR774
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2017/11/15(水) 12:49:50.03ID:i7WzWJkr
初回に売れなければズルズル失速していくってことか?
開発チームの体質なのかモンハンはクエを追加するばかりでアフターケアが足りないから
考えを改めないと新生モンハンが爆死する未来しかみえない。
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