【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃41発目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHXとMHXXのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
・モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃40発目【3DS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499398752/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆ガンランスのスタイル別特徴
【ギルド】
・過去作に準拠した基本的なスタイル。他スタイルの説明での<できなくなること>はこのスタイルを基準に書かれている。
・X>X>Xの連携が水平突き?>水平突き?>叩きつけ
装備可能狩技は2つ
【ストライカー】
ガンランスの叩きつけがない、フルバーストもない。 ガンランスの水平突きが3連続で出せ、そこから竜撃砲へ派生できる。
☆クイックリロードから水平突きへ派生可能
装備可能狩技は3つ
【エリアル】
水平突き?の後の「叩きつけ」が出せず、水平突き?が出る。クイックリロードからの「叩きつけ」も出ない。パッド前+[B]の前転回避がエア回避になり、抜刀時[B]のバックステップがエアステップになる。
☆エア回避 or エアステップ後の踏みつけ跳躍後、「ジャンプ叩きつけ」もしくは「砲撃」を撃つ事ができ、砲撃→叩きつけ→フルバーストという連携に繋げられる。
装備可能狩技は1つ
【ブシドー】
クイックリロードが使用不可。
ジャストガード成功時は、青白いエフェクトが走る。ジャストガード成功時に[X]で「突き上げフルリロード」へ派生。そこから[X]で強叩きつけへ派生 or ステップ回避にも派生可能。
☆強叩きつけから[A]でフルバースト、[X+A]で竜撃砲へ派生。連続攻撃してくるモンスターには不用意に「強叩きつけ」へ派生させず、「ジャストガード→突き上げフルリロード→ステップ回避」という感じで立ち位置を変えるのもあり。
装備可能狩技は1つ
・MHXX追加要素
【基本情報】
・オーバーヒート
→竜撃砲は120秒、撃ち過ぎで最低になった場合は60秒
・フルバーストは叩きつけからのみ派生できる
→叩きつけのできないスタイルではフルバーストが撃てない
【ブレイヴ】
<できなくなること>溜め砲撃,砲撃後のクイックリロード
・R+Aでガード判定のあるクイックリロード(非ブレイヴで1発、ブレイヴで通常4放射3拡散2発装填)
・モンスターに攻撃を当ててブレイヴゲージを溜めることでブレイヴ状態になる。
・ブレイヴ状態になることでブレイヴ砲撃、ブレイヴ竜撃砲を撃つことができる。また、ブレイヴ状態でしか出来ない連携がある。
・竜撃砲、リロードの方法が変わっている。
→納刀継続[Y]中に[X]+[A]で竜撃砲、[R]+[A]でリロードとなっている。
装備可能狩技は1つ
【レンキン】
<できなくなること>溜め砲撃
・マカ錬金タルを使って様々なアイテムを入手できる。
・竜撃砲の1Hitあたりのダメージが半分になり、オーバーヒートは60秒間になる。
・連携中に切り上げを出すことができない(切り上げ単発で出すことはでき、そこから連携を開始することはできる)
・ガード突きの3段目が叩きつけになる。またX+A>X>Xの連携が切り上げ>ガード突き>叩きつけになる(ギルドではどちらも叩きつけの部分がガード突き)
装備可能狩技は3つ ◆狩技解放条件
ブラストダッシュ1
村クエ★4「幻惑の魔術師」
又は集会所★3クエスト「雷の反逆者」クリア
ブラストダッシュ2
HR5到達、集会所★5「絞蛇竜は踊り奏でる」クリア
筆頭ランサーから教えてもらう
覇山竜撃砲1
村クエ★2「跳躍のアウトロー」又は集会所★2「雪山の主、ドドブランゴ」クリア
覇山竜撃砲2
集会所★3「煉獄の主、怒れる炎帝」
覇山竜撃砲3
集会所★7「鎧袖一触のパワフルアームズ」
竜の息吹1
村クエ★3 「鬼面狩人を威す」又は集会所★3「雷の反逆者」クリア
竜の息吹2
村クエ★5「赤いおひさまアッチッチ」クリア
竜の息吹3
集会所★7 「熱気で熱狂炎の軍勢」クリア
AAフレア2
集会所G★2 「依頼委託:火山の岩竜」
AAフレア3
集会所G★4 「死神は鎧をまとう」 モンハンワールド竜撃砲のgif集
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1358175.gif 笛は頭を狙い続ける精度と攻撃しつつ音符揃えて攻撃旋律吹かないと駄目
その労力に火力が釣り合ってないだけであって火力がないわけではない
支援用の武器というイメージと玄人仕様で弱く見えるのは確かにあると思う 全体防御率下げる方針だと怯みや部位破壊取れにくくなるからなー
まぁ部位耐久値弄られたら変わらないんだけど
あと端数に影響されやすい属性武器にダメージが行くこともある
ただ体力盛りだと毒と爆破が被害被るからその辺はちゃんと考えて欲しいとこ
特に毒は時間対ダメージも伸ばしにくいし 砲撃にはデバフが付けばいい、毒はスタックすればいいと思う いちおつです
砲撃は効いてる感ないのが寂しい
スリップダメージ与えるとかあってもバチ当たらなくないですかね 砲撃でスリップダメージ 火傷だな 火傷といえば割合スリップダメージ+物理攻撃力ダウンだな! 爆発、衝撃波、レーザー、砲弾、火球、火炎放射とかを撃ち分けしたい 同じ火薬でも、爆弾はMHWで当たってる感が出るようになったんだけど、砲撃は相変わらず出てない てか普通に倍率依存でいいだろ武器格差出るかもしれんけど仕方ない
あとそれなら属性砲撃も追加してほしいな オトモ武器の近接/ブーメランみたいに個別の値にしてほしい
砲撃レベルってのも正直よく分からんし 1〜5じゃ調整し辛かろうに 砲撃エフェクトも武器ごとに変えて、大砲モロコシからはポップコーンが出る感じに… 覇山同様攻撃力依存にすれば砲撃Lvなくせるな
でもその仕様で割食いそうな低攻撃力を高会心率や良斬れ味で支えるタイプ救済用に
やっぱりあってもいいかもとも思う まぁ変わんないだろうな それが特徴と思ってそうだし 砲撃レベルはいいと思うけど5段階じゃな…
攻撃力と切れ味で上昇してる斬撃に置いてかれるよな 突いたほうが強いのわかるけど砲撃使わないならガンスじゃなくて良くねって思っちゃう >>19
なるほどそれでヒートゲージが実装されたのか
砲撃(建前) 虫棒の虫みたいにカスタマイズするとか
あれまんまだとさすがに面倒だけど
取り外しも出来なさそうだし HG入れた責任者はクビでいいよ。ここまでゴミな要素は稀 発想自体は良かったと思うけどメリットデメリットと武器の仕様が全く噛み合ってなかったな
上げたところで大して威力上昇ないわかと言って使わないと倍率95%だわ砲撃の威力はモンスターの耐久力と釣り合ってないわで散々だよ オーバーヒートでなぜか最低値になる熱ゲージ
オーバーヒートってなんだよ(哲学) ブレイブ砲撃中に固定切れてオーバーヒートすると頭おかしくなる 竜杭砲って読みは「りゅうこうほう」でいいのかな
これはガンスが流行しそうですね… 最後の爆発は固定ダメだしモーション長いし、杭打ちするより叩きつけ薙ぎ払いでコンボ切った方が良さそう問題 だろうな
カッコつけただけの隙だらけモーションなんか、たいして役に立たない
実戦では、隙が少なく応用が色々きくモーションが重宝されがち あれ?
「ガンスりゅうこう」「ほう…」
って流れじゃなかったの? というかランスにパワーガード追加されたんだしカウンター砲撃とか追加しても良いんじゃないですかね >>23
もしかして開幕は95%って
初期ガンスの仕様を再現しようとしたんじゃ… ストライカーにハマりだしたけどハゲ維持大変すぎて竜の息吹外せなくて困る
臨戦息吹ブラスト選んでたこ焼きのAA撃てねえ
デアマンテ作るときが来たか ∝二」
('◎')
`__ハノノノノハ__
| たこ焼き |
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ∝∧ニ∧ ||
||∬( ・∀・) ∧_∧
|Loooo__つ=(゚д゚*)
| と⊂ |
|_______(_(_) >>34
ストライカー使うくらいならレンキンの方が良くないか? 別人だけど、切り上げ連携がないと使いづらく感じるからなぁ
SPも無理して使う程とも思えんし 突き×3 切り上げ 叩き付け なぎ払い みたいな斬撃コンボも出来るんかな 地味にリロード後にサイドステップしてたね
あと、4:04辺りで斬れ味落ちてないのに弾かれてたのが気になる。太刀の攻撃とぶつかったように見えなくもなかったけど… 真上砲撃ガ突きや斬り上げガ突きはこれまで通りできるんだろか?
もっとも拡散でもQR複数装填だろうし
対空は砲撃砲撃QRがシンプルで強そ 切り上げガ突きの連携は見当たらないなぁ
一度ガード経由する可能性もあるからないとも言い切れないけど
ところで踏み込みからの叩き付けは△○同時なのに切り上げからだと△っぽいのがややこしいな ジャンプ切り上げが上昇中の攻撃なのも地味に偉い
空中FBも今まで空中で1発しか吐き出せなかったのにな
今までのは何だったんだ やっぱロマンって糞だわ
こいつら突きにロマンは感じねーのか とりあえず突きのどの辺にロマンを感じるのかをガッツリ教えて欲しい
読んでみてから判断させて 操虫棍のようにガンスを突き立て砲撃の反動を利用して上空に飛び上がり
全体重と落下の勢いを乗せてモンスターに突き刺さる垂直型ブラストダッシュのような攻撃が実装されればロマンと認定してもいい 抜刀ダッシュと砲撃ステップだけFから貰ってきてくれれば満足なのだが 自分は砲撃の弾数を消費して繰り出せる突きがあれば
砲撃の反動を推進力として利用する薙ぎ払いとかもアツそう
これなら装填数の多い通常型が生きる 炭鉱ブラキ6分台出せて嬉しい
色々試したけど結局ブシドー臨戦カマキリ会心盛りに戻ってきた Switch版で4振りに復帰してブシドーガンランスにハマってるんだけどどんなスキル構成がええんかね
村上位でギザミとセルタス混合にして業物砲術王見切り+2にしてるけど 新モーション薙払い浪漫ある
叩きつけから一連の流れが綺麗 >>55
攻略段階なら適当でいいけど最終的に見切り連撃痛撃など会心盛って超会心がセオリー
あとブシドーならガ性いらん 俺もガンスやろうかなと思ってるんだけどスロット2〜3あってオススメの武器ってありますか? レギオスガンスおすすめ
まだ作ってないけどこれから作る予定 >>59
ロイヤルガンバードかな。匠なしならゲーガロア。 俺もガンス始めたばかりでぱっと見性能良さげなゲーガロア作ってるとこ
ヒートゲージ管理しなきゃだし斬れ味くらいは管理楽なやつがいいかなって バンチャリヘルブリ震天エンデゲガロアガンバード融壊レギオンバォブラクゲネル…
スロ2で優秀なガンス多すぎ問題 定期的にオススメ聞く人が現れるのは喜ばしくもあるけど
ぶっちゃけ明確な回答ってないよね
最初からスタイルやスキル、仮想敵が決まってるならまだしも 笛ほどではないにしてもガンスってわりかし気に入った武器使えば?が通用すると思うの
適切なスキルとスタイルと運用が前提になるけど >>64
双星の紅蓮刃とケオアグナクホヌアトレードしてあげるから餓狼下さいとかお願いしたいw 見た目で担いじゃっても立ち回り変えれば遜色なく遊べるって他武器にはない傾向かも
案外かまくらなんかも普通に使えるしインペリアルオルデンなんかも無骨で好み
とはいえHGが邪魔で通常型だけはちょっと使いにくい感じはする 次は食え中に装備変更あるから連続狩猟で
周りが属性変える程度に留まる中で突き戦⇔砲戦の動きもスイッチできるんやなって
というかケースバイケースで立ち回り変えるガンスを客観で見たい 初めてガンランスを理由に蹴られたわ
宝纏5の狩猟でグギで武器ウルクアンク発動スキル切れ味2業物砲術王見切り+3研ぎ師って弱かったかな?…ガンランスなんて妨害しに来ただけでしょ雑魚って言われて悲しい 確かにウアスアンクに匠2盛って高速研は過剰
匠2ならマーシャルウォーストのほう強いと思うけど蹴ったヤツもそこまでわからんだろ
ドンマイ! >>70
そういう奴はスキル関係なしに武器種で蹴ってるから気にしない方がいいよ。そんなのと一緒に狩らなくて済んだと思えば。 >>70
蹴った人のスキルが気になる
まぁ、変な人はいるし気にしないのが一番 最近偶然野良で居合わせたガンランサーのスキルを見ると、普通にガチだったな。
装備自由ブラキ炭鉱部屋の方がスキル構成変な珍獣と居合わせる確率高いわ。 ブシに慣れすぎてブレイヴでとっさにQRGP出せない 砲撃スキルマシマシで狩技も覇山とかAA連発してぇな 余った素材で作ったブルトデアマンテで初ガンスデビューしたけど、覇山で味方巻き込んでないか心配。密集状態では勿論控えるけど ブルト作りたいのに天殻ない…
宝纏は行きたくないから獰猛でもいくべきか 俺は回避2エリアルに慣れすぎて他のスタイル使えなくなった
攻撃から回避は繋がるのにガードは繋がらないのがつらい
ブシドー突き詰めた方が強いみたいだから練習あるのみかな… >>79
同じく。最初はブレイヴ多かったが、獰猛のタフさとガード貫通にめげた。 強化要素は砲撃関連で防御手段はイナシとGPってなガンスのブレイブは
進めていくと先細りになってく感じだよな
体験版がピークであとは下がる一方という悲しみ
防御手段がガードに寄らないエリアルやジャスガ持ちのブシドーの方が終盤は安定してくる
あと意外にもストライカーが絶対回避2種積みローテーションで地味に生き残ってる形 生存能力だけならレンキンも悪くないぜ
獰猛相手ならSP3のリジェネが地味に便利だし
獰猛部分に攻撃当てていければ覇山も結構な割合で打てる
それでも攻撃力不足になりがちだけど ブレイヴスタイルは通常型と相性いいらしいからレジェンドガンランス使ってるんだがこのままでいいのだろうか >>81
納キャン砲撃4回でブレイヴゲージ溜まるとはいえ、長期戦になるとそれがストレスになるんだよね…パーティーだと水平砲撃撃てないし ガンランスは納刀遅いから自分は多少の被弾なら構わず行くんだけどこれって変なの? 被弾→納刀する→離れる→回復薬グビー(+直後に被弾→離れる→回復薬グビー)
ここまでワンセット。果たしてタイムロスは何秒かな?
上位とかであんまり痛くないなら強引に行くこともあるけど
G級獰猛やらG級二つ名やらはやはり被弾を抑えたい。 納刀遅いからこそ被弾が怖い
減った体力で納刀の隙を探すのは大変 >>87
これこれ
超ライゼクスとか電磁玉(?)の時しか回復はしないよね? >>88
(…納刀術ないと青電主倒せないなんて言えない) 鏖魔ガンス作っちゃった
チャンス発動させて覇山ブラスト臨戦で遊んでこよう 【名前】 ゆーちゃん
【HR】 10
【武器】 ガンランス
【防具】 塵滅刃一式
【オトモ】 不明
【内容など】
ラオクエにて自分が目当てにしていたアイテムを取られたのが癪に触ったのか、周りを見ずにトロッコを動かしまくった挙句、砲撃による妨害
喋り方は「よろしゅうたのんます」「ちょっくら待ちます」等
コメント比率が高めでよく喋る ブレイブ納刀術の使いやすさは別格
0を1に出来る神スキル ギルドで拡散溜め砲撃メインでいくのとブレイヴで放射でいくのとどっちが強い? switch買って3rd振りに復帰したんだけど従来のガンランスと大分操作感違って難しいな
楽しいけど
今はブレイヴ練習してる >>96
ありがとう!
ブレイヴ楽しいけどワールドを見据えてギルドスタイルを磨くわ 納刀術つけるとブレイヴゲージ貯まるのも早くなるよね。
納刀キャンセル攻撃に派生するまでが早くなるから、モンスが再度動き出すまでに
1回多くブレイヴ突き上げリロードを挟めたりする。 仮想敵や砲撃タイプとかでスタイル変えるのが主流なんかね
最初に(レンキン以外)一通り触ってからブシドー一本にしてるけどそういう人も多いんかな エリアルでもなければ砲撃タイプは気にしてないなぁ
超金オウガにストライカーでいったけどブシより早く終わった
削りが殆どないって素敵だ 普段はストで行ってキツそうならブシとかにするかな(青電主とか)
AAのおかげで通常ストも使い易くなったしな 俺はストライカーでは放射までは妥協するけど通常型は敬遠するわ
息吹がテンペストアックスくらい溜まり易ければな 通常型のHGに慣れてしまったせいで他の型かつぐとよくオバヒしてしまう 切り札発動させての高倍率武器で覇山とかAAフレアとかであそんでるけど
あんまりダメージ与えてる気がしねぇ…… ブレイヴに納刀術やってたけどガンス自体がブレイヴゲージ回収しやすいのと
いなし納刀あるのとおまけに狩技をブラストダッシュにしてたら要らない子になっちゃった AAはダメより撃墜でしょ
AAこそがガンスだけにしか出来ないことを示せる技
エリアルが乗るように、ガンスはモンスが飛んだら撃墜する
ガンサーが当たり前に墜とせるようになれば飛竜戦での居場所は確約される AAでモンス撃墜させようとしたら、太刀さんが風圧利用したカウンター狩技で先に撃墜されたでござるの巻 鏡花使えばラージャンすら余裕で撃墜ダウン取るしな
ランスが治癒の盾ならガンスは爆破の盾とか言って盾に火薬塗ってガードしたら大爆発とか欲しい あのラージャンですら太刀なら余裕、みたいな書き方してるけどw
鏡花溜まるほど殴った後の柔らかラーなんてどの武器でも少しの工夫で撃墜出来るだろ
それにギルクエ勢なら分かると思うけど崖ラーの飛鳥初段に斬り上げ置いたら意図せず撃墜、なんて事もわりとあったはず
QRGPにリアクティブアーマー搭載はロマンあるわ >>114
なるほど潜口竜のブレス機能を参考にしたQRの薬莢排出機構ですな
マーシャルだけが反射持ちw そういえば三連飛鳥の三撃目に竜撃砲ぶちこんで撃墜する変態がいたな… P3のAGGRはリアクティブアーマーどころか
攻撃の発生源に対してアグレッシブに砲撃を
加えることで攻撃と防御を成立させるゼナファアーマーだった AAで落とすのも好きだけどブラストダッシュで尻尾たたっ切るのも脳汁やばい >>118
足引きずってるモンスターに乗るのも気持ち良いよね
って事で最近ストライカーが楽しいです 超青電主はブシドーが最適なのかな?JGミスったら即死はつらいが… JGミスっても削られる(ってレベルじゃないが)だけだから有能なんだぞ
太刀のカウンターだったら死んでる場面とかも助かる >>121
そうかあんまブシドー使ってなかったけど、格ゲーのブロッキングと違ってRボタン押しっぱでいいのか。 >>120
自分はブシでクリアした
納刀あると少し安心かも ガード削り多すぎ問題
ブシドーでしか安定しないモンスがいるのは問題だと思うの ガンスのブシドーって闘牛してるみたいで楽しい
完全ソロでオトモ無しでやるからちょっと寂しいけど 以前超青電主にボコられたので、動きに慣れるため
毎日青電主と1戦交える日々。
ゼクスカリバーをJG→即ブラストダッシュで反撃するのが楽しいです。 JG反撃がランスレベルに使いやすければ文句なかったんだけどなあ 超青電主はAAも狙いやすくない?
尻尾地面に刺してのビリビリはJG→AA
飛んできて尻尾ブスリもAAのGPで完全に反撃できるよ 突き刺し放電はタイミング取りにくくて慣れなかったなぁ
臨戦で内側飛び込んで尻尾チクチクしてたわ 突き刺しはバックステップで近寄って前向いてJGって感じでやってる
たまにズレるから精度あげたい 宝纏ガンスは鈍器覇山運用で正解なのかな
攻撃力依存で強くなったらしいけど実際380緑鈍器の覇山の威力はどうなんかな 緑380鈍器は白330くらいの物理期待値あるから少なくとも拡散Lv5のガンスとしては間違いなく優秀
覇山を使うか否かは好み 宝纏ガンスは砲撃メインとなるの?
斬るとなると心眼いりそうで他と比較して一つスキル無駄になる印象がある 弱点は突く硬いところは砲撃でいいと思う
Xの時グロボブルトでキリン相手に砲撃でダウン狙って頭を突く感じでやってたわ 宝纏ガンスは素の継戦能力は抜群だから火力は鈍器砲術王だけであとは心眼込みの快適スキル付けてるわ 心眼付けても業物抜けると思えばアリか…
ところでガンキンさん、そろそろ天殻下さい ガンキン天殻さん剥ぎ取りで出ないし超ほーてんは聳え立つうんこだし救済特に無いし獰猛ガンキンはオンでも不人気だしほんと無理 例によって基本動作しか載ってないが、インストきたな
△〇→△→〇 斬り上げ叩きつけフルバなのかな ランスはパワーガードでガード性能劇的に上昇とか書いてあったし、
チャアクは基本4g仕様だからおそらくGPでガード性能上げられるんだよな
今のところガード推し武器3種の中でガンスだけそう言うの皆無で不安じゃよ >>143
まったく同じこと思ってる人がいて嬉しいやらなんやら いうてステップ周りの強化がデカいからな
もう近接最鈍じゃなくなるんだよな斧あたりは越えてる
レウスの空中炎噛みやラーの振り向きデンプシーみたいな弧を描くヤツもさ
もう内側に入って躱せるんだぜ >>146
業物超会心回避1距離砲術士でレジェンド使ってる >>147
当然ながらモンスターはモンスターで高速化してるから分からんけどな
Vジャンかなんかの動画みるとレウスが振り向き無しに高速でタゲ変えて攻撃してて恐ろしい ドスマッカオで検索しても全然ガンス部屋建ってないですね…… そもそもマッカオ専門にマルチやろうって部屋がそんないないのでは ドスマッカォって訓練に登場するけどあんまし初心者向けじゃない気がする 今までパイルだの薙ぎ払いだの火力増強で変にテンション上がってたけど
Vジャン動画でアンジャナフ相手に大ノックバックしてるシーン見ただけで冷静になれたわ
回避性能は上位とかだろうし、とりあえず序盤はガード性能装備探す流れで良さそうかな
今回のボロス装備にはガ性付いてるかねえ 気がつけば獰猛ラギアと戯れてしまう
ブレイブで殴り続けるの気持ちよすぎ
スタイルありの水中戦したかったな >>150
前にテンプレで誰かが提案してくれたやつかな?
無ければ建ててしまうしか >>155
そうですね
今日か明日あたりの夜に建ててみようかと思います 砲撃で火力出したいのに火力盛りストブシに行き着いてしまう
超会心も見切りもなくなってしまえ 抜刀会心みたいに砲撃が常にクリティカルになるなら欲しい 超砲撃でゲージ固定中のみ1.4倍
ネコ+砲王+超砲で1.7倍、胸が熱いな 試遊版てスキルついてんだか?レウスの咆哮でノックバックしてないが そもそも咆哮でノックバックってティガくらいだろ
最近のレウスの咆哮そんな強くなってんのか?
アンジャナフの特に強くも無さそうなタックルでノックバック大と結構な削りダメージ食らってたぞ ファミ通動画のガンランス新しい要素全然なくてつまらん。乗りフルバ撃っても乗り継続する事あるのね >>162
ダメ貢献出来ない砲マスクン沸いちゃってまつねd^〜^v 野良でばかりだけど最近ガンランス多い気がする
三人くらい見たよ… 野良でペアやったガンスの人は超ライゼでも被弾ほとんどしないし上手かった
他はガンスいてもキノコとかが多いかなぁ ガンランスに限った事じゃないけど上手い人ほどフレンドリーファイアしないよね
よく周りを見てる感じ、まぁだから上手いんだろうけど… 310の方のセルレ武器切れ味落ちないから最強のガンランスじゃんと思ったけど
スロ3にして匠1で長い紫がでるウアスアンクに勝てる要素なくね?て気づいた ウアスアンクは臨戦使えば業物だけで紫維持できるしな
臨戦と紫劣化がレギオス武器を殺してる 回復薬のムダなモーションや切れ味が落ちるから戦いながら研がなくちゃならないってのは他には無いモンハンらしいシステムで好きだけどクロスで研ぐ必要無い武器とスキルとかシステムが崩壊に向かってて今後に不安を感じるわね… >>171
一撃死するからねガンナーは
ガンスは超特殊や強化個体で差を付ければよろしい >>177
わかる
回避性能やガード性能耳栓もジャストアクションやいなしで存在価値が下がったし自らシステム破壊しに来てるよな フロンティアでスキル偏重が何を招くか学んでただろうに
あ、カプコンの御曹司さんはFは眼中にありませんでしたね 絶対回避やらで取り敢えず隙をキャンセルするのが定番なのにわざわざ性能付けて堅実に攻撃してられるかよ……とかなるのは分かる 狩技とかスタイルとかは記念作の今作だけじゃないかとは思ってるが 先輩方、自分質問いいですか?
2gからxxにやってきたのですがxxでは逆ガードってできますか?? モンスの技によるやろ
ブラキのパワーウェーブとゲイザーゼクスパンチディノ回転斬り白黒胡麻拡散とかは裏ガードできる 渾沌ゴマにブレイブでいったら凄く楽に戦えて感動した
普段ブシストばかりだからブレイブも練習しなきゃ ウォールofウォー使ってる人のスキル構成教えて欲しい
スト狂竜身で匠2無我の境地超会心あたりは付けたいんだがスキルカツカツすぎていっそ砲術抜くのもアリなのか >>188
鏖魔キメラで真鏖魔、匠1、痛恨会心、回避距離、逆恨でストライカー
ピョンピョン楽しいです ストは匠2超会心回避1無我砲術師
ブレはお馬キメラに匠1と砲術足して使ってる 旧のパッドが死にそうでSwitch買えるまで待つかNEWに買い替えるかで迷う
大ジャンプがほんとしにくくて辛い 葬式状態のスラアクスレから来たんだけどワールドのガンスはどうなのよ? >>188
ガ性2無我の境地斬れ味1砲術王ストライカー ワールドの話は別スレでやって欲しいわ
特にXXと別物っぽい斧2種 ブレイヴガンランスはめっちゃ銃槍してるしブレイヴスラアクはめっちゃ剣斧してるからそれでいい >>192
修理じゃいかんのか
ちなみに2DSLLは3Dハブったお陰で起動が若干早くなってたり
3D用の偏光フィルタが無いのでちょっと画面が見やすくなってたりするぞ >>199
最大最大じゃないし神ってほどじゃないよ
狂撃耐性4砲術10s3という半ゴマガンスチャックス特化おま >>191
これで会心100になんのか…
瞬間最大風速が銀嶺やウアスアンクを超えてるw 残念ながら一歩及ばず95%止まり
それでも狂撃化時の爆発力はたまらん 95%ならわざわざ狂竜身使って100%にする意味薄いのでは 渾沌ゴマに20分くらいかかってしまった
でもブレイブだと立ち回りやすくて楽しいね
もっと練習せねば サブキャラ始めたけど現在深刻な火炎袋不足
こんなところで頭打ちになると思わなかったわ >>207
調べたら金オウガG2くらいあるのね
オウガほど弱点殴れないし時間かかるわけね…
頭をもっと殴れる位置取り覚えなきゃ >>208
電気袋「俺たちも」
火竜の骨髄「よろしくな!」 ガンランスの属性武器って各属性強化+2した方がいいか無視して見切りやら超会心で会心持った方がいいのか判断迷うんだがどうしてますかね 序盤でガンスの生産に火炎袋や火薬草とかハレツアロワナが使われるのはいつものことだが砲術珠で火炎袋大分消費するね 既出かもしれんけど、無心と我慢(明鏡止水と虎視眈々)って同時発動できるのな。
砲術王/装填数/業物/明鏡止水/虎視眈々で組んで見たけど、ずっとブレイブモードでフルバできる。汗
息吹も超溜まるし、ダメ食らっても嬉しいとかやべえなこれ。 >>212
スタイルによるけどガンスで属性強化を使うことはあんまりないかな
デオスでナズチやグラビラオに対する時とか武器と相手を選ぶ ガ性6砲術7S3おま出てココットの呪いから解放された 納刀10砲術8スロ0が出たあたりでもうお守りを掘る気力が尽きた 痛撃6砲術10がでたけど弱点狙えるだけのPSが無いから宝の持ち腐れ感ある ガンスの通常突きってランスと大してモーション変わらないのに何故かガンスのが当てづらい ガンスは何故か攻撃の当たり判定が小さくされてるんだよなぁ。
動く尻尾が切りづらいのなんのって。
過去作じゃ当たってるだろ!って位置でもスカってるし。
突き上げリロードだけは判定広めなので、ブレイヴなら
納刀キャンセル突き上げリロードを連打すると尻尾によく当たる。
(ただしDPS的によく斬れる、とは言えない) 一応p2gからガンサーなんだが今になってブシガンスの強さを知った
xのブシガンス触った瞬間にガードのタイミングがクソだと即断して使ってなかったけど、最近普通に早めのカウンタータイミングでいいやんって気付いた…
JGからのFRからのフルブッパが楽しすぎる
ブレイブよりも通常レベル5増弾砲術王が輝いている おれも同じキャリアの一応ガンサーだけど、
Xでブシやってそれまでとは別ゲーになったと思ったよ
悪循環の画像じゃないけどJG中毒になってしまった
ブレイブは別ゲーすぎて扱えなかった 同じくp2gからのガンサーだけど、X時代はJGはカウンターをぶち込む隙をくれるモンスターが少なくてストライカーとどっこいどっこいの使用率だったわ ブラストダッシュ楽しかったし
ブレイブは獰猛相手に相性が悪めなくらいでポテンシャルは高いから使う機会も多い
XXではストライカー、エリアル、ブシドー、ブレイブの4つを相手と気分で切り替えてるな >>227
完全にガンサーONポンマスさんの憧れレス入ってるやんwwwwwwwwwwwww
乙ワロタよ下手糞三下クンw v^〜^b イエ〜イン♪ ブレイヴ触らなくなった理由は削りやノックバックより多段攻撃だったりする いなし後ニュートラル立ちで無敵時間が延びるけど、それでも凌げない攻撃が多くて困る GP→サイドステップ水平突き→GPの連携が使い易いから超特殊は白疾風だけブレイヴで行ったわ
ルーツレベルのクソ肉質もっと増えればブレイヴの活躍の場があるんだけどな ・QRのモーションがやたら早く、おまけにガード移行も早い
・色んなモーションからQRに派生する
ガード主体戦法なら、QR→ガードを多用する戦い方になるとみた 最近ガロア担いでエリアルガンスでフルバメインの立ち回りしてるんだけど、フルバメインならブレイブの方が火力出るかな? QRGP→ブレイヴ納刀 の、隙を生じぬ二段構えスキ ガ性2につけて壁をバックにガードしてたら追いかけっこしないで済むな。
G級昇格のディアブロスがソロ余裕だった。 砲撃後の踏み込みキャンセル砲撃に斬判定ついてるか知りたいれす ステップ周りとか知りたいな、前後往復とかできるかとか
まぁその知人が楽しめるのが一番だが QRにGPあるか、ジャスガあるかあたりが気になるな モンハンは整理券方式で入れないらしいです、残念…
もし入れたら見てくれるそうです 残念だけどしゃーない
他に上げてくれる人に期待してTGS自体を楽しんでもらおう https://www.youtube.com/watch?v=_fqWFJPZzs4
4:39ボロス前脚緑ゲ踏み込み突き上げ 25
4:49 〃 前突き 20
5:35 〃 J斬り上げ 30
5:37 〃 なぎ払い 57
なぎ払いモーション値70そこらか意外とできる子だな
問題は叩きつけ介する点だが 踏み込み突き上げ>叩きつけ>薙ぎ払いのコンボ繰り返すのが最大火力コンボかね
動画見てると叩きつけ多用できるようなトロいモンスターいなそうだが
相変わらず砲撃が残念な火力だな 既存動画で斬り上げ叩きつけルートと実質4連突き獲得が判明してる
いかな体験版仕様といえど通常型砲撃見て砲撃弱い!なんて感想が出てくるのもね
なんか早計 ブレイヴガンランスは叩きつけのモーション値が50あれば強かった気がする MHWのTGS動画見てると段差なしでもジャンプ叩きつけ出来てるね。エリアル派だから嬉しい。 ブレイブは上砲撃2連から水平突きに繋がるの知って楽しくなった
気楽に砲撃できて助かる >>249
水平突きからQRの発生が早いな。おまけにQR→砲撃も早い。こりゃ便利 ワールドでは護石が生産&強化方式になるらしいな
これでもう砲術おまもりに悩まされることは無くなるんだ…… オプションにオート納刀あるけど、ガンスだと被弾増えまくりな気がする 薙ぎで突き3と同程度のダメ出るなら突きコンボは叩きつけでdps減速しても
水平×3斬り上げ叩きつけなぎ払いステップで極力ステ回数減らすのがいいかも知れんね
QR後の派生次第じゃステップ代わりにループ組むのもありか MHWって、今までウザかった要素がことごとく改善されてる印象 オート納刀は切ればいいけどガードしようとして納刀はやりそうだなと動画見てて思った 納刀被弾ならブレイヴ以外のスタイルでやりまくってるから問題ない(やらないとは言ってない) 結局ワールドでの砲撃は味方吹っ飛ばすのかな
片手の盾コンは吹っ飛ばさないようになってるって噂だけども
TGSの試遊で確かめられる人いたら頼みたいわ 既に動画で通常砲撃は吹っ飛ばし無し濃厚だけどな
Vジャン動画とかググってみてみ
竜撃砲は当然吹っ飛ばす それは朗報すぎるぜ
オンでもガンガン撃てるとしたら楽しいね
動画探して注意して見てみるありがと 吹き飛ばしもフルフルの電撃くらって地面でビクビクしてる仲間を助けたりには使えるからな
mhwにビクビクになる状態があるか分からんが ピヨって大技で死ぬ直前に砲撃で飛ばしてくれた人がいて感謝 アトラルカの二回目のロボ形態
一ターンで終わらせれないんだがコツとかある? スラアクか双剣を担ぐ
壁殴りでガンス担いでどうするの ええ…
大体ロボ二回目でグダって15分近くかかるわ 質問させてくださいブレイブリロードとAAフレアのリロードうまく当てないと仰け反ったりします? 1000回使ったから言うけど本当にゴミ武器だわ
まともな調整できないなら削除しちまえ糞が ようやくガンキンさんが天殻出してくれて宝纏ガンス作れたー
一時期何を血迷ったか顎割りマラソンとかしてたせいで重顎が30個以上余ってしまったけど おめ
長かったなw
宝纏&黒龍&ドラギガン…拡散三銃士はどれも一長一短で悩ましい >>278
ガンランスを触らない奴が調整してんのバレバレだからな
まじでHG入れたやつは死ね 雑調整といえばガンランスと強撃スラッシュソードだよな ガンランスは基本最早方向性の分からないsage調整だけど、ブレイブでは久々に頑張ってくれた感ある なお続かない模様
強撃スラッシュはダメージ計算すらできない馬鹿が決めたとしか思えないし、未だにビン同士のバランス調整してないし、強撃向けの調整かもしれないsageが他のビンにも直撃してるっつー スラアクもブレイブはかなり頑張った方だろ
なお続かない模様なのは同じだがw スラアクはとうとうスレ分裂したようだが
ワールドのイメトレしたいけどステップ関係がよくわからんな
ニュートラル回避は前なのか後ろなのか ストでリハビリしてるけど今度は絶対回避中毒になりそう N回避は後ろだったような…よくわからん
反転ステップしようとして前ステ暴発しまくった記憶しかない お、体験会経験者?
些細な情報でも助かるわ、ありがと 海外の動画でもステップ暴発してるっぽいとこあったな
前にバックステップするのに慣れたガンサーは後ろに前ステップしちゃうんだろうなぁ
もしかして練習はエリアルの方があってるのか 前ステは正直キャラ半分くらい距離しか進まないぞ
移動には使えない
ガード前進が欲しいね 踏み込み突き上げの突き上げを前ステでキャンセル出来て前ステから踏み込みできたらすげー機動力になりそう 【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃41発目【3DS】 [無断転載禁止](c)2ch.net
厳密にはスレタイ的にスイッチ版もスレチだが同じゲームだからいいとして
モンハンワールドは完全に別ゲーなんでスレ作ってそっちでやってくれ (ずっとモンハンシリーズのガンランスのスレだと思ってた) 半キャラって何だ
確かにバクステよりは短いがアレックス動画見る限りその倍は進んでるが
というか移動距離が短い分フレーム数も短いな ステップから砲撃に繫いだり、砲撃と同時にバクステで後退距離を少し伸ばしたり
棒高跳びの要領でガンスを地面に突き立て、砲撃の反動で飛び上がり一回転で体重を乗せて強叩き付けしたい
まあ下は妄想しすぎだが 動画で続々とスキル判明してるなかガード性能見つからねえな
インゴットハイメタボロス等の過去ガ性を持ってた経験のある防具も一切ない
でも突進とかガードするとしっかりノックバック大+削りダメージ
これは… 今出てる情報だけで判断する短絡的な思考回路を持っている、ということだな
だいたい同じ名前の防具でも作品ごとにスキルが違うのも
過去に散々あったろうに 岩もってた奴あたりがガード持っててもおかしかない
シリーズスキルだと見た目が人と被りそうで嫌だが
ワールドまでにダブルクロスやりきれない気がしてきた
二つ名残り4種と究道残ってるんだよなぁ こっちもガード時に両手でシールドを抱えるようになるのか
そしてそのまま投げつける 金雷公の踏み込んでからお手するやつ
一回目で通り過ぎて次は後ろからくるから地味ブシドー殺しだな >>303
オウガ自体ブシ殺しで有名だからそれに特化してて好き >>303
あれ横にバクステで避けられない?
意外と範囲は狭い気がする 通常型lv4の最速入手ってどれでいつ頃になるかな?
今村8HR2でlv3ハードヒッター使ってる 上位までだとテツカブラかアカムぐらいしか記憶にないな…(うろ覚え)
どっちもアカム素材要求されるし、だったらG級行った方が手っ取り早い気もするけど 竹槍は拡散だし通常の方のユクモはG級にならんとLv3までだね 調べたら龍歴院アカム大雪矛砕ガンスが上位時点で通常4みたいね みなさんご意見ありがとう
色々調べた結果HR4が必須条件みたい
んで、イベクエ使って龍歴院が最速みたい
真っ当にやるならHR6で蒼鬼だった
さて、どうすっかな〜 JGのエフェクト出ても突き上げリロードが出ない時あるんだが、Rボタン押しすぎだろうか。例えばラギアののかかりでなりやすい。 >>312
出ないときはないなぁ
赤兜の熊パンチみたいにダメージと風圧が同時に来ててダメージはJGしてるけど同時に風圧ガードしてるとかじゃないかな? そういうときは大体JGした後普通にガードしちゃってる多段ヒットする攻撃とかJGするとよく起こるね >>314
ラギアの腹と腕の判定で多段になってるぽい。 銀嶺進めてるけど楽しい
ガ性つけたストでやってるけどブシブレとかもやりやすいのかな? ここの住人ならラギア闘技のブシはソロS余裕なのかな?3分台とか可能らしいのだが。 >>316
自分はスキルの都合上ブシオンリーだった
というか氷玉ブンブンがトラウマになってブシ以外いけない体に >>318
ブシ動画あったから見てみた
確かにJG欲しいときはあるからブシも良さそうだね
銀嶺G4にドドブラがいるのを見てやりたくない気持に襲われてる ガンス訓練は紫毒姫銀嶺ガンキンラギア以外エリアルなのが悪意ある
紫毒姫はサポート全振りしてるし 矛砕もブレイヴだったわ
ソロS取れないから記憶から抹消されてた 2つ名ディノ武器で明鏡止水虎視眈々狩技ドリンクブラストダッシュT叩きつけ派生通常フルバで狩技連打とかやってる人いない?
めっちゃやってみたいけど武器生産が面倒くさ過ぎる 虎視眈々は正直…
明鏡止水と二つ名武器、ドリンクで十分溜まるよ 虎視眈々は青電主装備のおまけでたまに使うと多少実感するな
ん? あの装備自体が使いづらいって? 狩技早く溜めたい+いっぱいフルバしたい=レンキンスタイル!
2つ名武器狩技砥石気合玉明鏡止水虎視眈々でズヴァァァァァア!!! この武器だけゴミすぎね?
回避しにくいしカウンター出来んし機動力1番ないし砲撃は見た目だけで火力ゴミだし謎のヒートゲージ管理あるしで
しかもパーティでは転かされて吹っ飛ばしてで相性があまりにも最悪すぎるし
スキルはガ性とかつけてもカウンター出来んから生存力だけ上がって火力全然盛れんし
しまいには武器の見た目もほとんど一般目線ではダサいときた
この武器はmhxからに至ってはランスの使いやすさを実感するためにあるのかと思ってしまうレベルだわ ほとんど???って内容だけどあの先っぽの赤い棒はダサいわ
アレがなければカッコイイのに カウンター系のアクションについては割と思う
ワールドは片手にエリアル的なジャンプ技とか、太刀にブシドー的なジャスト回避技とかあるし、
Xからスタイル要素も一部引き継いでる感ある
ガンスはブレイヴのQRGPを引き継いでくれてないかねえ
…まあここまで動画出てて音沙汰ないってことは、つまりは望み薄なんだけども たまにはと他の武器にも手を出してみるんだけど結局これガンスでよくね?ってなっちまう 強武器と噂のブレイヴヘビィ様をさわってみたけれど、
リロードするだけで見切り+2相当の火力UPとか、
鈍重な武器種なのにスタミナ消費なしで素早く走れるとか、攻撃していると
どんどん攻撃速度が上がるとか、コロリンして武器構えたらリロード完了してて
そのまま攻撃を続行できるとか、なんかもうスゴかった。 まぁでもなんか愛着わいて離れられないんですけどね
我慢する展開も多いけど、安定性は比較的あるし気持ちいい時もあるし >>332
ブレイブガンサーからブレイブヘビィに
転向しました
でもまだマイセットにはガンスセットが二つあります ガンス、ランス、ヘビィの鈍足セット愛用してるわ
というかこれしか使えない ランスもヘビィもダッシュできるしガンランスに至っては飛べるんですけどね ガンスは回避距離upつけてエリアルスタイルの
フロントステップ使えば高速機動できる
Fステジャンプ〜叩きつけからのフルバーストサイコー エリアルじゃなくても大バクステあるしあんまり機動力に不満感じたこと無いなー 味方ふっとばさないようにしてるんだけど狩技のAAフレアとか後ろ向きに打っても後ろの味方に当たるからどうしたらいいんだよこれ
砲撃も上に打ってもエリアルに当たるし PTだとホントどーしたら良いんだろうな…
突き基本だがゲージ上げの為に砲撃は手早くしたいんだけどなかなか使えなくてゲージ上がんない、みんなどうしてるの?? 諦めて竜の息吹のお世話になってる
明鏡止水付けてても発動するまでが長くて辛い 矛砕闘技やっとソロS取れた
斬撃捨ててひたすらブレイヴ砲撃の立ち回りに変えたら出来た >>340
ニワカ砲マスクン登場すなあ〜♪ v^〜^v ブシJKFB最速すなあ〜♪ >>345
ニワカ砲マスクン登場すなあ〜♪ v^〜^v ブシJKFB最速すなあ〜♪ 拡散ガンスで切り上げ砲撃狙って行けばいいよ。
切り上げ砲撃はどうせエリアルに当っても、ジャンプ攻撃へ派生できる
カチアゲになるから、遠慮無く打ち上げとけばええねん。
拡散ガンスに装填数UPがあればスムーズに蓄熱できるんだけど、
突き主体なら砲術師止まりor無しのはずなので、蓄熱後は死にスキルになりがち。
結局のところ、モンスへ素早く近寄ってボンボン出来る納刀術が汎用性高いと思う。 拡散型は撃つ回数少なくて済むからある意味ふっとばしにくいかも知れない
とにかく味方と位置が被らないようにしてれば割と当たらないとは思う
さすがにこっちが退いてるのに自ら突っ込んで来る奴までは面倒見切れんけどな… >>347
こいつどこの武器スレでも嫌われてるエアプだから
無視しといていいよ >>351
大昔からプロハンポンマスさん在中でつよ新参ニワカクンw d(*・ω・*)b よしなにね〜♪ >>347
日本語でおkな無知登場しちゃってまつねw v^〜^v スイッチデビューの子かしらw ブシドーガンスでジャスト回避とか
アホな事言っといてよく顔出せるな >>355
日本語でおkな無知登場しちゃってまつねw d^〜^v スイッチデビューの子かしらんw ガンスも割とカマキリだけでなんとかなる武器種だしゲーガロア作らせるくらいならガンチャリ勧めろよとは思う オンでHG維持面倒な通常放射担いでくるやつのほうが信用出来んわ 昔から騒いでたけど みんな無視してたからな
桃鉄のボンビーみたいなもんだから触れちゃダメ >>361
うんw、明らかに無知の新参って所かなとw v^〜^v イエ〜イン♪ ストライカースタイル時のスキル構成がどうやっても火力微妙になるのでブシドーかブレイヴにしてしまう
ガ性切れるのって本当に大きいな ガード性能7装填数5スロ3の石が出たんだけどガンランス始めたほうがいいですか? >>368
場合によってはチャージアックスでも良いんじゃないの >>368
う〜ん♪
天・痛撃6+砲術9S1
v^〜^v オーナー失礼ん♪ しかしカマキリ武器は本当に優秀な良武器だよな。
作りやすくスロ3で切れ味も優秀で、攻守共にスキが無い。
MHWでも同様の武器があれば嬉しいんだが・・・。 >>372
スキル盛りたいときは業物切ってる。臨戦あれば割りと持つし。 臨戦あれば業物だけで充分だな
匠業物前提なら属性武器担ぐわ ガンス担ぐからにはフルバ最強にしたいからついつい増弾通常5を使いたくなる
当たらないことの方が多いんだけど マルチでちゃんとしたガンス使いが揃うと楽しいね
吹き飛ばしも吹き飛ばされもないって素敵だ 自分はガンランスのカッコ良さに惚れて使い始めたクチだからカマキリ武器はどうにも……
インペリアルオルデンばっかり使ってる なんでやカマキリガンスカッコええやん
折れんガンスもカッコええ でもリロードしたときに、やっぱ中折れはいいなって思う 砲撃の度に装填されるオートマチックガンランスとかちょっと欲しい ウォールofウォー担いで皆仲良く狂竜化
最高の一分間を楽しもうぜ ジルベネトが砲撃5だったら完全無欠だったんだがなぁ
まぁ増弾ブレイヴで覇山運用なら砲撃5より大きく劣るということは無いんだが カマキリ武器が優秀な武器種は多いがガンスのは微妙な方だろこれ
突くにせよ撃つにせよ中途半端だし
スロ3の恩恵が云々と言ってもガンスはスロ2に優秀なものが多いしな 2スロは優秀なの多いよね
ただ、水属性だけいつも悩む
見た目ならゲネルガンスが大好きだけと ストライカー→マーシャルウォースト
ギルドorブシドーorブレイヴ→天眼
砲戦→矛砕、ゲネル
水と雷は使い分けが楽しい カマキリも選択肢のひとつというバランスなのはいいことだと思う
一択は楽だけどちょっと寂しくもあるしな 水ガンスといえばアマツガンス上手いこと使いたいけどいいお守りか防御犠牲のピアスになってくるのが辛い 見てからJG間に合わない攻撃にガード削りとディレイかけるのやめろ糞レイア アカムガンス最終強化(究極強化ではない)の説明文ヤバすぎない?
因果を操って敵の存在そのものを無にするらしいけど 魂を焦がすと言いつつ砲撃lv1だった頃が懐かしいなアペカム ものが存在する確率を無くしてしまう宝貝なら知ってるが・・・ 今はともかく砲撃Lv1時代の魂を焦がすって料理とかで「ちょっと焦げ目をつけます」レベルだったりしてな ほぼ砲撃しかできなくなる代わりに威力が数倍になるスタイルください >>398
ヘビィボウガンという武器がある
こいつは勿論砲撃のみだが
単発あたりの威力はさておいて
DPSはガンランスの数倍に成りうる可能性を秘めておる やりたいのは砲撃であって射撃じゃないという屁理屈は無しっすか 竜撃は拡散4発分のまま
一方で通常コンボのSPS(shelling per second)は上がる
竜撃の出番は減るのか かまくら担いだガンスパーティで超オウガやっつけてきた
並ぶと可愛いなこれ ようやく超特殊ソロ制覇
ルクバト一本でなんとかなった >>402
AA運用法知らないニワカ三下クン登場してますなあw v^−^;v 見てるこっちが恥ずかしいw >>407
うっふぁあ〜w、無知に反応されちゃいますたね v^ー^;b 教育入れてあげたこっちが恥ずかしいw お、生意気に安価かよ
アホの考えそうな顔文字はまとめてNGしてるから
見えないけどw うっふぁあ〜w、無知に反応されちゃいますたね v^ー^;b 教育入れてあげたこっちが恥ずかしいw >>405
マジですげーな
それともこのスレでは普通なんだろうか
俺なんか矛砕で既にくじけそうだわ 山口組の直参の力を使えば
ID:2ikZMcyB0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように
惨殺するのも容易なんだろうな >>412
矛砕は違う武器でやってしまった
金雷公とか燼滅刃、青電主がマイルドでオススメ 身内で竜撃砲を多用するスタイルで遊びたいと思ってるんですが
放射のオススメのガンランスを教えてください
とりあえずブレイヴに竜の息吹Tでやろうと思ってます
あまりガンランスを使わないので改善点があれば教えてください >>415
矛砕は心眼運用してたら急激に切れ味が減っていくのをGに上がるまで繰り返しててて流石に心折れてボウガンに持ち替えてしまったなぁ >>416
放射型は素の武器性能も高めなのが多いので属性ごとにいろいろ用意する方がオススメだが
竜撃砲だブレイブだと砲撃主体で遊びたいので砲撃レベル5に限るとなると
龍のエンデ、火のエント、雷のラギア、毒&二つ名補正の隻眼、このあたりを使い分けるか
あるいは突き性能は目を瞑って切れ味回復のレギオンでステップ駆使してポンポン撃つか
この辺じゃないかなぁ >>411
無知をダメエキスパポンマスさんに自覚させられた悔しさじゃないかなとw v^〜^v うんw >>405
参考までにルクバトのスキル構成教え
て下さい >>421
別にTAじゃないから特別なスキルは付けてないよ
基本ブシドーで匠2業物納刀術痛恨会心砲術王
お守りは納刀10砲術8スロ0のドリルで穴を開けたくなる代物 >>422
ありがとう!!!
同じようなスキル構成考えたんだけど防御が700くらいだったので砲術師で妥協してしまった 超特殊でも威力値は変わってないからガード主体で戦える相手も多い一方で
矛砕荒鉤爪天眼あたりがガード殺しな気がする
矛砕は安全に殴れる時だけ攻撃してなんとか怒りにしたら後は音爆弾投げるのを
待つので倒せたけれどもあと2つは早く制覇したい気持ちもあって別の武器で
やってしまったから攻略法があればとても聞きたい 一番削りキツいのは荒鉤爪と思うけど数回削られて体力無くなったら回復or戻り玉で何とかなったわ
40分かかったけどw 超特殊は適度に慣れてくると改めて属性防御の大切さを痛感する
金雷公のきりもみジャンプ苦手過ぎて辛い 慣れないうちは防御耐性重要だよね
やっと超金雷公は火力盛りで無乙でいけるようになった お前らすごいな。ガンスソロで倒した超は鎧裂さんだけだわ。友達と銀嶺倒しただけで他挑戦さえしてないけど… >>428
う〜んw、超市毒姫GR完ソロ討伐ダメエキスパポンマスさんでつよん♪ v^〜^v おニンニン♪ >>428
紅兜大雪岩穿紫毒隻眼あたりは削りもめくりもないんだからガンスなら脳死で楽勝だぞ 砲術メインならユクモガンスかなりオヌヌメ
切れ味はあまりよくないものの緑が長いからしばらくうてる
砲術レベルも高め結構簡単だし心眼つければ殴りもいける 超特殊はソロでテストしてみるとクリアできちゃったりするんだが、宝纏だけは「あ、これガンス捨ててマルチしよ…」と思ってしまった 宝纏はG5がこれまたやる気を削ぐんだよなぁ
頑張ってやったけど 超の宝纏他の武器種だと水属性の武器で攻略してるのを良く見るけれども
結局水と毒どっちがいいんだろう?自分はマーシャルウォーストで時間切れ
やってしまってロイヤルガンバードに持ち替えたらクリア出来たんだけれども
G5は逆で毒は時間切れで水でクリア出来た >>435
う〜んw、GR使いポンマスさんですが♪、大剣なら属性会心構成がお最速でつよん♪ v^〜^v ダメエキスパ確認済みイエ〜イン♪
毒は耐性低くDOTの高い相手なら体力高くてもお有効でつよんw v^〜^v おニンニン♪ >>433
未クリの寄生クン藁wかなとw v^ー^b 未クリワロタんw 0526 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f30-MLnO [116.0.238.81]) 2017/10/28 14:04:30
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1504524739
0015 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:sxflqWwa0 2017/09/05 13:25:23
d^〜^v 極おま所持者失礼〜♪
KO10笛10S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
0054 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:KlI5kJ220 2017/09/06 10:56:35
うっふぁあ〜♪笛なら超極おまかな^〜^v
重撃6減気攻撃10S1
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ >>526
う〜んw、ポンマスさん極おま妬んでゴミおま晒す三下クンかなあっと♪ v^〜^v お笛でレスった事未だにないんですがw
天・銃撃6S3♪
天・銃撃5+段説7S0
天・銃撃5+水12S0
龍・銃撃5+氷13S0
銃撃や装填LV4は超極大ダメ狙える分けですが♪、LV3止まりは属性無しだと
只のゴミとなりまつん♪ v^〜^v 極おま所持者失礼ん♪ うんw、まともに重要スキルお重ね出来ないゴミネセトクンに超極おま妬まれちゃったのねんw v^〜^v 極おま所持者失礼ん♪
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ XXだからスレチかもしれんがwのpvで出てきたガンスかっこよくね? >>526
う〜んw、ポンマスさん極おま妬んでゴミおま晒す三下クンかなあっと♪ v^〜^v お笛でレスった事未だにないんですがw
天・銃撃6S3♪
天・銃撃5+段説7S0
天・銃撃5+水12S0
龍・銃撃5+氷13S0
銃撃や装填LV4は超極大ダメ狙える分けですが♪、LV3止まりは属性無しだと
只のゴミとなりまつん♪ v^〜^v 極おま所持者失礼ん♪ 0526 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f30-MLnO [116.0.238.81]) 2017/10/28 14:04:30
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1504524739
0015 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:sxflqWwa0 2017/09/05 13:25:23
d^〜^v 極おま所持者失礼〜♪
KO10笛10S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
0054 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:KlI5kJ220 2017/09/06 10:56:35
うっふぁあ〜♪笛なら超極おまかな^〜^v
重撃6減気攻撃10S1
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ >>526
う〜んw、ポンマスさん極おま妬んでゴミおま晒す三下クンかなあっと♪ v^〜^v お笛でレスった事未だにないんですがw
天・銃撃6S3♪
天・銃撃5+段説7S0
天・銃撃5+水12S0
龍・銃撃5+氷13S0
銃撃や装填LV4は超極大ダメ狙える分けですが♪、LV3止まりは属性無しだと
只のゴミとなりまつん♪ v^〜^v 極おま所持者失礼ん♪ 未所持の妬みレスワロタんw v^〜^v イエ〜イン♪ 新大陸も楽しみにしてる
PVでちょっと目立ってたのも嬉しかったね 砲撃型のガンランスやろうかと思ってるんだけど、フルバ積極的に狙うなら通常の方がいいんだよね…?
蒼鬼銃槍使ってるんだけど、これでいいのかしら >>457
業物だけで済ませたいならゲーガロア一択 >>457
頭の悪い砲マスクン登場すなあ〜w v^〜^v おニンニン♪ 野良で砲撃メインの立ち回りするとき心眼が快適すぎて外せん
切り上げが弾かれないからどんなカチカチ部位でも上砲撃できる >>462
砲術王装填数UP業物砥石高速化心眼で農業に対する思いを爆発させるんや 波動砲モロコシってもはや農業ではなく
中国産の波動砲にしか思えん >>465
拡散L5はモロコシの専売特許じゃなくなったから最強ではないけどそれなりに使えるレベルには落ち着いてる >>465
今作はドラギガンやデアマンテのように突き性能も備えた拡散5もあるのでモロコシにはもうあまり出番は無いよ
砲撃に特化するにもフルバやB砲撃のある今その役目は通常ガンスのものになってるしね うんw、ポンマスさん教育突き連携砲撃正解大人気すなあ〜w v^ー^v おニンニンでつぅ〜♪ エリアルガンスやってんだがバクステ捨てたのがこんなにも痛いとはなぁ・・・
お守りの関係上超会心見切り2回避性能2回避距離狂竜身ウォーウォーでやってるんだが
ジンオウガにも13分かけちまった・・・
エリアルの人はスキルどうしてますか? >>471
その構成だとすぐ切れ味悪くならない?
回避距離切って業物とかどうでしょう 奇遇だな俺も元々ランスで最近始めたとこ
ガンス未経験でもランスと大して変わらんだろ
とか思ってたけど、んなこたーなかった ブシドーは突き主体でいいのかね
もっとフルバ撃っていきたいけど混戦で竜撃砲撃つタイミングが無いから
ゲージ管理にしか使えてないわ >>475
状況把握出来ない只の下手糞クンでつねw、分かり松♪ v^〜^v 見てるこっちが恥ずかしいw >>475
息吹きがあるぞガンバレ
それかAAフレアだ >>475
ブレイヴ、エリアルのフルバ特化でもない限り基本は突き主体だよ
砲撃スキルは全部切って会心特化、ダメージ効率を考えたら竜撃砲すら撃たないのが最適解だから
ワールドではもう少し何とかしてほしいが >>471
エリアル専だが、距離がほしくなるのは荒鉤爪くらいだから業物のが良いと思う。 フルバ竜撃砲まで出せて赤固定出来た時が楽しすぎてブシ一択だわ GRブシ一強大人気すなあ〜w d^ー^v おニンニン♪
>>482
全スタ中最も連携ルートが多彩なブシGR使いのPS妬むヘタレがファビョってまつなあw v^〜^v 見てるGRマスターのこっちが恥ずかしいわw 触れちゃいかん奴なのは分かってるんだが
ガンスのTAほぼ独占してるブシに張り付くとはらしくないな ガンス部屋で建ててるのに違う武器しか来ないのはなんなんだ…
伝えてもデスレスとかに変えてくるし野良辛いのね >>486
GRまともに扱える子って現在のONではGRマスターポンマスさんぐらいでつからなあ〜w v^〜^v おニンニン♪
子汚いPS晒す砲マスクンならぽつぽつといるんじゃないかしら? v^〜^b うんw 野良のガンス使いって他武器から移ってきた人がほとんどなイメージ徹頭徹尾ガンスな人は少ない 「ヒートゲージあれ」
そのようになった。
悲しすぎるだろこの武器 JGからのFR、FBフィニッシュが楽しくて通常Lv5増弾運用してるけど、ガードもりもり突き専の方がタイムは出るわ安定するわ… >>488
部屋入って来た時にスキル見て普段使ってないんだなってのが分かるわ
ブレイヴスタイルなのにガード性能が+2まであったり攻撃スキルが砲術王のみとか
そういう輩は大体一乙して即抜けして行く 武器に慣れてなくてもいい乙したっていい。
誰だって最初は慣れないもんだし自分だってストレート三乙決めて即蹴りされたこともあるよ。
だからこそ諦めずにリタイアだけはしないで欲しいと常に思ってる。
別にガンランスに限らないんだけどさ。 >>492
昨日ペアになった人は青電G5で3乙してたけどリベンジでクリアできたから良かった >>494
バルカンから火ルーツなら雷マシマシにしてブレイヴフルバマンしてたら勝機は見えてくるかもしれない 獰猛ジョー狩るのに20分以上かかる
腹殴りづらすぎなんだよ ここの人かはわからないけど野良ガンス部屋楽しかった〜
もっとガンスやりこまねば 激昂ラージャン苦手だったけど耳栓と耐震つけるだけで大分変わるな そーいや12月になればワールドの話題が増えると思うんだけど
ガンススレはどうするんかな
分裂した武器スレもあるようだけど まだここでいいんじゃないの?
アレルギー出たら分ければいいし ブレイブ砲撃メインでブレガンス使おうと思うのですが砲撃タイプは放射型がいいのでしょうか? >>503
あくまで使ってての感想だけど放射が丁度良く感じたかな 連レスごめん
ブレイヴスタイルでも物理火力ガン盛りがいいのかな
砲撃連発とか竜撃砲の回数増えたりとかで砲撃スキル好きなんだけど敬遠されるかね >>504
ありがとうございます。放射lv5のガンスを各属性ごとに揃えます とりあえずここでいいなら、ここの住人的にWのガンスって今どういう印象なのか聞きたいな
前ステ出来るようになったしWから頑張ってみようと思って ブレイヴ最強は通常?ほな全属性揃えよ
増弾で放射が通常と同等だって?ほな全属性揃えよ
やっぱガンスは突きやな、となると拡散か……ほな(ry
みたいな流れで結局全部作ることになった >>507
前ステと砲撃キャンセルステップとても嬉しい
水平突き3回も凄く嬉しい
というかヒートゲージが無いってだけでどうにでもなる何も恐れるものは無い >>509
ヒートゲージなくなったのは確かに。欲張ってまだ行けると振り切れる事多かったし嬉しい
色々動画見ててこれはいいなと思ったのは前ステとクイックリロードがフル装填される事だったけど
砲撃キャンセルと水平3回も見所だったのかー とりあえず5chガンスサークルがあったら入りたい。 モンハン歴4年のへぼハンター俺、初めてガンランスを使いガンランスの楽しさを知る
しかしジャスガと臨戦がないとモンスの攻撃を捌けないからガンランスの狩技を試すことができない
何か良い方法はありませんかね >>514
手っ取り早いなら鎧裂フル装備でガチガチの守りにするか回避性能回避距離盛って避けるかだな >>515
今のスタイルである他武器の流用超会心装備の突きで怯み値を貯めてフルバースト竜撃砲で撃墜の魅せプレイはできますかね…?!
となると>>516のようにモンスに背中を向けてバクステ回避を身につけるしかないのか サブ垢でマッカォライト担いでるんだけど名器だわ
速射は貫通1、スタン取れる、麻痺取れる
カマキリ倒すまで活躍できそう ブシにブラストダッシュで機動力マシマシジャスガ中毒楽しいよ
JKと違って連撃も捌けるからいいよね >>520
うちは獰猛は回避2エリアル専門だなー。JG下手だし。 獰猛はストに絶対回避2種ブラストでピョンピョンしてる
ディノなんかはブシだけど ○属性攻撃+2に属性攻撃強化載せた上で砲術王とか考えてるんだけどネタの域を出んかな >>514
オレもガンス歴1ヶ月の初心者。
ブレイブでカードポイントを覚えて納刀、ガ性1、盾使い、砲術王、業物で楽しんでる
しこたま被弾するけど Switch手に入ったからこれを機にガンランスしようと思うんだけどブレイブってガード性能+1あった方がいいかな?
一応チャアク使ってたからGPも使いこなせると思うんだけど
というかスキル構成はチャアクと同じでガード性能+砲術師と会心盛りでおk? ブレならガ性1、砲術王、火力スキル、できれば納刀
PS面ではイナシ・クイックリロードの出が遅いモーションに気をつけると被弾が劇的に減るぞい >>530
ありがとう
ガ性1砲術王納刀+火力で装備組んでやってみる ブレ太刀に慣れた後のQRGPはQRするまでの時間は長いわ入力猶予時間短いわで慣れないわ 青以上の切れ味維持をするなら業物は必須
業物切れ味切りたければバルクガンスがオススメ ノーモーション突進と読んでQRしたら、尻尾回転だったときの絶望感 そう言えばロスカザタンの評判聞かないんだけど使ってる?
見た目がめちゃくちゃ好きでつい使っちゃうのよ… ゲネルガンスってガノスガンスと比べて倍率30も落ちてて属性値も負けてるんだけどそれでもブレイブならゲネルガンスにするべきなんだろうか ブレイヴじゃなくてブレイヴ砲撃メインなら、じゃないのか ブレイヴメンに見えた
せっ… せっ…! 押せっ…! 今まで大剣の納キャン溜め切りが一番ブレイヴ溜まると思ってたけど納キャン竜撃砲の溜まり方すげぇな…開幕から使えないのが残念 竜撃砲は位置取りと、角度調整を気をつけないとFFするからなぁ
発射直前のタイミングで画面外から突っ込んでくるプレイヤーもいるし、当てないようにするのは結構難しい
「マルチで竜撃打ってんなよ」みたいな意見もここでたまに見られる 紫毒レイアのG5が時間切れになってしまうんだけど何担いでいくといいかな…?
レウス二つ名、ライゼクス、レイア二つ名がでてくるんだけど…
今は砲術王つけてラギアガンスで行ってる >>542
そんな時のためにガ性2ガ強を積んだ
当ててれるように自らチャンスを作る >>543
ガンスで3頭のG5ソロは結構時間厳しいイメージ。不屈使っちゃうな。けむり玉ミスると終わるけども。 >>543
自分はエンデ担いでた
ガ性2回避1納刀ストライカー
黒炎やったときも同じスキル構成だった
合流さえ凌げればなんとかなるはず… >>545,546
やっぱり火力スキルが欲しいなぁ…
エンデかラギアか悩んだんだけどちょっとエンデでやってみる
レウスとライゼの合流はどうもレウスの残りHPで決まる気がする、だからライゼが来たら戻り玉でBC戻って1分位待って未発見状態に戻してから突撃して速攻で煙玉使うってやってる >>547
2匹目は体力25%切ったら出てくる。お届けでこやし頼んで、テロップ出たら絶対回避けむり玉で間に合うよ。 ライゼはあまり属性通らないのでエンデで行ったな
ガ性2匠2業物弱点特効見切り1やったかな?
時間足りないなら砲撃を捨てて突くべし! エンデ多いな
当時持ってなかったからジルべネト、ストで攻略した気がする エンデジルべネ黒龍ルクバトはお好みでいいよね
つか個人的にG5でヤバかったのは宝纏次点で荒鉤爪かな Wは斬り上げ>叩きつけがモーションキャンセルかかって高速化してる様に見える お陰さまでG5レイアソロ行けました
終わってみたら10分残しで行けちゃったw >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ >>556
>>555 当人でつよんw v^〜^v 大爆〜w >>556
これね
【MHXX/MHX】弓スレ 50射目【コテ厳禁】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1505276217
826 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3fc-F4/h [115.65.12.150]) sage 2017/11/12(日) 23:34:01.54 ID:l9ZCbFqF0
風化弓の強撃LV2追加って諦めた方がいいレベル?
散弾集中裏会心変則で精一杯なんですが…どんな神おまがいるんだろ
829 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-sJj3 [125.14.213.139]) sage 2017/11/13(月) 21:00:49.31 ID:smp8v5vQ0
>>826
弱特無しで裏会心とか完全にゴミですやんw v^〜^v ワロタw
832 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-sJj3 [125.14.213.139]) sage 2017/11/13(月) 21:10:08.77 ID:smp8v5vQ0
>>830
ふむw、散弾強化弱特見切り3も組めないとな?w v^〜^v こりゃワロタん♪ >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ switch版では砲撃に軽いブラーエフェクトかかるんだな
ちょっと強そうになってた あと2週間でワールドのβテストだしこれまでのアーキタイプガンスとは暫くお別れよ >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ 砲撃の威力とモンスターの耐久値が釣り合ってないのはワールドで解消されるだろうか 前突き連打とか砲撃しない方が強いとか言われてたんだっけ?
Wの動画見てると今はそこまで酷いようには見えないけど今まではそんなに酷かったのか P2G→バルカンルーツ用
P3→オートガード
3G→普通
4→砲撃強すぎて糞
4G→砲撃弱すぎて糞
X→エリアル登場!だがハゲ
XX→ブレイヴ登場!まだハゲ
砲撃が突きより速いのは4だけ
ワールドは空けてみないとまだわからんよ …仮に砲撃がまた弱かったとして、β→マスターでの威力修正は有り得るだろうか… 砲撃が弱いというより結局威力が追いついてないだけな気も ひっそりと砲撃が弱体化してたX
XXで4系列と同等になったがそれでも微妙
固定ダメージが強すぎると
それはそれで問題なんだろうけど 体験会で少し触ったけど、竜杭砲は気持ちよかった。
あと、ダメ表記のお陰で今攻撃してる部位が砲撃と突きのどっちが有効かがわかりやすかったから、初心者にもいいかも。 砲撃火力はHP増加に対して、というより物理火力の膨張に対して追いついてないのよな
物理火力は攻撃力、切れ味、スキルの3方面で強化されるけど、砲撃は砲撃レベルと砲術スキルだけだから元より先細りが約束されてる 或いは、レベルじゃなく攻撃力とは別の砲撃ダメージの元となる数値で表すようにするとか…
強化に伴って細かく刻みやすいし、上限も上げやすくなる
(本当の狙いは、今のバランスのまま数値にすると終盤でも大して強化されてないのが
バレバレになるから、開発側も攻撃力相応に強化せざるを得なくなる…という物) でもまぁ砲撃はコンボに組み込めるからガンランスは一発の威力より手数の武器なのかもしれない 330素紫スロ3とか武器性能インフレが砲撃や属性にとって害悪
280会心20素白スロなしとかを限度にすべきだった >>577
あいやそれプロハンポンマスさんが教育済みなんで(´・ω・`)b 砲増すクン消滅してほんと高火力ゲージシステム最高でつん >>573
4Gの頃の砲増クンがいかに地雷か痛い程おニンニンだと思いまつよ(´・ω・`) 〜♪ ターボ化した相手に追い付けない時点でもうどうしようもないからな
Fのガンスも強くはないが抜刀ダッシュとモーション値がそれなりのガード突きのお陰で快適 山口組の直参の力を使ってID:rDepIYUc0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! 割と真面目にとっとと逝ってくれねえかなとは思う
けどそれやったらこっちがお釈迦だからね 攻撃力水準の低かった3Gで普通
その火力で他のG級でも戦ってるんだからそりゃあ火力不足だわ
つっても砲マスのあった4Gですら火力負けてるんだから根本的な火力上昇率がお釈迦すぎる
あとはホントいい加減砲撃で味方ふっ飛ばすのやめて欲しい
ソロだと弱点狙った方が強いんだから突きが強くて当たり前 これはバランス上当然のこと
だから戦場が混雑するパーティでこそガンランスの「どこでも一定以上のダメージが叩き出せる」特徴が生きるんだが、それを殺してるのが砲撃自体のふっ飛ばしという >>590
確かワールドは砲撃の味方ふっ飛ばしなくなったと情報あった気がする 3Gは突きでも砲撃でもいけたな
何より水中ランスガンスは強かった なんか未だに浪漫扱いしてる輩いるけど狩技とスタイル追加されてからとっくに浪漫枠から外れたよなこの武器 ロマン銃槍は俗に言う見せプレイの1つで2ndGや同時期のFでよく動画が上がってた今でもTwitterとかでやってる人がいるけどガンス使い全てがそうとは限らないんだよ 浪漫ガンス部屋て色々ルールあるのね
普通にガンスで狩る部屋かと思ってた ガンランスを用いた堅実な戦い方にロマンを感じる俺みたいな奴もいるしロマンなんて人それぞれ 公式が言ってるからな
普通にガンスに対応する称号に浪漫ってあるし 狩技なんてXXで終わったしこれからはアテにはできないよ 他武器がキチガイバフもらった一方で
終盤になるほど心許ない固定ダメ加算
実際はスタイル狩技の登場で格差広がっただけ
浪漫()しかない武器とみなされていたからこそのガンス希少種化だったという 上でも言われてるけど砲撃はレベルじゃなくて武器で違う方がいいよね 上位の段階で10段階くらいあれば別にレベル制でもいいんだが
Gで5段階じゃ足りなくなるよな 倍率依存になると低倍率高会心武器が不利になるし火力スキルが攻撃up系縛りになるから嫌だな
普通にLv6〜7実装して欲しい 砲術スキルで砲撃レベルを1段階上げられる仕様にしたら面白そう >>604
低倍率高会心武器は突きメインでって考えれば住み分け出来ていいんじゃない? 4の時点で砲撃5を出しておいて、その上がないのがな 砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! >>605
そもそもダメージで言えば砲術師で砲撃Lv +1くらいの威力増加でしょ。
まぁあれだ、ハゲージだけはマジでクソ。 >>609
オーバーヒートがマイナス要素しかないのがねぇ… ハゲージは色々言われた太刀の色をさらにイライラさせるようにしたもの ガンランスたまに触ってみようかなって思う位だけどヒートゲージは本当に酷いと思う
試しに4GとXXの踏み込み突き上げのモーション値調べたらヒートゲージ赤で4G<XXになるのはいいとしても差がもうほとんど誤差の範囲でしかないとか何考えてたんだろう 発想して実装したはいいけど調整不足だったんでしょうよ
狩技の調整もいいけど根本的なところ全く調整出来てない ただのシーソーゲージならまだよかったのになんでオバヒっていうペナルティを付けてしまったのか
最低値固定も意味不明だし オストガロアの部位破壊のために固定ダメージの砲撃メインのガンランスでやりたいのですが
ギルドゲーガロアがいいですか? 砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! そうか?素でガ性強化モーション得たランスに差をつけられまくってじゃん 突きがめっちゃ強くなる代わりに砲撃不能とかでよかった→オバヒ 本当に、なんでオバヒしたら砲撃不可能ではなく突き弱体化なんだろう
アドミラルバルドとか刃がちょこんと接合されているだけで何ら影響なさそうなのに いっそ砲撃したら斬れ味が落ちる、とかいう謎設定を廃止したらいいんじゃないかな ・砲撃してゲージ稼がないと突きが弱いぞ!
・砲撃すると切れ味落ちるぞ!
今更言うことでもないけどよくこれで仕様通ったよね 竜劇法と同じ原理でつよんw
砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! 入門者なんですが、ブシでガ性無しガードで攻撃受けるとスタミナ減るのがランスより多くないですか?
レイアのタックル二回でほぼないのだけど…
ステップからのJGしないし… >>629
JG成立失敗でスタミナ切れの愚痴とか・・・ v^−^v う〜ん スタミナ切れでガードや回避ができないのにイラつくなら強走飲めばいい >>628
ガイジ丸出しだから指差したくなるのは分かるけど、こいつは触ったら喜ぶから触れてはいけない
専ブラで顔文字とか特徴的なワードNGにしとけ >>629
JGメインにしないならガ性1と盾使い積んだストライカーの方がいいよ
ガンランスの狩技はどれも楽しいし >>629
上でストライカースタイルを上げてるけどガード性能+1つけるならブレイヴスタイルもまた選択肢に入ると思う
狩技で空を自由に飛んだり撃ち落としたいならストライカー
クイックリロードガードポイントからのフルバースト祭りをするならブレイヴ
色々参考にして自分の好みに合わせてガンランスを楽しんでくれ ミラバルガンスを何とか活用したいけど切れ味を活かすか砲撃を活かすかはたまた爆破を活かすかでどっちかつかずになって迷う >>635
増弾砲王ガ性2心眼で突きを絡めて爆破狙うのはどうだろう? 山口組の直参の力を使ってID:7eCsJojh0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! >>636
匠無しとか三下晒し恥ずかしすなあ〜w v^〜^v う〜んw https://www.youtube.com/watch?v=asL7Wy8h2p4
15:51辺りQR後に弾切れモーション
前突きTから竜撃につながる様だから竜撃への派生が他にも追加されてるかも知れん >>641
そのスキル構成組めたから頑張ってみるよサンクス 拡散でブレイヴ増弾なしは微妙
息吹ストライカーで溜め砲撃連打の方がマシ ぶっちゃけ砲術王とかストライカーだと要らんよな
今まで付けてたけどそろそろ斬れ味+2とか連撃とか心眼とか付けた方がいい気がしてきたわ
そもそも砲術王つけてたらストライカーとかAAフレアすぐたまる上に連続砲撃出来ないから増加の振れ幅が緩やかになるのはむしろ縛りでしかない気がしてきた 砲マス地雷クンが迷走してまつなあ〜w v^〜^v GR大正解超火力HGシステムありがとう〜♪ >>647
武器はイクセアペカム
回避性能1装填数匠1鈍器砲術王 >>647
回避2匠2業物砲術師5スロ。色々アレンジしたマイセット作ってある。
レジェンド使う時は回避2匠2超会心弱特あたりだが。 ここのみんなは一度はやったことありそうだけど
剛刃砥石セットは、やっぱ効果時間が短すぎ? ウィルギガンキャノンに匠2回避1砲術師研ぎ師研磨術効果持続で狩技砥石をガン回す装備を組んでみたけどなかなか楽しいぞ
ただ下準備に時間かかるのが難点かね… >>651
臨戦と雨林でウィルガ運用正解なんですが♪、これは又ドシロ過ぎかなと・・・ v^〜^;v う〜んw 山口組の直参の力を使ってID:IYbJVoDG0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! >>651
効果持続か、シミュってみるよ
しかし剛刃砥石セットは意外と重たいし、半ば趣味の構成かな 笛10KO10スロなしのクソおまで喜んでた池沼湧いてて草 ストライカーで獰猛ジョー撃破した方いませんか?
もしいたらスキル構成とか戦い方とか教えてほしい 耐震付けて足元でツンツンするだけじゃないのか
距離を開けられたら絶対回避で詰めて暗黒盆踊りを食らわないようにすれば被弾はしないと思うが イビルジョーは好きでも嫌いでもないけど、暗黒盆踊りはよくガード方向間違えるから嫌い
特に足元にいると360°どの方向向けばいいのやら 暗黒盆踊り対策こそストライカー、というか絶対回避がいきるような
足元に転がり込めば攻撃できるし連発もしてこないし
下手に逃げると三回撃つまで終わんない Vガルランドでちまちま狩猟しとるんだけど
ランポス系吹っ飛ばさずにすぐ始末できて気持ちいいな >>658-661
盆踊りの対応変えてみたら倒せました!
ありがとう >>669
うわあ〜w、明らかなニワカがファビョってますなあ〜w
こういうニワカってGR全く扱えないの丸分かりなんでグダグダ文句言い出すの間違いないですねw ^−^;b βテスト自体もそうだがここの書き込みも楽しみだな
俺じゃ気づかんことにも気付いてくれそうだし ガードからの踏み込み砲撃無いの地味にきついなぁ
竜杭砲もまだコマンド慣れないぜ マジか、ガード時踏み込み砲撃、折角4で実装したのにまた消えたのか 地味に前ステップが邪魔なときあるな
便利な時もあるから慣れだと思う
あとはやっぱりガンランスおもしれえわ とりあえず三つやってみて思ったんだが、叩き付けはもう△○同時と割り切った方が混乱しないな
踏み込みとQRからは同時で切り上げからは△とか分からんくなる
幸いコマンドは受け付けてくれるし 下り坂で踏み込み突きするとジャンプ攻撃に派生するな 据え置きでやるの超久しぶりだから武器出してしまって出してしまってしちゃう 砲撃の当たり判定思ってたよりシビアだ
今までがガバすぎたのかもしれんが まずL3ボタンとかダッシュとか操作ムズすぎだろ
あとリアルなのはいいがハンターの超人的な何かが無くなった気がするわ 振り向きバクステしようとして振り向き前ステしちゃう奴wwwwwwwwww ガードR2でガ突きR2+△なのまだ慣れんが
斬り上げガ突きIループ
前突きor叩きつけor踏み込み突き上げ→ガ突きI
前突きor斬り上げor叩きつけor踏み込み突き上げ→竜撃
前突きの方向修正
斬り上げ叩きつけなぎ払いQRループこれSA維持使えるンジャナフ
溜め砲の倍率なんだこれ 上に向かって竜撃砲撃てたと思ったが再現できん
ただの気のせいか どうせ溜め砲撃、と思ってしまう…
それはともかくとして竜撃砲につながるコンボが少なく感じるな 上のターゲットにロックオンして龍擊砲で上に向けて撃てるな マジで!?
ロックオン使ってないからよく分からないけど疑い深くてゴメンな mh4のキリトのおかげでキック機能が追加されたように
ワールドでガンランスの砲撃吹っ飛ばしがなくなったのもxxハンターのおかげなのだろうかとふと思った >>689
ごめんワールドの話な
MHXXは出来ないよ 上方砲撃の後、踏み込みに派生しないの地味に不便。大バクステもないのね。 表示無いから勘違いしてたけど竜撃砲って砲撃以外からならどこからでも繋がるな
踏み込みから竜撃とかフルバ竜杭から竜撃とか色々できるのか 大バクステはあるでよ
後ろ入力するとちょっと伸びてる 前ステップ便利だけどバクステで近づいた方が早いような気がするぞ 大バクステは攻撃からは出せるんだけど、直は無理だよね? くそゲージ無くなったなら戻ろうかな
転かされ具合は相変わらず? ダメ検証流れてきたけど竜杭砲が属性値高めで相性悪いとカスダメっぽいんだけど 手前向いて大バクステ出来なくなってる・・・
オプションで方向指定タイプ変えても手前に前ステしちゃう >>701
それ地味に不便だよね
慣れてきたけどどうにかしてくれないかな マジで?フレンドリーファイヤーなくなってんの?オンで撃っていいのか?本当か? せっかく砲撃の吹き飛ばしがなくなったのに踏み込み砲撃ができなくなったのは痛いな
硬い部分への攻め手が減ってちょっと戦いにくい ブレイブスタイルほどではないけどフルバーストを叩き込みやすくなって非常に楽しい
ただ攻撃力と砲撃レベル見る限り今作も体験版だけの強さな印象 竜撃砲中にL2押しっぱなしで方向転換可能で上向きに動かせた ついに吹っ飛ばし無くなったのか。やったぜ。
逆に言うと対人戦できるのはXXまでなんだな… >>705
前ダッシュ砲撃しろって事なのかな…復活して欲しい QRの派生の影響でワンアクションでの踏み込み砲撃ができなくなったんだろうけど
踏み込み突きキャンセルの砲撃は残して欲しかった 製品版では回避性能乗せれば前ステップでぬるぬる避けられるといいなぁ >>711
踏み込み突きキャンセルの砲撃は残ってない? >>713
今確認した、できたんだ
ただ○押すタイミングがよくわからないな
狙って出せないんだが 前ダッシュ砲撃っぽいのはあるけど突きもしちゃうから固いやつにはむり >>715
今トレーニングモードで確認してきたけど突きの判定は発生してないから硬い部位に撃っても弾かれないよ 踏み込み砲撃はあるよ ガードからの〇押しの踏み込み砲撃がない
何故なくしたのか 踏み込みキャンセル砲撃、XXは突き上げのモーションに入る前ならどのタイミングでも砲撃ボタン押せばできるけど
Wはそうじゃないっぽいな、○押しっぱなしだと溜め撃ちになるし難しい
大分タイミングはつかめてきたけどこれまでみたいに何も考えずに100%できるわけじゃないし、現状実戦でとっさに使えないなこれは >>719
斜めor上方砲撃からのダッシュ突き上げも無くなってる?
あと、上方砲撃からのガード突き派生が無くて切り上げしかできんとか…
他の武器もこんな感じで改悪されてるんかね?
ガンスは機動力だいぶ落ちたなあ 地味にR2ガードでたまにガード使用として納刀しちゃう ここじゃmhwガンスのお話はズレてるかね
だれか建てて〜 踏み込み突き前ステ踏み込み突きでかなり機動力あるな めっちゃつよない。移動運次第でアンジャナフ10分切れそう。 >>727乙
なんのスレなのか宣言しないと誘導できなくない?
【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512916146/
MHWの話題はこちらでどうぞ いまブラキ炭鉱ソロで練習してるけど動き早くて苦戦してる
ブシドーやブレイヴでも防戦一方で思うように手数が増えない
以前ここで6分台出したと言ってた人いたが、一体どんな動きしてるんだ? >>731
6分台はヤバいな
俺はブシ銀嶺で8分台が限界だな
ストライカーやブレイブだと5分針すらキツい >>733
8分台でも十分凄いと思うが…。
粘菌置きパンチ→側面回り込み追撃+尻尾とか、単純な振り向きパンチとか対応難しい。一発目をJGすると直後の追撃で困ることも多いし
怒り時ジャンピング土下座、二連爆発殴りをJGしても一発二発しか反撃ができないのも辛い >>734
年金置き周り込みは初段JG→ステップ→二段目JG
ジャンピング土下座はギリギリまで前に歩いて二段目が当たらない足付近でJG
てな感じかな? >>735
怒り時一段目JGすると、ブラキが回り込んだ方へ向き直して二段目のJG構えるまでは間に合わなくないか?ステップをする方向がミソか
ジャンピング土下座の方は位置取り気をつけてみるわ 通常砲撃型で砲撃メインで戦う場合は会心関係は抜いていいよね?
斬れ味2業物砲術王装填数ガ性1でやってるんだけど >>737
うわあ〜w、火力スキル皆無の地雷砲マスクン現れますたなw v^〜^v 見てるこちらが恥ずかしい〜w
中途半端にガ1って・・・ ( ´・ω・` )v ? >>737
スキル構成からみてブレイブで相手の攻撃をクイックリロードGP使ってフルバーストで立ち回るということならいいと思う
砲撃メインで会心や超会心とか無意味だし
もし君の言ってることが理解出来ない人がいたら恥ずかしいね >>740
うわあ〜w、獰猛さん相手に全く通用しないガ1を理解しろとかさすがエアプクンですね v^〜^;v これはさすがに恥ずかしいw 触れてやるな
こういう奴は構われるから余計に喜んで書き込む >>742
あれまw、反論出来ないエアプ三下クンの反応入りますたなw v^〜^v かな♪ あけめ
過疎りまくってるな
ブシドーからガンスはじめてブレイヴに入ったんだけど
叩き付けからフルバに即繋いでたのを正面突きとブレイヴ砲撃に変えたわ
この方がGPにすぐ対応できるから安定するな 動きが速いヤツ相手ならドカンとフルバ決めた方がいいんじゃないか 炭鉱ブラキ5分切れぬ
ブシしか使えないけどエリアルの方が火力出るのだろうか 5分台でも凄すぎるわ
昔ブレで6分台報告あったからブシブレのどちらかやろうな ブシでブラストダッシュの1乗りで6分前後が限界…
ブラキだとまったく張り付けない ブラキはすぐに距離とるからなあ
ブシで連続殴り多用してくれてようやく7分台前半だったわ XXやり納めに太刀使いの友人と2人でヒストリークエをやってきたけど、XXのガンランスは自分が感じるだけでもストライカーエリアルブレイブとアクション面で楽しい要素が多くてありがとうって思えた
砲撃が弱い環境ってのは少し思うところはあるけどまぁ認めるとして、ヒートゲージ、てめぇだけは絶対許さねぇ >>752
最良システムHGもきちんと扱えていないニワカが
>アクション面で楽しい要素が多くてありがとうって思えた
とファビョるこの頃かな?w v^〜^b プッw HGはもうね、アレ考え付いてプレイして何も思わなかったのはスゲーよ
一周回って天才だわアレ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ HGとりあえず付けたのはアホだけど百歩譲ってまあいいよ
続編で改善しないってのはガイジかな? ガンランスはHGで黄色時のモーション値がMH4Gまでと比べ2割減
ランスは狩技のガードレイジでお手軽に攻撃力1.3倍
圧倒的な格差… うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ ガンスが一番輝いてたのはいつだろうか
P2かP3か アグナコトル相性悪くね?
レーザー、潜行めくり、ホーミング突進
どれもだいきらい アグナは潜る頻度と時間が酷過ぎる
相性で言えば砲撃で硬化とけるしいい方でしょ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ ヒートゲージはもうちょっとしたらワールド出るって時期なのに未だに何を思って実装したのか理解できない
攻撃力の強化なら4Gから更にモーション値下げる必要ないだろうと 尻尾切れずにアグナコトル終わった
もうやりたくないわ HGはスロースターターにならざるを得ないのと
使いたくないときも砲撃の使用を強制されるのが辛い
ヘヴィのパワーバレルみたいに使わない選択もあるとよかったなあ 赤ゲージの恩恵が少なすぎるのがいかん 橙の1.2倍くらいよこせ
あと黄色ゲージなら砲撃威力アップとか ジャンプ叩きつけからのフルバーストのはずが時間差の乗りで弾ぜんぶ消費も返せ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 逆張りしてるだけのガイジと言えどもおそらく世界で唯一のHG擁護者だぞ
喜べカプコン うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ >>775
うわあ〜w、超火力HGシステム扱えてないとか完全に火力貢献全く出来ていない砲マス地雷やんwwwww
v^〜^v おニンニン♪ ヒートゲージ好きなやつとか開発にしかいなさそう(いたとしてもごく少数)
開発以外だと縛りプレイ大好きマンとかそれくらいじゃね うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 実はヒートゲージで困ったことはあんまりない
ただまあ恩恵が少なすぎて実質ガンス専用のデメリットになってるのはあんま気分良くない ブレイヴのおかげで大分鬱陶しさは軽減されたけどそれでもやっぱ出会い頭に竜撃砲うちてえええって思う 竜撃砲後が必ず赤固定なら開幕ブッパで即最高火力が出せたのにな
冷却が必要なほどの技なのに半端な熱量で固定される意味がわからん 龍撃砲の放熱中は赤固定で、冷却完了すると最低値に戻るならまだ納得できたんだがな 意味不明脳死システムでも補正ちょい上げるだけで大分気持ち違ったのに
無能無能アンド無能 刃薬はそれ前提でモーション値下げられなかったのにこの差は一体 うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 特典チョンマゲ堪能中でつよん♪w v^〜^v おニンニン♪ ガンスはパーティーでやるとヘイト別のやつに持ってかれて置いてけぼり→納刀ダッシュ付きもまた置いてかれるのコンボで、他のハンターからお荷物扱いされる ストライカーブラスト回避か白疾風着れば
どん亀なのは開発がアホなのが悪いからいちいち気にしてたら使えない HG廃止されたらしいやんワールドw
ざまぁwwww苦労乙ww 昨日久々にガンス使った
寄生に自分の実力わからせるため、上位緊急のミツネクエで
ガンスで殺さぬよう耐えに耐えまくったが
おわかり頂けなかった
その後ガムートクエでも寄生が二死するまで通常1しか
撃たずに耐えたがやはりわかって貰えなかった
次のイビルジョークエでようやくわかってくれたのか
二死した時点でクエリタイアしてったから
速攻イビルジョー射殺して集会所戻ったらまだ部屋にいて
お辞儀して去っていった せや銀嶺ならフルPTでもフルバし放題やん!
と思ってたらケツ切りのアホだらけで意外と撃てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています