【MHW】モンスターハンターワールド HR5 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:2018年初頭
■対応ハード:PlayStation4
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
前スレ
【MHW】モンスターハンターワールド HR4
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497393417/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください。
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
※ハード間での対立煽りも禁止!どうしてもそういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured オトモのクソ猫はいらんな
やるにしても行動とかモーションとか鳴き声とか全部丸ごと作り直せ
最低限チャチャンバ後輩位の完成度まで作り込むべき MHWはマップ中のロードなし、シームレスでつながる
機種がPS4になり、できることがかなり増えたので「モンスターハンター」自体を最初から見直した
モンスターのAIがたくさん搭載できるようになった
そのためモンスター自身のAIが強化され"より生き物"らしくなった
PVでステルス要素があったがあれは常に使えるわけではなくスキルの1つ
逆にモンスターを引き寄せる効果を持つものもある
クエストには最大4人まで参加可能
従来通り集会所的なところで集まり4人一緒に行けるし
これまでになかった途中参加も可能
救難信号を出して、助けてもらうこともできる
全世界同時期での発売を目指してる
サーバーもグローバルを採用しワールドワイドでマッチング可能
これまでにあった武器種14種が全部入ってます
サブツール「スリンガー」を実装。一定の場所にワイヤーを引っ掛けたり
その辺で拾った石を詰めて飛ばすことも可能
状況が合致すればオートでも使ってくれる
ステージはこれまでの2.5倍ほどの広さで密度も増している
回復など歩きながら使えて硬直はしない、途中キャンセルも可能
モンスターの痕跡や周囲のアイテムを察知する「シルベムシ」という猟虫のようなものもいる
ボイスチャットとテキストチャットの実装を考えている
マッチングは言語で絞ることも可能
クエスト対象以外のモンスターもエリア内に滞在
モンスターの生態系にはある程度上下関係があるので争わせたりも可能
ゲームエンジンはMTフレームワークをベースに改造した次世代エンジン「ワールドエンジン」を使用
NintendoSwitch版は今のところ予定なし
開発期間は構想含め4年近く
藤岡D「気持ち的にはナンバリング作」「ワールドはあくまでもサブタイトル」
ベースキャンプは複数存在
各BCはファストトラベルで行き来可能
装備はクエスト中でもベースキャンプで自由に変更可能
相性が悪いなと感じたらベースキャンプに戻り装備を変えて挑むといったことも可能
クエストにとらわれずに自由に各フィールドヘ行くこともできる
グローバルでの意見に合わせダメージ値を数字表示するようにした
それによりここはダメージ少ないからあっちを狙おうと言った戦略も生まれた
この判断は開発側で違和感が出ていないのでうまくいったと思っている
ペイントボールは撤廃 >>6
クエストの制限時間のことはまだ未定か
なくなってくれるとありがたいが モンスターのダメージ表示ありって本当!?
もし本当なら一番やっちゃいけないのやっちまったな。。。 30fps(を目指したい)ってマジですか
最近のゲーム機はRX470並みって聞いたのは嘘なんですか グローバルな意見を尊重してダメージを表示、ってこれつまり海外の意見て事だよな Mac版なんかねえよww
その前に国内だと発売すら規制されるけどな
当面はPS4独占ゲーと思っておけばいいよ カプコンのおま国はガバガバだぞ
ソースはバイオグロ版とダークアリズン ――モンスターへのダメージが数値で出るようになりましたが、こちらについては?
藤岡:従来は、モンスターの挙動を見て状態を判断してほしかった部分ですが、それは今作でも変わりません。
弱ったなとか、スタミナ減ったなとかは、目で見てわかるようになっています。
ただ、グローバルでいろいろな意見を聞くと、リアクションがわかり辛い部分が多いというものがありました。
体力バーを出すなどの案もあったのですが、やっぱりモンスターを見て判断する要素は残したかったので、どれくらいダメージを与えているかの指針を出す意味で数値を出しました。
それによって、「ここのダメージ少ないから、あっちを狙ってみよう」とか「この属性は効いていないから、別の装備にしてみよう」などが、より明確になります。
辻本:数値表現に関しては、今までのモンスターを見て判断するということを崩さずに、もともとプレイヤーの方、今から始める方の両方にメリットがあるシステムになるということで導入しました。
藤岡:開発している自分たちが違和感なく受け入れられたので、うまくいっていると思っています。 創り込まれた世界観、容易に想像できる生態系、様々に変化していく環境
その中でハンターライフを満喫できれば、望んでたモンハンだわ
ま少数派の意見だろうし、売れないだろうがw
コラボ連発やら、ハンターの方がもはや人外の風潮をみるに、尖がったものは期待できないが >>16
onoffできるなんてどこにも書いてないんだよなぁ MGSVみたいに対象になってないけどSTEAMから買えるし日本語も入ってますパターンもある >>11
そもそもからして、海外でクソゲー判定受けてるモンハンでどうしても海外で売れるもの作りたいってのがワールドだし
基本海外向け全開ぞ
だからこそ従来型のMH5も別に作るってるわけで ダメージ表示はDDONみたいな感じになるんだろうな
ますますあのゲームやる意味無くないかこれ ドグマは普通に鍵さえあれば登録できたからな
しかも日本語も普通にはいってるという。
おま国でも余裕ですわ 発煙筒焚けば小型の飛竜に乗った熟練のハンターが3人駆け付けてくれるとか熱いな >>22
まあ確かに今までのモンハンを5で楽しめるなら
こっちはもう別ゲーとして特化した方が良いのかな
シームレスゲーって中途半端にシリーズ引きずるとクソゲー化不可避だし 武器の仕様は4基準かな
溜めのない大剣やカウンターのないランスは流石にね やっぱり日本でも発売しますん!って時に日本語データアリマセーンなんて言ったらクビだろうしなぁ。
予定の変更を忖度できる日本人の鑑ならデータ入ってるだろ >>1乙
シングルゲーだったらPC版で買うことになんら躊躇はないんだけどなあ ガッツポーズはどうかと思うが回復硬直なしとかゴリ押しゲーっぽくね
モンハンよりドグマの新作のような 溜め無くなって大振りしたらダメージ上がるとかになりそう。
そっちのほうがリアル。 今まで頑なにバグ修正以外のアプデしてこなかったけどps4でオンゲー出すからにはバランス調整のアプデもあるものと考えていいんだよな? ガッツポーズが無くなるだけで硬直が減るとは言ってないのでは >>34
敵さんの攻撃スピードも上がってんじゃないかな >開発している自分たちが違和感なく受け入れられたので、
>うまくいっていると思っています。
せやろか? ホライゾンみたいな
回復薬を飲むモーション位で良いよね
ガッツポーズは流石に不自然すぎるしダメダメだ ダクソ2の雫石みたいにジワジワ回復する感じだったりして とりあえずMHWでは人工的に作った様なモンスターはいらんからな 色んなエリアがあって、その中はシームレスってことか
じゃあ雪山とか火山とか砂漠も普通に行けそうだな 1、海外在住のプレーヤーに購入を依頼する
2、諦めてパッケージ版を買う
3、外部サイトからSteamキーを購入する
4、国外脱出
好きなのを選べ >>40
脳筋な人に肉質がどうたら説明するのは無理だったのかもしれんな こっちはいくらでも既定路線壊してくれて良いけど
5の方ではガッツポーズとか上手に焼けましたも頼むぞ
海外媚びのリアル路線もいいけどモンハン無印はもっとコミカルなゲームだった >>44
エリア内がシームレスってだけで狩場は複数あるんじゃないの従来みたいに >>34
そうか?環境利用して戦うみたいだから逆に逃げながら戦うみたいな感じになりそうだけど >>34
従来通りのモンスターの挙動やエリアの環境だったらゴリ押しだろうな
ありえないけど とうとうモンハンもここまで来たんだと思うと感慨深いな 脳筋な人が手ごたえでなく数字で理解するのか……(困惑) >>44
いけないっぽいぞ
今まで通りクエスト受けて森岡に出発→到着したら森岡内はロード無しのデカいエリアが一個だけある、って感じ
森丘なら森丘だけ、火山なら火山だけがシームレスってことらしい 狩技→要らない
獰猛→要る
極限→要らない
お守り→要るけどテコ入れ必須
発掘などのハクスラ→要るけどテコ入れ必須
ダメージ数値要らない、まじで要らない
既存武器14種→要るけど1から作り直して欲しいアクション性重視で野暮ったいゲージやら合体とかオミットして欲しい >>55
狩り技いらないのに獰猛化欲しいとか頭のネジでも抜いてきたの?
両方いらねえよハゲ ドラクエXとかdps表示ツール当たり前の様に使われてたし仕方ない 5分の実機動画観たけどリアルになった分BGMなしでも臨場感すごいな
あのティラノみたいなやつがオブジェクト破壊して鉄砲水が発生するシーン素晴らしいね
あとアプトノスが捕食されるとこはホラーだけどテンション上がる トレーラー見たら綺麗だし面白そうだけど、PS4なんだよね
モンハン家族でやってるけど、オンラインのみだろうし、PS4は2台しかないから皆で出来ないなぁ
今後携帯機出ないなんて事ないよね? ゆうた が救援にきた!
て表示されて上空見たらゆうたが鳥にぶら下がって近づいてくるけど
鳥を撃ち落としたらゆうたの救援拒否できるみたいなのあったらある意味面白そうだな 後既存モンスも伝統のレウスレイア位は良いんだけどオール新規で行って欲しいね 正当進化ってよりはコンセプトはモンハンだけど実際はほぼ別ゲーってぐらい変えてくれないと楽しめる気がしない
本来開発が作りたかったモンハンが技術的にようやく追いついてきて作れたって意味の正当進化なら分かるが >>52
本来ならPS3で既に到達しているべき場所じゃね? 今回は海外に媚びてみたらどうなるかっていう実験という事で
お前ら国内ハンターの好みはガン無視でしょ
今までのままだと向こうではクソゲー扱いされるから色々変わるのは仕方ないね VITAでも遊べたらいいのにな
まあ、無理だろうけど >>56
言い方悪かったなまぁ通常モンスの強化版みたいなの欲しいねってことよレア素材出やすいとかだけで良いから ARKみたいに食い物でテイムできるようにしてください
おなしゃすせんせんしゃる >>55
発掘などのハクスラ ← これどう言う意味? モンスターと真っ向から戦う超人ハンターはもういいでしょ。
だから環境利用して戦うのには本当期待してる
やっとモンスターの恐怖を味わえそう PS3思ってるよりスペックショボいからこのレベルは無理やで >>75
ハクスラ知らないなら無知晒すだけだから喋らない方がいい レンキンスタイルみたいにこれやってる暇あるなら殴ればよくねみたいにならなければいいですね環境利用 トライで目指した方向性はよかったけど3rd〜XXがひどすぎた はっくあんどすらっしゅ
敵を倒したら宝箱とかでてきて中身がランダム
敵を倒す→宝箱から強いアイテム出てくる→強いアイテムで敵を倒すを繰り返すゲーム >>6
広さ2.5倍くらいなんだ
まあ丁度いいかもな
行けない範囲の境目を、上手に作って欲しいな 3はシリーズ開祖の無印の次に偉大
2系の無印から鼻くそほども進歩してないハリボテモーションを打開した完全新作だぞ 3はモーション一新もそうだが音響が並みはずれて良かった
動物の鳴き声録るのに世界中飛び回ったらしいがそれだけの価値ある成果だった 前スレの廃棄物死ねや
イケメンを見習え
廃棄物には無理だが >>79
いやトレハンのことだろ
と思ったんだけどお守りをモンスター倒した報酬で集めるとかなら
まぁハクスラっぽいかなと今思った >>97
発掘ってのは発掘武器とかその他諸々を略して言ってるんだろ >>79
それはハクスラじゃなくてトレハンだぞ
ハックアンドスラッシュってのは爽快にサクサク的を倒していくゲームのことだ
diabloがハクスラでトレハン要素があるからよく勘違いされるけど ほんと別物にしてくれ
狩れて当然みたいな今までの流れはやめて欲しい シームレスってようは三國無双が1からやってたこと? もっと具体的な映像欲しいところだな
ファークライじみた採集ポイントは個人的に嫌いだけど一応導ナンタラ虫で設定は考えてあるのか お前らがうまくなりすぎたんだ
昔はフルフルで手こずってたじゃないか ワールドだと、モンスターに合流されたウゼェ!が無くなってプラス要素になるんですかね
同種モンスターはその限りではないと思うが >>76
チャージアックスや繰虫棍や狩猟笛などは続投らしい
モンスターの素材を反映させた属性攻撃だとか魔法だとか超越した謎攻撃でモンスターをボコるゲームなのは確定してる
道具や地形を生かした泥臭い戦いをしたくてもチャージアックスがモンスターの前に飛び出して
「うおお!!!いくぞおおお!!!超高出力属性解放斬りいいいいっ!!!ズガガガーーーン!!!!」
「まだだ!ここでエネルギーチャージィ!!!食らえ!!!属性解放斬り!よし、敵が怯んだ!!!うおお!もう一度、超高出力属性解放斬りだあああ!!!ドガーーーン!!!」
と暴れる様を見せられることになる ドスか初代か忘れたけどババコンガで詰んで友達にあげた思ひ出 >>100
今はその要素自体を指す言葉になりつつあるんだよなぁ >>104
まあそれだよ
ガチのオープンワールドではないのは何故か残念だと言われるけど
オープンワールドってぶっちゃけよっぽど上手く作らないとクソゲーだし安心してるわ >>99
それだと尚更トレハンの方が正しい表現だとは思うけど
XXでそう言うの手に入りやすいクエストあるって聞いたから
まぁそこまで間違ってないかもな
と思い直した >>112
それはできるって開発者インタビューであったよ あんだけオープンワールドオープンワールドってキャッキャしてたのに サルは無印には出て来ないぞ
モンハンは昔はモンスターの頂点に位置する飛龍を狩るゲームだったのだ
覚えておくように MGSVもそんな感じでオープンワールド謳ってたから問題ないよ!!!
>>117
うんち!! >>113
まぁオープンワールドも元の意味と変わってきたり仕方ないか >>122
最近だと仁王スレなんか殆ど後天的な意味の方で使われてるしな まあ実際オープンワールドって聞いて楽しめたゲームってスカイリム、FO、ウィッチャー3、ゼルダbowくらいだったわ
基本的にはアクション楽しいのにオープンワールドなせいで移動がクソ面倒なだけになった某ドグマとかばっかり AI強化ってどのくらいなんだろ
野生のクマみたいに追跡者を惑わしていつの間にか後ろにまわってたり
あるいはプレデター並みになっているとか? 流石にこれに文句いうヤツはどんなのをやりたいんだ? ワンダとかICO、トリコってオープンワールドって言って良いのかね
あんまりオープンワールドのゲームやってないから線引きがわからん オープンワールドとサンドボックスの違いがよくわかってないです 全部のマップくっついてても分かれててもやる事同じならどっちでも良いかな
分かれてりゃ追加マップとかもしやすいだろうし丁度いいんじゃね
全部マップくっつけて糞長ロードにされてもたまらんし 決められたエリアでシームレスが理想じゃん
でないとレウスにガチでワールドツアーされちまう あとモンスターの攻撃パターンやな
全部一新してくれよ 今までのは絶対使い回さないで >>106
初モンハンのP2Gでは崖を登るのに手こずってる間にガウシカに頃されたわw >>128
ただ文句いいたいだけだからなぁ やりたいかどうかではないだろうし >>127
部位破壊で動きが変わるくらいはあってほしいね翼が壊れりゃ飛べなくなるとか >>133
PVの時点で使いまわしあるが
というか無茶だろ一新なんて F畳んで雰囲気重視据え置き路線とローカル協力アクションの2正面作戦でどうぞ MGSVみたいに拠点もある程度自由な感じで
武器ぶっ放せる感じかな >>133
レイアのムーンサルトとか無くなるとそれはそれで寂しいし残すとこは残して欲しいわ >>110
ほんこれ
あれだけ原始的な世界でこのスタイリッシュな動きと爆発とガシャガシャ音は合わないって言うのにどいつもこいつもアンチ扱い >>125
スカイリムとゼルダはほんま凄かった
最近だとホライゾンも面白い
ドグマはマップ広くしてロケーション詰め込んで敵のバリエーションわんさか増やせば楽しかったはず
特にマップの形が全然オープンじゃなくて笑った >>130
世界が広がってるのがオープンで世界を創造して行くのがサンドボックスなんじゃね AI強化はそらもちろんモンスターが不利だと察知したら逃げるか一定の距離を保ち続けるリアル路線よ クエスト中にベースキャンプで装備変更できたりするのか
回復も動きながらできる…
最高やんけ… 完全なオープンワールドだとベースキャンプによく使われてる小型の船を使って旅ができそうなんだよな
で、好きなところに上陸して狩りができる
そう考えると完全なオープンワールドも捨てたもんじゃない 乗り水中高低差とPVだけでもこれまでの軌跡全部詰めてんだからスタイルがあってもおかしくない >>141
3みると同じレイアの同じムーンサルトでも重量感溢れる感じに一新されてる
モーション一新=全く違うものになる、ではないぞ お供にはアイルーじゃなくて普通にハンター連れてけるようにしてくれないかな ベースキャンプ付近がモンスターが近寄れなくなる仕様だったら、それを利用したハメが出てきそう ダメージ表記は消せてもダメだわ
どの武器も決まった攻撃方法しかしなくなるし弱点以外狙ったらダメの流れになるわ
マジモンハンの楽しさ台無しになるわ。。。 >>145
あんなデコボコの世界で動き回れんのかねあれは
まあ水中で推進力不明の謎突進してたし行けるか >>154
エリア間の継ぎ目がなくなるんだから、ベースキャンプをモンスターが破壊するとかあってもいいかも どうせならベースキャンプもモンスターに追われたまま逃げ込むと襲撃されてテント潰されるとかして欲しいが
マルチの快適性考えるとそこまでリアル寄りは無理かな >>151
モーション自体はモンハンは良く出来てるよな
紫毒姫とか各々のモーションが美しくて力強さを感じる いい加減にしろお前ら
ムーンサルトじゃねえ!!!
サマーソルトだ!!!! リアルにしすぎてストレス溜まる仕様になっても本末転倒だしバランスよね ランスはジャスガだけはくれ
あれのおかげでランスがクッソ楽しくなった 糞雑魚モンスター倒しに行ってめちゃくちゃ強いモンスター乱入してくるクエストとかもあんだろうなー
わくわくするわ シームレスということはエリア移動して安全な研ぎや回復ができないということだぞ
ドスランボスとかならまだしもリオレウスとか難易度高くなるな スリンガーのオート機能は望まぬ状況で誤作動に近い事故はありそう >>167
あの画質でってことねわかりにくかったな >>166
わざと強いモンスのとこにおびき寄せて喧嘩させることも出来る >>164
あれのせいで防御性能しんでません?
回避性能もあれだけど >>166
triのジョーさんやな。
上位上がりたてでドスジャギー討伐クエ行ったら、地面からいきなりドス黒いモンスターが出てきて…
あれはまじで怖かったwまじで「コレアカン奴や!」って思ってしまったw >>174
だからわかりにくかったなって書いただろ リアルにしすぎて物を殴ると自分にもダメージが入ったり
うんこ食べて自殺したり
初心者のインベントリに石詰めて動けなくして牢にいれたりするARKの話する? >>166
クソ強いモンス倒しに行ったのにクソザコ猪が乱入してくるゲームがあるんだが、全然ワクワクしないのは何故だろう ジョーの乱入はBGMも相まって非常に恐ろしい感じになってたからな…
あのドキドキをまた味わいたい >>175
そうそう
あの時の感じをもう一回味わえるのかなーっと思うと楽しみだ >>168
茂みに隠れて小型が見失ってたりしたからそう言うの活用しろってことじゃろ >>66
君はそういうことにしたいんだろうね
ただの願望 >>173
あれのせいじゃなくもともと死んでる防御を、やっと活かしてくれたのがジャスガだぞ
3rdからずううううううううっっとランスの防御は死んでた
ガード性能+2とか言う呪いから解放された真の姿がジャスガランス 地形を利用して戦うなら、地形を把握しなきゃいけないからな
あまり広大過ぎると覚えきれない >>189
アンノウン襲来したらフィールドぼこぼこに壊していきそうだな >>185
ホライゾンもその辺「狩り」してる気分になれるんだけどやり過ごすってテンポ悪いのよね >>190
本来ハンターってそういう知恵や知識で獲物を仕留めるもんだよな まあ確かにマルチで悠長にスニーキングとかしてたら叩かれそう ぶっちゃけ今までのマップのエリアが細かく分かれてたのが一個に統合されただけだぞ
覚えるのに苦労するほど広くはないだろう >>195
そかは流石にソロとマルチで使い分けようぜ >>192
一回限りのクエストなら良いけど繰り返しやるクエだとダルくなりそうな危惧はある 挑発系と隠密系のスキルがあるってことは誰かを囮にして後ろからボコれってことか エネルギーチャージとか言ってる辺り、世界観厨の人がスラアクとチャアクの区別がついてないことは良く分かった マップ把握せずにPVみたいに逃げてたら絶対足踏み外すわ
落下ダメージ追加されてたら辛いな アンジャナフは転倒の仕方がもろ獣竜種だった
正直基本モーションはトライのままで良く出来てるし弄る必要無いと思う 長時間かけてレウスを長距離狙撃でジワ殺し出来るとかだったら買う オープンワールドじゃなくてエリア移動がシームレスって認識でいいんだよな?
討鬼伝2で結構ストレス感じたからその方が嬉しい >>203
エネルギーをビンにチャージって事だろ
まあ当人じゃないから擁護しても分かんないが XXやった後に4Gとこやると目に見えてヌルヌルだこら60FPSがいいなぁ >>197
オフ専用のクエストはあってほしいというかあるべき
それがオンの進行に関わる形でもいいくらい >>200
それが通用するならソロでも慣れたらスニーキングなんて趣味ってなるだろうし
よっぽどモンスターの一撃が凶悪でないと今まで通りの突撃ゲーになりそう
逆に通用しないと毎回毎回スニーキングでテンポ悪そう
難しいな お前らはどんなモンハンを求めてんの?
俺はモンスターがちゃんとモンスターしてるのがいいな
モンスターが万全な状態で挑んでもまず勝てないくらい強くてさ
だから地形とか罠を利用して相手を弱らせてそこでやっとハンターとモンスターが同じ土俵になるんだよ
でもモンスターも死にたくないから必死に反撃し始めて
狩るまでの過程はいく通りもあるって狩りの段階が欲しい
武器でゲシゲシやるだけで狩り終了みたいな一定なのはやめて欲しい >>206
ゲーム時間の3日掛りでレウス追い詰めて捕獲とか出来たら楽しそうだよな モンスターの視界の外で物陰に隠れたら見失ってくれたりしないかな 某漫画みたいに自衛隊VSモンハンのモンスターがやりたい >>211
スニーキングが常のゲームってそれだだのステルスゲームになる
それこそ戦ってる感無くならない? ・シームレスでロードなし
・従来の集会所もありクエストの途中参加も可能
・信号弾で仲間を呼ぶことができる
・モンスターAIの強化
・全世界でマッチング可能(言語で分けることも出来る)
・体力やスタミナやアイテム欄などの従来のモンハン要素は続投
・オトモアイルーもいる
・キャンプで武器変更可能
・ペイントボール撤廃
・キャラクリの自由度上昇。背丈、プロポーション、年齢(10〜90)まで変更可能
・仲間同士の攻撃判定なし。その代わり対人戦追加
・集会所の他に拠点のクラフト可能
・これまでの武器種は全て続投で新武器追加
仲間同士の攻撃判定なしが嬉しすぎる
やっとランスでストレスなくオン行けるわ 罠とかは必要最低限で武器で殴るメインのほうが好きだわ 普通に剣とか持つ意味が有るのですかねと思えるレベルのマシンガンだった
まあそれはともかく変更要素が大きいから
バランスが一気に壊れて完全にガンシューティングゲームとなりました
とかも普通に有り得るな >>211
他ゲーのスニーキングを参考にするなら、睡眠ダメ3倍みたいに不意打ちダメ3倍にするとかかな
スニーキングしないと不利じゃなくてスニーキングすれば有利ってなれば
とりあえず最初はスニーキングしようぜってなりそう 外人の感想動画とか見るとダメージ表記は外人にも不評みたいね
ただ動画作るぐらいのプレイヤーだからそういう感想であって新参者とかにはいいのかもね
インタビューでリサーチではそういう分かりやすさが欲しいって意見が多かったらしいし
実際俺も肉質とかwikiで必須だったりするからな
ただダメージ表記が数値じゃなくて別の表現方法であって欲しかった >>200
スニーキングや地形駆使して戦うべき厨vs正面からボコればいいじゃん厨の揉め事が見える あえてドワーフ体型のおっさんでやるのも悪くないな… 完全なオープンワールドは面倒なだけ
それぞれのフィールド毎にギミック盛り込んでエリア制撤廃くらいがちょうど良い
モハワは良い塩梅だと思うよ モンハンでアクション要素薄かったらダメだと思うわ
何のために武器が14種あって属性やら状態異常やらあるのさ >>220
P2G以前のミラボは拡散祭り起こしまくるほどガンナー一択でしたね >>222
グローバルな意見を参考にしたってもう完全に外人からダメ表示しろ!って声上がってるってことだからな
ただでさえ海外だと爆死してるし、ワールドは如何に海外の新規層獲得出来るかが勝負なんやろ ダメージ表記はスキルの組み方による火力差が目に見えて分かるようになるしオンオフもできるようだから個人的には歓迎 集会所やクエスト受注システムはを残しつつフィールドはシームレス化って完全に望んでたモンハンじゃん
オープンワールドにしたらそれモンハンである意味ないよねって話になる
枠組みはしっかり残しつつ従来の煩わしい部分は撤廃、追加がみんなが望む正当進化だろ 1人が引き付けて他の見つかってない味方がサポートする、見たいな今までのOP見たいな動きできるのかな
流石に期待しすぎか >>222
下位クエで表示、上位クエで表示なしぐらいがいいのかもね
ここで言ってもしょうがないことだけど 発煙筒炊いたらプテラノドンに乗って
「ハチミツ下さい!」「緊急手伝って―!!」
「我が名は邪黒忌血流を継ぐ者++鏖覇のセツナ++我が疾風の刃は龍をも滅す!いざ!」
と続々とふんたーゆうた邪気眼のみなさんが登場する地獄超楽しみ 訓練所みたいなところで、骨格ごとに大型モンスの木偶を用意して、そこでダメージ表示させるとか妄想してたなぁ 昔から色々意見出てた部分に一斉に手が入ってる感じじゃん
めっちゃおもろそう 対人でソースあるの?狩りゲーで人間同士が争うとかシリーズ全否定なことする? ヒットストップやエフェクトで判別する頭が外人にはないのか
>>233
ネトゲみたいにタンクと火力役分けるとかか
タゲ取る=頭狙えるなモンハンだと意味なさそう 新大陸だから既存のマップなしってのも良い
ps4のグラで雪山や火山見れるのは絶対楽しい
あとキャンプ以外にも拠点作れるのも面白い >>218
最後のほうの要素のソース教えて
拠点クラフトとかまじだったらめっちゃ朗報じゃないか 対人はどこソースだ?
ずっと張り付いてるけど知らない
見逃した? ダメージ表示あっても
モンスターの残りhpわかるわけじゃないのか
ならギリギリあってもいいかも >>230
でも狩場では当たらんし戦争勢には正式な決闘場が与えられた
これこそWin-Winでないの 今までさんざんチャアク、スラアクなくせと言って来た者なんだが悪い、あえて批判されることも覚悟で書く。
考え方を変えてで俺はチャアク、スラアクはあってもいいと思う。
いろんな武器があってこその狩りだと思ったから。
でも、気を付けてほしいのは他の武器を産廃にしないでくれっていうこと
4、4Gやってた人はわかるかもしれないがチャアクはスタンもできるから、それまでハンマーの役割だったピヨらせるという仕事がなくなってオンラインではめちゃ肩身が狭かったんだ。
だからせめてワールドでは個々の武器が輝くようにしてほしい。 戦争部屋とかのノリについていけないから最近流行りのXXハンターにもついていけねえ >>247
それつまり無くてもいいって事だし、今まで無かったわけなんだよなあ >>249
いちいちid変えるな面倒くさい
ngに入れるのも大変なんだぞ >>245
対人なんて一言も書いてないじゃん
クラフトも ハンター同士のいさかいはギルドナイトの制裁の対象
とまあそんな原作ネタは置いといて、チャンバラのバランス取りのために見てから避けられるようにもっさりモーションにしましたとか言われたらブチ切れる自信がある >>245
嫌ならやるなって言われるだろうけどそれこそ対人やりたいならダクソやっとけって話だけどな
もし対人有るなら何かしらトロフィーも絡むだろうしそうなったら嫌でもやらなきゃいけなくなるしモンハンにそんなの求めてない人が大半だと思うんだけど そりゃ買うよ
既定路線のモンハンとは別チームと言うのが分かったし、海外全振りでも心穏やかに別ゲーが楽しめる >>222
ネットで騒ぐ加齢臭野郎の言うこと聞いてたら新規が入ってこないからな >>252
肉質とか武器の攻撃する部分とかが意識しやすくなるから
初心でも自然とスキルアップを目指せるかなと思って
俺もなくていい派なんだけどね [E3 2017]辻本氏と藤岡氏のインタビューから分かった「MONSTER HUNTER:WORLD」の新要素をまとめて紹介
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/
ダメージ表記嫌ならオフにすりゃええよ だいぶ情報出てきたけど思ってたのと違ったな
結局従来のモンハンとあんま変わらない
完全なオープンワールドでキャンプしながら広い世界を冒険するモンハンを期待してたのに ダメージ表示あるとは驚きだわ
モンスターが弱ってるモーションなりを見て判断してほしい系の路線かと ダメージ数値表記ワロター!つかこれほんとにモンハンかよw PS4版だけは独自コンテンツがあるって言ってたよな
何なんだろう? 戦争部屋とかやってる人って2の闘技大会バトル知らなそう この発表でスイッチ版MHXX買う気が失せたって奴も多いけど俺は両方買うよ >>256
カプコンとしては対人嫌いな奴も対人好きな奴もwin-winになれる方法として仲間同士の攻撃判定なしと対人部屋の両方を作ったんだろ
何も文句ないやん >>263
HP表示は無いんだろうから
そこは一緒じゃないの 細かい仕様より、新たな拠点と狩場の情報を早く公開すべきそうすべき
狩場のスクショ数枚で飯が食える スイッチXXは5の前置きだろう
5は買うけど今はワールドに向けて集中する 水中からのガノトトスの水ビームが地面を貫通してハンターに当たって乙るとかもうないんだよな!?期待していいんだな!? >>262
動画見ても対人とかクラフトとか何も言ってないじゃん >導蟲の後ろをついていくだけで,お目当てのモンスターの場所にたどり着けるわけだ
…うーん?うん
これいる? >>270
二行目読んだ?住み分けだけで片付かないんだよ >>260
異なるプラットフォームでのマッチングはなしか
PC版のキー買う可能性がこれでなくなった Switch版はSwitchを持ってたから買う
どの道これ出るまでは時間あるんだし マップは毎回自動生成とかだったら面白そう
地図を頼りにモンスターを探す >>262
なんでこいつ嘘ついてんの? 気持ち悪いんだが
対人もクラフトも一言も言ってないわ ダメージ表示はホライゾンとかでもあるけど有難くないか? モンハンで対人とか本当に意味がわからないんだけど何?どういうルールなん?当たったら負けとか?
モンハンでやる意味ある? 安心してPS4版買えるわ
エディタゆうた対策も頼むぞー >>272
最初期はハンターのゲージすら表示しないとかいってたわけだから
今作の場合は画面内に表示はむしろ増える方向性なんだなって
まああったほうが便利だろうけどさ 途中装備変更はいいな!
ヘビで募集してたのに装備変えるやつとか出そうやけど (ストーリーズのアニメ観てる人少ないんだな…ちょうどハンターの対人戦はご法度ってエピソードだったぞ) ボウガン@1!→開始早々ヌヌ剣に
とかいっぱいいそう >>292
現状でも戦争部屋とかあるじゃない?
ああいうの、どういう層がどういうところが楽しくてやってるのか全くわからんのよな >>287
肉質とか全く調べない人でも気づくから
そういうハンターがレベルアップ出来る機会になればいいね サイガジェいい加減倒産しないかな
PS4ももうツール出てんの? ダメージ表記はいいと思うよ
どういう計算されてるか全然わからないもん >>269
俺も両方買うぜ。MHXXでお茶を濁しながらMHW待つ。 モンハンの狩りの雰囲気にデジタルな数字がマッチするかどうかの問題だな
フォントは念入りに吟味してくれたと信じたい >>218
これどこの情報?
キャラクリや拠点クラフト、フレンドリーファイア無しは本当なら嬉しいな ○○はダメージ少ないから地雷
これが再び出没するわけだな >>297
新規さんとかもそっちのがとっつきやすそうやし。
しかも体力ゲージならまだしも、ダメージ表示は今までゲームして気になったことないわ たまに居るんだよ
自分の妄想が現実に存在したことになっちゃう人 虫採りも、ここの蝶々がひらひら舞ってる所が共通する虫採りゾーンですよーってのじゃなく、
カブトが木にとまっていたり地面を苦虫が這っていたりとかを単体で虫網で捕まえられるような、
要するにMGS3みたいにキャプチャーしたい >>297
正直ネットで肉質調べとかクソつまらん要素だったから自分で攻撃当ててすぐわかるのは覚えやすいし一つの遊び要素になっていいわ ダメージ表示はオンオフ可能ってことだから、一通りプレイして弱点部位がわかったらオフでいいな >>298
存在はしてるみたい
使えるかまではわからん >>218に釣られた形だがペイントボール撤廃から下はデマかの
とりあえず苦しんで死ぬ呪いをかけておいた >>303
それいま釣りだって分かったことやん
お前はこのスレのなにを見てたんだ >>304
出てくるね。
結局みんな装備一緒みたいなw 俺なんかコクピットも表示せすにプレイしてるというのに 索敵→観測観察→追跡要素入れてくれ
もう遭遇→戦闘のガイジバトルはしたくないハントしたい キャラクリデマはちょっとあれやん
少しくらい希望持ちたいやん
もうちょっとだけでも信じさせてくれへん? psnのオンラインIDとは別にハンターネーム付けられるのかな? まあ武器倍率誤解して武器叩くあほは逆に実ダメ表示で減りそうだけどな
一発の威力低いから手数武器クソ!とか言い出すアホはどうしようもないからほっとこう >>321
基本そうなる
PSNID云い加減非表示にさせてくんねえかな >>318
残念ながらカーナビより便利そうな虫ナビがあるから痕跡追尾とかはなさげ キャラクリで年齢10歳なんて出来るわけねーだろ
ショタロリは鬼門よ PVみたら男もカッコいいけど女でプレイしたい気もするー!!!! >>309
そうか
スレ更新できてなかったわ
まあキャラクリは海外意識なら全人種でロリはなしとこかな これまでとはガラッと変わるようだけどどの程度過去作モーション残ってるのかなぁ。大剣な背負うような溜めとか、重そうに突くガンスの水平突きとかなくなったら寂しいな
まぁモーション新しくなったとして、それはそれでMHWで生まれ変わった○○みたいな感じでいいのかも知れないね
モーションほぼ引き継ぎ・新モーション少しか、モーションほぼ一新・引き継ぎモーション少しか、どうなんだろ…
過去作モーションってティラノもどきの獣竜種ダウンと、そいつに飛び乗る時してた大剣ジャンプ斬り以外なんかあったっけ? >>330
モンハンはキャラクリしてる時が一番楽しいまで有るからね項目もっと増やしてもっと悩ませて欲しいわ ダメージ表記だけはマジでやめてほしい
オフに出来るととか全然意味ない
テンプレ攻撃しかしなくなるの分からないのかなマジ >>333
電プレのツイッターではオトモ有り言われてたよ >>334
大剣は斬り上げやガードは確認したな
基本モーション的なものは残ってるかと思う 今回のハンターさんはダメージを可視化できる特殊能力持ちなだけだぞ >>336
体格良くできて力増すけど
走り遅くなるとかほしいわ。 見えた方がタメ3ぶちこんだ時とか単純に気持ち良さそうではあるw 次のPVでは拠点とか看板モンスが続々紹介されると思うと今から楽しみだわ 防具合成無いなら箸にも棒にもかからないクソスキル無くして欲しいね 数字出てくるの嬉しいわ
体力表示されるわけじゃないんでしょ? >>352
されない
というか他人のダメ見えないと思うけどな >>349
わかる
でも発売まで極力情報減らして欲しいとも思うジレンマ ダメージ可視にしたら
倒れたー!!頭にいけー!!ってなって仲間同士でぶっ飛ばしまくり 少し部位を外して
超出力解放斬り(わろす)
こんな事故も出てくるな 武器変えて100が150になったり
溜め攻撃で500
効率とかじゃなくわかりやすく楽しいじゃん 海外だとMH自体新規IPみたいなもんなのに武器属性武器種攻撃場所で何がどれだけ効いてるのか分からん、じゃ流行りようが無いんだよな >>362
色々ガラッと変わりそうでみんな不安なんだよ MHW出るからMHXX買わないって人いるけどそもそも買うつもりない人だよね ダメージ可視化は個人的にちょっと嫌かな
それ以外は今のところ楽しみだけど >>337
>>340
>>341
ありがと
なんか疑り深くなってたわごめん >>356
情報断ちするなら今からだと思いつつ、過去モンハンでそれができたこと一度もないわ >>361
今よりも群がるとおもう。
弱点わかりやすくなったら特に群がる ダメージ表示はなんだかんだで一日で慣れてどうでも良くなる奴が大半だと思うわ >>363
FFってMHFのこと?
まあMHWならシームレスだから高いところ登って見つければいいしな 3DSでXX持っててPS4出るからswitchやめとくってのはまだいそう 獣竜種を見つけると、“スペシャルアモ”という強力そうな弾を装填。ライトボウガンの速射のように、いや、それ以上に連続して弾を発射していきます。
さらにガンランスの“竜撃砲”を思わせるような、近距離で爆発を起こす攻撃を行います。フラフラになったところを、“スティッキーアモ”で攻撃して討伐終了となりました。
“スティッキー”は粘着という意味なので、もしかすると“捕獲用麻酔弾”の英語名なのかもしれません。
フィールドが広大になった、テンポ感がよくなった、モンスターの生態がこれまでとはかなり変わったなど、変更点は多数ありました。もちろん、それはグラフィックからも出ていると思われます。
ただ、遊びとしてはこれまでの『モンスターハンター』を引き継いでいると感じました。遊んだことのある人は、何をしていいのかわからないということはおそらくはないと思われます。
pvのはこれかな カリピスト目線だと、笛吹くより殴れってなってる現場を打破して欲しい。笛がいて助かったまでは行かないけど居て良かったぐらいまでの地位が欲しい。 ダメージの可視化なんてオンオフできるに決まってるだろ
少しは考えろよ ダメージは与えた攻撃が数値で表示されるけど
HP総量が表示される訳ではないんですよね? ダメージ少なめでも動き封じのためにちょくちょく攻撃箇所変えたり転かすために徹底的に足狙うハンターとかもいるけどね
表記自体は実機で動かして判断するが毒表記も出るなら少しうざそう リアル追求するなら属性無くしてほしいな。
剣から水出たー!!とかなんかね。 >>378
スイッチ版てそもそも新作じゃないし同じ土俵で語るのがおかしいよな
俺はスイッチを買うきっかけでモンハンXXswitch買うけど >>380
Fのはよ吹けよみたいになるのも嫌だがな PVを見た時はワクワクしたのに冷静に考えたらドラゴンズドグマを作ったカプンコが作ったんだよね 移動時には、採取できそうな草やハチミツがありました。その場所を通る際にボタンを押していくと、右側の欄にアイテムを入手したというテキストが流れます。本作では移動しながら採取できるようになっていたのです。
採取やモンスターを追跡する際に、ハンターの体から光る虫のようなものが出て、場所を教えてくれるナビのようなシステムがありました。これは導蟲(しるべむし)というハンターが飼っている虫とのこと。
対象のモンスターのフットプリント(足跡)に印をつけてくれるので簡単に調べられます。調べていくことで、情報のレベルがあがり、それにより生態がわかっていくようです。
見ていたところ、名前がわかったり、行動している場所がマップ上にしるされたりしていたように思えました。
早く討伐したい時こそ、モンスターに直行するのではなく、あえて情報を入手してから挑むという選択肢が加わるようになるのかもしれませんね。
また、マップにはアイテムや細かな道など、かなりの情報が表示されます。生態がわかり、位置を把握できるようになっていれば、2頭が合流してテンヤワンヤになるということも防げるかと。 >>380
ダメージが2割も増えたらたいていの人は気付くんじゃないかな……気付く……と思う 決壊さして水流で押し流す
この地形使った攻撃早くやってみたい いちいち肉質調べて〜って面倒だからダメージ表記は割とありがたい
今作はキャンプでクエスト中に武器変えられるみたいだから、ダメなら変えれば良いし 極限というそびえ立つ糞を作った開発陣をもう忘れてるか知らない輩が多すぎる まあダメ表記あるならどのモンスターがどれだけ体力あるか計算できるね リノプロスに石投げてダメージ計算してた者達は今回は救われるんだろうな >>398
武器の種類変えてどれがどれほどダメージ与えれてるか一目見て分かるの絶対便利 >>390
乗りシステム先行して出てなかったっけ? 君らが求めてるのはこういうモンハンなんか...?>>401
これでいいんか...? アイテムのショートカットを開いて、こんがり肉を持ちます。これまでであれば、立ち止まって食べて、腹をポンポンと叩いていたのですが、本作では走ったまま食べられるようになっていました。
実際には走りながら食べたくないのですが、ゲームだったらこのほうが便利でいいですね。
開けたエリアにいくと大型モンスターに遭遇。どうやら草食モンスターを狙っているようです。
そのまま、アプトノスと思えるモンスターをまるっと飲み込むと、見ている人から「Oh,my god」という声があがりました。
イメージしていただくならば、ロアルドロスがアプトノスを丸呑みして、膨張したザボアザギルのようになったと考えてください。
おなかにモンスターを蓄えたまま移動したそのモンスターを追っていくと、小型のモンスターがいる場所に到達しました。
すると、その場所に先ほど飲み込んだ草食モンスターを吐き出すという行動をしました。
仲間の餌を持ってくるために、飲み込んで移動するということをしていたようですね。これまでにあまり見たことがない特性です。 >>401
しかも今回は武器をキャンプで交換出来るしね (ダメージ表示って単に肉質毎の与ダメ検証がしやすくなる程度じゃね…?てか嫌ならオフで解決じゃね?) ワイヤーアクションも導虫もガトリングもいらないんだよな
もっと原始的な狩がしたかった 移動時には、採取できそうな草やハチミツがありました。その場所を通る際にボタンを押していくと、右側の欄にアイテムを入手したというテキストが流れます。
本作では移動しながら採取できるようになっていたのです。
採取やモンスターを追跡する際に、ハンターの体から光る虫のようなものが出て、場所を教えてくれるナビのようなシステムがありました。
これは導蟲(しるべむし)というハンターが飼っている虫とのこと。
対象のモンスターのフットプリント(足跡)に印をつけてくれるので簡単に調べられます。調べていくことで、情報のレベルがあがり、それにより生態がわかっていくようです。
見ていたところ、名前がわかったり、行動している場所がマップ上にしるされたりしていたように思えました。
早く討伐したい時こそ、モンスターに直行するのではなく、あえて情報を入手してから挑むという選択肢が加わるようになるのかもしれませんね。 ダメージ表示されるとかますますドグマっぽくなってきたな… >>372
俺は他人が居なさそうでフルバーストが全弾当たりそうな所に行く!
>>380
今でも「居て良かった」って感じじゃないの?あんまりカリピストとは遭遇しないけど… ドグマの張り付きはクソカメラを除けば神システムなんだよなあ
そんなことよりプレイレポートが超面白そう ドグマのクソはオープンワールドマップのしょぼさが6割5分だから
今回はシームレスってだけでオープンでもないし大丈夫なはず あったらあったで便利なのは間違いないから文句言いつつオフにはせんやろな 2.5倍ってひとつのエリアがって意味だよな?
全体で2.5倍だとPS4のスペックを考えると狭すぎる らに奥に進むと、獣竜種が寝ている場所に出ました。しばらくすると目を覚ましたのですが、草むらに入ったためか、気づかれていないようです。
そこで、左手のスリンガーという小型の弓から石を射出して音を出しておびき寄せることに。
おびき寄せて移動しているうちに、獣竜種の背中から小さめの翼が生えてきました。さらに口からは火の粉が出て、明らかにブレスをはいてきそうな予感。
さっきまで辺りをうろうろしていた小型モンスターも、怯えて木の上に逃げていきます。
ここで、ハンターのジャンプ攻撃のようなものが獣竜種にヒット。そのまま首にしがみついて攻撃していきます。
これまでのシリーズであれば、剥ぎ取りナイフで攻撃してモンスターを転倒させるという流れでしたが、本作『ワールド』ではモンスターに乗った状態から、大剣によるため攻撃が可能に。これは効果がありそう。
ただ、こちらの強力な攻撃をだまって受けてくれるモンスターではありません。木に体を当てて、こちらを振り落とそうとしてきます。痛そう! っていうか、ハンターじゃなきゃ、死んでいたわ……。
一度は落とされたものの、すかさず、落とし穴のネットのようなアイテムをモンスターに当てて、拘束します。ここで、ハンターは尻尾を狙い始めました。
やや時間がかかったのですが、無事に尻尾の部位破壊ができたのですが、剥ぎ取ろうとすると、モンスターに邪魔されて、最後まで素材は手に入りませんでした。 >>414
どっちにしても同じなんだけど大丈夫か? ブーメランとかダメージ出たら投げるのあほらしくなりそう ちょっとした小高い丘のうえに出てきました。夕暮れで先ほどまでとは違ったビジュアルが広がります。
そんな余韻に浸るまもなく、ハンターの前にはリオレウスが登場。リオレウスはそのまま、獣竜種と激しくぶつかりあいます。
これまでのシリーズでも、異種モンスターが互いを攻撃することはありましたが、本作ではハンターの攻撃を気にしないくらいに、お互いに攻撃していました。
モンスター同士のかかわりはこれまでとは大きく異なっているようです。
リオレウスにひどく攻撃されたようで、獣竜種は足を引きずりながら逃げていきます。追いかける際には、坂を滑り降りて高速で移動する様子を見ることができました。
ベースキャンプに戻り、武器をボウガンに変更。ベースキャンプですぐに変えられるようになったのは、便利としか言いようがありません。 >>415
スタイルもなあ
ブシドーのない双剣なんて・・・ ホライゾンでダメージ表示あるけど便利だなとしか思わなかった >>407
原始的な狩りがしたいだけならモンハンである必要無い >>404
これ丸呑みにしてる間に小型の方全滅させておいたらどうなるんだろう 基本シングルスゲーなのにダメージ表示か
外人に受けるかのう ブーメランは弱すぎるので上位に炎のブーメランを追加しよう >>429
海外で勝負するには今までのMHじゃだめなんだからしゃーないやろ >>417
全体でナンバリングの2.5倍は流石に狭いだろ >>430
ゲリョスじゃなくてあのティラノザウルスみたいなやつの背中から生えてる 狩猟笛は重ね色の関係で「殴りながらもちゃんと笛吹け」じゃないの サブツール便利すぎね?
便利アイテム程度かと思ったら討伐もできるし >>432
激怒してハンターを丸呑みするんじゃない? >>426
シームレス エリアのつなぎがない
オープンワールド 全てのマップが繋がってる一つの世界 ダメージ表示とかPTで誰が火力出せてないのか丸わかりやな
地雷は震えて眠れ シームレスというのはローディング画面なんかで中断を挟まずにゲームが進行すること
オープンワールドというのはそういうメカニクスでもなく、デザインでもなく、ただの概念にすぎない
雑に言えばどこにでも行けるよ、というコンセプトのゲームだというくらいの意味 >>426
オープンワールドは町と戦場が繋がってるけどシームレスは繋がってない >>429
むしろダメージ無しの方がゲーム性として終わってる アクションの方が原始的かどうかは置いといてゲーム画面が数字やゲージだらけになってるのをなんとかしてほしかったんだけどな
まあ便利だろうし使うのは間違いないけど画面がうるさくなるよね ダメ見えると皆が一番数字出るテンプレ立ち回りになる...? >>414
エリアという概念は無くなったから一つのマップが旧エリア制マップの2.5倍くらいってことでしょう
PS4のスペックの話は何を言ってるのか不明 大型との戦闘時にエリアの片隅へ逃げてくジャギィを見て感動したのを思い出す
今では当たり前だけど当時は本当に嬉しかった
トライの延長にある作品なんだな 結局スリンガーとやらが行動の幅を広げる要素なのだろ今回は
スタイルや狩技がワールドには無いのは間違いない ダメージ可視化されたらガンスのわしは真っ先に蹴られそう 確かMHGは体力表示するピアスなかったか
引換券99枚とかで貰えるやつ まあワールドってついたら
あ、オープンワールドなんだなって思っちゃうよね 雑魚モンス計測も今あるもので頑張ってる感があって嫌いじゃなかったがなw GE2(だったか?)だとダメ表記は他プレイヤーに見えない仕様だった気がする まあ味気ないというか
せっかくリアル路線なのに数字表示は台無し感あるわな
今回は海外受け全振りだから諦めろって話になっちゃうけど >>450
ゲージ類はなくすんじゃね?無くすよな?
ハゲーシとか鬼人とか練気とか一旦無くして欲しいわ 藤岡「ダメージが不動だと視覚的につまらないのでダメージにYURAGIを導入しました」 FO4もダンジョンやダイアモンドシティとかは普通にロード入るからね
でもオープンワールドと言われてる うわぁダメージ可視化とかテンプレ以外お断りになるやん
武器種さえも制限されるじゃねーかこれ 肉焼き器が折り畳み式になってるけど、樽爆弾がどういった物になるか気になる
さすがに従来のままだと違和感ありまくりなんで、地雷とかクレイモアみたいになるのかな? タゲカメ実装された時も文句出てたし新しいことについて行けないんですねえ(しみじみ) でもダメ表記ありだと四人ボウガンで貫通祭りしたときとか数字でモンスター見えなくなりそうだが
やっぱり自分にだけ見えるとかかね ダメージ表示は別にいいけどヒートゲージは削除してくれ >>469
未だにモンハン持ちがーとかいってるやつがいるから恐れ入る ダメージ表示OKなのは戦闘ばっかりのゲームじゃないよってことだと好意的に解釈しておく 昨今のオープンワールドにありがちな「広大なマップが二つだけ」みたいなのはやめて欲しい
MGSVがまさにそれだったからな
ここはモンハンらしく雪山や火山、砂漠が追加されることを祈っておくわ まだ分かんないけど、ダメージ表示は自分だけだと思うよ ダメが見えるPSO2はそんな状況になりましたか…? Skyrimで言うと村で武器出せなかったり村にドラゴンが襲ってこなかったらシームレスってことでいいのかな? >>475
笑うわww
そもそも今回もモンハンはオープンワールドじゃないぞ 取り敢えず画面上に150ダメ出るから毒武器担ぐわやら
ダメージ表示が大量に出るからスラッシュアックス担ごうとか
そういうアレかな
ヒートゲージ以前にガンランスはもっと救済されるべき要素が有る ダメージ可視化って"モンスターを倒したら金を落とす"くらい世界観無視な事だぞ
それでいいゲームもあるけど >>218
対人戦て何だ
勝ったら相手の装備を3つ剥ぎ取れるのか? クエスト制も別に良いんだけど、個人的にはクエスト受けずにフィールド出て延々と狩るフリーハントが欲しいなぁ マップは草原、森とかが繋がってる
とか?
ゴーストリコン風と言えば分かりやすいか さすかに他人のダメージ表示は無いと思うけど、
4人分だと画面がうるさくなりすぎだし。
・・・無いよな? 初代とGは寒冷地ナシ、4は砂漠ナシだったからなぁ
今回のジャングルに加えて砂漠と寒冷地と火山の4つあれば満足 頭が複数個剥ぎ取れるゲリョスは世界観無視じゃなかった…? だからダメージは表示切り替えできるって書いてるよ
他人のまでかは不明だけど ツイッターでこれはスピンオフではないって宣言されてるけどどういうことなんだ?
モンハンワールドとして展開していくとしてもモンハンのスピンオフになるんじゃないのか オープンワールドは広さだけじゃなく、自由に行きたい場所に行けるって要素もあるでしょ
初代ゼルダもオープンワールド >>390
ドグマの後継なんじゃないかと思ってる
3人でしがみつくと重量オーバーでレウスが落ちるとかそんなんありそう >>485
繋がってないぞ
今まで砂漠なら砂漠が細かく分かれてたろ、それが一個にまとまっただけだ >>488
顔が2つあるゲリョスもいるかもしれない
3つでもいい >>490
スピンオフのつもりで作ってはいないって感じ
といってもモンハンタイトルで明確にスピンオフなのってストーリーズとアイルー村くらいだと思うけど >>475
一つのフィールドにアフガンやアフリカマップほど広く作らないから大丈夫だ
しかし、MGSVのアフリカの森マップを見てこのグラでモンハンが出来たらなあと思ってたけどついに出来るんだな 弓使って矢が刺さって残るとかあるのかな。討伐したあと「矢が全部弱点部位に!?こいつできる!」って周りから言われたい ダメ表示の有無よりもそれを根拠にTA脳拗らせるアホが問題なんだよなぁ 自分の体力やスタミナが可視化されてるのも世界観無視になりそうだがw
だからシステム的なものとゲーム内のギミックは別に考えた方がいいぞ エリアが広いと馬とか車とかの移動手段が課題になるけど
今作の場合は複数のベースキャンプをワープ移動するらしいから割り切ってるよね ストーリーズみたいにジャンルが変わる訳ではないってことだろうよ 一つの町(拠点)があって
そこからいくつかのフィールドに行くんだったら
規模がデカくなったただのモンハンじゃね? ドグマ要素入れてるとしたら水浸しとか油まみれとかの状態異常ありそう これ実質本編だな
多分これまでの様なタイプはもう作らないと思うわ
カプコンもおもいきったなw
これ失敗したらどうするんだろう前に戻るって訳にもいかんし
怖いなぁ期待と不安やな >>508
だから皆そう言ってるだろ
オープンワールドじゃなくエリアがシームレスになってモーションとか海外受け狙ったモンハンだぞ ダメージ表示否定してるカスはさっさとくたばって欲しい。"ゲームの面白さ"なんてなんにも考えてないアホ。 インタビュー見る限り、ひとつのマップは細切れにされてたのが統合されて、従来より2.5倍になったって感じかな
たぶんそう言うのがいくつかあるんじゃない
PVのはその一つで、古代樹(密林?)マップとかか >>510
シリーズ閉じりゃいい
売れるシリーズ作って自分でゴミにして終わらせるなんてカプコンのお家芸だろ 乗りと段差とかいうワケわからん仕様潰して欲しかったわ
なんなんあれ面白いと思ってる奴いるんか シームレスだとか言うけど従来のモンハンで例えるならめっちゃデカい闘技場だな 次はYやZのナンバリング外タイトルを出すさ
カプコンだもの 広さより色んなロケーションが欲しいな
>>510
大丈夫だろ >>508
普通に国内向けのMH5が開発中って話だから大丈夫だろ
流石にこれが海外で爆死したらナンバリングも死にそうだけど >>513
ダメージ表示するだけでゲームが面白くなるとか幸せですね お前らダメージの数値化がどれほどゲーム性が変わるかわかってないだろ、別物の狩りゲーになるから。 従来のエリアを全部足した広さの2.5倍がひとつのエリアとして存在する
要するにMHWの森丘は従来の森丘が約3個分と考えると実際に遊んでみるとそこまで広くは感じないだろうな
採集や雑魚の相手などをしなければ10分もあれば全体を一周できるくらいしかないのだろう
しかもその中に複数のベースキャンプがあるのだから、探索できるような場所はさらに狭まる
それなら5倍くらいはあっても良かったのではないだろうか ダメージ表示あろうがなかろうが最終的にテンプレ装備で弱点部位に張り付く作業だろ
今まで無かったから違和感あるだけで ID:k745Mm3Gd
一人でダメ表示否定活動頑張っててワロス ダメ表示導入と共に
糞すぎるダメ計算もシンプルにした方がいいわ 折角だし、いっそ別物になって欲しいんだわ
新鮮味が欲しい 4の頃からコックピットオフにするのが普通になってたわ といっても今のモンハン人気は携帯機で人気でたことによるものが大きいし
そういう宣伝をずっとしてきたわけだから従来の路線は捨てずにいくだろうね
5はswitchの普及を待ってるところありそう
switchは海外でも品薄なくらいだからWで取り入れた層も買ってくれるだろうという狙いも >>504
あのなぁ…意味分かってるか?
モンハンは一見原始的だが、武器に仕組まれたギミックやら
内臓瓶、加工技術みたいなオーバーテクノロジーが有るからいいんだよ
戦闘機とか出したら世界観やら時代設定やら崩壊するし
原始的なだけなら他の量産型狩ゲーで出来るんだよ >>532
結局ナンバリングじゃないし別物になりそうだけどな >>524
アホはシネ。なるんだよ。
ゲーム内でプレイヤーが行った行動に対するレスポンスを明示するってのは、
試行錯誤のルートが明確になるという事であって、それこそコンピューターゲームの楽しみだろうが。 ロックマン
ロックマンX
ロックマンゼロetc……
みたいになっていくわけか でも外人からすれば
これも十分オープンワールドなんだよな 狩技といいフィールドのシームレス化といい、実はGEの後追いをしてるだけ説 ナンバリングの既定路線があるからこそこう言う別ゲーが楽しめるわけだしな
もちろんワールドから5に輸入する要素もあるだろうけど ほ〜ん
しかしどうせ海外向け狙うならもっと変えてもいいと思うけどな
まあでも変えすぎたらモンハンじゃなくなるし
別ゲーでいいじゃんってなるな こっちで色々やって、人気のある要素をswitchのほうに取り入れてくれるといいんだが 海外は未知数だけど
国内は50万は行けるかな
モンハンの割には少なく感じるけど据え置きだしな
ミリオンも可能性十分ある
新しくなったモンハンだから過去のものはアテにならん ペイント廃止とかファークライみたいな採集システムとかもうすでに別ゲーだぞ
モンハンで完全なオープンワールドとかクソゲー一直線だからシームレス部分は仕方ない 「魂を宿す唄」が似合うモンハンがようやく戻ってきたんだな…
それだけで嬉しい ずっとフィールドに篭っていたくなくなるように世界観作り込んでくれよな このシリーズが続けられるくらい売れるといいな
据え置きが数年に一回でその間を携帯機版が埋める感じだとありがたい
モンハンしかやらないってわけじゃないけどさ >>526
その10分くらいのマップがいくつかあるから
まあまあ広いだろ ドグマの大失敗を見ればオープンワールドでないのは賢い
結局モンハンはアクションゲームであって旅ゲーではない どれだけのマップを揃えられるかだな
最初のマップは密林、火山、雪山、砂漠、森丘の5つで残りのマップは有料DLC
さらに一年後にDLCを全て収録したMHWGを発売とかやったら買わんぞ かなーり期待してるんだけど開発メンツに嫌な記憶がありましてねという精神状態
今のところ出てるゲーム情報自体にはかなり満足しておるが http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
――モンスターへのダメージが数値で出るようになりましたが、こちらについては?
藤岡:従来は、モンスターの挙動を見て状態を判断してほしかった
部分ですが、それは今作でも変わりません。弱ったなとか、スタミナ
減ったなとかは、目で見てわかるようになっています。
ただ、グローバルでいろいろな意見を聞くと、リアクションがわかり
辛い部分が多いというものがありました。体力バーを出すなどの案もあったのですが、
やっぱりモンスターを見て判断する要素は残したかったので、どれくらいダメージを
与えているかの指針を出す意味で数値を出しました。
それによって、「ここのダメージ少ないから、あっちを狙ってみよう」とか「この属性は
効いていないから、別の装備にしてみよう」などが、より明確になります。
辻本:数値表現に関しては、今までのモンスターを見て判断するということを崩さずに、
もともとプレイヤーの方、今から始める方の両方にメリットがあるシステムになるという
ことで導入しました。
(引用終)
ただ、グローバルに意見聞かねぇとこんなことも分からないバカ共が作ってるとかMHや
カプコンの未来は真っ暗だけどな。 システムが好評だったら使い古すまで使い回すんだろうけど情報が錯綜し過ぎて判断しかねん >>101
ダメ表示はまじでいらないな
買う気満々だったけどダメ表示のせいで見送りそう 途中参加はいいけど性格地雷が邪魔しに来そう
ヘルプ要請=ゆうたとか思って
プロハン気取りのガイジのエサにならないといいんだけど >>538
数字でしか強くなったことを感じないの? 秋に出るドグマのリマスター版で肩を慣らしておくか…(ステマ) 部位破壊した部位が弱体化する
って要素をもっと大事にしてほしいな
黒炎王が閃光で落とせるようになるとか
そういうレベルではなく >>560
さすがに今回は変な要素入れてこないだろうから…
極限だけはほんと死ねばいい 足跡見つけたり食べ残し見つけたりしてモンスター探すのはわくわくしますわ
ペイントなくしたのはナイス
中にはめんどくさい言う人もいるだろうがもう決まったことだ >>555
据え置きちゃんとやらないと
MHFが糞のままだと思うんだよな
MHWがベースになってMHの常識を変えていくんだと思う デモンズダクソの難易度でボスの体力がモンハンとかクソゲー一直線になりそう ガンナー的にはダメ表示はありがたいし楽しくなりそうだ >>567
尻尾切られた動物ってバランス悪くてまともに歩けないはずなんだよなぁ >>573
それなあ
近接はヒットストップで簡単にわかるけどガンナーは視覚改善されたといえまだまだわかりにくい >>564
参加拒否できるって言ってたから
一度変な奴きちゃっても以後ブロックすればいいんじゃね ダクソやった事ないんだが白霊って邪魔してくる様なプレイヤーも呼んじゃったりするの? 操作は従来の右スティックで攻撃に戻します
なおキーコンフィグは付けません
だったらどうしよう >>576
発売日が遅くなることはあっても早くなることはない ヒットエフェクトないのはダメージ表示のせいもあるのか >>575
尻尾もそうだし翼ボロボロになったら空の王者も飛び回るし
牙破壊したら捕食ダメージ減るとかもあるかな 海外向けだから数字は当然だろ
洋ゲー大作の多くが数字出るし >>575
言いたいことはわかるけどバランス崩して頭地面に擦り付けながら襲ってくるイビルとかディノとか見たくねえわ >>585
そこはまだ作り込み中だからって可能性もあるから >>580
白霊で邪魔する人はいなかったなー
寧ろ敵対の赤と紫があるからそっちでやってくる ダム決壊させて突き落とした先が別のモンスターの縄張りとか楽しそう >>584
四本足で這うトカゲのしっぽと日本足で直立する竜のしっぽでは重要度比べられんやろ >>589
そこまでしなくても倒れやすくなるくらいはあってもいいな >>589
突進後とか攻撃でフラついたり倒れたりくらいはいいんじゃね >>592
EARLY表記だと3月までが濃厚ではあるよな〜
はやくやりたい >>580
ホントに稀だけど何もしなかったりするやつもいたな
でも全シリーズやっててそういうやつは一人しかあったことないわ多分 >>584
サイズを考えろサイズを
コモドドラゴンサイズのトカゲが尻尾切られたの想像してみろ 上旬とか初頭とかアーリーとか一切信用できない業界だけどな 閃光のエフェクトが長くなったのっていつからだっけ?
短くなって嬉しいわ 仮にただ邪魔してくる狩人いてもキックくらい出来るんじゃないか >>547
そのためのワイヤーアクションだったら嬉しいな
発売後しばらくはボイチャで「迷子になった、ここどこ?出口どこ?」みたいなのが飛び交うことになったらいいな ダメージ数値表記があることで始めたばっかりの人も弱点部位とかモーション値とか気にするようになるからな
それ自体はマイナス要素はない
それでもゆうたは湧くと思うけどそれ自体は関係ないしな あとはグラだな
クエストモードと、完全オープンワールドモード(RPG)があればなおよし バイオ7のクリス編も4月配信予定から延びに延びまくってるからな >>601
カプコン自体が夏発売が9月終わりだったりかなり季節感怪しい会社だからな 高速周回できる従来の作品とは差別化するのかな?
だとしたら、剥ぎ取り回数を増やして
剥ぎ取り箇所を選べるようにして
プレイヤーが欲しい素材を手に入れやすいよう
バランス調整してほしいな もしかしてZ指定になる可能性もあるのかな
モブ住民がいるなら大型に食われる演出あったりして 救難信号で呼んで、フィールドに来たあとにキックなのかね
途中参加する方としてはテンポの悪さがやばいな
参加する前に許可取る形ならいいんだが 後はあれだな、貼り主だけが得をするクエストは当然止めるべき 尻尾切って弱体化するのはいいけどあまり極端に弱くなるようだとクソ雑魚化して気持ち的にちょっと
じゃあ耐久上げればいいじゃんってなるとナヅチみたいになるし >>613
春発売で6月発売なゲームもあるからへーきへーき 数値表記の是非はともかく、数値表記したから弱点が分かるってのは違う気がするなぁ
別に今でもヒットストップで判断出来るし あいつたいしてだめーじださないからじらい
ダメージ表記でキックするのが大体こんなレベルだと思いたくも無いが
意識高いハンター(仮)とかだと本当キックしまくるからな 回転攻撃がボーナスタイム化するだけで十分やないですか 1がいっぱいでてるでしょ?あれはぼくが1ばんすごいっていみ クロスの時は12月を秋と言い張るのではとか言われて笑いながら発表してたけど今回はどうかな >>622
そりゃ物理肉質だけならそうだが
片手やらの属性使いはわからんからなそれ 剥ぎ取りの回数や貼り主だけのクリアは量増しの為に撤廃はしないんじゃないか
とことん嫌がらせをしてくるのがカプンコだぞ >>624
ダメージゲージ付けたぐらいでギスギスするわけねーだろ ダークソウルやブラボにも白を元の世界に返すアイテムあるし別に問題ないと思うけどなあキック機能 据え置きの場合はある程度アプデで対応出来るから
その辺では柔軟に発売日設定出来そうではあるけどな モンハンはダクソブラボとは手間が違うからな
流石にクエ中キックはできないと思うが こういうゲームは最初が一番楽しいからお前ら発売日に買えよ >>639
HPゲージはないんだけど
勘違いしてないか モンハン「世界」、「ワールド」ワイドから名付けた『ワールド』だと他ならぬ開発者達が語ってるのに未だにオープンワールド云々言ってる辺り国内プレイヤーってバカなのかな
そりゃグローバルな意見に耳傾けるわ >>639
モンスターの動きを見て残り体力どれくらいか予測するのは残ってるぞ
あくまでダメージが見えるだけ >>645
だってそういうところで騒いでるのはモンハンすらやらないゲハ連中だし >>648
見えないソースが無い以上その議論は無意味 20日のプレイでマルチもやってくれるといいな
まだ期間があるから難しそうだけど >>407
ワイヤーアクションは要らんな
ああいうhorizonやアンチャみたいな怠い要素は最小限に留めてもらいたい >>643
いや無理
あんまり評判が良いようなら買うわ てかさ、多分従来のモンハンに慣れてるプレイヤーは途中参加機能そんなに使わないと思うんだよな つかワイヤーとか痕跡とかまんまホライゾンだしなこれw ワイヤーアクション的なものじゃなくて使える時に使えるようになる程度ってfjokが言ってるぞ >>654
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065192.html
――アクションのなかで大きく変化したのはどの部分でしょう?
藤岡氏: ハンターが腕に装着している「スリンガー」を使ったアクションです。スリンガーでは木の実や石、その場にあるものを飛ばすことができる装備で、ものを飛ばすサポートとして機能します。
今までは石ころのようなアイテムでもいちいち選択してから使う必要があったのですが、これらはもっと手軽に取って手軽に使えるようになります。
また映像内でロープを使ったアクションがありますが、あれもスリンガーの標準機能の1つです。
ワイヤーアクションがメインにあるのではなく、あくまでサポートという位置づけで、条件が整えば、吹き飛び途中から体勢を立て直したり、移動を素早くできたりします。 今年度の大型タイトルがワールドなんでしょ?
株主にも説明してるし3月までに発売するだろ ホライゾンにワイヤーアクションなくね
ロープで降りるときに使うだけじゃん
ロープキャスターのこと? >>655
そういやそっちのゲームのプレイヤーも数百メートル上の高さから落ちても藁があれば死なないモンスターだったな いろいろ地形ギミックとか追加するのは嬉しいけど、結局タコ殴りが1番効率いいとかになりそう XXのぶっ飛びは糞不評だったからな
ワイヤーで立て直せるのは楽しそう スリンガーでアイテム手渡しが楽になるといいな
ガンナーさんに弾ビン提供が楽になる >>638
格ゲーのトロコンより楽になるからそれはない。中には世界一の腕前がないと取れないトロフィーがあるロスプラ2とかあるし とりあえず木の実や石を飛ばすアクションがみたい
注意を逸らしたり目にぶち当てる的な器用さは無いかもだが >>328
見ようと思えば簡単に見れる仕様になると思うよ 例えオフに出来てもハンターのプラシーボ効果は半減されモンハン世界の人類滅亡確定 >>668
裸で全種ソロとか平気で要求してきそうだけどなあ
あくまでトロコン要素だから無茶振りもできるし 新しい基準って言ってたし、まずはMHWで様子見しつつってとこなのかな >>664
藁積んでる箱が壊れないテクニックも超人の成せる技だわなw
新作はエジプトらしいですけど、見送りになる ガンナーの持ち込み調合もよく考えるとずるい要素だよな
貫通弾に特化した銃が強くなり過ぎるし最初から弾数制限なくていいじゃん
狂走薬とか切れ味スキルとか半必須化してる要素は新規一転の
この機会にみんな切っちゃってほしい スリンガーの中身は入れ替え式かな
木の実拾ったら光る蟲?がこぼれ落ちてたし >>678
弾が有限だから切れたら通常1撃つしかねえんだが
砥石だけでガンガン殴れる近接の方がずるいだろ えっ俺はアルティメットエディション的なのを予約して買う予定なんだけど、おまえらそこまで期待してないの? >>674
基本の拠点は全く新しい村と街だろうけど既存拠点もOWで行き来できたらいいなあ ダメ表示でどの属性が効いてるとかどの肉質が柔らかいとか分かるのは良い部分なんじゃないか?
今までってwikiとかで肉質把握しないと特に属性の相性なんて全然分からなかったろ >>683
PS4持ってないからどう今晩予約するつもりだわ 味方に攻撃しても吹っ飛ばさないとか最高だな
ダメージ表示もほんのり感じてたえっもしかして私のダメージ低すぎ?!という不安が解消されるかもしれん 貫通弾はさすがに不自然だから登場させないでほしいな >>678
肉焼きの形骸化は開発も懸念してるだろうしな
肉焼き機がスタイリッシュになってるな こやし玉がどの程度リアリティを持って表現されるか
そこで大多数の評価は変わってくると思う >>683
裏切って欲しいけどそこまでは期待してないね
カプンコなんで すまん、シームレスってことは
隣にエリチェンして一息つきながら砥石使うというへたれプレイができなくなるってこと? >>681
通常弾2,3と対応した貫通弾とダメ押しに属性弾撃って
それでも殺せないなら下手以前の問題だわ
ガンナー側の意見として貫通銃が強くなり過ぎる傾向が嫌って意見な 新情報から察するに
ナンバリングの従来のスタイルのまま
マップデカくしてシームレスにして干渉できる環境増やしてっていう
割と順当な進化のゲームなのね
良くも悪くも別ゲーになるのかと思ったけど従来のファンにはこのほうがうれしいかもね >>700
見てて恥ずかしいからちょっと黙ってような? 最初がオープンワールド云々ってまとめ厨に騒がれたせいで、クエスト⇔フィールドって形式だけで順当に見えるだけだぞ
中身はいろいろ別ゲーだ ライトとヘビィで使える弾分けるといいかもしれない
ヘビィもガチでロングショットを狙うような仕様で
当然クリ距離は色々変わってきそうだが >>696
できなくなるっぽいけど
シームレス化するにあたって回復薬を動きながら使えるとか変化させてるわけで
研ぎシステムも変わるんじゃね
マップに隠れる場所があるとかステルスのスキルで草むらに隠れながら研ぐとか
知らんけど 初代〜2ndGで溜まった膿を浄化してtriが出来たのと同様に4〜ダブクソで積み上がったゴミの山を消し飛ばしてみたのがワールドだろ? ワールドやる前に出来ること
GEをプレイしてマップシームレスを体験
討鬼伝2プレイして鬼の手びょ〜んでロープギミックを体験
ゼルダプレイしてナビィとギミック攻撃体験
ホライゾンやステルスゲーでステルス体験
モンスターワールドまるパクリの塊ゲーしかもゆうた大喜び信号弾搭載
寄生するならクエストボードの前で信号弾待ち安定 回復薬使うのキャンセルもできるみたいだから動きみて対応もしやすくなる それにしても発表されただけでロクに内容もわからないのにここまでネガられるとは…
発売近づいたらどうなるんだ ナンバリングは別に開発中らしいから安心して別ゲー出来るって話だな クリティカル距離ってのも謎のシステムよね
近距離ほど強い、遠距離ほど弱いっていうリアルと同じでもいいと思うけど 偽装信号断撃つ敵がいて欲しい
それでノコノコきたハンターを逆に狩るみたいな 遂に原点回帰の完全新作来たと思ってスレ覗いたけどこんなんモンハンじゃねえ!って声もあるのな
携帯機=モンハン世代にとってはイメージ違うのかね
PS2時代のオープニングの世界がようやく遊べるってだけで大興奮だわ ゲリョス「トサカが無くなったって良い!騙し撃ちのチャンスだ…!」 >>717
まあ原点ってかトライの変性進化って感じはするな
他にも出てるけどナンバリングのつもりでやってるだけでナンバリングはナンバリングで別らしいから、
割と安心は出来る >>6
より自然なモーションでバクステと車庫入れ出来るようになりました!
これだけは止めて欲しい。 そりゃ最近の小中学生はモンハンの事を「クリアしたらロリガキが歌い始めるゲーム」だと思ってるからね
一瀬は追放して正解 >>710
意外と素直なやつだなw
>>260
に出てるぞ 変化についてけない奴は一生過去作品やってりゃいいのに
興味ないのにスレ見る意味がわかんね スリンガーとサブツールって別物だよな?
ここにピッケル、虫網、が纏まる感じになるんだろうか
あれも別に壊れて買い替えてって必要ないもんな なんだかんだこんなスレにわざわざ来てんだから楽しみにしてる連中ばっかだろうけどな ダメージは数字じゃなくて動きやグラで表現してくれたら完璧なんだが 既定路線も別チームが作ってるからな
こっちはむしろ別ゲーでいい
カプコンも国内意見なんかやり過ごしてとにかく海外で売りたくて仕方ないみたいだしな ファンタジーチックなモンスターをリアルに狩猟できたら最高なんだが 海外向けだしもう開発も日本人の言うことは聞かなそう
まぁゲハ特有の糞みたいなネガキャン真に受けて作ったらそれこそ糞ゲーになるからそれでいいけど MH5とか開発者からなんの話も出てないのを当然のように話すのうっとおしいからやめろ
どうせソースはリークが〜しかねえんだろ 罠を使うためにはトラップツールの持ち込みが必須なのはどうにかしてほしいな
MHWはフィールド上のギミックが罠の代わりと考えていいのだろうか MHWが出た上でMH5ってどうするんだろうな
今までうやむやにしてきたフィールド・狩猟の概念をどうするんだ
これまで通り形骸化したハンティングを目指すのか?
5ではもう闘技場オンリーでいいんじゃね?
誰がやるのか知らないけど 隔離所は必要だからゲハ板はともかくゲハブログみたいなんが放置されてるのはおかしい ナンバリングのつもりだがサブタイトルって時点でナンバリングは別なの確定だからな ダメージ可視化はネコ育成とか硬い破壊部位の属性ダメージとか
割と色々重宝しそうではあるわな >>725
うおー本当だ!これは楽しみだ!ありがとう! mhwのリークした人とスイッチで5作ってるて言った人同一人物じゃないのか? 原点回帰っていうか、初代の時点で色々諦めてた『本当はやりたかった要素』を盛り込んだゲーム 前スレッドの俺ボロクソに言われてワロタ
友人と集まってゲームやれる社会人ってそんな多いのか……? ゲハブログは凸ってくるからな
隔離所にすらなってない
むしろ温床 よく見てみるとハンターの坂道走るモーションとかは4からのやつだよな
4の存在もちゃんと糧になっているようなのでコンセプトムービーみたいなのできるといいな
ティガレックスは登場するだろうか 国内の携帯機需要は大きいからね
そのうちエリア分割式のMHワールドがスイッチに移植されたりして >>733
でもこの世界にジンオウガとかライゼクス、テオテスカトル、シャガルマガラ、キリン
とかのファンタジー系?は合わなそうだしいらない気がする
というかラージャンとかのビーム系すら違和感でるかもな
あと虫系が気持ち悪そう(褒め言葉)www ちっとも面白そうに見えないPVは何なんだ
PVなんだから盛り上げろよ 藤岡 従来作よりもエリアが増えたので、利便性も上げています。
徳田 モンスターを先回りしておびき寄せたりといった、遊びの広がりも確保したいですし、リトライもしやすくしたいという両面から、キャンプを複数置けるようにしました。
――なんと! リトライ時は、好きなキャンプからリスタートできるのですか?
辻本 最初はキャンプがひとつしかないんですよ。自力で新たなキャンプを作っていく仕組みです。
――開拓感があって楽しそうですね。アクション面のお話もお聞きしたいです。
辻本 話し合いを重ねて調整しているのですが食事のモーションなどは大きく変わっていますね。本作では歩きながら飲み物を飲んだり、肉を食べたりできますし、食べかけでキャンセルすることも可能です。
――“お腹ポンポン”ではないのですね。キャンセルすると、それまで口にしたぶんは……?
辻本 食べたぶんだけ回復しています。
藤岡 シームレスなエリアでモンスターが追いかけてくるため、従来のアイテム使用のモーションではさまざまな面でネガティブな要素が生まれてしまいます。そのため、あのモーションは撤廃しようと。
――お腹ポンポンがなくなって寂しいファンもいそうですが……(笑)。
徳田 あの名残で、腕をグルグル回すようなモーションはあります。「全部飲んだよ」っていう目印として(笑)。
辻本 採取のモーションも同様に、歩きながらもぎ取ったりします。従来作では立ち止まっていたところの多くが、動きながら可能になったとイメージしていただければと。
――もぎ取ると言えば、実演ではお腹が緑色の虫をつかまえて回復していましたね。従来の回復薬はあるのでしょうか?
辻本 虫のほかに、薬草をむしり取って回復もできまよ。
徳田 虫や草はその場で回復可能ですが、携帯はできません。その代わり、虫や草がない場所では従来の回復アイテムを使う感じになります。 ジンオウガとタマミツネの装備揃えたい
地味めの装備の方が世界観的に合うかもしれんが これは原点回帰というよりは別路線て感じだよな
モンハンじゃないっていうのも分かるよ なんか海外狩ゲーみたいだし 徳田 ヘビィボウガンは歩きながらリロードや射撃を行うといった、いわゆるTPS(三人称視点シューティング)に近いアクションができるようになっています。
『モンハン』独特の“弾によってアクションが変化する”といった要素も健在です。ガトリングみたいな弾も含めて、いろいろな弾が撃てるようにしていますよ。 今回のPVはただの「発売しますよー」ってだけのPVなんだろ
そのうちオープニングっぽい映像をYouTubeで挙げてくれるだろう 新しくキャンプを作るって言うのは斬新で好感が持てるな
めちゃ面白そう ●タイトルに込められた思い
――まずお聞きしたいのですが、『モンスターハンター』シリーズにおける本作の位置づけは、ナンバリング相当になるのでしょうか?
辻本 そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがありますから。スピンオフ作品ではない『モンハン』です。
ただ、『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました。
――タイトルの『ワールド』には、どのような意味が込められているのですか?
辻本 『モンスターハンター』の世界、虫や植物にいたるまですべての生物が生きている世界を表現したい、というコンセプトを込めています。また、ワールドワイドに展開していきたい思いもありますので、このタイトルに落ち着きました。
そのため、タイトルロゴの雰囲気も、従来のシリーズ作から大きく変えています。
――“オープンワールドの『モンハン』”というわけではないのですね。
辻本 そうですね。フィールド全体はシームレスにつながっていますが、いわゆるオープンワールドの作品ではなく、従来通りハンティングアクションの『モンハン』です。
――最後にひとつだけお聞きしたいのですが、本作は運営型になるのでしょうか?
辻本 これまでのシリーズ作の、据え置き機で出していたタイプと同じです。
期間限定の配信クエストなどを始め、長く楽しめるものになりますので、ぜひ楽しみにお待ちください。 ガッツポーズ廃止の代わりに回復薬の硬直中のみジワジワ回復、ロリでキャンセルはできるがその分回復減か
回復→被弾する下手くそは死ぬな >>756
だからもうほとんど新規モンスでいいからリアル調?を貫いて欲しいな
魔法のように雷撃ったりビーム出してくるやつが出ただけで萎えそう 古龍に至っては存在自体が環境みたいなもんだし馴染むとかそう言うレベルじゃないよな
暴風で森が更地になったらそれはそれで面白いが テラリアみたいに好きな場所に復活拠点つくれたらすごいけど
そこまでサンドボックス的じゃないだろうな
戦闘フィールドのど真ん中にベッドおかれても困るし
クエストの一環で作ったりしそう ダメージ表示とか頭おかしいんじゃねーの製作陣
雰囲気ぶち壊しすぎんだろ… このぐらいリアルになると地中に潜る描写も拘るのかな
潜ったり飛び出したあとなにもない地面に戻るとかはないよね >>752
開拓感があって楽しそうですね、じゃねーよ
そこもっと掘り下げて聞けよ
どう楽しめるのか、いくつかバリエーションがあってその中から選ぶのかとか、聞くことたくさんあるだるるぉ?! モンハンワールド買うんですけどPS4ってプロと普通のそんなに画質変わりますか? >>739
インタビュー見てるとよくあるナンバリング捨てだと思うけど 歩きながらアイテム使えるなら早食いのためにスキル一つ潰さなくて済みそうだなw リアルになったクイーンランゴスタの腹を見てギャアアアアって言いたい >>765
辻本は開発に口出ししないタイプのPじゃなかったっけ >>773
ゲームが4kに対応してるかそもそもわからん 『モンスターハンター:ワールド』開発陣インタビュー! フィールドの広さは従来作の約2倍?【E3 2017】
https://www.famitsu.com/news/201706/14135490.html
――まずお聞きしたいのですが、『モンスターハンター』シリーズにおける本作の位置づけは、ナンバリング相当になるのでしょうか?
辻本 そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがありますから。
スピンオフ作品ではない『モンハン』です。
ただ、『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました。 >>768
中華モンハン ジンオウガ
ttps://www.youtube.com/watch?v=pDnI9Oh4b_g グラフィックを含め世界観に
魅力を感じられるモンハンだな
モンハン3以降そういった魅力を
感じられるモンハンが無かったから
楽しみだわ >>770
ダメージ表示は設定でオンオフ選べるて言うてるで 映画の指輪物語のオークやトロルみたいに、世界観に合う雰囲気になるようにグロキモいアレンジを効かせてくるかもしれない >>785
アトラルカがロボになった時はさすがにポカーンだったな・・・ >>762
モンスターデザインが不安なんだが恐竜みたいなの見ると
個性が無くて人気出ないぞあんなんばっかりだったら まあたしかにモンハン5ってタイトルだと入りにくいよな
コンセプト的には今の技術で初代モンハンを作ったらってことだし5って感じでもない 双眼鏡持って延々と観察したいからAI強化は楽しみ
ハナキノコくん可愛いわ 没個性すぎて個性になるかもしれない
まあでも恐竜がレウスに襲われてるシーンはなんか違和感あった
レウス浮いてね?って感じの そもそもXの時点でナンバリング捨ててるけど本編みたいな扱いじゃん >>759
辻本 そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがありますから。スピンオフ作品ではない『モンハン』です。
ただ、『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました。
これサラッと地味にすごいこと言ってないか?
外伝じゃないどころか、本流、ナンバリングってことじゃん >>773
微々たる差だよ
絶対に大きくは変わらない ダメ表示はモンスの部位や武器でダメージが異なることがわからない
新規外人向けの施策なんでしょ
昔からシステムが難しいとか海外レビューで言われてたからな
慣れてる人はオフにすればいい >>773
変わるしロードも早くなって良い事だらけ
買うならpro P3以降の新モンスはワールドに出すと違和感しかないのばっかりだから全撤廃でいいわ もう面白けりゃ本編だろうが外伝だろうがどっちでもいいよ >>797
まあナンバリングという概念は置いとくとして気合入れて作ってるならなによりだわ >>773
画面の美しさはそれほど変わらない
https://youtu.be/YDX-chxRLKE
違いが出るのは解像度と動きの滑らかさ ロケーションがどれだけあるかが問題だな
最低でも6つくらいは欲しい >>786
オンオフ選べるとかそういう問題じゃないのわからんかな…
そういう要素がある時点で、特にオンではそれが前提になってくる
当然オフでプレイするのはただのハンデにしかならん >>777
とりあえず虫系は絶滅してもらいたい
特にネルスキュラ 売れたら本編滑ったら外伝にするんだろ
ただ携帯機のモンハンを消すとは思えないからそっちも出すでしょ >>797
当時技術的に無理だからって理由で色々削ぎ落としたであろう初期コンセプトてんこ盛りで作ってますって事なのかな 日本だとユーザー多いからwikiが発達してて肉質チェック出来るけど
海外だとそんなに流行ってないから
そもそもそういうの調べらんないんだと思う >>797
5にしようとしてたってことは
5はどーなんの?? >>808
お前が最初に雰囲気云々ってレスしてるからだろ・・・ >>808
まだ詳細分からないけど表示されるのは自分の攻撃だけなんじゃない?
じゃないと確実に荒れる >>810
マンネリは否定出来ないけど長く続けてきたしまだやれることもあるだろうしな >>801
初代のモンスターでさえ浮きそうなんだが…
グラビとかディアとかあの世界にいるの想像できるか?
正直ランポスでさえ スイッチで別に出すにしても何するんだろ
そっちだってフィールドもモンスも一新しないといけないだろうに
改善必要な箇所改善せずに出してもきつい所まで来てるし ジャングル砂漠火山雪山とあと一つ何かあれば十分過ぎる
2.5倍だぞ2.5倍 ナンバリングとワールドとクロスの違いが分からん
言い方変えてるだけでどれも同じやろ… >>813
それはあるな
デッドライジングとか攻略探す苦労した英語読めないから >>810
ここで携帯機捨てるような自殺行為するやつなんているわけない >>801
大体p3のモンスターと初代のモンスターにそこまで差異無いだろ
二つ名とかならまだ分かるが 雰囲気が壊れるだろ→オフにすりゃ壊れないだろ→オフにしたら不利じゃねえか
知るかよ雰囲気大事にしてオフにしとけよ馬鹿か >>820
高低差含めて2.5倍だから従来の全体マップの行けないところを行けるようにしたくらいだよ 携帯機で出すとしても3DS後継機出てからにしてほしいわ
これやったらさすがに3DSには戻れない >>793
余程のゲーマーでなければ500で充分過ぎる
セーブデータとアプリのデータは別で保存されるから、やらなくなったゲームは一旦削除して容量を確保するという事も可能 はいはい 株主総会株主総会
株主総会で据え置きメイン云々言ってたんだが
辻本にモンハン5発言されて、未だにスイッチスイッチ言ってる末期ゲハはとっとと巣に帰れ ぶっちゃけこれスベる=海外で売れないと烙印を押されるってことだから
シリーズ全体が結構厳しくなるぞ フィールドは火山と雪山をめっちゃ作り込んでくれたらそれでいいとさえ思える
雪山っていうか、dosのopムービーでドドブランゴと戦った場所のような一面の銀世界での狩りをしてみたい ダメージ表示は最初の1発目の攻撃だけ表示にすればまだ許せるかな。
テンプレ武器以外お断りになる未来しか見えない。 地底火山が2.5倍の広さになられても困るのでマップはいろいろあった方がいいです バイオ7でも言われてたがワールドを傑作にすればするほど次回作作るのは厳しくなるだろうな〜w
バイオ7は評価すごかったけど8は難しいだろう 普通の買うなら内蔵500の外付け3Tとかにしたほうがいいんじゃね >>835
フルフルはネチョネチョと毛細血管がリアルになるだけで十分すぎるレベルで気持ち悪くなりそうだわ 『モンハンワールド』シアターのデモプレイレポ。新しいアクションやモンスターの生態を確認【E3 2017】
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538996/ モンハンじゃないけど開発の本気度は伝わってくるからこれがシリーズ最新作の本編て事になるんだろな モンスターに乗れるんでしょ?
どんどん広くしていいぞ >>825
P3以降の「新モンス」って書いたじゃん
オウガ、ブラキ、ゴア、シャガル、レギオスとかのことだよ
ああでもケチャワチャあたりはいても大丈夫かもな >>839
使いまわせるから続編は楽な方だと思うがハードルは高いわな
大爆死したらモンハンがそのまま消えていきそう 俺はモンスターファイター路線の方がどちらかというと好きだからそっちはそっちできちんと残してくれ モンハンワールドのスレでスイッチでPのナンバリングが云々とか一々マウントする奴は何なんだよw
本当にモンハン遊びたい奴は今までだってそりゃもう色んなハードを転々としてもついてきただろ、良かれ悪かれ >>826
だから最初からそんな要素入れんなって言ってるんだが頭悪いのか? >>813
傾斜ありきのマップだから正確に当てるのは難しくなりそうだ
4のマップですら非難轟々なのに大丈夫なのか
そもそも肉質はあるのかね >>842
ブナハブラですら気持ち悪そう・・・音もきもいしなあいつらw
ゲネルセルタスくらいなら鎧っぽいからマシかも
ネルスキュラはヤバイ >>855
PVで顔にしがみ付いて攻撃してたような ダメージ表紙だけがほんと残念だわ
画面の情報量って極力減らしたほうが没入感出て絶対に面白くなるのに >>808
海外のせいって辻本ハッキリ言ってんだろ
諦めろや >>857
クイーンランゴスタがキークエだとゲーム投げるわ アプデでVR対応してくれないかなー
XBOXがあるから流石に無理か >>854
じゃあ今回は買わないで見送ればいいと思うんだが、頭悪いのか?
その要素が不評であるなら、次回作で撤廃されるだけだし、君個人のために作られるゲームでもないのだから >>848
いやレギオスはいても大丈夫でしょ
後俺が想像したのはp3新モンスのハプルドボルズワロとかその辺だ >>854
あの機能は外人様用って言ってたからな
今回は海外向けだから国内ハンターの好みはガン無視って事
諦めろ >>808
世界観ガー様が発狂なされたぞ
鎮めて差しあげろ ダメ表示ないと海外は売れないってハッキリ言ってんだから、今後はずっとあるよ。
カス攻撃してたら晒されるな >>852
まあいままでもVitaにクレクレ勢とかはいたから
今回のそういうやつらも同じ人種でしょうな >>863
PS4の独自コンテンツあるって話だったからVRかもしれん モンハンってだけで国内ではある程度売れるから大丈夫でしょ switchはゼルダとオデッセイあるからモンハンはいいわ
取り敢えず熱帯雨林系入れてくれよ藤岡
アンタ初代のジャングル好きなんだろ?
熱帯雨林入れてくれよ >>900
モンスターハンター:ワールド
が正式名称らしいので余裕があったらよろしく ドスの古龍が世界観を損なうと叩かれた時代を知らない子多すぎるだろ…
今じゃ何でもアリが本流だけどさ 旅モードつけろ
太刀携えて新しい世界を開拓したいんよ これだけ色々情報喋ってるってことは結構俺たちが思ってる以上に完成してるっぽいね 言うてPS4限定でVITA無しじゃ今までよりは下がるだろうしな バイオが今後PS4箱PCで出ないとか本気で言ってんの?
カプコンの看板タイトルなのに
>>852
プーギーうぜえわ VRでキリン装備女子ハンターに乗りされるってこと? >>879
まああと1年足らずで発売なわけだし大体出来てないとね >>789
俺はこっちの方が好き
機械みたいなモンスター嫌いだわ
昭和ライダー好きだけど平成ライダーは嫌い >>872
スイッチもXXHDあるやん!
つか両方楽しむ奴はいないんかな?
路線違う感じするからやっぱ買う層が完全に分かれるんだろうか >>876
いつもの乗りの「シャキーン!」のシーンも有ったけどどうなんだろうな >藤岡 質感がよりリアルになったことで、血しぶきがドバッていうのは少し違うかなと。 ただ、皮膚に少しずつ傷がついていくといった表現はありますよ。
>徳田 あと、尻尾を切断したときなどは、一時的に血しぶきが出ます。
血しぶきは意図的に抑えめにしてたのか
まあリアルにするなら確かにそうなりそうなもん >>864
ダメな要素をダメと個人的な感想を述べるののなにがいけないんだ?
ダメージ表示に否定的な人は少なくとも俺以外にもいるんだしさ
嫌なら買うなみたいなこと言う思考停止のバカ減らないね ダメージ表示は嬉しいな
火力比較とか今まで解析回してたしんどさが緩和される 今2Gやってるけど
リアルかどうかより血しぶきは気持ちいい
これ大事ね ダメ表示でもめてるけど普通オン絡みだと自分のダメが自分にしか見えない仕様じゃないの それなら問題ないだろ おまえらはゴリラじゃない女キャラ作りたがってるけど
いままで前作女キャラでやって来たおれは
もし細かい設定できるなら
小柄な老兵ジジイでガンランス担いでやりたいわ。 >>892
トライ系の欠点のエフェクトのしょぼさがまた再来しそうで嫌だな
特にガンナー >>892
PVだと完全になかったから実機映像の話だと思うぞ ツイッター同じPVばかり呟きやがってもう飽きたわ
あと何日この動画で粘るつもりなのか 旧作大型モンスは陸海空代表のレウスラギアゲネルしか出ないよ >>889
両方買うけど
逆に3DS版買ってないという >>898
普通に考えて4人分の表示でたら画面が数字で埋まるからな >>906
原因ピカチュウなのにポリゴンへの風評被害 >>905
また地上で魔法使うラギアじゃなく
水中で放電するラギアが見れるんかな!! アンジャナフは確かに人気出そうにないけど残りのモンスターも見てみないことにはなんとも言えんな
アンジャナフにも愛着出てくるかもしれんしあの鼻とか >>894
俺は「いけない」なんて一言も言ってないぞ
受け入れられないなら今回は見送る選択肢がある、君個人のために作られるゲームじゃないって言ってるだけ
ダメな要素をダメと個人的な感想を述べるのいけないって俺が主張してるレスを見せてくれないか? >>888
リオレウスやリオレイアを機械と言ってるのと同義に聞こえるんだが
モンハンのモンスター根本から好きじゃ無いんじゃないかもしかして FFが開発10年とかかけて迷走してたの見ると
構想込み4年で発表して翌年にもう出せるってのが
すごい事に思えてしまう >>899
ドグマのキャラクリ流用してほしいよね
双剣使う動けるデブ作りたいわ >>916
ゼルダもそんなもんだったと思う
このくらいが普通なんじゃね? >>916
使いまわしが多いとはいえ毎年モンハン出すくらいだしカプコンの開発スピードって実は結構早いよ >>913
名前がナンジャコレみたいでカッコ悪い
カプコンは小学生が喜びそうな名前付けるの得意なのに
そして僕もそんなのが好きです >>914
そうだな
でも嫌なら買うなは思考停止だよな >>923
最近の作品は8割が使い回しなんだから速いに決まってんだろ >>916
流石にここ数年でスタッフ増員してるだろうからなぁ どのくらい逃げに徹したら撒けるのかな
乱入されても逃げ切れないとキツそう モンハンしか売れる弾が無いから開発体制滅茶苦茶整えてんだろうな なんかハンターの表情の変化にも感動してしまったわ
他のゲームだと当たり前のことなのに 水中に人魚出してほしい
マーマンじゃなくてマーメイドな セーブは何個出来るんやろ。
男と女で進行したいけど。 FFは開発途中で仕切り直したから6年くらいは実質何もしてない アンジャナフって火吹いてたよな
火吹けるティラノで地味と言われちゃう モンスターに乗ったときなんかモッサリしててあんま暴れないのがすごい気になった
xxみたいにもっと暴れてほしい・・・ FFは超特殊例だよ
五年近くかけてるわけだしやっぱりすぐ出せるもんじゃない >>917できる人乙
据え置きの作り込みだと4-5年置きくらいなのかな >>919
おれもやってたけど、あれはよくできてたよね。
>>928
そこでステルススキルですよ >>912
うーむ
確かに顔のしがみつきと2パターンあるみたいだね 辻本の話聞くとやっぱり完全にこれが本編だよな
switch版の開発はやってないよこれ 火吹けるし鼻が変形するしヒレみたいな羽も出るのになんでだめなのアンジャナフくん 表情に拘ったからという理由で頭防具のデザインでtriの悪夢の再来だけはやめてほしいな アンジャナフは鼻孔を袋状に膨らませてたがあれ警戒以外でもやるのかな >>761
羨ましい
俺の周りはみんなやってたとしてもソーシャルゲーム >>943
見た目の印象で恐竜の印象が強過ぎてオリジナリティに欠ける 獣竜はブラキとかディノみたいな見た目ゴテゴテのバケモンばかりなので
ジャナフが獣竜型の動く
生肉にしか見えない >>945
fjokが実質ナンバリングとか言っちゃってるからね xxとかドラクエ10のドレアシステム採用してくれや >>943
色はダサいと思うけど最近のが異常すぎるだけだよな まだ情報全部出てないのに
勢いありすぎだろお前らもうちょっと落ち着け >>915
ん?
夫婦好きだぞ?
最近だとバルファルクとか >>940
本気で作ってるというのは毎回言ってるっしょ >>943
余計な部分加え過ぎというか取ってつけた感が凄い
鼻も羽もそうだけどそれらがモンスターの行動に直結しなさそうというか >>935
クロスに飼いならされすぎ😒
これからはワールドがスタンダードだからね😣😣 別エリアでいいから古龍出してほしい
あと霞龍は必ず >>953
こんなに語れそうなところがあるモンハン久々だし・・・ >>952
ジョーとかランポスとかジャギィとか全くゴテゴテしてないけどオリジナリティあるじゃん 据え置き、携帯、アミューズメント、スマホ
幅広くやっておくのは会社として当然だもんな 古いままだとガッカリと言われ
新しくしたらコレジャナイと言われる 新モンスターについては擁護しようがない
中華モンハンより微妙 これからはスマホのエクスプロア用にモデルを作り直す必要が出てくる訳だ >>961
良いよな
シンプルだけどちゃんと違うしな 携帯機だからこそ子供は買ってもらえてたが高額据え置きTV占領PS月額費用で買って貰えない…国内もかなり売り上げ落ちるだろこれで海外ウケしなかったら
後シリーズのブランドをことごとく崩壊させ続けるPS4これ大丈夫なん直ぐワゴン行かないよね? 並べられるとなかなかに衝撃のビジュアルだと思うわ、逆の意味で
http://i.imgur.com/Hk76eJb.jpg 小人ハンターが気になるな
あれ左が父親、右が子供じゃないか >>971
ガキはタゲにしてないでしょこれ
タゲは海外だよ リアル獣脚類型のアンジャナフさんが登場な点で
色々コレジャナイ感満載のジョーさんは今作出るだろうか 明らかに海外を意識してるし狩り技の様なド派手な演出が非常にウケたからね
はい狩り技や火や雷や氷が乱れ飛びます ダメージ表示されるのがマジで嫌だ
中華とかスマホの奴みたいで受け付けない >>975
ドラクエ後だし日本の大人ハンターも視野に入れてるだろうな後はゲーマーかな >>925
お前一人の勝手な世界観(笑)で一々開発方針変わるわけねーんだから嫌なら買うなとしか言いようがねーし。
しかもそういう奴に配慮して非表示もつけてるのに、そもそも存在自体が気に入らないときたw ダメージ表示はオフに出来るという事は普通に考えたら自分以外のプレーヤーにはみえないという事 >>983
うむ。PSPでモンハン持ちとかやって奴らも
もうおっさんだろうしな
むしろふるいにかけてキッズはいない方がいいって人もそれなりにいるだろうし 穿龍棍とスラアクFもください
あっちで空中乱舞できなくなったからワールドで空中乱舞したい >>909
四人で散弾速射したらとんでもないことに エフェクトが派手じゃないの本当に安心した
エフェクトはそこまで羽出にせず少し地味なのが良かったんだ >>979
ハンター目がけてダンスしてくれるかもよ
どちらかというと新モンス連中出すのかいという感じ
>>987
つまり血しぶきも一切見えない可能性? オフに出来るからとかそういう問題じゃない
マルチとかちゃんと表示させて的確に高ダメージ狙えみたいに今までよりギスる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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