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【MHXX】レンキンスタイルスレ 2振り目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ bb74-2CyC)
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2017/05/03(水) 15:37:02.60ID:wbN4WAYC0
次スレは>>950が立てましょう
無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨

※改造話は禁止、してるアホがいてもスルー

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
レンキンスタイルスレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1487176232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0111名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ガラプー KK4f-QCsm)
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2017/05/09(火) 17:58:54.04ID:c3LvwRyZK
それでどれくらい増えるの?
0113名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1f-Nr44)
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2017/05/09(火) 18:13:53.22ID:MFsT4pu0a
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0114名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ガラプー KK4f-QCsm)
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2017/05/09(火) 18:20:15.83ID:c3LvwRyZK
>>112
サンキューレンキンアニキ
0134名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1f-dgBM)
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2017/05/10(水) 12:44:09.51ID:R+cRtTWba
いうて、リジェネついてるストライカーみたいな立ち位置ぐらいはなれるやろ
個々の武器でモーション比較してストライカーとどっちがいいかなぐらい

レンキンの本体はアイテムじゃなくてSPだと思うからアイテム自体に不満はない
むしろガッツポーズのない活力剤が神すぎて他スタイルに戻れない
0135名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1774-nwxo)
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2017/05/10(水) 14:37:05.21ID:uZwUtNY50
言ってもSP状態もショボくてゲージ溜めてタルシャカする手間に見合ってない感が…SP2以上でもスタイル毎の強化あればよかったのに
ストはゲージ回収大幅強化、ブシはダバダバ走り無敵、エリは強走乗り名人とか
ついでにSP5まで追加して5なら全員金剛体+会心20%UPとかロマン溢れる仕様にして欲しかった
0155名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8362-Y/UN)
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2017/05/12(金) 17:52:00.79ID:rL9ETKse0
今日久々に地雷レンキンに遭遇した
テオ弓だったんだけどSP技どころか狩技未設定でオマケに溜め1パシャor段差撃ち
フルネセトでスキルだけは付けてたけど中身も酷くて
ボマー無いし(爆破ビン追加付けてたりw)溜め1なのにスタミナ急速と意味不明すぎて「狩技は?」とか「溜め1は倍率が…」とか何も言えずにそのまま見送ってしまった

最後はZ順で自分の番終わったら即抜けと久々の地雷が核地雷で悲しかった
0158名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa67-fu1L)
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2017/05/12(金) 18:40:43.48ID:fnODk/l/a
既出かもしれんけど、気合玉に狩技砥石の効果乗るんだね

以下目測で臨戦SPの溜まり具合
明鏡止水のみ:55〜60%
+狩技砥石:70%前後
+狩技ドリンク:80〜85%

ドリンク持ち込みまではともかく、エリチェン時とかには砥石使っていこうと思った
二つ名武器まで効果乗るかは知らん
0165名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43d5-AJTD)
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2017/05/13(土) 13:05:24.56ID:a98Z/tIF0
>>158
狩技砥石の効果が気合玉に乗るのは既出なんだけど
狩技砥石の効果と狩技ドリンクの効果が重複するというのは聞いたことない
というか狩技砥石が1,3倍でドリンクが1,1倍のはずだからこの差はおかしいような
もしかしてドリンク使った後で砥石使ったんじゃないか?
0169名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa67-fu1L)
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2017/05/13(土) 14:05:05.15ID:FZoEVoG9a
うんまあ目測だから大目に見てくれ

砥石だけだとちょっと増えてる?って感じなのが砥石+ドリンクだと明らかに増えてるのがわかる程度
ドリンク単品の溜まり方調べてないのでデータとしては不足だけどね

臨戦ぶっぱした後気合玉投げるだけだから、気になるなら皆も試してみればいいと思うよ!
0170名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43d5-AJTD)
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2017/05/13(土) 15:17:29.15ID:a98Z/tIF0
イチャモン付けるだけじゃアレだと思ったんで試してきたけど確かに重複してるな
ついでに試してきたがやっぱり狩技砥石は1.3倍で
重複した時はモーション値*1.1*1.3してから小数点切捨てだった
気合玉に二つ名武器補正1.2はかからなかった 350*1.1*1.3で500がおそらく最高値
0173名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43d5-AJTD)
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2017/05/13(土) 16:08:07.25ID:a98Z/tIF0
明鏡止水は一切発動してない 次入れてみるか

SPについても情報がほとんどないから調べてみたけど
SP化で増加するゲージ量は*1.2+200 臨戦(420)なら704、無印(250)なら500
池沼斬(830→1196)と合わせてSP化の時間を計ったところ
臨戦が41秒、無印が29秒、池沼斬が70秒 それぞれ±1秒ほど誤差有
これについては確かなことは言えないが、ゲージ増加後の数値から*0.06倍するとほぼ一致する

+200の固定値増加の分、元の必要ゲージ量が小さいほど発動頻度は大きく減るが
持続時間が増加後の数値が元になっているのであれば持続時間の割合だけ考えれば
必要ゲージ量が特小でも特大でもそれぞれ単品でのSP維持のしやすさは全く同じだな
0177名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 43d5-AJTD)
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2017/05/13(土) 17:35:18.85ID:a98Z/tIF0
狩技ビン弾を装填した状態で気合玉使ってみたけど当然のごとく乗らなかった

狩技砥石作るのに+1ゲージ必要だけど、素が350/5=70、砥石が455/6=75.8で
1ゲージ当たりの回復量は増えてるから砥石は実質ノーコストで作れるな
他人への効果量が各々の補正量で決まるのであれば
あくまでも自分への効果のみで考えた場合の話になるけど
0192名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ af20-qfAx)
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2017/05/18(木) 11:40:40.25ID:OM6raxej0
気合玉使い忘れて無駄にすることよくあるな
回復樽も気合玉みたいに回復玉で良かったのにな
ゲージ5貯まるの遅いわ戦闘中5振りする暇も無いわやっと完成でそっから発動まで6秒くらいだっけ?しかも被弾したら消滅とか阿保かと
0194名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ af20-qfAx)
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2017/05/19(金) 11:19:41.50ID:ezNDru9y0
SP2狩技ゲージが溜まりやすくなるで良かったよな
スタミナとか設定する辺り本当に開発陣はまったくモンハンしてないんやなって
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