>>28
属性ダメージってのは部位単位の固定ダメージみたいにイメージしてくれ
まぁ厳密には色々計算式もあるけど
例えば属性値30の大剣と片手剣があったとしたら大剣が為3で与えた属性ダメージも片手剣が一発切った属性ダメージも同じ属性値30分のダメージしか入らないって感じになってる
だから手数が多い武器は基本属性が重要って言われてる
でも今作は基本的に
属性ダメージ+物理特化ダメージ(超会心)>物理属性特化ダメージ+物理ダメージ>属性なし物理完全特化ダメージ
になるモンスターが多いからさっきみたいな言い方になる
勿論会心率とかにもよるからそこはちゃんとダメージ計算をしてくれ