MH5で出そうな新武器考えて一番それっぽい奴優勝
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吹き矢
横笛のようにもなっていて狩猟笛と同じく旋律強化が可能
スタミナスキルがないとDPSはあまり高くないが豊富なサポート機能あり
弓とライトボウガンと狩猟笛の中間的存在 ブーメラン片手剣
投擲は剣か盾の片方しか投げられず、投擲中は残った方で攻撃
・・・今の片手剣に投擲のモーションを加えるだけで十分かな? キック力増強シューズ
デフォで回避距離、セルフジャンプ付き 鎖り鎌かモーニングスターでチェーンを使った新アクションを そこそこ軽快に動けて前方と上方に攻撃範囲の大きい盾なしランス どうせスラアクや操虫棍、穿龍棍みたいな開発の妄想オナニー武器だから予想できないな キャノンボーン
武器の先端に炸裂する大砲がついてる棍
通常は斬撃武器だが属性解放によって打撃武器に代わる
打撃、属性解放打撃による連続攻撃が可能 割とガチで鉄球を推す
チェーンで縛って振り回すやつ 両手盾
腕に着けた一対の盾のシールドバッシュで戦う近接打撃武器
モーションは格闘風
通常ガードの他に構えonでその場に足を止めて両手で大ガードモーション
大ガード中は障害物オブジェクトと同じ扱いで飛竜の突進もそれ以上進まない
モノディアティガ等は刺さらない
大ガード中は時間と共に特殊ゲージ減少&ガード成立時時切れ味劣化大
切れ味一定以下でガードor特殊ゲージ0でガードクラッシュの隙モーション
減ったゲージは砥石で回復
大ガード中はシールドにヒットした攻撃を
スライドパッドで方向指定して受け流せる
(要目押し、タイミングシビア)
前(正面)に流せば武器威力乗せてカウンター攻撃
突進は終わりタイミング以外だとカウンター後に普通に轢かれる
味方にヒット時は流す前の攻撃のダメージそのまま
http://i.imgur.com/D780ImQ.jpg >>21
盾コン野郎の極みかな?
それともキャプテンアメリカかな?
ドラクエにもいたな >>23
い、いたわりもFから輸入しよう!
格ゲーのジャストガードみたくタイミング次第でメリットが大きい
ってのがやりたい
あとdosOPで対ドドブラに大剣がやってたみたいに武器を挟んで
モンスターと押し合いへしあいで乗りと同じ様な感じに
ハンマー等の打ち上げ乗りが4Gででるけど
元から突進ジャンプがあるランスや段差虎牙破斬で乗れる片手以外の楯勢は
押し合いで乗りダメージみたいな棲み分けもいいかなー、と 素手だろう「古龍柔術」とか適当な名前で関節技とか締技主体でモンスターを転倒させたり気絶させるのが仕事 大昔から狩猟に使われていたブーメランでしょ。
名前は飛来棍で分類はガンナー。
ブーメランの軌道を操作できて多段ヒットあり。斬属性。
武器案としては2つ。
1つは投げるブーメランその物を武器にして、必ず自分に戻ってくる仕様。
その性質を活かして、投擲後の立ち回りによって軌道を操作する。
もう1つは飛ばすブーメラン自体はカートリッジ式で、キャッチは難しい。
取っ手状の発射装置が実際に担ぐ武器になる。
溜め攻撃ありで、溜め中にアナログパッドで軌道を入力できる。
縦に長い敵なら↑↓、横に長い敵なら←→と入力することで理想的なヒットが望める。
もちろん立ち位置を変えて調整したり。
武器種によっては複雑な軌道を入力できたり、デフォの軌道が異なる。
どやろか。 狩猟笛亜種
音で攻撃する中距離武器
ティガの咆哮にダメージある世界だし可能やろ 長槍
ランスよりもリーチが長いのが特徴。
これ普通に出てもいいと思うんだけどなぁ クラッシュフィスト
ボクサー的な
リーチ超短
攻撃力上の下
機動力上の下
ガード不可能 クローショット
ワイヤーで繋がってる先端が爪になっていて、ガスで射出、
対象物をつかむと自分が引き寄せられる
爪を展開状態で射出すると上記のように移動、
爪を閉じた状態で射出すると斬属性攻撃
両手につけるので、片方を壁に打ち込んで壁に張り付き
もう片方でモンスを攻撃
立体機動をモンハンで! >>28
ねっとりとした寝技でフルフルに絡みつくのか‥‥ 川柳棍、鞭、斧の統合、クリ距離長いスナイパーライフル的な
無知厨の未来が見える Fの穿龍棍に短銃的機能持たせて♪ヤンマーニヤンマーニ
右と左で弾の種類や属性変える事も可 モノブロスは肉棒が1本だがディアブロスは2本も付いててLツインと呼ばれている ブリードウィップ
普段は鞭で攻撃して武器ごとに設定されてる馬とか竜とかを虫みたいに操って戦うモードと
馬とか竜とかに乗ったまま戦える騎乗モードがある
イベント武器でバイクとか使える 動きが軽快すぎるのはなんか違う気がする
とは言ってもそうちゅうこんとかある今のMHには意味ないか
せんりゅうこんは個人的に絶対輸入してほしくない >>27
Fなら兎も角、無印シリーズだと
「いたわりなんか入れるくらいなら、火力スキル盛れ」
って言う名人様が湧くだけじゃ・・・ 徒手空拳だな
切れ味なしで、硬い部位殴ると体力が削られる やっぱナックルかな
ボディブローで疲労を誘い
ストレートアッパーフックでスタンを狙う 出がやや遅くてガード不可だけど、前方上方を広範囲に斬れる尻尾切り鋏 ガンハンマだろ
打撃系統の新武器がまだ本家じゃ出てないし 二丁拳銃はよ
装填数は一律で6発×2と少ない代わりに
リロがガンスみたいなモーションでめっちゃ早い
片方ずつ発射してライトの速射2連みたいな感じがデフォ
全弾発射のフルバーストも完備。勿論属性弾や拡散弾も可能
威力はライトとヘヴィの間ぐらい 操竜笛 (そうりゅうぶえ)
主にリオレウスなどの竜系、モンスターを操って戦うことができるほか、
狩猟笛みたく演奏して回復を行うことができる。
(ただし回復する範囲が狭い、)
近接は、打撃属性、モーションは片手剣、 ダブルガンランス(双銃槍)
防御を捨て両手にガンランスを構える、圧倒的な火力を手にモンスターと戦う重量級武器
LまたはRボタンを押しながらのX、Aボタンで左右のガンランスをそれぞれ操作
LRXA同時押しでダブル竜撃砲
重すぎるため納刀時しゃがみ移動しかできない
抜刀時の移動は不可能 三尺六尺棒、ヌンチャク三節棍、トンファー、サイ、空手、古式火砲 そろそろ猫バァ出ても良い頃
武器的にはリュックな
ピクミンみたいに使える感じで 片手剣←なるほど
双剣←ふむ
大剣←ほほう
太刀←うむうむ
ランス←まあね
ガンス←ん?
ハンマー←だよね
笛←んん?
ライト←うんうん
ヘビィ←おう
弓←んだんだ
片手剣の打撃バージョンかな
メイス FF8の主人公が持ってたようなガンソード。
しかも二つに分かれて盾と片手剣にもなる。
その盾からもう一本の剣を引き抜いて盾を捨てて双剣にもなる。
その双剣を束ねて先に盾をつけてハンマーにもなる。
また剣を2本つないでランスにもなる。
そのランスの先に盾をつけてアックスにもなる。
もちろん剣には多少弾力があって使ってジャンプする事もできる。 武器種名は思いつかないが
イメージは切断と打撃を切り替えられる変形武器みたいな 変形武器はいらないです。既存のでさえ産廃気味なのに フリスビー/ブーメラン/手裏剣
投げて手元にもどってくる
持っている時には盾にもなってガードできる
武器によって切断と打撃がある スピア
ランスより攻撃力が高い。ランス同様突進有り。回避はスラアクみたいに回避orステップ。もちろんガードもないしランスより攻撃スピードは遅いものの、長いリーチから繰り出す強力な突きや叩きつけ、高い位置への攻撃などがある。
カウンターはないものの「回避突き」の威力はカウンターをも凌ぐ。
ガンブレイド
ガンスの片手ver.ガンスに比べ機動力、攻撃スピードは遥かに俊敏。片手のような俊敏さはない。砲撃はガンスと同等でガード性能も同等。ガンスより装填数はかなり多いもののフルバースト、竜撃砲はない。
しかしガンブレイドならではの「連砲撃」強力な「カウンター砲撃」がある。 鞭は考えたけど多いな
自分的に鞭はガンナーでビンをガンガン使ってコンボ決める感じで 弓、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍は
対になる武器がないからそっちの方も見てみたいわ 長弓
基本的なものは弓と同じ。弓との違いは距離とスピードと威力。矢を打つスピードは弓のそれに比べ半分以下だが長距離から繰り出す威力はかなりの破壊力を秘める。距離があればある程威力は高まる。一撃の威力は大剣の最大溜めに匹敵する。
一撃一撃に火力を秘めるが、瓶に至っては装着できるものがかなり限られる。
狩猟斧
スラッシュアックスの斧のみと言った趣向の武器。変形は出来ないがスラッシュアックスに比べ武器出し時の機動力が高い。
スラッシュアックスのように弾かれない剣モードはないが打撃属性の攻撃も繰り出せる。また刀身でガードも可能。
威力ではスラッシュアックスに劣るもの豊富な攻撃バリエーションによるコンボは充分な威力の技となる。
瓶が最初から着いているタイプなので属性解放突きがあるがもちろんスラッシュアックスのそれの威力には及ばない。
虫とチャックスは二つで一括りでいいんじゃないか? 斧3つもいらないでしょ
普通にスラアクとチャアクが親戚でおk 小銃モードで素早い動きで撃って、Rボタンで変型!
長銃モードで必殺の強撃弾をぶちかませ! 穿龍棍みたいなのを操虫棍の相方で出しそうだな
合体変形して杖モードとトンファーモードで使える武器とかなら欲しい
穿龍棍がもうやってるけど、リーチ、モーション、スピード変化とかしてさ
杖モードじゃないとジャンプできないけど空中でトンファーモードにして攻撃できるとか
と思ったが劣化穿龍棍でした >>82
モンスターのブレスを人工的に再現した竜激砲があるなら
モンスターの咆哮を人工的に再現した竜激咆があってもいいはず 無印のなんちゃってガンランス見た後、ドスのガンランスは本当に発砲出来ると知って、
照準モードで遠距離射撃出来るのかとwktkしてたなあ。無印のメイン武器はランスだったし >>82>>86
新旋律で済ませそうだな(ただし入力が極めてシビア) スピア
上で出てた盾無しランスと被るか?
堅実さを捨てて機動力で戦う武器
モーションを大別すると突き系の攻撃、振って斬るタイプの攻撃、石突きで殴る攻撃の三つ
突き系統の攻撃はランス同様斬撃と打撃二つを兼ねる
振って斬る系の攻撃は範囲が広く雑魚掃討に向く(使い方次第で地雷モーションにもなる)
石突きで殴る系は威力は低いがスタンを狙える
特に突きのモーション値が高い >>85
よく出てくる鞭とロングランスで良さそうだな
防具集めが剥げる ただ、さすがに鞭は殺傷用の武器じゃないし
実装するならフレイルとかガンダムハンマー的なものになるんじゃね。頭のところがモーニングスターなら打撃、
鎌とか刃なら切断みたいな 今後はもう、実在武器みたいのは出ないんじゃない?
ガンス、笛、スラアク、チャアク、棍みたいな
一捻りしたトンデモ武器しか出ない気がする メリケンサック
打撃、手数武器
移動速度 片手より早い
カウンター技あり
部位破壊がしやすい やたら中距離武器押してる奴いるけどそんなリーチで戦われたら
ガンナー立場なしだわ 撲殺用篭手は出るかも。キックレガースも出て、鎧がガンダム化w ボウガンも実質近接武器みたいなものなんだよな。虎相手に小型拳銃で戦う感覚というか ガンハンマー
炸薬で振る速度と威力を上げ、心眼効果を付けられるが、切れ味消費倍
最大弾薬5発で、3発分使ってハンマーごと飛び上がってズドン
動きはハンマーより少し遅い
ガンアックス
弾薬を消費して斬ると同時に爆破属性蓄積(爆破属性10相当確定)
一度の装填で5回、最大10発分溜められる
切れ味を一気に、弾薬を全て消費させるが10発全て注ぎ込めば赤切れ味でどこ斬っても
最大切れ味で弱点を斬った時と同じ挙動とダメージを与えるバーストスラッシュ持ち(当然最大切れ味で弱点斬った方が効率はいい)
速度は大剣と同じレベル ガンスコップとかどうよ?
砲撃&穴掘りで、みんなが飛べる段差を作ったりできる。 挿入棍
要するに巨大バイブ
普段は打撃属性のみのランスのような武器だが
モンスターがオスなら肛門に挿すことによりめまい値が蓄積し
メスなら膣に挿すことにより麻痺値が蓄積する
またオス・メス共通にスタミナ減少効果がある >>104
性欲解放突きを決めると大ダウンが取れる 変身棍
ハンターを50メートルに巨大化させ、波動拳、昇龍拳、スクリューパイル等が使えるようになる。なお3分しか・・・ 新武器じゃないけどさ、
ボウガンの反動が増すごとに威力挙げて欲しい 操竜棍ってどう?
蟲のかわりにベビーアルバトリオンとか使える。 >>110
ガンスコップでほった土でバリケード作ったり
何かの罠張ったり出来たら面白いかもなw ハルバード
既出のスピアとかぶるが突き、振り、石突殴りのほか『槍衾』が特徴。
所謂カウンターでモンスターの突進を受け止め跳ね返す。溜ることで攻撃力アップ。
金銀火竜の頭部破壊にうってつけ。 ジェットナックル
ジェット機構で連続パンチ、軽いフットワークで疲労、スタンを誘う
ツインジェットパンチで大ダメージを叩きこめ、スタン蓄積値も大きいが
ガンランス同様冷却されるまで再使用不可能 デンランス
要するに電マ
そのスタン値は既出のハンマー笛を大きく凌駕する
一番の特徴は頭ではなくモンスのアナル付近を突く事でスタン値が溜まる ぐあ!>>103ですでに出てた、恥ずかしすぎる
ということで
ハサミ
モンスターの毛を刈り一定時間肉質を下げる、硬皮も鉋の要領で削る アイルー笛
アイルー数十匹を操る笛。別名ピク○ン笛。アイルーが半円状に隊列を組み攻撃。
長距離攻撃も可だが呼び集める時に大きな隙が出来る 穴掘りいいよねw
あとラージャンのケツとかも掘りたいよねw ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい戦闘スタイル 双剣を合体させると巨大ブーメランみたいな武器がきそうな気がする むしろハンターがブーメランになって飛び回れる能力希望 >>122で閃いた
グライダーのような形状をした大型ナイフはどうだろうか
滑空できるぞ パイルバンカー
それも初出のボトムズのように盾に付いてるヤツ
空いた手にはてきとーになんか持てばいいんじゃないかな
片手鈍器とか 棺姫のチャイカの赤チャイカが使ってた武器とか
Rボタンの時伸びる感じで よく厨二なアニメや漫画である、何本もの剣を
地面に刺しておいて一本ずつ使っていくやつやりたい
剣を地面に刺しておくとなんかゲージや属性値が上がったりして
溜まったやつを使ったらまた刺してチャージ、そんで別の剣を取りに行くみたいな >>128
双剣の新モーション
モンスターの体を斬りながら上る ドラクエの毒針や、ハンター×ハンターの鎌みたいな
「まず当たらないが、当たると八割方もってく」って感じの武器があってほしい >>128
だな
昔はどの武器も差別化されてたのに
今はこの武器あったらこっちいらないだろみたいのが多い ガンナックル
連続パンチでスタンを誘う。ピンポイント攻撃なのでハンマーとの共存も◎
あと派手にブン回してハンマーこかすチャージなんちゃらは削除で ポールアックスとかどうよ
殴る時の武器の位置を変えて打撃と斬撃両方出せるとか ライトボウガンよりさらに軽量のハンドボウガンとかどうよ >>126
チェーンブレイドは確かに欲しい
太刀以上に味方をこかしそうだけど ブラッディソード
モンスターを斬ると体力とスタミナを回復 ワイヤー
鋼鉄製の糸で相手を切り刻む
織り成すことでガードも出来る素敵仕様
使っている内に千切れるから補充が必要 道具使い
武器は持たず消費アイテムで戦う
デフォルトで罠師・ボマー・投擲術などに相当するスキルがついていて専用ポーチに専用アイテムもある
コピペができるくらい準備が面倒な変わりに火力、回復、拘束となんでもできる感じで 4でも武器2つ追加されたし、5でガンスコップやグライダーナイフでたらいいなぁ
この2つはほかのゲームやアニメでも無いだろうし、ハンターの超人的な身体能力
ならやってのけそうだしね。
良い意味で弾けてると思う。 グライダーナイフってナウシカのメーヴェを振り回すみたいな感じだろうか?
で段差や高いところから操縦しながら滑空して
空飛ぶリオレウスに体当たりしかけたりとかな。
G樽もって特効もいいなw 5はPS4でガラッと変わりそうだから予想が難しいな フックショット
ゼルダに出てきたあれ。
先端にフックのついたチェーンを打ち出して
小型は引き寄せ大型は一気に間合いを詰め、
チェーンのもう片側についた片手武器で
ザクザクやる感じ。
ついでに離れた場所の採取や剥ぎ取りも
出来ると楽しいかも。
単発攻撃力や手数、間合いに特化した
武器はあったけど機動力を底上げする
武器がほしいなーと。 ムチ
溜めてる大剣やハンマー、デンプシーしてるスラアクや乱舞双剣
こいつらをムチでピシピシ打ちまくって鼓舞するの 次回作こそブーメラン出すべき
ほんと遠距離武器が増えないな 大扇
でっかい扇
攻撃方法はブーメランみたいな投げて手元に戻ってくる形式の中距離武器
他にも味方を扇いで上空に飛ばしてジャンプ攻撃させられるとかゲージ溜めて出せる怯み確定攻撃力低めの扇ぎ攻撃
いいんじゃないか?これ? アックス
斧であり、斬り上げ、横斬り、縦斬り、回転斬りなど、近接技を主流とする斬属性の武器
歩くはやさは片手並の速さ
手数が出せないが、一撃が重い
こんなのどうよ() 傘とかどうやろ?
たたんで刺したり斬りつけたり、広げて盾にしたり、回してタケコプターにしたりw ドーピング注射
怪力、忍耐の種を直接血管に注入したり
恐竜ウィルスを直接ブチ込んで、克服したときの効果がアップ
恐竜ワクチンを使えるようになる ロックバスター
弓と同じく弾(エネルギー弾)の上限無し
X長押しで溜撃ち(チャージショット)が可能
また装填数アップで溜4が解放される
回避と攻撃が同時に出来るスライディングも可能
カプコンなら出来るだろ モンハン10みたいな記念作品かマンネリ化して末期状態になったらマジでやりそうだな
生産で歴代シリーズのボスの武器が作れるとかならやってみたい 空気読まんで悪いが
傘やスコップ、ハサミにチェンソーなど現実でわりと手に入るものは無理かもね
3rdで大剣に傘あったけどその後出てないし
仕置人事件じゃないけど現実で真似するアホがでるのがメーカーとしては一番困る
馬鹿にハサミ、ゆうたに傘 ガンナックル
軽快なステップとフットワークでスタンとれる新打撃武器
また諸手突きで強力な砲撃も可能 >>165
それなら狂竜ウイルスはアイテムで欲しい 隣のマップから双眼鏡を覗きながら狙撃するライフルみたいな超遠距離武器 操ピン棍
虫ではなくピンクローターを駆使し獲物を弱らせる()
改造強化により麻痺(失神) スタン(失神) 睡眠(失神)の3系統に進む事が出来る
ちなみに棍という名の竿を振り回す模様 投げナイフ
攻撃も状態異常もお手の物、ただしナイフが無くなると狩猟が続行できないので強制的にクエスト失敗になる >>173
狩猟笛忘れんなよ
スタンプする笛使いは笛使いじゃない 画用紙
相手の皮膚に押し付けて上手く引くと切れる
逆にコツを掴まないと0ダメージ
尻尾も切れる素敵仕様。ガードもできる 実際、紙ってちゃんと固めれば衝撃への耐久性はたかいんだよ
普段使うのはペラペラな状態だから弱そうに見えるだけで
ただ、火とか水にはとても弱いけどねw
つまり紙は属性耐性めっちゃ低いけど物理防御は高い防具として出そう FF10のワッカみたいにボールを投げたり蹴ったりして攻撃するのはどうよ
敵に当たるとだいたい自分の方に戻ってくるけど
真正面にはこないので、着弾点を見極めて移動しつつ
ノーバウンドで再度蹴り返すと威力が上がっていくとか
コンボの決めではオーバーヘッドシュートとかさ 片手剣と大剣の間が欲しいな太刀とはまた違うやつで。溜め有りガード無し動きは遅いけどモーションが豊富的な。DMC4のネロの剣がイメージだけどww後は如意棒的なやつもいいと思う。ハンマーと双剣組み合わせた奴とか。 翼
空中(操虫棍のジャンプくらいの高さ)に漂い、
そこからの乗り攻撃や爆撃等
空爆と呼ばれるハメが誕生する 武器としてのブーメランがほしいです
上位探索にブーメランで挑んだら3匹倒した所でブーメランが切れた… 大筒
武器をしまった状態でも重くて走ると倍のスタミナを消費する
しかも武器出しすると動けなくなり固定砲台状態に
しかし超強力な一発をブチかませる、が大爆発になるので近接が吹っ飛ぶのが難点 狩猟ドラムスティック
ジャンプ攻撃でモンスの行動が変化しない特殊な乗り状態に移行、モンスの頭を肉ドラムにして唐突なリズムゲーが始まる
ポコポコ叩いてコンボを続ける間は笛より強力な演奏効果を発揮
「フルコンボだドン!」で乗りダウンを取るがもう「もう一回遊べるドン」には絵的に地味な蓄積が必要
あとハンターが仲間の行動に反応して事あるごとに踊りながら合いの手を入れるようになる
肉焼きの一例:デッテテ(ハッ)テテテテッテテ(ハッ)テテテ(ヨォ!)デテテッデテテッデテテッデテテッテケテケテン(ア"ァーイ!)上手に焼けましたー(ソイヤッサ!) そろそろ二丁拳銃でも出てきそう
まあ拳銃自体は存在してるけど 貫通拡散連射矢とか強くね?
縦に4本、横に5本、全部貫通として飛ぶの
但し矢強化は全て1.1倍で適用されるみたいな
モンス
↑
↑↑↑↑↑
↑
↑ ガンランスの武器種昇格みたいなのが最近ないよね
というわけでゲーム内で「正式採用」の誉も高い
ガンハンマーと機械鋸を推す
ガンハンマーは上でも出てるけど
俺はボウガンの弾をそのまま使用できるタイプを想像
睡眠弾や麻痺弾も可能だけどリボルバータイプなので
リロードに時間がかかる
機械鋸は乗り状態から特定箇所の切断(部位破壊)が可能
あれ?なんか最近どこかで見たような・・ ガンソード
64の罪と罰にでてきたみたいなやつ
基本はガンで、ソードは威力高めでスキ多め
ジンオウガの電撃ビームとかレウスレイアの火球はソードカウンターで弾き返せるとか 狼牙棒(モーニングスター)
打撃専用の操虫昆見たいな見た目(ガード不可)
棒の先に打撃部分が付いていてそこで攻撃
先っぽが鎖鎌状に外れて遠距離攻撃もできる ヌンチャクみたいな小柄のモーニングスターよりは
フィクションでしかみないような鎖長くて馬鹿でかい鉄球のついた
モーニングスターの方が好みだなあ
溜め操作で振り回して回転速度を高め
その分ダメージが上昇するみたいなの う○こぶりぶり
勇者キリトが使っていた最強武器
必殺技ウルトラスーパー最強アタックが使用できる マキビシ
ばらまいてモンスが踏むと必ず怯む、ダウン蓄積によってはダウンする
自分や味方が間違って踏んでも怯む >>208
ヘビィ3人マキビシ1人の怯みハメが成立しますね... これは鞭だな
切断は出来ないが攻撃範囲と部位破壊に優れていて、属性値も高い 竜装
両手に竜を模した武具を装着
装備によって特殊動作あり
レウスなら右手に頭左手に爪を装備して攻撃
ボタン2つ押しでスタミナ消費の突進攻撃は単発でモーション値高い
溜め攻撃で火球を放つ(属性ダメージの割合が大きい)
特殊動作はジャンプして爪攻撃で確定怯みと毒蓄積
レイアはサマソとかディアなら突き上げとかグラビなら熱ガスとかオウガなら蓄電とか
フルフルなら音爆とかクックならスタン蓄積連続ついばみとかブラキなら周囲爆破とか
基本モーションは同じでも特殊動作はモーション違うのは楽しそう MH5ってファイブ?フィフス?クワトロ?どれ?
今までのナンバリング的にどれでも可笑しくない気が >>215
クワトロは4になるぞ
5だったら「チンクエ」になる
チンクエ・・ 今朝夢に出てきた新武器狩猟鍋
戦闘中にレウスの火球打ち返して加熱とかしながら料理作ってた
出来た料理がメンバーの報酬に加わるの
チラ裏 クロスボウ
弓と対をなす矢無限+ビンの武器
ボウガンのようなスタイルで戦うが矢の射撃タイプ・属性は固定されており、矢とは別にセットするビンによって状態異常などの性質を付加できる
リロード一回につき一発分しかセット出来ないが、その代わりリロード時間は短く射撃の反動もほぼ無い
いい加減新ガンナー武器ください >>216
亀だけどフランス語で5でも「チンクエ」にはならないよ
「サンク」が近いんじゃないかな 投擲系ならチャクラ(環)も捨てがたいな
そしていっそBASARA元就のアレ(双剣←→チャクラ)もよかろうかと ハンマーヘッド
納刀抜刀の概念が無く攻撃やアイテムの使用が可だが緊急回避は出来ない
ころりん回避すると10分の1の確率で気絶する
基本攻撃は頭突きと突進だが先端からガトリンが撃てる(威力小)
装備すると男女問わず問答無用で髪がリーゼントになる
砥石は必要ないが特定のモーション後櫛で髪を整える動作が入り被弾する事も 狩猟人形
強靭な糸で操る人形型武器
攻撃を連続で行うことで仕込み武器と攻撃力が変化する
一撃が貧弱だが、状態異常を起こすことに優れ、圧倒的な手数で攻撃できる
武器によって斬撃、打撃などの攻撃属性が異なる 武舞衣
無数の刃がつけられた鎧を着て闘う。ドラクエのやいばのよろい的なやつ。 >>217
自分は現実でも使われてるムチやブーメランを思い浮かべたけど
4情報前に虫棍やチャアクは予想できんかった、奇抜なのもありえるね 狩猟笛が出るとき音波を飛ばしてそれで攻撃する武器だと思っていたので
それで。 >>219
サンクはありそうかな
スペイン語だとシンコだけど綴り的にチンコって読まれそうだし
ドイツ語だとフュンフで語呂がいまいちだし
次回も普通にファイブって可能性が一番高そう フレイル
長柄の先に鎖で分銅を繋いだ武器
鎖は伸縮し、柄の中を通って手元のリールで巻き取れる
釣りの要領で分銅を投げ飛ばす中〜遠距離武器でガンナー枠
分銅はアタッチメントで交換可能で、鉄球による打撃、扇刃による斬撃、錐による貫通に対応
一度投げて巻き取る手間がかかる、攻撃の手数が絶望的に少ないが威力は高い
投擲後、任意の距離でブン回しができる大迷惑ポジ
水中、土中のモンスターにブチ込んで強制的に釣り出すことができる 正直もう増えなくてもいい
もし増えるなら双剣とか穿龍棍みたいな両手に武器持ってるのが欲しい感じはする ガードできる打撃武器
いちいち足を止めずに攻撃ができるガンナー
中距離型の剣士
まだまだ足りない要素がある
個人的に2番目のは両手銃というか二丁拳銃のようなのがやりたい M16使いたいけどメタギアの兵器でさえあの討伐時間だからな トンファーの先に大砲つけて
砲撃、ガード、乱舞つけよ
ただしアイテム使用速度低下がつく 空駆棍
巨大なブーメラン
近接では大剣のように振り回し
中距離ではRで溜め→飛ばす 狩猟スコップ
叩けば打撃で突けば切断ダメージだが他の武器に比べて効率は悪い
時間がかかって隙だらけだが体力とスタミナを消費しながら落とし穴を掘る事ができる たしか中国のモンハンはハンマーで落とし穴つくれるよな >>237
掘り出した土はジャンピングスポットとなる 空飛ぶギロチン
出て欲しいなあ
ガンナーと剣士の中間武器 双剣や棒みたいに乱舞とか素早い攻撃が売りのムチ
大剣やチャアクみたいな重量感のある一撃必殺の鎌
この案をぜひ採用してくれカプコン 大鉄扇
直接打撃と中距離からブーメランのように投げられる切断属性
また火球などブレス攻撃を一振りでかき消せる(スタミナ消費) 大剣↔︎太刀
片手↔︎双剣
ハンマー↔︎笛
ランス↔︎ガンス
スラックス↔︎チャックス
ヘビィ↔︎ライト
弓↔︎
虫棍↔︎
虫棍の対となるなんかか 操虫棍↔虫あみ 討伐しなくても素材が取れる
部屋作ったら自分以外3人とも虫あみ装備だったとかワクワクするな 操虫棍の対ならエキス注入で弱体化させる創注棍だな
瓶を付け替えて色々な状態異常を使いこなす 属性だけで戦う武器 属性砲(剣士)
見た目は小さいガンランスの盾なし、射程もガンランス。
打つ弾はチャアクの爆発みたいなやつで武器の属性分のダメージを与える
歩く速度は太刀くらい
打撃物理攻撃もある(ボウガンの柄殴り的なやつで、属性は付与されない。気絶値はハンマーの横攻撃くらい)
Aで砲撃 Xで打撃 XAで属性波動砲(属性x1.5)
雷狼竜の雷砲
攻撃力:12 属性:雷 800
切れ味ゲージ無し(弾かれない)
スロット○○ー 大盾 素でガンランスのガ性1+ガ強程のガード性能
大きいひとつの盾、その大きな盾をつかいめまいを起こす。
そして盾の重さで常時SA付与
また、巨大な盾により
ブレスを打ち消し
ビームや突進を止め(止めている間はスタミナがじりじりと消費されていく)
雄叫びから味方を守る事が出来る(ガード中、後ろにいる味方は耳塞ぎ状態にならない) ・関節剣
剣モードと鞭モードを切り替えられる
剣モードは盾の無い片手と大体同じで素早く攻撃でき、抜刀状態でアイテム使用可
鞭モードは射程が長く、ゼルダのフックショットみたいな使い方もできる(当てたモンスターや地形に高速移動やジャンプ)
・巨大ブーメラン
分割時の見た目はデカい双剣
双剣モードでは切れ味消費でガードができる
合体時は普通に切りつけられる他、ブーメランとして投げられる
ブーメランは投げる時に軌道を調整可(回転方向、距離)
ブーメランが戻ってきた時にタイミング良くボタンを押せば威力を増して即投げたり切りつけられる
高所からブーメランモードでジャンプするとグライダーできる 腕装備に、シールドか砲撃の装着。
胸装備に援護射撃用の装置の装着。 そろそろガンナー新武器あってもいいよな
虫棒の変種で普段は虫飛ばして攻撃するけどインファイトも可能とか
ただ虫じゃメインに据えるには微妙だからそれこそホルクみたいなのにしないとダメそう >>253
エリアを超えての攻撃が可能な武器とかあればいいよな。1エリアを超えての短距離型。それ以上を長距離型。 >>254
流石にそれはゲームとして成り立たなくなるだろ
安置から一方的にボコっても何も面白くないじゃん ・ビン杖
ビンを装填できる近接武器
ビンを装填するスロットは二ヶ所あり、どちらのビンの効果が出るかは攻撃ボタンによる
ビンは攻撃一回毎に一個消費ではなく、装填するとビンゲージが満タンになり、攻撃時はそれを消費する
装填した二つのビンを杖の内部で混ぜる事によって特殊な効果を発揮するブレスが放てる(ビン各一個消費)
属性ビンもあり、火炎ビン+火炎ビンで混ぜれば火炎ブレス、火炎+回復で近距離の範囲に火やられ解除と体力小回復など
ビンの消費はガンナーより少ないが同じ種類でもゲージが無くなる度に装填し直す必要があるので隙が大きい 注射器
いろんなものを注射器で打ち込める
注射器自体の攻撃力は期待できないが毒、麻痺、睡眠の状態異常にさせやすい
ドーピングで自分自身を強化も出来る 今までの流れてきに新武器の亜種みたいのがでると思う
例・チャックスとスラアク
つまり虫棒の打撃バージョン! 虫の力でハンターを強化して戦うのが棍だから
逆にハンターの行動で虫を強化しながら虫メインで戦う武器だな
すなわち操虫笛! しっぽとかどうだろうか?
レウスのしっぽとかをおしりにつけて振り回して戦う。 調教鞭
モンスターの行動を制限する
突進をそらしたり
威嚇行動を強制させたり 「移動砲台」台車に乗せてゴロゴロ押して移動するので超遅い。
ソロには向かない。集団戦が前提の遠距離から撃ちまくる武器。
4人でやるとき一人いたら便利。
「操蟲棍」
操虫棍の虫違いバージョン。クンチュウみたいな地面を這う虫を操る。 馬と槍。
馬上攻撃が可能。
馬用耳栓がないと、大変なことに。
味方の攻撃でも、落馬あり。 ○手甲脚甲
パンチとキックで戦う
リーチは短いが、攻撃速度は速い
溜めとレバー入れでアクションが変化、全アクションから他のアクションに繋がる(回数無制限)
スタミナゲージを消費して瞬時に間合いを詰めるスプリントが使える
抜刀状態でも移動速度は落ちず、アイテムも使用可
回避はステップ(回数無制限)で、回避成功後に攻撃でカウンター(攻撃力アップ)
攻撃を当てたり回避に成功するとゲージが溜まり、被弾や時間経過でゲージ減少
ゲージが溜まると攻撃力と攻撃速度、移動速度、回避性能が上がる 新武器は意外と思いつかないものだな。狩猟法の流派でモーションやダメージの変化っつーのもアリかもしれん 頭上で振り回しながら移動攻撃の大鉄球かな。ある程度の遠距離から攻撃できるが、
回避とかすると頭上振り回し、戦闘可能状態まで多少時間掛かる
あとは撲殺用の篭手と脚鎧。というか徒手戦闘用鎧か ガンナー武器として火炎放射器と書くと何なんで属性放射器
弓より更に近づかなきゃいけないのと属性相性に縛られるリスクの分火力高めで
ついでにガンスの放射型はリストラで 狩猟大砲(初期武器:ハンターキャノン)
鉱石素材やモンスターの甲殻で覆われた大型大砲で、打撃&砲撃&ガードができる
まず打撃属性の特徴に加え、全ての攻撃にSA付与、ただし大振りで隙も多く、味方の巻き込みにも注意が必要、叩きつけは弾かれ無効
武器を柱のように立てて足場として使い、セルフジャンプ攻撃(叩きつけ)が可能、ガンスのジャンプ叩きつけ同様に隙は大きく砲撃等に繋がる
ガード性能は大剣と一緒、ガード歩きも不可、ガードで斬れ味消費、打撃攻撃からは繋がらない
移動は徒歩、回避は前転、抜刀攻撃は叩きつけ、ワンテンポ遅れて回避に派生するか、砲撃系の攻撃で追撃ができる
ガンスのフルバーストや竜撃砲も使える
基本は抜刀状態でモンスターに張り付き、柔らかい部位を打撃で殴り、硬い部位を砲撃して体力を削っていく
転倒したらコンボからフルバーストや竜撃砲、ジャンプが狙えたら乗り転倒から気絶状態へ持ち込める
ガードは緊急時や咆哮用と割り切り、普段は近距離でモンスターの攻撃をフレーム回避していく立ち回りが求められる
業物、砲術師、KO術、回避性能などと相性が良い 割ととマジで斧が欲しい
スラアクとかチャアクみたいなのじゃなくてもっと一撃が重いやつ
ハンマーのモーション流用で溜め3とかできて斬属性でリーチ短い基本機能ハンマーの斧 ハルバート「お前それフルフルさんの前で同じ事言えんの?」 最近やけに色々詰め込んだみたいな武器ばっかりだし、そろそろ斧みたいなシンプル無骨な武器もいいやもね >>266
BASARAのブショー自体がモンスターみたいなもん 両手持ちの槍、棍みたいな感じで突きやら回転系の攻撃、あとモンスターの攻撃を槍で流してカウンターできたら一生遊ぶよカプコンさん 遠近両対応のブーメランとか。
つか、チャージアックスもスラッシュアックスもいらんから、純粋な斧が欲しい。
ギミックつけて複雑な操作とか、もういらんわ。
コンボ云々は双剣でごちそうさまだよ。 ガンランスのリミッター解除
一度砲撃ボタンを押すと、その場でしゃがみこんで射撃モードに移行。
射撃モード中はオートガード扱い。砲撃が遠距離まで届く。リロードは自動。
デメリットとして、突きとの連携が出来なくなり、竜撃砲が撃てなくなり、切れ味消費が二倍に成。 こんなのはどうだ?
電ノコを基にした武器
モンハン風に名付けるならば『鎖剣』
剣の派生武器。刃先が鎖刃(チェーンソウ)になっているのが特徴
通常は敵を斬る度に、斬る摩擦熱を利用して蓄電しエレキゲージを溜めることが可能。その為雷属性のみ蓄積が2倍早くなる(逆に水・氷属性の蓄積は1/2)
オンにするとエレキゲージを消費して鎖刃が回転し『リーパーモード』に突入
鎖刃が回転している間は貫通属性が発生し更に弾かれない。またモード時は切れ味も落ちない(但しモード時は研げない)
モード時に残りのゲージを全て消費して発動可能な『血祭りの舞』でめちゃくちゃ斬りまくる(貫通属性)
両手持ち、防御可能(リーパーモード時は切れ味の消費無しで防御可能)
抜刀時は走れる、基本的に切断属性、柄の部分を上から振り下ろす『リーパーハンマー』は打撃属性
キック有り、キックからの派生のみで敵の足元を刈る技『与作(打撃属性)』で一時的に転倒+スタミナダメージ
属性による平均強さ指数度
龍>無>雷>その他属性>水・氷 物理ダメージ極小で、属性ダメージ特化のスプレーガンとか
カートリッジを変えることで火炎・水流・毒ガス・麻痺ガス・睡眠ガス・煙幕・悪臭ガス・生命の粉塵等を放射可
防具はガンナーだけど射程が殆ど無いのでシールド標準装備、みたいな感じで 新ガンナー
空飛ぶギロチン、距離長い鎖鎌的な
英題のフライングギロチンでも原題の血滴子でもいいよ
新剣士
片腕必殺剣
回転切り主体の盾無し片手剣、イベクエ武器に片腕ドラゴン 光剣
剣からの派生武器。装備時は、柄の部分だけを腰に装着、抜刀後は腰から外すと柄の先から光が発して刀剣になる。
刃が光で形成されている為に常に貫通し弾かれることがなく、更に切れ味も落ちない。
切断属性の武器であるので尻尾も切れる。
重さは柄のみなので抜刀時は走れる。 >>285
補足
片腕必殺剣
形状は折れた大剣、使い倒して切れ味落ちる程ダメージ上がる打撃武器
元ネタわかる人いるんかな? 完全に俺のオリジナルだけど
自分でもこれがあれば面白そうだと思う
パルティザン(軽槍)
ワイヤーランス(鞭槍)
デュアルセイバー(両刃剣)
ナックル(闘拳)
ガンソード(剣銃)
マシンガン(軽機銃)
アーチェリー(機械弓)
ステッキ(魔法杖)
カード(投呪符)
バトルブーツ(脚装)
どう? 長槍
盾の無い両手持ちの槍
リーチは全武器の中で1番長い
歩行速度はハンマー並
前転回避が可能
攻撃からバックステップサイドステップが出来る
棒高跳びの要領でジャンプ出来る
斬撃の攻撃と打撃の攻撃を使い分ける ○蛇腹剣 / チェインソード
普段は盾のない片手剣
Rを押しながら攻撃すると刀身を分割・延長してリーチを大幅に延ばすことができる
○鎖鎌
分銅部分は弾丸、カマ部分は斬撃
鎖を高速回転させることによってガードもできるが性能は低め
ガンナーの新カテゴリってもうネタなさそうだよね バトルピック
狩猟用ツルハシ
本当は斧がいいけど小賢しい変形斧が2つもあるからもういい。
変形の何が浪漫なのか。
シンプルに叩き斬るのが斧の浪漫でしょうが。 核撃砲
新型武器、核弾頭ミサイルを発射するバズーカ砲
たった一発でボスは勿論、周りの全てを破壊する驚異的な最終武器
ボスに直撃した場合は尾尻も自動的に切断扱いとなる
弾頭ミサイルはの合成は、プロトンと火薬でアトム爆弾を作り、アトム爆弾と鉄鉱石を合成し核弾頭ミサイルとなる
核撃砲にはミサイルは1発ずつ転送する、核撃砲を装備したまま走れるが抜刀納刀は遅い 居合太刀
抜刀攻撃が主で切れ味はくっそ短い
鞘に砥石がついてて微量ずつ切れ味回復
SFなんかにガンソードの反動やオートマチックで抜刀みたいなのあんじゃん、あれ >>290
オリジナルwwwPSO2のモロパクリじゃねーかwww
大陸か半島の方ですかwww 狩猟盾
切れ味の概念がなく、盾を使用した打撃を専門とする。
抜刀納刀が遅く、抜刀時の移動が遅い。
しかし、気絶状態にしやすく、ガード後にカウンターを行うことが
できる。
さらに、Rで盾を構え、Xで上に突き上げ、仲間を吹き飛ばすことができる。
これはスライドパッドで方向の微調整ができ、乗りを狙うことができる。 操魚棍
水中復活でモンスターに魚を当ててエキスを得る。
魚は釣りにて採取,強化する事になる。
水中での乗りには必要不可欠な武器がこの操魚棍 小剣
新型武器、大剣に対抗するべく開発された万能武器
特徴
・片手剣と違い、盾は装備しない
・振る速度は片手剣の1.5倍
・投げることが可能で、手元は残るので何度でも投げられる
・刃先に毒や麻痺など複数の属性を仕込み状態異常に出来る
・抜刀状態であっても納刀状態と同じ速度で移動可能
・剥ぎ取りに掛かる時間が短縮される ブーメランを武器種に昇格してくれればいい
斬属性で貯めで遠くまでとばせたり、同時に投げれる数が武器毎に変わったり
動きは身軽だけど弾かれたら拾いにいかないといけなかったり 操虫棍の派生で虫の代わりに植物を使ったギミックを持つ打撃武器だな
名前が思いつかんが 真似っこドンドン。
好きな武器のモーションを他プレイヤーからコピーし登録して使えたり、モンスターの攻撃も一部限定した形でコピーして使えたりする。 ガンナータイプの新武器欲しいわ
ヘビィとライトみたいに弓と対になるのが欲しい 抜吸無
新型武器、背中にタンクを背負い、タンクから火炎放射機ようにチューブが繋がってる
名前の通り吸わないバッキューム機である
タンクには大量のウンチが詰まっており、ウンチを弾状にして発射したり火炎放射機のようにコイモチを発射出来る
顔をヒットさせると高確率で麻痺する、麻痺耐性にカウントされない
タンクに状態異常の薬剤を入れて撃つことで、状態異常にも出来る(この場合の麻痺は通常どおり麻痺耐性にカウントされる)
ウンチはマップ上のウンチ採集場でバッキュームして補給出来る 投斬刃
投げナイフが武器化したもの。
攻撃力、射程距離が上昇。様々な状態異常にできる刃に交換できる
剣士装備。投げるのはもちろん、近距離で切り付けることも可能。
コンボ決めた後、投げてフィニッシュなんてこともできる。 一番棒
新型武器、棒の先に拳くらいの塊が付いてる
打撃属性であり、球を地面に置きながらフルスイングで球を飛ばす遠距離攻撃も可能
必ず頭に当てられるフォールインワンという技があり一撃でひっくり返らせることが出来る 庭棒
新型武器、一番棒と同種の棒系武器「猟棒」の一つ
棒の先に虫取り網のようなネットの輪っかがある
打撃属性だが、球を上に放り投げ落下してくる球を打つサービスAという技があり、当たると気絶する
また敵が放つ火球などを打ち返すリターンAという技や、ジャンプしながら強打するエアKという技、大声で敵を挑発するシューゾーMという技もある 野棒
新型武器「猟棒」の一つ
棍棒に似た武器で主に振り回す
野玉という球を野棒で打つノック、火球などをフルスイングで強打するオガサワラ、野棒で防御するバンド、防御体制から野棒で敵を押してよろけさせるスクイズなどの技がある
納刀時に野玉を直接投げて攻撃する九綿、また敵を無意味に威嚇する鬼代というふざけた技がある やはり鎖ガマだろ
近距離〜中距離の武器で鎖ヒット時に追加入力で鎌で飛び掛かる、もしくは絡めて動きを封じれて鎌で切り刻める 片手棍みたいのないのかよ
軽い打撃武器欲しいれふ…… 花火師
手持ち花火の攻撃と、ロケット、打ち上げ系の近接、遠距離両方そなえた新武器
ネズミ花火は味方から大ひんしゅく ブーメラン
切断属性で近距離は振り回して攻撃して投げることもできる
ゲージがあり、ゲージが最大まで溜まると貫通属性のブーメランになる 徒手空拳は流石に耐えられなさそうだから手甲とかをつけて格闘で戦うのがほしいかな
装備が地味になりそうだが 課金武器で一回250円の妖刀村雨
どんなモンスターでも一撃即死 双剣や穿龍棍のモーションは体術に近いショートレンジだと思うけど椀甲は良いよな 打撃属性の双剣的武器でトンファーとか
selectでケリが出る 跳打棍
若干振りの遅い打撃属性の虫のつかない操虫棍のコンパチ武器
スラアクの振り回しのような定点攻撃に優れるかわりに操虫棍に比べ移動も攻撃速度も鈍重
セルフジャンプはあるが飛距離が短く一発しか当たらない補助的な役割
こいつとの差別化のため
次回作は操虫棍がエキス時間が短くモーション値2、3割低下&攻撃時前進しやすく
の代わりに攻撃スピードとヒットストップが軽くなる
といいな(チラ裏 近接切断武器ばかり増えるのはつまらない
けど今打撃武器ふえたらただでさえ虫の息のハンマーがガチでヤバイ チャアクとかそんな複雑なものより、純粋にただの大斧とか棒とかにしてくれたほうが、個人的(ここ重要)にはよかった。
次も○○ソードとかになるのだろうか・・・ >>336
大剣をモーションそのままで斧にして欲しい
てか斧型の大剣増やしてほしい 戦斧は細い柄の先端に刃って感じだから変形やら合体やらとは合わないんだよな 魔導砲
プレーヤーが入ったら回復や各種補助効果が得られる地形を展開したり各種属性の攻撃ができる 迫撃砲
ガンナー武器で鈍足高火力
中距離から近距離のみに判定があり殆どの弾が至近弾となる
通常弾にはスタン効果があり一定数の弾数を撃つと排熱機構が起動して弾は撃てなくなり高火力の排熱砲を撃たなければならない
もしくは排熱圧縮(チャージ)をして属性効果を高めることができる
近距離のガンナーであるため扱いが難しい
鎌鎖(チェーンサイス)
切断属性の鎌モードと打撃属性の鎖モードをもつ
鎖の先には鉄塊が付いており振り回すことでスタンさせることができる
鎌モードはリーチこそ短いものの素早い連続攻撃、肉に絡めて立体的な移動が出来る
派生攻撃で瞬時に切り替え可能であるため状況に応じて攻撃しやすい ガンランス
ランスと似てるがなんと近距離武器で砲弾が打てる ショートアックス
てか新武器いらんからメインとサブ武器て二つもてるようにしてくほしい、乱入とかあるしハンター側が不利ゆろ 真島ヒロのモンハン漫画に出てたけど、狩猟鞭か。
鞭をモンスにからめて近づいたり出来そうだし。 竜騎士
盾を外したランス
ジャンプ攻撃を繰り出せる
風水師
基本片手モーション、地形から力を借りて攻撃できる 罠士を凄くしたようなのがいいなあ
ピアノ線ひいたり地雷埋設したりw
間接攻撃特化 特大スコップだな
実際軍用のは白兵武器として使えない事も無いらしい
罠解除出来れば最高 ナイフ
4では乗りの際攻撃に利用したが正に武器種として扱う
この武器種最大の特徴が近接武器なのに切れ味が存在せず
肉質がどれだけ硬くても弾かれず(システム的な硬化は無理)ブシャブシャ血が出る
要するに肉質無視(属性肉質と全体防御率は無視しない)
切れ味の代わりに鋭さ(鋭さがいい程補正がかかる)が設定されている
またRで穿龍棍の様な抜刀DAも可能。片手剣の様に抜刀アイテム使用はできない
だがその鋭さと引き替えに攻撃力とモーション値が非常に低く
リーチも片手剣より短く盾も無く、更にSAが弱く風圧に弱い
また鋭すぎて尻尾切断以外の部位破壊が不可能
だが部位の耐久値のダメはあと1まで入るのでそこまでいけば早い話、石ころでも破壊できる
剥ぎ取りの際は装備してるナイフを使うのでそのナイフの見た目で剥ぎ取れる モンハンの世界観から想像すると、アサルトライフルかな
もしくは、杖で黒魔法 闘扇(とうせん)
片手持ちの扇子
開いたり閉じたりすることができ
開いてるときは斬撃
閉じてるときは打撃になる 打上樽爆弾用発射筒
打上樽爆弾をバズーカみたいに水平発射可能にする折り畳みの携行筒
たまに暴発して壊れる 風雲拳実装と聞いてきました
いやもう実装はされてるのか 巨人化
モンス並みの大きさになって素手で殴る、投げる、極る
獣人化でもいいな それならもういっそ他種族も選択できるようにしてくれ
竜人族はもちろんアイルーでも ガンブレード
大剣以上の一撃武器で攻撃モーション激遅
モーション値激高
ガード不可
抜刀状態で歩けない
攻撃がヒットした瞬間にタイミングよくコマンド入れると属性値が1.2倍に
鞭
攻撃モーション早
モーション値は低め
砥石不要
リーチ極長 クリティカル距離の概念あり
モンスターを怯み値の高い巻きつけ攻撃
音爆弾効果のある攻撃
この二つをいつも妄想しています
特に鞭が来たらランスから浮気してしまうだろう 武器じゃないから脱線だけど、人種選択ありかも
攻防力に優れる人種とか
採集に優れる人種とか 職業がないのはモンハンの長所の一つだと思う
他ゲーならジョブごとに面倒なレベル上げしなきゃいけないから一つの職しか使わない事が多いけど、モンハンなら装備変えるだけでいいから気軽に色んな武器種を楽しめる あくまで狩りゲーなんだから狩りっぽいもの
投槍
機械的な構造をもたない投槍器に各種モンスターの素材であつらえた専用の槍をセットして投擲する
他の遠距離武器と比べて単発が高威力かつ距離による威力減衰が少ないが連射性が著しく劣る
助走を付けて投擲し走った距離に応じて威力が向上する
槍の最大所持数は3本まで
槍が尽きた場合は槍に付けたワイヤーを引っ張って回収する必要がある
弓のように近接攻撃も可能だが威力も同様に低い
こういう取り留めのない妄想は楽しいなあ! 火・雷・水・氷の各属性放射ボウガン
カチャカチャうるさい変形機構でなぜか剣モード付き 鞭(中国的な奴)
外見はモロ尻尾の蛇腹状打撃武器で左拳に頭着いてる
リーチとスピードあるハンマーポジ
ベシンって感じな音がでて、連撃すると左手で殴ったりする 操獣笛
武器の強化レベルに応じて、小型草食獣→大型草食獣→獣竜、飛竜と、操れるモンスターが強力になる。
旋律の組み合わせで、呼び出すモンスターが選べる。
が、地形やマップによっては呼び出せないモンスターもいる。 双剣の打撃武器版みたいなの
敵を叩いた部位によって一定時間モンスターのステータスを下げる
足で移動力とか Fの剣晶とかデモンズソウルの松脂みたいのはつまらんから
魔法剣がいいな サイズ
新型武器、両手で刈る武器
刃部分で斬る切断属性と、柄で突いたり叩いたりの打撃属性がある
防御は不可だが、先柄部分を地面に突き立てて棒高跳びのように大きく移動する回避技がある サブ武器とか欲しいな
・ハンターウィップ
そのまんまの鞭。 足とかに引っ掛けて拘束したり確立で転倒させる。
・投擲槍
投槍。 部位破壊とか狙える。 先に毒塗ったりできる。
・仕込み針
一定の防具専用。 腕から針を飛ばす。 つけたままでビーム
トンファー的なのもおk。 毒塗れる
・投げタル爆弾
投げて爆弾ダメージを与える。 部位破壊狙える。複数持てる。
こんなもんかな 電子部品みたいなものが普及してる時代と仮定して
アームズ 別名:狩猟用パワーアシストアーム(猟腕)
バックパック(動力部)と腕全体に装着する腕部補助機構(駆動部)、
前腕に装着する攻撃機構(漢字名思いつかなかったからアタッチメント)からなる武器種。
現実のパワードスーツのように筋肉の動きを感知してそれを補助する。
前腕に装着されているアタッチメントは主にレールで固定されている物が多く着脱が容易である。
その為、ボウガンのパーツを付け替えるようにアタッチメントの交換が出来る。
アタッチメントの種類は大きく分けて
・斬撃型(チェーンソー、刃形パイルバンカー、電ノコなど)
・打撃型(ジェットエンジンや爆発による加速、パイルバンカーの先を丸くしたやつなど)
・属性、状態異常型(火炎放射、水圧カッター、注射針など)
の3つである。
この武器は腕と一体化しているためか納刀という物が無いが、
レール式の場合は任意で後ろに向かってスライドするなどして手をフリーにする工夫が成されている。
ここまでだけならただの使いやすい武器だが当然デメリットもある。
一つ目は動力。
アームズは動力が無ければ動かない為、
バッテリーを使い切ったらグルグルしたりガコガコしたりバッテリー交換をする必要がある。
二つ目は熱。
機械なんだから度が過ぎる運用をすれば当然熱暴走を起こす。
しかし狩場では加減などしていたら余裕で狩られてしまう為、
緊急排熱機構が搭載されている。
肘や肩の装甲が展開してブシューッとなる様は男ハンターにウケがいいようだ。
三つ目は故障。
アームズは他の武器に比べて機械的かつ中身が複雑である。
故障するとパワーアシスト能力の低下、
信号の伝達異常による駆動不全、
属性攻撃の暴走などの障害が発生する。
殆どのアームズは部品がブロック化されている為、予備部品による部品交換が推奨される。
非戦闘時に応急修理をする事でも復帰出来るが、
仕様書(調合書みたいなの)を持っていないと大変時間が掛かってしまう。 蛇足:
この武器が開発された背景にはハンターズギルドの変化がある。
(編集済み)にギルドがハンターおよそ九割に過度な薬物強化を施している事が、発覚した。
世間に公表されては運営もままならない為、
奇病としてヤク漬けのハンターを処理した後、この事実を秘密裏に処理した。
しかし超人じみた能力を持たないハンターにモンスターを狩れるはずもなく、
危険度4以降に進出出来たハンターは一人たりとも居なかった。
やがて荒々しくも眩しい時代は終わりを告げ、
ハンターズギルドは弱体化していった。
そのおよそ300年後、世間の間で、縮小してしまったハンターズギルドの活動を再び広げていこうという動きがあった。
国の投資によって各国のハンターズギルドは原始的な装備を廃し、
化学繊維、人工衛星写真、GPS、ヘリや輸送機による物資とハンターの運搬などの近代技術を取り入れた狩猟が始まった。
と同時に、使えなくなった薬物強化の代わりとしてパワーアシストスーツの採用が検討されたが、
自らの力で自然と共に生きるというハンターズギルドの信念に反するとし、却下された。
でもなんかやっぱりもったいなかったので上半身だけ武器として採用したのでした。
めでたしめでたし ちなみにヤク漬けはんたーさん達はゲームのように規格化された動きしかしない上に攻撃を受けたと思っただけで体内細胞を自ら破壊する恐ろしい子たちだったそうです。
長文スマンカッタ >>376
めっちゃ面白いし凄いと思うけどモンハンじゃなくてよくない?
Fの穿龍棍みたいになる未来が見える 近中距離として片放が刃物のブーメランとか?
もう一方を持って刃物として良し投げて中距離飛び道具として良し
投げた後逃げても戻ってくるかとかキャッチする時手は大丈夫かとかは言わないお約束 >>379
ごめんなさい否定してる訳じゃないんです
本当にごめん >>380
そもそもぼくのかんがえたさいきょうのアームズは、
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームシステムをとうさいしたMH5から引っ張ってきた物だし。
このスレに書き込む事自体多少無理ある事だったからどうってことないさっ!
それとどっかのブログコメントにも書き込んじまったけどもう一つ。
破砕混(虫棒の派生形)
猟虫を盾に持ち替え、印玉発射機構をボウガンのそれに入れ替えた武器。
ボウガンと同じ弾を消費して射撃する事が可能だが、
竜撃弾と新しく追加される発破弾を使う事により、
大きく跳躍したり反動で回避や空中での機動調整が可能である。
また、斬撃しながら射撃する事も可能であり、これによって至近距離でもクリティカル距離で命中させた時と同等のダメージを与える事が可能である。
ちなみにリロードの際には武器を逆に持ち替え、盾の裏に付いている装填機構とドッキングして行う。 あ、もひとつお願いします。
ジャイアントボウ 別名:雷弓
威力重視のガンナー武器、取り回しが悪い。
見た目はレールの付いたの付いた変に巨大な弓。
抜刀と同時に変形しレールが伸びてクロスボウのような見た目になる。
矢(バリスタ並の大きさ)を装填するとガリガリガリガリ...という音と共に弦が引き絞られていく。
そうなったら発射準備完了、射ると雷のようにパァーン!って音が響き渡り、
場合によって大剣の貯め3を超えた威力の矢が突き刺さる。
これが名前の由来である。
納刀してしまうと引き絞りがキャンセルされてしまう。
弦を引き絞る速度は武器ごとに設定されており、長いほど威力が高い。
笛や盾斧のようにガンガン振り回せるので単独での戦闘能力も侮れない。
ちなみに、弦の部分に当たれば切断、それ以外が打撃である。
一応言っておくけど雷弓だからって全てに雷属性が付いている訳ではない。 レールの付いたの付いたって何だよ、マジハズカシイオス。
正しくは、レールの付いた変に巨大な弓な 大全からなら鎖鎌、ヌンチャク、演奏効果のある片手棍
柄の両方に刃がある武器、片手剣サイズの剣と鷹を扱う鷹匠
虫棒から派生するとなれば後ろ二つが怪しい
中距離を担うのは鎖鎌、攻撃力自体は低いけど範囲が広く部位破壊が捗りそう 新武器ではないけど操虫棍は虫だけじゃなくて武器に合わせて変えて欲しいイベントの断罪のバレットホークとかみたいに
全部同じ虫だと武器によって凄い浮くから
全武器やるとなると大変なんだろうけど虫にちょっとモンスターの特徴を合わせるだけでも欲しい
レウスは赤い翼とかディアは二本角とか >>387
それかわいいな
でもフルフルがイモムシチックなキモ虫になりそう
パイルバンカーは既出だけど俺にも言わせてくれ
パイルバンカー 別名:芯槌
両肩に背負っているロケットランチャーのような物体(A)、それに繋がっているワイヤーと巻取り機(B)からなる武器。
Aがパイルバンカーの本体で、何らかの仕組みによってモンスターに杭を撃ち込んで攻撃出来る。
二つで1セットであり、交互に撃ちこむ事によって休みなく攻撃出来る。
Bは腰に付いている円盤状の物体と操作桿とAに繋がっているワイヤー、これら一対からなる物体である。
故意または不意にAをモンスターや地形に刺したまま放置してしまった場合、Bで遠隔操作したり巻き取る事が出来る。
これによってAを手元に引き寄せたり、逆にAの刺さっている地点に自らを移動させる事が可能。
ワイヤーは円盤状の物体内に巻かれて格納されており、武器によって長さが異なる。
ちなみに、壁にAを撃ち込む事で通常は登れない壁も登る事ができる。 ボウガンにライトとヘビィがあるように、
弓も短弓と長弓に分かれる。 チェーンソーや電動ピザカッターもあるんだしメカニカルな外観をした武器自体には抵抗は無いな ぶっ飛んでいる物を一つ
パラサイト 別名:武装寄生体
はっきり言って武器じゃない。
武具とハンターを融合させる触媒であり、それが装備する方法である。
装備すると防具の力が増強される、その様は防具が生命を取り戻したかのように見えるという。
なお、武器との融合は接触面積が小さい事から、無意味とされている。
薬品の使用で融合が解除出来る。
以下はほんの一例である。
レザー一式:
表皮と防具の融合が確認された、被験者は防具に感覚があるとしていた。
ハンター一式:
ガンナー用のレンズと眼球が部分的に融合し、片目のみ視力が上昇した。
なお、融合した目は自らの意思でレンズと分離する事が可能である。
他はレザー一式と同様である。
レウス一式:
持久力・瞬発力といった基本的な身体能力が上昇した他、著しく声量が上昇。
爪から毒を検出。
手や脚など身体の末端に炎を纏う事が可能になった。
炎に対する強い耐性を獲得した他、龍属性に対しては弱くなった。
ボロス一式:
硬度と剛性が著しく上昇し、頭部に付いている管状の甲殻から呼吸が可能になった。
融合の間、被験者は泥と接触する事を好むようになった。
インゴット・チェーン・アーティア・クシャナ一式:
金属部分が多いと融合が不可能である。
混合装備:
融合開始からおよそ一分後、被験者は苦しみ始めた。
二分後、防具表面が混ざり合いつつ激しく流動していた。
融合解除の為に薬品を投与したが、融合解除は失敗に終わった。
十分後、被験者が奇声を上げながら暴れ始めたため、従業員の避難と共に隔壁が作動された。
四十五分後、生命活動の停止を確認した後、解剖が実行された。
被験者の臓器は異常増殖や消滅しているなどして原型を留めていなかった。
この結果から、融合の際に被験者自身の体内構造も変化していると思われる。
以降、一式以外での実験は禁止とする。
レックス一式:
声量、身体能力の著しい発達が見受けられる。
また、爪の異常発達によって岩石を切り裂く事が可能となった。
被験者が肉類を求めて暴れ始めたため、強制的に融合解除が施された。
ドラゴン一式:
被験者は融合後、五分間何の行動も起こさなかった。
従業員が融合解除を施そうとした所、突然歩き始め、近くに居た従業員が粉砕された。
放送室まで警備を破壊しながら移動し、以下の言葉を施設全体に放送した。
・愚かな人共よ
・誓いを忘れたか
・ここから先へは踏み入るな
・やがては自身の破滅を招く事となる
・監視しているぞ
・次はない
放送が終わった後に確認した所、被験者は死亡していた。
以降、古龍系防具の融合は全世界で規制される事となった。 >>394
よう分からんけどテラフォーマーズみたいな感じ? 片手剣のカスタマイズ性の追加
盾とか剣を任意で選ぶ、盾の防御値とか追加してさ
モーション変わる盾なし片手剣も欲しい 投擲のプロフェッショナルな武器ってことでスリング
打撃属性のついた石ころみたいなんを遠投する
溜めたりなんか色々でジャベリン投げたり円盤投げたりして軌道が違うの カプコンの採用担当者は毎年このスレみたいな内容をまとめた
自称企画書を送ってくるプランナー志望を相手にしてるんだろうな… 打拳
文字通り、拳に装着して戦う武器
基本に打撃属性だが、拳の先に刃物が付いてる拳袋は切断属性となり、装備する武器で属性が変わる
△ジャブ(連打可能)、短く溜めて左フック
○ストレート、短く溜めてフック
○溜め3→ぶっ飛ばしパンチ(スト2パイソンのアレ)
△→○連携技
△+○アッパーカット、溜め→ジャンプアッパーカット(スト2ザガットのアレ)
R1ガード
R1→△or○ガードからのカウンター 鎖鎌
鎖と鎌は相反するゲージを持っている。
赤→ ←青
みたいな感じで。攻撃するごとに各々のエネルギーが溜まっていく。
どちらかのエネルギーが半分を超えると、超過状態になりペナルティを受ける。赤ならスリップダメージ。青ならスタミナ減少大の寒暑効果。
超過したエネルギーは逆属性の攻撃をすることで貯まる。
ちょうど半分ずつ、エネルギーが溜まった状態を維持すると強化状態となりダメージが上昇する。その状態になると攻撃3発分ほどエネルギー超過に余裕ができるが、超過状態になることにより、通常時より重いペナルティが課せられる。
また強化状態でのみ出せる強力な一撃がある。それを放った場合、ゲージは赤青両方共ゼロになる。
鎖
中距離用でリーチが長い。その代わりモーションが少し長い。
一撃の威力が大きく、ゲージもモーションの遅さに応じてたまりやすい。また鎖を敵の足にひっかけ高速で接近することができる。
鎌
ショートレンジでコンパクトなモーション。
手数が多いかわりにゲージもたまりにくい。またリーチが片手剣と同等なほど短い。
せわしないゲージ管理が求められる玄人用の武器だが、リーチも長く強化状態の火力はトップクラス。機動力もはやく立ち回りが強い。
そんな感じのコンセプトで。 超過したエネルギーは逆属性の攻撃をすることで貯まる。×
超過したエネルギーは逆属性の攻撃をすることで減少する。○ 閃光剣
太刀から派生し独立した新型武器(某SF映画「★戦争」のアレ)
柄の部分を腰に下げ、抜刀で閃光した刃が出る
太刀との違いは、切断属性で且つ貫通属性も持ち、属性ダメージは全て100%発生し、斬れ味ゲージがないこと ブーメラン
巨大な盾にもなる。
モンスターの攻撃をガードすることにより貯まる、盾撃エネルギーをチャージすることができる。
ブーメランを投げている最中はガード不能。ブーメランなので戻ってくる。戻ってくるブーメランもヒットさせることができるため、位置取りをして多段ヒットを狙うのが重要。
またモンスターの攻撃を引き寄せる、地面を大きく踏みしめる「威嚇行動」が可能。(ランスガンスとの格差が出るので彼らにもヘイト引き行動つけてあげるといいと思います)
これによりモンスターのヘイトを引き、仲間を守りつつエネルギーを貯めることができるようになっている。
切れ味ありで砥石が必要。 >>362
このゲームは武器種ごとにプレイスキルを上げないといけないけどなw
大剣以外使えないww >>406
モンスターの動きがわかればあとは武器のモーションを覚えるだけだからあまり関係ない
一つの武器がめちゃめちゃうまい人は他の武器もうまいぞ
フロンティアとかやってる人なら自ずと全武器使うからうまい人が多い印象 糞射機
新型武器、モンスターのフンや竜のフンから作成する糞弾を発射する
ボウガンではなく火炎放射器に近い、タンクを背負いホースの先にある糞射銃から発射する
こやし玉よりもハンパなく高い気絶属性と麻痺属性も付く
また糞弾は投げることも可能で納刀状態でも使える
但し、オトモは嫌って連れることは出来ない、村では嫌われ売買不可になる、温泉とか出入り禁止になる 状態異常以外のデバファーが欲しいな
なんか変なエキス注ぎ込む感じで ハンマーの対に笛じゃなくて普通のアックスだすとか
上にも何回か出てるけど折りたたみの盾にもなる巨大ブーメランとか
シンプルなの欲しいです 最近は普通の武器を追加しないスラアクチャアク操虫しかり
そこで考えたのが狩猟独楽
左手にでかい独楽、右手に鞭でRで溜めて独楽を投げるてきな
投げて飛ばした後は鞭を使って独楽投げ直したり、回転スピード上げたり、場所移動したり、そのまま鞭で攻撃したり
武器の強化は虫棒っぽくして刃がついたデザインで斬属性にしたり、打撃属性にしたりってな妄想した チャクラムはあるかなと思ってる
普段は双剣のようなモーションで二つとも投げることも可能
二枚を合わせて投げるとスピードは遅く威力の高い攻撃になる
必ず自分のとこに戻ってくるから投げた後移動してモンスターの背後からの斬撃を狙える
この武器使ってもらうために次回作では正面ガチガチ背面ヤワヤワで意地でも背後を取らせないモンスターが登場 斧はハンマーの動きでタメを大剣のタメに入れかえたらえーのになぁ
なんかゴチャゴチャした斧二種類も出してどーすんだよ 乗りと虫の根、変形と解放切りのチャックスみたいに一目で他の武器と違うのが分からんと新武器にはしにくいだろうな
そのタイトルの目玉になるわけだし 対人用みたいな武器よりもちゃんと対龍用のゴツいやつがいい
パイルバンカーみたいな打撃武器とか
ネコロケットの人版みたいなのとか 結界師
結界札を貼るモーションだけ
抜刀はなく札は無限
専用の装備がある
札四つで四角形をつくりその中にモンスターを誘い込み結界発動
一回一回の威力が高い 「ワイヤーボウガン」
ライトボウガンを極限まで軽量化したボウガンを片手に装備、もう片方の手にはワイヤーガンを構える。。デュアルガンスタイル
機動力を活かしたトリッキーな中距離射撃。ワイヤーガンから発射される強力なフックはモンスターの体に固定される、適度な間合いを維持したまま一気にワイヤーを縮める事によりモンスターの背中に飛び乗ることや、空中射撃が可能。
また、このフックはあらゆる地形にロックさせる事が可能な為、壁にフックを射出してワイヤーを縮めて壁に飛び移り、よじ登り状態で射撃する等と地形を匠に活かした攻撃スタイルでモンスターを追い詰める。
ワイヤーボウガンの奥義、
フックを固定した部位への射撃を命中させる事により、ワイヤーを通してモンスターのエナジーがワイヤーボウガンに蓄積される。
このエナジーを溜めた状態でフックをロックした部位に対して装備武器に対応する属性エネルギーを一気に放出させる事ができる。
軽量化されたガンタイプの為、装填可能な弾種は通常弾、ペイント弾に限られる。
ワイヤーの最大の長さは約7m程度なので、ロックしている間はモンスターとのキョリを保たないと、フックが外れてしまう。
フックの射撃ミス、ワイヤーの長さ限界でフック解除された場合は任意にフックを巻き戻す必要がある。
防具はガンナータイプ。 大型ブーメラン
両手剣扱いで近接攻撃、防御可。強化先で斬・打に分かれる。
投擲はタメで飛距離が変わり、タメMAXで投げると重撃効果アリ(ハンマー投げみたいに遠心力つけるみたいなタメ動作)
また投擲が外れるかカス当たりのときは手元に帰ってくるが、命中時はその場に落ちる(地面に刺さってる感じ)
ブーメランが手元にない時は納刀状態と同じになる。 ギャルのパンティ
新型武器、女子キャラ専用武器
履いてるパンティを脱ぎ投げつける
頭に当たると気絶し、上手く被せると興奮してノックアウト即クリア
純白から花柄や水玉などバリエーションはあるが、基本的には同じ効果
気分で履き替えよう
因みに、男性キャラ専用はチンコケースで、同じように敵に投げつけるが、頭に当てると即怒りモードになり、鼻にジャストフィットさせるとノックアウト出来る ピック
新型武器、登山用具を武器化し、モンスターの背中を山に見立てて登山するギャグの為の武器
ギャグには背中辺りでテントを張る、キャンプファイヤーをする、頭の頂上に旗を立てれる、オマケに記念写真も撮れるギャグなどがある
ギャグをする度にモンスターはコケるので、そこで採集が出来て、記念写真を撮る回数でモンスターは倒れてクエストクリアになる っつーか、曲射弓と剛射弓はカテゴリーを分けるべきだった
今までの弓は曲射で、新弓が剛射
まぁ、新弓一辺倒になりそうだけど 既存武器の属性違いはあってもいいな
どう見ても鈍器だろみたいな剣や斧はたくさんあるし、スタンをかなぐり捨てたハンマーなんてのも面白い
あとは旧作のランスじゃないけど複数属性持ってたり、もしくはモーションことに使い分けられる武器も欲しいところだ ガンスてこ入れ案
放射型は盾を捨て火炎放射器に銃剣が付いたような属性攻撃に重きを置く新武器に分派
通常と拡散は統合し砲撃は簡単にポンポン連射出来ないようにする代わりに1発の価値を上げる
特にフルバと竜撃砲の上方修正 フックショット案がいくつか出てるけど、
実現したら絶対おもろいと思うなぁ。 てか普通に
・ヘビィアックス
・ツインボウガン
・ガンハンマー
辺りが需要だろ
ガンナーェ… 変形する武器とか要らないけど、どうせそうゆうのなんだろうな そろそろ近遠一体の武器が出そうだな
ボウガンアックスとか スラッシュチャージアックス
斧モードと剣モードと片手剣モードの三種類ある
LとRで他のモード選んでモードチェンジ
モーション中にLとかRとかX+L、X+Rでモード切り替えもできる 和物の槍というか薙刀というかガード不可のリーチ長めの突き刺す系の武器 ガンハンマー
ハンマーの一つにあったけど。。。
ガンランス同様にリロードして使う武器。 >>447
そろそろ来そうだよな、ずっと前からあるし 杖
新型武器、杖先に刃が付いてて切断と打撃を持ち替えて使う
杖を掲げると魔法が使えて、杖によりファイアボールとかスリープとか色々ある
如意棒もある、刃はないが切断出来て、更に伸びるから最長のリーチを持つ最強ダメージの打撃武器
如意棒装備の時だけ斤斗雲に乗れて空も飛べる
裏技で名前を孫悟空、ネコを沙悟浄、猪八戒と名付けて2匹共連れると、天竺マップになりボスは観音様になり倒すとネコが人間になる もう戦車に乗って別のゲームのハンターになるしかないな 新武器「モンスターを操作」
オンラインのみハンター相手に使用可能、
モンスターになってクエストのハンターを狩り倒すと報酬がでる・・・
題名も変えて「ハンターハンター」のゲームで出す ガンハンマー
衝撃を与えた瞬間、リロードされている弾薬が爆発し、
ダメージを与える。弾数は10発。無限
R操作以外ハンマーと一緒
R+△+○でリロード。弾がある状態でRで弾発モードになり、
攻撃を加えるたびに爆発しダメージ増、そして弾かれ無効。
弾が無くなると通常モードに戻る。弾がある状態でR+△+○で
フルバースト(ロマン)。
ここまで考えた。後を頼む。 >>451
開発がやってるよなそのゲーム
やってみたいわ 蹴拳家
打属性
・専用の手、足防具が存在し両方ともに攻撃、属性、および防具の能力が備わっている
・装備の自由度が減るのを阻止する為専用の武、防合成がある
・反面武器枠が存在しないので他と比べ最大3スロット分損している
・UNKスキルだった「拳闘術」「蹴脚術」で拳蹴のスキルに応じた威力があがる(1,1倍)だが発動させると通常攻撃で相変わらず味方を吹き飛ばす
・新スキル状態異常時特攻が増え「毒」「スタン」の有用性が一気に上がる(ついででハンマーも救済) 長大斧
おもに縦方向への攻撃(たたきつけ、切り上げ)を得意とする武器
横振りで打撃属性に変化する 世界観壊さない範囲だと結構出てるけど鞭かな
基本リーチが長く太刀くらいの手数があるスタン値は低めの打撃武器
尻尾とか特定部位にヒットさせるとジャンプ攻撃に派生出来る巻きつき攻撃と
スラアクぶん回しのようにスタミナ消費する鞭乱舞を搭載
でもデザインの幅が狭そうなんだよなあ 鞭剣にすればいいだろ
BASARAの半兵衛使ってるような
そういや無双BASARA系のを参考にできそうだな
無双の家康とかもろガンランスだし 双剣くらい手数の多い打撃武器がなんでずっと無いんだろうな ただの鞭だとしょぼいから先に鉄球でも取りけた中距離武器がいい 鞭は、致命傷にならないように苦痛を与えるのが目的の調教とか拷問の道具で
武器じゃないもんな 巨大ブーメラン
持ったままの近接攻撃と投げての遠距離攻撃が可能
ちな中途半端すぎて弱武器になるもよう チャアクとかスラアクて、斧のくせに剣ってのが嫌だ
モードチェンジとか無しにして純粋な斧を扱いたいよ
あと、チャアクてビンとか言ってるけど、弓のビンが装填できる近接武器かと思ってたのにガッカリだよ ガンナーはもう少し増やしてもいいと思う
よってスリングショット 武器じゃなくてアイテムだが
手投げ小タル爆弾の実装はよ 印籠
新型武器、右手に印籠、左手に杖を持つスタイル
杖は打撃のみで攻撃して見せ場ゲージを貯めると印籠を掲げる「大一番」が出来る
ザコに使うと味方になりボスモンスターと戦い、ボスが吠えるとザコは元に戻る
大一番をボス使うと、一度だけエリア内の全モンスターが気絶になる
更に、裏技でネコを格さん/助さん、武器をそれぞれ切断/打撃にして連れて行くと、印籠を掲げる度にネコが無双状態になり、攻撃力倍化、HP最大回復し1分間無敵になる 大仁田
新型武器、装備ではなく連れて行く武器
一応常に後ろから着いて来るが、吠えたり怒ったりボスモンスターと同じことをする
プレイヤーが戦いたいモンスターをロックすると、大仁田がプロレス技を仕掛けて倒す
倒す度に「デスマッチゲージ」が溜まり、発動させるとリングが現れロックしたモンスターを有刺鉄線+電流+爆破の三連撃攻撃を繰り出す
ボスに対しても使えるが、稀に大仁田が喰らうこともあり、大仁田が倒れても1乙扱いになる 1乙扱いだから稀でないとバランス悪いと思って
1乙にならない設定なら9割喰らうでもいいけど >>470
面白いw
獣使い的なスタイルで戦う武器はやってみたい
操虫棍の虫の攻撃メインで戦うような感じのやつ βカプセル
新型武器、普段は腰に装着、βカプセルを上に突き上げるとキャラの周り全体が光り、彼方からやって来たハントマンに変身する
基本的に素手での蹴りと殴り、そして首投げが基本技だが、技を決めるとハンティングゲージを溜めれて、最大になると必殺技「スペクタルラブロマンス光線」を出せる
但し、ハントマンは地上で3分しか保たないし10分間変身出来ないが、変身前に新型アイテム「カップヌ」を用意しておくと、元に戻った後インスタントラーメンが食べれて、食べるとすぐ変身出来る 高ジョー
新型武器、別名「ハーモニカ」
いわゆる楽器型武器だが笛と違う点は、吹くだけでなく唄える
一定の音符を吹くとカラオケが始まる、曲名は「ロード」
吹く音符の並びでダメージ系や特殊効果に変わるが、基本的にロードしか流れないからロード好きには堪らない仕様
一定時間唄う毎にチェックが入り得点が出る、その得点でダメージや効果時間が決定する
100点満点を出すと高ミカが出現してチューのご褒美と1分間無敵になれるが、30点以下だと獲得Gを全て没収され二度と現れない 爆弾男
背中に爆弾入り背嚢。爆弾を撒きながら歩く。アイルーアイテムにより地中から樽爆弾も取り出せるようになる
突進系のモンスに進行方向突進に合わせ爆弾を撒きながら逃げれば結構強く派手
爆弾消費で地雷設置も可能だが自分が踏んでも爆発する 俺もガンハンマー推そう
大技は竜撃砲の勢いを利用した
超強力なスタンプorホームランとかどうだ?
アクセルハンマーみたいな感じで ガンハンマーってスタン値落とさないとふつーのハンマーの単なる上位互換になりそう 鞭でたら太刀以上にまわりこかしそう
すぐに鞭はキックになるな 盾無しの槍は絶対格好いいと思うんだけどなあ
武者鎧っぽい防具に両手持ちの槍、この組み合わせよ
突いて払って周りをこかしまくるからオンでは使えない。
男のロマンはソロで堪能するもんだ
女子供はよそへ行けー 太刀にすでにあるけど大鎌
太刀とハンマーの間みたいなモーションで、溜めもあり
あとは鞭にはやっぱりモンスターを使いたい
新しく人に懐く小竜種をだして、鞭自体の攻撃力は弱いけど、従える小竜が強いとか 新武器じゃないけど,2種類の片手剣から,双剣を生産したい
見た目はキメラ,攻撃とか会心は平均とって,
属性は同じなら平均,違ったら2属性双剣になる 最初の方にもあるけどガードナックル
クロスボウ欲しいなー2つ持ちと1つ持ちで取り回しが変わってくる ファンネル
新型武器、背中に背負うランドセル型武器
ロックオンした敵に自動追尾機能のある噴射装着付き小型ロケットみたいな…要するにガンダムのあれ
ニュータイプほどファンネルの数や命中制度、ダメージが高まる
因みにニュータイプとは、キャラクターの能力のことではなく、背負うランドセルの型番で、天使の羽やデニム製とかがトレンドになる
またゲーム中に覚醒すると「一年生になったーら♪ 一年生になったーら♪ 友達100人出来るかな♪」が流れ、エリア内の雑魚がワラワラと100体出現しボスを攻撃してくれる 手押し車
連射ボウガンが仕込んであり、威力もあるが回避が厳しい。アイルー数匹乗せると可愛い
荷物も大目に持てる他、死亡時、隣のMAPで体力半分で復活 爪拳
新型武器、両手に着ける30〜50cmくらいの爪状の針が4本付いてる、イメージはウォーズマンのベアクロー
攻撃は双剣に近いが、ダメージを与えるとパワーゲージを溜めれて発動させると高度のあるジャンプをし回転、スクリューベアクローが出来る
ゲージを満タンに溜めるとダブルスクリューベアクローで200万馬力になり、一回で尻尾切断や部位破壊が出来る ゲージ溜めたり虫当てたり複雑なギミックとかゲージシステムはいらないから純粋な立ち回りで差別化して欲しいわ もっと有りそうな武器出してくれよ
最近の追加分は厨二ぽいのばかり サーベル型武器
シンプルに払う、突く攻撃
攻撃力が低い分、手数で稼ぐスタイル
他武器との差別化として、回避しながら攻撃する特殊行動が出来る
コロリンの立ち上がり途中で攻撃、相手を軸として回り込みながら攻撃等 超リーチの鎖鎌、ムチ、フレイル系はあってもいいよな
あとそろそろ打撃・斬撃を武器個別に欲しいわ
棍棒系の片手剣とかトゲトゲしたハンマーは違和感がある 鏡の武器
敵の攻撃を鏡で弱点属性に変えてそのまま返せる
反射タイプには直線タイプ・拡散タイプなどがある
生産レア10「怨来の魔鏡」はゆうたのみが装備可能 PSPo2iのダブルセイバー的なやつ
後はライフル、ボウガンじゃなくてライフル スマブラのゲームウォッチみたいな敵の攻撃3回吸収して反撃みたいなやつとかあったらアカムのブレス3回溜めてみたい モンハン飽きたし、誰かが言ってた魔法使いとかそんくらいぶっ飛んだ武器じゃないともうする気がしないわ。FFが許さないだろうけど 魔弓
新型武器、弓の派生武器
弓本来の曲射を捨て、替わりに魔法を付与可能にした武器
矢の先端に火・氷・雷・光・闇属性を付与出来て、それぞれDoT・鈍足・範囲攻撃・切断属性・打撃属性を持つ
更に射る際にはロック可能でホーミングする
また、6回連続でヒットする度に「真弓コール」と「六甲おろし」がバックで流れ、7回目を命中させると「満塁ホームラン」という技になり、花火が上がり"4倍ダメージ"になる
そして満塁ホームランで倒すと2分間の猶予時間が与えられ、うち1分はお立場にてインタビューが始まり、インタビューに相応しい回答をQTEで応えるミニゲームがある
見事インタビューを終えると、剥ぎ取りのレア率がupする 新武器!その名は長改寒 会心-100%
長文ドヤ顔
改行できない
寒いネタ 枝切りバサミでいいわ。長ーい二つの棒の先にハサミ付いてて、モンスターの角を一発でチョキーンてな ドラゴン殺し
それは 剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた
それは 正に鉄塊だった
大剣とは別の剣とは言えない鉄塊
極限化みたいな感じで触の儀式で装備すると呪いがかかって体力とかなんかで制限がかかる代わりになんか強くなる大剣では無い 『狩猟玉』シュリョウダマ
砲丸投げで戦う、剣士タイプの中距離飛び道具 攻撃力の高い石みたいなもの
防御力の高い剣士防具が使え、抜刀状態でも足が速くガードも可。
動きをとめずに攻撃ができる、鎖がついていて投げた後は自動的に戻ってくる
投擲後はすぐに自由に動けるが、が戻ってくるまでガード不可。
打撃属性なのでスタンが狙える。ぴよったら威力の高い溜め投擲で1度に3〜5発を
山なりに投げる。
あと特殊コマンドで人間とか小型モンスもつかんで投げられるw 射撃武器枠でミニガン的な何か
溜めで遠距離攻撃のできる鎖鎌
手足に装着する爪のような武器
既存と差別化できそうなのはこんな感じかな 「ガンセイバー」
ガンブレードみたいなもの
スラアクの剣、ガンランスの砲撃のような攻撃が使える通常モード、砲撃で溜めた熱を利用し、砲撃が行えない代わりに薬室内の火薬を炸裂させ、推進力を得て、刀身を振動させて切れ味が上がる振動剣モードの2モードが使える武器
ガンランスとの違いとしては、手数が多いこと、ガードが出来ないこと、片手剣なみの機動力を誇ること、排熱を待つのではなく、熱を溜めて武器を強化することが挙げられる
振動剣モードの必殺技として、砲身の熱を全て利用し、刀身を強化し、振動剣としての機能を最大限に発揮する一撃の「超振動スラッシュ」 チョップスティック
新型武器、所謂「おはし」
長さ3〜5m級の2本の箸を両手に持ち、突いたりクワガタみたく挟んで投げたりも出来る
また箸を立てて竹馬みたいに利用することで早く移動も可能
ボスの食事中に食べてる餌を箸で摘んで横取りに成功すると「お前に喰わせる餌はねぇー!」が発動、回復の邪魔を出来る
更にその後、カンフーチェンが助っ人で参加、酔拳でボスと戦ってくれる ナイフ&フォーク
新型武器、左手にフォーク、右手にナイフを装備する
フォークで敵を刺すと一時的に麻痺し硬直する隙にナイフで攻撃する
フォークは100%一撃で麻痺するが、通常のモンスターの麻痺耐性とは別物でフォーク特有の技
またナイフで攻撃する際に、モンスターの肉を切り取りその場で食べて回復するも出来る
フォークは三つ又や四つ又があり、敵の攻撃をフォークで刺して止めてカウンター攻撃も出来る
攻撃する度にテーブルマナーゲージが増えて、発動すると巨大スプーンが使えるようになる
これで敵を叩いたり掬って投げ飛ばせる
また地面をかき混ぜて敵を埋もれさせると「クリープを入れないコーヒーなんて」が発動
天からが水が注ぎ込まれぬかるみになりスタミナ切れで勝てる 出てないようなのでレイピア
通常の攻撃力はあんまり高くないな
超接近した時に大ダメージの突きが可能
双剣のコンボほどでもないけど、連続突きもできる(ただし斬れ味犠牲) 投石器
地面を探せば石が見つかり、玉切れが無いのと打撃属性の遠距離武器であることがメリット。
武器レベルが上がるとより大きい石を投げれるようになる 丸太
戦い方は彼○島をイメージ
生産という概念はなく、マップ上で拾える
暑いマップ、寒いマップ、などで樹の種類(切れ味、属性)も
違ってくるため相手に応じた樹を使う必要がある アイルー笛
多数のアイルーを操れる。別名ピク○ン笛。上位クラスの物になると数百匹のアイルーを操れる
怒涛の爆弾攻撃が快感
アイルーがなぎ払われ多数倒されると復活する時間の間はその分攻撃力が低下する TNTキャノン
異国(?)の技術者スティーブが開発したワールド破壊用兵器をハンターが持ち運べるように
小型化し、高い爆破属性をもつ爆弾を大量に射出する遠距離射撃武器。
使える弾は一種類しかないがその武器の属性を弾に付与する事が出来る。
さらに一分に一回程度クリーパー・・・匠をスポーンさせダメージを与えるほか
射撃を続けるとたまるエネルギーを超圧縮し一気に打ちだす
「爆縮式核TNTキャノン」を使う事が出来る 次はどうせ空中戦なんだから
舞空斧(スカイアックス)だろ ブーメラン改良して狩猟用にしようゼ。
投げることは勿論そのまま攻撃もできる剣士とガンナー兼用?的な。 鉄拳
体術で戦う
キックの威力がボマー着き樽Gの威力になる
シャドウがボマー着き大樽の威力になる。 ドラムス
新型武器、ドラムセットを担いで移動するため、移動速度は最遅
攻撃は勿論ドラム演奏、避けたり出来ない代わりに、音楽が流れタイミングよくパッドを叩きジャストミートでダメージ
ダメージを与えると仰け反ったり攻撃を中断させれる仕様
タイミングが合うとptが溜まりボルテージゲージをMAXにすると、ドラマーが更に2人加わり「アンサンブル」が始まる
アンサンブル中に更にゲージをMAXまで溜めると「ドラムスツアー2015」が始動、お客さんがアチコチから湧いて
ダメだ考えるのがダルい もう5はいっそのこと、大剣のみで良いんじゃないかな 盾
投げナイフをつめて投げる
投げると手裏剣みたいにトゲトゲがでてくる
溜め時間でヒット数が変わる
返って来るまでは無防備だが手元にあるときはガードできる ガンナーの新武器
枝切れにゴムチューブのようにネンチャク草つなげて石ころを挟んで飛ばす
名称 投石 最終強化は>>522さんがいうような感じで
十数年前にあった映画「ジャンヌ・ダルク」に出てきた城郭に岩を投げつける巨大装置w フレイル
大剣以上の一撃が出るが
攻撃できるまで時間がかかり扱いが難しい 対龍戦車
別名一輪戦車。体に固定された車輪付き防具。見た目は結構チープ。一発の威力は大きいが連打は出来ない。
ランス付き長刀付き、超大型ボウガンタイプがある。火に強く硬いが破壊されると修理代が痛い
直線では移動速度に+ 斧が欲しい
モーションもリーチもハンマーの流用でいいから
ホームランだけは両手で打ち下ろすみたいなのにして欲しいけど 狩猟傘
師匠も傘持ってるしな。攻撃は太刀みたいな感じで
崖から飛び降りてホバリングできる。横に開いて盾にできる
頭上からの攻撃は仲間も傘に入れば防げる。 不二子不二雄装備
パーマン兜
新型装備、被ると空を飛べる
ドラえもん四次元ポケット付き鎧
新型装備、ポケットから自動的にその場で使えるアイテムが臨機応変に出現する
しずかちゃんスカート
新型装備、たまにスカートがめくれる
ハットリ君草鞋
新型装備、履くと通常の二倍速で移動出来る 操虫笛
オカリナみたいな小さいガンナー武器
演奏で操った数匹の虫でモンスターに攻撃する
火炎虫とか貫通虫とか笛によって違う
演奏は複雑で覚えるのが大変で演奏入力は狩猟笛より相当速い ヒートブレード
Fガンスのアレじゃない
ビンに溜めたエネルギーを燃焼させて使う大型剣
噴進ビン:ブースターっぽく攻撃モーション、モーション値を強化する自己強化型
溶撃ビン:刀身を赤熱させて切った部位を溶解させる。肉質を短時間軟化させるPTプレイ向け ガンスピア、スピアといった両手槍系
キリトプレイができる盾なしの右手装備の片手剣
アスナプレイができる盾なしの右手装備のレイピア
クラインプレイができる刀(両手持ちで鞘が腰についてる) ※太刀じゃなくて刀 すべての攻撃がガードができる
味方を吹き飛ばさない
初心者にはこの二つは必須 与一弓(無属性)
弓の最高峰、あの那須の与一が使っていたとされる弓
波打つ舟上の扇を射抜いたこともあるこの弓は、実はホーミング性があったのだ
その方向に敵がいれば、多少狙った位置から外れても補正され部位に当たる
攻撃力は最高クラス、最初から溜め4が解放され、4段階の全てが5連射、曲射は爆発と、ハイパー超〜イケメンな弓
溜め/本数 1/5 2/5 3/5 4/5 操獣棍
古龍も飛竜も何もかも操れる。が、仲間にするためには、0.001の確率でずっと倒さなければいけない スナイパーライフル
クリティカル距離が射程のギリギリにあり、より遠くから狙いすました強力な一撃をお見舞いするガンナー武器
撃てる弾は弓と同じシステムにして、属性も乗る
ただし納刀がとてもゆっくりで、リロードにも龍撃砲並に時間がかかる、弾も2〜3発ほどしか装填できない
かわりに銃を鈍器として殴りつけることもでき、威力は他の近接武器にも少し劣る程度、手数も多め
遠くから射撃、モンスターが寄って来たら打撃してリロードを待ち、装填次第遠くから狙い撃つことを繰り返す武器
いや、パルテナの狙杖を思い出してさ チャアクスラアク廃止の上で
シンプルな大斧
溜め可、抜刀溜め不可、溜めキャン可、モーションスピードもっさり、モーション値は大剣より上
会心率は固定ではなく-10〜+10の様に変動
ガード可、横ステ可 セックスラッシュアックス
ウンチャージアックス
蟲姦棍 吹き矢
新型武器、口に加えて吹くだけの簡単なお仕事的な武器
ゲーム用に通常の吹き矢よりも筒が長く宝飾されてる
一発ずつ吹くか、まとめて複数吹くことで散弾性を持たせることも可能
更に大きく息を溜めてからの溜め吹きで攻撃力を3倍に出来る(溜め中も走れる)
筒に打撃属性若しくは斬裂属性があり、前者はスタン後者は尻尾切断も可能
片手でも吹ける携帯性の高さ故に、構え中でも納刀状態での走りが可能
属性矢を切り替えて装着する際に隙が出来ないから矢やボウガンよりも取り回しがいい 猟人
幼い頃から幻覚系キノコの粉末を
投与され、ハンターの手足となって
戦う奴隷。
ハンターの指示一つで果敢にモンスター
に立ち向かう。部位破壊要素があり、
片腕-攻撃力ダウン小
両腕-攻撃力ダウン中
片足-移動速度ダウン小
両足-移動速度ダウン極大(両腕の力で這って移動するため)
頭部-40秒間、囮として機能したのち
使用不能。猟人は3人まで連れて行ける
ので、自動的にストックから次の猟人に
切り替わる。
部位破壊を受けた後は、程度に関わらず
大タル爆弾、毒煙玉等のアイテムを猟人にセット出来る。 武器じゃないけど…オトモンスター
モンスターを捕獲して育成すると、狩りにオトモとして連れていけるようになる
数分間だけオトモンスターが参戦
乗りながら攻撃したり、種別ごとに連携プレーが用意されてる 太刀はもっさり大振りでダサイから侍道4みたいに素早くてカッコイイモーションにしてほしい
新武器出すならテイルズウィーバーのシベリンの武器の「棒」を出せ
打撃武器だしハンマーより身軽な手数武器というポジションはほしい 新武器じゃないけどチャアクにこんなギミックの武器を実装
http://imgur.com/jgMytzg.jpg
ナズチ武器あるし許されるよね? 刀
新型武器、太刀から派生
日本刀、太刀とは全くの別物
太刀との違い
@背中に背負わず左側の腰に差す
A基本右片手で剣を操るが、両手持ちも可能
片手持ちの場合と繰り出す技が異なる
B切断属性と、峰打ちの打撃属性を併せ持つ
抜刀時は走れる、真剣ゲージを持つ
真剣ゲージはスタート時MAX、時間経過では失われず、「居合い斬り」をすると消費し、砥石で研いだ場合にゲージがリセットされる
居合い斬りは、刀がヒットしてなくても風圧でダメージを与えられる
その為、刀自体はヒットしてないので斬れ味が落ちない変わりに真剣ゲージが減る仕組み
刀の種類により居合い斬りによる真剣ゲージの消費が異なる(つまり、一ゲージ当たりの居合い斬り可能な回数が違う) 狩猟笛派生系で狩猟鼓
モンスを叩かないと音符が溜まらない。貯まれば自動で演奏、演奏モーション無しで演奏しながら攻撃、回避可能。
欠点は移動が遅く納刀が基本。しかも納刀すれば音符消滅。 >>567
太鼓だったら、せめてものリズム要素を入れようぜ
太鼓の達人みたいな リズム系武器欲しいな
最速コンボよりタイミング合ってるほうが威力出るみたいなの
大剣もハンマーも弓もある意味そうだけど…ゴルフゲーののスイング的な
ハンマーから笛って考えたやつすごいな
モンハンの世界にしかなさそうな武器 辻本「MH4G作るでーwwww」
辻本「早く金欲しいから制作急ぐでーww」
辻本「G級…か。動き速くしてモーション増やして完了wwwwww」
藤岡「4で大好評だったギルクエも続投とwww」
辻本「狂竜化だけじゃつまんないとおもうから極限状態追加wwwww」
藤岡「無料オンがあるからモンスの体力大幅に増加www」
辻本「ジンオウガ亜種はファンネルをもっと厄介にしよwwww」
藤岡「ギルクエ140は確定で極限状態なwww」
辻本藤岡「素敵なゲームになりそうだぞ!!!」
↓結果
アマゾンレビューで☆1レビューが700を突破
予約数、前作の半分を記録
MH担当にはクレームの嵐
辻本「早く金欲しいし、プレイヤーもまってるだろうから制作急ぐでーw」
辻本「G級…か。モンスもG級だ!(笑)動き速くして容量もあるし、モーション1個増やして完了www」
藤岡「さすが、辻本P、考えるところが違いますね(笑)」
藤岡「狂竜化だけじゃつまんないとおもうから極限状態追加wwwww」
辻本「G級だしね!いいとおもうよ(失笑)」
藤岡「4で大好評だったギルクエも続投とwww」
辻本「いいね藤岡D、ギルクエは廃人ご用達www発掘武器のバランスわるいから、
ギルクエに対応できるのは生物を超越した極限ってことでいいだろう!極限強化っとカタカタ」
藤岡「おもしろくなりそうですね(笑)(笑)」
藤岡「無料オンがあるからモンスの体力大幅に増加www」
藤岡「設定ぐだぐだとかいわれるから3G級ジンオウガ亜種の設定固まったし、
ファンネル追尾っと〜ww」
辻本「そうだね、4で400万もうれてるし自然はきびしいってことでwwww」
藤岡「ギルクエ140は確定で極限状態なwww」
辻本「さすが藤岡D、これぞMHの頂点wwww」
辻本藤岡「素敵なゲームになりそうだぞ!!!」
↓結果
あの最悪のDosの二の舞、歴代MH糞さNo1
200万突破()、前作の半分を記録
MHに関わった人にはクレームの嵐
マジでこんなこと考えるのかと思うくらいひどい。 ハルバート
槍のような見た目で刃先が槍、斧、鉤爪が融合した形の武器である。
盾のないランスなイメージ。叩きつける、振り回す、切る、突く、切り上げる等バリエーションに富んだ武器。(ガンスのようなテクニカルな斬術が持ち味)
回避はステップ。
攻撃力はランスガンスには及ばないが、抜刀時のスピードは早く納刀も早い。テクニカルな攻撃パターンで連続攻撃を繰り出せる。またランスガンスに比べ攻撃のリーチが長いのも特徴である。
目玉アクションの「受け流し」はモンスターの攻撃に合わせ、全ての武器を凌ぐ程の絶大な攻撃力を持つが繰り出すには腕が必要とされる。 大根おろし
裂傷を与える最多手数武器でリーチは最短
塩やレモン瓶の装着で怯みを誘発しやすく、破壊後の部位に大ダメージ スラッシュアックスとチャージアックスはハルバードポジションだけど
純粋な普通のハルバードとか両手槍がほしい 足
手数多めリーチ短め打撃武器
溜めるとスタミナ犠牲にしてライダーキックが出来る たぶん次来るとしたら全てを無に帰す穿龍棍めいたツインチャックスじゃね?
斧の時はスタン値も溜めれる溜め攻撃ありの高火力もっさり乱舞、剣の時はほぼ全ての攻撃にGPある手数の属性乱舞
〆には見た目もど派手な属性解放大回転&地面から火柱の超火力フィニッシュ 操虫棍を見た目によって打撃か切断に分ける。ボーンロッドとか棍棒とか打撃でいいだろ。
ますますハンマーの立場が無くなりそうだが。 メイス
モンハン史上最低の攻撃力(片手400に対して250くらい)だけど、属性値がモンハン史上最高(片手400に対して1200くらい)の値を持つ。
メイスに付け替えれる石で、ジャンプが出来たり鬼人回避できたりスピードアップできたり、砲撃打てたり能力をカスタマイズできる。片手みたいに武器出しアイテム使用がデフォで可能。
鬼人化みたいにゲージ溜めると攻撃力と属性値を変換できるけどスタミナではなく体力を消耗する。 居合刀 居合斬り専門 基本は敵に攻撃して太刀でいう練気ゲージをためてMAXまで溜めて納刀して特殊な居合斬りとか攻撃モーションがより攻撃的になる
猟刀 鞘を腰に差した普通サイズの刀 鞘に属性ビンを装着し魔法剣士のように炎を纏った刀とか雷を纏った刀とか武器によって属性強化できる刀
モンスターに属性の状態異常攻撃が可能になる
片手剣改 盾なしの右手装備の片手剣 移動速度と火力が上昇 武器じゃないが軽装防具
近接武器
レンジャー、猟兵(軽装防具)
遠距離武器
スナイパー(軽装防具)
通常防具より防御半減の代わりに移動速度とスキル性能上昇 転帰駒
新型武器、別名ヨーヨー
通常は打撃属性、内蔵した刃が露出して切断属性の攻撃も可能
有効射程距離は連射弓程度
ヨーヨーの技がそのまま攻撃になり、正面投げ・なぎ払い投げ・ムーンサルト、連続横回転/縦回転などが使える
ヒット毎にゲージが溜まり、ゲージを消費することで両手にヨーヨーを持ち、必殺乱れ投げが出来る
ゲージは自然減少せず、使用にのみ減少
必殺乱れ投げは打撃と切断の二種を選べる ガンナー武器が未だにボウガンと弓しかないってのが不思議 けん玉(MAR)
ブーメラン片手剣(C.アメリカ)
ヨーヨー(スケバン)
トロンボーン
輪ゴム
ロケットパンチ まとめ
居合刀 居合斬り専門の腰に鞘を差した太刀ではない普通サイズの刀 基本は敵に攻撃して太刀でいう練気ゲージをためてMAXまで溜めて納刀して特殊な居合斬りとか攻撃モーションがより攻撃的になる
侍道4の刀のモーションの感じがベスト
猟刀 鞘を腰に差した太刀ではない普通サイズの刀 鞘に属性ビンを装着し魔法剣士のように炎を纏った刀とか雷を纏った刀とか武器によって属性強化できる刀
モンスターに属性の状態異常攻撃が可能になる
属性やられはハンターだけのものではないモンスターもだ
片手剣改 盾なしの右手装備の片手剣 ガード不可 抜刀時アイテム不可 移動速度と火力が上昇 回避行動が2回前後左右ステップ回避 通常の片手剣より攻撃的なモーションになっている
レイピア 片手剣改の突き専門版
狩猟ブーメラン 大型の巨大ブーメランを操るガンナー武器
スナイパーライフル(スナイパーボウガン、キャノンライフル) 一発ごとにリロードして戦車の大砲のような破壊力を持つ弾丸を撃てる 溜め波動砲弾丸、貫通砲弾丸、通常砲弾丸、火炎砲弾丸、各種属性砲弾丸などと弾丸砲の種類が豊富
近接武器(剣士防具)
レンジャー、猟兵(軽装防具)
遠距離武器(ガンナー防具)
スナイパー(軽装防具)
通常防具より防御力半減の代わりに納刀時、抜刀時の移動速度上昇とスキル性能上昇 チェーンソー
つーか太刀じゃなくて普通の刀が欲しい
バガボンド読んで刀の格好良さに惚れた 狩猟旗
(旗とか骨とかがついた槍みたいなの)
敵の攻撃防御ダウン等の呪いを与えるアクションを持つ
旗を使ってGPできる
その際受けたダメージ分を次の攻撃に上乗せできる
ゲージ系武器はもうやめてほしい
制約がついたのについてない武器に勝らないというのを
このシリーズはすぐにやってしまう だってゲージ制約武器のほうが作りやすいんですもの(差別化の意味で)
実際は時限強化→ラッシュってだけでチャアクも棒も太刀も似たような武器になっちゃってるんだけどね
染色槍
モンスターの体液を利用した武器
筆やマーカー+銃剣みたいなデザイン
素材は尻尾や毛、体液がメイン
ダメ0のマーキング(塗りつける)攻撃をもつ武器でビン(特性)が違う支援兼用武器
マーキング部位は肉質軟化+4や攻撃毎固定ダメ発生などビン毎のボーナスが加算される
同時にマーキング可能な部位数と自分以外のプレイヤーへのマーキングボーナスに制限あり(効果半減等)
腐食ビンや粘菌ビンを塗り付けてモンスターを赤や白濁に染め上げながら戦うフェチにはたまらない武器 鉄拳(ナックル)
聖剣3の必殺技ゲージのように攻撃を当てゲージを溜めレベル1、2、3の必殺技を出せる ジオラマ
大樽爆弾のサイズで東京ドーム、スカイツリー、高層ビル、一戸建て、犬小屋、タバコ等々を設置し起爆する
サインを押すと3秒後にSSを撮る 鞭はどうだろうか?
ミドルレンジで物理低め属性高めで新しいプレイスタイルを提供できそう。 トンファーも出てきたことだし
そろそろナックルも新武器化してほしいな
殴り技はもちろん蹴り技にも武器の属性、攻撃補正が付き小型モンスター限定の投げ技も武器の属性、攻撃力補正付きで投げて他モンスターに当てるとさらにダメージ上昇とか派手さも欲しいな
後は加工屋で殴り型、蹴り型、投げ型の技のカスタマイズもできるといいな
大剣やってて蹴り繋ぎに使うけど格闘技に武器補正が付く武器ってのがなかったからこういうのほしいんだよな ワールドトリガーのユウマのブラックトリガーのような格闘タイプの武器があればいいな テイルズウィーバーのシベリンの「棒」のような棒武器がほしい
ハンマーより素早く動ける手数重視の打撃武器
必殺技はカウンターバッティング
ティガの岩石、リオの火球とかを跳ね返してモンスターに大ダメージを与えられる
さらにモンスターの突進やリオの上空急下降毒攻撃などの相手の力を利用したカウンターバッティングもでき大ダメージでカウンター攻撃できる
カウンターバッティング中は一定時間回避判定が入るため回避性能と相性がいい 砲撃籠手
中距離武器でコブラのサイコガンみたいな感じ。ガンスより射程が長くて斬撃ではなく籠手による打撃でも戦える。
身軽さと中距離を得意する。砲撃の威力は高めでビン装置により属性砲撃も打つ事が可能。 寝具台
新型武器、ベースキャンプにあるベッドを改良し武器にしたもの
背負って持ち運びが可能なベッドは、振り回して良し、投げて良し、寝ても良し
ベッドがデカくて睡眠中に攻撃されてもダメージが当たらない
ヤバくなったらどこでも即寝出来る 砲筒
新型武器、別名バズーカ
持ち運び可能な大砲は、一発ずつしか撃てない代わりに、火力は最高
移動は遅いが一応走れる
リロードはかなり遅い代わりに走りながら弾込が出来る
連銃
新型武器、別名ガトリングガン
出だしは遅いが弾を高速でバラ撒ける
破壊力と有効範囲が広い
基本的にリロードの必要がないが、連射するとヒートゲージが上がり、ゲージが一杯になるとオーバーヒートする
種類によりゲージ長が異なり、長時間連射可能な武器とそうでない武器があるが、ゲージが短い武器はオーバーヒートの時間も短い
また、オーバーヒートになり易い代わりに、直線的に弾をバラまけるコンセントレイター付きの武器もある モンハンゼロ的な
まだギルドもなく、皆で骨かぶってキャンプファイヤー囲んで踊ったり肉食ってるような
そんな世界のモンハンやりたいな
斧みたいなハイテク武器は文明レベルが戻せなくてつらい >>602
コブラがモンハンのモンスターと戦うの想像したらなかなか楽しそうだな 扇紙
新型武器、俗名ハリセン
古来からお茶の間で親しまれた有名な打撃武器
派手な爆音がするものの、与えるダメージは微々たるもの
しかも紙製故に耐久力はあって全く無い
例え斬れ味が紫でも一撃毎に下がり、6発目で赤超長ゲージに突入する
しかし、扇紙が奏でる爆音のリアリティに酔いしれるハンター多数
基本的にダメージは無いが、一発頭に当てるだけで即麻痺/めまいを誘発させることが出来る 騎馬鉾
馬に乗って鉾を振り回す
漫画 キングダムの鉾みたいな感じの大型の鉾を馬に乗りながら振り回す
馬は無双と同じような感じで馬はダメージを受けないがハンターがぶっ飛ばされるぐらいダメージを受けると落馬するが馬はその位置にとどまっているが馬自体にはダメージ判定がないため襲われない 犬夜叉の飛来骨みたいな巨大ブーメラン
遠近両用の斬撃武器って事でどうスか 個人的にムチと、撃龍船のアクションに『小型船』を用意してほしい。魚雷が発射できて、モンスターの素材によって外装が違うみたいな。ムチは切れ味は無くて、ガンガン攻めてく感じ。 穿龍棍の短くならない奴、名前は震竜棍かな?
肉質逆転とか穿撃とかの仕様全否定機能を廃して、純粋に打属性&ジャンプ持ちの双剣としてボルボロスの頭を割りたい 投げナイフを武器化
ビジュアルは腰に孔雀みたいな感じで付ける又はクナイみたいに太腿
双剣と弓の合いの子みたいな感じで、各種ビン使用と乱舞有り又は溜めで一気に複数本投げるとか 薙刀
新型武器、刃が両側にあって真ん中を持って振り回して扱う
切断属性のみ
縦振り回し、横振り回し、突きが基本
縦振り回し
△を一度押すと、縦回転を一回し斬れ味が1落ちる
つまり一度の攻撃で二段ヒットする
最高3連続まで出せて、微妙に前進する
横振り回し
○を一度押すと、一回転して周囲にダメージ
最高3連続まで出せて、一回転毎に微妙に前進する
△○→△○(+△○)
正面に突き、もう一度押すと切り上げ、もう一度連打すると、もう片方の刃が切り上げになり2ヒットする
風神ゲージがあり、一定時間でゲージが溜まる
満タン中にRを押すと風神切りが発動し、高速回転で振り回しスーパーアーマー付きの多段ヒットする 変形合体系はデザイナーが死ぬから程々にしてあげて
チャアクはまだマシだけどスラアクはマジで大変そう 銃手甲
榴弾、斬撃、属性弾の三種の手甲弾が武器毎に設定されていて攻撃モーションX又はAの攻撃がヒットの度に撃ち込まれオーラが貯まる、溜まったオーラはXA同時押し攻撃により爆発し追加効果を加えられる
X攻撃では溜め技中心の攻撃でA攻撃では機敏な連撃を出せる
また武器出し中の回避はステップとバックジャンプになる
特殊動作では両手甲でガードをできる そんなことより、そろそろガンハンマーを正式採用してくれませんかね? つるはし
そろそろピッケルで戦う日が来てもいいはずだ
モーションは大剣やハンマーみたいな感じで
部位破壊しやすく、採取にも使えて、ステージの一部を壊せても面白いかも
安全ヘルメットの土方の作業員みたいな一式防具もセットでよろしく 打撃系統の新武器が無いからそろそろガンハンマ実装してほしいな 新武器じゃないけど
片手剣のモーションだけど打撃属性とか、打撃/切断の属性が入れ替わってるのが各武器に1つ位づつ欲しいよね >>623
ガンランス/ガンハンマー
双剣/穿竜棍
操虫棍をグレイブ/フレイル
ゲージ管理とか死ねばいいと思う バキコラボもあることだし地上最強ということで素手でいこうじゃないか 全部の武器にジェットエンジン付けてくれたらもうそれでいいよ 双剣ならぬ『双銃』。2丁拳銃。
小回りのきく遠距離武器。 双太刀
新型武器、太刀の派生から発展し両手に1本ずつ持つ
勿論、気刃切りも大回転もあるが、ゲージは無くなり何時でも繰り出せる仕様
更に大回転を一定回数繰り出すと、腕を大きく左右に伸ばし高速回転で切り刻むスーパー大回転が発動できる
双大剣
新型武器、大剣を両手に2本持つ
全ての大剣の攻撃を2回ずつ発動可能
但し、重過ぎて納刀でも歩きのみ
双弓
新型武器、弓を両手に1本ずつ持つ
弓の中心部を持つ為、弦を弾けない
弦はPTの2人までが納刀状態の時に弓側に近付くと弓マーク○が出るので、○を押し続け弦を弾くことが可能
弓側はレバーで方向と照準を合わせる
○でマーキング可能になり、マークすると射手側にも照準が見えるので、○を離すと矢が撃てる
ソロではオトモが射手になる 突剣
新型武器、突きが主体のレイピア系の剣
△で正面、○で上部への突き
それぞれ連打することで高速で突きをする
△長押しで一定量溜めて離すと「溜め突き」
○長押しで一定量溜めて離すと剣を振り払い上空へ投げるような「振り上げ」
△+○同時押しで右側から左への「振り払い」
が出せる
どの技も硬直時間が短く次の動作に移りやすい
更に突剣自体に業物が常に発動した状態なので斬れ味が落ちにくい
抜刀時に走れる、抜刀は早く納刀は遅い >>627
デビルメイクライのダンテがエボニー&アイボリーで攻撃するイメージだな
コラボでダンテ装備でエボニー&アイボリー出したら使いてぇ 居合い刀
太刀派生、常に納刀状態でも左手に持つスタイル
採取や罠設置も左手に持ったまま行う
△で横居合い斬り、更に縦斬り、斬り上げ、連打で乱れ斬り
○で鞘での横殴り、縦殴り、突きの連打可能な打撃属性
△で溜めて離し、一歩進んで溜め居合い斬り
Rはそのままダッシュが使える
居合い刀だから2,3歩離れててもダメージが通り、刀が直接触れて無ければ斬れ味は落ちない MH5はソニー機って決まったのか
○とか△とか言ってるが PSVかPS4のどちらかとしか思えないんだよね
巷の噂ではPSVが有力だけど両機で出来るかも知れない 3DSみたいに携帯型のが気軽っていう点でPSVと予想する側と、
据置の高スペックと大画面でやれるっていうアドバンテージでPS4を推す側がある
プラットフォーム的にはプログラミングを少し変更するだけで動作する点では両機での販売もあると考えられる
ホントか嘘か分からないけど、プロデューサーは魅力あるハードで出したいと言ってるから、
まぁ、それが本心ならいずれにしてもSONY機になると思われる
任天堂との契約が今年で切れると言われてるから、契約延長しなければそうなるだろ 4月のフェスタでストーリーズてのが発表されたけど
普通だったらナンバリングの発表だよね
だからなんかしらの区切りみたいなのは感じた(10周年とは別の)
それが任天堂との契約切れによるものなのかはわからんけどね Vitaで出るなら俺の埃被ってるVitaがやっと陽の目を浴びることが出来るな 真面目な話製作者サイドだったらVitaで出すわきゃないだろっていう PSPもそうだったが3DSにしても携帯機のが据置より広まるってのはある
コスト安にもなるから
個人的には据置のが良い 俺もどちらかというと据置派
VitaTVでP2Gやってるんだけどジャギが気になるものの結構遊べる
ハードの理想を言えば
任天堂機なら3DSから3D機能を排除したハイスペックな2DS(TV出力可能)
ソニー機ならPS4orVita(VitaTV)
なら最高だったんだけど夢で終わりそうだw 新武器スレというのを忘れてたw良スレだからつい…
もう挙がってるけどブーメランがいいんじゃないかな
そろそろアイテム枠から装備武器へと昇格してほしい
狩りと言ったら投擲武器に脚光を集めたい ブーメランて当たっても安定して帰ってくるのは変だし回収でもするのか 真島のヒロ君が鞭ってか多節剣みたいのをオラージュに出してたが、竜の甲殻や怪力相手だと心許ないのな。よくて振り回され大抵千切れそう 初期で10くらい持てて、都度回収、たまに上手にかえってきたり、スキルで100%かえってきたりでいいやんw ブーメガンでブーメラン射出しようぜ
大型でガンス並の歩き速度
ガンナー弾は装填数少ないけど装填したのを一回で全弾発射 投擲爪(とうてきが)
タイプ的には剣士とガンナーの中間に位置し
接近戦は爪で攻撃、遠距離戦(空中飛行系)では
ブーメランのように当てていく いよいよ明後日だなハンターの集い
俺は行くけどここ見てる人も行く人いんのかな?
お祭り必至だから今からワクワクしてる
さてどうなることやら… 全然興味ないから行かない
興味あるのは新作情報くらいだけどニュースに出るからな 新作情報だけは気になるな
イベント関係は全然興味ないや 俺は行くけどほとんどMH5の情報目当てだし最悪なしも覚悟してる
ただ不穏な動きとして同時間帯に任天堂がニンダイぶつけてきてんだよね 任天堂のただの嫌がらせなのか、はたまた新作同時公開という
蜜月関係のアピールなのかをしっかりと目に焼き付けてくるわw 双銃なんて作ったらライト以上にハメサポガンとして使われる未来しか見えないんですが・・・ ストーリーズを出すから今年はナンバリング無しはあり得そうな気はするんだが、RPGだしアイルー日記みたいな派生モノと考えればナンバリングは出そうだな 100%、同時発表
ニンダイは基本何故か、夜の10時開幕だからな
7時半ってのは初めてな。ってことはモンハンイベントと時間帯合わせてるんだわ
ま、モンハンはもう永遠に任天堂のものだろうな 新作PVで新武器公開て今までなかったよな?
出来たらやってほしいなハンターの集いで
ここの優勝者も決まるしさ >>654
申し訳ないがそれは大阪開発に限るな
東京開発は節操がないから何処にでも湧くぞ、中国まで足伸ばしてるのもこっちだし
中〜遠距離攻撃可能な打撃武器が欲しいわ
頭の周りに全員集まってボコボコとか「モンスターが可哀想(開発並感)」だし >>658
どうなったも何もまだ発表されてない
明日のイベントでの発表が濃厚だが確定してない 5の発表と見せかけてwiiu版の4GHDじゃないのかね >>661
関連タイトルは3ds向けって発表されてるしそれはどうかな 明日参加する身としては吉本新喜劇並みのズコーは避けたいから
あんま期待しないでおくわ >>662
3DSはTV出力がないから帯に短し襷に長しなんだよな
newの方にも付けんかったし何故なんだろ
外では携帯機、家で据置感覚でやりたい奴沢山いると思うよ >>665
まさに俺がそれだ
まぁでも仕事の都合上据え置きでゲーム出来る時間なんてまずないから携帯機でいいけど
据え置きで売れないならそういった拡張性の向上に目を向けるべきだわな スマブラがwiiUでも3dsをコントローラーとして使えたと思ったけどなんでそうしなかったんね。
あ、その場合2つ買わねえといけねえか…
関連タイトル3ds向けってでてるけどそれ来年3月までのだよな。
もしかして発表が再来年5出しますってパターンあるかな。 >>666>>667
3DSの拡張機能を強化しちゃうとwiiUが売れないと考えたんだろうね
3DSとWiiUじゃ普及台数に圧倒的な差があるんだから意味ないのにさ >>667
携帯機をコントローラーとして使うのか?する意味あるか? 武器増やしてる暇あるなら自然なモーションを保ったままもっと自由に動けるようにして下さい 4gだと剣士11でガンナー3だからガンナー向けの新武器は欲しい 今日予定空いてるからハンターの集い行ってみようかな
幕張かと思ったら駅から激近の東京国際の方か ハンターの集いから帰ってきたぜ
みんなどう感じた?
俺はモンハンクロスがモンハン5だったらモヤモヤ感はなくて済んだかも
ちなみにモンハンクロスPV流れた後が全体を通して一番拍手多かった
ナンバリングは来年再来年以降になっちゃったね あとまさか辻本の口から話題に上がる一瀬の名前を聞くとは思わなかったし
会場に女が異様に多かったw64で若干男が多い感じ ナンバリングは据え置きで期待してるわ
クロスも結構楽しみだ、これからモンハンシリーズがどう展開されるか >>679
派手なアクションが良い感じ>クロス
あとはナンバリングとの兼ね合いだろうね
下手すると本家の方が見劣りする出来になるかもしれないし クロスのあの派手なアクションに慣れたら元のもっさりが物足りなくなりそうだな 排熱のノウハウを活かして各モンスターのブレスや飛び道具を射出できる専用弾を撃てるのがいいです(後半適当) 何でわざわざ別タイトルにしたのか理由が分からない
MHFに於ける派手なアクションに特化した3DS版がMHXだよってことなのかな?
だとしてもそれはMH5でも良いわけだしな
MHXで軽快で派手なアクションを売った後になって、もっさりドッスンなMH5を出してもしょうがないと思うんだが
もしかしたら、MHXが3DS向けになってMH5が派手なアクション込みのPS4向けになるんじゃないのかな?
だからタイトルを変えたんじゃ? 10年前に開発され建て増しされ続けてきたモンハンのシステムはもう限界
5は今の時代に合わせてシステムを一新するのだろう
そのためにこれまでの集大成としてのXで派手な狩技とかは5へ繋がる要素なんだろうな >>684
クロスは明らかにナンパリングまでの時間稼ぎ
スタメン(辻本藤岡)は休ませて控え(小嶋一瀬)に消化試合を託しただけ
恐ろしいことに戦力としては控えの方がスタメンを上回ってるという事実 カプンコが思ってもなかった方向に進んでしまってるという認識の表れか
方向性を見失ったから、とりあえずお前らが軌道修正しろみたいな
でも4/4Gより遊び易いとか楽しめそうな気はする
買わないけどね 此処で一新しとかないとマンネリ感が出てくるからなあ、まあもう出てるけど
5は据え置きで来そうな感じ 今回のクロスの発表から見てMH5は据置で出す方向なのかも
シリーズ通しても4だけ携帯機で残りは全部最初据置で出してるしね かといって任天堂の放置プレイぶりから見てWiiUてのも可能性低そう
そうするとNXなんだけどDeNAとの提携や泥搭載の噂があって携帯機ぽいんだわ 普通に銃とか。
まぁ後は鉤爪とかかな〜
新武器じゃないけど弓に回復ビンとか欲しい。 >>691
銃だと世界観崩壊しないか?
もうとっくに崩壊してるよというツッコミはなしでw >>692
そっか〜
…じゃあ、後は近接武器で
ナックルとか? 新武器もいいけど新技がたくさんほしい。
ガンランスの竜撃砲後の放熱時間が長いので放熱と水冷式機能と砲撃を利用した水蒸気爆発で冷却と攻撃アクションに利用できる一石二鳥技がほしい。
また、水蒸気爆発式冷却でなくてもフロンティアのヘビィボウガンの排熱噴射機構式冷却とかガンランスの排熱ステップ式冷却とか多種多様な一石二鳥の冷却技があるといい。
後は、放熱ゲージをつけて冷却時間がわかるものもあれば完璧。 モンスターやハンターをオトモにしてファイナルベントってのもいいな 俺は太刀の一回一回の攻撃を
早くしてほしい
〜余談〜(分かったら答えてくれ)
mh4のopのガンナーさんの顔
の作り方知らないか? 斧とかいいんじゃないかな? 後は杖。ファンタジーぽいけどチャージアックスの謎のエネルギーも十分それっぽいし、ありうるかもしれない。エネルギーを球体にして飛ばすとか。 モンスターの卵を掻っ攫ってモンスターテイマー的なもの(モンスターをオトモに)を取り入れてほしい
アイルー村やストーリーズで似たようなのやってるからいいだろ 新しい遠距離武器欲しいけど
pvを見る限り出る様子がない
(´;△;`) ガンキャノンみたいなランドセルに砲身がついたガンナー
武器構える必要もなく、2発発射なので火力は2倍、自動装填、アイテムも自由に使える、足も遅くならない
ただし胴防具が装備できない、回避行動は緊急回避のみ 巨斧
属性は無し会心率も無し
通常ヒットは出ず会心か−会心か常に50%50%
弱点特攻が有効な場合更に+5
デフォで破壊王&心眼
とにかく遅いがモーション値は凶悪
必殺技は最大溜めの叩きつけで振動発生 巨棍
いわゆる巨根
モンスターを狩るには何の役にも勃たないが男ハンターには一目置かれ、女ハンターからはフレ申が後を勃たない ■何も問題がない『旭日旗』を、韓国人が難癖をつけて叩いている件■
2011年 サッカーのアジアカップの『日本vs韓国』が事の発端
韓国人選手がゴールを決めた時に『猿まね』パフォーマンスを披露。
これが『日本人をバカにする人種差別だ!』として、世界中から批判される。
http://i.imgur.com/L70FVT1.jpg
http://i.imgur.com/INdXgzW.jpg
↓
この韓国人選手は『人種差別だ!』という批判をかわすために一計を案じる。
それが『客席に旭日旗があって侮辱されたから』という言い訳だった。
(しかし、その試合中の客席には旭日旗の存在は確認されていない)
↓
それを朝日新聞が『旭日旗が悪いかのような』悪質な報道をする。
(そもそも旭日旗には他人を侮辱する意味などないし、何も悪くない)
↓
その後、韓国人は『旭日旗が悪いということにして日本を叩ける!』と大喜び。
世界中で『旭日旗に似たデザイン』を探して出して、抗議をしている。
そして、それを排除するまで騒ぐという悪質な反日活動を続けている。
http://i.imgur.com/CZgK1zz.jpg 武器名 : ゆうたのうえぽん
説明 :
ぼくがかんがえたさいきょうのぶき。
くえすと中にぶきちぇんじできるのがとくちょう
"こんぱす"や"えんぴつ"で、てきをつっついてたおす
"さんかくじょうぎ"は、なげつけることでしっぽをきることができる
"ボンド"でてきを粘菌やられ状態にできる。ただし味方が踏んだ場合は味方が拘束される
その他"りこーだー"や"30cmものさし"などのさいきょうのぶきが、くえすとちゅうに、じゆうにつかえる >>699
居合い系の動きの太刀はあっても良いかもな。大剣がそれだろうというのは
置いといて オレ
新型武器、最強の武器種
裸でないと装備出来ないが、装備するとオレになれる
オレになると先ず、無敵になり体力もスタミナも減らなくなる
また耐暑、耐寒になり、SA状態で仰け反ったり尻餅を付かなくなり、攻撃の阻害要因や状態異常にもならない
攻撃は体術のみだが、パンチ一発当たれば部位破壊
昇竜拳を使えて高い位置の尻尾も一発当たれば切断出来る
波動拳で遠距離の敵にも当てれて貫通属性がある
また常に殺意の波動に目覚めており、超連射の波動拳を乱れ打ち出来る
とにかく、最強になれる オレ様
新型武器、最強の武器種の上位版
裸でしか装備出来ない
オレ様になると小型/大型共に一切攻撃して来ない
それどころか、小型は近付くと自ら自害するので後は素材を剥ぎ取るだけになる
大型は罠を設置した場合だけ近付くようになる
捕獲したくない場合は自ら追い掛けて近付くと自害するので剥ぎ取れる
無敵であり、あらゆる状態異常にならない ボク
新型武器、最強の武器種の最上位
裸で装備出来る
上位武器のオレ様を引き継ぐ性能で尚且つ、アイテムが壊れなくなる
更にクエストクリアに必要な敵しか出なくなる
採取クエストは一切敵が出ない アラスカ帰りのチェーンソゥ
何でもかんでもめちゃめちゃに引き裂いてくれる 殿様
新型武器、最強の武器種の覚醒版
ボクを引き継ぐ性能
更に大勢の家来を引き連れ大名行列で高速移動が出来る
エリアにいる敵は整列しその場で座り込み自害するので、家来が代わりに剥ぎ取る
採取や罠も全て家来が代わりに採取したり設置する 天下人
新型武器、最強の武器の上位覚醒版
殿様を引き継ぐ能力
更に天下人になると家来を任命出来るようになり、各エリア毎に大名・軍師・騎馬隊、鉄砲隊、足軽を配置出来る
各エリアの部隊が戦利品を持ち帰るので、クエストを受けるとすぐ結果が返ってくる
そして、クエストも側近が持って来るので、わざわざ村長の所まで出歩く必要がない
また、農業も農民にやらせることが出来て年貢としてアイテムをゲット出来る 天皇
新型武器、最強の武器の最上位覚醒版
天下人を引き継ぐ性能
天皇になると、全てを内閣総理大臣及び各大臣と国会議員がクエストを選出し実行
陸海空自衛隊及び特殊部隊がそのクエストの討伐任務を遂行、結果だけ天皇に報告される
10クエストクリア毎に各MAPへ公務として、自衛隊及び特殊部隊と多くのSPと共に任意で参加出来る
エリアを車で移動する際、小型/大型が旗を持ち沿道で歓迎する
その後、歓迎式典が催された後に実演として討伐任務が遂行される
HRアップした際には、村で盛大な式典が行われる 斧がないのが謎
チャアクの片手+斧で片手はある
スラアクの大剣+斧で大剣はある
斧だけない 斧っぽい見た目の大剣がほとんど無いんだよな不思議な事に
もっと有っても良さそうなもんだが ハンドボウガン
ディアブロ3のデーモンハンターが二つ装備してるやつ 鉄刀が大剣から太刀になったから、鎌もいずれはありそう
個人的にはナックルが欲しい。ボコボコに殴りたい 古太刀伊知郎
太刀、抜刀すると状況に合わせて実況中継して喋りまくる
古太刀「先ずは…そっと鞘から鉄刀を抜いて抜刀踏み込み斬り!」
古太刀「…からの続いて斬り下がり!」
古太刀「そして…突いたーっ!」
古太刀「おおっと!ここで殿下の宝刀の気刃切り!」
古太刀「そしてレウスの突進をクルリと見事な体捌きでカワす!」
古太刀「斬る!斬る!突く!そして斬り上げる!鬼神の如き斬りまくった!そして気刃!気刃!気刃!からの大回転!」
古太刀「あーっと!レウスが怯んだぞ!これはもう限界に来てるのかーっ?」
古太刀「這うように逃げるレウス…そしてターミネーターのように執拗に追い掛けるハンター!」
古太刀「おっと!ここで烈火の如くレウス怒りだしたーっ!」
…みたいな 因みに古太刀は、イベントクエスト「実況!君はアナウンサー!」から得られる新素材から一発生産で作れる
イベントの大型はアナウンサーで、ひたすら逃げるアナウンサーを追い掛ける
武器でダメージを与えると色々なアイテムを落とし、目的のイ新素材である「喋りダケ」*99、ボロボロのスーツ*1、赤いネクタイ*1、ロイドメガネ*1を出すと、アナウンサーがパンツ一丁になり終了する クローが欲しいかな。
双剣で似た様なの有った気もするけど。 太刀からの派生で大鎌
狩りだけに刈り技がメインの大鎌 >>576
クロスにハルバートあるみたいなんだけどカプコンはこのレスパクったのかな? 大剣でみたらし団子
虫棍で綿棒
チャアクでリアルカメムシ
ピコピコハンマー音付き
なぜかモザイクがかかるピンク色のランス
ついでに白濁した何かをエフェクトで出すガンス
ヘビィイデオンガン
双剣でサイリウム
片手剣はビール大ジョッキとチキンレッグ
太刀魚
弓かおる
ハルクボーガン 弓かおるは弓にクノイチが湯船に浸かっている絵が描いてある
そして溜めると湯船の水位が下がってゆき男ハンターはダッシュしづらくなる >>738
そこで属性解放突きの出番ですよ
そこのあなた
優勝は「大鎌」で決定
太刀より素早い神速、連撃ができる大鎌にご期待ください 大鎌やシンプルな斧も悪くないが結局類似武器があるからな
特に斧に関しては本来ドス辺りで出て然るべきだったのに完全に出遅れた感がある
既にアックスと名の付く変形武器が二種ある状況で今更シンプルな斧は無理だと思う
やはり5で実装されそうなのは新規のガンナー武器だろうな
今の雰囲気だとガンナーにも変形武器が来るだろう
望まれてなくとも来る、それがカプコン バトルアックス→重いモーション、硬直しやすい、多段ヒット
重撃砲→大筒肩に背負って近距離ガンナー、高火力、近距離なので被弾しやすい
軽撃砲→ヘヴィボウガンと重撃砲の間ポジション
ガンハンマー→叩面に起爆機構が付いて追加ダメージ、モーション値はハンマーよりも低い
鎖鎌→片手剣+投げハンマー 鎌を出したい→太刀と被る→独特のギミックが欲しい
→鎖鎌で遠近両方攻撃できる!
という予想 辻本「もうネタ切れだから今ある武器で色々できるようにしようぜ」
そして生まれた狩猟スタイル てぃむてぃむ
新型武器、男性キャラ限定の武器種
男性のシンボルをそのまま武器として使う
納刀→抜刀はズボンから徐に取り出す独自モーション
取り出し時は移動不可
抜刀時は両手で添える
基本的には打撃属性で、カメ部分で叩く
リーチは片手剣と同等で密着する必要があるが、かなりの巨てぃむである
常に出したまま走れる
△ちょんまげ打ち(連打有り)
真上から真下へ打ち下ろす叩き技
叩けば叩く程、堅くなり射程が伸びタチ(太刀)と同等になる
○ビンタ(連打有り)
横から横方向への打撃
R発射
一定時間で催し、尿水砲を撃てる。
当たると、こやし効果のあるダメージ
新アイテム、精力剤を1回飲むと尿水砲からスペルマ砲が1回撃てる
無数のオタマジャクシが攻撃を与え、大剣の強溜め3と同じダメージを叩き出す大技
新アイテム、ビニ本を使うとその場で立ち読みを始め数秒間移動不可だが、読み終わったあと1分感はスペルマ砲を撃ち放題になる 銃刀
新型武器、銃身に刀が付いている
基本的にはガンナーベース、攻撃方法として切断属性の銃刀が使える
ガンナーとしての銃はライフルで一発ずつの発射(連射不可)だが、移動しながらリロードが出来る
射程距離に制限はなくスコープも使える変わりにクリティカルの設定はない
使用可能な弾は、通常弾/貫通弾/属性弾/斬撃弾
散弾その他特殊弾は使用不可
ライト/ヘビィにない特長として溜め撃ちが出来る
また斬撃弾に高い切断属性が付く(1.5倍)
銃刀は斬り下がりと突き、一回転するなぎ払いが使える
△斬り下がり
○突き
△+○なぎ払い
R銃を構える
R+△スコープ
R+○射撃
R+○(長押し)溜め撃ち ブーメラン一択。
プレイ感覚的的にニャンターのモーションに似た感じだと思われる バズーカ砲をあの世界は妙に技術が発達してるからないのはおかしい 杵
新型武器、別名ポコ
ハンマーからの派生武器
△振り下ろし、○振り回し、△○突きが繰り出せる
攻撃を当てると職人ゲージが溜まりMAXになると相方が出現し臼を持って来る
Rで「やっちまったなー」が発動、Rを押す度に「男は黙って」が出せて3回連続でネタが見れる
因みにダメージはない
装備する杵によりネタが違うので集める楽しみがある
かも知れない ワレワレハウチュウジンダ
新型武器、低周波を利用した武器
喉を手で軽く振動させるバイブレーションを利用し、宇宙人ごっこが遊べる
基本的に遊びなので武器はプラ製の玩具
△2/4拍子バイブ、○16ビートバイブ、△○8ビートバイブ
Rで声が出せる
武器により出る声が違うので集める楽しみがある
かも知れない ピアノ
新型武器、狩笛の同系武器
背中に背負うため納刀でも移動は歩きのみ
△で設置、○で演奏、△○でピアノ振り回し
ピアノにより演奏曲が違うので集める楽しみがある
かも知れない 笛系、打撃系に加え双剣アクションも取り入れた
「狩猟太鼓」ってのはどうだろう >>757
ブーメランと空手を合わせた全く新しい格闘スタイルで良いんじゃないかな ハンマーとかいう迷惑武器抹消してパイルバンカー出してほしい 全ての武器修に上位互換あれば良い
太剣 リーチが広くなり、キック以外の全ての攻撃にため可能
太刀 一つ一つの攻撃の硬直は少しあるが、鬼刃斬りに相手への時差ダメージ抜刀時に抜刀術みたいなため可能
片手 斬るというよりは突くが基本
双剣 かなりアクロバティックな動きが可能になり、体術も攻撃に取り入れる
ハンマー ....思い付かない
笛 ..バチでモンスター叩いて旋律演奏 モンスターの部位により音色が変わる
ランス ...これも思い付かない
銃槍 、、、、
斧剣 斧から剣への連携強化
剣斧 剣状態でもビン効果付属
虫棒 、、、、
がんなー思い付かん モンスターハンター&モンスターハンタークロス 裏技・改造コード まとめ
http://metamani.blog15.fc2.com/ チェーンハンマーじゃね
投げたあとも移動できて引き寄せで攻撃とかできたらトリッキーで面白そう
某勇者みたいに抱えれば盾になって振り回せば雑魚一掃みたいな 追加要素はどうでもいいから発掘を止めろと言いたい
発掘導入するなら低確率にしないなら良いが、もうモンハンはぶっちゃけどうでもいい
4もXもコケまくってるカプコンに期待も望むものも無くなったし ブレイクアックス。ハンマーが変形して斧になるんよ。もうただの斧でよくねっていう リンの眼とクウィルの手が欲しい
素材消費してモンスを使役する的な 機手甲
手足に出力を抑えた竜撃砲を加えた格闘武器
当てたと同時に爆発させたり砲撃を利用して跳躍したりハイスピードな動きが出せる 鎖鎌
ぶん回したりモンスターに引っ掛けて飛んでジャンプ攻撃したり
味方を転かさなくする狩技出せばいい スピードアックス
大剣より少し軽い剣から双剣のような斧二本へ変形する
剣で攻撃したらゲージが溜まる
斧に変形したら時間でゲージが消費される
剣モード
X 切りつけ 右上から降り下ろして切る
X2 横斬り 左から横に斬る
X3 回転斬り 横斬りの勢いでそのまま回転する
移動X 前進切りつけ
A 突き ゲージの増える量が多く溜めればさらに増える ダメージもそれなりだが横範囲が狭い
XA 吸収突き ダメージをあたえながら回復する SEがうるさい ついでにゲージも回収
共通
R 変形
RX 変形斬り
斧モード
X 双剣みたいなやつ
A 属性解放連撃 ゲージをさらに消費しながら強力な連続攻撃(ビン効果あり)
XA 超高出力属性解放連撃 さらに強い(適当)強制的に剣に戻されるゲージが0になる
剣のXAが思いつかんかった 指揮棒でオトモマスター
両肩に一匹ずつ専用武装オトモ(カスタマイズ可能)を装着
指揮棒でオトモを指揮して戦わせる
片方のオトモで足を攻撃させてダウンをとって、もう片方でダウン時に重い一発とか
オトモを2匹自由に配置して反射ビーム攻撃ができる
指揮するオトモ2匹のコンビネーションで多種多様な攻撃や連携ができる武器 もうハンターがハンター振りまわして戦えばいいんだよ
ルーツの落雷に当たってもガンキンに櫟れても死なないんだしもーそれでいいよ 【ジロ見のオヤジに遭遇したら…】
@不快な視線で一瞥し、その場を離れる、電車内なら隣の車両に脱走。
Aこれ見よがしに顔を手で塞ぐ。
Bゲロ吐くような仕草で「オエー」とやる(これ、かなり効果ある。相手のプライド傷つけたれ)
Cスマホ向けてやる。実際に取らなくても効果ある。
D直接「なんか用?」と聞くor「きもいんだよ、じじい」と言ってやる(ただし、相手が弱そうなやつの場合)
E殺意を込めて、ガンつけてやる。
Eオヤジとすれ違う時は、下向いて、すれ違いざまに目をつぶる。わざとあくびするのも効果ある(あくびしてる時の顔を見ても仕方ないから)
【ジロ見オヤジがストーカー化?】
毎日通勤(通学の方も)して、変質者オヤジに顔覚えられると、再び遭遇する恐れがある。
なぜなら、一方的に気に入ったなら「また会いたい、また見たい」と思うのが人間心理だから。。。
時間をチェックして、同じ時間に出没する恐れは大いにありうるし
さらにエスカレートして尾行したり、ストーカーになるかもしれない。
だからジロ見されてる段階で毅然とした表情で「NO!」の意思表示をしておくことが大事では?という気がする。 回鍋肉
新型武器、肉焼き器の派生武器
生肉が素材となり、回鍋肉で肉を焼きながら箸で焼き肉を投げつける
熱さでダメージ
生肉の場合は食中毒に派生、毒によるスリップダメージ
こげ肉はダメージアップ
一定ダメージで、お前に喰わせる回鍋肉はねーが発動
とにかく大ダメージが期待出来る 北チョン
新型武器、爆弾武器
一応、外部に大きく「水爆」と書かれているが、中身は極々普通の爆弾
「ニダ!」と叫びながら「水爆」と書かれた爆弾を投げる、要は手榴弾
ダメージはそこそこ
精度が悪く投げつけても不発する場合が多々あり、成功率は30%に止まる
但し、10回投げると必ず成功率が100%になる米国製手榴弾を投げられる
ダメージは通常の50倍 エアブレード
空気や風を利用して戦う武器
ソニックブームの刃を発生させて離れた場所を攻撃したり
目の前に突風竜巻を発生させてブレスを弾き返したり
後方に空気を噴射して高速機動ができる
溜めのように大量の空気を吸い込んで、より次元の高い攻撃を繰り出せる あとは空気を吸ったり出したりしてパーティメンバーをひきつけたり、遠ざけたりできる 「すいこむ」で地形物や採取ポイントを吸い込むと、吸い込む場所の種類ごとに異なるものが吸い込め
吐き出して活用できる
たとえば溶岩を吸い込んでモンスターにぶっかければ、冷えて固まって一定時間行動スピード減
地面にぶっかければ溶岩塊を生成して障害物として使用できる 竜機砲
モンスターのブレスを極限まで再現した大砲。場合によってはオリジナル以上の威力のブレス攻撃が可能
ヘビィ以上の火力と取り回しの悪さを持つ新遠距離武器。(歩き不可回転回避のみ可)
単発型扇射型直線型の3種類の砲撃タイプに分類される。
単発型
レウスの火球のような単発で射程の長い砲撃型。反動中。威力は大。当てやすさは普通。物理寄り
扇射型
ジョーのブレスに近い凪ぎ払い砲撃が可能
仲間の武器と同じ属性の砲撃を仲間にあてると属性値大幅アップ。
反動も威力小。他段ヒットし安く攻撃範囲も広く非常に当てやすい。物理属性半々。
直線型
グラビのような直線の砲撃が可能。
一応他段ヒットはするがあまりの威力で1Hit毎に弾道がずれる地形貫通の砲撃
威力反動共に特大。属性より。
砲撃の型は素材元のモンスターのブレス系統によって決まり、強化に他属性モンスター素材を投入すると若干の威力低下をするがその属性の砲撃が可能。
ただしブレス系統が違うモンスターは組み合わせ不可。 針
新型武器、ランスの派生武器
ランスの片手剣版で、機動性に長けてる
…のだが、装備すると何と身体がみるみる小さくなり1寸(約3cm)になり、大型小型問わずモンスターには一切見つからずに突き放題になり、一方的な攻撃が可能となる
小型を数体倒す毎に、犬・雉・猿のコードネームで呼ばれる傭兵が加勢してくれる
犬(マシンガン兵)
雉(空爆兵)
猿(手榴弾兵)
傭兵が敵を倒すと稀にダンゴを落とす
これを3つ集めて針に挿すと団子3兄弟が流れ、傭兵が強化
更に団子を傭兵に与えるとめちゃくちゃ喜び、日本一と書かれた旗をくれる
旗を装備すると目立つようになり敵に見付かるが、この状態で敵を倒すと各素材が必ず貰える 「龍頭大铡刀」(リュウトウダイサツトウ)
中国にある実在の武器。
操虫棍の派生が来るとしたら多分これ
原始的だし他の武器にはない個性がある。そして何よりカッコいい
でも名前が長いから「棍刀」とかに改変するかも 但し、中国製の為に偽物が多数出回っている状態
作れるモノも全て偽物で威力は本物の1/10の能力しかない
で本物はというと、とうの昔に錆び付いて土に返ってしまっている カブットン&クワガッタン
新武器、カブトムシとクワガタを武器化した虫
昆虫類の人気No.1を争うカブトムシとクワガタ、この2匹を武器として操る
基本的にカブトムシは投げ技、クワガタは締め技に長けており、2匹の合体技もある
直接操作は出来ないが位置取りによって勝手に攻撃する、オトモの昆虫版と言えば分かり易いか
技はかなり強く、投げ締めどちらも大剣溜め3の威力はあるが、最大級の攻撃は夜間しか発揮しない
昼間は飛べないので威力半減と波がある アリ&キリギリス
新武器、アリとキリギリスを武器化した虫シリーズ
アリは噛み付き攻撃、キリギリスはキック主体の打撃技に長ける
アリは常にせっせとバトルに参加して攻撃を加えていく頑張り屋さん
だが、キリギリスは特に何もせずサボってばかり
アリが倒れたりもう直ぐ終わる頃にようやく起き出してキックをする怠け者 ルパン一味
新武器、ルパン三世とのコラボ武器
ルパン→ライト
次元→ヘビィ
五ェ門→太刀
不二子→弓
ルパンをプレイヤーが操作する
後の3人はNPC
ボスを倒すと1分の間、銭形が捕まえに来るので逃げる
無事逃げれたらレア素材獲得が100%、捕まると0% ドラえもん一家
新武器、ドラえもんとのコラボ武器
のび太→片手剣
ジャイアン→ハンマー
スネ夫→双剣
しずか→笛
のび太を操作する、他はNPC
定期的にドラえもんがやって来て道具を一つ出してくれる
タケコプター→好きなエリアにワープ
どこでもドア→村と行き来出来る
スモールライト→ボスを小型化 パーマン一座
新武器、パーマンとのコラボ武器
パーマン1号→片手剣
パーマン2号→片手剣
パーマン3号→片手剣
パーマン4号→片手剣
パーマン1号を操作、他はNPC
全員片手剣だが、空を飛べるので空間を上手く利用しよう ウンコダステーロ
新武器、バイオハザードのコラボ
自社のbiohazard4に出現するスペイン人の村民が発する言葉から発想した武器
手に持ったウンコを投げ捨てる、捨て身とも形容出来そうな根性ババクソ攻撃がメイン
兎に角、拾ったウンコを投げる、投げる、投げる捨てる!
好きなだけ投げれるのが特徴で□で直球、△でカーブが投げれる ストーリーズに影響されてハンターの一部がモンスになるとか 【名前】ziмa
【HR】699(今は700超えている可能性)
【武器】ライト、双剣
【罪状】燼滅刃で煽り定型文&乙離脱&妨害&ハメまがいの行為。
ハメはやめて下さいと言うとライトに持ち替えて味方攻撃して妨害。
隣のエリアで寄生。
尻尾で乙って謝らずに離脱。
寄生性格地雷女ハンター。
【名前】ziмa
【HR】721以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
ラージャン、燼滅、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意 近接⇔ガンナー武器の変形タイプだろうな
どうせまたバカのひとつ覚えの斧モードに、ボウガンだと弾関連面倒だから溜めLv2段階くらいの連射弓モードとか
または楽器第2弾てことで琴かハープ⇔弦をそのまま利用して弓モード 楽しすぎてきしょい長文に・・
ナックルって既出だけど良いと思う。
ドラクエのドラゴンキラー型ならナックル扱いで、バルログ爪も同梱扱いでよさげだが両手にバルログ爪だと双でも・・
Ψ型武器の(サイ)辺りは双剣とナックル扱いの境界が曖昧になるが、サブ効果付けるなら双剣、ギミックで何かしら付けるならナックル扱いで。
という訳で、実装チャンスが来たら即穿龍棍で空翔ぶハンターをナンバリングにて実装キボンしてはおく。
立体起動もかなりな線まで再現できそう
>>59さんの後もいくつも出ているが
召喚師みたいなの良いねぇ
虫餌システムの流用で育成も妄想捗るわ
SAOのチビ龍使いもよさげだけど詰めるのが多そうですね
>>367
初期にオルタロ呼んでキノコとハチミツ採取捗るし、後半リオ夫妻希少呼び出して火に弱い辺りを蹂躙とかゾクッとする
>>416
カタール系かな?双に欲しいよね。
>>438
トチ狂ったティガや蛙に引き回しの刑を喰らうのはまだまし。
ブロス系の潜りや降りてこない系のレウスとかフックの切り離し際の見極めが大事な気がする。
ダレンとか潜りも対応ヤバイけど頭の先にフックしてもうたら垂直に振り上げられたらそらもうあかんやん(笑)
>>531
ワロタ
走り回るドラマーとなるなら鼓笛隊になりそうで狩猟笛効果を望める武器(?)になりそう
笛との連係で効果乗算(その分火力マンが減るし・・)とか夢から覚めな・・
あー楽しかった(笑)
ここの連中楽しそうで良いな!
ここから個人的案( パクり有り )
チャアクのサイズ感で、剣モード時の状態ともてる [ 盾 師 (仮)]というのをを考えてみた。
チャアクの盾突き 片手のソレとは違う
各連続攻撃の合間に挟んで連係→盾突き→連係と繋げられる
盾コンボ(コカさない飛ばさない)
メインコンボ
ブーメランみたく投げれる(斬)
前に投げるなら溜めも選べる
真上にも投げれる
飛距離は妄想中だがペイントボール程度
面でド突く連係
スタン値が高い攻撃
縁が刃になってて斬攻撃連係
右手には簡易的片手剣で各連係攻撃の合間に少し入る程度
斧の様にも使え、ハンマーの様にも使え、ガード性能が高い
ブーメラン的に戻るのが厳しいなら
盾と簡易片手剣をワイヤー、または鎖で繋ぐのもよさげ
大剣スキル構成、チャアクスキル構成、ハンマースキル構成辺りの混ぜ混ぜスキル構成も良いし、装備の流用もできそうです。
と、ここで2chしてる俺に怒り喰らうゴーヤ型の嫁さん乱入なのでちょっと狩ってくる >>725
そういや毒束系の片手剣はワンハンドアックス+同素材盾な感じなのに大剣では大斧とか無いね。 ガンハンマーだろ
何年待ってると思ってんだよアァン? 久々に見たらまだ過去ログにはいってなかったんやね。まあ一番多い鎖鎌ってのがいいと思うね。なんかほしくなってきた >>816
ガンハンマーという名のただのハンマーならあるよん ナックル
尻尾は切れないがスタンはとれる そしてガードもできて機動力は片手剣よりちょっと遅いかなぁぐらい >>818
工房試作品ガンランスみたく独立せえつっとんのじゃ 杖
属性の弾をとばしたり属性値を大幅にアップさせたり魔力を溜めて放ったり魔力じみた戦いをする。
槍(盾無し)
ブン回したりなぎ払ったり突いたり叩きたり。大雑把な戦いをする。ステップ回避。
手斧
軽快に行動できるが一撃は重いので手数はでないが威力はある。盾があるのでガードが可能。
ガンブレイド
ガンランスの剣ver.一撃一撃の威力は低いが軽快に切って砲撃は連打できる。尚、盾はない。
どうやカプコン?この辺採用しないか? >>720
ただでさえ防御低いのに更に減らす気かよ
ゆうきが増えっぞ ミニガン
移動出来ない固定砲台
弾は貫通確定 威力控えめ
連射がパない 打ち尽くすとリロードに30秒 双銃
X左 Y右
R短リロード R長簡易標準
3のボウガンの様に右と左で組み換え可能
撃てる弾はそれぞれ違い、属性も確定
R+X+Yで撃ち尽くし
威力は高いが竜撃砲の様にインターバルが入る 既出かもしれんが
料理道具一式
倒した雑魚モンスター、もしくははぎ取った素材を煮るor焼くor揚げるor蒸す
の四つの選択肢から選んで調理する。
効果はネコ飯と同じような感じで乙するまで持続するパラメータ上昇
と乙しても続くネコスキル。
ネコ飯と重複可能だが一回しか使えない。使った後は包丁と鍋の蓋で
無属性片手剣。 チャアクにもう1本剣持たせて片手剣、斧、双剣、ナギナタ使えるようにしよう ガンナックル
ガンランスのような砲を付けた籠手。
基本はXが左手、Aが右手で殴る。
特定コンボで
切断属性か打撃属性かで性能が違う。
切断は砲撃で射突ブレード。打撃の砲撃は属性ダメ+目眩。
切断の方ガードはないがイナシが出来る。その際カウンターもOK。
打撃はガード可能。ジャストガードで挟み避け。
なお、どちらもブレス系は不可能。 今の太刀の性能をまるまる大鎌に譲って太刀が新しくなって欲しい
斬れば斬るほど強くなるって死神の鎌という感じで鎌の方が合ってる
クロスのブシドーやブレイブ太刀みたいに見極めて両断って方が日本刀のイメージ <<122や<<182で空を飛ぶ案が出てるが
穿龍棍や操虫棍が謎力学で宙を舞ってる時代なんだ
エウレカセブンみたいにボードで空を飛んでも良いだろう?
まあ、高く飛ぶのは望みすぎだけどさ
段差やモンスターや仲間の攻撃を起点にして滑空するんだ
ボードに刃をつければスピンや宙返りで攻撃できるし
初速をスタミナ消費でつけるようにすれば平地の狩りでも活躍できるだろ?
んでもって、手数は多めにする
攻撃を弾かれたらコケて初速をつけるところからやり直しだからな
滑空中にブシドー回避並みの速さが出れば、誰だって使いたくなるだろう
Xスポーツみたいな狩りになるだろう
楽しそうでよくないか?
つまりなにが言いたいかっていうと
俺はモンハンでエウレカセブンごっこがやりたいの! もしかしたら既出かも
居合刀
Xボタンで通常抜刀
Rボタンで溜め(納刀してボタンを放すと
抜刀攻撃)
Bボタンで回避
R&Bでいなし(30パーセントの確率で成功)
Aボタンで通常攻撃
X&Aの連携で連続攻撃
Yボタンで納刀
太刀より手数が多い日本刀ポジの武器みたいな >>846
追記
いなしはゲージが溜まると確率が上がる >>846
太刀はそういう武器の方がいいな
>>848
ヌンチャクだな メイスバンカー
打撃と刺突による切断が使える。
メイスはモーション値が全体的に高い。
バンカーは部位破壊に優れ、弾かれにくい。 虫銃
虫を弾に使ってエキスを吸った虫がまずからの元に戻っていき自己強化。操虫棍の遠距離タイプ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています