プレイ頻度に関しては今までの低いハードルを越えられなかった奴を救済する意味が分からねえしそこのユーザーを意識してるなら普段煌や音貰えるハードルが高すぎるのを改善しろよ
スコア出ないmasterクリアできない新規初心者を救済という意味なら前回ミッション途中でそんなハードル設けたのは運営だろ
そこで萎えさせておいて実は次のイベントでそんなのクリアしてなくても問題ないくらい配りますクリアしてた人には意味ないですって設計として間違ってるだろ
確かに大きな問題ではないかもしれんが色んなユーザーに小さな萎えポイント作る理由がどこにもない