【FPS】overwatch2 part1028
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1024
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711089395/
【FPS】overwatch2 part1025
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711346897
FPS】overwatch2 part1026
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711672870/
FPS】overwatch2 part1027
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711997248/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured twitchのow配信の視聴者多いな
有名人除いたら大体女しかおらんけど >>22
VALORANT 9.3万人の視聴者
オーバーウォッチ 2 2.3万人の視聴者
エーペックスレジェンズ 2.8万人の視聴者
ストリートファイター6 3.3万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 7.4万人の視聴者 普通にやっててもソンブラが出始めると途端にクソゲーになるな
なんでこのキャラ存在してんの? 昨日アホほど負けて一気に下がったのに今日は勝ちまくれる
負け始めたらやりたくてもやめたほうがいいな プール内stats最上位とかになると下位をツモってる感が強くなるから
自分も負け出したら即ヤメだな
stats中堅とかで安定ならやたらうまい味方が増えて楽できてる印象 相手の下手なやつだけ集中的に狙って全チャで煽れば相手の雰囲気最低になって勝ちやすくなるぞ 昨日アホほど負けたからこそ今日勝ちまくれるんだよ
シーズン末期は特にその傾向が高い 2連敗したら時間空けたほうが良いな
負けた後に戦犯が味方になったときの苛立ちは半端ない 土日のクイックはモイラ使ってキャスディの目の前でレレレしながらHP275全て吸い取れる 超バランスJQが楽しすぎて
つい間違えて他モードで最初使って絶望するを繰り返してる てかトレーサーソンブラとかがクソなのは言うまでもないがこいつら弱くなると今度はウィドウが止まらなくなるよな
てかなんで距離減衰また全盛期戻してHPも200に増やしたのこれ?
まじで頭悪すぎんか? ハンゾーですらヘッショワンパン無くしたのにウィドウもそうしろというかリワークしろ トレーサーに関しては正面で味方と一緒にタンク撃ってもそこそこやれるぐらい強い ウィドウは去年のエイプリルフール調整でいいよ
hsがスリップダメージになるやつ
ウィドウとかいうスマーフ御用達キャラほんと不愉快だから消してくれるのが1番いいけど エイプリルフールでボール即ぴっぴするときはタンクやる気ないのに
タンク1DPS2サポ2にしようとする奴らってほんと馬鹿なんだな
今は叔母奇知たちがエイプリルにいるから
クイックもランクマも平和
それでもガイジだらけだとしたら、新規もガイジなんだよ
お前もガイジ、俺らもガイジ、ガイジウォッチ2 1からウィドウはガチのクソって言われまくってたのにずっと放置の意味がわからん
味方でも敵でもウィドウがキルしまくってても凄いと思わないしひたすらに虚無でつまらない
このゲームにスナイパーがいらんマジで無能開発 ファニングは今のブレ幅から300%増しくらいにすべき 韓国の試合見て思ったけどウィドウで試合が動くのもな
確かにFPSとしては盛り上がるけどowとしては複雑だわ ウィドウやソンブラみたいなの入れたいならTF2みたいに24人対戦にしろ Valorantあるしウィドウしたい奴はValorantでええやん ワンパンの何が嫌ってワンパンキャラ使ってる奴の実力で勝敗が決まることが多いのがね
負けてる方は実質1人欠けてるのと同じだし
まだウィドウOPじゃないだけマシと思うしか無い 開発はバランスとか何も考えられんアホだからしょうがない apexでいうとre45が内蔵された弾無限のクレーバーをずっと持ってるようなもんだからなアホすぎる ウィドウってまあ普通にクソなんだけど
アンチに対してもワンチャン頭抜けば勝てるのがクソだと思うので
0~7mはダメージ半減させるべきだと思う ウィドウはそこまで影響力ないでしょ
そのランクに場違いな実力のプレイヤーが紛れ込んだときぐらいで
多くの問題はスマーフを撲滅すれば軽減される バーストヒールがどうのこうのと言ってdps阻害導入したんだよな、これってどう言う事? スマーフの撲滅が成功したゲームなんて過去ひとつでもあったのだろうか スナで即着弾もまたわけわからんよな
スナは計算マンがやるポジやろし まぁでも今はそんなにリーグでも見掛けないからなウィドウ
攻撃の最初かペイロード最後の防衛位じゃないの 野良でウィドウが暴れてるときは、単純に対処してないだけな気がする ウィドウの何がクソってDPSが対処するのが最適解だからアンピしないDPS来ると暴れ続けるのがヤバい
タンクはウィンストンとかいるからまだしもサポートはほんとにやれることない まあ普通にダイブタンクでダイブすればいいじゃん、それで前線が崩れるとか言うならそれまでの味方だったと言う事で キャス2発当ててグレつけたらほぼワンピックなのダメだろ
弾のデカさと火力の高さバグってるんだよナーフしとけよ タンクなし、キャラ半数でウィドウ続投したガンえヴぉw ウィドウもある程度までならゼニキリコでスパムしてりゃいいけど一瞬顔出しただけで頭抜いてくるようなのだとサポじゃ無理だな HP175なら脆くなってワンパンで死ぬパターンも増えたしちょうどいいぐらいの位置に収まってたんだけどな
体力バフでまーたシレっと200に戻しやがった トレーサーは150、ウィドウは175に戻していいと思う https://i.imgur.com/NAW1OCX.png
このゲーム定期的に「さあこのゴミDPSをキャリーできるかな?」みたいなマッチ作るのやめてほしい
なんでゴミのレート上げの手伝いさせられんだよ >>69
マジレスすると、相手のアナのデスが4
に対して君のスコアはキル21なんだけど
単独キルできていないってことなんだよね
ということはだれかが触っている奴を低速ダメージで、かつ、死なないようにキルを取っているだけのスコア
つまりキル盗み犯
間違いなく君が戦犯ですわ
tracer diff gg ez 自分だけ名前隠して他の奴晒してるの草
ヨシヨシしてほしいならスコアボード1枚張り付けるんじゃなくてリプレイ出せや たまに自分だけ隠して晒すやついるけど他人がそれを見るといくらソイツがゲーム内で非がなくても人間性に問題ありって思われるから肩を持ってるくれるやつはいなくなるよ ついでに言うと相手のモイラのスタッツもかなり終わってるのにアナが4デスで済んでるってことはマジでトレーサー大して仕事してないと思うよ フランカーもウィドハンも糞、人減らすだけで意味がない ポークメタ → OWじゃなくていいじゃんしょうもない
ダイブメタ → 人減らすだけじゃんしょうもない ていうかそもそも味方キチ〜wとか言えるようなスコアじゃねえし
リプレイ見ないと分からんけど普通にビビって中距離からチマチマ意味のないダメージ稼いでる間に本隊潰れてる典型的なメタルランクのトレーサーだねとしか言えません https://i.imgur.com/Fpwgk5P.png
ドヤ顔で的外れな指摘してるとこ本当に申し訳ないんだけど
普通にキャリーしきって勝ってんだよねこの試合 味方のタンクとソルジャーが正面火力出しててもこのキル数ってことは、相手のタンク回復が間に合ってて全然落ちなかったんだろうなって印象を持つ 的外れとかいっているところがアホ
キャリーしてもらったトレーサーなだけ
頭大丈夫か? >>76
理想論で言えばポークもダイブもラッシュも良い感じで共存出来たらいいんだけどどうせその時期の調整次第でどれか1択になるんだよな
どれになったって文句が出てくるのが現実 だからアッシュをキャスディソルジャーあたりが無難なんだって、どんな試合でもやってる感は出るから、人々を繋ぎ止めるにはやってる感出せば良いんだよ、apexの低ランクみたいにな 今ソルキャスアッシュ全部そこそこtier高くない? それ単に大して仕事してないDPSを味方に引いても勝ったサポタン偉いってことじゃん もう2億回くらい言われてるけど味方に文句言うならリプレイ貼れなんだよな
自分だけ名前隠してる時点で性格の悪さ滲み出てるしそりゃ擁護されるわけないわな 頭のいい人→相手はあいつが暴れてて味方があれしてるなら自ロールで出来るこれしてみるかダメだったらあれもやってみよう
頭のわるい人→味方ガー!スタッツガー!◯◯diff! キャスとかむしろここまで火力上げないと使われないのでは?って思う マクリーはタンクイジメ方面で最強になったの害悪過ぎる タンク撃ってるときほぼ必中で笑えるわ
デカすぎんだろ… キャスってちょっと変えるだけで強さ上振れたり下振れたりするな
前は射程伸びただけでOPになってたし シーズン始まった時から俺はマクリーとソジョーンがやばいっていってたけどな
トップ500のランキングみてトレーサー信者たちが騒いでたけど
全体のHPがあがって、回復阻害がついたことで、ダイブの乱闘になることが多くなった
アッシュとか一枚いれてもいいけど、アッシュが邪魔なら乱闘場所がタンク中心からアッシュ狙いなるだけ
そんな中で、近寄ったらファニング、中距離メインのマクリーが弱いわけないんだよな
近距離だけのリーパーより潰しが効くし
より中距離メインのソジョーンも、HP減った奴がにげたら即座にジャンプして追えるのがつよい
ポークメタ、ソロで上がった人たちは、乱闘の情報処理についていけないのと
PTVCでフォーカス合わせがより重要になったから下がるんだろうな マクリーはシーズン8はほんとに最弱の最弱だったからなぁ
シーズン9で弾がデカくなったことでヘッショ率が倍以上になってHP275で安定感も増したからね
最弱の最弱の称号はラインハルトとライフウィーバーになったね
てかTQQが今日の動画でラインハルト最弱って連呼しててわろた >>78
キャリーしてるって胸張れるなら自分の名前隠す必要無いよねなんで自分だけ隠してるの?本当はやっちゃいけないことだってわかってるんじゃない? マクリーくそ害悪だから最弱でいい
ファニング削除しろ >>97
データ上でもくそ雑魚ラマットラさんディスってんの? やっぱdpsは弱いぐらいがちょうどいいな
サポタンク強くした方が健全やで
dpsは弱くてもやる奴多いんだから全キャラ弱体化でええんや わざわざハルト出す奴はアグロでガンガン行ってくれるから楽しいので別にいいよ
そのハルトを生かすも殺すもプレイ次第
だれが使っても楽しいキャスが嫌われるのはようわからん
タンク専? https://i.imgur.com/txlT9uD.png
勝手にキャリーして勝っちまう俺みたいなのだと数字が誤魔化せないからな
勝率65%ぐらいないならキャラが弱いよ
トレーサーじゃキャリーできんからw >>103
いいね
園児はゲンジULT来た時にULTばらまくプレイが好きなんだわ
昔のタレットレベル3は戻してほしいけどな >>102
バババババン!w
クルッ
バババババン!w
はい600ダメwww
タンクやってるとガチで不快だぞ あーこれはトールビョーンop間違いなし弱体化必須ですわもうタレットクナイで壊れて下さい つうかマッチングまた遅くなってる気がする。過疎ったか。やっぱり初心者には難しいよな。 サポも不人気ロールになったから
DPSだけマッチ激遅なってきてるせいや
イラリーとか使ったら通報されるからな
面白いサポももう使えん ヒーローマスタリーとか追加してる場合じゃないのになちゃんとヒーローマスター出来るようにしろ あべこべがシーズン10のテーマならくっそ陽キャのシンメとか欲しい 全体的にマッチングが遅くなってきた感はあるな
表記の時間より遅い >>112
そんなので通報されても対処とかないやろ? >>114
あくまで善悪の反転だからキャラクターはそこまで変わらないんじゃないかな?
ヴィシュカーとヌルセクターがどうなるか気になるわ dpsサポ両方入れて10分超えるときある
上位帯なら普通だろうけどダイヤでこれは終わってる >>69
その自分?だけ名前隠して晒すの最高にブリザードだね。違うならややこしいことすんなハゲ。 2分経ってもマッチしなかったら何らかの異常を疑っていいレベルのマッチング速度を誇るタンクロール イラリー増えてるの不愉快だわ200族じゃなくタンク撃って意味ないダメージで私仕事してます面ええて黙って不和付けとけサポが自我出すなレイジで家まで飛んでいくぞボケナス タンクはキュー入れた直後にオシッコ行って帰って来たらキャラピック画面になってるよ そもそもキャスって弾さえ当たれば強いってキャラなのに猿でも当てれるようになったからそら強いわなって感じ
鰤はバカなので細かい調整ができない クイックの途中参加の時ってMMRの変動どうなってるんだろ
負けた時にしっかりMMR下げてくれるならまだ良いんだけど
そうじゃなかったら負け確マッチに入れられるの本当に時間の無駄すぎるな WGK128
これさ
まかちゃんっていうソルジャーチートだと思うんだけどどう見える? このシーズンに入ってから「俺はトレーサーで無双してるのに味方ガー」多くね?
マジこのopのナーフ早くしてほしいわ たぶんクイックは抜けた奴のMMR以上のやつを引っ張ってきている
ぴったしのやつなんてすぐ見つからないから抜ければ抜けるほど高いのが引っ張られる可能性が高い ゴリラでバックラインとんだらマクリーのファニングロールファニングでドームぶっ壊されます
どうすればいいですか? ゴリラでバックラインとんだらマクリーのファニングロールファニングでドームぶっ壊されます
どうすればいいですか? >>135
俺マスターだけど抜けた後に試合終わるの待ってリプレイみたらプラチナのやつ入ってたぞ そうじゃなくて自分が途中参加で入れられた時にマッチで敗北した場合は
自分のMMRの変動どうなってんのかなって
クイックで遊ぶ時はなるべくMMR下がってる状態で遊びたいんよ 普通に下がるっしょ
ブリが「負け確助っ人なんで忖度しときましたよ」とか気い効かせるとは思えんし >>133
使ってるようには見えんな
何をもってそう感じたんだ? クイックで遊んでると相手にTOP500とかの称号が現れて案の定ボコられるんだけどこれもう負けマッチ入れられたって事で抜けていいのか? >>142
キャスディのときは微妙なんだけどソルジャーになってからあきらか輪郭なぞってる気がするんだよなあスタッツもめちゃくちゃ高かったし
まあでも違うのかな しっかり下がってんのなら良いんだけどね
あと自分が退出したときの変動も気になる
変動なしなのか下がってんのかどっちなんだろ 味方ほんま弱い
一生ソンブラに狩られてるウィドウ
バスティオンに溶かされてるシグマ
ウルトを一生使わないソルジャー
デスマラし続けるソンブラ
チャージで突っ込んで即死するハルト
味方を煽るモイラ
007のからの途中抜けゲンジ
キルができないウィドウ
誇張なしでこれ
マジ終わってます 抜けても下がらんと思う
ペナなしの時抜けまくってたが何の変化もなかった >>145
相手の動きが読めるときは追ってAIMしてるけど
そうじゃないときは外しまくってるから違う気がするな
スタッツ高いのは殺意あって相手攻撃しまくってるからだな 虹彩の使い方について教えてくれ
ULTの防衛に使うのが一般的?だけど個人的には防衛より攻めに使ったほうがいいと考えてる
相手が狐使ったとしたらそれより前に詰めるとかとにかく前線上げて相手と距離詰めれば有利だと思うんだけど考え甘い?
こっちは圧倒的な回復量で相手と当たり続けられるなら距離詰めたほうがいいと思うんだけど 最近あんまりみないけどウィンストンってまだ使える? 時と場合によるっていう便利ワードはとりあえず置いとくとして
例えば相手のお狐に対して味方が引こうとしてるならそこに虹彩を吐くのは勿体ないと思う
虹彩の最中はゼニが攻撃に参加できない+お狐で相手のヒール速度も上がると考えると与ダメージという意味では通常時の5vs5より不利になっていてさらにお狐の効果時間が虹彩より長いことを考えると
虹彩で前に詰めてもウェーブ勝ち切れるとは限らない上に虹彩が終わったら相手のお狐の上で戦わなきゃいけなくなる
そうすると虹彩使った上にウェーブに負ける可能性も高くなってくる
さらに自分でも言っている通りカウンターとして有効な虹彩をその場面で使ってしまうことで相手のウルトに対してのカウンターが無くなってしまい他のウェーブにも負ける可能性が高くなる
というわけで俺はお狐に対して(場面を問わず)カウンターで虹彩って言うのは微妙かなって思います >>150
相手の狐より前に詰めるとかしても皆がそれに合わせてくれるのは期待しないほうがいいと思うしゼニ一人で敵陣孤立なんてことになる
VCパーティなら試してみても良いけど
野良なら大体ウルトのカウンターを期待されてるし、こっちの方が堅実で丸いよ
裏やサイド取りに行って敵倒して、危なくなったら虹彩で帰るなんて使い方もあるけどよっぽど自信ある奴じゃないと・・・ 咄嗟に団子になるなら良いけどそんなこと野良じゃ起きないじゃん あとは勝手に「虹彩はカウンターULT」と思ってる味方が「お狐に虹彩を打つゼニ」を見てティルトし始めるとかいうアホみたいな展開もあり得るのでまあ野良ならカウンターとして打つのが堅実というか安全策というか 虹彩なんてタンクか自分が死にかけの時か裏取して帰宅する時の為にほとんど使うわ カウンターとして使った後敵陣地に攻め込むでいいよ
初手虹彩は無い 下がればスカせる狐走りに対して虹彩打つのは勿体ないと思う
dpsパッシブ考慮すると狐走りしてる相手と戦うと虹彩貫通して殺される可能性もあるしな depの配信見てるけどゲンジ使いトレタイマンから逃げた雑魚呼ばわりされてるのクソおもろいわ なんかさっき来た味方が「相手暴言言ってきてる!」「絶対負けたくない」てチャットしてたんだけど俺は(たぶん他の味方も)見た覚えなくて、後半から相手チームが時々全チャで「お前なんなん?」的なことを言うようになって最後明らか怒ってたんだけどこれどういうことなんだろう?
リプレイ見るとその味方は死体撃ち屈伸煽りしてて察したんだけど、相手チームに直接出るようなチャットってあったっけ?? バカジャンクラさん、ザリアを常にムキムキにしてしまう
利敵だろこんなん死ねよゴミカスキャラ削除しろ 最近反省も兼ねてリプレイよく見るけどハイセンシ多くてビビる
弾当たってないですよ
お前らどんくらいでやってるの? 一方通行のゲンジとか頭おかしいだろ
行ったっきりで死んで戻ってくる
どうして一人だけ二桁デスしてるんだい?
敵のウルト貯めてる利敵行為やめてね 弾が当たらないのは努力でどうとでもなるしこのゲームのハイセンシは悪くないと思うぞ センシといえば、OWCSのKorea見たついでに韓国選手のセンシ調べたんだけど800の7前後の選手が結構いてビビったわ
もっと低いのかと思ってた 800でキャラによって感度変えてるけど最大ゲンジで5.5なのに韓国プロはもっと高いのかよ ゲンジならプロに800の30.5(振り向き2.73cm)っていう超人がいるぞ マウスパッドでかくてブンブン腕振り回せるならいいけど、
ローだとダイブキャラ使えなくなるし、相手のダイブキャラの動きについていけなくなったりするからな
1の頃マッチング待ちのデスマでゴキブリのように延々とわいてくるトレゲン相手してたらエイムも鍛えられたし 今の環境タンクきついのだいたいマクリーのせい
シグマ以外全員に刺さるのぶっ壊れだろ >>30
明らかに懲罰マッチ入ってて引かされた地雷が敵に行ってこれ勝てるわwwと思ったら味方がリグルすらしないでまともな試合にならなったのに、敵に行った地雷dpsは味方の1/3のダメしか出してないのにキャリーしてもらって楽勝だったの見たときは怒り通り越して虚しくなった
マジで懲罰入ったら止めるの正解だよな ハルトマジで弱すぎる
でもハルト使いたい、でもマジで弱い
オリーサ強すぎてプラチナですら通用しない気がする レインハルトが刺さる条件に気づかない奴が使っても弱いのは当たり前 ダメージのマッチング時間長いからイラリーで敵撃ちまくっとくわ、タレット置いとくから回復はそれで宜しくな
みたいなやつ多すぎだろ、俺がそんなんだし eDpiで2500〜6000くらいだろ
ta1yoが2500だか2800とか
多分OW1の頃より、幅がある
振り向き5センチ以下のハイセンシもそれなりにいるゲームであるが、ハイセンシは基本的にはキーボードで合わせるタイプ
ボリュームゾーン以下は、どうせ正面の撃ち合いしかやらないからローセンシでいい気がするけどな ハルトはキャスディさえナーフすれば使えるようになる
キャスがぶっ壊れすぎてタンクが死んでる エンジョイ勢としては設定変更が面倒だからデフォルト設定でやっているわ
それでソロマス余裕で行けているから安心しろ ボールとかぐりんぐりん動かしたいからデフォか少し感度下げるくらいだな。 >>178
敵のハルトは糞強いのになプッシュ3分で負けたわ
負けゲーくるとマスタークラスばっか敵にくるから仕方ないか ハルトのスペック自体高いだろ
ファニングファニングで2秒で瀕死になるだけで マッチしたら全チャでハルト対決しようって言ったら相手も使ってくれそう
タンク使いは皆ハルトやりてえんだよ NAクイックだとたまにハルトデュエル発生してハルト以外が各々のエモート打って観戦したりするな >>168
krプロはヒットスキャンキャラだけ思いっきり下げてるやつ圧倒的に多いから勘違いしないように ウィーバーとかいうゴミ使って味方にあれこれ指示やら要求する奴ってどんな神経してんのマジで
あれか?ペタルやらグリップやら味方を活かす(笑)能力持ってるから軍師気取りか?だったら味方の機嫌の取り方学んでこいよ頭ん中までお花詰まってんのか? >>187
完全に管理職に文句言う現場作業員でわろた ウィーバー視点だと俺のお陰でお前ら救えてる案外強いぞこいつ
ウィーバー以外の視点だとこいつ全く有利になる要素持ってなくて草 花男とマーシーは味方のミスをちくいち見れるからな
この2キャラ好きの性格診断とソンブラ好きの性格診断はたぶん当たる ウィーバーそろそろ攻撃と回復同時にできるようなっていいぞ ウィーバーの回復チャージしたままにしてほしいわ
回復レスポンス遅いせいで攻撃するのがまあまあなリスクになってる
引き寄せもナーフのままだしよお タンク対決してる時の敵ライフウィーバーはマーシーと同じくらい嫌だ 全然攻撃しないLWは敵のHP見れてないから余計なところで引っ張って敵を助けてるのに気が付いてないの多い 2の追加サポのコンセプトは一部を自動化して攻撃に参加しやすくした感じと予想
キリコ 自動で回復弾リロードします
イラリー 自動で回復します!自動でメインチャージします
ライフウィーバー 床に乗ると自動で上に上がります!死んだら自動で花を落とします! ウィーバーとかチャージのせいで攻撃に切り替えるのもリスクがありずきる
地味に火力はあるから攻撃したらしたで不意に味方がゴリって削られたらノソノソチャージしないといけないからレスポンス遅すぎるしやってることほとんどがキリコよくね?って思うしあの図体で逃げ性能もキリコのほうが圧倒的に上だし使ってて楽しいけどゴミすぎる
かなり強化が入ったのにあれとか開発の無能さがよくわかる このゲーム味方に回復するのもオートエイム存在する?
ルシオでオートエイムの挙動してたからリプレイ見たらキリコで回復するのに味方の動きに連動してaimしてたんだけど
視点移動常にガクガクして低FPSみたいな挙動でやばかったわ
チーターって視点移動の挙動バグってるやつ多いのなんでだろうな >>199
CSのフレがサポでエイムアシストいれたらとんでもないことになるって言ってたがそれなんかな >>186
あ、そうだったんか
どっか調べられるサイトみたいなのある? PS4でやってたころは味方へのアシストって項目があったな
0〜100まで決めれて100にすると敵に合わせようとすると味方に引っ張られすぎてもはや回復するだけのBOTにしかなれないレベルだった
30〜40くらいがいいんじゃねとか言われてたな ライフウィーバーはせっかく削り性能持ってるのに
クソみたいな回復のチャージ時間のせいで
全く活かせない仕様になってるのがなぁ マジで今の環境だとアナはトロールピックなんだわ
スリープとビンが100%活かせないと選択肢にも上がるべきじゃないし全部活かせたとしても適当モイラゼニの方が強いんだよだからピックするのやめてくれ いや、アナがトロールとか
万年ブロンズですいませんって自己紹介してるような物だぞ
もうちょっとowを遊んでみるとこのゲームがわかるかも知れない
頑張れ ウィーバーはチャージをイラリー式にするだけでいいんだけどな 今最強状態のトレソンに狩られやすい回復阻害のせいでメインの継続ヒール量少ない、DPSもモイラゼニより低いアビリティは強いけど使いこなせなきゃカス
ビンとスリープは強いけどそれしか強みがない、というかそれを完全に使いこなしてもゼニの火力とモイラの生存力ヒール量の方が今の環境では重要だろ
前までは強かったけど現環境ではトロールピックなんだよおじいちゃん 環境的には厳しくはあるけどだいぶ頭でっかちになってそう チーム組んでるならアナは全然ありだけど野良でアナかなりしんどくないか?
余りにもトレーサー多すぎるからカバー無いと自分に阻害瓶使う羽目になるし機能不全に陥りやすいと思う
スリープトレーサーに何度か当ててプレッシャー与えれるアナなら行けるかもな 相手トレソンでてない敵ポークで安全圏からヒールと瓶通せる状況だったらアナいける 大半のアナはトロールだと思う、体感的には9割ぐらい
かなりうまく使えないと厳しすぎるし、そうなるとフランカー対策的にも相方はブリになるだろうけどもアナブリとモイゼニ・モイキリ・モイバティどれが強いかって言われたらな・・・ ノーマルマッチまあまあ早いのにアーケードのマッチクソ遅いよな
そんなにアーケードやる人少ないんか アナは相手にトレソンいなくて相手タンクがマウガハルトラマの時位しか出す理由が無いな
今メタはほぼそんな場面はない 上の方はトレーサークソ強環境でもトレのピック率が低いのかトレに負けないアナが大量にいるんでしょ 低ランアナは瓶外すダーツ外す射撃も当然外す
ナノはルシオにつけてタンクの後ろをぴょんぴょんしてる 上位のアナ?
ああ、チートでダーツ命中率100%だよ ゲームが上手い程度だとD3-M5往復すんのが限界だからな
それ以上はガチで1からやってる猛者とリーガー連中の巣窟だから
そのへんのプレイヤーが一番闇落ちすんだろうな FiNNがソロランクチャンピオンまで上げたコツは
モイラとキリコしか使ってなかったな
今の環境はとにかく生存力が求められるのよ、、
あと回復とダメージも自分で取れるキャラな、、 今まではアナブリで大体対応できたけどシーズン9からのサポ構成って何が強いのかよくわからんわ 相手がモイラキリコルシオあたりでガッツリダメージ出してくる中
こっちがマシLWアナでダメージ出せないピックするとチーム全体の火力落ちる感じある それが臨機応変にわかるやつがあがって
分かってない奴があがってないだけだろう
AIMキッズがあがりにくい仕様は大切 シーズンが進むにつれてタンクイジメが加速するゲーム
セクハラ社員が辞めて残った社員はパワハラです、か 全キャラ使えるようになりたい奴が残って全キャラ使うことを怠る奴から逃げる
OWって昔からそうだったような 前のシーズンのアナは回復9攻撃1で阻害とスリープ決めてたら全然レート上がったけど
今シーズンは回復7攻撃3で阻害とスリープはもう確実に入れるぐらいじゃないと勝てなくなったわ
とにかく火力や >>222
モイキリがド安定だと思う、コントロールならモイルシ
ポークマップならモイゼニ、ヒットスキャン欲しいならモイバティ LWはゼニに次ぐ火力、鈴の何倍もの無敵時間を付与できる救助スキル、カバーを作り出せる唯一のULTを持った最強キャラだよ
評価が低いのは難しくて使いこなせる人が少ないだけ アナは対ホグマウガ用だなそれ以外は別キャラの方が勝ちやすいし今のアナはグラマス帯ですら変えろって言われるキャラ こんな簡単なゲームで弱いとか、ゲームのセンスないよとしか言えん
食らいついて頑張れるような奴が伸びるのも確かなんだが ウィーバーの全スキルを適材適所で使いこなせてるバケモン冗談抜きで指で数えられる程度しかいないんじゃね アナってバティゼニに次いで攻撃性能優秀なのにヒールbot多いよな ライフウィーバーはプレイヤーの鏡おじさん「ライフウィーバーはプレイヤーの鏡」 バフだとライフウィーバー並みに弱いよなアナは
わんちゃんライフウィーバーのほうがAOE回復があってましだと思う
アナが欲しいというタンクとダメージの反応は、ワンピック狙いの人達で
ダイブやラッシュ構成の人はそうはおもっていないだろ
まぁわんちゃんラッシュならノンスコアナはありなんだが ウィドウつまんねえ
lolの全盛期ゾーイと同じ死に方しまくるから萎えるわ オリーサを弱体化するんじゃなくて他のタンクをオリーサ並みに強くしろ定期 アナゼニが出るようになったらオリーサはすぐダメになるやろね >>239
オリーサアナゼニになれる環境になる条件をいってみ? でもアナはこのくらいでいいんじゃないか
アナがまた跋扈する環境になったら
阻害まみれになってタンクのストレスやばいでしょ
アナがサポートだと1番極めがいがあって楽しいのはわかるんだけどね アナゼニ環境がタンクにとって一番ストレスだったからな・・・ アナゼニならポークやろけど
オリーサアナゼニはわからん アナがいる環境のほうがタンクはうれしいだろ
ナノつけてもらえて脳汁出せるんだから
今のタンク陣がつまらないっていっているのは、脳汁出る瞬間がないからでしょ?
ボールで相手をからかっているときは脳汁出るんだが
ソンブラとかいうブラジャーみたいな名前のゴミが邪魔してくるんだけどな [60.145.181.83 [上級国民]
っておもったいつものよくわからない認識しているやつか タンクとサポはあまり強化されないだろうね
理由はdpsの人口が一番多いから
そのジャンルで一番のゲームはバランスを取ってゲームの完成度を高められるが、二番目のゲームはそうはいかない
dpsを下げるとプレイフィールが悪くなって人口そのものが減るからね
スト6はバランス良いけど、ギルティギアと鉄拳はバランスが悪い
しかも主人公やカッコいいキャラが一生強い不健全な強さ
owではトレーサーが一生強いのと同じ DPSばっかになってマッチ長くなって嫌になった奴から消えていく
何もしなくてもOW2のプレイヤーは洗練されていく
ほら見て、今もタンクやってる奴は面構えが違うでしょ? OW2はバランス悪いと言われてたがシーズン8以前の方がマシだったな
DPS弱くしても人口はそう減らないだろうしタンクを強化して人減らんよう気持ち良くさせとけ シーズン8末期のバランスが好きだったけど
思い返したら相変わらず聖域トレは6ダメ強いしハンゾーはワンパンあるしキャスとイラリーは弾当たらんくて弱すぎた 弾がデカくなかったからまだトレーサーマシだったよ
ハンゾーはクソだったけど バニラアイスとストロベリーアイスの言動はオーバーウォッチ始めた人全員が読まないとダメだぞ なんやかんや敵見てこれならフランカーいなせそうだし、スリープと阻害ほしいな~って時に出すとわりと刺さるんだよな
結局それだけスキルが凶悪
特に相手ドゥームが強いときだと銭より止めやすい
フランカーいなせないなら当然ゴミなんだが バーストダメージ抑えるとか言って
肝心のウィドウは放置だからなぁ サポデュオって相方が信じられないからやってるんじゃないの? サポデュオに限ってマーシーウィーバーとかのゴミ構成になるんですよ DPSとサポ内の枠2つがそれぞれパーティで埋まるとろくなことにならん
自浄作用が働かないから間違ったピックを二人ともし続けることになりがち
ロールは分散してパーティ組んでほしいなー >>257
ウィーバーの引っ張りが失敗しても蘇生でカバー出来るから安心だな! デュオでLWマシてどんな空気なんやろ
勝つ気はないよな
エンジョイか マーシーLWラインハルト
この3人揃ったら100%勝てません トレゴリラに追い詰められペダルグリップで逃げ、無理蘇生を通して死にゆく二人からは友情が観察できるでしょう >>246
カッコよかったりビジュアルがいいなら分かるけどトレーサーは全然そうじゃないからなあ
病的な細さで顔もブスでソバカス汚いししょうもないLGBT要素あってテンションもキチガイそのものだし時間を操るって能力自体はカッコいいけど マーシーウィーバーとか寄生どころか死にゆく味方をバカにするために潜ってるようにしか思えない アナ強いとオリーサホッグマウガあたりがピックすることすら許されなくなって選択肢減るだけなんだよな
一部タンクへのカウンターになるけど他のサポより性能低めくらいの今が丁度いいよ 貴理子のお札は追尾機能あるのにヒール足りないみたいな感じにならないのよね
お花屋さんの回復も貴理子くらいの性能を基準にすべきだわ キリコは何より札の合間にクナイ1〜2発挟めるのが大きい
LWは両腕突き出して花飛ばしながら弾飛ばせや あ、でもダメだ
それ許されたらモイラも両腕突き出してカレー粉出しながら闇の波動出しちゃうから せめてチャージがキープできるかイラリーみたいに勝手に溜まってくれるならな 来年のエイプリルフールにでも両手マウガ化したLWとモイラは見てみたい 札配ってるだけのキリコマジできつい
猿ゲンジエコーみたいなクナイ当たらない構成相手でもずっと使い続けるしこいつら
なんならアッシュオリーサみたいなサンドバッグ相手でもダメージ出ない真正のうんこマンもいるんだよな
そもそも撃ってないのか当たらんのか知らんけど当たらんやつは確実にプロジェクタイルの当て方理解してない ライフウィーバーさん
勝率も使用率もダントツで最下位なの草生える🌱
CSだともう勝率40%切りそうなのやばいな アナルシとかでライン上げないアナ多くね?
未だに以前の義務アナしてる奴
チョークで阻害とか刺して欲しいのに PR0NRH King'sROW
https://imgur.com/EkoG3WZ
暇があればアドバイスいただきたいのですが、謎の大連勝でシルバー2からゴールド4まで来ました。
相手にマウガが来たら硬すぎてモイラだと何もできない感があったのですが、みなさんだとキャラ変えますかね?
このゲームはエリアを広げるのが大切だと思い、別サイドから攻撃をするのを少し意識したり、
フェードで退ける分後ろにいるサポを狙うのを意識して立ち回りましたが、モイラならもっと攻撃的に動いたほうがいいですかね?
味方が強くてなんとか勝てましたが、攻めにしても回復にしても迷いが生じて中途半端な感じになりました。 リプレイ見てないけど敵がマウガならアナゼニ安定
簡単に溶かせるからもう勝ったようなもんよ ライフウィーバー攻撃と回復の切り替
え時の微妙なラグが結構邪魔というか
これ早くするかなくすだけで使いやすくなると思うんだけども 味方がマーシーウィーバーの時の勝率ってどのくらいなんだろうな
真面目に30%切りそう ライフウィーバー回復自動チャージじゃだめなんか攻撃してる間にチャージ貯まって回復なら全然ピックする価値あるのに 一時期のLW回復量多すぎてやばかってそのあと回復量ナーフであかんくならんかったっけ さすがにマウガ相手にモイラで正面勝負はしちゃダメでしょ…
この編成ならバティかゼニでポーク参戦するのが丸そう
うちもモイラばかり使ってるしそろそろ他キャラ練習しなきゃなあ >>278
並んで強いと言われてたJP弱くしたから今はルークが抜けて強いよ >>283
一時期のライフウィーバーは回復量がやばいんじゃなくて回復するしかできなかったからみんなずっと回復だけやってたから数値が高かったのよ
それをアホ鰤はLWの回復力は高すぎるって勘違いして回復力を弱体化したんよ
結果ダメージもだせない回復力も微妙になった >>286
マジでこれだったんだよな
回復しか出来ないから回復量が一番多いのは当然なのに
やっと「まあ出しても許してやるか」くらいになった直後に何故かクソ弱体化された ウィーバーなんて回復量最強でもピックしないレベルなのにな
もともとこのゲームってヒールbotしてるだけのサポは死ぬほど価値低いしシーズン9のDPSパッシブで耐える動き自体が弱くなってんのに >>277
モイラだとこんなもんだと思うけどなぁ、でも俺ならキャラ変える
特にオリーサやマウガ相手ならゼニ出していいと思うよ、あんまりフランカーに狩られるなら変えたほうがいいけど ヒールbotは被弾を防ぐ意識の低下にも繋がるから悪である キャスディの「午前9時だぁ…」みたいなのってなんかのパロディ?
元ネタ知ってたら爆笑するネタなんかな
よく分からん ブリはライフウィーバーの何にそんな慎重になってんのかね
秒間ヒール量は51.8(リロード除くと55.2)でマーシー(55)と同等かそれ以下
(例えばアナは83.3/93.8、モイラ70)
それなのに回復中は攻撃を一切できない
スキル2つとも別にウェーブ決めるほどの強さはない(アナと比較したら悲しいほど弱い)
ウルトも弱くはないけど別に強くもない程度
冷静に考えなくても明らかに弱いだろこいつ 新規やエイム悪いやつ用にマーシーとかウィーバーは使いやすくて強くしとけばいいのに 言ってしまえばDPSだけ優遇なんて今に始まった事ではない あの時DPS阻害がなくほぼ全距離対応で的確にヒール飛ばせて狙われたらペダルとグリップで逃げる
みたいないつでもだれでもポケット出来ますでクソダルかった記憶がある
勝率はどうせ低かったんだろうけど不健全だから修正されたんだろうなぁ アナちょっとやってなかっただけで露骨に下手くそになってるわ腰撃ちもダーツも当たんねえというかモイラがダメだわこいつが強い環境不健全過ぎる脳とエイムが退化しちゃう オーバーバフトレーサーのグラマスの勝率57%にもう届きそうで笑えない
基本トレーサーミラーになるのにこの勝率基地外でしょ >>293
それがな、上級者が使うと野良ソロマーシーOTPでもマスターいけるし、野良ソロウィーバーでも
ダイアまで勝率55%前後の推移でいけてしまうんじゃよ でもやっぱ機動力あるキャラ動かしてる方がエイムよりたのちい^q^ 勝率60%あるメルトンがプラチナスタックしている理由とは >>291
西部開拓時代でよく時報を鳴らしていたのが元ネタ嘘だけど 今トレーサーソンブラゲンジが強いからいいけど
弱くなったら絶対ウィドウ叩かれまくるからな
まじでこの開発ウィドウのHP200に戻して距離減衰も40〜60mから50〜70mに戻してるのガチで危機感持った方がいいぞ 寝る時間だぁ→起きる時間だぁってことでしょ?
しらんけど マーシーは脳死で回復BOTして仕事した気になってる地雷姫が嫌いだから糞雑魚のままでいいよ >>291
いつもhigh noon(正午)って言ってるけどいろんな時間言わせたら面白くね?ってネタ
いろんなパターンがある
俺は速いぞの日本語版には最初から理解させる気ない マーシーって強いと普通に不快だからな
弱くていいよマジで トレーサーがメタなのはぶっちゃけいいんよ
ウィドウメタとかバス停メタのときまじでこのゲームやってなかったわ
でも今はさすがにやりすぎだから
ダメージ5.5で様子見しろよ >>300
そういう話をしてるわけじゃないんだけどね ウィゾーメタとかいうガチのこの世の終わりに比べりゃトレゲンメタとか神環境なんだわ
ところでラインハルトの強化まだ? サポのノーヒールチャレンジなんてあるんだな
盾無しハルトチャレンジといいU2GMといい完全にストリーマーのおもちゃゲーじゃん ラインハルトタンクの中で唯一近づかないとまともにダメージ出せないタンク、、
そりゃよえーわ、、
なんだよファイアストライク2個って
シグマは無限なんだが? ハルトってタックル中にダメージカット入れるだけで結構化けると思ってるんだけどな
ULT強いし >>307
いつもは「正午だぁ…」固定だけど色々言ってるってことね納得 ライバルでマッチ終わっても進捗(レート変動)画面が表示されないことあるんだけど何
認定はおわてる >>311
一部強くして大会使用不可にするってこと?
〇〇すればいいのにっていうやつに碌な奴がいねえ >>258
つまりパーティー組んだら一人で枠を埋めるタンクはやらない方がいいってことだね() 今プラチナ2まで来たけどイラリーをプラチナ程度で出すやついて困るわ周りがイラリーを理解してないのも悪いって部分はあるけどさ
そもそもイラリー自身がうまいならサポートのしがいがあるけど大抵味方を苦労させてまで出すほどじゃないゴミばっかり
上位帯なら性能を引き出せるんだろうけど無駄な被弾が多いプラチナじゃ回復回らねえし正直マーシーはウィーバーのほうが何倍もマシに感じる
オーバーウォッチ2屈指のオナニーキャラにしか見えん 現環境もなんだかんだでタンクの責任重いしキツさだけ上がったな
勘違いタンクも増えたけど マーシー雑魚というなら相手のマーシー落としてくれよな
放置せずちゃんと見れば雑魚のままなんだから いラリーは味方がタレット壊しに来る敵を迎撃する意識あるかも大きいけどそれ以前にタレットの場所が意味不なパターンが多すぎる >>322
ミッドシーズンパッチ以前の方がタンクの責任軽かったわ >>324
あと前線上がってるのに置き忘れてるとかね
イラリー使いたいけど出すとフランカー多数で
パイロンどこに置こうが壊されるからなかなか出せない ファラ使ってる時にマーシーに追っかけられると割と不快だから銃取り上げろ メタル帯あるある、マーシーすら落とせない
マーシーがでてきてアッシュとかソルジャーが出てくるのがメタル
すぐエコーがでてくるのが非メタル帯 はー超バランスはアーケードレギュラーにしてくれていいんだが ファラの空中ダッシュから5秒以内にキルが全然取れない
何戦か無理やり狙ってやっと2キルとか
というか空中ダッシュ使うタイミングが全然わかんない >>317
もともとハイヌーンは西部劇の映画真昼の決闘の英題でもあって色々なパロディもある DPSは苦もなく6勝1敗した後にサポやったら味方途中抜け2回とレート下げ目的のトロールに当たって3連敗
運ゲーがすぎる 降格保護あるからこのシステムある程度までならやればやるほどランク上がらない? キャスディ強キャラバレてから大会でダイブタンク絶滅したんだな KR決勝マップがリアルトだからってのはあるだろうけどトレウィドウミラー、サポはイラバティ対アナゼニになってて草
もう今のOW2のメタ変わるスピードにはついていけんよ俺 広く採用されている戦術とかメタって言うよりも
元リーガー個人の得意なキャラをピックしてるって感じ リアルトは射線あっちこっちに有りすぎてウィドウゲーでランクマでもしんどいんだよな >>334
降格保護はただの見た目だけのやってる感で、
実際にはゲージが降格したTierのところまで減ってるから意味がない
だから次勝ってもゲージは0からじゃなくマイナス補填した分からスタートになる DPSサポキュー入れて15戦
DPS一回もマッチしないわ リアルトは明らかに1タンク想定されてないからな
第1の後半〜第2の前半の酷さがヤバい モイラ使ったらサクサク上がるなぁ
流石にシーズン10は微弱体化されるかもな トールビョーンのタレット囮にDvaでも守れるみたいな作戦か? owcs koreaはc9でファルコンか
新しい歴史が出来たな2つの意味で モイラはエイプリルフール仕様にしよう
マーシーとメイを足して?で割ったようなスーパーキャラだ 2はよく言えばどんなキャラでも比較的出せる 悪く言えばメタがないから定石もなくてゲーム自体の難易度が高いって感じ
低レートだととりあえずこれだしとけみたいなのがないとしんどいと思う エイプリルボイス他のモードにまで反映されてんの普通にクソ仕様すぎるな
ドゥームとかハンゾーのウルト分かりづらすぎるわ owって苦手でも強キャラ(どのシーズンでも並以上に強いヤツ)使えるようになっておいた方が
後々のためにいいのよなぁ 低レートなんてもともと定石も糞もない
そういうレベルに達してない エイプリル仕様のモイラって強いんか?ぶっちゃけ攻撃するのに近距離回復しないといけない縛りで使いづらさだけわ強調したのをエイプリルに冠しただけの嫌がらせにしか見えんが
よほど数値が優秀なん? OWの競技シーン詳しく知らないんだけどCRのオーバーウォッチ部門って日本で出られるのか?
国籍制限みたいなのある? WAC = We Are Crazy raccoon
最初からKR falconsも金出してるのサウジだし
CRも多分同じで韓国枠だろうな
助っ人2人までの制限が消えたらわからないけど >>327
ult使ったマーシーでファラ殺しに行くの好き
マーシー使ってるとult使った瞬間に殺意の波動に目覚めてしまう…
マーシーultだけのウェーブで3k取ってマーシーでpotg取ったりして笑うことあるわ ストリーマーがやり始めたのとOWCSでOW注目されてきてるタイミングでトップオブトップのチーム作ったので見てくださいは完璧なタイミングやんけ さっこんのいわゆる「ow流行ってる!」が紐解き始めた?
国内シーンにもサプライズありそう? 国内シーンは9位入賞を競ることができる実力があればいいわけだしな >>362
OW出身のCRのストリーマとかが突然布教しまくったり
作ったのか買ったのか知らんけどチーム出来たり
CRカップ予定したりだからタイミングが良いというも色々企画しているって感じ
タイミング良いってのはAPEXがチート騒動で盛り下がってくれたのだな ジョークだと思ったらガチでWe Are Crazy racoonの略なの草 可哀想に今後は幾ら日本で活躍しようがCRと常に比較されるぞ CRってそもそも韓国人プロ引き抜きまくってる企業じゃなかったっけ プロの試合はどれもこれもミラーばっかりでクソつまらないから見ない VARRELは日本人純正のチームとして頑張って欲しいわ
打倒VARRELが打倒CRになった プロの試合大半くらいトレーサーソジョーンがDPSと聞くだけでOWエンジョイ勢として見る気にならんってのはある 今日はキャスもエコーもゲンジもタレ爺もウィドウも出てたからセーフやね ウィドー勝率90%クリティカル20%ってあからさまなチーターやんけ
WH使ってるから見えないソンブラ殺せるの草
ult上がってないんだよなー 今日の試合エコーおもろそうやったから勝率17%のゲンジ捨てます マウガは緊急ナーフしたのにトレーサーはそのまま放置してるのゴミ運営すぎて草だわ これってこの韓国軍隊が日本リージョン破壊しまくるって事??
CRやってる事ヤバいだろ >>375
ソジョーンはプロが使うとやっぱ強いなって感じで、ワンパンゲーじゃないからまだ見る気にはなる
ただトレはプロでもやっぱただの壊れキャラってだけでおもろくないね ナーフしたけど調整不足でまだまだ強すぎました~ならわかるけど
強いのわかってます。使用率勝率ずば抜けてます。でもナーフしません。
は意味不明です サッカー選手の頭にGoPro搭載してそれが視聴画面になってる感じなのがOW
これでは何が起きてるかはリアルタイムだと理解しづらい
サッカーとかlolのように俯瞰視点で視聴して楽しめるように何らかの技術革新が起きて何とかならんかね、MSさん >>386
リプレイだと俯瞰で見られるし迫力がないからやってないだけじゃない?
カスタム観戦したことないから知らんが 今、初心者が増えるには時期が悪過ぎない?
トレーサーにわからん殺しされまくるでしょ >>383
ソジョーンは見ててツマランな
トレが見てて面白いってわけでもないけど そもそも今回のCRのOW部門発足で騒いでんのは全く理解してない層でしょ
日本OW界には1ミリも関係のない話やぞ? ソジョーンの右クリが昔のHP200時代にヘッショ260ダメージだったという事実
マジで終わってたな今考えると ソジョーンはつまらん
トレはおもろい
結局エイムで解決キャラがOWでおもろいと思われるわけないじゃん >>392
しかもビリビリにスロー効果もついてるぞ!
ついでにプライマリの連射速度も早いぞ! 打てる龍撃剣
(ウルトじゃなくても撃てます)
(ヘッショ判定あります)
(ワンパンです) >>390
面白いか面白くないかで言ったらもちろん後者だよ
ただキャスとかエコーとか同じでこいつの出来次第みたいなゲームになっていないからマシってだけの話 連射速度は変わって無くない?
拡散がゼロだっただけでしょ お互い好きなように暴言言って煽りあったらいいんだよ
こんなゲームやってる時点で人生無駄にしてるわけだし遠慮することない
言っても言わなくても変わらんなら言ったほうがすっきりするぞ 強いのはナーフしないけど弱いのは容赦なくナーフするんだよな
マジ謎だよw ソジョーンとかキャスはチャンピオン帯だと強いけど一般人は使いこなせないからナーフされなさそう このゲームガチるならVPN敷いて他鯖行かなきゃいけないっていうのが普通に敷居高すぎる 日本人OW下手過ぎるからな
まじで国民性が向いてない 去年末から始めてみたがめちゃくちゃ楽しいわこのゲーム
一つ気になってるんだが言うほど闇のゲームかこれ?
暴言の頻度とか他ゲーと変わらないように感じる
valorantの方がよっぽど叫びたくなるんだがランク上がると変わるんかな バロの方が民度は低いよ
ただ、味方へのイラつき度はこっちの方が高い 日本人は飛び抜けてないけどチームワークそつなくこなす感じ
NAでやると言うこと聞かないチンパンみたいなOTP多いし当たり外れが激しい というかこのゲーム基本的に全員VCもチャットもOFFだから暴言とか聞きようがないんだよな >>405
なんだかんだそこまで闇じゃないと俺も思う、対人ゲーの中じゃ普通ぐらい
1試合は長いと25〜30分かかるが、それ以下の10〜15分が大半だしな
1試合長いValoやLoLの方がもっとおかしくなりやすい
対人ゲーの民はこぞって自分のやってるゲームが一番民度悪いって思いがち スプラとかいうゲームやってたからこのゲームの味方へのイラつきはまだマシと思える
何よりチャットやらVCやらピンで色々要求できるのがデカい ◯◯ plz は許せるけど
no ◯◯ は死ねって思ってるよ 日本人は
綺麗な試合→勝ち
これやろうとし過ぎ、だからマスタースタックの勘違い雑魚が大量に生まれる
上手い人たちが勝ちを目指した結果綺麗な試合展開になるってだけ 日本の民度の低さなんてかわいいモンだよ
外国人のガイジは本当にヤバいで
あらゆる妨害を始めて試合壊しに来るからな…
メイでリスポン塞いで出れなくしたり
味方の退路絶ったり、荒らし目的の氷壁して来る事が多い 敵ファラ「おらおらーwww独壇場だぜぃ」
味方「とーるびょーんw」「りーぱーww」
ばてすと「しゃねーなーファラ落とすか」
味方「回復が必要だ!」「回復が必要だ!」
サポするやつ尊敬するわwww マスターまではサポが一番楽にキャリー出来るからサポが一番好き discordで知り合いがよく配信してるから覗いてるんだけど
ゴールド帯くらいだと相手のファラが暴れてる時にジャンクラにキャラ変する奴たまにいるじゃん?
真面目に煽り抜きで頭おかしいんじゃないかと思って見てるんだけどどうしてそういうことが起こるのか誰か教えてくれないか? >>418
ヒットスキャン出しても落とせないやつ大量にいるからな ほんと待ち時間長くてイラつくゲームだ
タンク一定回数やるとコイン配るようにしろよもう
これなら増えるだろ ファラを落とせない場合、アンチピックを二人も三人もするくらいなら
地上をさきに落としたほうが早いぞ
このゲーム絶対この光景みるからな
https://www.tiktok.com/@voretecks/video/7200459228040006918 今シーズンはサポもキャリーしやすいから好きだけどDPSがやってて一番楽しいのはそう タンクはもうデザイン的に撃ってて楽しくないと相手に思わせられるJQやDF、ザリアしか使いたくないなあ
他のキャラデブ過ぎんねん、オリーサがシンプルに今はどこでも強いから次点って感じかな リワーク後のファラマーシー暴れてるの見たことないけどシルバーとかだとまだ現役なのかな そもそもファラを見てない
目の前にいるでかいマト(タンク)を打つことしか考えてない 以前のスレだとファラが暴れてるぞ
サポは何やってんだ!って発狂してるひとがよくいたな 1waveがクソ短いからファラは現環境だとセットアップ→キルまでに時間がかかり過ぎる キルレやダメを見てファラが一番の脅威ならファラ
そうでなければ地上 >>423
ファラすら落とせない奴らが短時間でラッシュ決められるわけないやん
ちんたら攻撃してるうちにファラ暴れてgg マウガがオリーサのフォーティファイ時のヘッショ判定取り戻すだけでオリーサ環境は終わるやろ >>411
英語公式フォーラムで「なんでキレるの?」って話題がよく出てるよ
言っても何もいいことないから言わない方がマシ、みたいな結論になってる 〇〇plzといってしまう理由と、それに対してキレる理由
・事前にお互いの役割や能力を十分に確認しないままゲームを開始すると、適切でない役割分担になり不和が生じる
・レートが隠されているためもあるが、自分が合理的だと思う期待値と、相手の実際のスキルとのギャップから、無理な要求をしてしまうことで不和が生じる
・自分のロールやスキルではできないことを、スキルのある人に任せることで、責任の一部を転嫁することができる、責任を転嫁されたくないから切れる。
・効率的にゲームを勧め、レートを上げたいという欲求、一緒にゲームしているこの時間を無駄にしたくないという欲求(サンクコスト効果)から、相手の立場を考えずに、欲求を伝えてしまう。
つまり、高度なコミュニケーションを円滑に行えない、アスペってことなんだけど
そもそも何が悪いかわかっていないことから、単純に馬鹿って線もありうる。
できないことに時間をかけるのは無駄なので、初めから言わない、PTをつくり、チーム作りをする努力をする。
これが正解だろうな
このスレはいちいち1-100まで説明しないとアスペって罵ってくる奴がいるから厄介なスレ
これがチー牛の攻撃性か・・・ wacってCRだったのか
falcon一強言われたなかよく選んだな
まだ分からない予選の時点で話進めてたってことだろ >>408
どっちもONにしてないと反省ポイントわからんだろ。その場じゃ逆ギレ暴言返すけどさ。 CRやるやんカップやんねーかな〜とは思ってたけどいきなり参入までするとは思わんかった
OWL時代の年俸考えるとLipを買うなんてほぼ不可能だったろうしお買い得かもな
また値上がりするかはこれから次第だから色々頼むで CRのOW部門草生え散らかすわ
1年持つかな
まあやるからには盛り上げてほしいわ >>440
そりゃもう当然やるだろうな
せっかく買った豪華な選手たちをインフルエンサー交えてお披露目するこれ以上ない機会だし
できるだけ豪勢に開催してもらいたい ウィドウ暴れてるのにソルジャーとキャス、アッシュから変えなくて抜かれるDPS多すぎ
飛べるタンク選んでも誰もついてこれないし吾輩するしかないのか? CRのメンバー結構エグいのいるけどよく買えたな。半額シールでもついてたんか。 スポンサーもろくに付かないゲームなのにチーム持とうとか博打が過ぎる
OWはやはり人を狂わせる crow部門まじ嬉しい
世界大会で優勝したら実質日本最強ってことじゃん プロシーンが盛り上がるとd3が重宝する
日本も今年から始動したチームが殆どだし、まず打倒varrelから頑張って欲しいわ ロードホッグから全然変えない配信者くそうぜぇんだけど
そいつの戦績見たらロードホッグの勝率60%ぐらいあって更にうぜぇんだけど
刺さってない時は素直にかえろよ >>451
変えたら配信バエしないからダメです(笑) ダメトレ勝ってんのにサポが攻撃ばっかしてるせいで毎回当たり負けしてるから文句言ったフレンド申請来て文句だけ言われてフレンド削除されたわ
うぜえからフレ申してこっちも文句だけ言って逃げてやったわ雑魚が みんなで にこにこ なかよく あそぼうね
おーばーうぉっちおじさんとの やくそくだよ みんな低ランからに落とされた瞬間TOP500にマスターが混ざる現象が起きた
全員シーズン初めはブロンズからスタートでいいよ
OWは雑魚キャリー連勝が出来て初めて強い奴なんだ >>458
それもうチームゲーじゃないからやっぱりこのゲームいらんわな >>459
チームゲーをフルパ以外でできる時点でコンセプト崩壊してるからなそもそも
ソロでチームゲーって意味不明 ow2盛り上がってきたから友達にow2布教してみたんだけど、前にやった時に敵も味方も煽りが酷かったからやめたって言われた
アンランクのオープンキューで暴言煽りが横行してたら新規加入のハードル高すぎて今後が不安すぎる
とりあえずチャットoff推奨したけどアンランクでのチャット禁止とか公式で出来ないもんなんかな 言い返せて初めてOWプレイヤーだぞ
きれいな世界がいいならFPSやらんほうがいい
そういうレベルに教育されております 今は確実にVALOの方が暴言酷いと思うけどねえ
ほぼ固定文の煽りばっかのOWの方がマシに見えるぐらいVALOが酷くなるとは思わなかったよ >>462
一年弱前って言ってたから初期設定onのときだったんかな。詳しく聞いてないからわかんないけど
今初期設定offならまだ新規はいりやすいのかよかった・・・ 正直アンランクでチャットする意味ないもんな 日本人ってALT+F4トラップに引っかかる奴多いよな オーバーウォッチでチャットオンとか裸の美女がスラム街歩くようなもんだからな まぁOWって万度終わってるって言われてるけどCoDとかと比べたら全然マシなんだよね
あっちはマジなんでもやってくる ぶっちゃけ煽りチャットないPCゲームとか何あるん?とは思う
チームゲーだし結果次第でギスギスするのは目に見えてるし煽られたら煽り返す神経あるくらいの人にOW布教すべき 暴言や煽りを肯定するわけじゃないけど味方と手を組んでやる対戦ゲームだし足引っ張ってるのを口実にする人は煽り煽られてやるゲームよりもモンハンみたいなpve協力プレーのゲームだけやってれば良いと思う
あっちはあっちでたまに煽りもチートもあるけど PvEなら大体自分がホストやれば気に入らん人はキックできるしね
今のOWはチャットデフォルトで非表示だしそもそも自分からオンにしない限り目に入らないんじゃないの >>468
コンコルドガイジコンコルド効果ききまくりで草 CRってなに?オーバーウォッチはついにパチンコで出るのか? てか今のOW2ってデフォがチャットOFFなのマジなのか草
心の弱い奴が増えたねえ ラジチャで十分と思っても
ラジチャでも頑張って煽ろうとするからな >>474
もうCRハンゾーは出てたから実質出てる チャットすらないSwitchのゲームですらフレ申で煽り合いしてるからな人間は 煽りとか暴言でやめるというわけではなくて、無力感とかフィードバックの欠如が大きいとおもうけどな
タンクは何して良いのかさっぱりわからない、キルレ高いのに負ける、ヒールしてるのに負ける、などなど
こんな状態の中で煽られたら折られるものがあるかもね でもスマーフして初心者煽る奴とかFPSには常に居るし スコアが0-0-8みたいな明らかにやらかしてる奴居たら推薦投げることはあるけど
表面上はポジティブな機能だし大丈夫でしょ 煽り推薦!?いやいやそんなぁ
これはナイスファイト推薦と言ってもらえるかな? ブリの超絶技術力ならリプレイから各プレイヤーの分析出してアドバイス出すくらいやれるだろうにな
嘘だけど ハンゾーは許せるけどウィドウが許せないのは乳首の差だな
やっぱ身体張ってる奴は偉いよ もうお分かりだと思うが
日本人はdota2のようなも億もらえるようなゲームにはいけない
ビビりだから
韓国人も意外とビビりで、かてる土壌にしか行かない
この点において日本人と韓国人は似ている
それに対して大中国、大アメリカ、大欧州はどんなゲームでも挑んでくる
これらの国の
FPS一軍はカウンターストライク2、次点でヴァロ、エイペックス
スポーツFPS一軍はQuake
Moba一軍はdota2、次点でlol
OWってのはカウンターストライクでも勝てない、dota2でも勝てない
さらにlolでも勝てない
ヴァロよりスポーツよりのQuakeの廉価版
そんなややこしいジャンル見る奴いるか?
lolやっているやつがdotaを見ればなんとなくわかるし
カウンターストライクやっている奴がヴァロみてもなんとなくわかる(変なスキルとかはわからないけど)
OWって変なスキル満載で、見方がなにしているか俯瞰視点でもわからないんだよ
ニッチな趣味として楽しむしかない
そんな中で初心者が煽られると、もしかしたら自分が悪いかもしれないと思わせるんだよな
すると初心者は迷惑かけるし気分が悪くなるくらいだったらやめよう
他に楽しいものは沢山あると消えていくわけだ
暴言に対しては他のゲームよりセンシティブなゲームなんだが、それが理解できていない
OWキッズたちであり、理解させるのも不可能だろう
そしてストリーマーたちは教えるのが致命的に終わっている
まともに働いていないし、企業の幹部にもなったことがないだろうし
そもそも日本企業が馬鹿だからな
長文書いたが、結論は一つ「もう無理、あきらめろ」
一緒に沈没船を楽しもうぜ、なーに死ぬわけではない そうやって原住民が煽り上等の精神で新規がびっくりしてここまでチー牛煽りに来たと
世界は回っている
ただどのゲームでも煽りある中「これがOW流行らない理由💢」ってキレる勢力はよく分からん
OWプレイヤーに心破壊されたんか? ランクが上がりにくいから
プレイ時間の少ない強い人が微妙なランクにいる
強い人を早めに上げる方法は欲しいよな
勝率60%あっても時間がかかると
同ランク帯でマッチしてるのに実力差がキツすぎる
両方不幸にしかならないし
他の倍近いキル取ってる人が負けてると同じように下がるの悲惨だろ >>488
前はmmr依存だからすぐ上がったんだけどね
ちょっと歪んでるというか今が正常と言えばそうかも fpsとか対人ゲーでマナーとか煽りとか気にしてる時点で向いてないだろ
どうぶつの森でもやってた方がいい DPS全然やらんけど認定プラチナ5から始まって一生調整ボーナスと連勝で一瞬でダイヤ入ったわ
そっから余裕で勝てなくなってずっと放置してる
お前どうやってこのランク来たん?てやつらの発生理由が身を持ってわかったわ
このゲームはシステムのいたずらによってランクが不相応に上がってる奴と実力で上がってる奴の2種類が存在しとるよ 不相応に上がるなんて羨ましいわ
俺も不相応に上がりたいもんだわ😭 >>490
上げ下げがほぼ同等なのが問題な気はするけど
ゲーム性的に評価基準が浮かばないな
トロールとキャリーがいて負けると
両方ほぼ同じ下げ方は悲惨だけど
スコアで見ると勝敗よりスコア優先の動きが増えるだろうし
バトロワなら順位とかCoDならキル数とかあるけど
ロールやキャラで役割違うから勝敗以外の基準が作りにくいわ 昔スタッツで上げ下げ決めた結果勝率40%のグラマスマーシーが続出したから反省したんだよね 味方が途中抜けしたらその時点でゲームセットにしてほしい、どういう理由にせよ
ランクマで一番嫌で無駄な時間だわ
そりゃアクシデントか何かだったとして戻ってきたら嬉しいけども 途中抜けでゲーム終了なら途中抜け荒らしが横行するだけでは 今でも途中抜けして帰って来なかったらゲームセットみたいなもんだろ
3分くらいすれば自分が抜けるのも許されるし >>499
現時点でも抜けられた時点で5vs4なんだからただ敗北を先延ばしにしてるだけだしなー
これどうすんの?っていう気まずい時間が流れるの嫌い ✕:owが流行ってる
○:owを流行るよう下準備してた 途中抜けして戻ってこないやつなんて全部BANにすればいいじゃん
ゲームの不具合で落ちたんなら戻って来ればいいし
自分のPCのスペック不足とかで落ちたんならそもそもやるべきじゃねぇよ ほんとOWって馬鹿しかいないよな
サレンダーシステムを導入するとMMRが正しく機能しなくなる
本来勝てるゲームであってもスローしたことによって勝てなくなる
つまり実力の詐称が可能になる
勝つために最後まであがいてスタッツ勝負してください
ということ
だからその辺の頭が回るやつはスタッツを汚さないように負ける
という言葉が出てくる
この辺のシステムも理解できない馬鹿が一定数いるからなぁ
馬鹿に合わせるしかないんだろうけど
>>502
スレも不自然に加藤純一の話題がでていたし
他スレ検索しても加藤純一が流行らすとか書いてあったもんな
間違いなく案件だからプロモーションつけろって指摘は正しかったと思うよ このゲーム煽りが酷いとかよく聞くけど全然そんなことなくね?
そもそも試合時間が10分20分と短いからランクだと味方に対して「ここはこうしたらいい」という言い合いは発生することはあるけど罵り合いみたいなことは殆ど遭遇したことないな
たまに試合後に敵チームからez煽りされることは稀にあるけど
それよりlolやヴァロのほうがよっぽどやばい
ヴァロはVC前提のゲームだからテキストだけじゃなくVCでキレまくってる危ないやつ多いしlolは外国人もずっとチャットでブチギレてるし
それに比べたらowなんて楽しいパーティゲームだよ 実際OWの煽りはほぼ固定文だし言われてるほど酷くないよ 返信打ち込んでる間に逃げるからな。速効フレ登録して追っかけてるわ。 暴言とかよりもサポの回復がイマイチだったりしたらタンクが無言でロードホッグに変えたりDPSが活躍してなかったらサポが無言でモイラに変えたりしてる時の方が見てて心にチクッとくるわ (Apex以外の)FPSの民度悪いって言われてるの100%Apexのせいだよな
あのゲームそもそも野良でチャットVCがほとんど起こらないし、そもそもApexからFPS人口爆増したし KPIは必ずハックされるものだからな
スタッツは個人で制御できてしまうけど勝率は(不正な手段を用いなければ)個人で制御できないから勝率を見るのが正解だ >>505
イリオス以上にタンクでやりたくないマップ無いわ
露骨に環境キルを狙いに穴の周りに立ってて格好の的なのに阻害投げないフォーカスしない味方が居たら発狂もの イリオスの井戸はオリーサ出したらほぼ落とされることは無いしそんなに嫌いではないけどな
それよりも遺跡で遠くからウィドウがフリーで打ってる方が不快
つまりイリオスは不快ってことだな ウィドウがいなければ遺跡もハバナもリアルトも不快じゃない
つまり不快なのはウィドウなんだよね >>517
どういう判断をしているの
それをしてなにかメリットがあるの?時間対効果があるの?
真面目にわからん、努力より他人が気になるタイプの人って頭の構造がやっぱ違うのかな >>512
apexはバトロワゲームでマッチも早いし
1戦で一気にランク上げるのもできるから
トロール引いても軽いんだよな
次行けば良いやにすぐ変わるし
いちいち下手なのを相手する理由がない
apexが一般的なfpsよりストレスフリーだから
比較対象があれになると大体のfpsがスラムになるわ >>520
Apexと比べると他のFPSがスラムに見えるは間違いないわ
死体撃ちで騒つかれるなんてまず有り得ないしな Apexは今でも本当にストレス少ないな、ダメなら次行けばいいやで済むし
ただ運営開発がオメガウンコだけど タンク不人気の理由相手がオリーサだすからだろ
オリーサ消せば多少人気でそう キャバとかピンクのねーちゃんとゲームやっているって話すと
必ずAPEXの話題を出してくるよな
あの辺を取り込めたのはAPEXの功績、それをOWが取り込むって結構ハードル大会と思うが
あ、ね〜ちゃんは美味しくいただきました。 >>523
オリーサ消したら次はザリア、その次はシグマで同じこと言いそう タンクの問題がタンク内の調整で解決するならどれだけ健全なゲームだっただろうか apexはマジでfpsプレイヤーの裾野広げたよ
自然発生的にプレイヤーが増えたのはapexだけじゃないかな
OWみたいな人為的なブームもどきは
1ヶ月後どうなってるのかわかんねえわ もう今はストリーマーがゲームやらないと人は増えないよ
そういう時代 >>519
オレはタンク専ソロだからポークスタイル4PTに理不尽な煽りを食らう事が多いワケ。だから捕まえて別ゲーから来たルーキーにダイブしろや!ボケ!くらい言わんとモヤる。言われっぱなしはストレスすごいんだからね。マジで頭頂部禿げたぞ。 まぁいつサービス終了しても後悔ないようにしよう
あのとき俺がトキシックしなければ一日でも長くサービスが続いてたのかもしれないってなるぞ 一進一退過ぎてランク上がらねーよ
どうしても5割前後の勝率になるし上がる量と下がる量ほぼ同じだから上がれねー 明らかにヴァロから来たと思われる遠距離ペチペチ新参PTにTank diff言われて黙ってられるかよ >>529
なるほどな
短句でもマスター乗せたことあるから気持ちはわかるわ
完全にオールラウンダーだったOW1からの貯金で乗せただけだけどな
少なくともグラマスまでやろうとは思わなかった
ゴミのために頑張るのは辛いよな
悪いのは全部ブリ公式、ヘイト高めていこう タンク抜き4パってもはや勝つ気ないだろ
パーティ組むなら1ロール1人は連携取れる奴欲しいわ >>531
勝敗のみで上げ下げされるし
幅がほぼ同じだから
ゼロサムゲーム化でめちゃくちゃ時間かかるシステムになってる
マッチ1つごとに5人マイナス20くらいで
5人プラス20くらいだと
全員のランク変動が合計ほぼ0になるから
ランク分布は基本的に変わらないか
勝ってるチーターがBANされると分布が下に寄ることになるしな アジアでマスター踏んだから日本で100位以内名乗ってもおけ? レーティングシステムのなかでプレイする以上は適正レートに落ち着いた後は
無理にランクを上げようなんて欲をかくと味方依存になるだけなんだけど、なかなかむずかしい
適正レートに落ち着いた後はじりじり実力を上げるしか無いのがレーティングシステム
だから適正レートからのランクのマインドセットとしては、上手くなるってだけで良いんだけどこれもむずかしい >>539
俺より強くてこのゲームやめたのが思い浮かぶだけで20人ほどいるから駄目 仮に勝率6割でも上下ポイント同じならめちゃくちゃ時間かかるよな
マスター踏めた人が何戦何勝掛かったか気になる >>527
PUBGとフォトナに皆飽き始めてた頃に彗星の如く現れたからな
しかもTPS視点とか排除してるFPSバトロワだったし Apexは運営があまりに終わっててガチで日本でも急速に死につつある 相対値でマッチがゼロサムだから
時間をかけて数%の差を積み重ねて上げるか
アカウント作り直して認定戦からやり直すか
勝ち続けるには負ける側が必要だからな
フルパでソロを狩るとかじゃなければ
かなり時間をかけるのは覚悟するしかない
apexみたいにランクが高いと上げにくいとか低いと上げやすいみたいなシステムじゃないから
認定から離れるにはとにかく時間をかけるしかないよ 結局のところこのゲームのランクマやる意味ないんだよな
報酬もないし 絶対評価のティアと相対評価のティア(ランク)
両方作ればいいよ
早くヒーローマスターをすべてつくって、全ヒーローマスターの総合評価をランクで表示させるだけでいい
学歴みたいなものだから日本人も韓国人も黙る
>>542
ソジョーンでランク回すのと、エンジョイ重視でいろんなので回すのでは上がり方が違う
当然チャンプによって練度も習熟度も違うのだから当たり前
ランク上げたいのなら得意なの使え、被ったときように他のも練習しておけ
そしてチャットとかVCでこれが得意なんでやらせてくださいってお願いしろ
見方が納得する案を提示するのも実力のうち >>541
心の弱い奴がオーバーウォッチ上手い訳ないだろ
ちなみに1末期は2桁順位踏んでた
>>542
150戦ぐらいで勝率66%
前期グラマス落ちのマスター3終わり
シーズン直後に連敗で認定プラチナスタート >>548
会社で管理職になった、結婚した、大手企業に就職した、親の会社を継いだ、医者になった、OWはくそゲーだから見切りをつけた
という猛者たちなのでそういう理由ではない ウィドウ消すってのはできないと思うからサポートにキリコやルシオラッシュ以外にも更に対策できる手段を持つサポートを実装すれば全ロールごとに対抗手段も出てヘイトも下がるんじゃないか。
キリコはそこまでガチガチのアンチってレベルでもないからもっと対策できるキャラが生まれればウィドウの射線にビクビクしながらヒールするっていう不毛でストレスの溜まる行動は無くなると思うね。今後出る女のサポにそれをお願いしたいんだけど apexは高ランクほど上げるのが大変で
停滞するラインができるから実力の適正を感じられるだろうけど
OWはランク高くても低くても変動が同じ条件になるから
認定戦から動きにくくて適正がわかりにくい
内部レートそのまま使ってほしいけど
変動見せると解析するやつが出て勝敗無視した動きが増えるから厳しいのかな ウィドウは前にあったエイプリルフールみたいにHSでHS分の遅延ダメージが入るようにしてくれればそれでいいよ即死だからダメ スタッツに現れない勝ち方の一例を出すと
ソンブラで初手でまじめにAIMしてサポをしゅんころする
するとサポは警戒し始めて、ハックするだけで探すようになる
軽視する奴が現れたらそいつを狙ってまた脅しをする
するとひどいときはダメージ3000とかで勝利をつかめる
もちろんわかってない見方は3000を煽ってくる
試しに相手にダメージ3000に負けているって言ったら、味方のタンクがアシスト数が異常だっていさめてきた
そのタンクはよく見ていると感動した 明らかに勝てない時や味方にポンコツいて勝機がない時は
自分のメインキャラでスタッツ稼ぐより
普段使ってないキャラや勝率やスタッツ悪いキャラ出すと良いって言われてた なんとなくファラ使いたくなったけど、リワーク後の動き全く知らないし
フランカーっぽい動きするようになったって聞いたことあるけどエコーでよくない?
って思ったからファラ使いの動画でもみるかって思ってYZNSAのツイッチサブスクまで入って見てみたのに
ファラあんま使ってなくてツラってなってた サポートプレーヤーほんとゴミしかいねぇな
頭も悪いエイムも弱いなんもない奴らの墓場 ダメージやる時はサポに頼らないプレイを極めていくしかないよ 大して強いわけでもないタンクに壊滅させられてるゴミカスDPS引いたときの虚無感
そういうやつに限ってゴリラ相手にリーパーとかザリア相手にバスティオンとかドゥーム相手にソンブラ出すというそこまでハードル高くないことすら出来ないんだよね 6BL vs YETI やってるわ
1マップでも取れたら神
1ラウンド、1ポイントすら取れるか分からん やっぱ6blじゃ無理だべ
せめてvarrel insomniaじゃないと CRって随分影響力デカいんだな
CRが直接公式にお願いしたのかは分からんけど
https://i.imgur.com/yfrXqgR.png 韓国軍くそつぇぇや
なんでこんなにピック取られないのか CR凄いな
嬉しいしありがたいけどowの時代がまた来ると思ってるのか
結構な賭けだぞ insて1waveも取れてなかったくね
バレルでギリ形になってたかなってなかったぐらい
韓国とバレルの間に壁が2枚あってバレルと他国内に壁が1.5〜2ぐらいってイメージ CRは世界のプロチームでもトップクラスに金ありそう 一時期までは毎回のようにマッチングシステムを変える声明出してたけどいつからかピタリと止んだからもう改善はしないよ crはゴロだと思ってたけどd3の記事見て印象変わった ・ソロキュー作る
・マッチレンジはティア差2以内で極端な実力差起きないようにする
たったこれだけのことがなぜできないの ティア差2以内って多分今のマッチングの99%はそれ以内だと思うぞ 勝率5割切ってるグラマスマーシーみたいなのはもう現れてほしくないから内部レートはクイックだけにしてほしい
ランクは階級だけで釣り合わせろ 努力して強くなっても弱い味方と強い敵を引きやすくなるだけのゲームだぞ
深く考えてもしょうがない 自分が調子いいと味方にゴミ、敵にスマーフが配置されるって本気で思ってる人って陰謀論とかにハマりそうだよな 同一ランク内の実力が乖離しすぎてるから
このゼロサムのレートやめて一旦スキルレート通りに並ぶようにして欲しいわ
ランク変わっても強さ変わらないというより
既に同じランクで全然違うから上がっても下がっても強い人も弱い人もいる状態 valoと同じで相手の戦績見てソロQで1番レート低そうなやつを粘着して殺すだけで結構勝てるのは内緒な スタッツで判断した結果が勝率50%以下のマーシーOTP量産だったんだよなあ CRてエペもヴァロも迷走してるから競技シーン捨ててると思ってたわ でもクイックだとマーシーで毎試合キャリーレベルやぞ?
俺以外が全員ポンコツとかだとさすがに無理だけど valoはやる気満々だったのにtier1シーンの権利逃して一気にやる気無くしたんだよな
世界のトップティア大会に出られないチームには興味ないんだろ プラチナ5~ダイヤ5みたいなレンジで組まれることあるんだけどあれが勝率調整ってやつなのかな もうバランス取る気なくて強キャラローテーションでもすんのかなあ 6BL思ったより頑張ってるな
というかまあみんな知ってたけどやっぱKR強過ぎるな Valoが日本で人気高いのは敷居の低さにあると思う
武器が全キャラ同じだからowより個性が死んでる部分は多いけど
武器さえ使えるようになったらほぼ全キャラ使えるようになるからな >>587
流石にジェットレイズはスキル練度高いから競技シーンでもロール問題が起きるレベル valoシーンも見てるけどレイズはマジで練度出てるよな 強キャラローテーションでプレイヤー育てていくしかないだろうな 野良のソンブラはステルス時間が長い程下手ってことでいいよな
味方4人に不利押し付けてウロウロした挙句何もできずまた逃げる ゴミソンブラテンプレ
①お散歩して実質4vs5
②当然味方はウェーブ負け
③他の4人がリスポンしたタイミングで単独死
④EMPはつどうわあああ… クイックで自分が使うマーシーは勝てるから好きだがランクでは出すな クソンブラはHPちょっと削られるだけで逃げてなんの役にもたたねえし当たりあう大事な瞬間にいねえ
だったらやるかやられるかぐらい突っ込んだりリス狩りしてて欲しいわ >>595
今は消えているよりウイルス撒いて火力出して隙を見てハックぐらいだよな
とにかく阻害役のDPSが1人いないとか負けウェーブ確定みたいなもん >>567
CRはストリーマーが配信頑張ってんのは見るけどプロゲーマーチームとしては何やってんのか知らんけど金だけは持ってるんだなって印象 ソンブラはドゥームアンチ運用のように正面から◯uckするだけでも強いし何ならAIM無いやつが下手に裏取りするより有用なのにクソンブラほど裏取ろうと躍起になるのよね EMP発動うわーは大会出るレベルの人でもするからまだ分かるがお散歩が多くて4vs5が増えると味方視点本当にきついからな かわいいキャラ増やしてくれやる気がおきん
D.vaやマーシーが人気なことくらいブリもしってるだろ アホくせえ
今サポ上がらねえ
プラチナからゴールドに落ちたわ
パーティ多すぎ
雑魚だからイラリーでキャリーしてんのにアナよこせとか言いやがったから変えたら何も相手に出来なくなってて草
阻害入れてんのに何もしねえし サポでゴールド抜けるのは結構大変
マスター以上言ってる奴はマジすごい は?バティストかゼニで敵の頭に当て続ければ勝てますよね?
甘えでは? >>602
ラウンド取った後だよアナって言われたの
何なら見せてもいいよリプレイ ゼニだとヒール回んねえしバティストだと……
バティストで良かったかもな
正直どうせシルバー帯のタンクだろうしヒールしても無駄だと思ってイラリーにしたんだよなミッドタウンで距離減衰かかるし まあ1ラウンドでイラリーで7000ヒールしたんだから十分だろ
なんか知んないけど相方LWだし
防衛終わってラウンド開始時にアナ寄越せ言われたから変えたけど何も出来ず終わったし
バティに変えればよかったか
うーん
やっぱパーティと混ぜんで欲しいわ バティかキリコくらいかな可能性あるの
前はゼニもいけたけど今はソロだとケアないしきつい クソ雑魚タンク専だけど、ブロンズの地獄みたいな愚痴聞いてほしいわ
なんか自分以外全員PTで開幕リスポ出てすぐの所で停止して半afkしてるヤツら多すぎ
なんなのこいつら、レートとかランク下げるにしてもブロンズでやることじゃねーだろ!?
自分がタンクだから当たり前ではあるけどタンク抜き4人でやってるやつしかいないし
酷い時はお互いタンク以外それで不毛な時間を過ごす時あるしでクソなんじゃが だからタンクって地獄なんだよ
ロールとしての役割がどうこうじゃなくてクソみたいな4PTに当たる確率が圧倒的に高いから
ソロキューっぽいものが来るらしいS10までやっちゃダメだと思う 俺シルバーのサポートやってる時にその半自殺ptみたいなのと当たったことあるわ 相手の構成をメタるようにタンクを変え続けてたのに負けたらDPSに「tank diff」って言われてる配信見てこのロールゴミだなって思った 味方が強い時のタンクは楽しいけどそれ以外はつまらんからタンクというロールが面白くなってから出直してきてくれ
同じ状況でもDPSとサポの方が面白いからタンクはやらん タンクは強くすると他の4人がつまらなくなるから必要な犠牲なんだ 中間パッチ前のタンクの方が楽しかったよ今はアナが増えてタンクもなまじ強くなったせいでシーズン8の劣化版 アカウント育てる業者のbotってランクマ行けるようになったらもう動かす必要ないんじゃないの
認定終わらせてるだけか? 配信のコメ曰くスマーフアカウント作ってるんだってな、あんなんおったら萎えるだろうから出逢ったらこまめに通報してやって欲しい
勝った方も自分がそのPT引く可能性あるんだからな スマーフアカウント作ってそれ買ってブロンズいってスマーフってもう救いようがねえな プランクトンもマックスもコタローも離脱
選手にとってもタンクは辛いゲームだね タンクだけミニマップなりバックミラーなり付けりゃ良かったのにこのゲーム
ってずっと思ってました コタロー離脱!?
対策とられるときつそうだったもんな VPN使ってソロの時はNA鯖でライバル回して、パーティーするときはアジア鯖でライバル回してるけど、民度は両鯖ともあんま変わらんけど、アジア鯖の方が圧倒的にトロール暴言厨多くてやべぇわ ヘッショフォーカスくらったらdpsとか瞬殺されるというのに回復連呼する前に遮蔽を少しでいいから使ってくれや 日本の競技シーンが盛り上がりかけている中選手の離脱は辛いな
凄くピーキーなマップと構成があれば控え選手が必要になるかもしれないけど現状そうではないしな こたろ本人も言ってるけど今ボールが弱いから仕方ない ゴールド以下のパーティー率異常だろこれ
どうやって野良で勝つんだよ 10連敗してるのに不利マッチ組まされるのおかしいだろこのクソゲー どう考えても出ただけで9割機能不全にできるクソ紫女が悪い
ボールとソンブラの関係だけメタられ方異常なんだよな 透明状態から0.4秒でハックできんのにスキル扱いだからってボール状態すら解除されるのやりすぎだと思うわ 競技ってプロでもなければ練習するにも時間も金も必要だもんなぁ ソンブラってよりキャスディメタなのがボールには辛いと思うけど ボールは敵に居ても味方に来ても嫌いだから一生運営にいじめられててほしい
敵に来る分には我慢できるけど味方に来るハムの八割クソゴミ
一割五分普通で五分が上手いって感じでハム即ピされた時点でだいたいダルい ソンブラ以前にコンセプトが1タンクと合ってないので…
内容はともかく超バランスのカニさん状態でも強くしてタンクとして動きやすくするのはアリ
正面側に衝撃吸収シールド追加とかしていいぞ えちょっと待って
なんかランク回してたら急にオープンキューのランクにぶちこまれたんだがこんなバグあったっけ?
ランクだから抜けられんしはじめてオープンキューやっちまったぞ… >>610
ここで晒されてたYouTuberもそれ系引いて動画出してたな 今シーズンをほぼソロで、認定だけでなく、100戦200戦といつも通りプレイして、前シーズンよりレートあげたやつおるんか?
ほとんどパーティに巻き込まれて、クソキッつい プラダイフラフラ位のレベルだとそんな変わった感じしないな
PTの影響あるのはマスター超えても組めてしまうってとこじゃないの かつてレッキングで1位とったcharzmがマスター3なの悲しい
マクリーとソンブラ強化繰り返すから >>369
>>502
これ書いたらドングリ打たれたwわかりやすwww >>647
グループ招待すれば分かるよ
マッチング中なら相手に送られない 昨日超バランスオーバーウォッチのチャレンジ終わらせた後楽しかったから面白半分でオープンキューのランク行ったんだけど、
認定戦で相手にオープンキューTOP500チャレンジャー二人いて流石に笑った
失礼なんだけどオープンキューにもガチ勢はいるもんなんだなって思ったわ
ちなみに自分が下手すぎて負けた味方ごめんよ タンク最強にすると他の4人がつまらなくなるはもうゲームとして終わってるよな
2タンクのままで良かったのでは? モイラ使っててサージと合わせようと思ってウルト報告しながらしばらく待ってたんだけどウルト使わねえでキャラ変えやがった
ゴールドってこんなんばっか?上がれる気しねえわ 50勝終わらせた新規ほど認定ゴールド多いって噂はマジ?
ブロシルからスタートするもんじゃないのか? ウィドウでも無いのにサポ並みに引いて撃ってるDPSは何がしたいんだ
キル稼げないけど高ダメージと低デス数になるからスタッツ厨なのかな
ダメージ数煽るチャットときどき見るけどマウント取るためにビビりプレイするならサポやれと
極論キル0でもポイントロボットペイロ押し切るならいいけどどれも出来ないならもう無理よ >>655
まぁ俺が溜まったときにザリアが97とかだったからどうせなら合わせたいじゃん
だからちょっと待ってた ザリアがバンバン進みすぎて味方のDPSと離れてヒール回せてない状況で敵のアッシュウィドウにガンガン抜かれてDPSもその対処しない状況でsap gapすぎるわとか言われたんだけど全体見られないのか?こいつは 専ブラも変えたわ
Threadmasterめちゃ良いなコレ モイラでサージレッセンスやってPOTG取れた時もあるし普通にアリだと思うんだが
もちろんそれしか頭に無くて味方見殺しとかは論外だが サージが97なら合わせたほうがいんじゃないの?相性良い他の誰かのウルト溜まってるなら状況によるだろうけど。 >>663
これ本人は楽しいだろうけどオリーサのが復帰時間かかるし悪手じゃね? >>653
ウルト合わせる以前にタンク落ちる状況ならまずモイラがウルト吐くべきだったのでは 合わせると言ってもサージで集めたやつをモイラultで倒すより先にモイラultで前線押し上げでサージを撃ちやすい状況を作る合わせ方がいいと思うぞ
サージって昔みたいな吸引力ないし被弾痛いしで結構難しい >>645
1000試合やっても500勝500敗になるから負けマッチングさせられた時にいかにキャリーするかだろうな
そう考えると自分次第のdpsが1番優遇されてる ザリアが落ちてるかどうかは分からんから状況も分からず>>666みたいなことを言うつもりはないけど、コアレッセンスの方が発動時間長いからモイラから先に撃ってくれれば後からザリアが合わせてくれた可能性もあったはず
何よりコアレッセンスはさっさとULTためて先手取って撃つからこそ有効になるULTだから合わせることに意識取られて後手後手になるのはもったいない >>660
ザリアはバリア過信して突っ込む(帰る前に2個使う)
ハルトはチャージで突っ込む(帰り用には使わない)
ゴリはジャンプで突っ込む(CT回復前に溶ける)
ドゥームはパンチで突っ込む(CT回復前に溶ける)
Dvaはブーストで突っ込む(帰る前にメック脱げる)
シグマはバリアと岩を過信して突っ込む(自分用バリアなので援護に来た味方は無視)
豚は裏取ろうとしてお散歩しに突っ込む(阻害とハックで溶ける)
味方と行動するオリーサと自己回復するボールしか勝たん
あとのタンクは一人突っ込んでサポの回復量に文句言うだけ ゴリラは高台取ってりゃ有利と思ってる孤立してるアッシュとか潰しに行くのが楽しい つらい時期でも使い続けて練度が高まってるリーパー使いを私は応援するよ リーパーは使い続けるキャラというより必要な場面で必ず出さなきゃならないキャラという感覚 OWCSの仕組みよく分からないんだけどNAとEMEAってステージ1で優勝してもポイント貰えるだけで国際大会の確定枠にはなれないのか? 煽り抜きでゴールド帯ってリグループすら知らない人多い感じなの?1~2人しかポイント居ないのにどんどん突っ込んでの連続をする試合とかあって頭抱えるんだが
ここの奴らはリグループくらいわかるだろうけど最近始めた奴らなのかな?試合にならねえ事あるわ リスポして動けたら前行くし
敵が視界に入ったら撃つ
前も横も見ないし味方の状況とか興味ない
死んでから回復ラジチャ連打だぞ怖いか? ひたすら人数不利の状態で突っ込んで来てくれるからすごい楽なんよな
リグループくらい基礎中の基礎なのにそんな座学すらしてないのが憐れでしょうがない だいぶマシにはなったけど認定でまだまだゴールドとかに初心者放り込まれるらしいからな 最初の認定から動くのが大変になってるから
認定の時にマッチした相手が弱くて勝っちゃうと不相応な高さのランクになるぞ
今は上から下まで強い人も弱い人もいるから
毎回格差マッチを覚悟しておけ
ルール理解してるのかってレベルを引いた方が負けるくじ引きゲームだぞ リグループする、ウルトは温存しすぎない、サイドや高所を取って射線を増やす
これが出来れば君もおーばーうぉっちますたぁ 味方復活まで待つの暇だなぁ
ちょっとくらいちょっかいかけてもかまへんか ランクは関係ないでしょ
下ほど多いのはまあそうでしょとしか
ここじゃダイアくらいからしか人権ないそうなので、プラチナで〜ゴールドで〜、というのはいて当然ということよ
普段落ち着いてるときはリグルできてても、焦ると一直線になる奴いるからね
それ見て、俺も気をつけないと、と心にとどめてる >>685
こいつ当たったこと何回かあるけど普通に下手だったから多分使ってないよ 使用してるか未使用かは知らないし、判断するのは鰤なので、通報するだけよ シルバー編
リグループを知ろう!
ゴールド編
味方と一緒に動いてみよう!
プラチナ編
エリアを広げてみよう!
ダイヤ編
フォーカスを合わせてみよう! 引用リプライにもチート風編集してたみたいなリプライあったし実際そういうクソつまんねーことやりそうな人だから多分白だよ 2方向以上から同時に撃たれてたらどんだけ上手い人でもまずまともには戦えない
中級者以上なら考えるまでもない常識レベルの事だけど
エリア意識を知らない初心者だと自分でこれに気付くまでは
めちゃ時間かかるんだろうな ずっとゴリラ暴れてるのにリーパーすら出せない
ヒットスキャン専2人引いたらまじで虚無だな ゴリラ以外を倒して人数有利を作ってくれてるなら全然良いが現実は どうせ周りは何も考えてないんだし
いっそお前らも頭空っぽにしてプレイしたら 詰め時でもなく攻めでやっと高台取れたと思ったら体力減ってピンチでもないのにわざわざ下に落ちて地の利を捨てて死ぬバカdps >>670
わりと合わせてくれるザリアとか居るしな
昨日も自分がゴリゴリ回復とダメ出してult回してると2回に一回位でサージ合わせてくれたりして丁度よかったザリア居たわ
モイラultは玉吐いてから使いたいので出来れば自分のタイミングで撃ちたいからザリアが合わせてくれると目茶苦茶やりやすいんだよな メタル帯の馬鹿さってこうだから
DPS「タンク待ってくれない、リグループ知らない、tank diff」
タンク「俺が到着していないのに勝手に突っ込む、リグループを知らない、馬鹿DPS、dps diff」
サポ「タンクとDPSがリグループ知らない(DPSと一緒に突っ込む)」
だれも自分が悪いと思っていないところが見ていて面白いんだよな 野良でフォーカスなんか無理なんだからサージが先がいい
モイラが先だと倒しきれない 新規の知り合いがランクつけてたけど普通に認定ブロシルだったぞ
クイックの結果良くないと無理なんじゃね?わからんけど タンクは全員やられたら中身でてくるようにして
中身はダメージ並の性能にしよう
これでタンク大人気だ そもそもチーム戦のゲームソロでやってるほうが悪くね?全部 極論を言ってしまえばそれになるけど、ただその意見が大々的になって浸透するとサービス終了待ったなしだからな
だから余所のゲームはソロキューを作ったりするんだし ソロキューできる程の人口抱えてるのLOL位だわ
でもソロキューも連携組める前提でセオリー考えるやつと連携は組めないからこうした方が良い派で摩擦起きてどうせ満足出来ない
何よりこのゲームは同じレート帯集まっても殆ど拮抗しないからなマップとヒーローで変わり過ぎる lolはfog of warのお陰でソロキューでもそれなりに連携出来る
owはミニマップすら無いからきつい
タンクにだけでもミニマップがあればな タンクが弱いとタンク人口が減りタンクが強いとタンクgapが起こりタンク人口が減る八方塞がり感 初心者で今ブロンズ3くらいのDPSなんだけど0-0-14とこのランク帯で大トロールかましてて辛い
エイムは悪くない筈なんだけど タンクが火力持ってるのがダメだと思うわタンクはエリア取り特化にしてみてほしいそしたらあんなに柔らかくてイジメられる必要もなくなるのでは
エリア特化で楽しくなるかはわからんけど 回復している間ダメージ80%カットのタンクマーシーはよだせや 火力のない耐久力だけ高いタンクとか放置されて終わりよ 世界一の人口を誇ってるLoLですらソロのみじゃなくてソロデュオなんだが
ソロのみは確か数年前に導入しようとして諦めたって聞いた 体力3000でビリビリ秒間10のウィンストンがダイブしてきたら無視するのが最適だろうけど思わず打ってしまうかもしれん タンクの調整なんて簡単だろ
種類
・デュラブル型
一撃の重さがあり連発はできない
・イニシエーター型
相手をスタンさせることに特化
・オーラ型
スキル使用中受けたダメージに応じて周りにボーナスHPやアーマーを付与する
・ダイブ型
飛ぶことに特化
・回避型
逃げることに特化(相手の命中率が1/2になる)
・コントロール型
相手の動きを制限させることに特化
たとえば、レインハルトだったら、デュラブル型とイニシエーター型になる
海外で勝率がたかいのは、デュラブルだけだったらオリ馬のほうが上だがイニシエート力の関係上無視できない。
シールドで耐えている間、相手のキャリー枠であるDPSが有利に戦えるため
強いDPSを抱えているチームはレインハルトのほうが勝てる
あえて言うなら、イニシエート力を上げて突進の距離を1/2、スピード2倍、つぶしたときの威力2倍
スタンは1秒、ULTチャージ時間1/2
ハンマーの振り速度1/2、威力2倍
これくらいの調整にしたほうが楽しい HP3000の代わりにダメージ10のゴリラとかいたら煽り抜きでウルトタンクじゃん
冗談抜きでリスポンで放置してたほうが勝率高そう そういう場合ダメージだけじゃなくてCCつけるべきなんだろうけどね、ウルト溜まる量も減らして
それこそその例ならビリビリに強烈な阻害つけてもいいんじゃね >>709
ブロンズ3でエイムは悪くないはずって思える自信は煽り抜きですごい
別のFPSでは上位ランクなのか?本当にエイム悪くなかったらかなりゲームIQ低い脳筋でもプラチナかダイヤぐらいは行くぞ タンクは火力下げてCCマシマシのスキル重視にすりゃ良いんじゃね
ow2のタンクは味方を守る感じしないし MOBAのタンクみたいに火力無いかわりにCCや味方回復をばらまくサポート型ってのも悪くないな
根本的にゲームデザイン見直さないといけないけど 根本的にタンク1の5v5ってゲーム性そのものが歪んでるからどう頑張ったって調整不可能だよ
よく引き合いに出されるLoLだって競技シーンじゃだいたい2タンクだし このゲームでエイム良いと言い切れるなんてウィドウ優遇マップなら絶対に格付け完了&他の敵も萎縮させれる人くらいだよ >>709
リプレイ見してほしい
エイム悪くなくて勝率10%の世界は未知だわ >>709
エイム悪くなくてそのスコアは飛び降り繰り返すか
リーパーで遠距離戦して弾は当たってるからエイムが良いと判断してるかぐらいだろ 座学やらコーチング受けたところで結局味方がね
エリア取ったところで
いくら一人で張り切ったところでうんこが一人混じったら終わりのゲーム
ソロでやってるやつはただのアホだよ こういうチームゲーでいつも思うのがうんこが居るのは仕方ないとして、なぜ平等にうんこを分けないのかということ 長期的に見れば💩は平等に割り当てられてんだよなあ
何なら自分がまともなら4:5で敵にうんこが割り当てられる可能性の方が高い
本気で勝ってると味方にうんこが来ると思ってる奴はアルミホイル巻いたほうがいい これ俺が石引っ張ったなってまっちのあとCCマシマシって面白くなると思えない うんこ入りマッチは毎回お互いにうんこを割り当てろって話よ
敵味方全員まともな試合もあるんだから 未だに予期しないエラー落ちで無効試合あんのかよ😅
勝ち確になった瞬間落ちたわ fps初心者にしては悪くない筈と思ってる...
動画待ってて >>739
このゲームリプレイ機能あるからリプレイコード貼るだけだぞ おいまた勝ちが予期せぬエラーで無効になったぞ😭
2回連続は辛いわ 0キルってことは全くキルに関わってないし
ひたすら単独裏どりしては死んでるとかか? DPS=タンクもヒールも出来ない雑兵
これが正しい図式なんだがな
フランカーがぎりぎりサポートに1on1勝てるぐらいのバランス
でもDPSが一番人口が多くて自由度が高いのでこのロールをナーフすると過疎ります W741Q7
この試合は0キルではないんだけど多分俺のせいで負けた試合
ブロンズ3 >>742
あからさま過ぎるチーターでも処せずに鰤は放置してるってコト? 結局のところ撃ち合いたいだけっていう人がFPSには結構な人数居るからDPSが1番人気になるのは当然なんだよな ヒーラーって基本的にどんな立ち回りすればいいの?
タンクにつきっきりで回復? 特にソンブラはよく分からんコンセプト
多分lolのイブリンを参考にしたんだろうけどアレもかなりの問題児だからな
CC+バースト+逃げ性能
他の要素が相当ポンコツじゃないと許されない
OWだとステルス中の足音がクソデカとかになるのか? 敵側にうんこが行って勝ち続いて
その後自分の方にうんこが来て負けてるだけだからな
同ランク帯の戦力格差がやばいから圧勝と完敗が多すぎる
今のランクはうんこが付いた方が負ける >>742
これは普通にチーターと遭遇したってだけでしょ
有名なスピンボットやん 逃げ性能をブリンクじゃなくてダッシュにするとかも妥当な調整か
これならトレーサーとの差別化も出来る
逆にトレーサーのリコールは回復阻害の影響を受けるべき ロケーター使った時にクソでかい音なるようにしたら? >>748
隙あらば火力を出す
敵のトレ、ゲンジに狩られないよう自衛しながらも攻撃や回復をする
過剰ヒールしないようにとにかく味方とフォーカス合わせて火力出す >>748
味方の回復が出来るDPSと考えればいい 最初はヒールだけしとけばいい
行き詰まったと感じたら火力出していく
最初からダメージ出すの意識するとや〇とんみたいな化け物が生まれるからやめたほうがいい 実際758みたくやればいい皆最初はそうだった
同じロール区分があるFF14のヒーラーもそうやって段階的に出来る様になってく チャレンジに
ライフを15000回復する
武器でライフを10000回復する
回復2つ並べるとかサポ不足なのか? >>756,757,758
なるほど
ヒールだけしとくわ
まだ20戦ほどしかしてないけど、キャラクターはビジュアルで選んでいい? >>761
クイックなら好きなの使えばいいよ
マーシーとLWは味方ガチャみたいなもんだけどな サポはまぁキリコ使えればなんとでもなる、どこでも出せて強さ的にも中の上から上の下だし
欲を言えばキリコ・ゼニ・モイラ・バティの4人を使えるようになりたい
ビジュにつられて何も考えずにマーシーばっか使うと味方も自分も苦労することになる >>762,763
マーシー使ってたけどキリコ可愛いし使ってみる マーシーみたいな脳死で出来るタンクくれ!
おまえら後は頼んだぞ!みたいなヤツ! 待ち時間嫌いだからタンクでランクやったけどクイックと同じか
拘束時間考えたらクイックのがマシじゃん タンクで他人任せにするなら
1スキル
自己シールドを生成、一定時間で破壊されない限り、周りにいる味方に残量シールドがまかれる
2
見方のシールドが破れるとスピードブーストとダメージブーストが一定時間入る
ULT
近くにいる味方全員に共通のバリアを与え、共通のバリアが飛んだ時
共通シールドをもっていた味方全員に回復効果が得られる
さらに2スキルが余っている場合重ねがけが可能
攻撃しないでサポ寄りに特化させたタンクもあり 同じ初心者でサポメインで使っている自分なりのキャラの感想
バティストが3点バースト射撃で自衛能力も高くてアビリティも強いから無難にお勧め
AIMに自信あるなら遠距離からも火力出せるキリコやゼニヤッタ
しかしゼニヤッタは自衛能力が低いから敵に近づかれて狩られるようならキリコ
回復ゲージの管理が難しいけど自衛能力高くある程度DPS的な動きもできるモイラもあり
本当にただ単に味方を回復だけしたいっていうのならマーシー ハルトとLWとマーシーとかいう他力3銃士をPTが連れてきたよ やっぱ今のサポートはdpsに回復ピンピンされるぐらいのバランスがちょうどいい感じか
死んでもエリアは譲らないムーブが大事すぎる クイックでAFKしてる奴ってどういう意図でやってんの? クイックでチート使う奴居るぐらいだし誰が何考えてるなんて分からんよ キリコってクナイ当てられる人が使えば強いけど俺がやっても札配って味方が死んでから鈴投げるだけの人になるんだよね 慣れだよ前シーズンまでならまだしも今は札の合間にクナイ投げるだけ 暇だったらアドバイス欲しいんですが
ゴールド3 チーム2 モイラ Hollywood 7FVBXK
このゲームってエリアを広げることがすごい重要だと思い、全員がタンクと同じ方向からではなく
別角度からのちょっかい(この場合建物左から)という行為はモイラの自分としては正解でしたかね?
個人的にはアッシュと共にラークするのがベストなのかなと感じたのですが、結果的に一人でいくことになり
正直この場面では敵のウィドがあまり脅威ではなく押し切れるような形にはなりましたが。
モイラは味方を回復しつつ裏にいるサポが孤立して狩れそうなら飛び込んで
倒せずともひたすらちょっかいかけるのが強いと感じたんですけど、上のランク帯でもありですかね?
タンク生き残るのを祈ってフェード裏取りからのちょっかいかけからの金玉バックがモイラの真骨頂だと感じたのですが
防衛側は味方が強すぎてバティストでただ屋根の上飛び跳ねてるだけなので観る価値はないです。 相手やや味方の強さに応じて立ち回りも変わるだろうからこれが正解これしないと駄目って思わんほうが良いかな
誰もサイド取りに行かんと自分が行かないと駄目かもしれんし相手のエイムやカバー強くなるにつれてタンクにくっ付いた方が勝ちやすくなるし サポートしんど
タンクが暴れててDPSがずっと不利なピックで戦ってんの見てるしかないのなんとかならんの? ヒーラーでランク上げたかったらお前が対空してお前がヒールしてお前がキル取ってお前がペイロ押すんだ 今シーズンから始めたんだけどシーズン変わるとランクってどんな感じになるの? 体感なんだけどなんでイラリーこんなに多いの?しかも半分はパイロンのヒールしかできてない雑魚で3割くらいはそれすらできないゴミ
エイプリルフールの調整がランクに来てると思ってる層が結構多かったりするの? >>781
基本なんも変わらんぞ
たまにちょっとだけランクリセットするけど最近は止めたはず >>777
4:30の窓見てバティに前フェードで仕掛けにいったのをはじめ、サポ狩りに行く嗅覚が素晴らしい
相手のエイムがうまくない限りモイラって大体の孤立サポ狩れるからこの動きは良い感じ
通用しなくなってもモイラはパワー高いからタンクの横についても強いし、切り替えていけばいいと思う
動き方は778の通り臨機応変だから難しいけど、このリプレイの場合序盤はキリコが正面支えてくれてるからモイラで裏取りしにいくのが正解だと思う
同じところから皆で固まって顔出さずに射線広げる考えは非常に大事、敵トレ出てきて味方守る動きにシフトしたのも良い クイックAFKは途中抜けしたいけどペナかかるの嫌だから終わるの待ってる人じゃないの
ペナ厳罰化後にちらほら見るようになった 非戦闘時にシールドだしっぱで肝心の時に押されるシグマと追い討ち出来ない感じに利敵壁出してくるメイ味方に引いてブチ切れそうになりながらキャリーしたえらい あーソジョーンくだらん
2のキャラ削除で一向に構わん
トレソンも名誉2民として消して構わん 直近20試合中5回抜けたらペナルティでそこから1回増える毎に重くなるんだっけ? >クイックの途中抜けペナルティ
タンクずっと回してるけど、今期はなんかDPSもサポもタンクと一緒にライン上げるとかエリア広げるって意識なさすぎてビビるわ(ライバルも割とそうだけど)
これだけタンクボコボコにされてるのに、マジでタンクの裏にしか生息できないヤツら多すぎてライン上げるの厳し過ぎる
横道入ったり遮蔽隠れたらもうそれで壊滅する試合も多々あるしで、タンクはどうプレイすればいいのか今期マジでずっとわからんわ >>748
回復だけだとジリ貧になるから適度に相手ぺちぺちするのがいい ルシオモイラばかりな中、編成見てアナピックしたらクソも当たらなくてnoob anaチャット貰っちゃった
許して >>748
ルシオで回復は相方に任せて回復してるふりしながら自分だけにスピブアンプイットアップ使って相手のキャリー枠に永遠ハラスしてピック変えさせる
DPSがトレソンゲンジでハラスせずに相手崩せないならルシオが行くしかない フレンドの集まりが悪かったから野良DPSやってたけど5連勝した激アツ
シーズンもうやめよかな 勝っても負けてもプラマイ8前後なんだけどみんなこんなもんなのか? タンク使ってて敵タンクはサポのスキルもふんだんに貰ってるし相手DPSも火力合わせてくるのにこっちは味方タンクガン無視でキルも取れない時の虚無の時間キツ過ぎる
ゴリラが3回飛んできて鈴やら芋やらでタンクフル介護してるのを耐えてんのにゼロキルってなんやねんアホくさ >>778
アドバイスありがとうございます
味方DPSがちゃんと状況に応じてサイドを取る意識がちゃんとあったり、
敵サポが上手く返り討ちにされたりちゃんとカバーが入るなら無難にタンクDPSのカバーに専念と臨機応変に立ち回るべきですね
味方のサイドの意識が弱ければ自分がサイドを取って射線を広げるのもありということですね
>>784
アドバイスありがとうございます
モイラであまり攻撃的な動きをするとバトルモイラと言われて揶揄されるので、褒めていただけると安心します
まだゴールド帯なので返り討ちにされることは少ないですが、上手いサポだとスリープやらヘッショやらで狩り取られることがあるため
状況に応じてタンクと前線を張る動き等臨機応変にやっていきたいと思います
このランク帯だと5人全員がタンクの周りに固まって膠着状態みたいな場面が多いため、やはりサイドを取るという意識はとても大切なんですね ブロンズ帯は内部的に数値の幅が広いから上がり幅下がり幅が小さいのだ >>797
ごめんそ
自分を殴りたいってネームドのやつです https://youtu.be/esULepMkTPU?si=geKFGw9D3AZN1qjp
ブロンズ3って始めたての人のランクですよね
このエイムじゃ上がれないのですかね?悪くないと思う >>801
いやまあ普通にエイムは悪いと思うよ
パソコンの設定の方でマウス加速は切ってる?初心者のうちは色々感度変えるのが良いと思う
あとリロードなしは実戦で感覚めっちゃ狂うからやめた方が無難だよ >>801
リプレイ見させてもらったけどこのゲームって実はエイムが最重要項目じゃない
もちろん大事なんだけど、それ以上に大事な事がいっぱいある
例えば相手が嫌がるキャラに変えてどんどん相手の嫌がる行動取っていくとか、味方の行動に合わせてウルト使ったり適切な立ち回りを取っていくとか、
高台とか有利な位置を取って相手の後衛を狙うとか
ソルジャー使ってるなら走り回って横から奇襲していくのが一番いい、味方と固まって戦うならもっと強いキャラいる
これらのことをしなくても勝ちたいなら、例えブロ3でもエイムもっと欲しいかな めっちゃ練習したゲンジより全然使ってない適当なトレーサーのが簡単にキル取れる
バグキャラすぎる >>802
ブロンズの中で下手な方って感じですかね
クイックとランクのレベル違いすぎません?
エペのブロンズとか本当に皆弾当てられないみたいなのに >>803
タンクにヘイトが一番向かうことは分かってるんですけど、ランク回しててそういった動きやフランカー使おうとすると瞬殺されることが多いし戦況がどうなってるのか自分視点分からないのが怖いんですよね
ヒールキャラもやったことないから自分に回復がいくだろうなっていう感覚も何一つ掴めず恐怖です
味方と固まって勝つならどのキャラがいいですかね?トールビョーンとか? エペは日本人多いらしいからFPS初心者も多いのかもね
こっちはFPS初心者向けとは言い難いし >>807
弾普通に当てられるようになって初めてブロンズって感じですか?ヤバいねこのゲーム エペはそもそもランクシステムが上位以外は時間かければ誰でも上がれるようなもんだから本当にたまにプレイしてる主婦とかしかそういうランク帯に居ないだけ >>805
ぶっちゃけ上手い下手とかじゃなくて視点移動終わり過ぎててゲームになってない
感度が高過ぎるかマウスパッドに問題があるかPCの設定のマウスの精度を上げるって項目をオフにして無いかが原因だと思うけどほんとに酷いとしか言いようがないからまずデバイス周りの見直しから始めないと >>806
頑なに固まって動く人の気持ちがわかった気がする、俺も初心者の頃はそんな感じだったし
とにかくクイックとかでフランカーやりこめば瞬殺されるタイミングとかわかっていくからチャレンジしかない
やっていくと音で戦況も掴めるようになってくる
ヒール来る来ないもソルは自分で回復できるから大胆に単独行動してみていい、チャレンジして経験積むしかない
味方と固まるならその通りトールビョーンとあとはバスティオン
メイもいいけど戦犯になりがち
このゲームはブロンズでもまぁまぁ動ける奴らが多いので、他のゲームに比べたらブロンズでも大分ハードルが高い >>810
クソ感度高いのは自覚してるんですけどそういうfpsプレイヤーもいると聞いたのでいいのかなとは思ってたんですけどやっぱ終わってる感じなんですね...
誰でもこれは無理レベルなんですかね
その項目はoffにしようと思います!
>>811
味方と固まってるとまず狙えるのは敵のタンクだからその2キャラでタンクを撃ちまくって流れがきたら押すって感じですかね? >>801
リプレイは見てないが動画的にアッシュを使ったのか?
最初は動いてる敵に当てるので精一杯かもしれんがアッシュは頭を抜いてなんぼのキャラだからまずは頭に当てることを意識した方が良い
頭に当てられるようになれば自然と胴には当たるからまずはbot撃ちでそこを練習してもいいかも
後bot撃ちはまずソルジャーやキャスディから始めるのがオススメだ マウスパッドもなくマウスも有線です
とても狭い所にマウスおかざるをえない環境なのでかなり高い感度にしてます 俺がいつもカスタムでやってるbot撃ちたと命中率もヘッショ率が出るんだけど
キャスディーでバンバン撃ってると大体命中率57-59%のクリティカル率25-30%って感じ
そんで俺のランクはギリプラチナタッチできるかどうかのゴールドくらい
あんまり参考にならんかもしれんがまあこんなもんって感じで
あとはボット撃ちでは当たるけど試合になって敵がゴチャゴチャになると当てられなくなるって場合も多々あるから
その辺はやはり慣れるしかないかなと >>813
頭を狙うエイム練習は盲点でした。apexでは面積の広い肩幅を狙う感じなんですよねそれこそヘッショ多いとチーターと疑われる感じで...
本当はアッシュかウィドウを使いたいけどランクだとトロールしかねないということで無難にソルジャー使ってました
ソルジャーでこのカスタムエイム練習でどれくらいのエイム精度パーセンテージ目指せばいんでしょうか? >>815
指標ありがとうございます
キャスディでもやってたんですけどこのカスタムの遠い敵ADSなしショットガンのキャラで打つの難しすぎる
それでゴールド1レベルなんですか。立ち回りはできてかつそのエイム力でゴールド1って難すぎませんか >>815
よろしければハバナエイムみたいなカスタム名教えてくれれば嬉しいです >>738
Steamクライアントにして良いルーターに変えて有線化とポート開放するだけでお エイムめっちゃ要るキャラで活躍するのはその分当てないと行かんから難易度高いけどエイム大して要らんキャラも普通に強いんだよねこのゲーム
トレソンゲンジエコーとかはそんなエイム要らんけど立ち回りとキャラコンだし
メイとかリーパーはキャラコンすら無いけどいつやるかやらんかの判断に全部かかってる >>800
まず感度あってなさそう
だからリココンも安定しない
AIMに関しては初心者だったら極端に悪いって訳じゃないだろうけどこのゲームのマッチングだとブロンズでもゴールド辺りと当たるからそれで考えると残念ながら…って感じ
ハバナAIMやるときもHS狙う癖付けた方がいいよ
アッシュに限らずソルジャーでも頭に入るとキル速度全く違う
そのために普段からヘッドライン考えた視点移動する
ちょっと足元見すぎなの気になった。これ初心者にありがちだから早めに直した方がいい
ハバナでの命中率なら初心者でHS狙う練習なら命中40%HS30%くらいを最初は目指せばいいんじゃね
今のAIMだと頭狙うとなかなか当てられずに多分これくらいも出来ないだろうし
ソルジャー使ってのトラッキングとマクリー使ってのフリック両方練習な
立ち回りとかは今はまだ教えられるよりやって覚えるしかない。リプレイ見たけどまだゲームの流れ覚える時期だわ
AIM云々に関してすぐに出きるのここら辺じゃないかな このゲームはウィドウ、トレーサー、ソンブラがクソ過ぎる以外は良いゲームだと思う
モイラも若干クソ 俺はむしろハルト、モイラ、マーシーみたいなまずはこいつで雰囲気感じるみたいなキャラが重要だと思うけどな
ライフウィーバーは多分このラインナップに添えたかったんだろうけどグリップがトロール感あるのが失敗してる グリップは最強スキル
lolでいう所のタムケンチの現ULT旧W
壊れるので本体性能低めでラウンチするのは妥当か ウィドウはまだええわ
ハンゾーのワンパン無くなっただけマシ ずっとタンクやってるけどちょっとでもイラついたら即トロールするから覚悟しとけよ イラリー射撃間隔長くなるってさ
いるのかこの弱体化?
あとトレーサーのアビリティのCD長くなるっぽい
使い勝手変えるのは不味くないか?
リコールが長くなるくらいならいいけどブリンクは弱くなりすぎないか? ソンブラこれハックしてからのダメージ150から140になるんか? >>824
一時期はトロールじゃない時期あったからキャラの問題じゃない
アホ運営が考えなしにdps阻害入れたから回復特化のキャラが死亡っていう、当たり前の現象 ウィーバーは一瞬だけ出すべきレベルになった直後にサポ全般ナーフでがっつり削られた印象がある このゲーム下げようとしても明らかなトロールしなきゃなかなかランク下がらないし
かと言ってあげようとしても一人でどうこうできない試合も多い
結局チームの総合力勝負だから1人下手くそ混じってたとしてもあんまり関係ないんだよな だとしても他が割とちゃんとしてたら勝てたりもするんだよな
ずっとチャージしてるとかリグらねえとかそういう論外はさておいて トレーサーはダメージを5.5にしたらええのになんでしないの?あほなの? ミシックスキン終わったから結局モイラナーフか
しかもイラリーはまた弱体化w
ライフウィーバーは若干の強化w
ほんとゲームをしろよ キャスはよナーフせえや
火力高すぎなんじゃアホ
あと硬すぎ、これなら250でいいだろ ハルトシャター強化だけとか意味わからんくね?
シャターだけは強いキャラだろあいつ ハルトわけわかめやな
ウルトだけ強いキャラだぞ
バフするとか意味不明すぎだろ ハルトはもうコンセプトが合ってないから、技増やすくらいしないと無理だろ・・・
プロもアマも使ってない忌み子になりつつある ここの住人はreinで通じない程度の知識だからな
馬鹿が不満いっているようなもの ハルトはピック率も勝率も高いんだああああああって運営がずっと言ってるけど
俺がdpsやってる時のゴールド帯でも
俺がタンクやってる時のプラダイ帯でも
配信見てる時のマスターグラマス帯でも
出てるのまず見ないんだがどこで出てんの? KSGですらラインハルトは無理的なこと言ってたからな
このゲーム一度でもラインハルトでプレイしてたら
弱すぎるってわかるのにな 日本人が頭が悪いのか日本のOW住人が頭が悪いのか悩むところだな シーズン9以前は基本雑魚だけど場面によってはラインハルト使えてたじゃん
その記憶残ってるから判断が曇る
今マジもんのトロール
出ただけで通報される とりあえず基本HP250+アーマー450くらいにしないか? タンクの中で近づないと基本火力出せないってコンセプトが終わってる >>847
ハルト村に辿り着くとOTPに出会える
いらんとこでチャージして死んでno healと遺言を残してる ハルトほんとに勝率高いとしたらパーティで盛られてるだけでしょ
flatsみたいなやつ 上に行けばそんなことないんだろうけど
ハルトに対応できないタンクDPSがいるんだよ😭 近づないと殴れない
敵は弾おっきくなって遠くから撃ってくる
現実も一緒だよね
棍棒持ってる奴が銃持ってるやつに勝てるか?
ラインハルトはもう根本的に弱いんよ ウィーバーって全体ナーフ以前に死んでただろ
個別ナーフくらってたはず 5パーセント軽減されてちょっとマシになったわオリーサ ハルトシールドはそのまま本体がJQサイズになればまだ戦える トレーサーブリンク弱体化かよほんとにつまんねー調整するわ
大人しくダメージ下げりゃいいのになんで使用感落とすようなことするかね
ほんまに理解できん 6が本来のダメージというのを取り下げられない無駄なプライドがあるからしゃーない 今暴れてるキャスだって弾の大きさを戻すだけで最強から転落する
トレもダメージ落とすだけで大分変わるだろうに使用感のナーフは実際理解に苦しむな キャラクターありきのゲームだからサイズ変更できない
銃も持たせられない
これがラインハルトが詰んでる最大の理由だよ
戒めとしてハルトはこのまま残しておいて欲しい
数年後に殿堂入りさせて自然消滅させよう
ハルトを弄るよりゼロから別キャラ作った方が絶対おもろい ハルトが銃に持ち替えたようなマウガも弱いから武器持ち替えたとて詰んでるやん 使用感のナーフよりダメージ落とした方が確実にみんな納得するのに何がしたいんだろうか ハルトにチャージとリキャスト共有で良いからウィンストンみたいな軌道で飛ぶアビリティくれ だからタックルにダメージ軽減つけろって100回は言ってる チャージにダメージカットつけるとか盾張った状態の移動速度上げるとかファイアストライクの後隙減らすとかあるじゃん
シャターの強化はちょっとわかんねえよ 今のザリアで何とかなる程度にはオリーサもナーフしろよ タンク脆すぎって言うんだしオリーサ自分だけ硬くて火力出すタイプだからナーフするのどうなん
他のもうちょい息出来るようにしとけよ オリーサあれからナーフするの草
他をオリーサレベルに上げろよ
本当にタンク触ってないんだな開発は シーズン変わるのに調整が微妙過ぎだろ
ここの開発は無能しかおらんのか >>872
ディレクターが盾無しラインハルトのunrank2GM動画見てキャッキャしてるくらいだからな
そらそうよ 突然サ終しても驚いちゃいかんのやろな
大嘘も平気でつくし とりあえずランクマは毎シーズン完全リセットで全員ブロンズから始めよう
最初は運になるだろうけど、ここの奴らが言うには強いやつはどんな味方でもキャリーして上がっていけるらしいから、回数重ねりゃそのうち適正に落ち着くだろ
初心者も玉石混交のとこに入れられて勝ったり負けたりして楽しいし、強いやつのプレイも見られて参考になるはず 他をオリーサレベルにするとタンクだけが楽しいゲームになるからダメです 圧倒的格上に蹂躙されるのが楽しいわけねえだろ
そもそもランクリセットは今シーズンで来てるし タンクだけが楽しいゲームの割にタンクユーザー少ねえなぁ?ああん? 今のオリーサ別に最強って訳でもないやんけ
どんだけタンクには雑魚であって欲しいんだよ >>879
今シーズンリセットって言っても内部レート残ってるしそれもリセットして新規垢作った状態ってことな
みんなブロンズからなら初心者は蹂躙される場合もあれば味方全員グラマス引くこともあるから蹂躙するパターンもあるだろ
それも最初の内だけですぐに適正ランクにグラマスは上がって行くだろうしな いやいや
このスレで普段から「敵にスマーフきたクソゲー」「味方にゴミが来たクソゲー」って毎日何度も言ってるのに
そんなものの比じゃないくらいマッチングがぐちゃぐちゃに終わる全員完全ランクリセットして本気で楽しい・勉強になると思ってるのか? オリーサ出てきたらゼニを出す
これを分かってないサポが多い in日本鯖
味方にガチ初心者ブロンズタンク
敵にKSG
プレイヤー「初心者も玉石混交のとこに入れられて勝ったり負けたりして楽しいし、強いやつのプレイも見られて参考になるはず」
このゲーム聖人君子しかいないんだっけ? 完全リセットしたらマジで文字通り味方に何人雑魚引かずに敵に何人スマーフ引かないかのお祈りゲーになるってわからん奴いるよな
全員が適正ランクに戻る前に大半の人間が萎えてやめるわ ハルトは空飛んでFSでワンパンしてチャージスタック5回くらいにしたら使ってもいいレベル オリーサの調整とかみんなどこで仕入れてくるの...D3?
なんかタンクプレイヤー増えた感じするわ
マッチングちょい長めになったし、格差マッチも酷い事になってる
前はチームのDPS内でデカいgap起きてた感じだけど、今はそれ+お互いのタンクでデカめのgapがデフォになってる気がする... 格差マッチが酷くなったって人口減ってるからじゃないか? トレソンナーフされたらウィドウどうやってとめたらいいの? オリーサはOWCSでもピックされまくってるからな
やっぱり距離減衰削除はOP過ぎた プロジェクタイルなんだから距離減衰ないのが普通だろって思うんだがな
ソジョーンとかもメインに距離減衰ないよね? 上位帯のプレイ見てもなんも参考にならんだろ
フィジカルが寝たきりの老人とボディビルダーくらい違うんだからなんも意味ない
まずエリア取ったところで何も起こらないのが低ランだぞ >>886
でも味方のゼニはトレソンに狩られまくるだけなんですけどね ボールのヘルスブーストでまたトレーサーが硬くなるの草 で?地面に潜ってるベンチャーにシャターが特効になるアプデは? ボールが味方に仮ヘルス付与出来るようになるとか書いてあって草
あのーJQの二の舞いなんですけど...タンクの仕事じゃないでしょそれ というかS7終わりごろにハムは操作を簡単にして多くの人が使えるようなハードリワークするって言ってたはずだけど
なんでこんな微妙な調整で終わらせるんですかね...つーかタンクを味方(特にDPS)に貢献する奴隷にしてく流れ流行ってるの? まあハムは弱かったからな、、ハルトよりは強いけど
でも味方にJQ並みのHPバフはマジでやべえんじゃねーか リワークの内容見てないけどFPS初心者でaimゴミの俺ですら40キル狙えるモイラがもし弱体化したらマーシーOTPとかいうゴミプレイヤーがここに誕生するけどええんか鰤!! ボールがフックつけた先に移動できるのかなり使い勝手良くなるな
こたろーレベルの自由自在に動ける人にはあんま関係ないだろうけど モイラのミシックスキン売りたいから今シーズンモイラ最強にしてシーズン10で弱体化
予想してたけどまじできて草🌱
シーズン10はマーシーミシックスキンだからブログには書いてなかったけど強化されるだろうな マーシーの闇なところは
実務をこなせるナイト貸出業より、姫貸出業のほうが儲かりそうなこと
そしてナイトになれない低能力陰キャが姫を批判し始める 今日ランクめっちゃ勝ててイケイケだったのにソルジャーの命中30%程度しか無かったわ
もしかして味方強かった系か? ベンチャーはプレイしても相手にしても楽しい認識らしい
トレゲンソンも相手にしても楽しい認識なんやろなあ 便チャーの調整ってバーストダメを持続ダメ寄りにするって言われただけで強くなる可能性あるの怖い プレイしてても相手してても楽しいキャラなんてものはOWに限らずこの世の全てのゲームに存在しなさそう キャラ単位で見たらまぁ少ないと思うけど
ロール単位で見たら割とタンクとDPSは同ロール内ならやってても相手してても楽しいんじゃなかろうか
サポは正直解らん...スペースレンジャーがストップ!持ってくるらしいからそれ次第やね... ベンチャーは味方とタイミング合わせやすいフランカーだから使ってて楽しかった ハムリワークするなら簡単に壁登れるようにしてくんねぇかな
あれの実戦投入むずすぎる トレーサーとかいうクソブスはよ修正せえよ
こいつ出てくるだけで一気に面白くなくなるのクソやわ何がおもろいねんこれ
バーストダメージ減らしましたといいながら火力上げる外人の頭の悪さ氏ね ソンブラ、トレはヒットボックス大きくするか、火力を下げるかどっちかに調整しろ ヒットボックスを大型化し、ブリンクの上限を4回に増加させました👍 トレーサーはHP150でいいんだって
ついでにウィドウは175な 被弾中はロケータブリンク不可くらいにしてくれて良いぞ 調整に文句が出るうちはまだFPSとして生きてるな
何も言われなくなったら本当のおわり 初心者の俺のそれぞれのキャラの感想
ソンブラ アビリティを封じるという根本的に戦闘の面白さを損ねてるだけのゴミ
トレーサー 消えては現れてを繰り返すだけのおもんないゴキブリ
ラインハルト シグマの下位互換
ジャンクラット タイヤ転がしてはしゃいでるだけのゴミ
レッキンボール 遅延行為のときだけ輝けるゴミ
ロードホッグ 歩くデカいゴミ豚 >>923
ゴリラマウガメイシンメタレ爺モイラが鬼のようなアンチになるな 味方ゴミすぎ終わりです って思った時にホッグ出すと3%くらいの確率で勝てるから必要 鰤「今後バーストダメージ下げていくよ」
鰤「シーズン9ミドルパッチでソンブラのウイルスダメージ上げたよ」
鰤「バーストダメージ上がったからウイルスのダメージ下げるよ」
なにこれ、、吐きそう
まともなやついないんか? >>928
あれに関してはダメージを上げたかったというより、ハックを最初に使わせたかったってのが本音だと思うよ
リワーク時はハックインからのウイルスが基本で、ハックから奇襲を察知して対応する事を想定してたけど
実際は初手ウイルスのアンブッシュした方が強くて警戒できないアサシンと化してたから、ハック使わせるための理由付けにダメージ上げたんだと思う
それにしたってどうかと思うけどね ヒールできない代わりに強烈なデバフ与えたり狙った相手に移動妨害与えるのがメインのサポ来ないかな
ヒール奴隷じゃなくてゼニルシオイラリーモイラ以外で能動的にキル取るためのサポほしい バーストダメージ下げるならウィドウなんとかしろってそれ一番言われてるからマジで 中国開放でチーター蔓延ウォッチくるぞアジアサーバーは震えろ steamであれ程低評価爆弾落とした中国だからな、OWに対しては何やっても良いと思ってそう 今ほぼハムOTPでダイヤ1なんだが次シーズングラマス行けそう? クイックで日本名見るやいなやとんでもない暴言かまして即抜けていく中国人をまた見れるのか 何だかんだダイヤくらいまでならping低いしマッチするしアジアで良いだろ OWCSのプレイオフに出てたレベルの選手がダイヤに落ちてて草
今シーズンマジでランクデフレしすぎだろ ゲームしか趣味がないここの引きこもりチー牛みたいなやつじゃなくてほんとに良かった 今までグラマス余裕の上位勢たちもランクデフレで味方にうんこが来て伸び悩んでるの見るとある意味平等になったんだなって ウイルスはダメージ量そのままでも通常時の継続ダメ遅くしてヒールうけたら治るとかにしたら良いと思うけどな~
それなら孤立してる相手には実質今まで通りだがバーストだけ抑えられるだろ アナブリのブリやってる時が一番楽しい
ブリのウルトつええし
フランカーも倒せるし疑似タンクもできるし レベルが低いと言われる北米欧州はチャンピオンの人数がアジアより多い
アジアはチーターとOW星人の蠱毒なんやろな そのわりにアジアはチームとしてはそんな強くないんだよな
あくまでソロを時間をかけて極めた人たち NAは人口が多いからランクも上げやすいという話だと思うのですが >>951
俺はそのチーターの巣窟で毎日遊んでるのか
他は知らんけど隠しもしないチーターは毎日遭遇するけどな 韓国鯖と台湾鯖は昔からチーターの巣窟
シンガポール辺りは知らね 凄く今更だがシグマのビホルダーってスキン結構良くね?
つか、シグマはスキンに恵まれてるな… 5ZXX8Z
アイヘン攻めでタンクとして何もできんかったけど
こういう場合どうしたら良かったのかお願いします
途中引けずに突っ込んだ所とかはアレだけど >>959
アナの視点で見てみるとわかりやすいけど
サポが回復できない場所で戦ってる時間が長い
下手ではないからサポの位置と斜線を徹底的に意識するクセを付ければ
かなり伸びると思う >>960
ありがとうございます
不利になると前のめりになる悪い癖で回り見えてなかった
味方との連携や射線意識してみます まぁ、俺もマスター止まりなんで偉そうな事は言えないけどw
シグマの立ち回りはいいと思う!
サポが回復しやすい位置で戦ってる タンクって
1:遮蔽物を使い無駄な被弾を減らしつつ
2:サポが回復しやすい位置で戦いつつ
3:サポが回復のために死地に姿を晒さなくていいように位置どる
この3つ守るだけでもめちゃくちゃありがたいのよね
特に3 時点で2 3はマジで重要だからリプレイでよくサポ視点確認してみ
タンクを回復するためにサポが姿晒して倒されてるって場面マジで多いから >>963
アナが無理位置にいかざるえなくて死んでる場面がありました
それを守りつつエリアを拡げるってことですか?
今は段階踏まずにエリア取ることだけ考えて味方を弱らせているから勝てないのか 正味射線切って無理やりローの敵をピックするってのもタンクの役目だとは思うけどね
勿論射線が通る遮蔽まで戻って回復を貰うってのが前提で サブ垢マーシーでヒール縛り、誰にも推薦入れない惰性でやってたら推薦4になっちまった
申し訳ない気分だぜ overbuff見るとキリコ、ソジョーン、ドゥームが上級者専用キャラになってるな
トレーサーがむかしはこのポジションの代表だったけれども今はもう昔 今のソジョーンってかなりお手軽な気がするけどあんま使ってる人いないよな それらが上級者用キャラって言うのは語弊があるか
慣れるまで勝率が低くなりがちなキャラなのかな キリコとかある程度クナイ頭当てられなきゃ何も強くないからな キリコはティアが上がるほど勝率も上がってる
つまり玄人向けのキャラ
回復するだけするならマーシーでいいし
回復と攻撃を両立させるなら改めてゼニルシオをしっかり使うべきなんだろう 当然のようにみんなキリコ出してるけどこいつクッソむずくね?
最近サポートも触ってみたけど
お札→クナイ→クナイのタイミング難しいし
お札とクナイで狙う対象違うから照準ぐわんぐわん動くし
なんならお札思ったよりちゃんと味方に当たらないし
鈴がウェーブに及ぼす価値デカいし
ワープもミスると孤独死してウェーブ終わるし
なんなんこいつマジで 実際今のキリコはクナイガンガン投げないと弱いよ
環境が変わりフランカー的な立ち回りもしにくくなったから相対的にエイムの重要性も上がった ほどほどに回復して気が向いたら攻撃して、でやってる感出すのには最適なキャラだと思う
それでいて極めようとしたら難しいがその分ポテンシャルも高い、そしてビジュ強、スキン強者
紆余曲折あったが一番の良調整キャラ 上手いキリコはキャリー力高いよな
自分には無理だけど キリコはプラチナくらいでも勝率低いし
やれることの幅が広いからキャラのスペックを十分に発揮しようとすると状況判断能力も求められる ソジョキリコは2からのキャラで最も優遇されてる1のトレゲンみたいなキャラ
そのトレーサーも次シーズンじゃ神域を汚されそうだが ゲンジは地味にちょいちょい雑魚になるナーフ食らってない? モイラ飽きたからブリギッテ使い始めたんだけどこのキャラ強いんか?
ウィップのCT終わるたびに敵に当てて回復出して一応スタッツ的には味方サポに引けを取らないくらい数字は出てるんだけど
わざわざバティストとかキリコじゃなくこのキャラを選ぶ理由がわからないってレベルで微妙だと感じたんだけど
前に出てる分一瞬で溶かされる事故死も多いし クイックプレイヤーだけど、最近ラインハルト触って感動した。
他の盾持ちキャラが盾を貼りながら撃ってキルを取るにとどまってる中で、盾と肉体で味方にキルを取らせる。
近寄れば大ダメージのハンマーをちらつかせ、相手を下がらせ有利な地点を取る。
渋い、渋すぎる。
なんていうか、このキャラだけ今までやってきたゲームと違う。 ソンブラウィドウモイラナーフしろ
プレイ不可ゲームすぎる >>981
強いキャラなんだけど相手にフランカーいなかったらまぁ出さんほうがいいとは思う
前シーズンまでは強いアナをブリで守るのが仕事みたいなもんだったし、あとアナの手の届かないDPSにパック配り
そんでその役割は今だとモイラでもやれちゃうしな 面影残らないくらいキャラがかわいくなるスキンだしてくれ。それが多様性だ。 ラインハルトは盾と肉体で味方にキル取らせる前にトレーサーにタコ殴りにされて終わるよ 超オーバーウォッチのブリ本採用しろ
あのキャラガチで楽しかった >>983
ウィドウソンブラは同意だがその中じゃモイラは霞む
貴重なエイム弱者救済キャラだし強いからこいつナーフされたらマーシーウィーバーが増えるがいいか? メイの事大嫌いだし使う奴死ねって思うけどこいついいキャラだよな本当
タンクへの教育係だよ アンランクの途中抜けペナルティ強化やめないか?
俺もランクメインだけどチャレンジにあるからやらないといけない状況なのに苦痛なんだが
後多分フレックス流石にタンク選ばれ過ぎてバグだと思うから修正して
30試合くらい連続でタンクだったぞ ペナルティ強化は運営が嬉々として報告してたし緩めるのは無理だろ
最近の報告としてペナルティの成果だけ文に自信があったし 回避枠10草 これから練習したい時はサブ垢引っ張ってくる必要あるなw もっとペナルティ重くてよくない
発表された時間の2倍、回数は半分で適用ですよろ クソパはクソパとマッチするようになるってことでええか? このスレッドは1000を超えました。
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