【FPS】overwatch2 part1020
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1019
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708938338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレではマウガを沢山知れて良かった
もっとマウガを知ろう マウガを知ろうと言いながら
俺は奴を全然知れてなかった、情けねえ
1乙 マウガの胸も尻もたわわ😍
でも尻はゲンジのメタリックぷにぷにお尻には敵わないし胸ははんぞーのぷるぷるちくびには敵わない
マウガは知れば汁ほど悲しき存在よ 相方DPSが俺の半分以下のキル数とかザラなんだけど、負けたら有利マッチに負けた判定でレートめっちゃ下がって草
有利マッチなら強い味方連れてこいよ。毎試合俺がフラグトップなんだけど マウガをもっと尻掘ろう
ハルトはもっと強くオナろう ファラ
少ししか空を飛べない
ウルト動けない
相手を2発で倒せない
ジャンクラ
少ししか飛べない
ウルト動けない
相手を2発で倒せない
お前! ブロンズで沼ってた初心者だけどひたすらソジョーンotpしてたら抜けれたしシルバーも抜けれそう
opキャラに感謝感謝 ルシオ出てるのにラッシュしようとしないバカ多くないか
角で相撲してたらヒール負けするってわからんのかな 野良でスピブのタイミング合わせるの難しいからな
ポークメタが長すぎた ルシオはまずルシオから見ても周りから見ても「こいつ合わせてくれるんかな・・・?」ってなるからな
ガチでいくならVC必須キャラだと思う
まぁコントロールならそこまでしなくても強いが プラチナぼく(ルシオ出てるしラッシュするんだろうな…)
ルシオ(ずっとヒールブースト)
これが日常な?低ランエアプは黙ってろカス 鈍足ポークキャラ使うダメージ(全然固まろうとしないでキルも取れない)
これもあったわ ルシオ野良で出されてもまず構成が合わないことが殆どで
大体クソポーク、イキリサポ、タンク、ルシオでバラけるから好きじゃないのだ... 強いには強いがトレーサーみたくとりあえず出しとけばOKというキャラでもないぞ
マスター辺りからは強いだろうがそれ以下はルシオの強みを活かせずまだゼニモイとかの方が強い気がする ランクマッチ決まって画面切り替わらなくて20秒くらいでランク一時BAN食らったんだけどなんだこれ
俺が入れないにしても時間的に試合不成立にすらなってねえだろ 未だに圧倒的使用率でクソ勝率のアナ
イラリーに負けてるってヤバイ モイラでゲンジに嫌がらせするの楽しいんだけど
最近対策されてきたのか返り討ちにされる事多くなった
当たり判定広くなってからの手裏剣痛すぎだろ モイラの射程異様に広いから射程ギリギリが一番いやらしい
やってて楽しいけど修正されるんだろうなー、多分フェードのCTか モイラ現環境で天敵いるか?
タンクがヒールくれくれしない立ち回りしてくれて自由に動けたら強過ぎるわ うまいトレーサーぐらい?大抵のトレーサーは金玉回復しつつ吸ってれば追い返せるが、現環境で普通のトレーサー追い返せる時点で強いしな
ウィドウハンゾーもフェード使わせてくれないから大変だけどそれはそれでフランカームーブでいいし モイラ使ってるときマクリーとソンブラとタレット系は上手いやついるとやりにくい
ゲンジは餌だね
タンク狙ったり黒玉でチクチクしてウルトの回転率上げるのも重要かと思ってる ローとかワンって区別せんでいいよな?瀕死にしたらとりあえずローって言っちゃうんだけど モイラも敵味方の構成によっては辛い
ルシモイでラッシュしてるときに孤立ポークDPSからの回復要請とか フラポでTDM(次のポイントは誰かが取るまで無視)
ポイント踏まない(敵追いかけてタイマン)
ロボット押さない(遠くの敵狙って豆鉄砲)
ペイロ押さない(ヒール欲しさにサポと立ち位置合わせる)
高所の敵は無視(行かない)
空飛んでる敵も無視(対空ピックしない)
遮蔽使わない(被弾上等)
歯茎出して深追いして返り討ち(しかも敵サポ)
OWやったことあるだろ。嘘みたいだろ。全部同じロールなんだぜこれ。 雑魚DPSさんさぁ下手なくせにサポ責めないでくれるか
こっちはタンクに合わせて構成決めてるわけ ネームカード見る限り数シーズン(何ヶ月も)前からやってるはずなのに
わざわざdpsオンリーでキュー入れたあげくルールわかってない立ち回りする奴とか
そもそも何が楽しくてわざわざOWやってんのかわからんわなぁ… クイックのオープンキューで負け確になったらほっぽりだすゴミ韓国人なんなの?
オープンキューなんか勝ち負けどうでもいいじゃん >>59
うるせぇ!ヒール寄越せ!(遠くでペチペチ) 下手なくせにスピブ使うルシオが一番害悪だよな
周りが見えてないから位置取りが悪いからヒール量も出てないしキルもでてない
メタル帯のルシオは9割これ
イキりルシオほどヒール垂れ流しって言っている印象 >>61
どうでもいいから負け確になったらやめるんでしょ そもそも低レなんて押し退きの概念無いんだからいくらメタって言ってもルシオなんか使わない方がいい おいおいシルバーとダイヤがマッチしたぞ
ランクマとは アッシュメインなんだけど近距離トレーサーワンパン出来なくなったのがクソだぜ ランク何の役にも立たねーからいらねー内部レートを公開しろ ルシオのスピブってタンクが仕掛けてくんないと使えないからタンクがまともじゃないと無理なんだよね
dpsに対してのマーシーみたいなもんでキャリーしてくれーって感じだわ
まともじゃなかったらもうイキるしかない 低ランは基本的にモイラが最強で
dpsが誰もモイラに勝てないからタンクが双方同じレベルならどっちがまともなモイラ引くかのゲームになってる
dpsはゴミ メタ糞「ルシオのヒール垂れ流しが(にちゃぁ」
まじきも ちょっと上のクソザコマスター暴言ゼニのせいで
マスターですらうんこだらけなのが露呈してしまったのが泣ける
こんなのと同ランクとか俺うんこに…俺うんこだった… 内部レートで強さ決まってるから見た目のランクは一番上以外何の意味も無い
気にするな オンゲーのランクマッチで一番成功したモデルはapexだと思う
商売だけはめっちゃ上手いよなあそこは エペが今シーズン内部レートやめたからマジで成功してほしいわ
こっちは内部レートマッチング+勝率調整のせいで高位レート=どれだけ雑魚をカバー出来るかにしかなってない ザリアのバリアが2個残ってる状態で
スピブするルシオも全然いるし、
ウルト管理、スキル管理ができない脳死ルシオはマジで害悪だと思ってる。
てゆーか、おまえら今シーズン以外で
ルシオほとんど使ったことないやろ。
怒らんから正直に言ってみ クイック専にも定期的に内部レート公開してくれんかな
1戦毎にレート奪い合うギスギスライバルはやりたくないが実力評価は知りたいって需要はあると思うし、ライバルの存在意義を貶めることもなく住み分けはできる >>78
クイック専「にも」
って言うがライバルでも別に内部レートは公開されてないんや、、、
周りのメンツで判断するって意味でクイックもライバルも一緒なんや、、、 apexはポイント変動ピカイチわかりやすいしキルポで個人成績反映されるしシステムとしてはかなりいいね
スマーフブースティング一生野放しなのが終わってたけど 糞dps引いた時の虚無っぷりやばいなほんと
dpsだけなんでこんなのがダイヤ踏めるの?っての多すぎるわ 今のDPS使ってキルデスレート2超えない時点でゴミだし
それどころか1付近の奴はなんでこのゲームやってるか謎
鰤のマッチングのせいかもしれんけど 直近30日間で50試合以上、かつ80%の割合でタンクキューでプレイしてる場合
回避枠6枠になるシステム実装しろよ 他のシューターで弾当てられない奴がクソデカ補助輪付けて遊んでくれてるんだぞ
シュータージャンルの底辺としてOWは受け皿になってるんだ誇れよ スタッツ評価削除はせんでよかったよなあ
前と同じでダイヤまではあってよかったわ
スタッツしか盛れない奴はちゃんとダイヤスタックするし
スタッツすら盛れない奴はちゃんと落ちていく トレーサー主人公って言われるけどウィンストンだよなぁ!?
無印のゲームOP見てないんか!? ルシモイだけどラッシュしません!
ルシモイだけど相手のオリーサとずっと見つめあってます!
チームのタンクの後ろからぺちぺち打ってファーストデスはしないことを徹底します!
ウルトをミスってギスリたくないので3ウェーブキープします!
↑
こういうパーティのチキンムーブがクソオブクソ
勝つ気がないだけじゃなく戦犯にならない様に動いてるだけのクソオブクソ DPSでいえばメイハンゾーとかね
ラッシュ参加しませんエリア取りません射線通せません
でも死なないように気を付けて戦犯にならないようにしてます! メイはラッシュ構成のスタメンって聞いたけど違うんかな?
イッチャン怠いDPSのはソルアッシュでタンクのケツ追いかけるだけのやつだわ
タンクが射線作らないから、エリア取らないから敵倒せません!とか全茶で言われて台パンしたよ タンクの影にしか居場所ない奴にはボールでお気持ちしていけ 前スレでっていうかハルト弱いって話だけど
ハルト出すだけで相手がオリーサバスティリーパーとか雑魚ピックしてくれる割にハルトは立ち回ればいけるし
チームのDPSサポがまともならゼニトレっていう強キャラで楽々アド取れるんで
そういう流れになってからの勝率は高い
で敵にオリーサバスティが出ていながら味方にゼニトレっていうお手軽最強キャラを出てない場合負け ハルト出されてもトレーサーでくるくるペチペチされて溶けてるのしか見ないわ
トレには絶対追いつけないから盾貼って回るしかできない哀れな的
エコーにも上から撃たれてるだけになるし
ハルトはわざわざバスティオンとかいなくても普通に消される可哀想な子になってる気がする マウガの話にしろ触ってすらないやつが弱い弱い言ってそうだわ
統計出る前から俺はいけてたから不思議でしかなかった こういう逆張りマン絶対出てくると思ってたから笑っちゃったわ
「で?お前LHcloudyよりハルト上手いの?」の1行で論破されるのに 味方本願どころか敵がバカピックしてくれる前提ってのが悲しいよね ハルトで圧を掛けれたから相手が構成変えるわけだが難しいか あとこの話でOTP前提だと思ってるヤツもちょっと難しいかな 相手が構成変えてもハルト使い続けるヤツ~www
しかもそこでハルト変えたらそれはハルトの強さ関係ない~www トレーサーの火力下げてくれないと
タンクは上に逃げたりある程度範囲で攻撃できないと
トレーサーに溶かされるのがキツすぎる
サポは倒せていいけどタンクまでトレーサーで溶けるのはOP過ぎるわ
ハルトとラマットラを出せるタイミングが全然ない まぁ実際ゴルプラ辺りまでの低ランクなら全然ハルトもいけんじゃない?
そのランク帯での勝率60%に何の価値があるのかは知らんが 逆だろ
トレーサーがタンクアンチ押さえてる
トレーサーがいなくなるとタンクにあわせてアンチ出すだけのゲームになる >>109
GOATS全盛期の2018〜2019を除いてOWは常にトレーサー出すだけのゲームだぞ
何も変わらん 今のハルトは味方守ってるっていうより味方に守られてる感な強い 実際のところ、味方全員でハルトを全力介護してラッシュかければまあやり合えなくはないと思うよ
他の戦法の方が楽で強いけど 1ウェーブ終わって400ダメージ位のハルトとか見てると可哀想になるよね ハルト殿堂入りにしてランクからは排除してくんねえかな
こいつ調整すんの無理だって
一部の特徴をギッテに引き継がせてタンクリワークしたほうがいい シールド張りながらチャージできるようにするだけでいいって トレーサーがサポ狩れるのは役割的にも良いけど
タンク相手でも常に阻害入れながら高火力で挑めるのキツイわ
あの機動力で高火力で弾ばら撒いて阻害もってなると
エイム不要で反撃しやすいか
上含めてブリンク外に逃げられるかがタンクに求められるという
タンクなのに耐える選択肢を完全に消し飛ばされてる
ファイアストライクとかでもトレーサーはワンパンで良いだろ
半端な火力じゃお得にリコールできましたにしかならん モイラの勝率ワイは80%超えてるわ
まあナーフくるだろうな ハルト出てきたとしても今わざわざバスリーパーなんて選ぶか…?
バスとか特にトレーサーに何も出来なさすぎて出す気にならないけど バスのヒットボックスでかいの逆風すぎるね
グレポン3連射できるようにしよう 今プラチナ帯にいるけど練度無視してアンチピック出すことに必死になりすぎてる人はいる ハルトと豚とマウガ合体したようなのだしてくれよ
射撃できてバリア出して自己回復出来る奴
なんか宇宙を感じるからやっぱダメか >>110
いつも通りなら来週辺り
今は無理にアンチピック出すより味方の構成に合わせる方がずっと強いと思う
流石にエコーが出たらミラーかヒットスキャン辺りは欲しいが タンクは弱すぎてアンチピックするまでもないし
dpsはトレ最優先でアンチもクソもないからなあ ハルトはシールド張りながら攻撃できてファイアストライクの速度2倍チャージ中完全無敵にすれば戦える dpsはトレーサーエコー
サポートはモイラゼニヤッタルシオ
タンクはマウガdvaシグマ
野良ランクで上げやすい ハルトは当たり判定小さくしてシールド削除してハンマー当てると自己回復追加すれば今の環境でも使える 使えるわけねえだろ
虚空に向かってハンマー振り続けてる間に3秒でトレーサーに溶かされるわ あんなデカイハンマーなんだから当たったらスタンしてもいい
くっそ不器用だけど近づかれたら終わりくらいの圧欲しい トレーサーが蓋してる今が1番タンクにとって天国だぞ
そのうちファニングマクリーとかアナが解放されて地獄になる ハンマー振るたびにファイヤストライクも発射、着弾点で爆発して周囲に炎上ダメージ
これくらいほしい >>135
そういうのをイベントでやってほしいわ
かくれんぼとか雪合戦とかじゃなくて >>125
トレーサーに狙われたら諦めるが正解だぞ
念仏唱えるか味方のトレーサーが助けに来るのを祈れ
リコール切らせられたら実質勝ちで いやいやこのスレに最強ハルトがいるんだから弱いわけないだろ! チャージのクールダウン下げてチャージ中スタン完全無効ダメージ半減にしよう >>136
もうすぐエイプリルフールだからお祭り調整くるぞ >>135
それに近い事ディアブロのpveイベントでやってた気がする
どっちにしろ攻撃と回復・防御を同時にできないと無理ゲー ハルトあんなに鎧で全身守ってるのにな
ヘルス・アーマーの上にもう一つ作れば? 今はJQみたいな細身だったりゴリドゥームDvaで飛び回る
等々でトレいなす術がないとタンクはやってられませんわ マジな話勝率の面でもっとマウガを知らなくていいの?
トレやシグマより強いんだろ? >>149
ルシオはウマヘタの幅が広すぎるからしゃーない OWの個別の試合の多くは、おそらく一日に1、2時間位しかプレイしないカジュアルゲーマーたちで占められるわけで
そういうプレイヤーはブロンズに行くくらいプレイしないし、ダイアに行くくらいの実力もつかないと思うんだよね
そんなカジュアルゲーマーがタンクにキューをいれて下手なハムや下手なシグマを使うくらいなら
下手なハルトを使ってもらって盾構えてもらってたほうが下手なアナとの相性も良くて勝率が良くなるじゃね?
そしてハルトの勝率に関する上位互換がマウガっぽいよね OW1週間絶ってみたら日々のストレス減ったし夜ぐっすり寝れて仕事の質も上がったわ スプラ依存症の人にもよく居るパターンけどさ
〇〇が許せねぇっていうのは本来どってこともねえ小さなことなんだよ
こんなしょうもないゲームに真面目になるほうが悪いんだわ くっそ下手な彼女にハルトやらせてクイックで馬鹿みたいに負けて笑ってた時が1番楽しかったわ、ゲームやり過ぎてフられたけど ソルジャーって無難に強くて扱いやすい上にキャリーできるのになぜポーク専はアッシュハンゾーが多いのか >>161
トラッキング苦手なんじゃない?
あと一発の爽快感が無いとか? 韓国サーバーにいる素で5-6発連続でHS決めてくるようなマクリーが日本にはあんまいないよな
最高練度で相手に来るといやなのはソジョーン、マクリー
次点でエコー、ゲンジ、トレーサー アッシュハンゾーって数打ちゃ当たるけどソルジャーは狙わないと当たらんしね まぐれ当たりでデカいダメージ入るから…なのか?
アッシュで当てられるならソルジャーでも当たるだろうに 後ろにいておいしいとこだけ持っていけるからだぞ
こういう奴は自分はリスクを負いたくないけど一方的に攻撃したいっていう意識が根底にある
だからサイドを取るなんてリスクがあることしたくないので、味方の後ろから撃つだけの化け物が誕生する
このタイプの人種は他のゲームでもかなり多い ソルジャーのウルト大声で俺の目からは逃れられないとか言い出すから逆に撃ちにくくなるしシンプルに自己強化のウルトだったらもっと使ってたわ ハルトのここが弱い!
・リーパーバスティオン出すまでもなくトレエコーソジョーンで勝てる バイザーは敵を倒すものじゃなくて敵の注意を引いてウルトを使わせるための物だって気づくとまた立ち回りが変わるな
使うだけ使って逆に隠れるとかも有りだし、ゼニルシとか結構な確率でウルト吐いてくれる
キャスの奴とかウルトすら吐かせられねえよ・・・ アッシュはクソエイムでもダイナマイトとボブでダメージ稼げるしハンゾーはパチンコだから当たらなくてもしょうがないっていう保険つき >>167
攻撃・防衛どちらかにもよるが
だれにカウンター使うかは常に考えている
シグマ・ゲンジ・ソルジャーだったらソルジャー単体ULTはアンプで凌ぎたい
一番目でおっているのはゲンジ、シグマは大量に捕まったら仕方なく吐く
ベイトする性格のやつって基本クズ性格しているし
このスレでも人間性が終わっているやついるからな、ゲーマーは原則ゴミ アッシュは命中50%ぐらい行くけどトレソルみたいな追いエイムマジで苦手なんよなあ ソルジャー頭に精密なトラッキング出来ればそりゃ強いだろうけどアッシュとかキャスディで別のやつに注意向いてる所1発2発当てる方が楽でどうにも火力が出しにくい キャスとかソルジャーのウルトってなんで光るん?
あれいらんだろ マウガって汗臭そうだし見た目とかあんま気使わなそうな性格なのに
毛の処理とかちゃんとやってるのエロいよね ソルジャーウルトが弱すぎて己のフィジカルのみで勝たないと駄目だしな クイックもランクもトレゲンだらけ
マジで調整おわってる 強いんだからトレゲン使えばいいやん
どうせポークしか使えないゴミが文句言ってるだけやろ これだけキャラいるのに特定のキャラしか強くないってマジで終わりすぎだろ
ほんとやべーよこの会社 タンクはきつすぎて逆にバランスいいぞ
きついのハルトぐらいやろ、自分の好みで動ける うんこはどんなに味付けしたってうんこでしょ
それと一緒でクソゲーをどんなに調整したところでクソゲーだよ諦めな 当たり前なんだが、ニコって配信で見てもクッソ上手いな
ただなんであんなに勝てないんだ?
アホほど雑魚引いて負けてるんだが、自分ならあんなん気狂うわ 今回の調整を成功と思ってる運営だからミッドシーズンパッチも期待出来ないのがな
トレーサーとモイラだけちょちょいとナーフしてそれで終わりというのが目に見えてる 今の環境ガチで終わってるのってマーシー、LW、イラリー、ハルトくらいだしまあラッシュ、ダイブ好きな人はかなり楽しんでそう モイラナーフしたらマジ笑うわ
モイラが強いんじゃなくてモイラじゃないとサポが息してないだけなのに >>188
これ
モイラはトレゲンの救済措置だよなー >>184
グラマス帯のパーティー人数制限が解除されフルパなどが増えてソロがきつくなったのと
阻害云々でスノーボールが加速し格差マッチが増えたから >>187
アナもだろ。
低レートだと敵にも味方にも弾が当たらない。
高レートではスピード感についていけず。 フルパ組んで野良イジめるだけの現状のow2ランクマ真面目にやってる奴は完全にカルト宗教にハマってるのと同じタイプの人間だと思う
特にマスターグラマス付近ね おい久々にきたらDPSクソ長マッチングになってんじゃねーか
なんのために5人にしたんだよ あと、レートリセットで内部レートがまたぶっ壊れてる説推すわ
運営は絶対認めんやろけど まじでうんちゲーすぎる
何度も何度も何度もデスマラして、前よりもデスマラ増えただけのクソゲーじゃねえか後ろ見ないで一人で突っ込んでそ消ししてるタンクとかどうすりゃいいんだよ アンランクでやたらとライフウィバー見るんだけど流行ってるの? >>199
lw最強だもん
ほかのキャラがもっと強いだけで >>197
多分壊れてないと思うってかリセット機能してない説。
OW無印からランクと内部レートずっと同じだわ。 >>201
リセットじゃなくて圧縮だから
ゴールドあたりが中心でそこに近いほどあまり変わらんよ なんかどっちかが一瞬で負ける試合ばっかなんだけどシーズン9からだっけ? デリートブリギッテとか言ってた連中はトレ一強の今の環境超楽しいって言ってんのかね
トレーサーのカウンターできないブリとか存在価値ないだろ >>203
今までタンクが起点だったものをダメージ量が多いDPSを主軸にして阻害まで持たせちゃったらそりゃあね 初期のブリギッテは今のトレーサーの1000倍環境壊してたから論外 >>176
OW初心者の頃にソルジャーってウルトがオートエイムなの?公認チートで最強じゃんって思ってた
実際はそうでもなかった悲しい現実
ナノバイザーは強いけども ガッポーズするだけでタイマン最強になる男がいるらしい 千変万化でミステリーやってるけどバランス悪ければ悪いほどつまんないんだよな
いま史上最高のツマンナサ
デスマやれば良いのか? サポやっててコントロールでタンクがサイドや高台一切行かなくてずっとエリア一直線で四方八方から撃たれてて回復連打してたトロール無視して通報したけど受理されないかな ルシオやモイラばかり話題になるけどバティが1番強いと思うわ
流行りのクイーン、ドゥーム、ボール、シグマ、トレ、ゲンジ、ソンブラ、エコー、ルシオ、モイラ全てに強いってヤバすぎ
エイムさえあれば本当にどうとでもなるお手軽キャラ >>213
色々クソ環境あったがOW1でもドゥームウィドウ環境の時が一番のクソだったと俺は思ってる トレゲンよりも上手いエコーが全く対処できないんだけどどうするのが正解なんだ? ドゥームのガードをマウガのタックルで叩き潰すの面白いわ
まあタンクツマんないのが問題だけど トレーサーがエコーファラ落とせるのおかしいやろ
マジで火力高すぎ 雑修正でサポタンが選択肢少なくなるのはわかるけどdpsまで選択肢少なくなってんの最高に鰤って感じ サポは万能キリコ、バトルモイラ、ポークDPSバティスト、ポーク絶殺ルシオでどの距離でも戦えるキャラがいるから楽しい
やられる前にやれ環境は好き ウィゾーメタとかいうこの世の終わりよりはマシ(今の環境が良いとは言っていない) >>216
自分がエコーかトレーサーになって敵エコーを倒す
サポならDPSに調和付けてエコーに勝ってもらうよう祈る
マジでこれしかないよ まあ確かにグラマスサポやってて
今までは100点(回復回せてる)と120点(攻撃参加)でしかサポ差出せなかったのが
80点(判断が甘い)と120点でサポ差出るようになったのは楽しいかな
言うてちょい上手トレが500点ぐらい取るんで関係ない事もちょくちょくあるけど てかただの素人集団チヤホヤしてた奴らちゃんと責任持って最後まで面倒見てやれよ
ナメ◯ブラのヘラってるツイート流れてきて笑ってしまったわw 日本レベルでも競技シーンならちゃんとやらないと上位にはボコられるという良い見本になったろ 失敗続きのOW2で唯一の成功(笑)が今パッチだから戻さないぞ >>227
馬鹿野郎!!!本人達はソロでグラマスキープも出来ないのに主人公気分でマジで優勝するつもりで俺たち最強って信じてたんだぞ!!!
ちゃんとやってないとは何事か!!! 元々バレルが勝つだけのつまんねー大会と思ってたから何か話題になっただけマシかな 有利不利マッチがゴミすぎる
ほぼ一方的な展開でポイントの増減+-3ポイントくらいって馬鹿でしょ
しかも結構よくあるのが終わってる
そんなマッチ組むなって話 まじでDPSがエコーかトレまともに使えないと相手のエコトレに破壊されて終わる INSMがこれから頑張ればVLに迫れる可能性はあるんじゃね
でも今の日本のタンクだとVLが1人だけ抜けて上手いよな 警告なしで垢が凍結された
1のときよりなんか厳しくなりすぎ ランクでダメージ1/2未満のゲンジに文句を言っただけ
暴言でチャット停止なら理解するがチートは絶対に使ってないし警告なしはいくらなんでも ああ、それ明確な脅迫とかだとあり得るかも
「氏ね」は大丈夫だけど「こ◯す」とかはやばいらしい 4パーティ全員から通報されると4つ累積されるんだっけ?
もしこの仕様ならアンフェアだよな
鰤は東アジアの村社会文化を知ろう 一発banて凄いな
結構全体チャットで煽るけどまだ一度もbanされてないぞ 関係ないけどTwitchでアナの名前を出すとバンされる危険性があるそうな エコーはまだどうとでもなるけどトレーサーは無理だからね
一生後衛を荒らされて終わり ふと、ファラって何のためにリワークしたんだっけって ファラのリワークは高高度スパムもファラマーシーが下位帯で無敵問題も解決できたし
結果として劣化エコーになったけど当初の目的は達成できたのでリワーク成功 サポの認定戦してたら味方4人が放置アカウントだったんだけど何これ?
することないから放置してたら逆にこっちがマッチから追い出されるし(味方はそれ対策で少し動く)
apexだったらチーター用の業者アカウントなんだろうけどowだと何の意味があるんだろ? シーズン9、ランク調整だけにしてたら神ゲーだったのに🥺
どうしてわざわざクソゲーにするんだ 前シーズンはマウガがナーフされてからそこまで悪くない環境だったのにな
今シーズンの良い点が5勝15敗査定が廃止されたこと以外ない バトルアナしてるヤバいサポ引いたわ
ウィドウにジャンプピークして抜かれまくり
味方のタンクも試合投げてたわ 無印のキャスディの動画見てたらフラッシュバンは馬鹿みたいに強いしなんか連射速度も早いし今のあのオジサン誰なんだよって感じだな
本当に別人にすり替えられてんじゃねえのか ビバップコラボ、アニメーションまでやっててめっちゃ気合入ってて草
キャス・ハム・ソンブラ・アッシュか マクリーのそっくりさんがキャスディなの知らなかったの? トレじゃなくてソンブラだったわ
タンク2DPS3だからノーリミットじゃないと組めませんねぇ マクリーのコスプレしたキャスディーさんにもフラバン渡さないと
今のトレのアンチにはなりえないよな エドがソンブラか、ソンブラ大会シーンでは活躍してるのよく見たけど野良だとゲンジより活躍の難易度高そうで触ってなかったからこの機会に練習してみるか インゲームのキャラ見せろっての
フォトナよろしく原作準拠のフェイスモデルなら買い
ワンパンと同じコスプレおじさんならスルー >>258
まぁそういう時ってだいたいアナがまともにヒールしても勝てないくらいチームギャップある時なんだよな >>258
まぁそういう時ってだいたいアナがまともにヒールしても勝てないくらいチームギャップある時なんだよな OWしばらくやってなかったけどコラボのPV良すぎて頑張るかという気持ちになってきた
フェイほしい 相手に一生ラッシュされてボコられてるのに頑なにアッシュマーシーから変えないデュオ来てダメージは相手の倍以上出してるのに内容はボロボロのクソ試合やらされたわ
ずっとそいつへのダメブとヒールしてるだけだから他の奴へのしわ寄せキツすぎてマジでそいつがキル取ってくれんとどうしようもねえ 日本鯖はまじでゴミ
産廃が煮詰まったような奴らがおおいから
韓国鯖にいるのが精神的に良い ジェットの笑顔がなんか汚いと思ったらマウガだったわ 何かこれから国内競技シーン盛り上がりそうってときに大手サイト無くなるのもったいないな OWはLOLやdotaに比べると底が浅く簡単
CS2やヴァロに比べるとFPSキッズの人口が少ない
APEXに比べると難しすぎる
国内競技シーンなんて盛り上がらないだろ ビバップのアニメやばすぎて戻ってきた
気合入ってんなー
パロディアニメなのにすぐ誰のスキンか分かるの凄いわ
マウガの顔w d3は過去記事すら見れないのか?
なんか更新が情緒不安定な感じだったし幕引きか
終わるなら誰かに引き渡して欲しかったわ おばにゅーが公式に開発者インタビュー招かれたのを見て拗ねちゃったのかなd3 ジェフが去り
タンクは1人になり
D3も終わった
もう何を信じればいいのか 紐パンアッシュおばさん幼女ソンブラにおっさんマウガでテンションバックバクなのに
なんでだよd3 d3はもうちょっと広報すりゃ公式と連携出来たかもな
今日本の競技シーンに火が突き出した感じだし運営は引っ張っても良いんじゃね
もしかして連携するから停止とかだったらいいな おばにゅーってなんのことかとしらべてみたら
俺の発言も取られてて草
5ch切り取りアフィブログじゃねえか 公式がおばにゅー呼んだってマジかよ
母乳窃盗団だから気が合うんだろうな
朝から鬱だわ 公式から金もらってもおかしくない優良記事たくさんあったのになぁD3 D3ってのもしらべてみたけどもうないんだな
こういうのって公式が金はらってステマでもしているもんだと思ってたわ 修正パッチは来週の火曜日(日本だと水曜日か)だそうだ
回復阻害は少しずつ調整するつもりでまずは15%に、その他調整多数
次のクイックの実験は、ロール内で同キャラ選択可能にしてみるらしい 中間でDPS阻害15%に、
半数のキャラに調整、ハモンドはs10で微変更予定🤔 d3は中立でちゃんと公式批判もしてるからステマではないと思う
今まで良質な記事ありがとうって感じ 2割相当批判されたんだろうね
ヒール弱すぎでマーシーメインが激昂してるのが容易に想像できる D3のほうが1のころから長くやってたのに
なぜか2からはじまった叔母ニューが呼ばれたわけか
ぺろっ、頑なにIPつけているの関係者かもなw noteとかで復活してくれないかなあ
月600円ぐらいならサブスクするんだが やるならサブスクするけど
アンダーマイニング効果起きそう まとめを招待とかコンプラどうなってるんだよ
あーそうだった品評会の会社だった サブスクにしてもおばにゅーにパクられるのは変わらんでしょ なんでマウガのE効果時間減らすのbuffだけでいいだろお??? ビバップコラボのメンツ出たわね
キャスアッシュソンブラマウガハムっぽい? 強化には違いないけど今のメタは機動力高いキャラしかいないから黒豆ウルトほぼ逃げ用途なんだよな
というかさすがに黒豆マウガ以外のタンクもバフ来るだろ
来るよな? アナ
グレネードのダメージと回復量が60→90に
ウィーバー
ヒーリングブロッサムの最大回復量が70→80に
最大までチャージするのに必要な時間が1→1.15秒に
ドゥーム
メテオストライクの最小ダメージが15→50に
マウガ
オーバードライブの効果時間が5→4秒に
クールタイムが12→10秒に
オーバードライブの超過回復分がパッシブのオーバーヘルスとして100まで適用される?
オーバーランのスタンプのダメージが45→60に >>310
俺が昨日書いているんだよなぁ
ソルジャーなんてヘリックス→ヘッショで即死コースだが
使った後や外したら頭狙われ始めてから回避行動するだけだからな
品評会ハメ撮り強者男性マクリーさんのフラッシュバンがないからといって
そっくりさんもHS連発すれば強いし
近距離はファニングでんぐり返しファニング、ちゃらーん、ファニングの超火力だぞ
中距離がつよくポーク村のババアよりダイブに適用できるし
HS連発されたら避ける間もなく召天するし
マーシー付きのそっくりさんがいたらタンクにどうにかしてもらうしかない
ヘッショ率50%以上のそっくりさんの話で
30%以下の弱者男性そっくりさんはお引き取り願いますね マウガは調整によっては初期のザリアJQみたく何やっても止まらなくなりそうだからこのくらい様子見でいいよ 稼げなくなったらすぐ閉じる新参アフィサイトを公式インタビューに招いて
OW1サービス開始前から熱心に追ってるd3に捨てられる
そういうとこやぞ糞鰤 おばにゅってurlみてもapexから渡り鳥してきてるアフィサイトだしな
d3閉鎖は残念だな d3watchのこれまでの貢献も十分理解したうえで言うけど普通に公式批判してるからセクハラ無能集団に煙たがられてもそりゃ仕方ないだろ
あいつらにとって全肯定イエスマンのクソアフィブログ>>>>>ユーザー目線の優良情報サイトなのは当たり前 dbdも公式配信者が批判で切られてたからなあ、それでも続けてほしかったが あの…ブリザードさん
新しいクイックの実験 同ロールでキャラ被り有りってタンクは元々1人なんですけど…
こっちから何かするってのは許されないんですね キャラ重複ありとかボールトレトレモイラモイラで終わりだろ d3おばにゅーに寝取られてブチギレ更新停止だったら笑う …ちょくちょく更新止まるサイトだったしまた帰ってくるよな? これ公式が裏でクソアフィブログ運営してたんじゃねえの >>326
これまじか
って思ったけど案外面白そう ついでにクイックだけタンク2人に戻してみないか?
ランクよりマッチング早いし不都合ないだろ 個人運営なら更新停止する理由なんていくらでもあるから何とも言えんけど
ブリザードがユーザーコミュニティにとことん興味が無いことは明白 マウガ今でも使用率4位の勝率57%のぶっ壊れキャラだけど大丈夫か? アナのグレネード回復量だけじゃなくてダメージも
90ダメージになってるのエグすぎてわろた
瓶投げるだけでまたキャリーできるやん おばにゅーとかいうクソサイトのせいで終わりなんか酷えな d3まじで見れんやん
いきなり閉鎖はよっぽど何か思うとこあったのか
余りにも突然だわ そら8年間も熱心に追ってたのに
新参のエアプ金儲けアフィカスサイトが公式から呼ばれたらそりゃ萎えるだろw D3が拗ねてるかどうかは置いとくとしても
単純にゴミみたいな煽り記事しか書かないアフィ丸出しのサイトを
抱えこもうとする鰤の考えが理解出来んな
まあそういうサイトじゃセクハラ母乳窃盗自殺教唆罪のこと取り上げたりしないから
そういう意味じゃ鰤にとって都合がいいか >>326
5ウィンストンがヤバかったから被り無しにしたけどロールキューが出来た今はその心配ないから解禁します
言うてんのにタンク関係ないの草 おばにゅーは情報だけまとめてりゃ良いのにクソみてえなまとめサイト仕草してんのが気に食わねえからd3帰ってきてほしいけどなあ アフィバンバン貼れば月10万位の小銭はかせげるだろうに 公式フォーラムで今回のコラボはなんだ!ワンパンマンは見たことはないけど
有名だから理解は出来るがこんな無名な作品とコラボして意味あんのかって言われてた またちょっと前のマウガミラー環境に戻るのか
もうやだぁ 普通トレーサー弱体化が第一報にするべきなのに
告知ないあたりこうゆうところが企業として駄目なんだよな d3見ようとしてもエラーで見れないタイミング多かったから無くなっても別にいいけど叔母にゅーが公式から呼ばれたって言うのは関係ありそうやね
記事ぱくってアフィカスしかないブログに負けたらそりゃやる気無くなるか >>342
これ以外にも調整あるって書いてるでしょ読めよ 早々にdps阻害は成功です宣言でユーザーの意見突っぱねてたのにやっぱやりすぎたわしてんのは何なん
開発は多重人格か何かなん? コラボキャラは強化されるぞ!
ソンブラマウガボールアッシュが最強になるぞ D3終わったのか?
去年だったか心折れそうな時期あったからしょうがないか >>352
>dps阻害は成功です宣言
そんなこと言ってたっけ?ソースは? ボール微リワークってどうするんだろ
もう完成されてるキャラだと思うんだけどな ドゥーム強化はマジで意味わからん
ルールによるけどコントロールとかロボットなら一番つよいタンクまであるだろ >>346
カウボーイビバップって1998年の作品らしいしな
2001年に映画やったのが新規作品最後という古さ
俺も見たこと無いし意味あんのかな
アニオタ外人は見てるのか? 確かにビバップって外人見てるかは微妙なところよね
日本での評価は割と高いイメージあるが… 運営からの発表で書いてなかったことが無いぐらい
成功です、この結果に満足してます
って毎度書かれてるよ スマーフコンテンツクリエイター()とアフィ公式に招く企業 さすがやね 海外でも無数の信者生み出したろ
信者の声がデカ過ぎて実際の需要がわからん 20年以上前のアニメとコラボとかこのゲームの年齢層の高さ感じるな トレがトレ以外で止まらない環境なのにナーフなしでしかもクイックにトレ2体召喚するとか意味不明すぎやろ
ここの運営大丈夫か トレーサートレーサーvsトレーサートレーサーとかリコール管理頭おかしくなりそう クイックだけとはいえアナが強い環境じゃなくてよかったな ダブルメイ出して氷壁L字に出してタンクイジメるしか無いのかクソー
ダブルメイダブルルシオできたらペイロ最終とかで無限に時間稼げそう まあコラボとか関係なしに見た目の良いスキンだったら良いんだけどな
ソジョーンとか全身ラバーに包んでも体型からブサイクさが滲み出てるし何とかしてほしい 同キャラありだと敵のヘルスやアビリティ報告する時ややこしそう
読みにくそうなハングルやアラビアネームでいくか トレ2匹に苛め抜かれるタンクが生まれるのか、胸が熱くなってくるな ソジョーンはファラエコーみたいなロボスキンとかアナみたいなオムニックくれ >>370
owは各種禿取り揃えてるのに
あえてフサ枠から採用は謎よな マウガのくっそキモい笑顔がビバップファンを怒らせなけりゃいいんだが マウガジェット邪悪過ぎてアレだしドゥームが良かったな
でもサイタマに続いてまたドゥームってなると不公平感あるし仕方ないか かめはめ波コラボした鳥山明にow運営もコメントしなせい モイラとかいう誰でも使えるキャラが環境なのつまらん
ウィーバーマーシー環境とかよりはマシだけど d3逝ったか. ..
まぁowlの追っかけがメインだったしそのリーグが終わればしゃあない
今迄ご苦労さん 逆だろ
はっきり言ってアナの方がよっぽど「誰が使っても変わらん」で
立ち位置決まってるしキャリーの仕方もワンパターンかつ別に難易度高くない
モイラの方がよっぽど雑魚と猛者の差が目立つ モイラ使う側になって思ったんだがモイラの攻撃ってなんか気づかないんだよな相手
明らかに普通のキャラより反応が遅い モイラの攻撃に気づくのワンテンポ遅れるのは音が大きそう
他だとわかりやすく射撃音あるし モイラの攻撃に反応するタイプの人はすぐグルッと周囲を見るけど
反応できない人は一生レレレして死に際に遮蔽入って目が合うタイプだわ
そもそも画面のダメージ表示が読めてないんだと思う 勝率もピック率もトップクラスだからハルトはバフしません!w
でも勝率もピック率もトップクラスだけどマウガはバフします!w
イカれてんのか マウガはDvaと同じシコ枠だから強めにしてピック率上げておく必要がある モイラ使ったらアホみたいにランク上がるからなぁ
ミドルパッチでナーフされててもおかしくないな ザリアは自バリアのクールダウン調整して良いんじゃないのか
あとホモなんとかしろ
弱いくせにホモ好きが使って迷惑かけてる 同キャラ有りだとアナアナでスリープ2連で使えば最大10秒敵拘束できるな 菅野よう子のTank!が流れていますがタンク代表のラインハルト・ウィルヘルムさんからも何か一言いただけますか? 盾張ったりたまにハンマー振りに行くだけのもじもじハルトだと最悪だな
サポ2人がハルトの回復に手一杯でしかもハルトは何も出来ないから、実質5vs2とかいう最悪な状況が出来上がる
まだチャージしてくれた方が強いっていう
ラッシュ構成でルシモイと合わせられるなら悪くないけど、それでも悪くない止まり マウガ今シーズン勝率は普通だけど使用率が0.65%位だから流石に強化入ったか
何気にザリアの勝率が悲惨何だよな前からそんなに高くないけど今ヒール薄いし火力あっても所詮は脆い地べたタンクか
それに比べてゴリラの勝率がかなり上がってる辺りOPトレ含めてマジでダイブ環境なんだろうな 最後1人残ってスピブで必死に逃げるルシオを、フェード+黒玉で追いかけてキルする時が1番楽しい ザリアいると戦いやすいけど未だにポークとかしてる馬鹿多いんじゃねぇかな
DPS依存のバランスでDPS強化出来るタンクが弱いわけ無いと思うんだがな相対的に低くなった火力も戻ったし大会でもドゥーム編成ボコすのに出してたし もうロールごとにレート合わせるのやめたのか?
0キルのタンクと0デスのタンクがいて試合になってないが 低レート帯だとフォーカスの概念ないからポーク出せちゃうんよね 他バリもVCでタイミング合わせられるならいいけど
野良で急に付けられても今かよって時もあるから活かすの難しいのでは
弾デカくなったのもあるかもしれんが何かザリア単純に前より倒しやすく感じる 低ランのルシオってなんで意味もないときにスピブかけているの? ザリアってタンクでのヒットボックス最小だからな、JQとは誤差だけど
その強みも緩和されたら全体的に脆くなるのは仕方ない
不和やDPS阻害消せるのは大きな強みだけど
ダイブが強いからその煽り喰らってるだけで、単体で見れば悪くない性能だとは思う コラボスキン全部買わなきゃ・・・これは当分肉無しチンジャオ生活だなとほほ・・・ 負けた分と勝った分の収支がトントンで全く上がれねーわ
フォーカスの概念マジ覚えて欲しい😭 フォーカスって
@タンクが狙っている奴を見る
Aタンクが相手のタンクと遊んでいたら放置、アンチピックで虐めて倒せそうだったら倒す
B放置していると邪魔な奴を見て、だれとも絡んでなかったら絡み酒をしに行く
Cヒール量が多かったり、ダメージを出せているサポがいればピンを指して倒しに行く(タンクも参加)
@とAの段階でCだったら全員参加
これだけじゃね?知らんけど
あとは自動車運転と同じでどれだけ周りがみえているかでしょう ハルトなんて盾割れば只の最弱おっさんなのに無双する時あるからな
HPミリでもちょっと生き残ってる時あるからいかにバカが狙ってないかわかるわ ポリコレに配慮してホモにセーラームーンの衣装とポーズさせようぜ >>398
俺はフェード使って逃げたモイラをフェードで追いかけてキルする時が楽しいや
最後は近接攻撃で倒すと何か分からせた感があるんだよな >>389
Taiyoキッズ?
昔からモイラは強かったぞ
今の環境がモイラに合ってるだけで ゴリラ強いかと思ったが勝率めっちゃ悪いわ
高台マップ以外だと中々勝てん
上位のキャラ評価でもゴリラは普通くらいが多いな
JQは強いマップでしか出してないせいもあるがめちゃくちゃ勝率いい 昔はモイラは格下相手に無双用、相手が上手いトレだと逃げられないってイメージ ゴリラ元々上手くは無いのあるけどダイブ環境って割にはやりやすく感じないな
ドゥームが強いって言われてるから練習してはいるけど上手くいかんくてもうDvaでいいやってなる ゴリラはDVAドゥームと比べるとどうしても火力不足機動力不足なんだよね
後地味にDVAとドゥームに弱いというのも向かい風 NA鯖に行くのにVPNの課金が必要な時点でそこまでの熱意があるかって話よな ゴリラは明確なダイブターゲットが存在しない構成+相手のタンクに相性不利が付いてる だと何も出来ないから今の環境で強くないのは当然
それこそ今流行りのルシオモイラトレエコードゥーム(もしくはJQ、Dva)みたいな構成だとどうしようも無い ウィドウがいたら取り合えずゴリだして粘着してる
あとは相手ザリアで敵DPSがモヤシの時 絶対ポークマンとか仕留める時はゴリラが一番楽だな、あとマーシーも
それでもやっぱDVAが扱いやすくて強くてウルトも使いやすいからそっち使いがち OVERWATCH 2 SERVER SELECTORでいけんじゃないの、知らんけど コラボpvみたいなのはそれなり感だけど
ゲーム始まったらゲンジジェノスみたいなクオリティなんやろ? PV制作部門は鰤の良心
スキン制作部門も能力高かったが
ワンパンマンとか管理者が拝金主義丸出しで制作期間短い命令出してそう
ビバップもリストラ後だとしたら信者だけまた喜ぶパターン GA使えればマーシーってトレーサーから逃げれるから強いんじゃね?青ブも環境に合ってるし 飛び続けるマーシーはけっこういいよね、トレドゥームからはとりあえず逃げれる
1週間で終わったドゥームトレメタの時にファラマが一瞬増えたの思い出す >>400
そうだよでもその変更を実施していた期間短かった気がする
今思うとロール毎にレート合わせてた時のマッチングは
マシな方だったんだなと思うわ マーシーはランクから削除で
クイックで楽しんでください エドスキンのソンブラとかどんな化け物が生まれるのか モイラ元々低ランク以外は普通レベルだったろ
別に強くはなかった
そもそもアナバティの相方に欲しいキャラが他にいたからあんま出すキャラじゃなかったし >>92
おめーバスティオン出されたときのハルトの辛さしらねーのか?それ味方のdpsが相手よりも上手だったってだけじゃねーかよ。 カウボーイビバップとかなんでそんな大昔の作品とコラボ?
スパイクとレイプマンとか別に全く似てないし…
タイトルにカウボーイてついてるだけやんw
アラフォーのおっさんの俺が小学生のときのアニメだぞ クイックでダブルトレーサーが出てきて
トレーサーリコール使った!って報告してもどっちだよって絶対なるなまぁクイックだからどうでもいいが 今ハルト出てきたからってわざわざバスティオンなんてピックしない定期 ハルトでトレ2匹にレイプされたらトラウマなるでホンマ なんかOWって勘違いがいるからこまるよな
かなり前にバトルモイラOTPを馬鹿にするタイyー動画みてておもったのは
信者キッズたちはバトルモイラを一緒にばかにしているんだけどさ
そのバトルモイラグラマスなわけよ
そもそも論でいうとさ、モイラでグラマスいけるわけ
弱いわけないわけ
バスティオン辛い信者もさ、ハルトがグラマスで使われているってことは
ある程度回避策があるって思わないのかね?
こういうアホちゃんたちにわかりやすくしているって開発は叔母ニューを評価したのかもしれんねって思った。 オリーサジャンクラ×2ゼニャ×2でスパム祭りしようぜ >>441
ビバップは海外だと好きなアニメの上位10位内には大体入ってる
んでビバップが最近何周年かで力入れてたから余計にじゃね
現在いい年のスタッフ連中が昔好きだったからコラボ、くらいに見てる ハルト対トレーサーに比べたらバスティオンなんか可愛いもんなんだよなぁ
どうせアホだから適当にタンクモード切るからその隙にラッシュすれば良いだけだしな 昨日凍結されたんだが復活できた
暴言じゃなくセキュリティの観点で一時的にアカウント停止にしたとか抜かしやがった
警告なしで急にして、詳細な説明もしないののすごいよね >>441
今は配信サイトとかで人気だったアニメは気軽に見れるぞおっさん >>445
結論がおばにゅーブロックしてるから意味わからん >>450
そんなのおっさんしか見てねーだろ。
今の若者は忙しいんだよ バスティオンの偵察モードとかほとんどのdpsに対面不利ついてるだろうし
ハルトがラッシュするタイミングを図ってたらその不利な状況で一生戦わないといけなくなる
焦って変形したらその隙にラッシュ
これでほとんどのバスティオンは余裕です。
トレーサーはマジで無理。明らかに10:0 逃げられるから強いってどういうゲームしてんだ鬼ごっこじゃないんだぞ >>456
弾くこと覚えろカス
鳥山の訃報があったし
サーキットロイヤルで弾いたるわ
https://youtu.be/Rlga64jzgFI カスタムゲームの変数やらなんやら勉強しようと思ったけど参考資料日本語のやつすくねー
今作りたいのは発射レートアホみたいに上げたゲーム作りたいんだけどどう作ればいいのか全くわからん なんで韓国でキャス対面やってるんや
コラボで再評価路線来たか? >>459
ウィーバーに追いかけられるソロゲームかw
面白そう
勉強頑張るぞー >>458
発射レートはカスタムでもいじれないぞ
昔はバグでできたけど修正済み
諦めろ
キリコのダミー召喚して定期的にULT打たせるぐらいしかできない >>463
そうなんだありがとう
できないこと一生探索するところだった dpsクイックでも5分は待たされるからタンクやったけどクソつまんねぇな
味方のゴミdpsが一生サポ殺さないのなんなんだよ
ゼニとかトレソンゲン誰でも使えば瞬殺できるだろ
タンク即やめてdpsでサポ粘着だよ ヒーロートリヤマの訃報をもっと知ろうと思ったけど悲しいから今はやめとこう(豆腐メンタル) ドゥームトレ環境まだ続くのか
1のときゴリボールドゥームトレとかいう悪夢みたいな環境になったの思い出したわ
一ヶ月しないでボールとドゥームがナーフ食らってしかもゴミみたいな性能になったけど >>465
クイックはサポ狩るなんてムーブは無いんだ
マーシーが調子乗るためのゲームモード このゲームアナとかトレとかは絶対強くないと許せないんだな
なおタイ人 トレーサーはまあ看板だから分かるが
アナは弱かったの出てきた最初期だけであとはほぼ第一線~準レギュラーのメタに鎮座してるからな
アナは固定客が多くて弱くするとブーイングが凄いから下手に弱く出来ないって感じ タンクがつまんな過ぎる。
チームへの影響力10%くらいしかなくね?
DPS 50%
SUP 40%
TNK 10% まあでもタンク沈んだらチーム全体も沈むんだよな
だから必須ではある
ただ最前線だから試合の全容が見えないし殴られて耐えるドM向けのロール
忍耐力か、ダメージとは別のキャリー力が試される 正直タンクやってる身からしたらアナ(とゼニ)が強いとトレよりキツいわ
ダーツと瓶に一生怯えるのほんとイヤ 瓶ポイーガシャーンでカウボーイのグレより減るようになるのオモロい >>459
ホモハゲがスプリントしてきてゲイバーがグリップしてくるから無理だぞ タンクつまらないはマウガ素人
『マウガおもろっ!』と知ろう デスマみたいにした弊害なんだろうけどルール無視みたいなやつがあまりにも多すぎる
誰もポイントはいらないし車も押さない
これがブリザードの望んだオーバーウォッチなの? ランクで勝ってる時に予期しないエラー2連続なんだが
故意にやってんだろ!
XPもらっても嬉しくないわ ダメージろくに出さずKD1割ってるレベルのクソアッシュが味方に来て視点見たら体力ミリでも無いドゥームのブロックはしっかり何回も撃っててその後に他の味方がパンチ食らって死んでてワロタ
切り替えてさっさと次行くしかないんだけどこんな利敵カスいて勝てるわけないだろ >>478
死んではいけないのは当然だが仕事量と体力があわん。
被弾しないようにしても最奥のゼニと粘着トレ両方見れないし
負け試合のタンクは本当に途中退室したくなる。 チャットの名前がunknownになってるのって相手側の設定よね? マウガに脳焼かれ続けてるやつはなんか嫌いになれねえw マジでフラッシュポイントと南極は抜けてもペナ無しにしてくれ ランクもクイックも海外のがレベル高いからマジ日本鯖やる意味がない 運営無能すぎるだろ
5人に瓶当てたら450ダメか?
敵タンクと味方タンクやり合ってるところ当てたら敵に90ダメ味方90回復の180の効果か
馬鹿すぎるでしょ
適当に投げても当たる範囲攻撃で頭おかしいわ
タンクがいなくてマッチングしないで終わり ピーラー前3,4分待ちだったのに今30秒未満でマッチする
もしかしてヒーラークソ減った?
ちなタンクは10秒でマッチする >>477
大体合ってるけど強いて言えばT,D,Sで20/50/30くらい
それでも前シーズンは60/30/10くらいだったからかなり変わってる >>495
すまん糞試合連戦でイラついて10%って盛ったわ。
20%だとは思ってる。 昔は瓶のダメージもヒールも100だったでしょって思ったら昔は60ダメ100ヒールだったんだな
それが60ダメ60ヒールになって次のアプデで90ダメ90ヒールだった
まあ普通に考えたらHP200時代に100ダメはあり得ないか 今のdpsは頼むからキャスディ使ってくれ
ヒットスキャン苦手~とかじゃなかてフランカーに強いバスティオンとか使わない理由がない 使えもしないのにエコーだのゲンジだの出すのをやめろ
トレーサーキャスディで横とりつつ全線張るだけでタンクの楽さが違うんだよ 何ならトレーサーじゃなくてリーパーでもいいとにかくエリア取れるキャラとキャスで火力ごり押ししてるだけでプラダイ勝てるから >>500
フランカーに強いバスティオン。が今のキャスディの評価 ジブラルタで開幕からペイロ1mも進まなくて負け草
どんだけ敵強いのきてるんこれ。
延々リスキル開催。 d3管理人ブログ更新お疲れ様でした
もうOWそのものは終わりですが、またいつか別ゲーでモチベ上げてきたときに
海外からの情報等を発信しに戻って来られたら嬉しいなと祈っております
ありがとうございました モイラ構成になれてない奴が多いのか知らんけどポーク環境みたいに横広げてカバー受けれずに死ぬキャス多いわ
死ぬくらいだったら脳死でタンクの後ろから火力出してもらったほうが助かるんだけど固まってくんねんだよなぁ >>508
アフィはアフィでも有益なアフィだから感謝もされるでしょ
5chのスレを勝手に転載して毒にも薬にもならないコメントつけるだけのアフィとは大違いなわけだし キャスディタンクと一緒に火力出した方が楽な場面多いんだけどな今 あ、d3おつかれ~
ぶっちゃけリーガーゴシップばっかで最後の方あんま見てなかったけど ヒーラーのマッチングクソ早くて草生える
やめすぎだろみんな スキン買わせていただきます
クソゲーをやらせていただきます
感謝させていただきます ドゥーム強すぎ問題でソルジャーが息してなくてロール強化のキャスディがランクでも出世しそうだな
運営はコラボとの兼ね合いで計算尽くしてるのか? コラボイベントはキャスディ、ソンブラ、アッシュ、マウガ、ハモンドでチケットを争奪してもらいます マクリーは勝ちマッチだなと思ったら出せば良いよ
キル取りまくれて気持ちよくなれるぞ 関係ないですけどマウガを性的な目で見ないでください キャス玉でかくなった今ですら50%前後しか玉当たって無くて悲しい
Aimよくなりたいよ ルシモイドゥームまじで難しいなぁ
モイラがドゥームにヒール届かなくて困ることが多々あるし野良なら絶対モイラじゃなくてキリコの方がいいわ >>522
敵陣でヒールが必要になるドゥームが出てる時点で無理やな
それサポの責任ではないから気にすんな ほぼ勝ち確定してそうなマッチで予期せぬエラー定期
死ね なんかラッシュもダイブもなんでも出来るアナってまじで便利だったんだなって今更感じるわ 勝ち確定的な試合を不明なエラーで落とされた上に勝手に負け扱いにされててキレそう まんさんっぽいネームやアイコンいる時の負け率高いわ
やっぱ頼りになるのはフィジカルつよつよのオスプレイヤー 起動して手始めにクイック回したら初っ端から4パとフルパの試合にぶち込まれたわ
そして場違いな俺が0デスでキルしまくっておしまいだし
鰤のクソマッチングに歪なパーティーと遭遇する週末はやっぱクソやな 休日に「まともな」友達とパーティでやるのが一番ランク上がるやろな
野良はもちろん雑魚パ増えるから食い放題やろ >>530
ゲームでまんさんとキッズが増えると絶対ロクな事にならない
FFも厨二向けになってどんどんおかしくなりパルスのファルシのルシがパージでコクーン
まんさん向けFF15でホモゲーになってオワコン
OW2もプレイヤーも民度も1よりウンコ化 こんどはポルシェとコラボだってさ
他にやることあるだろ拝金主義め つまりシュトゥットガルトつながりでハルトが主役ってことかな キャスディ命中30%の俺が使ってもトレーサーバカ強いからバカだよこのキャラ
サイドで鼻くそほじりながら打ってるだけで敵が溶ける 今のトレーサーはサポよりタンク狙うほうが強いしエイム弱者に優しいよな すまんあまりにもDPSマッチしないからクイックでDPSしまくってテキトーに抜けてたら20分マッチ禁止されたんだがブリザードってもしかして知的障害者集団?😅 BANはしてるが追いつかない、中国人韓国人はモラル皆無だから平気でチートする
日本のキッズも平気でするが中韓の比じゃない
無料化して民度ダダ下がりで尚更悪化 野良マッチでモイラ使う奴はどういう考えなの?
トレゲンエコーに強い訳でもないしモイラで勝てる程度のトレゲンエコーなら全く脅威じゃないから何ならアナの方が貢献度高くないか? タンク プラチナ マッチ20秒
DPS マスター マッチ10分以上
サポ マスター マッチ5〜10分
って感じ >>543
シーズン8から来たようだな
早く適応しろ 最近マッチは早いんだけど高ping部屋に入れられることが増えたの俺だけ? 今の環境アナはアビリティを効果的に使えなかった瞬間殺されるから
あと頼みのブリがなんかきつい
アビリティ管理ガバガバだったりトレが絡んでこないレートなら強いよ もうほとんどの状況やレートでモイラ>アナだと思う、唯一有利なのは対ドゥームぐらい?
ダーツ当ててもHP250〜300だから即死取れないこと増えたのも痛いし
瓶当てても以前より驚異じゃないのも辛い OWのプレイヤー層でポルシェと縁があるやつなんて少数やろ まあモイラメタなのはモイラよく使う俺は歓迎だし他がやりたいなら譲れもするが
下手なモイラ増えすぎてどうしようもない場面が増えた
アナキリ得意だけとメタだから何となくモイラ使ってる奴は無理せずアナキリやってくれ
メタとは言え必須でもないし得意な奴が勝手にやる
これは他のキャラのメタ入れ替えでも言える事 鰤社員がテンション上がるコラボしかしないという強い意志を感じる プレイヤー?知るかぼけ >>548
そもそも阻害パッシブありでフォーカスされたら耐えられないという前提あってのダイブメタだから
ドゥームエコトレゲンソンブラが飛んでくる環境で対ドゥームだけ考えても仕方ない
対ダイブでもモイラだよ ドゥームが更に強化されるしトレが使い物にならないナーフ喰らうとは思えんからダイブ環境は継続だろうしな ドゥームのメテオとかカスダメでもスロウ効果付与で次の強化パンチはほぼ必中なのに最小50ダメ確定は頭ブリザード
S9から強化パンチの巻き込みも異常な判定&吹っ飛ばし距離で挙動イカれてるしOP過ぎるわ
希望の薄いトレナーフとアナの瓶バフが良い方向転がることを願う 瓶ダメが〇〇だから〜
という次元の話してる奴はまじでこのゲーム理解してなさすぎだろ
今の環境でサポは強い弱いとかじゃなくモイラルシオキリコぐらいの機動力が無いと話にならないってだけの事だとはよ気付け
トレ対面100%負けない自信がある奴だけ他使え 今シーズンのドゥームに全く対応できてないDPSの多さよ
他ゲー感覚で撃ってるだけの洋梨大杉 エリアとらないでお散歩してるだけのDPSキャリーするの無理だろ今の環境 パッシブが5%変わるとどれくらいタンクが生き延びるのかな
個人的にはパッシブより弾でかが原因だと思うからほぼ変わらないに一票 相手にマウガホッグが居て初めてアナ出すかどうか検討するレベルだろ
それ以外は議論にもならん 高所でイキりルシオガンダムバトルするのも楽しいけど
不毛だから停戦協定むすばんか?
横やり入れてくるソジョーンやマクリーや糞モイラも空気読めねえし
ゴリラ、お前はいらん ビバップコラボが来れば、またマウガ相撲できるのか
興奮するな
ジェットスキンでただのおっさんになったマウガが打ち合う姿は壮観やで なんでポルシェdvaなんだよ
あいつもう嫌になるぐらいぐらいスキン充実してるだろ
オリーサ車にしてくれよ ブリザードのお得意様が韓国だから仕方ねえ
かつてのライバルとは差をつけられたが、valveは全世界がお得意様だ >>570
ドゥームも強化されるからダイブメタ継続だぞ。 owの操作設定が、表記上は変更してあるのにゲーム内で何故か変更前のキーバインドになってる現象ってなに?
しかも絶対なってるわけじゃなくて、変更が適用されてるときもあるという 全体設定とヒーローごとの設定でしょ
例えばトレーサーだけ感度個別設定してたら全体のキーバインドを変えてもトレーサーには反映されなかったはず AIがマッチ評価してお前は役に立ってないとか評定貰えるようになったら対人ゲームの人気終わりそう >>572
IP検索で過去一度も書き込みがないのにいきなりどうした? マウガ調整するならタックルとウルトの発動直後の隙を消してくれよ
どっちも効果出ずに潰される
タックルは止まらないとか嘘乙だよ >>574-575
いやちがくて、例えば敵ピンをZに設定したとすると
そのままZで敵ピン刺さることもあれば、(初期のキーバインドである)ウルトのパーセンテージを味方に告げることもあるって感じ
もちろん重複して登録してるわけじゃないんだよね表記上は いやちがくないのか
トレーサーで右クリブリンク削除してるからそのせいってことかな >>581
個別設定されてる項目には
そのキャラの設定ページでアスタリスクマークがつく
そうじゃなければ全体設定引継ぎ
ともかく、全キャラの設定確認してみれば? ザリア使ってる時にオラついてるDPSが2人いると楽しい
ガンガン前出てワンピック狙うゲンジとソジョーンにバリア付けて一歩手前から眺めて
危なくなったら風切りスライドで帰ってくるからバトンタッチするだけの仕事 ポルシェとコラボするゲーム、それがオーバーウォッチ >>585
ソシャゲ同様コラボ課金に味しめてるからね。
まあ無料ゲーだし当然のことだけどスキンの偏りなんとかしろ。 マウガはアンチ出されるとカスだけど相手ピックの強制力はすげえな
モイラはマウガに対して何もできんし マウガをもっと知りたいんだけど流石にトレーサーには弱いよね? 今の環境でつまらんキャラはトレエコーdvaの3強
こいつらいらねぇ 結局トレーサーが試合の7割を決めるからな
トレーサーの実力低いほうが負けるし
トレーサー出さなきゃ試合放棄みたいなもん ザリアdvaハルトはOW1で止まってる糞キャラだと思う ptとソロ分けろよ
ゴミすぎんだろ
dpsやってんのに一試合通して1回もヒール無しだぞ
マジで1回も無し
トレソンしか選択肢無いし常に1:2みたいになる
ゴミすぎ dvaのあのバカ火力なんとかしろ
ワンピック確実に持ってくやん
豚はワンピック剥奪されたのに 何故そこで豚のピックを返せと言わずに他のタンクの弱体を求めるのか 7年間ずっとアナメタだったのに
ちょっとぐらいモイラメタになってもいいだろ サポで味方に匙投げた時はバトルモイラより何故か多いくせに刺さってないアッシュがいてもイきりルシオの方が上手く行く場合が多くてやっぱルシオ環境なんだなって 大会はルシオキリコメタ
ランクマはルシオモイラメタ
まあこれがもう結論なんだよね このゲームはサポートが一番難しいのにサポートにアホが集結してる 後ろでヒールbotしてるだけでもそれなりに勝ててたからね
サポの仕事理解してる健常者は今のほうがサポ差の影響力大きい分勝てそう ランク上がってマッチングしなくなったから久しぶりにNA来たけど遅延酷いな 配信者は超遅延でやっとるね
顔出し射撃…隠れる…ピピヘッショキル位ラグがある感じ naとかping100超えるだろ
まともにゲームできない カジュアルになったとか言ってる何もわかってない奴がいるけど実際には逆なんだよね
タンクは遮蔽使う意識やアビリティ管理が重要になったし、DPSはとにかくデスせずに火力を出す事が求められる
サポは火力を出すのはもちろん、延命にしかならないし時には味方を見捨てて火力を出す判断力も求められる
もともと頭使ってやってた奴は前より楽しくて勝てるだろうし、ピック幅が狭くて脳死でやってた奴は負ける事が多いだろう
実力差が前より明確に出る健全なゲームになった Expressで昔は120位だったのに今はなぜか140あるんだよな
おすすめの設定とロケーションある? まずこのゲーム弾当てることが難しかったのでミクロ的にはカジュアル化したように見えるけど、
スキルギャップが縮まったことでよりマクロ的には競技寄りになったんやな ツッコミバカタンクをどうやってもカバーできないのでギリ健ガチャ外れたら負け確
ウィーバーで瀕死になるたびに引っ張ってたけどCT追いつかんので放置
何度かやられれば学習するやろと思ったけど萎えafkしたりチャトバ始めたりお手上げ
チームもマッチも破壊して何が楽しいんだってばよ?通報するぞオメェ! いつ見ても「ライフウィーバーはマジで弱いから使うな」って言われてる気がします! 誰でもマスターになれてたくらいのapexが一番ゲームのランクマッチとしては成功してたな 別にライフウィーバー出しても良いけどタンクの方のレートが最低でもダイヤかマスター以上無い奴はピックしないでね 配信者も言ってるけど真ん中ゴルプラ帯はTier表変わってくるよな。
未だに回復多めにしてやると活躍できるタイプが多い。 イラリーも強化確定したな
メインの銃に強化だってさ トレーサーナーフされればDPS新パッシブに弾大効果でもっと面倒になったポーク環境に義務アナが帰ってくるけどそれくらいなら今の方が良くない? OW特有のキビキビした動きはエイムが難しくてスキルが高くないと満足にショットが当たらないので
この問題を解決するために、弾を大きくして難易度を下げてみましたってことなので
運営としてはカジュアル化に舵を切ってるのは疑いようもないでしょ
結果的にタンクのポジショニングがシビアになったりピック幅が狭まったのはこのカジュアル化のための副作用くらいの位置で
ハルトとかアナをのそまま使ってるプレイヤーにとっては難易度は上がっただろうけど、ほとんどのプレイヤーは機動性の高いキャラ使ってるでしょ おばにゅーでd3関連のコメントすると消されるの好き 過程はどうあれアナとハルトいない環境の方が楽しいよ
あいつらが諸々の元凶 ブリ社員になりたくて調整案として振り向き速度限界を考えたんだけどどう?
フランカーも地べたキャラも全員振り向きに限界の速度をつける一律で
これで加熱しすぎたゲームスピードもキャラ操作練度差も出なくなると思うんだ 下手くそに配慮する調整とか要らんわ
トレーサーとか本来敷居高くすべし 下手くそがゲームの80%を占めるんだよね
むしろ練度を上げすぎてゲームをつまらなくさせる奴のほうが運営としてはいらない このゲームいうほど難しかねぇだろ
lolと違って座学0で遊べんだから
MOBA要素なんて1割もないし 振り向き速度はリーガーとブロンズプレイヤーに違いはないので、べつに制限付けたからと言って簡単にならないでしょ
クロスプレイが基本の他ゲーだとこの案はあり得るのかもしれないけど
そもそもクロスプレイは不公平システムを受け入れてプレイするものだから、マウスプレイヤーだけに振り向き速度制限課す案でも良いかも? キャラ操作の練度差がマウスやキーボード操作の違いと思ってるのはやべーんじゃないのか ハマるにはゾーンに入りやすいってのが重要
人間性能に足枷はめたり差が出なくするのはその逆を行く行為で
すぐ飽きられて廃れる HPアップで1確減ったとて頭出した瞬間に格付けされ続けるのとウロチョロするのをSG槍グレダーツフックなりで止めれば倒せるのとどっちが良いアフィ?
味方守るタンクロールが意味なくなったのは嫌だけど今の方がまだやりようあって楽しいだろ >>624
なんだと戦士共?
俺たちポークDPSこそが狩りの主役だぞ IP表示頑なに拒否っているのは業者だってw
べつにワッチョイだけで困らんし
課金している私みたいのはいくらでも変えられるしねw
IPで報酬だしたり、アフィ用のコメントターゲットにしているのかな?
むしろ特定IPの意見は抽出したりしてそう
叔母ニューよんだってことは公式も高確率で接続と照らし合わせているかもなw 別ジャンルだけど、体力デカくして撃ち合いのTTK長引かせるバランスにすると
絶対格上には勝てない状態になるって言われてるし今回の調整は本当にカジュアル化なのか?って疑問
雑魚でも弾当たるからカジュアルバンザーイは流石に両方に影響ある事考慮するべきだと思うし...
結局バーストダメージ減らしたかったはずがゲームスピード加速してて全然そんな感じしないし...
タンク潰し易くしてヒールも価値下げてチーデス化がOWのカジュアル化なの?って思うわ とりあえず回復阻害消そうや
20パーを15パーに下げるとかアホなこと抜かしてないで 正直もう20%阻害に慣れたから
個別調整だけでも良かったんだが
まぁドゥームしか使ってないけど 一旦ロールパッシブとしての阻害は消したほうが良いだろ
トレーサーとジャンクラの一発が同じデバフはおかしいわ
当てにくくてキルまで行きにくいやつに補正として入るならまだしも
連射して最後まで狩り切るようなやつに救出手段無くすのはOP生まれるよ DPS阻害戻したらまたタンク格付け始まるから嫌だわ
これぐらいタンクの影響力薄い方がいい ジャンクラのDPS阻害80%くらいにしろ
全世界のジャンクラ使いが今の環境に泣いている ダメージ一律なのが狂ってるだろ
トレーサーとエコーは回復阻害無くていいわ
エコーは足音しない、トレーサーは回復パックの位置が感知できるみたいな扱いやすくする方面のパッシブ付けておけばいい トレは最低限ダメージ元に戻せよ
なんで上げたの?開発はバカ 阻害無くしたらまたアナとマーシーがデカい顔するから今のままで良いです >>643
開発は「カジュアル化するため」とは言ってないよ
「運要素を減らす」的なことを言ってた
〜even players with excellent aim often mention how it can feel random whether a shot hits or not〜we’re improving hit consistency〜 ほう、そうなのか
でも運要素減らすってことは
上手い奴が有利になるだけじゃねえか? 仮にDPSの回復阻害消すならアナとかの回復阻害も削除したほうがええ
それが無理ならタンクの自己回復は回復阻害の影響を受けないとかにするしか >657
つまりウィドーハンゾーのパチンコ禁止令
弱い奴は万に一つ勝ち目はないってことだタイマンならな。 元々ドゥームかJQしかせずに自分勝手にプレイしてたから今期楽しいわ まぁ間違いなくタンクの難易度は上がったな
サポートもか?
ちょっとイキったら即死するからな >>657
その文章は少しレトリックな感じだよね
実際は上級者のDPSになればなるほど
その敵のADADのスパムの動きに対して動体視力とか予測力とか置きエイムとかの運ではない実力を発揮して精度を高めることができてるわけで
弾の当て感がランダムとか運のように「感じる」ことはあっても、上級者にとっては実際とし高い実力が反映されるわけでさ
多くの普通のプレイヤーにとっては敵のADADのスパムの動きに対して弾を当てるのは運ゲー感が強いのは事実だろうから
そう言うシーンでは自分のスキルが低いことを自覚せざるを得なくていわゆるゾーンに入りにくいわけでしょ
だから運営は弾を大きくして多くのプレイヤーがゾーンに入りやすくする調整に踏み切ったんだと思ってるんだけどね
これはカジュアル化と言ってもよくない? 昔TF2で原理主義者がクリティカルの無いゲームをしようって言って
賛同者を集めてノークリティカルサーバーをいくつも立てたけどあっという間に消え去ったのを思い出した ノークリッツサーバーって田原とishrあたりがいっていたような
最終的に秘密基地に戻ったんだよな 矛盾してるようだけどみんな逆転性がありつつ公平感のあるゲームがやりたいんだよ
バトロワ系は降りる場所とアイテム運で人を納得させて
マリカのチーム戦はアイテムテーブルの管理まで考えて誰が邪魔をするかの競技にまでなっちゃったからな 古参の一問一答やで、ありがたく受け取れ
〇カジュアル化しているか?
A:カジュアル化している
〇理由は何か
A:弾が大きくなり、立ち回りが重要視されたことにより、AIM練習が過度に必要なくなった。AIMは年齢と共に衰えるからAIM重視のゲームは戦略軽視となりうる。
〇MOBA要素はあるか?
A:ある
〇なぜMOBA要素があるか
A:タンクはデュラブル(豚・防御)、イニシエーター(タンクULT)などの役割があり、carry枠としてDPSは攻撃特化だから、アイテム・ステータス要素はない
〇回復阻害は必要か
A:必要
〇なぜ回復阻害が必要か
A:フォーカスを合わせることの重要性があがり、チームとしての一体感をだせるため、より強力が必要となるゲームとなる。
すなわち、個々の利益よりチームの利益を優先したほうが勝率は上がるシステムとなる。
〇運要素を減らすことについて賛成か
A:腕前システムがあるということは必要
〇PT優遇は必要か
A:PTを集めるのも実力なので必要
〇暴言対策はされているか
A:通報しても音沙汰がない、差別発言も放置される傾向があり機能していないと考えている。
〇叔母ニューアフィへ一言
A:
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪ 敵に弾が当たりやすくなってMOBA要素は強まったわな。
ドラドの第1攻めとか、タンクが右上取ること知ってないと
何もできんくなったし。
知識ゲーが加速した。 お互いに弾当てやすくなった以上でより良い位置取りをして戦う必要性が上がったから
カジュアル化とはむしろ逆の方に作用してるよなとは思う 現場仕事と同じでマップを把握して位置取りや動きを考える計画性と後ろに目があるやつが勝つ
周りが見えない奴は知識がいくらあっても使えない マスター辺りからちゃんと求められるサポの攻撃参加がもっと下まで広がってるし
何より使っていいキャラがこのゲーム全体を通してもトップクラスに窮屈になったから
カジュアル化はしてないだろ AIM練習をしまくる、FPSキッズから見るとカジュアル化はしてない
いろんなゲームを楽しむカジュアル民からみるとカジュアル化している
これだけだけだろ
MOBAが上手い奴もより参戦しやすくなり
すそ野が広がった
よってカジュアル化している
アフィッ! カジュアル化してるかどうかはさておき今の環境の方が好きだぞ 俺も今の環境は悪くないと思ってる
この環境向けに調整足りてないキャラがいるだけ マスター以上はともかくそれ以外はピックの自由度は広がってないか? 弾デカなら全体的にダメージは下げるべきだよ
HPの上昇と弾デカが見合ってない タンク今自由よな
ナイフ当てパンチ当てにマウガ無双
ドゥムも安定してきたしすげえ楽しいわ
パンチフルチャージで当てるの気持ち良すぎだろ ただのかまってちゃんでしょ
アクセス落ちたら止めますってヘラって人を戻そうとしてんのこれで何回目よ 調整足りてないキャラがいるのはその通りだと思うけどそんな状況だろうと頑なにメタキャラを練習しようとすらしないやつが多いのがなあ
「バランスが悪いから」ではなく「自分が使えるキャラで戦えるようにしてほしい」から調整望んでるやつが多そうなのがね
ポークマンやら頑なにアナマーシー使うマンやら ハルトって盾が壊れないようになっても使われないかね?
流石に盾壊れないはエリア取り放題後ろはポークし放題でぶっ壊れか アナ強化は海外配信者の意見が強かったからって言われてるな
ホモとか配信映えしないから強化が望まれない >>683
ええやんそれで、そっちの方が多くの人が楽しめる 露骨過ぎるOPはうんこだけど自ら戦略の幅狭めてるOTP()に配慮する必要はない メリハリつけるならいいかもしれん
盾がもたーんでレイプ確定とかかわいそすぎる PvEを開発中止にした時点でカジュアル層の取り込みには失敗してるよ カジュアル取り込もうとしてPvEやりだす判断が間違ってると思う チャージ中にジャンプキーを押すと上にあがる
タックル中は被ダメージ30%減少
ファイアストライクは敵の銃弾を消しながら進む
このくらいしてみよう フック自体は強いけどフックの間自分も動けないからそこにフォーカス食らうときつい ここまでタンク人口を減らした罪は重い
ジャンカーとドゥームナーフされたらいよいよ終わりだしいっそドゥーム強化はありなのかもな 盾が保たん先輩はあんだけ鎧着ててもチャージ中でもダーツで寝るのにただの筋肉ダルマのダッシュはダーツ効かないの意味分からんアフィ ラインハルトがノックバック攻撃貰ってなんの得があるんだよ頭ブリザード野郎が cc無効はあれだが、チャージ中被ダメカットぐらいはあっていいと思うわ ハンマーやチャージそのものはは当たれば強力だからマウガと同じ様なスパアマにするのは及び腰なんかね ブリギッテのバッシュ奪うかチャージ中も盾展開可能にしろ
今のインフレしまくったOW2についていくにはそれしかない 初期ギッテの盾貫通スタン付きバッシュでもギリギリ許されるぞ 味方がまともな試合で勝ったら有利マッチ判定になるくせに、味方がクソな試合で負けたら何故か逆転判定で笑えない 敵にハルト来ると一生盾割れなくて延々押されるんだが。 ハルトがどうあがいてもエコートレーサーを殺すの不可能なのどうにかしろ
オートエイムでファイアストライクが追尾するようにしろ 代わる代わるヒーロー代わりながら戦うOWが1番見ごたえもあって面白いと思うからダイブ時代とかポーク時代とかシーズン毎に固定されずに明確なカウンター出来るヒーロー作って欲しいな
オレのラッシュが1番つええ!じゃフィジカル強いやつが勝つ以外にどうしようもないし エコートレーサーに対策手段ない時点でハルト最弱だよな
てかハルトはアンチが多すぎる
もうスペックが古いんよ シルバー帯くらいの認定マッチで敵の4パ(アイコンが同じ)がほぼ動かずに棒立ちでやられ続けてたんだけどこれボット的なやつかな?
通報しといたほうがいい? モイラがカメハメ波しながら裏画面行っちゃったみたいで静止してしまってポイント取られちゃったんだけどめっちゃチャットで謝ってきた
かわいそうに ボットしてブロンズ垢作る?ならフルパにした方がよさそうなのになんで4人でやるんだろうか ハルトがダメなところ
・フランカーに弱い
・防御中に攻撃が出来ない
・近接特化なのに機動力がない 吾輩の問題は4点アフィ
@図体とシールドがでかいからスリープダーツが当たりやすい
AダメージインフレでシールドもHPも削られる
B初期設計からのアーマー変更
Cハンマーを振り回しても鈍足のためルシオが必須だがAの問題があるためヒール量が下がると死活問題
これらのうち1個改善するだけでいい
ハンマーに衝撃波を付ける、チャージをスタックさせ距離を短くする
チャージ時にボーナスHPを付与する
などなど
ULTが即発動で強力だからイニシエーターとして優秀で、勝率が高い反面
使用者が楽しくないのと、他プレイヤーからの心証がわるくて弱く見えてしまうのが問題
吾輩がくるとサポートは吾輩の介護をするために、他のプレイが出来ずストレスが溜まっている。
とはいえ、突破力は龍剣並みにあり、ULTの回転効率も良い。
他ULTのカウンターとしてもしても優秀
マウガを知る前に、吾輩をもっと知ろう・・・アフィ! ハルト削除はよ
ボディサイズもメインウェポンも変更できないサンドバッグ ハルトって強くしすぎるとプロレベルのハルトラッシュが最強になるのもバランス調整できない原因になってそう ハルトはフランカーよりもゼニがキツイ
ゼニバティでポークされるともう何も出来ない エイプリルフールかなんかであったように空飛びながらチャージ撃てるようになればいい ハルトは盾の耐久少し下げていいから
盾出しながら殴れるようにするぐらいじゃないと一生弱いよ
てか実際シグマが同じようなことやってるしな
しかもシグマは弾無限の中距離攻撃だし もうハンマー振ったらファイアストライクが出るようにしよう
それかハンマーがヒットしたら追加ライフ獲得
バランスは知らん!もっとハルトを知ろう! 前シーズンまではLCなんちゃらさんが世界一だったから調整ないんだよな
さすがに今はきついみたいだけど
明らかに鰤は天才一人見て調整渋ってるだろ 吾輩「とっておき☆ミ」
裸族吾輩「アフィ!召喚☆ミ」 ハルトはチャージ2個ストックになるだけでめちゃくちゃ面白くなると思う
チャージで1人轢き殺したと思ったらチャージで帰ってく機関車ハルトとか見たいわぁ owポルシェコラボでdva作ってたけど
こうして見るとロボコップに出てきた殺人警備ロボに似てるな ハルトになかなかきょうかが入らないのはルシオのせい説はある d3ここ見ててなんかいっぱい言われてるの見てまたやっちゃったのかな正直気持ち悪い サポが攻撃参加してればヒールしなくていいと勘違いしてるのマジで迷惑だわ
ハイブリッド攻守やってヒール2000台のイラリーにヒールしても一緒やろとか言われて血管切れそうになった 弱い弱いって言われて更に負けてんのに頑なに弱キャラ擦り続ける精神異常者OTPの言うことなんて気にすんな d3のかまちょもおばにゅーの〜じゃね?←いやそれさ…とかいうフォーマットも同列で嫌いです
もう海外Twitterから情報得るしかないか ハンマーをブーメランみたいに投げろよな
当たった相手は引き寄せでな ぶっちゃけ情報提示してくれるならアフィで稼いでても良いんだけど何がみんなそんな気に障ってんの? キセキの世代5人衆、奇跡の邂逅。
【うんkちゃん×布団ちゃん×よっちゃん
×天狗ちゃん×わっちゃん】
『オーバーウォッチフルパ
スタンド・バイ・ミーOW2』
ttps://iplogger.info/2xFek7 OW日本コミュニティは情報少ないし出回るのも遅いからD3には世話になってた >>736
その情報の質、速度、ピックアップする話題のセンス、文章
アフィは全てがゴミだからだよ
プレイヤーのための情報収集ではなく
収益のためのスパムを撒き散らす
ここまで言わんと分からんか アフィは
・文章が汚い意見を排除しようとする(採用できないから)
・スレが盛り上がるのを嫌がりIPを付けようとする(面倒だから)
・5chで楽しく話しているのを切り抜いて利益誘導をしようとする
・5chにコテ付きで現れず、最後に自分コメントを残して濁そうとする(議論に参加しない安全圏から撃つポーク村の住人精神)
・印象操作をする(スレ番号や他の情報を隠し印象操作をして、騙そうとする)
・引用元を一切記載しない
・世論操作をしようとしてくる
まぁ嫌われるよな 同時にそれを読んだ公式も嫌われたので
レピテーションリスクを公式は負ったことになった結果となったな
まぁ公式が信用されていないのはいつものことだから安心したまへ 少なくとも5chではアフィサイトは嫌われる対象だからな
d3は一時的にサイトを開けたがまたいつ見られなくなるかは分からん 最早アフィカスがどんだけ2chをめちゃめちゃにしたかなんて知ってるおっちゃんは少ないのだ・・・ 一人が配信するだけでTwitch同接4万以上かさ増しできるのってすげーな サポートとかいうカスでも叩かれないロール
明らかに戦犯でもサポートが叩かれてるの見たことない ハルトのファイアストライクに今のダメージに追加で炎上付与するだけでも変わるんじゃね まじで沼dpsしかこない
加藤純一のせいで初心者ふえてんのかな
ランクに来るなと言いたい ハルトは言うほど勝率低くないしマウガ強化し続ける以上楽にはならんでしょ トレーサーはやばいのはそうだけど
エコーも大概だな
エコーもエコーでキャラパワー基地外すぎる そんな初心者がすぐクイックマッチ50勝なんてできないよ トレ正面でタンク殴った方がいいとは言われてるけど味方がダイブで相手がjqラッシュなら絶対今まで通り横とった方がいいよな
まじで考えてやってくれ 多分新規の95%はクイマ50勝する前に辞めるからランクに入ってこない ゴミクズのサポート多すぎる周りも見ずひたすら攻撃に夢中で一切回復しないようなやつが大量発生してるわ トレーサー火力高すぎて毎ウェーブウルト使えて草なんやが
ひたすらDPSサポ撃ちまくって落としてからタンク狙えば良いな 競技シーンはもうトレキャスだよ
エコートレは終わった トレはウルト回転率の高さもだけどタンク以外即死なのがやべえよ
使いどころ多くて腐らず効果もシンプルで強い まあ僕ら競技出るわけじゃ無いですし
ランクはエコーでしょ
ダブルトレーサー、2タンク、やりたい放題や マウガの右クリって燃えてるとクリティカル判定になるの知ってたけど
何故かその状態でヘッショしたらさらに2倍になると思ってたわ
既にクリティカルなんだから頭でもさらにクリティカルになるはずないのにな
まだまだマウガを知らなかったわ マウガもっと知らせる前に他のキャラも知らせてくれや
モイラの粉の仕様理解してないやつとかワラワラいるし ちょい前までモイラ出すだけで全否定してた連中が今よちよち歩きの下手糞モイラ出してると思うとちょっと草 ソジョーンのまともなスキンいつ来るん?
ポリコレの反動ではぶられてないか? 俺ゴルプラくらいだけどシーズン9の前でも俺はずっとモイラ別にそんな嫌じゃなかったわ
クソ率はルシオがダントツで次いでイラリー、ブリは上手い人もいるけどクソも割といるって感じだったし
モイラならとりあえず回復はあるし低ラン特有のフォーカスから逃れた敵のミリ殺しもできるしフェードで自分も逃げられるし
まともに使ってくれるなら全然嫌じゃなかった 競技でキャスが出るのは全員ヘッショでぶっ殺せるのが前提だからでしょ
一般人にそんなことはできません でも野良でエコーまともに使える人も言うほどいるか? パルスをウルトかゴロゴロで即死防げるの地味にでかいのか? エコーに圧かけて比較的ダイブ体制あるヒットスキャンだから使われてるだけだから噛み合ってない時に出すとなんも出来ずに轢き殺される もともとGMのやつが新垢でやればOTPとか関係なくGMまでいくん
荒らし行為と同レベルを世界に知らしめなくていいよクソが たまにモイラでヒールばっかしてるヤツいるよな
攻撃すると怒られるとでも思ってるのかな 確かに後ろでヒールbotしてたやつなら納得だな
戦闘に関与しなくてもレート下がらないクソ環境から変わってよかった モイラをガチってみると攻撃と回復のバランス難しくてそういうところが面白く感じる
うまくいったら全部のスコア頭一つ二つぐらい抜けるから楽しい 加藤純一の見てるけどクイックでも内部レートって機能してるんだな
雑魚しかおらんやん 普段やってるクイックの敵強かったんやな...ってなってる >>781
シーズン9本当に神だよな。不安だったけどまさかこんなに面白くなるとは思わなかった クイックはアペのルーキーみたいな感じで最初隔離されてるだけだろ
動き方が覚束ないようなのとは最初の頃しかマッチできないし 俺もS9面白い側だわ
一部のキャラが極端に強いか弱いかしてるけどまぁそのうち調整されるだろうし ランクマはクイックの内部レート参照しないが
クイックはランクマの内部レート参照してる気がする ナメブラとかいう主に低レート帯の方々に愛されるチーム 味方がまともな試合で難なく勝利→有利マッチだから上げ幅下げるねw
敵タンク40キル、味方タンク15キルとかクソな格差マッチで敗北→有利マッチに負けたからレートめっちゃ下げるねw
マジで査定が終わってる
ちなみに俺はDPSで毎試合スコアトップで相手と同じくらいキル取ってる ずっと強キャラなのにトレがヘイト買ってくれてるおかげでナーフ対象にならないエコー でも流石に今期でお仕置きくらいそう センスのない配信者の宣伝用ゲームとしてちょくちょく選ばれるよなこのゲーム
配信者目当てで始めたプレイヤーが大量参入してきたときは若干レートが上がる印象 >>792
レートで判断してるんだろうし
査定がどうこうってよりプレイヤーの問題じゃないかなぁ
ここでも「最初の当たりで勝敗わかる」とかメンタル弱そうな発言してる人いっぱいいるし S9面白いとか正気かよ
サポだけは良くなったけどDPSの池沼かエイム障害者が喜んでそう サッカーだってシュートが上手いより
周りが見えていて位置取りできるかのほうが重要だから
これでいいわけ
AIMだけのキッズはカウンターストライク2行けば凹されて帰ってこれるよw
カウンターストライクから逃げているやつがヴァロやAPEX、そしてOWの受け皿になっていて
強者はそっちに流れているのだから
mobaも同じ、若いころにOWきてもうま味はない
dota2やLOLだと勝てないから挑戦できないのが日本人、そして配信者 キャス間違いなく強いけど即ピしてるやつに良いイメージないわ
スキル無いトレゲン無視してタンク撃ち続けてるわりに命中率低いやつとか多い この環境ならタンク2枚も許されるやろ
同キャラok試す前にタンク2枚試せよ ヒール要求量が多くなった上に相方ゼニ増えたからバティスト前ほど撃てなくてキャリーしにくくなったからつまんないな…トレから銃で身を守れるのは強いしキャラとしては未だ強い方だけど。全員体力上がったから特に上位帯だと前ほどワンピックとれなくなった。ヒーラーはいつもバティストで上げてたから辛いな 5人だけど何処が1枚でも良いってなるとサポが1番削られるんかな
タンク2枚の時は体力落とすみたいな感じで 競技シーンだとまあDPSが削られるだろうな
野良だとやりたがらないって理由でサポタンが削られそう オリーサ中遠距離ゴリゴリ減ってええやんて思ってたんだけどこれマウガが持つべき性能じゃないんか
俺がマウガを知らないのか 1番いらないのは間違いなくDPS
1枚削るどころか2人とも消して良い
DPS専はブーブーうるさかったけどクアッドタンクメタは全員体力高いぶんゲームがスローペースだから当たり合いの時間が長くて俺は好きだった
タンク無限ナーフ+DPS過剰バフの即死環境はほんとつまらんわ dpsとサポートが弱くても文句言われないんじゃない
タンクが他ロールに対して文句言わないだけだわこれ 一生カバディするメタはつまんないからNG
今シーズンの全員で攻めて勝負するメタかなり楽しめてるけどトレは流石にナーフしろ そもそも相互理解が重要なのに1ロールの1キャラしかやりたくないですとかいうふざけたスタイルが許容されるのがおかしいんだわ
ソルジャーしか使えないDPSとかowじゃなくて良いだろもう サブ垢検証結果
マーシーOTP:レートと味方のピックによる
@救出9 負け 落ち幅21%
A救出19 勝ち 上げ幅53% 強硬な否定派は目立つけど
Steamのプレイヤー数、その割には維持してるな
アンチの主張は少数派の可能性もあるか
まぁ大会の効果も大きそうではある ゼニ一生フリーにしてる下痢便dpsがtank diffとか言ってんの見てめちゃくちゃ心が痛くなったわなんかタンク死ぬの早くね?とか思うだろ普通 >>811
好意派は掲示板に書き込みに来ないからな
どこのフォーラムも愚痴のほうが多くなる トレーサーで敵DPSより倍キルしても負けるからDPSってロールは終わってんだよ
なんで負けたのかと思ったら敵サポが20キルしてるのに味方のゴミキリコが6キルしかしてなかったわ B救出13 勝ち 上げ幅51%
C救出16 勝ち 上げ幅49%
なんか裏で貢献度スコアみたいなのつけられてんなこれ
しかし、メタル帯はマーシーのアンチがいないから楽勝だわw
アンチピック表かなんかネットで流行っているけど
ディーバにシンメトラーはいねえし
めちゃくちゃだよなw
ルシオやマーシーのアンチはまじソジョーンかマクリーだと思うわw シーズン9はなによりパッシブヒール追加してくれたのは神
dpsでミリ減りしてる時のムズムズが解消されたし プレリリースコンテンツとかいうのきたけどなんやこれ
くっそ遅い 4パなのに連携取らねえしパーティじゃないですとか言ってごまかすしタンク抜きの4パゴミ過ぎる
特にモイラが当たりあいの前にフェードきってリソース不利状態が続いて前でられないしキルは俺しかしないししかも前でない俺が悪いとかゴミうんち 煽り目的だがなんだか2PTに招待されて素直に入ったけど入ったら入ったで特に喧嘩ふっかけるわけじゃないのな
威圧だけして来たら来たで下がるとかダサすぎ パーティ招待でわかりますよって言って指摘したら逆ギレとか意味分かんないんすよね 今モイラじゃなくてブリ使うヤツ頭おかしいでしょ
何狙いでブリなのかマジでわからない 切れ散らかすのもオヴァッチやってんなあって実感できる瞬間よ ペイロの最後の押し込みとかブリでも良いんじゃない
ブンブンしてたら粘るキリコとかルシオに当たってオマケに回復するし ブリって真面目に何目的のキャラなん?
殴れない距離からボコられるだけじゃないの?
殴れても火力低すぎて負けるし
モイラに勝ってるところあるの?
回復も攻撃もウンコでしょ
そういうキャラを発生させる運営のレベルの低さよ 提案せずにdiffとか罵倒しか言わん辺り民度なのよなアフィ >>829
バッシュ→殴る→フレイルでトレーサー確殺できる最強キャラだよ でも味方ゴリラなのに脳死でモイラ出すとかはやめてね
キリコにしてくれ ミッドタウンとかいう野良が絶対勝てないマップ
喧嘩起きるマップもほぼここ >>835
それお前が苦手だからお前視点で絶対に勝てないって言ってんじゃないの クイマでやってるとリアルトは第一で止められなかったらほぼ負けみたいになる
第二第三で止められることほとんどない >>833
トレーサーのヘルス増えたから確殺できなくない?
50+45+70=165
ウィップのダメージ10増やしてくれんかな
今の環境なら構わんでしょ 対面ゴリラでディーバかJQ
ダメージはリーパーかバス、それか二人とも高火力
これにしないのにモイラをキリコにする必要はねえわ
今のメタって複数回復できるほうが有利だからキリコは被弾が少ないメンバー以外役に立たん ブリギッテとか全盛期終わってリワークした後も常に最強サポ〜準最強サポくらいの位置にいたんだから今ぐらい産廃な時期があってもいいでしょ この運営マジでトレーサーだけナーフしなさそうで怖い ブリは相手がこっちみてないときじゃないと殴り続けちゃいかん
近接キャラなのに遠距離キャラにも近距離で負ける歪さ
ブリもリワーク必要だと思うけどね キャスはある程度頭当てられてようやく普通レベルなのよなあ ダメージが楽しめる今の環境の方が商業的に成功なのはわかる
だがタンクやサポートが逃げてダメージのマッチ時間伸びて先細りしそう もうタンクとかいうロール消したほうが良いだろ
どうせトレーサーに溶かされるだけの的だし
マッチが伸びる害悪の方が大きいわ そうなったらタンク消してそれでも遅ければサポを消せば良いってガチで思ってるだろうからな もうowじゃなくていいじゃんとかそういうの置いとくと
人口比的にはタンク消してDPS3、サポ2にする時が来てるわ タンクがないOWが面白くなるわけないじゃん
みんなタンクをやろう ミッドシーズンパッチはかなりのキャラに調整が入るらしいからそこでタンクがどうなるかで今後が決まりそう
DPSはトレを最優先で調整すべきで今いる産廃サポ達は阻害次第 阻害15%でも高すぎるけどな
つかこのパッシブ自体失敗なんよな
一部のDPSだけ恩恵が強すぎてdpsでも差が出過ぎてるわ 野良に提案なんてほぼ意味無いからdiffだけ言って次に行くのが安定 この過酷な環境でタンクやってるけど、無理やり試合動かすためにボールが最適だった。ただ、ムカつくのが気持ちよく轢き殺してるとソンブラ、トレーサーで一生追いかけてくんのやめろや。 がんEVOぽくなったら面白そうではある
査収しそうだけど マーシーOTP続き
D救出15 勝ち 上げ幅+47
E救出11 負け 負け幅-20
やっぱ適正レートではないスタッツだとあからさまに上がるな
最高ソロレートは4100前後
メタル帯はスマーフの状態 ガンエボくらい選択少ない方がバランス取りやすかっただろうな
こんだけキャラ居たら数人産廃居て選択肢減らす方が逆にバランス取り易いだろうし1強は問題だけど数人ゴミ居ても構わん マーシー弱いいわれるけど結構かてるわ
少なくともブリLWよりは上に感じる ダイヤなのに前期グラマスばっかのマッチに二連続で入れられたわ
ダイヤ代表として文句言われまくってちゃんとトロールしといた
次はおまえらの番だぞ OWCSでバレルといい勝負しそうなチームある?
途中でパッチ入るのやばすぎんかアフィ マーシーOTP続き
F救出15 負け 下げ幅0
0なんてあるんだな
スタッツ圧倒的だったけどw
まぁ配信者が、俺の視点シャープでしょって過激なことをいうのが今の時代だからな
実際はこんなもん
負けるのはお前のせい スマーフマンブーデュオとかいう一番つまらない存在
味方に来ると萎える
全員漏れなく他人のスタッツ煽るイキリ 韓国で溢れた元リーガーが日本チーム参入で韓国の元リーガー何人居るかのしょーもない戦いになりそうで震える
コーチ枠もあるしどうなるんだろうな >>814
S8以前ならそれでも勝てたかもしれないが今シーズンは味方にキルをさせてあげるような立ち回りをしないと勝ちづらくなったからそこは割り切る他ない
元リーガータンクや日本プロがマスター落ちしたのもソロキャリーしづらくなった弊害だな そもそもグラマスまでフルパ組めるようになって公平性とかいう概念吹き飛んだんだからフルパ組んでない奴がランク落ちるのは当たり前
今のランクマはシーズン8までの7年間のランクマとは別 同キャラピックokにするなら
もうロールの概念もいらないじゃんってのはその通りかもしれない
どさくさに紛れて5人制もやめちゃえばいいのに INSOMNIAいい勝負してたね
順位的に6BLがだめなら他は相手にならないだろうな ファイアストライクはスタック数+1
熱ダメージ
くらいしてもいいだろアフィッ トレーサーナーフは欲しいけどまたポーク環境に戻るのはイヤだ
ポークよりメリットのあるトレーサーゲンジソンブラのどれに永遠粘着されるのがいいかって感じアフィね トレはエイムもキャラコンも難しいから強くていいけど雑にタンク撃っても強い今の調整は微妙 前ならメイとアッシュのヘッショでワンパンできたけどそれすら無くなって
キリコでもヘッショパンチで落とせなくなった
どんだけトレーサー優遇したいんだよ トレーサー暴れてるのに相性良さそうなトールビョンは弱いのはなんで? >>878
トールビョンは以前のアップデートで
タレットの火力も耐久もアホみたいにナーフ食らってるからフランカーに対して弱くなりすぎてるんよ
何故か本体の性能上げていくとか謎調整のせいで
フランカー天国になってるのよね あとタレットの火力は上がってないのに
トレーサーゲンジソンブラのHPは上がってるから全く驚異じゃなくなった 弾でかくなって顔がでかいから全身HS判定という凄まじいナーフ喰らってる タンクってある程度無理してエリア取りに行くのが仕事だと思うけど即死する現環境に必要か?
不利な状況でエリアとる気全くない只のヒール食い虫だとまじでいらないんだけど 調整の調整が大変になるから絶対にブリはやらんと思うけど一律ダメ与えれば阻害が入る今みたいなのじゃなくて特性に条件つけて欲しい
空飛んでる状態の特定のキャラには特定のキャラの攻撃だけは1.2倍のダメが入るとか
タンクに対して特定の武器だけはダメが0.8倍になるとか
与えられるダメージが動物系には1.1倍 機械系には1.2倍 人間系には0.9倍になるとか
特定の武器で弾が3秒以上当たった場合は阻害状態になるとかそういうソシャゲにありそうなやつ
空飛んでるってのも落下状態は?とか地面から何秒離れたら空中扱い?みたいな細かい仕様を決めるのも変えるのも大変だろうけど 今のblizzardにそんな複雑な調整出来るわけないしプレイヤー側から見ても99%にとっては無駄に複雑になっただけで何も面白くないしバランスが良くなるわけでも無いっすね そんな無駄なことしなくても単にタンクは常にヒール+10%くらいのパッシブつければ良くね? しかしある日のこと嫌いじゃないけどパチン娘はウケない
やってくれる人いないってことだ 「ユーザーの不満は聞け、ユーザーの提案はシカトしろ」
まさにゲーム業界に伝わる格言通りで笑う >>887
タンクの影響力とバーストヒールによる生存力を減らしたいという思惑での調整だからタンクのパッシブ変更は無いと思うぞ 元ネタのMTG同様それを言ってる側に問題を解決する能力があるとは限らない、まで含めて完璧じゃないですか >>884
君向いてないし二度とそういう事書かない方がいいよ
こうやって叩かれるだけだから dps阻害もさ
実装前から散々言われてたけど
トレーサーが与える阻害20%とハンゾーが与える阻害20%は全然違う話になってくるんよな
トレーサーのカスダメで阻害20%もはいっちゃだめでしょ
アッシュのダイナマイトも7秒間阻害20%だし
個別に調整できないならそもそもつけるなって話だしな >>679
効果ありそうなのは
ほんとの若手と
日常生活無理だぞ ロールパッシブとかいうのにこだわってる時点で無能なんだよな
blizzardがぼくたちがかんがえたさいきょうのしんようそが間違ってる訳ないんだあああ!って発作起こしてるだけで マーシーの弱さはヒールと攻撃が同時にできないのもあるけど
ダメブが不和の下位互換化したことだよな
下手でも弾がデカくて当たるから
不和で全員にブーストさせたほうが良い
マーシーで勝てる時はゼニならもっと楽に勝てる
今なら前に付いてた弱ってるとヒール上昇付けても良い気がするわ
あとは飛び回ってる時にヒールしやすいアナが出しにくいところか トレーサーの豆粒1発でもウィドウの1発でも阻害が同じ15%ってのが意味わからんよな まぁまぁの確率で出てくるモイキリとかいうサポ構成シナジーも感じないし強かった試しがない ・タンクの影響力を減らしたい
・バーストヒール弱体化
・ワンショットキルの相対的弱体化
DPSの阻害パッシブの目的はこの3点
部分的に上手くいってるけど調整不足な所も多い
とりあえずトレエコー強すぎなのは早く何とかしてほしい 大浴場もよくヲタ叩いたりアンチしてるよね?
根拠もない発言と過去の遺産パクパクしとる
ナントカがピークやったかもしれないし 比較すると昔ディフェンスロールに分けられてたキャラたちが阻害パッシブの恩恵受けれてないんよな
前このスレでも出てたけど
オフェンスパッシブとディフェンスパッシブで個別に分ければ今よりいい結果生まれそうだけどな つーかビバップコラボちゃんと新キャラのマウガねじ込んでるやん
なおさらイラリーさん(18)がアイドルコラボハブられたのおかしいやんけ最年少やぞ >>36
だいたい2000円以内とか振り込みなだろ
多分1000円復帰のタイミングでの流出だったんだろうな
勝敗は兵家の常だ。 3日前にこのゲーム始めましたがトレーサーが1人だけ10000ダメージとか出すの普通なんですか?それともスマーフですか? まあショーで四回転とか別にいらないんだけど
それを下にもやり始めた
https://i.imgur.com/0ysSBIA.jpeg エドがあのブスになるのは勘弁だわ
プロデューサーもビバップ大好きだろうし、ポリコレ汚染は避けたかったんだろう
あの絵のままだったら可能性あったんだがな 今シーズンはサポートの差が全てだわ
ヒールしないアホ引くと負け イラリーは元がブスに作りすぎててコラボにしたらコラボ先に対する無礼に当たるから仕方ないね
ポリコレバリア用のキャラなんだから大人しくしててくれ >>812
こんなことをしれ
今は芸能や流行に敏感な女子は
白いほうがいいだのいい始めるからバーターなんてできるな >>415
コロナてやっかいだな
ほとんどがダイエット目的で使用されているのでトランスビートだけ継続しています。
つまり、少ない若者らは、あれだなぁ・・・
その通り。 トレソン微調整とタレット微調整すればDPS間の力関係は結構良い感じになりそうではある
あんまビョーンシンメやメイ強化してほしくないけどされるだろうなぁ流石に 右膝の状態でやる分にはとことん甘い汁吸わせまくったよ
エナプの根本が揺らぐんだよ
だがしかしここは耐えるしかないからUSだけ聴くようなったな
まだまだドラマ来るね こんなスレまで荒らしのスクリプトが来るようになったか DPS阻害がある時点でヒールなんてゴミになってるからな
5DPSだと思ってパックなり自己回復なりで立ち回れない弱者はブリザード様が望むバランス崩壊OWについていけてないから別ゲー行ったほうがいい スクリプト対策どうしたもんかね
某所では自分のワッチョイを名前欄に入力して名前とワッチョイが一致しないやつを正規表現でNGみたいなことしてるらしいが いまOW2史上1番全体のバランス悪くね?
壊れキャラがいてバランス悪いってのはちょくちょくあったけど 信者が来て荒らし継続中
本スレ荒らされてたが
JKにレスバさせたらええんちゃう
逆にアホみたいに
https://i.imgur.com/vmVWxb8.jpeg >>494
今こそゼノギアスを復活させよう(提案)
少なくともない 個別を廃止してタンクとダメージをまとめたロールキューにしようぜ 旋回速度だのエイム速度だのアンチピックの超強化だの
何でストレスデカい複雑な調整を好むのだろうか、不思議である スプラトゥーンのプロによる
オーバーウォッチ2
ttps://iplogger.info/2ZnJa7.com これ普通にいむがー運営がどうにかするべきなんだがずっと前から何もしないんだよな 構成は選ぶけどやっぱりバティ強いな
圧勝だったし12分でダメージ9000回復13000なら上等だろ トーク行かせたいがためのスクリプトだろこれ
屈してて草 南極で氷ずっと見せ続けられて無操作でペナルティ
サーバー腐ってんのかこのゲーム? レベル3タレット返して
マウガの頭にのせるだけでいいから 漠然とした質問であれだが、本質的でもあると思うから聞くんだが
OWのランク査定でスタッツ評価を入れるならどういうのが良いと思う?
バロみたいに1stキルがポイント高いとか細分化ももちろんあり ファーストキルファーストデス
でいいんちゃう
当然セカンドはその次で最後まで粘って死んだやつはルール無理解で降格 >>941
粘ったほうがいい場面でも死ににいくやつ出そう オーバーウォッチのストレスの8割が査定システムだと思うんよなあ
多少でも「貢献者」と「戦犯」の差を作れればアレなんだが、その基準がなあ
ファラマを1人で抑えてるキルデス1のソルとかの査定が辛くなるのは違うしなあ、とか 懲罰マッチのおかげで合法スマーフできるぜやったーーーーーーー
これでいいか? OW1はクイックでのんびりワチャワチャ遊べたのに
2で無料キッズとまんさん=ガチのド初心者が増えてレイプ試合多すぎ
なんの意味も無いDvaから変えずに落ちてくだけみたいなゴミタンクとか、エイム練習しかやる事ない
無料と5vs5にしたのは完全に失敗だった、1より明らかにつまらんしsteamもmetacriticも超低評価になるのは当然
https://store.steampowered.com/app/2357570/_2/?l=japanese
https://www.metacritic.com/game/overwatch-2/ てかシンメトラは結構調整強化せんとあかんぞ
今まで使用率は低くても一部のマップで強いから勝率は高かったんだよ
でも今は46〜47%になってるから相当弱い メトラプロの勝率が4割らしいから相当弱くなってるな
まぁタンクいじめキャラなんてこれぐらいでいいのかもしれないが・・・ OW1時代に存在したダイヤ未満のスタッツ評価は少なくともダメージ量だのヒール量だのは一切関係ないって公式が明言してたな
大方の推測だと10分平均のオンファイア時間が一番影響してるって言われてたけど ゼニヤッタ出てるのに一生アッシュハンゾーで抜けもしないのはホントに殺意湧くな
タンクの苦しみを知れよ steamの評価が終わってるのは中国からの爆撃もあるからそれだけ見て一概には言えないと思うけどな
まあ頭おかしくなるゲームなのは事実だけど
あと俺はタンク1人に減らして5vs5にしたのは結果的には正解だったと思ってるわ
競技シーンは確実につまらなくなったけど一般人が野良でやることを考えたらプラスだと思うね
OW2最大の失敗はOW2になった直後に人がめっちゃ増えたのにゴミクズマッチングシステムで人減らしたこと >>946
1からやってて、そんな人とマッチングするってどういうこと?
たまーにクイックをちょっとだけやるとかだったら
内部レートが低くてそうなりそうではあるけど >>951
でもマスターゼニヤッタ曰くタンクが射線塞いでくれないと誰も顔出せないくらいアッシュハンゾーは脅威らしいよ? OWがガンエボみたいになって欲しい人は最初からガンエボすればよかったんじゃないか? >>951
グラマス帯ですとですね
ルシオでスピードいれて壁蹴りしてとびだしてでもですね
頭抜かれるんですよね
で、ですね、そんな状況の中、うかつに出ていくわけないじゃないですか
当たったらすぐ壁に引っ込みますよ 初心者が上手くなるためのヒーロー・マスター知らんのか?
開発続けるなら3年くらいで全キャラ実装される勢いだぞ リーパーリワーク
足音無音
しゃべらなくなる
これで大丈夫です シンメは250族確定2発にならないとどうにもならんな 味方はラッシュなのにイラリーで誰もヒールせずに1人で関係ない場所からせっせと攻撃だけしてるバカ来て草
相手はルシオモイラでこっちはヒール出来るのルシオのみgg! ジャンクラットとかいうメイン2発当てても敵が殺せなくなった哀れなキャラの話しない? 5人揃えれば理想のオーバーウォッチが始まる!!!!!!!!!!! S9ではサポの攻撃参加は非常に重要だけど
それってあくまでヒールも維持しての話なんだよな 結構な頻度で相方イラリーOTP引いてきつかった
ヒールできない火力もでない、前でヘイト稼ぐこともできないし本当に置物だな DPSやタンクは腕前次第ではハルト除いた大体のキャラが活躍できるけど
サポはLWとイラリー出された時点でまず終わりだと思ってる、あと練度の低いアナ
マーシーは飛び回れるなら割と有り 環境に対応できなくて突出して弱いキャラが出てしまっただけで、バランス自体は別に悪くはないと思う 突出して弱いキャラが居る状態をバランス良いとは言わないんだが 環境にあっていないうんこキャラ共をどう救うのか
糞鰤の調整にご期待下さい トレーサー好きとしては今すごく楽しくて申し訳ない
昔は適当に前出たらすぐ死んだけど今は適当にシフト押してるだけで生き残れるからヌルゲーすぎる リプレイ見直すの面白いな
弾がデカくて理不尽な死に方している事が結構ある もう鰤に期待してるのなんてプロ()でもいないでしょ
ツイッでDPSランカーの待ち時間22分でまだマッチしてなくて草だった
OW2はタンク1になったからDPSのマッチが早くなる! とはなんだったのか DPS超優遇した結果30分待ちとかになるんだろうなw
ブリカスがまともな運営しなかった結果wwwww >>977
OW1では100分待ちもあったから短くなったじゃないか トレーサーはメイのツララとアッシュのヘッショワンパンで死ぬようにもどせクソが ブリカスがマジでクソ過ぎる。開発陣の中にowを100時間以上プレイしてるヤツいないだろコレ 今の弾デカの状態でお願いヘッショくらって即死したらつまんなさすぎるから今のままでいいよ 敵にジャンクラいたらボーナスゲームなんだけどなんでこんなの使ってるやついるの?
敵にも味方にもいらないからジャンクラOTPだけ集めて別のサーバーでゲームしててほしい 普段死ぬほどランク回してる配信者が金土日タコ負けしてるの見るとプレイ時間少ないプレイヤーが勝率良くなるように補正かかってるのかと疑いたくなるわ 金土日の夜は明らかに勝率悪くなるからあんまりランクマしないようにしてる
出来るなら平日が一番だわ 週末のマッチングがおかしいのはグループ組むヤツが多いからだよ ow1からじっくり調整してきたヒーローバランスをdpsの回復阻害ですべてひっくり返したからな
ヒーロー間のバランスがよくなるのはまだ先
ハルトもいつかメタになるだろ 範囲狭いアースシャッターをアビリティで撃てるようにならねぇかな >>952
さらにdpsもsupも1人ずつ減らして3-3にすればいい
弾丸も無限じゃなくて拾わないといけないようにしてボックスあさったりして補給
ぜいいん壁登りとソジョーンスライディング出来てリスポンも無しの1回きり
チーターだらけコンバーターだらけになってもその分もっと人増える あんな糞デカハンマー持つから盾張ったまま攻撃できないんだよ
片手剣持て片手剣 ここ最近ランクアンランクどっちもまったく勝てない懲罰マッチというなの50パー調整やめてくれよすげぇ勝ってたのにこれか ワイがタンクやると味方にライフウィーバーかマーシー出てくるのなんでなの
相手はルシモイバティキリゼニで組んでくるのに いつも思うがこの時間になるとハングルネームのいやがらせとかスマーフが大量に湧いてくるな
何がしたいんだこいつら このスレッドは1000を超えました。
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