>>800
自分が編集に失敗した時はクラッシュばかりで起動しなかったからやっぱり編集は上手くいってると思う
少し気になったのだけどMODのフォルダ構成はちゃんと元のファイルと同じにしている?

xxxx=MODの名前と仮定してxxxx_Pというフォルダに
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uasset
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uexp
↑のように配置してUnrealPak-With-Compression.batにD&D