【FPS】overwatch2 part1012
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※前スレ
【FPS】overwatch2 part1011
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706318944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 漢字でほしゅって入れるとほしゅは荒らし行為だから控えてください もしかして今ってほしゅいらない板設定になっとんのか 未だにキャスディと呼ばれてもピンと来ないマクリーだヨロシクな タンクやるならドゥームボールでクイックやれ
面倒くせえアンチピックとポーク専の味方引いたら即抜けすりゃいい それはタンクを“知らないから”だろ?
愚痴ってる暇あったらもっと知ろう マウガを知らない奴はタンクとして危機感持った方がいいぞw マクリーさん迫真の0-7で無事死亡
利敵だろもはや ゲンジでずっとザリアに焼かれ続けたと思ったら今度はジャンクラにしてどんどんパワー与えてるの露骨な人狼の狂人プレイだろ吊るすぞ 韓鯖ウィンストレアナブリ好きなのは分かるけど敵の方が練度高いならキャラ変えてくれないかね
というかウルトウェーブ含め3ウェーブ連続で負けたら変えてくれ >>26-27
キャスソルジャンクリパゲンジウィドウは使いこなせないくせに選んで変えないキッズ多いぞ
つかなんでこんなに拠点取ったり一回TKしただけですぐ拠点放棄して敵リス近くまで行きたがる歯茎マン多いんだろな
100%の確率ですぐ逆TKされて取り返されるから無駄というか通報対象というか頭湧きすぎだろ >>29
>100%の確率ですぐ逆TKされて取り返される
100%とか、すぐ話盛りまくる人多すぎ 今シーズン初プレイのGM3タンクやったら平均レートマスター4の部屋にブチこまれて草
平均ってことはダイヤがいる可能性もあるんだよなそりゃドゥームで楽々キャリーできるわ 次シーズンで全キャラが一定時間で回復するのは良き。鰤的に今のポーク構成で突っ込まずチマチマやってるとタンクが浮いて膠着状態必至だからフォーカス合わせて叩くラッシュ攻めに流れを変えたいんだろな。 サポートむず過ぎないか?このゲーム
相方いつもマーシーかモイラだしアナとか味方次第すぎるだろ
皆誰のプレイ参考にしてんの? 取り敢えずアナ出して敵がウィンストレでキツそうならキリコに切り替える
ブリ以外相方サポは信用できん >>34
サポートはfinnの動画が1番良いと思う サポは相方含めカバー貰えないなら貰えないなりのピックするしかない そもそもどのロールも刺さってなかったら切り替えていかないと
定番はあっても仲間の構成やスキルによっては変えて対応する必要がある
特に格差付けが終わってるのにロール変えないで対抗しちゃうような味方がいる場合は
気付いてる人が動くしか無い 日本のプロシーンにダークホースが出てくれりゃ面白いんだけどな
今のところ一強か どこもメンバー入れ替えで練習不足そうだけど超強力海外ニキ引っ張れた所ないのかな
韓国は強いチームあって良かったけど稼げるのかねこの大会 クイックで文句言うのもなんだけど、トレゲンファラマに弾当てられないDPS多過ぎん?
何でこいつらサポだけで処分しなきゃあかんのやって2連勝したらそういうマッチしか来なくなって
もう某非対称ゲームみたいにお散歩してレートさげようかなって真剣に考えてるんだけどなんなんこのマッチング... 2でアサルト無くなったのと成績出るようになったのは超評価できるけど、久々にやってみたけどやっぱ飽きてるわ……
そりゃそうだよな、1で何百回とやってきたマップとキャラで全く同じ対戦やる事が多いんだから
新キャラも魅力や面白味が大して無いし 今のマッチはオレ何もやってないけど勝ったわか
オレがタレット壊してフランカーキルしてサポキルしてタンクキルしてやっと進むけど最終的に勝てないわ
のどっちか >>41
クイマなんてそんなもんでしょ、ランクマのマーシー専が息抜きにクイマでDPSやったりもするだろうし
無料ゲーになったから子供も新規も1より多いし、勝敗無視した練習・お遊び勢ばかりだし クイーン姉さんのいいとこは勝てない時、必ず自分がまったくキル取れてないってスタッツで分かることだな
反省しやすい
ハルトとかはなんかよう分からんまま負けてる ハルトは良くも悪くも見方依存なんだよな
守りと攻めが分かりやすい反面
ポーク村の住人からすると都合のいい盾
火力勝負になった時に、盾張っている分総合力で負ける。
かといって前にでたら集中砲火で負ける。
火力勝負になっているのだから爆発系出せばいいのに、つんつんポークや、相手から無視されているトレーサーやゲンジ
ここで相手がトレーサーやゲンジが脅威に感じればハルトも突進しやすい。
突進のタイミングはブリやアナがスキル使った後だからこれらを使わせられないまま突進はできない。
ファラとか出してくれれば相手の視線が切れる時を狙って前を詰めやすいわけ
ザリアやジャンカークイーンのアンチとしては優秀だけど
味方がバカだったらさっさとシグマに変えて、負けるの前提にワンちゃん勝利を狙ったほうがいい そろそろマップ別の勝率とか見れるようにして欲しいわ
高台マップでしか出さないDvaの勝率が異様に高い シーズン9楽しみすぎる
すべての試合後に、まったく新しいページで競技の進捗状況が更新されます 📈
pic.twitter.com/rqH4qrjWQv
https://twitter.com/thejimwatkins オリーサもそうだけどハルトも敵の攻撃が必中に近いから想像よりずっと耐久力低いな
バフが続いたDPSの火力をモロに受けるし、オリーサなんて射程無限っていうすごいバフ貰ってるのに以前と比べて全然奮わないしな
その反面JQは今だとかなり優秀だと思う
敵アナに瓶投げまくられるとかじゃない限り恐ろしく動きやすいし、自分一人で倒し切れる火力もある >>51
ポーク相手だとオリーサ結構やれない?
距離減衰無しでヘッショ入れるとポンポン体力削れるしdpsも一緒に狙ってくれるとあっさり1k取れたりする
自力でも槍合わせれば割と落とせること多いんだが
ウィドウ相手に結構嫌がらせになってる
タンクなら低リスクでウィドウ削れるから回復するまで顔出せなくなるし サポートのスタッツ、自己回復いれるのやめてくれないかな
フレの勘違い鰤ゼニカスが止まんねえ ある一般プレイヤーが上手くいったクリップ貼る
普通にウィドウ で3連ヘッショしたよーみたいなやつ
↓
そのクリップと無関係の奴が「このクリップ主の問題点どこでしょう?」的なコーチングの題材にする
↓
コーチング自信ニキ達がゾロゾロと湧き出しコーチング合戦()になる
〇〇を見れてない、〇〇へのカバーが遅いなど
↓
結果的にクリップ主のプレーの粗探しをコーチング自信ニキ()達が好き放題言いまくるという超展開へ
バロ◯ラント界隈なんだが、こんなのOWですら無かった地獄だろwwww >>56
あそこはこっちと違ってマジもんの自称ガチプレイヤー様が多いからね...
こっちとはまたベクトルが違うよ >>57
OW配信者(TOP層ではなくそのちょい下)の人たち全員もれなく臭いなあと思ってたがその上を行く人たちの存在を知れたわ >>58
私怨マックスだけど最低ランクどころか最低レートのクイックですら自称プロなイキリカスいてやべーからね
デフォでチャット系全部切られてるだけあるのだ >>59
私怨MAXってその辺りで文句言われるようなプレイしたんか? 自己回復ってシールドの自動回復分は含まれないから、ゼニの自己回復はほとんどスタッツに入らんかった気がするが ファラエコー出てるのにバティスト出さないサポ結構いるけど何でだろう >>62
別にゼニアナでもいいけどそもそも見る意識が無いから
DPSを見るのもサポの仕事ですよ
と言ったら、ええーーwそんなのあり得んだろwってレスが必ず毎回付くのがその証明 中国語ネームいる時に台湾上げチャットすると面白いね
トロール始めたりチャットバトル始める奴がいたらそいつは中国人 >>62
阻害欲しいとか鈴欲しいとか不和欲しいとか色々あると思う
まぁこのdpsじゃ落とせないんだなと判断したらそれらのスキル切ってでも出すけど、出された時点でdpsは見限られたと思った方がいいよな
こいつらのためにスキル持つよりも自分で敵倒した方がいいと判断されてるって事だから
自分はよくキリコ使うけどキリコでファラ落としたりまでしてるのにdpsは全く落とせてないとかなるともういいやってなる
一昔前にタンクがサポに絶望して豚出すのと同じ >>65
キリコでファラ落とすならバティ使えよw
お前典型的なリソース配分の概念無い人じゃん >>60
ゲームを初めてプレイした時から5試合続けてそんなことがあって、バロアンチになったのだ
でもチェンバーとKAY/Oはこっちに欲しいくらい大好きなキャラなのだ キリコで落とされる様なショボいファラに手が出ないDPSとかどの道詰みだろ DPSが落とせないから良いやじゃなくて
自分がキャリーになる意識がないからピックを変えないだけだと思う
ピック変えて相手をねじ伏せる自信もないのもあるかもな DPSがやらないからサポが~よりまず一緒に処理する意識がお互い足りてない ファラ出てきたら最優先って意識は持ってもらいたいな、次のシーズンの調整そのままなら尚更だろうし
タンクもDVAかマウガにするか、それが無理ならサポが攻撃に専念できるよう動くとかでもだいぶ変わる
でも結局出てくるのは空中に向かって爆弾と手裏剣を投げるDPS ブリザードからアンケート来たから気軽な気持ちで答えたら
クソ長いしなぜなぜ詰問みたいなの始まるし仕事かよとおもた
そういうとこやぞブリザード >>48
戦績を充実させると言ってたはずなんだが、シーズン2か3で表示が安定した後は、よくわからないバッジシステムが追加されただけ
マップごとの戦績や、マップとキャラの勝率等、充実させて欲しいんだがね >>61
ゼニは入らんのか
まあタンクにしか付けてねえしそんなもんな あたらしいOWCSは草の根コンペとして生まれ変わって欲しい
他のマインドスポーツのように地味にマネタイズして欲しい
ブリには試合後の感想戦、ハンドリプレイがわかりやすくなるような戦術観戦ツールを開発して欲しい ピック変更後のファラにバチクソ押されて、攻防交代後に味方DPSがジャンクラを即ピした
これは敵がピック変更してくる読みだろうと考えたが、彼のプレイヤーはファラに蹂躙されてもジャンクラのままだった
ファラを落とせなかったワタシも他の味方も問題があるとはいえ、彼は1人辛くなかったのだろうか
はじめはソルジャーやソジョーンで活躍していたのに 連勝すると自身満々に戦績公開サブ垢かチーターとマッチさせるのやめてくれ。 top500垢量産してるおれが真実書いちゃるわ
オーバーウォッチは上手くなって強くなってランク上げていくゲームちゃうで
他人の尻拭いをいかに効率よく最大限出来るかでランク上げていくゲームな
特にOW2は
だからイライラするのが当たり前で
強くなって爽快感得たい!とかなら絶対に別ゲーやった方がいい ファラなんてDPSがマストで落とすべき/落とせるべき相手だろうにサポにも対処求めるとか怖すぎるのだ
でも現実クイックライバル問わずそんなの沢山いるから悲しい...
ところで丁度今さっきファラエコー倒せなかったときのチャットだけど見てくれ
https://i.imgur.com/gvUnC8i.jpg >>66
キリコでも結構落とせるんだぜ?使えない人には分からんかもしれんけど
ついでにいいこと教えてあげよう、owではバティは鈴使えないんだぜ
リソース云々言うならリソースは無限でも無制限でもないんだわ、このゲーム
ちなみにもういいやってのはこいつらのために鈴使えるようにするためにキリコを使うのを諦めるって意味だぞww
その結果サポの自分がファラ落として他のスキルで味方死んでも知らねーわって話
どのみち勝ち筋ねーんだわ、その程度の味方来ると ファラきたらキャスにしてるけどなかなか当たらないから落とせないけど文句は言うなよな! >>80
な、こいつ話の本筋すら理解してないだろ
キリコで一生懸命ファラにクナイ投げてる時間
味方には何のアドバンテージもないんやで?w
ならキリコでファラ落としてる時間の半分で落とせるバティ使えばええだけな
しかも彼には攻撃と同時にに無敵フィールドと回復フィールド展開出来るわけですわ
リソース配分ってそういう事な
足し算引き算習うようになったら分かるようになると思うから頑張れ ヒーラーでファラと遊んでて草
天才俺ならDUOのDPSに抜いてもらうな >>81
それはしゃーない
相手はジャンプパックとか燃料とかスキル切ってチャレンジしてくる訳だから
全員がピック変えて勝ち目ないならもうマッチングの妙としか言いようがない チーム組んでるなら当たり前だしそんなのもできないチームとかやる価値ないよ ファラ落とせないDPSサポートするより自分で落とした方が良い
バティストじゃなくてキリコなのはチームに鈴が必要だから
別に何も変じゃないし自分もいろんなキャラで対ファラの練習したから共感しかないけど
DPS的にはそれはダメなん? 正直ファラ単体でチーム壊滅してるんならもう終わりだよ 別にキリコでも落とせるならそれでいいと思うんだけどな
リソース配分云々の話したらキリコ使ってファラどころか敵後衛全員頭抜いて行けば勝てるみたいな話になるし
ピックなんてその時々で事情があるんだから・・・使えるキャラとか得手不得手にだって差があるし 「私が死んでもパイロンが居るから…」程度の
パイロン壊されない試合だとイラリーでもいいわね この場合はキリコで落とせる程度のファラとマッチするからファラを落とせない程度の味方DPSともマッチするという話だと思うから
もしそうであるなら鈴使ってる場合じゃないんよ
DPS背負ってキャリーしなきゃならないんだから
そのうえで「自分はキリコしか出来なくてアナバティは使えません」というならその味方DPSと同じ
ピックプールも狭くて低い次元に居るから仕方ないとしか言えない
しかもキリコで落とせないファラが出てきた時に味方DPSに依存するしかなくなる ランク隠さないでずっと同ランクとやらせてくれりゃいいのに、
クイックでも連勝すると、戦績公開してる3ランク上と当たるようになってるし
そいつらとマッチングさせるならこっちランクもそいつらと同じにしてほしいわ
ランクの意味ない、他のゲームと違ってこのゲームランク制度おかしい ランク見えてるとお前らがごちゃごちゃ理屈こねて見当違いの考察すっからいらねー(笑)by鰤 連勝してたら移動すら覚束ない味方引いて絶望したわ。このレベルのプレイヤーマジでいるんやな
マジの底辺になるとサポートって目の前に居てもヒールしてくれないってかヒールできないの本当に恐怖を覚えるわ
勝率調整ってマジですげぇ発明だよ、バカらしい ランク公開なんて出来るわけ無いね
チーム内で同じランクのプレイヤーが一人もいない5色チームとか普通にあるでしょ 敵にJQが居るとかならキリコ続けたくなるなあ
その前にクナイで落とせるファラ程度で壊滅する味方ならバトルバティストした方がいいかもだけど 仲間弱すぎてマジゲロ吐きそうなのだ
なんでこっちが3人仕留めてるのに4人がかりで二人に負けるのだ
ていうか何で雑魚どもは盾構えると攻撃しないのだ。狂ってんのか ダメージがファラエコー攻撃しなくていいってマジ?ええこと聞いたわ >>100
敵も相応のを当ててるというのもあるが
レイコーマーケットでこっちオリーサなのに4人で側面から固まって来て4人奈落に落として勝ったけど
なにが怖いってこのメイン4人集団が側面に来てるのに、味方のdpsウィドウアッシュセットは
正面広場で「だれか撃つ敵が視界に入らないかなー」って敵集団完全に見逃してスコープ覗いてたってのが… クイックだからかグラマスロールキューチャレンジャーつけているやつでもクッソ弱い奴いるから
ロールキューチャレンジャーはどのロールか明記してくれ >>102
ピン刺してないとかの要因で連携できない場合もあるけど
もはやそれ以前のレベルの時あるから怖いよね... 味方がゼニマーシーの時はタンク何すれば良いんだよ 教えてOW老兵 クソ試合はどう足掻いてもクソ試合だからさっさと終わらせて次いった方が良い 王道のブタか、今なら距離減衰しないオリーサでポークするしかねぇな なんかもうダメだな
人が足りないのに同程度の10人なんか集まるわけ無い シーズン終了2週間切るとどいつもこいつもサブ垢で、行った先もクソまみれなんよ
自分がサブ垢使うと違うクソが始まる ゼニマシやられるとしんどいけどポークマップならシグマとかで結構耐えられる しんどいけど >>106
ゴリラもワンチャンあるよ、不和ついてるやつと相手サポの間に入ってバリアで分断して好きな方ビリビリしてあげるといい。どうせヒールもらうのなんてジャンプで帰ってからだから気にしなくていい。たまにマーシーついてくれて無双できるし。 DPS楽し過ぎるわ、滅茶苦茶手札豊富でマジのゴ味方を複数引かない限り動かせるパワーあって最高...
なんでキャラの数こんなにばらけさせてんのか、訳解らんわ クイック専でnoobプレイヤーだけ腹いせで通報しまくってたら処した通知きたわ
可哀想過ぎるやろwww ヘイトスピーチ系結構通報してるけど対処しましたって通知来ないのだ ファラマはファラマを無視して相手の相方サポをフォーカスして落とせばいいってばっちゃが言ってた >>106
マップや相手構成にもよるけど一旦シグマ出して耐えられなさそうならハムドゥームホグ なんかicn1とかいうシンガポールのクソサーバーにばっか繋がるんだけど
アジアリージョンでなんかやってるのか? ハムいくらやっても実戦レベルになる気がしないんだが
誰でも練習でどうにかなるタイプのキャラなのかこれ icnって韓国じゃないの?
過疎ってたら結構な確率で飛ばされる 今ショップに出てるマーシーのスキンとJQのスキン良いな
マーシーはおへそがえっち
JQはめちゃくちゃかっこいい ハムは雰囲気でなら使えるけど極めるのは鬼
技術もマップ理解も難易度高い 全キャラで一番難しいんじゃね
ドゥームゴリラDVAで何とかなるからハムじゃなきゃ無理みたいな状況は幸いないけども 中華の愛国心強すぎて草。
アイコンから何まで中国全開で当たり前のようにチートを使う。 トレーサーの威力減衰たらんやろ
有効射程3mくらいでええわ ハムは唯一無二の動きがあるからこそ難しいけど、刺さる時は刺さる
刺さらない時はやめとけ ハルトは硬いようで攻撃が近距離過ぎるから的にされやすいよな クイックでtop500称号が相手にいた時はowやってて良かったわ 日本語ネームだと中韓のやつに煽られるのなんなん?
行きたくて韓鯖行ってる訳じゃないんだが あんだけ弓引く時間かけてウィドウ以外ワンパンできなくなるハンゾーくんが実装されるパッチっていつなの? 一人で突っ込んでウルト不発に終わって拗ねて捨てゲー始める化け物タンクおってわろた >>130
実は台湾人がchinaNo1とか言っているんだよな
前回の台湾総選挙って、反中国が4割ほどで勝利したわけだけど、内訳は他2党の親中をあわせると6割で
実際は親中よりが多いんだよな 週末だから仕方ないとはいえ圧勝か惨敗しかなくて全然プレイした気にならんな 圧勝しても何も面白くないしな
何もせずに勝てる試合とかやる意味すらない 勝敗スコア100試合分くらい簡易スタッツ付きで残しておいて欲しい
毎日スコアボード真っ黒になるのに勝率5割なのが不自然すぎる Dvaの中身HP50くらいでいいだろ
なんで150もあんの? ホグって恵体のせいでヒール足りない時の選択肢にしたくねぇわ 豚は自己ヒールあるとはいえとてもじゃないが一人じゃ戦えないしキル力もJQとかのが強いしなんのためにいるのかわからん シーズン終盤はクソ
週末ウォッチはクソ
シーズン終盤の週末ランクウォッチは、いやいやいいながらスカトロキメセクしてるようなもんかもしれねえ
身体と心が壊れていくのに、圧倒的な快感を求めてやめられない
クソがックソがッ、はぁぁキモチイイイイ リーグなくなった後はtwitchのドロップとかどうなるん?
今もコンテンダーズのチャンネルでドロップ付きで配信やってて結構な人が観てるけど ホグの自己回復って自分の判定のデカさ補うためのもんだから実質アビリティ一個少ないだけだと思ってる そもそもDropsってゲームやるやつ減らしてるだけだろ OWのは特に時間長すぎなんだよな
見てる必要はないとはいえ >>82
いつまでもクナイ投げてる想定で笑う
その程度のランクなんだろうな…
散々鈴は壊れスキル言われてるのにバティのスキルと比べられても(笑)
まぁいつまでもクナイ投げてる程度じゃ鈴の有用性分からんのだろうが
足し算引き算出来る知能あればこれくらい分かりそうなもんだが
本当にtop500垢量産してるなら是非とも配信して見せて欲しいわww
このい程度のこと言ってるレベルで出来るとは思わんからどうせ出任せだろうけどな パルのジェッドランの羽はポケモンからのぱくりじゃねーんだわ
あれはライフウィーバーのパクリなんだわ
訴えてこ d3のコスプレ見て思ったけどホッグは性転換で女にしてDPSにした方が良いんじゃね
ゲームで性転換したとか話題にもなるしLGBT的にも受けるんじゃね 1人しかタンクいないのに前線張れなかったり介護必須な奴等はそもそもタンクとして機能してないからね
2なった時点で誰もがわかっていたことなんだなぁ キリコでファラ落とせる君ほんま草
あの弾速でファラ落とせるってAIMがいいとかそういう問題じゃなくて運なんだよ
相手が意味の分からない低空飛行続けてるランク帯とかじゃない限り… ファラ飛んでるとき移動速度遅いからそこそこ当てやすくね 厄介になるようなファラマはプロジェクトタイルの弾が当てられる様な場所にいつまでもフワフワせずに
遮蔽利用しまくって被弾抑える動きしてくるからヒットスキャンじゃないと牽制すらままならん 休日は皆クイックなんかやらずパーティー組んでランクいってるんだよ 俺クイックのマッチングめっちゃ早いけど何が違うんかな? ファラのリワーク楽しみだわ
雑魚僕に取っては全盛期マウガみたいに出されたら負けるけど容易く勝ててつまらないから出すみたいな状況が何年もあったようなもんだし 5秒はアレだがタンクは2分ぐらいでマッチするな
どうせもう内部MMRも関係なくテキトーマッチングしてるんだろうに何でこんな長いんだろうな 個人的にファラのコンカにダメージ付けて範囲縮小は超弱体だわ わかってて土日にランクやる奴は、深淵に囚われてるのよ
だから今日もおれはランクやるよ ファラにクナイは距離によるっては全然狙って当てれるけど距離云々言い出したらクナイ関係無いよねってなる パライソ第一、ドラド第一、ヌンバーニ第一
もれなくくそ
ドラドとヌンバーニはいい加減マップリワークしろよって思うわ そこらの防衛でマーシー使うとすごい活躍できるから好き
相手がしっかり連携取って攻めてこない限りずっと蘇生できる クイックのマーシーはいいよな
ほぼ全試合DPSの知能が低いから
マーシーフルタイム放置してくれる >>125
マウス感度高め(12くらい)にしないとフックかけ辛いし急カーブ曲がれない OW1で甘えた高台に居る奴らをオリーサ球でキュッとして
「地面で戦ってみてください」するの好きだったんだがなぁ 初手モイラ選ぶやつマジ雑魚で笑えん
なにしたら10デスもすんの? 土日はマジで圧勝か完敗が3ゲーム交代でくるね。
そして何故かハルトに完封される自軍。 >>192
バティで割ってるけど焼け石に水。
負けゲーの時は各個被ダメがとんでもないから
盾なんか撃つ暇ないで? >>194
バティなら盾割りするより盾の裏のサポ殺せる射線取った方が良いな 相手ザリアなのにゲンジだして0-5したと思ったら今度はジャンクラ出してきてワロタ
こんなん味方におったら勝てるわけない やっぱ2は1と比べてつまらなくなってるな
>>171
2で無料ゲーになってキッズ爆増して皆ダメージ選んでるから1より酷くなったってだけ、超簡単な話 >>195
キリコでサイドとってワンチャンとかもやるけど
懲罰マッチだとリスキル状態だからエリアもないよな
まあやるべき事はやるけど仕方ないさ。 チームdiffしてる時エリアってどうやって広げる?
ポークキャラは正面戦闘脱却出来なくてデスするし、フランカ―はサイド展開する10秒で味方全滅する
やっぱヘッショお祈りキャラ使うしかないのかな? >>190
違うな
全員2桁なら、そういうマッチなだけ
1人だけデスが跳ねてるならヤバイが dpsで格付けされた場合は乳首かタレ爺でひたすらヘッドラインにパシャパシャしてる
このゲームで格上相手に出来ることってもうそれしか無くない >>200
「敵が死なないから」というより「まったくダメージを受けてないキャラが自由にやってるから」である可能性を考える 相手全員がほぼダメージを受けておらず自由にやってる場合は・・・? メイで分断して敵が1人しか見えないようにしてやる
…懲罰マッチで本当に全員がバラバラなとこで
あれはあいつの敵だから俺はこの敵を撃つぜ、キル数で勝負だキャスディ君!(10デス)される時は
たぶんどうしようもない タンクのマッチ速度からしてみんなマウガへの知識欲が足らなすぎ
恥を知ろう 石化したハムちゃんだろ、俺も欲しい
普通に販売してほしいわな
あれのためにメドゥーサウィドウ買ったし ハム練習してるけど俺ってマップの形全然知らなかったんだなって痛感する クイックでわざわざテキストチャット使ってギスギスしてるマッチ多すぎじゃね
クイックなんて勝ったら嬉しい負けたらMMR下がってラッキーくらいの温度感でやるもんじゃないの 4人パーティーがいなかったらそれでいいよ、しかもタンクは野良にやらせる奴ら 3パで変な位置に構えてタンクが有利ポジで必死でペイロード止めてるのに
いきなりチャットでタンクにせいにしてきたのはなんの話かと思った
そいつらで同士でつるんでるから自分たちが変なのに永久に気づかないぞあれ FPSって初心者脱出までクソ遠いよな。どの辺のレートまで行けば初心者脱出なんかね。
個人的にはシルバーで初心者脱出だと思う タンクやってて敵トレーサーが止まらない時ってどうしてます? >>217
最低でもリコール使わせるために槍投げたりしてるけど合ってるかは知らん しかし味方ガチャゲー極まってるな
こんなんでガチランク上げしてる奴って未だにいるのかな 次シーズンでランクリセット入るからな
今シーズングラマスでも次ダイヤまで落とされるなら勝ち負け気にせず好きにやってええやろの精神
勝たせたくない味方(マーシー即ピや下手なotp)を引いたら勝てそうでも負けた方がストレス少ないし ランクリセットは割とありがたい
今のマクリーとか弱すぎてランクで出すの流石に憚られるからメタル帯でわちゃわちゃさせてくれ リセットされたらここは上級者達のメタル帯の感想とお気持ちで溢れ返るだろうな ランクリセットが撤廃されたのがS4だからリセットはS3以来か?
リセットされるとどれくらい落とされるんだっけか大体2ティアくらいか? 2キルのやつが0キルのやつ煽ってて
同じやでお前ら二人 >>161
プロジェクタイル系は相手の動く先に攻撃するんやぞ…
飛んでようがレレレしてる相手狙って攻撃するのと変わらないからそれ出来ないとレレレしてる相手にもお祈りしてるだけってことになる そもそも対戦ゲームで味方ガチャじゃない事なんて皆無だろ 飛んでる相手ってヘッドラインめちゃくちゃ変わるしそれ込みで狙ってファラ落とせるって自信満々に言うならそのご自慢のAIMで他の敵さっさと倒せばいいだけなんじゃね?笑
とんでもないプロジェクタイルの名手がこのスレにいるんだな…… レレはx軸だけファラはxもyも合わせなきゃ行けないからプロジェクトタイルじゃ基本落とせねえよ
こんなんもわからんとかゲームエアプ通りこして義務教育エアプレベルの知能だろ 1人で破壊出来るとか言う奴もそうだけど何でこのスレの上級者ってリプレイ貼ってくれないんだ
プロでも出来ない事を出来ると言ってるのだから5戦連続分の神業リプレイ貼って二度と愚痴言えないくらい黙らせて欲しい 暇な時キリコで適当に撃って中遠距離のファラに当たるときはあるよ
それを自分が常にできると思いこんでると泥沼になるってことに気付いてからがキャラピックのスタートラインな キリコでも落とせるくらいのファラを倒せない味方DPSゴミすぎて俺不憫って言いたいんだろもういいよ
その調子でキルしてキャリーしていけば自ずとランクも上がってそういう味方は減る >>230
上手い配信者の動画とかいっぱい見て言ってんじゃね
たいてい1人で何キルも取るのって味方がスキル使わせたからとかエリア取ってたとかだけどそういうのわかってなさそう 10回に1回上手くいってその記憶が強いだけ
本当は9回負けてるだけ割を食ってるのはチームメイト クイックやると他の味方は25キルくらい取ってるのに
1人だけ6キル8デスみたいなゴミが確実に1人は混ざるのって
何なんだろうな 味方全然前出ないのに毎回俺以外が全滅してるのも謎だ
OWあるあるよな >>230
スマーフ推奨すんな
そんなことの証明なんかどうでもよすぎる タンク相撲に氷柱撃ち続けてたら初の0キル達成しちゃった
クイックでよかった〜!
でもかなり当ててたんだけどなぁ... 朝からOWよ~ってウキウキでマッチしたら
ゴ味方vsチーターでクッソおもんねぇ試合になってキレそう
一生チーター抑えてやってんのに負けてるしもうマジで勘弁してほしいのだ... マウス操作縛ってる味方4人来て笑う
睨めば殺せるのかよw 別に強いヤツと組ませろって言ってるワケじゃないんだよ皆
並の腕のヤツならそれでいいんだよ
でも現実は何故かフルタイム戦って0キルだの2ケタデスだの
ありえないレベルのモンスターと組まされる
だから愚痴ってしまうのよ 5戦回してゴミ試合しかないから今日はOW休むのだ...
クイックはもう完全にクソなのは仕方ないと思うけど(それもどうかと思うが
ライバルもトロールだらけって懲罰マッチとかじゃなくてお仕置きマッチ突っ込まれてるんかなこれ 初心者や下手くそを強制的に勝たせてあげることでモチベを続かせてる
健常者同士を組ませると一生勝てないやつが出てくるからな 初級者同士でやれればやったやられたで楽しいはずなんよ、問題は初級者が潰される環境にあるという事 ぶっちゃけ何を指標に同じ実力とするかがOWだと難しいんじゃないか ブロンズクイックなのにグラマス混じってることあるし内部レートなんかないよ 一つ言えるのはクイックのほうがライバルよりまともって言っているのは確実にガイジ 初期は勝率調整のために意図的に格差マッチ作ってたらしいけど今はどうなんだろ 全く役割が違うロール間で揃えるだけでも難しいのに
下手くそOTPでキャラプール狭いバカ、他ロール触れたことないバカに加えて
視野狭いグループ連中やサブ垢使うカスが入り混じるからな
実力揃えるなんて無理な話だわ 勝率調整の是非を考えるべき
負け続けることでゲームをずっと辞めることを阻止することが目的
ナチュラルに意図的にブロンズ5にいったアカウントがあるが
ブロンズでも負けるゲームがあったのは事実
それでも勝率7-8割でゴールドくらいまで駆け上がれたので、勝率調整は誤差範囲と思ったほうがいい
そもそもグループ組むスマーフ用アカウントだったからゴールドにするのが目的だったけど検証としてはちょうどよかった 次シーズンまでチャレンジ消化で良い
次シーズンの内容次第でowから開放されるのかもしれない 味方が弱いって思うときの大半は敵が強いだけだと思う
抑えなきゃいけないのを無視して味方が死んで味方弱い言ってるだけ 味方が弱いって思うときの大半はパーティーが弱いだけだと思う
身内以外もヒールしなきゃいけないのを無視して野良をわざと死なせて味方弱い言ってるだけ ここで言われてる新規や初心者は大半が真面目にやる気なくなった人かそれに付き合いで来てる別ゲーの人だしな
主婦とかめちゃくちゃ多い ルシオなんてレートによって戦い方が違ういい例のヒーロー
まずルシオがヒール量少ないっていうのはそもそも論いって単体ヒールが弱いだけで
ヒール垂れ流しで他のことができるのは大きい
ルシオの主な役割
・囮
・嫌がらせ(ハラス)
・追い打ち(スピードブースト)
・ULTから逃がす(スピードブースト)
・無敵時間の提供(ドロップ)
そしてアンプを使った範囲ヒールだと一瞬のヒール量はアナよりもあがる。
つまり、ダイブしているときは圧倒的ヒールを叩き出せる。
つぎに、ルシオのアンチは、当てられることが前提になり
メタル帯だとまず当ててこない。
やりたい放題できる。
タンクより前にでる囮をするときに、スピブを使ったほうが生存率は高いが
壁蹴りのスピードUPで避けれるし、その間もヒールを垂れ流すことができる。
つまりメタル帯ではヒール垂れ流しが強い
明確なアンチであるソジョーンやジャンクラットがいなければ大体好き勝手出来る。
マスター超えまでいくとタンクより前にでたら即死なので、スピードブーストによるワンちゃんダイブのほうが有効になってくる。
旨いルシオとダメルシオを確実に見分ける方法は、コロッセオなんかで落ちたら死ぬラインを移動に使っているか。
あそこは外側から移動したほうが早く相手陣地に現着できる。
さらに落下側から現れると相手の意表を突きやすい
こうやって考えながら、スキルを利用するルシオと、AIMだけであがった何も考えないアナ
同じレートに放り込まれるのが今の仕様
シーズン9で変わるのかね?
現状馬鹿がレートが高くなってわけわからん理論を振りかざしているわ
まぁもう真面目にライバルやる気ねーけど
サブ垢でスマーフしまくるからよろしくな >>258
ルシオ出てきたらゴリラメイタレ爺モイラみたいな雑エイム組の方が処理しやすくて明確なアンチじゃない?
って主題とは違う点だけど思ったわ。あと外壁側から行くの初めて知ったわ、やってる人見たこと無いわ >>259
いうてわしはOW1グラマス組だからな
雑AIM組はチームとしてのアンチで
グラマス級のソジョーンなんて回避行動しているのに見られたらヘッショレールガン決められてガチで運ゲー
すこしでも減っていたら腰うちでもやられるし
ジャンクラットはコンカッションが地味にうざい
メイは殺虫剤がとどかない高さの壁をうろついていれば回避できる
ゴリラも上を向くしかないから味方にとっては有利にゲームをコントロールできる >>260
グラマス級限定ならウィドメハンゾーが結論だしあんま関係ないのでは...と低ランは思ったっす
チームとしてのアンチって考えがいまいちわからんけど、グラマスが言うならそういうもんなんかな
関係ない所なのに解説してくれてありがとう ID隠せるってことはそれなりに財力があるのに嫌がられるのは面白いよな
まぁ俺はTF2民だからOWが終わってもどうでもいいんだわ
dota2って避難先もあるしw 浪人で財力って小学生じゃねんだぞ
ここたまにガチキッズ丸出しのやつ湧くよな >>249
単にクイックは制限なしにマッチ成立させるために
51111vs32211、はい両チームおんなじぐらいでしょ?してるだけやぞ >>266
ここでなくとも5chは大半のスレで湧く、5chはキッズとゲェジだらけ ひ、ひぇ~それなりの財力(500円)をお持ちの石油王様が降臨なされたぞ~! 浪人という金も払えない貧乏人がOWという基本無料ゲーに群がるわけ
民度も終わっているわけだ 最近の若者ってソシャゲとかいうのに毎月何万円もつぎ込んでると聞いたんじゃが…
シーズンパス?というのもみんな買っとるんじゃろ? ID隠してGMマウントとか5chガチ勢さすがっす!
リプレイ楽しみにしてますね! つかID隠しはガチガイジだから触るな
元々ID出しててヤベー奴認定されてNGされまくり、スルーに耐えかねて浪人買ってるガイジなんだから ズンパスなんて大富豪様の財力の3倍もするやつ庶民が買えるわけないだろ😡 無料で使っている無課金勢「課金者はガチガイジだから!!」
OWで課金しているやつもガチガイジ確定
こんなにロイヤリティがなくIQ低めの低脳底辺が集まるゲームも珍しい いや、実際「ルシオじゃヒールがー」ってあれ新規dpsたちが敵どこだーって
なんの冗談かフォローもできないぐらいバラバラにお散歩するからで
コントロールとかフラッシュポイント、あるいはプッシュで
ロボ回り遮蔽物使って固まってるとガチガチに硬いからなー
ヒルブの黄枠かかってる全員にゼニの黄玉ついた状態なんだぞ? >>279
AIMでレートがきまるから馬鹿も高レートに入ってくるのがカオスなげんいんなんよな
>>274
金持ちほど業界への貢献をするんだよ
エンボディつかってたけど、OWの大会に出資したsecretlabのゲーミングチェアも買ってみたわ
アーロンもつかってたけど確かに良い椅子であった
OWの開発糞過ぎてさすがに擁護できんけどw どうだこれが陛下の500円払って書き込みたかったレスじゃい!
ものども目に脳に精子に魂に刻み付けて来世まで持ち越せ vpn代とかどうしてんだよ
日本鯖メインだったらお察しだけど ちなVPNレビューな
・ExitLag ゲームだけ別IPにできる便利な反面IP管理が面倒 NAラグは115くらい 使いにくい
・nordVPN サンフランシスコにするとNAラグは118くらい 値段も安くて使いやすい 配信用の回線などがあり、品質も高い
・atlasVPN nordに比べて接続できる箇所は少ないがラグは113行くときもあり、隠れた名VPN
・ExpressVPN 大手なだけあってnordとほぼ同じ、値段も安く使いやすい
・surfshark 値段も安く品質は安定している、使いやすい NAは123前後 今日はやらねーって思ってたけどなんかやりたくなって、どうせやるならクソプで遊ぼうと思って
初手以降堕ちる度に相手タンクのミラーだしてプライドバトルする化け物になったけど楽しいわ
OW2から始めた自分が思っているよりも皆ピックプール狭いし練度もカウンター意識してる人少ないし、そらキャラ数多いDPSとか扱いきれる人クッソ少ねーわな
ちなみにボールミラーは不毛だけどめっちゃ楽しかったです 取り敢えず安くてラグが少ない所教えてくれ
ExitLagはたまにしかやらないとなると流石に高い Express使ってるけどpingは毎回125位かな
100回に1回くらい猛烈に遅くなってマッチから抜けることがある NAはやっぱラグが気になる
この時間もうちょっとマシなとこで人いるとこないんかな 好きなキャラで2キル6デスとかじゃなきゃいいですよ
普通のプレイヤーは片道ウルト2回が標準で3回出せればそこそこです。
即ピ下忍ゲンジマンはいったいいつになったら龍神吐くの… 1年ぶりのOW2だけどクイックの「同じくらいの腕前のプレイヤーと対戦」ってやっぱり大嘘やね
明らかに動き違う奴混ざる 好きなキャラ使えばいいけど
KD1割ってる奴はたとえ得意キャラ使っても下手くそなんだろうなと思っちゃうな 大人しくランクしましょう
でも来シーズン初めはメチャクチャだろうな
その初めだけならいいが ランクはpt出禁すりゃ多少まともにはなる
つーか4ptだけは締め出せよまじで >>297
S9以降ソロQとグループ数合わせたマッチングの実装は予定されてるからそれに期待ですわ
イベントで良いから、タンクx2~3で戦うモードが欲しいわ。タンク相撲をどっぷりと楽しみたい... ランクマっていつ改善されるの年明けだったよね?
2敗したら5戦完了しても良くて現状維持なの頭おかしくなる なんかチャットに緑の王冠と黄色の王冠表示されたんだけどなんぞこれ? >>299
2/14のシーズン9開始から変更される予定 タンクしない4人パーティーって全員駄目男なんだな
キャリー枠の男を準備できなくて毎回負けで
そんなグループに女が寄ってくるわけないんだ
VCでギャーギャーとみっともないヤツらよ
プレイオブザゲームで他の9人よりも10キル以上取ってる勝ち試合でも文句言われた なんでもいいからレート下げたい
適当にお散歩して沼スタッツ重ねたら下がるのだろうか KD1を切るって言うのがわからん
何試合してても圧倒する試合で稼げるキルの方が多くならん?
めちゃくちゃ負けててリスに押し込まれてても20デスとかしないだろうし
なにしたら1切るんだ ボロ負けの状態でも諦めないで色々試してたら切ることは無くは無いと思う
まあそれを恐れてポークしてるだけのゴミDPSとか珍しくないからそれだけで叩くのは見当違いかと
本当の問題点を見つけたかったらリプレイ見るかコード貼って見てもらえ タンクがいない3、4人のパーティーなんて実在する?
連携取りにくいだろうし、せっかく組んでるならいた方が圧倒的に勝ちやすいと思うけど
(俺たちなんで組んでるんだろう・・・)って空気になってそう KD1割る様な奴が居たら鰤が用意した生贄かクソアホパーティのどっちか
複数人いたら間違いなく後者だろうけど、 1試合中にKD1切る人なんて結構見るけど、そういうのってマンマークで頭抑えられてるかシンプル雑魚(トロール)だから何とも言えなくね?
ボールOTPして0k10d以上頑張ってるけど、全然普通にマスターとかプラチナと当たるのマジ勘弁してほしいわ
これ本当に内部レート生きてるの?それとも20試合くらいこれ続けないとダメなの? >>308
5000人程度のディスコで良いならタンク抜き3~4パの募集だらけだし稼働してるPTもそんなんばっかりだよ
自己申告ではあるけどメインロール分布もタンクが一番少なくてDPSが一番多いよ キリコでファラ落とせるプロジェクタイルの神様帰ってきてー!
自慢のプレイを見せてー! クイッカープレイみたく既存のゲームモードに上書きする試みが出来るなら一度6vs6にして同じようにユーザーの反応見てくれねえかな
無料化の影響で新規が増えて6vs6が気になる人は一定数いるだろうしクイックならマッチングの時間もあまり気にならんだろ >>301
ありがとう
でも最初からやっとけよな本当 >>315
むしろいまがザブザブヒールされてるのに足りないって謎の中身マウガマンばっかりでおかしいというか
撃たれ続けてる奴にヒール効かない修正で治るのか、もっとバンバン撃てばいいんだよになるのか タンクという目の前の大きな的が2個から1個になったからタンクへのフォーカスが前よりえぐいってのもまあありそう dps死んでるのに2タンク2サポで前線崩れないとかあって楽しかったな、末期はしんどかったけど
ただdpsマッチングしないぞ、で終わると思う 鰤が2になってからタンクの運用の仕方とか教えてないからなあ
知らんやつは本当に一瞬で溶けるし1と違って相棒がいないから気付ける機会が少ない
ヒーローマスターのフォーマットで微妙なテクニック教えても何もわからんだろうに マウガのウルトと最高に相性がいいウルト何かなって考えたら
タレ爺だった >>325
タンクじゃんけんやりたくてやってるわ
クソゲ極まり過ぎてレート下げ始めたけどね... >>228
別に毎回一瞬で落とすなんて話しはしてないんだよなぁ
キリコでも普通に落とせるって言ってるだけで
だからこそ味方がゴミだと判断したらキャラ変えると言ってるわけで キリコでファラ落とす君まだその話してたのかwwwww
やっぱ疾患持ちだから妄言垂れ流してるだけと自ら証明してるやんwww タンクでとことんミラーやるの楽しいよな
タンクジャンケンは不毛 男ならミラーかOTP dpsが頼りないからその時使ってたキリコで落としたってだけの話にずっと絡んでる方も大概だな
その声と文章、もしかしてあの時落とされたファリーハか トレソンゲンジ一回消そう
プレイしてる人以外敵味方全員被害者になる 例の調整入ったらフランカーまともに仕事出来なくなるから勝手に消えるぞ >>335
ワッチョイまであるのに何言ってんだ?
そんな話じゃなかっただろうがw
自分のレス見直してこいよw OWの“華”であるトレゲンが弱くていいんですか!?
ソンブラは別にいいな Q.ファラエコー出てるのに何でサポートはバティスト出さないの?
A.他キャラのスキルが必要だから
って模範解答に補足で、DPSがファラエコー落とせないと判断した時は最終手段として出す
サポートにファラエコー撃墜任せるDPSは恥じろって感じの事言ったら、それが気に障ったDPSが絡んでるって感じ?
正直キリコでもゼニでも弾当てれるなら落とせるし何も変じゃなくね?DPS???って感じだけど、なんでこんな絡んでるのか傍から見て不思議なのだ
>>333
ボールミラーはマジで異次元のゲームだから好きだわ。でもタンク相撲の方がもっと好きだわ ゲンジは恐ろしくキツくなるだろうな、ソンブラも中々
トレーサーは今でも強い奴はHP250になっても平気で抜いてくる気がするけど >>341
見当違いの話持ち出して自論展開したのちにはたから見て不思議という結論に至るって
確実に糖質の素養あるから気をつけた方がいいぞ みんな気づいてないみたいだから指摘しとくけど
IP:2400:4050:220:f100:* をNGすれば全部解決するぞ 今JQ強いな、回しててストレスフリー
ファラマと同じでエイムない相手咎められるし、アナが瓶投げてこなかったらずっとボーナスステージ
タンクもザリア以外には互角か有利ついてる気がする、そのザリアもトラッキングやバリアの使い方下手くそなら一方的にいける 結局このゲームはdps多いんだな
ヒーラーとチェック入れてたら一生ヒーラーや ソジョーンのmaxパワーでも結構体力余るようになるのか アンランクって途中抜けペナあんのか
プラポやりたくねえよ なぜ笑うんだい?
シルバー帯の彼のキリコは上手だよ OWで不要な味方3選
1 味方の後衛にばかりいるモイラやキリコ:敵がアナゼニやアナマーシー(ルシブリ不在)の時はダメージレースで負けるから敵後衛に絡んで欲しい
2 タンク相撲しかしないタンク:味方の方が火力/ヒール量ともに勝る構成でない時は敵タンク以外にも目を向けて欲しい
3 後衛にしか絡まないフランカー/タンクしか撃たないDPS:特定の役割に固執せず戦況に応じてフィールドを俯瞰して欲しい 日本人でめっちゃ味方煽るやつ初めて見たわ
う〜んチームチャットオフ! このゲームのチャットなんて百害あって一利なしだから素直にオフにしよう
稀にVC使って報告してくれる人がいるからVCはオンにしてもいいかも vcで発狂してる韓国人うるさすぎるから全ミュート安定 初心者はいきなりクイックで練習じゃなくてトレモで練習しろ
トレモ>AI>クイック>ランクの順でやっていけば最低限のスキルはわかるだろいや分かれ分かってくれマジで
地べたファラエコ高台興味なしソルハンとりあえずクリック押しっぱなし爺なんか誰が味方に欲しがるよ
あと初心者名乗ればトロールしても許されると思ってる風潮やめて欲しい
味方落とされまくってからのEMPクソンブラとかHP1割からの五条マウガ多すぎだろ 今は気分転換とか付き合いでやってるだけの人が大半だから真面目に練習するほど向上心のある初心者が次シーズンの変更で帰って来るといいな エペが内部レート廃止だってよ
これレートリセットするらしいしワンチャンこっちも内部レート廃止来るか? 今の新規はレート性求めてないからなぁ
このシステム続ける限りずっと村社会だろうな 取り敢えず何もしなくても勝てるようなマッチと
何やっても負けるようなマッチをやめて欲しい
ある程度連敗or連勝するとそう言うマッチ組まれる様になってるけどゲームになってないよあれ
勝率50%調整するにしてももうちょい納得感のあるマッチングにして欲しい 内部レート参照して「レート増減」を調整するのは分かるんだが
内部レート参照して「マッチングする」意味が分からんのよな
お前格上に勝ったからボーナス2ポイントあげるわ
↑分かる
お前5連勝したからゴールドだけどダイヤでマッチングさせてあげるわ
↑本人もダイヤ帯の人も誰も幸せにならない OWCSjp参加チーム23もおるやん
ちょっと前まで0じゃなかったっけ 逆だろ
お前連勝中だからグラマスだけどダイヤ君キャリーしろ
過疎だから無理やりマッチングした結果なんだろうけどさ 相手のキリコとメイが落ちて残り3人になった敵すら積極的に倒しに行かない馬鹿DPS2人来て笑っちゃったわ
なんでタダでリグルさせてあげるんだろうな
時間差で倒せたらその分どんどん有利になっていくのに
地形的にも相手が撤退するのは無理な場所だったのに人数有利を全く活かせず普通にリグルされたよ >>354
ボイチャだけなら良いかと思ってたけど刺さってねーんだよ…裏取りする暇あるなら盾割れよとか呟きながらプレイする変なのに当って気分悪くなったからオフ推奨。 OWCSに参加する日本チームのうち全員が最低でもGM1維持できてるチームっていくつあんだろうな そもそも内部レートがいらんわな
なんのためのランクなのかと 内部MMRだってスマーフ対策のひとつとして導入して
かつ機能させるためにシステム改良をし続けますっていうならLOLみたいにちゃんと機能するはずなんだよ 一応スマーフがすぐ適正に上がるっていうメリットはあるんよ内部レート
ただ適正で勝っても上がらないっていう分け分からん状況に陥る >>356
自分が上手くなってレート上がれば
そこまでの初心者とは当たらない サポ専やってるとサポート2人がキャリー枠の試合が1番悲惨
相手はタンクとDPSがキャリー枠 滅茶苦茶相手を圧倒してるはずなのに負けたわ
リプレイ見返したけど、自分一人が暴れててそれにサポートが全リソース注入、結果他が回らず負ける...みたいな感じに見えた
どう対策すればいいかはわからんけど、こういう負け方もあるんだなぁ...と反省したわ フラポってポイント先入りが強いと思ってんだけど逃げてる的追いかけてまで倒す意味ってあるん? ADSの設定ホールドかトグルどっちにしてる?
アッシュだとADSしながら敵追い続ける時間長いからトグルの方が余計な力抜けてエイム安定するんだけど切り替えが慣れて無さすぎて辛い フラッシュポイントはポイント先入りして遮蔽物で相手の出方みるを繰り返した方が強いんで
ルシオで送ることが多いんだけど、なんか敵を見たら立ち止まって撃ち始めちゃう奴多めだと
あ、ダメかなコレ…ってなる。嫌でもラッシュ寄りの乱戦しなきゃならんのに
味方が遠くから射撃マンで敵が誰も落ちないまま取られたり >>361
そういうマッチにでもしないとダイヤとかの待機時間が長すぎるから無理やり組んでるんだろう
ツイッチで動画見てるとマッチに8〜10分以上とかザラでアホかと思う
無料ゲーで人口は多いけど上位は少ないしサーバーも分かれてるし
人口的にプラチナ以下の日本人はそれなりに多いが、ダイヤ以上は少ないため、格差マッチが起こりやすい
https://nukkato.com/overwatch-server/ つーかダイヤ以上で日本鯖で回してる日本人がほぼいないだろ
naに逃亡するか韓鯖でガチるかの二択 >>375
押しっぱなしは手首に負担行くからトグルにすると楽よ 適当に募集して2人プリメで行くとマッチング速くていいじゃんって思ったんだけどね
相手5人プリメとかの試合に放り込まれるだけの地獄ってことに気づいた アッシュとアナはホールドじゃないと出来ないテクニックがあるからホールド1択じゃない? >>378
LAとSeoulじゃ時間帯が全然違うでしょ
逃亡かガチるかなんて違いよりそっちのが大きいと思うが >>381
そんなテクニックあるのか...良ければ教えて欲しいわ 戦いに疲れたゼニヤッタとかいうの動画見てXフォローしたらここ最近心のチンフェが抑えられなくなってて見るに耐えなかったからフォロー外しちゃった >>377
普通にレート上げやすくしてくれたら解決しそうだけどな OWなんて潰しがきかないシューターやってる方が悪い
これがvaloなら職を失っても解説動画で小銭稼げたろうに >>328
ブロシルとプラダイのタンクアカウント持ってるけど、シルまで上がるとソロだとマジで詰む
プラダイのアカだと、普通に五割ちょっとで少しずつ上がってるのに >>384
軽く見たけどOW関係なくて気持ち悪いだけなのによくフォローしたなこんなの >>383
アッシュは、腰ダメスコープ腰ダメ腰ダメスコープ腰ダメ腰ダメスコープ……と繰り返す
アナがスコープ覗いて即射撃スコープ外す、のクイックショット 切り替えでアナのクイックショットとかアッシュのスコープメインやってたら尊敬するわw
特にアナなんて使用頻度多いのに操作量やばいでしょw >>391
指離すのがクリックになるだけで
左右クリをダラってズラしクリックするだけだから
すぐ慣れるし感覚的にはたいして変わらない
個人的にはどっちでもできる状態
操作法変えた直後は間違えるけど 初めてのFPSからずっとトグルでやってるから今更切替には変えられんなぁ FPSとして覗くのはホールドが身体に染み付いちゃってるから
仮にトグルじゃないと出来ないテクとかあったら対応出来る気がしない プラチナであがっていけるならダイヤいけるはずでは…? adsトグルは気持ち悪すぎて無理
いろいろfpsやってきたけどトグルがゲーム性にあってんのはr6sとeftくらいだと思う アッシュの即撃ち切り替えでできるもんなのか?ホールドから切り替えに矯正したけどそれ反応してくれないわ シルゴルは魔境でプレイヤーの強さの上下幅がとても広くそもそもレートが上がりづらいけどプラチナからは停滞はあっても堅実にやれば上がっていくイメージはある FPS系のシルゴルはレベル高すぎなんだわ
他のジャンルならやってたら上位10%はいけるのにFPS系だけ平均レベルですらきつい 他と比べてもこのゲームのシルゴルって結構ハードル高いと思うよ
ApexでシルゴルってFPS初心者でApex自体もちょいちょいやってるなーぐらいだけど、
このゲームでシルゴルは割とFPSがっつり経験者でOW自体もそこそこやってるぐらいの強さ
FPS初めてとか何も考えてないけどエイムだけはまぁまぁありますみたいな層が、全部ブロ5の闇鍋に押し込められてる気がする >>400
それもあるんだが一向に上手くなってる気がしないっていうのがな
色々と配信見て動きを参考にしても全然レート上がらないし
エイムの問題かと思ったけど一番エイムいらんはずのタンクが一番上がらんっていうね 周りが上手くなってくから上手くなってる気がしないんじゃないの プラチナ辺りに行くとレベル51~60で
ダイヤは61~70みたいなイメージでいると
じゃあシルゴルには30~50かなって思うけど
実際には足を引っ張る-50からスマーフの80みたいな世界になるからソロで上げる難易度がかなり高い
野良でもちゃんと連携できるラインまではパーティー組んだほうが良い
上手い選択したのに味方がありえない動きして負けるとかあるから
ちゃんと上達を感じるためにもランクは一旦パーティーで上げよう プラチナってルール知ってんのかレベルのやつしかいないと思ってるんだけどシルバー~プラチナってそんなにレベル変わる?
同じレベルの下手くそなやつらが一生上がったり下がったりの運ゲーしてるだけな気がする プラチナは明らかにシルゴルとは違うよ
実際にその辺りにいた事がある人ならわかるはずだけど… シルバーにとってシルバーとプラチナは差があるように感じるけどマスターにとってはどちらも等しくひどいって言いたいんやろ
個人的にはプラチナはピック幅が狭い人(相手に○○得意を引いたらキツくなる)、最低限のエイムは身につけたが対価として立ち回りや性格が酷くなった人(ゴールド抜け出して増長して独りよがりなプレイが増える)、足は引っ張らないけどキャリーもできない人(デスしないけどキルも生まない→俺は死んでないのに味方が勝手に死ぬ!)が多いイメージ シルゴルって認定戦負けまくったらなるんか?あそこらの仕様が全然分からん 1からランクろくにやらずにずっと放置してるとなってるよ(元ブロ5幽閉民)
まあそのうち上がってくけどモチベ高くないとキツイのはそう >389
アナのQSはトグルでもできる(テカやってる)わ、意味あるかわからんけど...
アッシュのはマジで初見だわ、それ一体何の意味があるんだ?モーションが面白いとか?
>>404
ブロンズからマスターまで全部踏んできたけど、シルバーとプラチナは明らかにレベルが違うよ
特にルール関与率って言えばいいのかな?ペイロとかロボットとか、踏んでると制圧できるエリアに関わる具合
これが如実に違う。あと横に広がるかどうかとヒール速度も結構違うかな、体感だけど ダイヤとかでもザリアを無駄にムキムキにさせて味方タンク殺す奴とかいるしプラチナもそんなもんだろってイメージ ダイヤ位からならバリア撃って早めに処理する方がいいだろ プラチナがまともとは思わんけど各ランクで強さは全然違うとは思う
あとメタル帯が~ってよく言われるけど今ってダイヤも全然まともじゃない プラチナあたりだとまだザリアバリア一枚200HPじゃなくて
“無敵”だと思ってそう 元リーガー上位からしたらメタル帯にマスターくらいまで含めたいレベルなんだろうな ブロシルの頃はルール理解してないDPS多かったからタンクでもサポでも全員自分でキルするしかなかった
プラチナあたりからセオリー押さえてたり最低限のエイムできるDPS増え始めてOW遊べるようになった ダイヤからゴールド帯はソロプレイだと体感変わらんなあ。身内でガチプレイせんとマスターは踏めないと諦めとるわ。 メタル帯でも違いはあるよな
シルバーとかになると横見ないし広がらない
素出しのDVAウルトで落ちる落ちる 久々のOW2だけど、クイックとはいえ途中抜けで4vs5になり続けのはやっぱクソゲー過ぎんよ
途中抜けする奴はそういう奴らで隔離するべきっていう当然の事すらやらんね すまんエコームズくね?
強いのはわかるんだけど体でかいから下手に体出せないからダメージ出ないんだがコツか参考になるやついる? >>424
フランカーと同じ動きすればいいって聞いた >>424
エコーってサイドや高所取って敵の後ろや斜め上から奇襲かけるキャラだぞ
確殺コンボ決めて飛行して離脱 ゴリラエイムじゃない奴はフォーカス意識してくれよな ペナルティなんてあってないようなもの少なくとも今のままじゃ途中抜けが減ることはないと思う エコーの移動スキルは飛行移動速度バフ付きブリンクって感じでここぞという時に使ってるわ 飛行能力あるけどあくまでおまけで大きめのブリンクって感じするよな エコーULTたまりにくくされてからULTまで漕ぎ着けねぇわ
HPリセットにしかなってねえ 途中抜けは今は知らんけど鰤によるとS7開始前後で2割減少してるらしいよ
>シーズン7が開幕してから、クイック・プレイにおける一部のゲーム・モードの途中離脱者の数が約20%減少しました。
https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/24022272/ディレクターの視点-blizzcon-2023を振り返って/
セクハラ隠蔽企業の大本営発表なんて信じられるかとか言われたらそれは知らんけど フラポの離脱者が増えてその分他が減っただけじゃねえの
離脱者がフラポ以外も抜けてたらいつまで経ってもゲームできねえし
データ使って都合いいことだけ言い出したらもはや嘘と同じだよな >>434
それもただの想像でしょ
なんでそんなに自信満々なのよ
クイックであからさまなチーター集団のときとかは抜けるわ 意味わからんくらいボコられてるとこ入れられてなにすんだよ?
途中抜けさせろぼけ フラポ実装後にわざわざこの機能実装したしまあ・・・
結果的に回線落ちとかで誰か戻ってこれなくても補充少なくなってクイックのカオス度上がってるの笑っちゃうんすよね このゲームって環境キルがめちゃくちゃ楽しいよね
フラポマップはイリオス井戸みたいに全部環境キルマップにするのはどうだ 明らかなゴミウィドウが開始3分くらいで抜けた穴にまた違うゴミが入って来て2分で消えて
そのまま誰も来ず試合終了でどうやって楽しめと言うのか
DPSならエイム練習でも出来るだろうけどサポートとか地獄、キッズ達はフラポ嫌なら開始時に抜けろ 途中参加の負けは負けにカウントされないシステム実装よろちくね フラポはやりたく無いからせめてもう二本先取で終わらせてくれ
あのゴミルールに時間使いたくないんだ 悔しいよ俺
JQ使ってて相手のサポと味方サポが2倍もヒール量違うの
なんでタンク見てくれないの いよいよ人が少なくなってマッチングルールが
同じロールには同じランクからロール関係なくそれぞれのランクの数が同じに変わったんじゃね? 一時期マッチングシステムは毎日変更していますって言ってたし何かしら手を加えていてもおかしくはない 復帰して暫くは楽しかったけどタンクやっぱつれぇわ
どうしようもない時のストレスは異常 スタッツ表示するなら回復量表示するより
被回復量表示したほうが良いと思うんだよね フラッシュポイント普通に楽しいが
なんなら他のルールより体感勝率高いまである >>443
いや普通に被弾が少なかったりこちらのキルタイムが早ければヒール量は相手より少なくなる
ヒールが多ければ良いみたいなスタッツ思考はザコすぎるからやめた方がいい フラポって初動負けるとそのままずるずる負ける
ウルトも相手は溜まるし負けたら終わり >>448
フラポはフラポだからつまんねーのであって
負けるから消せっつってるわけじゃないんだよな なんでこんなに試合投げてるのに相手弱くならないの?
百発百中ウィドウアッシュが相手に来るほど強くなった覚えないんだが 内部レートがある限り見かけのレートとか関係無いんだよな キルデスとかダメージ表記いらんやろ
ギスギスする原因だから消そうや
なくても問題ないでしょ むしろというかJQとかむしろ被ヒール少なくなるキャラじゃね
ただヒールされたいなら豚マウガハルトオリーサあたり使ったら満足できるだろうな JQ使ってるとアナバティとかよりもキリコやゼニの方が嬉しいな
被弾少ないし自前回復あって多少目を離してくれてもいいからどんどん攻撃重視の方が助かる
シャウトで動き早いからアナバティだと割と回復外すしな これもう人が減りすぎたせいで公平なマッチングが組めなくなってるだけな気がしてる
TOP層もマッチ待機時間長すぎてやらなくなってきてるし一定の人口がいるはずのクイックですら日本鯖以外に飛ばされる率増えたしシーズン9で盛り返さないといよいよ後がない フレや配信見てると分かるけどメタル帯にマスター来るの当たり前だからな マスターもダイヤも大して変わんないしいいじゃん
ランクがインフレしきった今、グラマス帯維持できないのは相当下手だし >>460
シーズン終盤ってだけでもそんなことは毎回恒例の現象
一週間後の来シーズンでの大規模変更で
ランクもソフトリセットかかるし、なおさら そもそも東京サーバーはもとから人少ないと思うが
やる気のある人は他のサーバー行っちゃうし 今からグラマス維持は日本鯖じゃ無理でしょ
20分以上待たされた挙句に下手な日本人混じりの韓鯖に飛ばされて
ダイヤとマスターをキャリーする作業
負けたらレート大幅ダウンとか誰がやるの? >>463
次シーズンは変更が多いだけあっていつも以上にやる人が減っても仕方ないか
ラグが慣れず暫く使ってなかったがこの際だしまたVPN繋いでみようかな ザリアってラッシュキャラだよな?
突っ込めるのに突っ込まないで相撲してる奴多すぎない? タンクはやる奴減り過ぎてもうそんな押し引きわかる奴なんてそういない >>439
フラポって割と落とす場所あるよね
あれくらいでちょうどいい 落とす場所というか落ちる場所ってイメージ
JQのULTでやらかしたわ フラポ嫌いじゃないけどマップの構造が横に広すぎて移動がクソ怠いってのと
基本的にラッシュかダイブになるからポーク村の住人引いたら負けるってのが嫌いだわ
それこそガンエヴォみたいに横は狭く縦に広いマップ構造とか、Apexのアリーナみたいに程よい広さで適宜取り合うみたいな感じが好き
現状は制作者のエゴが先行し過ぎて遊ぶ側のこと考えてないよ ニュージャンカーシティは普通にやってりゃ落ちないけど、不注意で事故死が発生する フラポで0-2から逆転した時がいっちゃん気持ちいいんだから >>471
LoLのホームガードみたいにリスで速度バフ貰えてもいいよな
メインやアビリティを使用したら即座に効果切れるように悪用対策して鈍足キャラのポイント間移動だけをピンポイントで快適化すればいい >>415
これもずいぶん古いから、もっとレベル上がってるでしょ 色んな対応で修正対応必要があるなら
フラッシュポイント無くしたほうが早くねっておも 対面ホッグかマウガとリーパーなのに一生アナ出さないサポ死んでくれぇぇぇ
しかも回復のレスポンス遅すぎて話にならねぇんじゃぁぁあぁぁ >>479
サポのせいにしてるが
君はちゃんと仕事してるんだよね? >>480
全部エコーで倒してます、よろしくお願いします 正直、フラポでポークキャラ出してもそれ負け確じゃね?っつか
キャラ専で負けるからこのステージ嫌いってだけなんじゃねっつか… OTPのアホ引いたら負けるなんてフラポじゃないステージで腐るほどあるし
ルールが気に食わないってのが多いんじゃね
正直抜けるほど嫌いではないからわからん 現状クソ味のクソをなんとか美味しくしようとしてるがシーズン9でどうなるか
カレー味のクソくらいにはなってくれるといいが フラポはルール的にダイブとかラッシュが強いから不利になるポーク選ぶ時点でどうなん?ってのと
リグルやグループアップ意思が薄いか皆無の人がいたらそれだけでガン不利だしで他よりもストレス値が高いわ
スタートから次のエリアまで加速を入れたとして、こういうのはシステム的介入があってもそもそも単落ちで欠けるから意味ないって言うね OTPでもアンチピックに対抗出来てるくらい上手いならいいよ
でも大半はそうじゃないからな 構成がっちりハマってる野良試合なんてそんなないからダイブやラッシュがどうのというの自体がズレてるような気もする
構成で勝ったといえるほど実力が伯仲した試合はほぼない 上手いヤツは野良でもウルトの貯まり具合確認して
カウントダウンをちゃんと使ってウルト合わせてくる
昔は常識だったが、最近ほとんど見かけなくなったな モイラのリークミシックかっこええやん、dbdみたい フラポとかでどうせポークキャラ使うならソジョーン使えって思うダイブもポークもこなす万能女やぞ 実際OTPするならどの構成でも一定の仕事こなせるソジョーンになるよね
まともな頭持ってる人間なら エイム弱者のソジョーンは許されないから
オーバークロックで毎回頭抜くレベルじゃないとな ジャンクラとマーシー以外は別にOTPしてもいいと思うけど
完全にメタられてる時に出せる手札くらい用意しろとも思う こっちブリなのに頑なにゲンジしか出さない奴見るとほっこりしちゃう
そんで変えたと思ったら大体キャスかジャンクラ リーク結局そのままくるんか?
トレーサーとウィドウ以外ワンパンできないかわりに電光石火8秒笑になったガチトロールOverwatch史上最弱キャラハンゾーくんが爆誕するパッチはいつ実装なの? リーク情報だけでバカゲーになるの目に見えてたし今更 シューターからMOBA寄りになるって事でいいの?
OW2に移行する時よりよっぽど大規模な変更してない? >>505
少なくとも弾丸サイズの一律な大幅な増加でプレイスキルの差は埋まるだろうねー立ち回り位置取りが重要視される環境になった
体力増加によってフランカーは弱体化が激しいと思う 自分の体力が多くなることを差し引いても一律+50は流石にキツイ
でハンゾーはワンパンできない使うだけでトロールキャラと化してるのにウィドウは未だワンパンしまくりかつフランカー弱体化で意味不明なほど強いと思うわ ライバルで自分がDPSやってて相手にジャンクラOTPがいたらどのルールだろうが負けることほぼ無いんだけどあいつらどうやってレート稼いでるの? なんか3ウェーブくらい当たって他がキル5,6とかなのにキル1のハンゾーたまにいるじゃん
あれがデフォになるかと思うと本当に恐ろしいんだけど キャリー枠で負けるとポイント減少が大きいけど下手なOTPはキャリー枠になりにくいからポイントも減りにくいって奴じゃないかな 相手にザリア、ブリ、シンメいるのに頑なにDVAから変えないバカいて笑っちゃった ははは マウガの時みたいに頭おかしいレベルの環境用意して
1回ゲーム壊れるのを確認してからマイルドに抑える調整していく
って感じじゃない? こっちハルトメイジャンクラで相手ファラマ、
敵のファラ45キルくらいしてるのに絶対にキャラ変えない
モンスター軍団とか引いた事あるぞ ウィドウの弾もデカくなるのかな
とりあえずウィドウゲーになる予想 いや、ウィドウは玉デカフランカーで息してない状態になると思う タンク人数一人減ってワンパンの価値が上がったウィドウをHP225で実装しようとした2調整班を信じろ 曲がりなりにもシューターだから遊んでたが
ジャンル変更するなら普通に辞めるわ >>505
そもそもow1→ow2でよりシューター寄りに調整したのに今度はまたシューター要素減らすの意味わからん
じゃあow1のままでええやん ランクシステムを1に戻しつつある時点でねえ
こういう長く続いたゲームプロジェクトの改悪って後任者とかが実績を出すためにするんだよね
大幅な改革を推し進めて受ければ最高受けなくても改革した実績は認められるというのが… >>518
これ
まあ方向性二転三転させたところでどっち寄りにしようとGOサイン出してるトップ変えない限り糞調整は続くんだわ 2が失敗だったから1に戻していこうって動きは素直に歓迎すべきじゃないのか?
2への調整で的外れじゃなかったものってほとんどないし 上がジェフの残した2のスケジュール通りした結果失敗したから今年から自分の考えでowを動かし始めたんじゃね
毎年レイオフされてるしそれでも頑張ってる方だと思いたい この調整がおもしろそうに見えるのってまともに弾当てられないしキルもとれないdpsだけじゃね? >>518みたいなこと書いたけど開発としては1でも2でもないカジュアルな方向にシューター要素を減らして新規を増やしたいのは理解出来る
でもFPSのつもりでこのゲームやってる既存のプレイヤーからしたら不満だよね そのエイム弱者がめちゃくちゃ多いから
owは慣れるとヒットスキャンですら弾大きめなんだけどそこまで行くのが大変すぎる >>522
シューター寄りはやめるけど素直に戻すんじゃなくインフレにインフレで対策しとるから1からは遠ざかってるんだよなあ レレレがけっこうハードル高いらしいし、玉でっかくてもいいんでね やってみないとわからんが、上位勢が軒並み命中率100%になって飽和するってほどの調整じゃないと思うけどね ほんとそれ
100%にならない限り差は埋まったりしない
エイム下手でも楽しめる様になるだけで
エイムにあったレートになるのは変わらない オートエイムや近接とか攻撃当てやすいキャラの強みが相対的に減るんだよな やばい立ち回りだけどエイムでなんとなった!がなくなるんだろええやん 弾の判定をデカくするよりも、一部の細いやつのヒットボックスデカくするだけでいいんじゃ...?て思った
マーシーとか、ウィドウとか、シンメとか... 6人に戻すのはプライドが許さないなら7人にしちまえばいい 待ち時間が長すぎて血迷ってタンクやったけど3戦でストレスがマックスになってやめたわ
ホントつまんねーロールになったな
芸術的だわ >>539
極稀にタンクを軸に連携とってくれるからOW楽しいってなるけどな。
そういうイイ奴に限ってチャットで最後に称えあえるから最高。
good tank
u 2 nice DPS
gg そう言えばジャンクラットも250以上はコンボワンパンできないのか
ハンゾーと並んでトロール確定か
恐ろしい調整だ >>544
どう足掻いても勝てないマッチは必ず来るからな。 タンクほど味方がカスな時につまらんロール無い
たまに気分転換でやったりするけど「そこまで全部俺がやったらお前らには何が残ってるんだよ」みたいなゴミゲーやらされてすぐ飽きる
頭空っぽでプレイしてようが相手より先に1ピック取るだけで大体なんとかなるDPSの方が楽しい そんなお前達にはクイーン姉さんがおすすめやで(小声
ピック取ってスカッとしていつのまにか勝ってるんや 全てを諦めて相手のヒーラーだけを執拗に虐めてたら何故か勝ってる時ある タンクの時は味方に合わせるという考えは捨てよう
味方がタンクに合わせるんだ あれもこれもしようなんて思うと大変でしょ、dps感覚で使えば良いんよタンクなんて dps弱すぎると阻害タンクにしか飛んでこないのが一番キツイわ 味方と上手く噛み合って勝った時のタンクは楽しいんだけどな
一人でキルが取れて生存力もそれなりのDvaザリアJQドゥーム辺りはまだマシだと思うがそれ以外は奴隷感が強く思えるのは2タンクでの連携が無いからなんだろうか >>551
ザコがいると敵からしたら無視できるから
残りに対してリソース使い放題で余計有意差が広がるんよな。 >>546
無能タンクとDPS引いた時のサポよりはマシだよ
タンクなんてDPSが雑魚くてもドゥームやハムで試合キャリーすれば勝てるし 格下ゴミAIMのミラクルラッキーパンチが当たりまくるようになる訳か
エペのパッドみたいな理不尽くるで笑 dpsが弱いのにドゥームやハムでキャリーしろって簡単そうに言うよなお主サポ専か? 流石にやばそうだったら弾の大きさ云々は調整が入るだろう
今日夜のトレーラーが楽しみだ 連勝してたのに連続でゴミタンク引いてクソ試合繰り広げてる
初期スキンは大体地雷すぎる クイックプレイでエイムアシスト暴れまくるってことか ランクに籠ることになりそうだな
そう考えるとCS環境クソゲーになりそう リーク通りならなんでキリコのクナイだけ判定小さくされてんの? サポは攻撃なんていいから回復に専念しろというBlizzardからのお達しです キリコのクナイってあれHS安定するようになったらヤバくね
HP多少増えようが絶対クソ強い デカくする必要はないけど今のままでいいじゃん
周りが判定デカくなるなかなんで小さくなってんのよ タンクがスリープくらった直後に阻害まで貰ってHPローのマークが出てるのにグリップしないキチガイライフウィーバーのサポデュオが文句言ってきてワロタ 実際のところ今ゴミみたいなDPSが
玉デカくなったらまともな働き出来るんだろうか? ここマジでパーティの愚痴ないよな
パーティゲーなんだから野良より色々な人間関係発生するフレの愚痴の方が出るはずなんだけどソロしかいないのか マーシーがPOTGでタイマンでソジョーンに打ち勝っててワロタ
クソエイム晒されて可哀想 >>568
一緒にやらなきゃ良いだけやし
そんな愚痴が必要なほどに義務的な付き合いしてる奴は少数派だ ウルトで突っ込んでくるマーシー怖すぎる
クソゴミエイムの私はボコボコにされるのだ やっぱゲンジは酒飲んだ方が調子良いわ
S9になったら弱キャラらしいし今のうちにPOTG量産しまくるぜ しかしまあオーバーウォッチは本当につまらんゲームになってしまったな
ライト寄せにしたいという意思は超感じるが
果たして本当にライト勢は楽しめてるのか? ライト寄りにしたいなら10vs10のtf2路線にしろ定期
ソンブラでウィドウのケツ凝視するぜ タンクが突っ込んでいくからアナとかじゃ届かなくてキャラチェン
キリコに変えてワープしたらこっちガン無視で二人共ダウン
ブリに変えてゆっくりついていこうとしたらHP関係なしにとにかくWキー優先マンでダウン
ルシオに変えて逃げ足込みでサポートしても二人共ダウン
モイラに変えてギリギリまでサポートして自分だけ退避したらタンクがダウン
ライウィに変えて遠くから回復したり危険回避グリップしても回復終わる前にまた突っ込んでダウン
バティに変えてヒールしつつ足りない火力補ってたらもっと回復しろ煽り
諦めてマーシーでヒールBOTして残り時間潰した
遮蔽使わず戻ってこないでピークしまくって周り見ない自滅タンクには相応の扱いされても残当だと思った
俺はまだマシな方だと思いたいわ >>575
ピック変えすぎ マシどころか底辺だぞそれ >>575
多分新規さんだろうが
半分は負けるようになってるんだから明確な負けマッチでそんな顔真っ赤にしなさんな
ちなみに唯一の勝ち筋があるとしたら、そんな味方のヒール捨ててキル取れ
リソースは有限なんだから雑魚のヒールしてるお前も戦犯や 10連勝くらいした後に10連敗してるから
そういうこと
なんやなって もうとっくに25戦毎で勝率調整されてるデータをプレイヤーが出してる
もちろん1垢200戦程度の検証だけどトッププロですら勝率60%ちょい越えにしかなってなくて、ほとんどのプレイヤーが50%に収束してる時点で、何かしらの調整が無いわけないわな 1試合中に全キャラチェンジマンまで現れちゃったか… 今は25戦どころか3戦くらいで調整入ってる気がするわ
直近3試合のスタッツ合計と勝敗でレート弾いてそれでマッチするApexのアリーナと同じマッチング >>575
そういう試合に当たる前って連勝してるでしょ
絶対負けさせるマンが来るから仕方ない
俺も経験あるからわかるわ、連勝してるとWキーしか押さないタンク出てくる >>560
jay3がPC vs CS(AimAssist)で勝負してタイマンはボコられてたから
とっくにやばいことになってる
FlatsもAimAssistとマウスコンバーターがやばいって言ってた 勝ち試合のうち自分が活躍した回数が多ければ例え連敗しても何だかんだ上がっていきそうだけど勝っても自分のスコアは平凡なことが多いと停滞するか下がるイメージ >>582
Electronic Artsのシステムだと3戦して1勝2敗させるバランスらしい
まあゴミ過ぎてすぐに過疎化したが… 5dps1サポとかいうアホみたいな構成で始まって意外とイケそうになるとピックがまともになってくあの快感はもう戻ってこねえんだ >>580
勝率60%とかプロは死ぬほど勝ってんじゃん
対人戦で60%とか相当だよ 一生ザリアに対してオリーサ出すの意味わからんて
0キル5デスして抜けていったよ彼は ザリアメイシンメに対してトールビョーンOTPとファラすら使えないゴミDPSのセット来てGG
タンクで何したらいい?俺がDPSだったらファラ出して絶対に勝てるんだけど >>592
リプレイ貼ればみんな親身になって答えてくれるよ それだと多分ドゥームかハムが刺さるんじゃないかな
相手のアナがうまかったら詰みになっちゃうけど
ぶっちゃけDPSにさっさとファラ出してもらいたい案件だわ トールビョンとか使ってくれてありがとうって寧ろ感謝するレベルだろ こういうときサポの構成は言わないのはなぜ?
アナでファラ落とすの結構簡単だと思ってるんだけど コラボチョイスが凄いな
ワンパンマン→ルセラフィム→カウボーイビバップて カウボーイビバップとかまた面白いチョイスだな
AKIRAとかじゃない辺りが 次シーズンからデカ玉になるの?
ヒットスキャン怖くなるな アナで連続3発当てる時間間抜けに飛んでてくれるファラマってそんなに多くなくね?
倒すの狙うより出頭叩いて引っ込ませるのが精々
正直ちゃんとやるならDPS+アナの形を作りたい ファラなんてキリコで落とせるんだからアナならもっと余裕でしょ Tank!やんけ
コラボ先に日本のコンテンツが選ばれるのは悪い気しない 興味ねえけどルセラフィムなんかよりはよっぽどマシだな 他のキャラはなんとなく予想つくけど
エドが誰なのかわかんね そういえば新武器がどうしてジェイド(翡翠)カラーなのかって、多分中国や韓国に忖度してだよね?
あっちの方だとダイヤと同じかそれ以上に有難がられてるのが翡翠で、ギャンブルにすら使われるレベルで愛されてるらしい
あと単純にあっちで一番人気の色も翡翠色。つまりそういうことだよね? カウボーイビバップってowやってる世代で知ってる人少ないだろ
コラボは完全に制作側の趣味でやってんな >>610
大口顧客が好むものを提供するのは至極当たり前な事だと思うわ 個人的には制作側の趣味全開コラボみたいなのって割と安心できる
ソシャゲで集金や人集め目的ですみたいなのが見え見えのチョイスって開発のこだわりがないパターンだから、大体つまらん結果に終わりがち >>611
ビックリするかもしれないけど海外じゃ現役だよビバップ
あと最近だとスパロボとかネトフリとか割と露出多いから若者世代も知ってるよ
>>612
それはその通りだけど、破壊してる最大手もそいつらだろうし何かなー...て思うわ >>609
ハッカー繋がりでソンブラか 体格的に考えてトレーサー のどっちかだと思うが
ルセラでもスキンもらってるんだよな 毎シーズンスキン貰ってるクソガキもいるからソンブラ連チャンもあるんじゃなかろうか?
ビバップコラボは流石に全部揃えたいなぁ、ハイヌーンであの曲流れないかな >>614
ビバップのネトフリの実写ドラマ人気なさすぎてシーズン1で打ち切られてたぞ >>617
シャーナイ、4話までは面白かったけどそれ以降終わってたから ビバップコラボ来るならクソ雑魚キャスディ増えるんかな
リーク通りの調整だとキャスディ悲惨どころじゃないけど、増えるのかな ビバップてデュラララみたいなオサレ系元祖で嫌いじゃないけど内容薄いよね カウボーイビバップって何?
何の話かすら知らんわいつのアニメや念 すまん地味ーなところだが2分13秒あたりのバティストのジャンプなにこれ?今こんな挙動じゃないよな? キティちゃん初音ミク鬼滅呪術推しの子フリーレンコラボあたり始めたらいよいよ
キティちゃんロードホッグとかはちょっと見てみたいけど 認定でクソな味方引いてシルバーの魔境から抜け出せなかったからマジでランクリセットは助かる
これNA鯖とか繋いだらワンチャン元リーガーともマッチするってことだよな
シーズン9クッソ楽しみだわ 開発の個人垢がファラの変更と大きなバランス調整あるから詳細楽しみにしてねみたいなこと言ってるけど一体どんな調整だろうなぁ気になるなぁ カウボーイはヒロインの衣装が割とスケベだから
相方候補のアッシュさんがどうなるか楽しみですねえ 全員勝率50になるなら全員どうやってもランク上がんねーだろアホかよ >>605
キリコでどうこうって、例の人と勘違いしてる?
まぁ油断してくれる分には何の損もないが ビバップって信者の声がでか過ぎるだけって信者は永遠に気付けないよな
凄いのはわかるけど単純に話が面白くないんだって ・レート増減は勝敗のみで行われる
・レート増減幅はその時点での内部レートと敵の強さ(マッチメーカーが出した試合の勝率)で決まる
だから勝率50%でもランク上下するっていい加減学習しろよw
説明が読めないのか、読めても理解する頭がないのか知らんけど >>624
普通じゃね?
短時間しゃがみでジャンプパワー控えめだとこうなるよ ここの上級者様達は公式が発表するまでプレイ内容によってレートが変わる前作の仕様が2でもそのままだと信じ込んでたからなぁ
やり込んでるユーザー達からずっと今作は勝敗のみと言われてたけど頑なに認めなくて荒れてたのよく覚えてるわ まあここの運営を全面的に信じるてるやつもアホだけどな
マッチング直しました→嘘でしたむしろ悪化してました
を平然とやってのけたんだから タンクにサブヒーラーはヒールすんなって風潮あるけどゴリラドゥームとか近距離でダメージ喰らいやすい奴かつ要求ヒール量少ないやつならマーシーでポケットしたり調和付けたりしても問題ないよな? >>641
運営を信用しません←分かる
自分の体感や他人の感想は信用します←分からない >>642
マーシーでタンクポケットするくらいタンクのヒールきついならアナキリコ使えってことよ ビバップリアタイで見ててOW2やってるの俺くらいやろ… トレーラーでモイラは後ろからヒールしてんのにゼニはハルトと並んで突っ込んでくの好き >>642
そんな風潮はなくて
フランカーとか高台をアナバティにヒールさせるとタンクへのヒールが薄れるから、ゼニやキリコがダメージの面倒を見たほうが効率がいいってことでは
てかサブヒーラーは意味広すぎ >>642
サブヒラがタンクヒールするなって言うのは
ベッタリタンクにくっ付いてたりガン見しないでDPSと相方にヒール回せって意味であって
緊急時とかウルト溜めたいときとかケースバイでサブヒラも回復するべきだから柔軟にやろうねって事 ボコされてる試合大体相手がザリアだけど
ハルト出してくれんと野良じゃ勝つの無理じゃない? ザリア相手にハルト出してもバカがエネルギー与えるから無駄よ、大人しくマウガを呼び出そう
で、今ボコボコにされたけど雑魚が使うザリアってマジでゴミね
スピーカーでプレイしてるのかどこから撃たれてるか一生解ってねーし
ベイトしても他バリ張らねぇ、自バリ管理終わってるから耐久もしねぇ
ヒエッヒエの癖に単騎で突撃して負けてteam???だもん、ホッグ出されるよりキツイわ 味方にゲンジがいると思わずザリアピックしたくなっちゃう >>646
思ったより老人多いから気を抜かない方がいいぞ このゲームだとスピーカーでも場所は全然わかるからスピーカーでやることもあるな
テレビ内蔵のとかだとわからないかもだけど 『カウボーイビバップ』(Cowboy Bebop)は、サンライズ制作の日本のSFアニメ作品。テレビ東京系などで1998年(平成10年)4月から同年6月にかけて全26話中の一部(後述)が放送され、その後WOWOWで同年10月から1999年(平成11年)4月にかけて全26話が放送された。
生まれたころのアニメとかそりゃ知らんわ…
おっさん趣味すぎる 見たことないけど主題歌だけはめちゃくちゃ有名な作品だな すぐ行かないナノリュウケン
お前ゲンジやめろ
ウェーブの始まったらすぐいけ ホーム画面で主題歌流れたらもう合格だよ
コラボスキンは多分酷いことになるぞ
外人は買うかもだけど 次はジョジョとかだったりな
ラマットラが無駄無駄とか言いながらパンチして欲しい
ボブがスタープラチナで >>655
2021年ネトフリドラマと考えれば新しめ >>661
初代アニメじゃなくて、ネトフリ版とのコラボだろう ビバップコラボとか世代が違うやろ
古い名作アニメ好きの俺からしたら嬉しいけど このゲーム作ってるのがZ世代だとでも思ってんのか?
古のweebが趣味全開でコラボ企画してるだけだろ どうせキャスがスパイクなんだろ?
使わねーよあんなキャラ消せ 要するにマクリー主役イベント
流石開発とプレイヤーに愛されキャラだ
イベント出演バフ入るから代わりに性能はナーフな 試合中に「ん?」って思って試合後にソーシャル見たらクロスプレイってパターン最近多いな
お互い迷惑だろうにクロスプレイonにしないと一生マッチしないってくらい過疎ってんだろうな… CS君ウザいから見かけたらとりあえずマウス使用の言いがかり通報してる タンクの息抜きにDPSとサポ回してるんだけど射線意識マジで終わってる人多くて怖いわ
LTみたいなクランクでてっぺんにタンク、ケツにアナラウィってケース多すぎて話にならん
フランカー来てるのにわざわざ孤立して狩られて文句いガイジまでいるし、なんでそんなことになるの...?
あとVC自動接続にしてみたけど、参加してくるのイキりPTかクソガイジ率高すぎて機能してねーわこれ キャスの将来は暗く今後もナーフされそうだがそれでもまだまだ使われ続けるぞ でもしょうがなくね?
もうクイックってクイックじゃないもん
俺はキャラ練習でしか行かないからあれだがクイックガチ勢はもうクイックじゃなくてランクと変わらんだろ
以前の抜け放題ですらガチ勢は下手くそに発狂してたんだからさ ランクは待ち時間短くて試合時間も短ければ良いんだけど実際はどっちも長すぎる ランクと変わらんは流石に言い過ぎ
練習にもならんな、と思ってソーシャル見たらそうだったというだけで本題は過疎よ
S9で人が戻れば良いが コラボなんかより広告に金使え、とは思う
シーズン初めや新キャラの時は人そこそこ居るんだがな クイックガチ勢ってなんだ....?
キャラ練習の場所だぞクイックは カップヌードルバスティオンええな
レゴは超えられないが そもそもランクマが実装される前、オープンクイックしかなかった時代からみんなガチ過ぎてトキシックなのが大暴れしてたゲームだからな
みんな最初はクイックガチ勢だった >>681
ガトリングで麺が出て爆弾が謎肉になったらレゴ超えやな >>678
リーク通りにワンパンクソゲーが直ればワンパンクソゲーのストレスは減るが糞マッチングのストレスからは結局逃れられない 外から見たらランクだってたかがゲームでマジになるなよwwwだしな クイックガチ勢ってライバルよりアンランクのプレイ時間の方が遥かに多い人のことじゃないの
ブロンズからTOP500までマッチするのに勝つために本気な人がいればキャラ練習をしているだけな人もいるしまあ愚痴も出るんじゃね >>685
思ったw
ランクで発狂してたら笑えないんかと ガンストで劣勢のチームの攻撃力防御力が上がるって隠しシステムがあったおかげで糞マッチングやガチパvs野良の勝負でも弱い側が勝つことも出来たと考えるとowでも実装すべきだと思ってしまった
結局糞マッチングによる問題を直さないといけないのに糞マッチングを隠して退出ペナルティつけて強制する他責ムーヴかますのが諸悪の根源 フレンドと練習するためにゼニルシでクイック回してるのに回復連呼するバカ多いわ
クイックにガチを求めるなよ クイックガチ勢とかランクがどうとか言っても、クイックでのんびり遊びたい初心者はほぼ淘汰されガチ勢のためのリーグも廃止
結局はトキシックしながらクイックガチ勢やってる人たちが皮肉にも一番のお客様でそれを望んだのはブリブリザードだという現実
>>689
うちもモイラ固定でいくからな
回復だけは回してやれよ >>685
ゲームが競技に向かないのは当たり前やな
誰がやっても一般人から見れば同じような絵面
匿名だから好き勝手やり放題 バレンタインスキンええな
クソガキスキン恵まれすぎだろ、ビバップもエド用で来るんかな 単純にランクやってるやつよりクイックやってるやつのが多いからブリザードが贔屓にするのもやむなし 勝つ為の練習やってるわけじゃないからほっとけばええやろそれだと大して効果ないけどな >>696
上半身に対して下半身(の装備)が貧弱すぎる >>696
いつからハードゲイになったんですかね… クイックで熱くなってガチになる事はあるけど常にガチでやるのはバカやろ 次からペナ更に重くなるから時間の無駄が増大できついわ。
今でさえ抜けた穴に放り込まれてリスキルゲーに5分も付き合ってる。 フレが氷っぽいステージでラマメイルシが強いって執拗に言ってきてたまたま勝っちゃったからイキリが止まんないんだけど実際どうなん?
勝ったのにクソ空気悪くなったから有識者に聞きたい コントロールならメイちゃんとルシオなんて大体強いでしょ
ラマもラッシュ気味に動けばいいし
ただラマはJQハルトの方がいい気はするけど なんかポイントの入口に盾貼ったらいいんだと
ラマメイはステージ適性はあるけどシナジーはないと思うんだけどどうなんやろか
ルシオとか絶対JQとかハルトのほうがシナジーあると思うし 封鎖できるポイントが多いからメイが強いっていう印象があるんかもね
エリア狭いからウルトも刺さりやすいし
俺はラッシュならリーパーのほうが刺さること多い
あとサポがしんどいマップだからラッシュでルシオやりたくなるのは分かる 味方が抜けたり補充試合に入れられたらもう負けだと思ってやるしかないそこで勝とうとしてもストレス溜まるだけ >>706
なんで空気悪くなったの?結果でもフレが正しいじゃん。
メイは強そう。ルシオはやりやすいくらいで強くはない。ラマは遮蔽多過ぎて弱いんじゃね。 >>712
ほら!俺が正しかったやろ?ごめんなさいしろよー、俺ごめんなさい出来ない人間とは遊べないわー
って言われた
CSもいたからクイックだったんだけどクイックでたまたまうまく行ったからってここまでイキられたら空気悪くなる
実際対面ザリアだったからタンクは何選んでもあんま変わらんかっただろうけど他のピックあったんじゃないかなって ここまで書いたらもう愚痴だな、あらしてすまんかった このゲームのガチ勢ってすげえよな
クソザコと組まされたりトロールスマーフと当たっても折れずにガチでやり続ける鋼のメンタル
それとも前の試合なんて忘れちまう鳥頭なのかもわからんが 前の試合引きずるって要はティルトだろ
ティルトしないように意識すんのは当たり前というか できない人が負け続けるというか みんな自分の考えが正しいと信じて疑わないのが人間だからなギスギスウォッチが終わることは永遠にない もともと連勝連敗しやすいゲームだからティルトなのかテキトーマッチングなのか余計分からんよね そういやjunkertownのpvもカウボーイビバップのオマージュだったな
カウボーイガチ勢はまだ開発に残ってるっぽ 他社ゲームとはコラボしないのかね?
コラボのチョイスがワンパンルセラビバップって予想の斜め上過ぎて予測できないわ 今のクイックタンクハム練習するには最高なカオスっぷりやわ メタルギアとコラボして欲しいなあ
サイボーグ忍者スキンのゲンジと
スネークスキンのソルジャーが見たい doom繋がりでsf6とかはやんじゃね、昇龍コマンドスプレーとかあるし
アパカ無くなったけど
攻殻機動隊とかは個人的にうれしいなあ、エコーのスプレーめちゃかこいいし ビバップとコラボするなら流れでサムライチャンプルーともコラボして欲しいわ ハッカーのエドがソンブラスキンだろうけど小柄さと髪型ではトレーサーのが近いんだよなどんなスキンになるんだろ 新キャラのスキンにまともな物がない問題がずっと続いてるから
せっかくコラボするなら新キャラに充ててやってくれ 最年少かつ新キャラのイラリーは何故かアイドルコラボハブられてたからな
なんでやろなぁ.. . 君なんかコンセプトアートと違くない感すごいから疑心暗鬼なんやろ ラマットラって小ネタある?
近接とガードを挟んで火力アップってのは見たんだけどこれはまだ残ってるんかな?ちゃんとできているかわからん マジで新キャラキワモノしかいねぇからな
キリコとラマ以外の見た目がひどすぎる
ソジョーン 自ら進んでサイボーグ化、ゲンジもドン引き
JQ そこら辺のゲームにいそう 没個性
ゲイバー 性能、キャラクター性共にゴミ
イラリー ブス
マウガ 何故か上裸のオッサン キモい 黒人ブスがアイドルとして通用するのは同じ黒人ゴリラ村社会の中だけだからね
「世界」で売ってるオーバーウォッチ様には通用しないよ(笑) ウィーバーはパンセクシャルとかいうただのバイセクシャルの歪曲をゴミ性能にしながら全面に出したのがアカンわ
せっかくさわやかイケメンキャラのポジションに入れそうだったのがただのゲイキャラ扱いになってしまった プロレベルにちゃんと使えるならそりゃラマットラメイソジョーンルシオバティストでラッシュ構成でもなんでも好きなようにやればいいじゃんって感じだけどね
たかがお遊びのクイックで初心者相手に>>713みたいなイキり方する時点で人格がブロンズすぎる >>736
ガーキャン殴りは出来るけど操作難易度に対して上り幅が誤差程度だから忘れていいよ >>713
トレソジョーンあたりのエイムやキャラコンあってのメタキャラはともかくスキルが不要で雑に強いメタ構成は立ち回りを間違えてようがパワーが高いからパーティで真似れば楽に勝てるぞ
特に南極基地は敵との交戦距離が近いコントロールマップかつ強い高台がない(1マップあるけど地べたキャラでも高台にアクセスしやすい)からめちゃくちゃ刺さるのは事実
南極基地だからその構成やろうと言ったのか噂で聞いて偶然やろうと言ったのか分からんけどプライド高い奴はハイハイそうですねって受け流しとくのがええぞ フレなんてBOTと同じで無限に作れるんだからうぜえ奴は速攻できればいいだけやろ
リアフレなら知らん このゲームの低ランクのやつって立ち回りもカスなんだけどウルトの使い方が本当に終わってるわ
味方が1人でもまともなウルト使ってくれたらマシだなくらいの感覚 ドゥームが味方の時なに出せばええんや?
普通にダイブキャラ?
なんかボールとドゥーム特殊だから迷うわ
正面から火力出した方がいいのか一緒に荒らした方がいいのか >>745
ドゥームはサポやってる時LWとキリコ出してるな、アナだと噛み合わない
よっぽど下手じゃなければ単体で荒らす能力高いから、グリップや鈴でいかにドゥームのミスをカバー出来るかの方が大事かも
ボールだと消耗激しいし判定大きいからアナも選択肢に入る
DPSだとドゥーム・ボール共にダイブキャラ安定だと思う、俺はメイ使ってるけど >>715
Ta1yoみたく変なの早めに見つけてブロックしたり通報してると遭遇率減るから。
今日はやりすぎて日本鯖が回ってこないから切り上げたけれども。 ウィドウやってて気づいたけどフックショット前後に動けば当たらんなこれ
レレは1番やっちゃダメだわ イラリーはイラストはいいのに3Dモデルがブスすぎる
作り直せ >>731
イラリーの作成と、コラボ企画の進行が被ってるからだよ
そんなことも想像できないの? チーターか疑わしいからとりあえず通報→分かる
プレイが下手だったりキャラを変更せずムカつくから通報→気持ちは分かるがやめろ(真に対処が必要な通報が薄れる) もう通報しても無意味だぞ
差別チャットしてる奴やAlt+F4で馬鹿を騙して遊んでる奴が全然対処されない
多分このままスキン売りながら延命してサ終 結構前にバカほど味方煽ってたやつ通報したけどなんもないよ 全ロール共通除けばタンクだけ追加パッシブ無しってマジ? アンランクやってて変なやついたら通報してるけど毎日対処した報告来るよ
ただ違う試合含めて何件か通報しても対処した報告は起動した時の1回しか来ないな
落としてから時間経ってまた起動した時に再度来る時もあるけど 前のリークまじだったんか
もう終わりだろこのゲーム 普通のシューターになります
サポートもタンクもキルを取ってください おいおいおいw
運営自らランク上昇後に調整マッチ組んでることを自白してんだが
てかマジで全員が想像してた通りのレート調整方法やん
連勝してレート上がる→不利マッチで同じぐらい連敗させられる→不利マッチでの負けだからレート下げ幅は小さい→長い目で見たらレートは上がる
一部の猛者以外クソ雑魚のストレスに晒されながらチマチマとレート積みましょうねってシステム 有利なマッチで敗北した時のペナルティ→分かる
有利なマッチで勝利した時のペナルティ→ん?
過度にボコすとレートの伸び悪いからわざと手加減して善戦を装った方がいいってコト!? >>763
書いてないことまで自分が思ってた通りであるかのように解釈しすぎ >>765
何が言いたいか不明なんだが?
「解釈」だから自由なんだろ?
「事実」が知りたいならこんな所覗かず公式情報だけ追っとけば?w 連射の効くダメージロールで弾ばら撒けば阻害効果が敵全員に乗るから強いと勘違いしてるひとを既に何人か見てるがそれは間違ってると言いたい
回復阻害効果は今すぐに回復する必要がある差し迫ったダメージとセットになってはじめて脅威となるものなので
フォーカスのぬるいカスダメをばら撒いても20%低下程度ではそのダメージを一発でヒールし切れることに変わりないからほぼ無意味だぞ
そういう意味ではむしろあまりフォーカスしなくてもヒール数発分のダメージを瞬時に与えられるジャンクラのようなバースト系キャラの価値が高まるかもしれない てかアナバディどっちかほぼ必須なの改善するとか言ってたのに余計酷くなりそうでもうしようもねえわ >>766
じゃあ>>763は
「あくまで自分の想像であって事実とは異なる可能性があります」
ってことでいいわけね レートシステムの話はたいてい思い込み野郎があらわれてレスバするだけだからNg入れたいんだがなにか良いwordないか >>769
あのさあ
だから「事実」とそれに基づく「解釈」を別けて書いてるじゃん
それを区別できない文盲が匿名掲示板ごときで訳の分からん噛みつきかたしといて何偉そうなこと言ってんだ?
その解釈に文句があって、そこに噛み付くならまだしもw
既存のレートシステムすら理解できない痴呆も多過ぎるしほんまそりゃゲーム内でもリアルトロールだらけになるわな >>764
不利な試合で負けても慰みとしてバーは少し増やしてあげよう
でも有利な試合で当たり前に勝ったとしてもバーは少し減らしちゃうよ
って感じのバランスかな? このゲームランクもユーザーもずっと賽の河原やってるよな
サ終までずっと同じ争い繰り返してるんだろうな レートの上がる基準が透明化されたのは良い事じゃね何で今までこれが出来なかったのかと
少しでも人が戻って定着してくれるといいな ライフウィーバーが最弱キャラ?配信者もいつもライフウィーバーにブチギレてる LWは強いぞ、マーシーと同じで使ってるやつがカスなパターンも多いが
今のサポで明らかに弱いのはイラリー 結局ほぼリーク通りの調整くるのか
オラワクワクすっぞ! 弾のでかさって偵察モードのバスティオンとか氷柱もデカくなんの? 何がどうなるか全く読めないわ調整
字面だけ見るとチクチク合戦になりそう
後ファラマ止められないクソエイム抱えたらGGくらい アナの阻害やウィドウのワンショットが必要悪になりそう 環境全く別物になるだろうから来てみないとなんともだけど
調整内容見るだけだとファラマはOPだと思う
ファラ自身も機動力弾速上がってんのにマーシーが固くなってるのがどう考えてもヤバい ワンピック取り難くなって今まで以上に連携が重要なギスギスゲーになるだろうな
鰤は初心者歓迎のつもりで調整したんだろうが全く逆の現象が起きると思う バーストキル取りにくいだけでタイマンキルが必要になるんじゃないか おばにゅーはヘルスしか書かれてなかったけどキリコのクナイのサイズちいさくなるとかも全部リーク通り来てんの? 相手が一切カバー意識ないクソバカでもなきゃフランカーで突っ込むのも難しくなるし
ギスギス度はどう考えても上がる LWはたまに舐めプしたJQとかドゥームが返り討ちになってることがあるよな
火力が割とヤバい 5vs5にして個人技重視にしゲームスピードを上げたが結果的にHPを高めて連携性を大事にするならもうそれ6vs6で良いじゃんと思うが鰤はどうにか5vs5のままOW1に近い環境へ持っていきたいんだろうか >>745
クソ雑魚ドゥームハム視点だけど
ドゥームの時はついてきてくれるDPS一人とサポが居てくれれば割と何でもいいかな。ルシオとイラリーは正直NG
ハムの時はDPSはリーパーかメイとソジョーンかウィドウかアッシュ(要するにサブタンとポーク)でサポはDPSメインでついでに回復できるキャラ(ブリ銭ラウィ)が一人欲しいな
結局この二人の問題点ってタンクやったこと無いDPSとサポに場持ちさせる動きを要求する事だと思ってるから、そこら辺埋めれるキャラか着いて来れるキャラ出して欲しい 6vs6するにはタンクやる人が少なすぎる
ダメージサポートの待ち時間倍になったら誰もやらなくなるよ 意図はわかるよ
攻防のキャッチボールをさせたいからHP増やす
6v6はタンク以外の待ち時間が今の倍以上になるのでありえない 66やるなら132とかになるだろう
タンクの調整に手間がかかるし d3見ようとしたらスマホだからか知らんけどアクセスできんくてワロタ
おばにゅーもゴミやったんやな可哀想 dpsの待ち時間の尻拭いに苛め抜いたタンクを減らすって冷静に考えたらとんでもないことしてるよな 若干パラディンズぽくなるな
ヘルス全員回復と回復量減少付くの >>772
極端な例になるけど、リーグの韓国代表みたいなクソ強チームなら本来ペイロ殆ど動かさずに勝てるレベルの力量あるのにレートが悪くなるからわざとペイロを進めさせていい感じの所でボコボコにした方がレート上げの効率良くなるってゲームとして良くないなぁって 有利予想の試合で勝ったか負けたか
不利予想の試合で勝ったか負けたか
もう公平なマッチ作る気なっし >>800
サンキュー俺も今試したら入れたわ
青い画面で404?エラーかなんか出て入れんかったわ 天下のlol見習って毎年1回はこんぐらいいじって欲しいわ
ow2.5お楽しみください 有利不利のマッチングって試合内容じゃなくてチームの平均レートを比べて高いか低いかでしょ 勝つ試合って適当にやっても勝つもんな
負ける試合は最初の当たりでもうわかるもん あのままのりわーくきたら
ファラマーシーやべえだろな マッチングの歪さを受け止めてそれでもゲームが成立するようにすればいいんだがな
なんでわざわざ格差マッチ狙って強者も弱者も淘汰させるんだ レート有利不利マッチがあるのは100歩譲っていいとして
その有利不利が試合中どころか終わってからもわからない仕様にしてたの
ほんとセクハラ隠蔽ゴミ会社らしいやり口でウンザリ
1→2でこういう姑息なやり口した奴の首飛ばせよな 色々思うところはあるが無料化して新規を増やすためにはそうする他なかったと思うしかない
何であれ暫くは今までとは違ったゲーム体験が出来そうで楽しみだ >>815
数日は強弱入り乱れる闇鍋マッチでも仕方ないよね
2週間くらいしてランクがある程度決まってきてもそこから今まで通りの格差マッチをランク非表示で続けるだけ
結局変わらんと思う RIOT様がOW5開発するまで出されたものを食べるしかないんだぞ 調整入る度に>>817みたいにとりあえず我慢して遊んでみようって言ってる人がいる気がする >>821
難しいと思う、特にドゥーム
ただそれだけにハルトのチャージやシャターの価値が上がる フランカー弱くなると言われてるが言うほどか?と思う
トレーサーは元々安定したワンマガキルは困難で
弾デカ化は相対的にツラいほうだけどパルスピストルの当て感の変化によってはワンチャンある
訓練所のトレーサーを撃つとわかるけどちょっと離れると同じ位置を撃っても1.5倍くらいダメにムラが出るときあるからね
ゲンジもさすがにHP250は硬そう
トレよりはキツいだろうけどそれは今に始まったことじゃないし
恩恵受けやすそうな自己ヒールもあるしいけるだろ 一人でキル持っていったようなフランカーは辛くなるだろうな
DPS単体でのキャリーがしづらくなるからより連携重視になる
ファラの件でもそうだけどマーシーが強くなる気がするわ、マップによっては2人で狙っても落ちないかも
多分マーシー出てきたらタンク集中砲火狙いがいいんだろうけど フランカー単体でのキルが難しくなるってのはいい事だと思うわ
全体での連携力(フォーカスやカバー)が重要になってくるって事だし
味方がフランカー対処しなくて負ける試合が減るってのはいい舵取りだと思う
弾のサイズデカくなるのって実際どれくらい影響あるのかな?
今でも結構当てられる方だから、今以上に当てられるようになるなら結構いいとこまで行けそうだなーってwkwkしてるんだけど
案外変わらないもんなんかな? クイックミステリーにも退出ペナ導入とか終わってんな
先にロール偏り減らせよ ほぼ全ての弾が修正前のイラリーメインと同じになんだよ
クソゲ >>830
てことは現在のラマットラメインとハンゾーメインみたいなサイズになるのか
案外ヘタクソはそのまま、当てれた人は一層当てられるってだけで影響あんまなさそうね >>823
皆何だかんだでOWが好きだからな
とは言えこのゲームは他者が嫌ならやめろと言うより本人が嫌だからやめたが多くていつの間にか人が居なくなってる 一周回って盾とシャター持ちのハルトが輝きちょっとだけ取り戻しそうだな
全タンクがこれまでの比じゃないくらいきっつそう もうホッグ絶対使えなくなりそ ゲンジは知らんけどトレーサーは自己ヒールあるし結構強そうだけどな ランクがリセットされて認定試合を10回熟すってやばいだろ
下手な人は確実に10回ぼこられるってことでしょ よく考えたらゲンジは相対的ナーフされる竜剣があったわ
これが刺さりにくくなるのは相当痛いな
ULTのパワーが落ちすぎるのは不健全だしこの際ナノブ前提みたいなバランスにもテコ入れしてくれ 龍剣は前々からナーフ予告あったから仕方ないと思うわ
実際ナノ竜剣で試合ぶっ壊すかゴミになるかで2極過ぎたし
アナを強制するバッドプレイヤー多かったし ゲンジは相当ウンコになるだろうな
ゼニヤッタも玉のデカさやべーしHP275でソンブラ💩になるとおもう☻ 認定でボロ負け続いて萎えて付き合いでクイックしかやらなくなった2からの新規めちゃくちゃいるからなぁ
これに関しては完全に鰤の責任 ワチャワチャ度は上がりそうだけど
プレイヤーの理解度が上がると今と変わらなくなりそ 竜剣貯まるまで殆ど何も出来ないゲンジも居たしそういうの排除して好きな奴だけがやるんならいいんじゃね?
2開始の時点でもそれなりに強かったし いい感じの味方引いて2連勝or1勝1敗→ゴミカス来て3連敗
クイックずっとこんな感じなんだけど過疎が本当に原因なんかねコレ?
最も遊ばれてるんだからもっとましなマッチングになるべきでは...? ゲンジは交戦時間伸びてカバー入られやすくなるのと
竜剣抜いてもメイン風切りメインのバースト叩き込んでもメイリーパー殺しきれないのが痛手過ぎるな
相当強い奴じゃねえとトロールになりそ 全員にヘルス盛るのって攻撃面だけでなくアーマーやシールドやバリアの価値も変わるから火力下げ以上に調整大変なのに大丈夫なんやろか 全体のヘルス上がってタンクの攻撃力上がらないなら、ドゥームやゴリラキツそうだな >>843
昨日もそんな感じの話題あったけどクイックはルール上攻守交代が無かったり勝ち負けを気にせずやる人もいるからランクに比べて勝敗が極端なんだと思う
後ペナルティが追加される前に比べて人口は減った気がする ゲンジで裏取るの相当弱くなるだろうな
タンクと攻めてサイド取るのもすげー微妙そうだしどうやって使えばいいんだろ 鰤「チッdpsインフレインフレ調整うるせえ、これで黙らせておくか!」
↓
HPアップ
鰤「これでハンゾーのヘイトへるしバカは騙せるだろ
ウィドウ?HP200で弾おっきくなってワンパンしやすくなったよ?ウィドウはええやろウィドウは」 ハンゾーは弓引く速度と弾速速くしてくれればなんとか戦えそう アッシュキャスディ強すぎじゃね
マーシーついたら頭+胴で250族キルだろ?
他は当たり判定バフの代わりにHP調整でTTK伸びてるけど、2パン据え置きじゃん。 HP上がった分だけ色んなダメージ上げ始めたら流石に笑う
今の鰤はアホの癖に素直に過ち認めて戻すというのを
嫌がるクソみたいなプライド持ってるからロクなことにならないぞきっと まぁぶっちゃけフランカーの弾がデカくなってHP自動回復もあるからウィドウにはキツイ環境になると思うけどね >>832
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 ジャンカークイーンみたいに脆いけど細くて素早いタンクとかクソデカ弾で存在意義無くしそう
攻撃力上げてくれ クイックだけどアナの立ち回りってこれでいいの?
なんかめちゃくちゃ喚き散らしてくれてるんだけど、プラチナ以上のアナ(強いアナ)ってこういう立ち回りが正解?
CJH0CX 玉デカくなるとタンクの後ろからただパコパコ撃つだけのやつ増えそうだな
自己ヒールは英断だわヒールされないなら隠れるだけだし単独でどっか行ってるのはほっとけば良いし タンク
・ヒールデバフを常に食らうので実質体力減少
・相手のダメージとサポートの体力が上がるのでキルも取れなくなる
・全キャラ共通パッシブの5秒ノーダメで自己ヒールもタンクはほぼ恩恵なし
これでゴーサイン出した奴らって多分タンクやったことないよ DPSは自己ヒールあんだからタンクはサポからの回復受けとけ ウィドウメイカーの弾の判定が0.10になるのが一番ヤバいと思うんだが
初期イラリー、現100%チャージソジョーンのレールガンの当たり判定で300ダメージが飛んでくるんだが
これ誰も突っ込まなかったの? >>865
みんな気づいてるけど見ないようにしてるだけだぞ >>865
推測だけどOWLの時の調整をそのまま持ってきてるんじゃない?
ワンショは映えるから残しておく的な?あとはアンチいるしええやろとか?
どっちにしろバカ野郎って感じだけどsあ その弾のデカさなら自分でもフックジャンプHS安定しそう タンクは案外大丈夫な気がするんだよなー、JQとかザリアとかラマはキツいだろうけどハルトとかオリーサは逆にやりやすくなると思う
一番やばそうなのは>>865こっちのほう、あとファラマ
そこそこうまいウィドウにサポが一人護衛についてたら今以上に止まらん まあとりあえずぐっちゃぐちゃでやってみてヤバかったらバランス調整入るんだろうけど
まあ俺たちは良いけどプロほんと可哀想だなこれ オーバーウォッチはお祭りゲー
にしたいんだろうけどマッチングカス過ぎてそれにすらなれないと思うんだがそこノータッチなんすか >>858
一応見たけど本気でアドバイスが欲しいならランクのリプレイがいいと思うぞ例え貼る側がブロンズでもランクに影響しないクイックとは訳が違う
プラチナ以上の立ち回りになっているか確認したいなら殊更 ハルトはFS火力低下でマジモンのうんちでしょ
可能性あるとしたら弾サイズの恩恵ある連中かダイブタンクじゃね ハルトってFSもハンマーもダメージ変わってないの?
真面目に調整する気ないだろこいつら ハルトは鰤によると
どのランク帯も使用率と勝率がバカ高いぶっ壊れキャラという認識らしいぞ
昔そのコメントも出してた 事件はデータじゃ無い、現場で起きてるんだよッ!!!! リークによるとハンマーとかチャージの威力上がってるらしいぞ
弾サイズアップの恩恵ないビーム系とか近接系は威力上げて調整するみたいだな ハンマーは100ダメ、チャージは275だからリパメイタンク以外ワンパンになってるらしいな、確定情報じゃないが
ただ今の環境でハルトの勝率高いは信じられない
俺も隙あらばハルト出すぐらい1から好きだったけど、最近じゃとてもじゃないが出せんぞ
活躍させようとしたら周りへの負担が大きくなりすぎる ユーザーはみんなそう言ってるけど運営は頑なにハルトはピック率も勝率も高いって言い続けてる これが典型的なデータしかみない者と現場を知ってる者の違いでしょ >>858
このアナ上手いよ
クイックだから遊びでキルムーブしてるだけでランクとかではまともな立ち回りしてるでしょ
それよりザリアが試合のスピードについて行けてなくて足引っ張ってる感じがする データには反映されない「みんな」を
ブリザードが探すゲーム ファラの機動力上がりすぎて意味わかんねえことになってるな
これは完璧ファラメタっすわ 全員に回復つくしバトルマーシーみたいなの増えたりするのかね サポートは今までよりもヒールしなきゃならんでしょ。阻害効果に体力増えて、これで回復量変わらんかったらヒール奴隷 >>880
lhなんちゃらという世界一の化け物ハルト使いが基準なのでハルトは強いんです。
盾なくても高台マップでも勝てる人が基準なのです。 これでヒール量上がったらもう何がしたいのか意味不明だけどな
かと言ってヒール量上がらなかったらサポが奴隷なのはそうなんだけど 唯一自信のあるdpsがファラだから環境入りして欲しいな 弾当てやすくなって20%阻害入りなんだからヒールで気持ち死ぬ期間伸ばすくらいだな
やられる前にやれ nicoが上げてたシーズン9からのランクシステム!みたいな動画のコメント欄にウィドウのダメージ200に下がるってコメントあったんだけどマジなのかな
マジだったら流石に産廃とかいうレベルじゃないけど
まあ俺は賛成するけど 20%阻害なんて
全キャラのパッシブでいいのに
ダメージのパッシブないってなら25~30%にすればいい エリアとスキルと体力(ヒール)をリソースに戦うタンクは根本的に立ち回りを変えなきゃいけなくなる可能性ある ちょっと強いdpsとして使っていいならそうするけど 全員HP増加
全員阻害瓶持ち
鰤は何がしたいん?どうせ次のシーズンではまたHP増えて武器ダメ増えるんでしょ
その次のシーズンでまたHPとダメ増えて(略
アナ消せ瓶消せ言ってた奴はキャラ全部消えてゲームも消えることになるからお悩み解決だな 20%の阻害に全盛期イラリーの弾のサイズより下手すりゃデカくて高レートでHS倍率も高いのが飛んでくるとか正気なのか
これにプロジェクタイル大幅強化でマジで格差マッチ無くさないとスノーボールが更に深刻化するだけじゃ 火力インフレ何とかしなきゃと考えるMOBA寄りデザイナーと
ヘルス増えたからもっと火力上げていいと考えるFPS寄りデザイナーが
喧嘩しながら交互に調整してるぞ 今シーズンも勝率最下位だったマクリーだ
来シーズンもよろしくな まずパッチノート読めてない奴多すぎ
ちゃんと文字読め ランクリセットっていうから期待してたけどソフトとかいってるし結局認定10連勝してもシルバーゴールドは抜け出せなさそうだね ドゥームやシグマのHP増加はでかいだろうけど
豚マウガが100増えたところで焼石に水な気がするわ
それよりHP300のメイリーパーの方が絶対やばい デイリー消化の本日の初勝利が5連敗でまだとれません。
スコアは悪くないけどマッチの偏りはどうにもできんわ。 ヒール減っちゃうから今までよりいっぱいヒールしなきゃと思ってるやつが多いチームが負ける
悠長にヒールなんかしてたら税金20%取られ続けてジリ貧になるだけ
農具なんか捨てて武器を手にとってさっさと殴り込むやつがいちばん賢い
まあ要するに勝てるやつの傾向は今までと変わらないけどそれがさらに強調されることになる クイックでなんか無双できるなと思ったら相手csだった 強くもなく被弾ばかりして今でもヒール要請連呼してるDPSはもっと優先度下げる環境になりそうだな
役割的にタンクはまあヒールしっかりしてやるけどパッシブのせいで余裕ない時はよりヒールする味方の見極めが重要になるわ でも結局ソジョーンゲーでしょ
トレはともかくゲンジくん本当辛そう 下忍ゲンジで溢れてる癖にOTPがマーシー並に多いキャラだからなあ
只でさえ弱くなりそうなのにファラのリワークでゲンジのお荷物感が増しそうだわ ゲンジくん本当次のパッチ二段ジャンプしたらゴリゴリ削られそう い魔でさえそうなのに 好きなキャラ使って俺つえーしたいやつは別ゲー行ってくれや
一人でじゃんけんしてるの虚無ってきた ナノ貰えるの当然と思ってULTアピールしてくるゲンジに飽き飽きしてたから
ナノ竜剣の価値が下がったのは正直悪くない クイーンでシコシコワンバイワンバイワンできなそうだなあ
2で一番プレイしたタンクになったけど、ドゥームのパンチみたいにグレイシーの火力上げてほしいわ
なんでultだけなんだよ リークが本当だったせいで
ゲンジはメイちゃんに絶対勝てないな
竜剣→竜剣→風切りでも270しかでないし
メイデブはHP300で回復までするからな まあどう考えてもファラやべーからな
でもあのぐらい強くないと次のHP300コンビのメイリーパー止まらんやろ ぶっちゃけファラもオーバーウォッチつまらなくする要因のひとつだしメタ要りしない程度にリワークしてくれ ファラ単体だけなら目を瞑ってもいいがお供のマーシーが強化で機動力上がっ自己回復率がしっかり増えてるのが怠いわ
蘇生もHP上がったお陰でもっとゴリ押しでいけちゃうだろ 今消されたけど
ファラのリワーク動画出て見たけど
機動力あげすぎ弾デカすぎコンカッシブにダメージついたりしてぶっ壊れになってたよ
あれマウガ並に叩かれると思うわ 本日のクイック勝率22%
これでもトータルすると52%に収束するんだな。 メインの弾速上がって弾デカいだけでも相当違うよなファラ
自傷ダメも減って風切りみたいな移動貰えるなら野良で適当に暴れる分には十分か そーいや
リーパーの弾もデカくなるから自己回復の量えげつねえことになるなw
んでお手軽に阻害いれれると
デスブロでも阻害まけるw
リーパーSランク入りするんじゃねえかもしかして 今途中参加したクイックなんだけど
自チーム2回総入れ替えされてて笑う。なんでゲーム不成立にしねーんだよw レーティングシステムについてまったく知識が無いと
試行を重ねると勝率が50%に近づくという事実に対して、自分のレーティングがラダーの中で適性に近づくという解釈ではなくて
自分の勝率を下げるための操作が行わて、弱い味方と意図的にチームを組まされて勝率50%に収束させられているという陰謀論解釈をすることがあるのかもね
あるゲームのマッチングシステムの開発者が、マッチング陰謀論に対して「レーティングシステムの知識がないから陰謀にハマるのかも」といった
趣旨のことを言っていたことを思い出す 問題は明らかに負けさせるためだけに組まれてるマッチングが発生してる事じゃない?
仮にシステム的にそんなことしてないとしても、多くの人がそうだと感じるなら当たらずとも遠からずなわけだし >>929
昔から100回はそれ言ってるけどバカは理解できないんだよな
マジで困る >>931
さっきまで勝率22%だったけど40%くらいまで戻ってきたから
そういうことなんだよな。 陰謀論はともかくクソマッチなのは全プレイヤー共通認識だよね 恐らくPTの一人であろう4ランクくらい下手なやつが敵でも味方でもにいたりするマッチあるけどPT表示さえ戻ってきてくれたら納得できるんだけど現状ないからモヤモヤ 下手くそOTPの回避されまくるタンクとか完全にマッチング調整用じゃん 野良キャス終わってる人多すぎて何でこれが人気なのかわからんわ
タンク撃ってスタッツ盛るだけ盛って気持ちよくなってるんかね?
スコアボードでキル数にマウス重ねたらファイナルブロウと単独キル数が見れるようになって欲しいですわ 数日前からラグい。遅延100ミリ秒前後の鯖に入れられる。
今まで32ミリ秒ぐらいの鯖だったのに…。 >>934
ランク中かキュー入れてる途中にグループに招待したら野良かパーティか分かるよ
パーティなら回避入れる時一人で済むから野良ランクだと覚えてた方がいい “調整用“ってのが自分本位すぎる考え
お前が勝ってるときは調整用とか言ってるやつがたまたま敵にいったから勝っただけ全ての雑魚を回避するのは不可能なので次はそういう奴が味方に来る番、ブリザード側が調整するまでもなく結局味方ガチャやることになるからレートが適性に近づけば勝率50%は収束するのは当たり前 トレーサーってレズだけどポンハブだと白や黒の男に犯されてるの? >>942
801棒生やしたブリとかザリアとやってるよ
勝率調整してる感覚が強いのって色々原因あるとは思うけど
勝ってる時と負けてる時でチーム比べた時にレベル差をバシバシに感じるのがダメなんじゃないかな
イメージとしてはお互いの力が徐々にジワリと上がっていく感じだけど
現実はデカい温度差を感じさせられるマッチアップになって負けに納得がいかないってのが多いからだと思う ジャンクラってマジスタッツだけ稼いで試合に絡まないのマジいらんな
ゴミすぎ 不利予想有利予想のマッチ組んでるんだから
調整してるようなもんやろ 連勝の流れを自殺トロールに止められる
Owたのししいししししししししししししぃksjkhdfsんgk)gkjんれいjにn >>929
EAのシステムだとガチで負けさせるマッチングが嵌め込まれてるからまったくの陰謀論ではない
鰤が全く同じのを使ってるわけはないが
てかこの手の引用で「あるゲームの」とか言い出す奴はちゃんと名前出してほしい
普通に気になる 4連敗して4勝するお手軽パチンコゲーム
早くシーズン9来ねえかな 全員のレート表示してどいつがパーティか最初に明示してりゃ意図的なものかそうじゃないかどうあっても納得せざるを得ないから良いわ
現状それを隠してマッチングして実は簡単に勝てるマッチだから負けたらレート爆下がりするけど勝っても大して上がりません
なんてストレス貯まる作りにしてんのがクソ でも10人全員の勝率50%にできるマッチングてそれはそれですげーことやってない?
内部レート高くて負けてるやつと低くて勝ってるやつ集めてんのかな?そんな都合よく人いんのかな >>951
トップレートになった時点で辞めるやつもいるし最高・最低レートでも適正にならない奴もいる
個々人をマクロで見たときに数百回の試行を経て50%に近づくというだけであって、プレイヤー全員が50%になるわけじゃない >>950
次スレヨロ
>>951
Apexのアリーナモードがそれを実現したマッチングシステム(EOMM)で実装当時話題になったね
直前3試合の勝ち負けだけ見て、勝ち1負け2になる様に試合を組むクソシステム
んで最終的に2回負けたら1回勝てるようなマッチングに変えた記憶
>>946
これな 全てのプレイヤーが無限回プレイするとしたら完全ランダムマッチでも勝率は50%に収束するしまあその辺はね ランクのゴミさ加減に絶望してもOWやめられずクイックに逃げたが懲罰からは逃れられずにここ2日サポ以外は連敗しまくってるわ
マジで負けが込んでくるとクイックすらトキシックになってしまうね
もう立派なクイックガチ勢だよハハハ… 10人全員の勝率50%にできるマッチングとか言い出してる時点で何も分かってなくないか?
ある試合において適正に到達して勝率が限りなく50%に近くなるヤツもいれば同じ試合に適正に行く途中のヤツもいるだろ 適正外のプレイヤーは内部レートの変動が大きかったり試合数がまだ少ないために勝率の変動が大きかったりするから
そこをある種変数と見れば当然勝ちやすいマッチや負けやすいマッチは作れるね
10vs10とかバトルロワイヤルみたいな形だと難しいけど5vs5なら片方に偏らせるだけでいいし ジャンクラが味方に来ると負けるし敵に来ると勝つから消していいぞ
シーズン9でワンコンもなくなるし使うやつトロールやろ 次シーズンで全キャラのライフを増量されたら、ウィンストンは終わりだな…
ライフが200だったから浮いてるサポやDPSに飛び込んで倒せていたが、
それが250とかになると、倒す前にリロードが来て倒しきれないパターンが倍増するだろう ゴリラのメインは60/sから75/sに強化されるぞ
ビリビリだけで言えばキルタイムは変わらない
まあ実際はジャンプパンチ分あるからキルタイムは伸びるけど 有利予想不利予想って対戦ゲームだと当たり前じゃない?
大体のゲームレート低い方が勝ったらボーナスつくようにしてるような もっと雑魚なランクでやりたいのになんでどれだけ負けても同じとこでやらされる訳?
真面目にやってるのに今期勝率30パーちょっとしか無いんだけど ファラのリワークは明らかになったけど各キャラのダメージ調整とかはまだ判明してなくね?
とは言えタンクはダメージが据え置きだとキルが出来ない本物の奴隷ロールになるからそこは頑張って調整してほしい ダメージもだがHPも増やしてほしい
下手なことしなきゃ死なないレベルじゃないとやる気下がる ま〜たジャンクラだよ
なにしたらメイよりダメージ低くなるんだよ
4v5と変わらんわザリア来てもかえねーし沼だろ 連勝した後の連敗さいこ〜〜〜
馬鹿がカスシネタコボケ寝るわ オクタンとかいうガチで味方に来て勝ったことないシリーズのゴミ クイックとはいえ流石にブロンズ帯でやりたくないからマッチングリセットしまくってたら20分経っても試合始まらんわ
やべえな 連勝からの連敗懲罰マッチ始まったんですぐ察知して誰と一緒に行動するか(誰を見捨てるか)見極めて連勝戻れたわ
タンクがゴミ凸ならDPSサポで固まるしDPSがゴミならタンクとサポ2で固まる
サポがゴミならエコでネク 有利なマッチで勝ってもレート下がる
不利なマッチで負けてもレート上がる
のはなんでかと思ってたけど
連勝、連敗、での上がり下がりを補正する意味があるってことかな
有利マッチでの連勝ボーナスは帳消し
不利マッチでの連敗ペナルティも帳消し、みたいな グラマスまで上がると増減ほぼ無くなるow1仕様なのかな クイックで最初はランク0時間勢とかシルバー勢とあたるのに
勝率いいと戦績公開しているマスターダイヤと当たりだすのやばいだろこのゲーム
クイックはランク上がらないんだからランク合わせろよ
ランク表示してほしいわ 昇格までの進捗可視化で勝ってちょろっとしか上がらないのに負けてガッツリ下がるバーに発狂するやつ絶対いるだろな 不利マッチ有利マッチとかいらんやろマジでさ
なんで同じレート帯でマッチングさせんの?
負けても勝っても一律でいいじゃん >>978
あまりに厳密にすると人口分散しまくるのと同じでマッチングしなくなると思う
有利不利関連のモディファイアがついてないときは
同格マッチだったってことになるんじゃないかな やっぱランクごちゃまぜで組んでたのかって感じ
同ランクで人集められないならランクマじゃねーだろ 良い機会なんでこのゲーム今後もプレイするか考えた方が良さそう 回避枠もだいぶ足枷になってると思うわ
回避枠増やせっていう人ちょくちょくいるけど
下手すると、可能な組み合わせはありません、ってなりそう ウルトラビーストオリーサまであと20ティアだが間に合う気がしない
貯めたポイントで買った貴重なバトルパスなのに >>983
ツイッチのdropsにティアスキップあったようなきもする クソマッチになるんならマッチしなくていいからそのまま見つかるまで検索かけとけボケ
誰があんなクソマッチやりたくてやってると思ってるんですかね
これでマッチのタイキジカン短くなりました!とかほざいてた時あったけど本物の障○者やろこいつら >>985
それマジでやった結果、後々すべてが終わったDBDってゲームがあるんですよ(ジャンル違うから単純比較はできないけど) ミシックスキンで思い出したけど、次のミシックがモイラだけどモイラのダークファンダジーな衣装はリリスやらバンシーやら今回の1000円パックのマグマ衣装とかでさすがに飽和してる感あるから、折角なら違う方向の衣装にして欲しかったなと思わなくもない シグマのミシックスキンは良かったなああいうのでいい >>971
>>950踏んでたのにスレ立て放棄してそのまま寝ちゃってた
尻拭いさせてすまぬ 相手ファラ一生暴れててホグジャンクラリーパーでずっと引きこもってるカスパ消えねぇかな 野良クイックならアンチピックとかどうでもよくて好きに遊べと思うわ
ランクでアンチ出さずに勝つ気ないムーブは回避リスト行き dpsが匙投げたらサポが尻拭いしないといけないのってだいたいファラエコソンブラトレウィドウよね
回復無くても前線すりつぶしてくれれば大丈夫なはずだしお互い頑張ろう シーズン最初あたりにソンブラにルセラスキン超える神スキンが来るとか言ってけどなんかスキンきたっけ? ファラがトレとエコー足したような動きしてて草
やばすぎやろ ファラの空中での操作性も上がってるからな
もう空中フランカだよ >>986
それで終わるならもう終わってええやろ
クイックなら1000歩柚ってまだわかるけどランクマでそれやる意味がマジでない
まぁクイックでもストレスなんですけどね初見さん レートの完全リセットがまた嘘だったんだがw
内部レートはそのままだってさ
マッチングもランキングもレーティングも実質内部レートでやってるのにそこリセットしなきゃ見た目のバッチが変わるだけなんよ
そりゃ猿並みの知能しか無い大半のプレイヤーは勘違いして新たな気持ち()でプレーするだろうけど ジェットダッシュ早い上に燃料回復もすんのかよ
コンカッションも合わせればすげー勢いで飛んできたファラがクソデカ判定のメインぶっ放してくるとかヤバそう、ヤバい(確信) このスレッドは1000を超えました。
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