【FPS】overwatch2 part998
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part997
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1699113725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか保守だけだと書き込めないんで
お前ら書き込み頼む チュパッ!!! チュパッ!!! チュパッ!!! チュパッ!!! チュパッ!!! チュパッ!!!
ア”ア”ッ! チュパッ!!! チュパッ!!! チュパッ!!! 兄者vsマウガ
↑今後の見所はこれ
まずはマウガに絶対来るであろうディアブロスキン、アズモダンでチクピを開放する マクリーとか言う最弱DPSのリワークまだか?
グレをスタンに変えればいいと思うんですが ウィドウハンゾーアッシュしか最近使ってないわ
DPSにも新キャラ欲しい 必要なのは新キャラじゃなくてプレイスキルなのでは? DPSなんぜ腐る程いるし他に移した方がいいレベル
シンメとか適当にヒール能力つけてサポに戻せ シンメコンバートしたらタレットは味方にバリア付与&敵にレーザー?
強そう 同じキャラでも使い方次第でガラッと表情変えるから自分の立ち回り変えてみるのもいいかもな
味方を回復する合間に攻撃するだけのキリコとイキリコ、後方でポークするだけの銭とタンクと一緒に最前線で殴り会う銭みたいに
色々やってるといつの間にかやってないキャラまで上手くなってたりするし 何回スリープ当ててもクソ適当に起こすキャスディいて通報したわ
利敵行為だろこんなの だがそれは通報行為の悪用でBANされるのは君になる DVA強くね?
なお俺が使うとブーストの止めどころを間違えて死ぬ模様 すまん新ゼニこれ弱いわ
火力出ない
キャリー力激減しすぎ シンメがトロールでルシオがよくわからんからマーシーゼニで6人にヒール回してた古代時代に戻れば
新規プレイヤーからも遮蔽使う意識が芽生えるぞ 今のところ銭の調整で困ることよりフランカーの調和バフの恩恵の方がでかいわ
不和のナーフなんて元々倒しきる相手なら付けっぱなしだし、切り替えるならどうせポーク目的だからほぼ困ってない
後方でチマチマポークしたり不和付け替えてる立ち回りの銭は知らんけど ラインハルトなんてチャージ当てれば神当てられなきゃゴミ相手が正面火力高かったらゴミとだけ覚えておけばいいぞ >>43
遮蔽伝いで近づいてインファイトに持ち込むだけや。 >>43
限られた場面でしか強くない
本人がマップのどこをどうを取るか理解してないと出しちゃダメ
何となくで使えるキャラじゃない
つまり弱い 今のハルトはタックルをCTごとに使ってエリアを取るような勢いで使わないと全然ダメ
めちゃくちゃ難しいキャラだと思う >>43
どんだけハンマー振れるかよ
死なずにハンマー振る、そのために自分のダメージ管理、射線管理が重要
盾はあくまでもヘルス管理の一部でメインで考えてたらその時点で地雷レベル
突っ込んでもぎりぎり死なない、ハンマー振り続けてギリギリ死なない
これが有能なハルト
突っ込んでハルトも、ビビって突っ込まないハルトも地雷だから難しいしサポも死なせないように全力介護だから野良だとタンクもサポもキッツい 遮蔽使って近づいてもハンマー握った瞬間蜂の巣やん
ブープやらパンチやらで飛ばされるし
チャージで遮蔽に入ったところ詰められてボコボコにされる 遮蔽物を利用しながらアビリティ管理と押し引きを火力が集中するチョークでさばき続けるハルト
これは初心者にはきびしいよな
タンク人気のなさはやっぱり難易度の高さなんじゃないかと思うわ
だからと言ってホッグとかマウガみたいなデカいDPSみたいなタンク路線で難易度を下げるのも違う気がする タンク使ってるとストレスしかたまらん
遮蔽使ってじわじわじわじわ押し引きして死ぬときは一気に阻害スリープ食らって
やっぱアナってクソだわ ハルト出すと味方へのヒール圧増えて必然的にサポが攻撃に回れなくなるからコイツやっぱキャリーキャラだなって思うわ
自信あってもなかなかピックできない
今はドゥームとかシグマが断然使いやすいな
構成が悪いときにお茶を濁すにも良い タンクなんていくら耐えてもDPSが弱いと殴られ続けるだけだからな
当たりが長引きすぎて早く誰か俺を倒してくれ状態 >>53
ヒール食う分結果出すから許されるのがハルト
それが出来ないハルトはトロール
そんくらい極端なキャラなのに盾=タンクみたいなイメージでピックする奴が居るから壊れる
タンクの中でもかなりピーキーなキャラなのにな ハルトってかなり立ち回りのセンス要るキャラではあるよなー
有利付く敵と得意マップも顕著だから場面選んで出せればちゃんと強い
リージョンタワーとかザリア出された時とか
インファイト~中距離までが得意でポーク寄りの高台マップは当然向いてない コントロールとかフラポで一部のマップなら出してるかな、ハルト
それ以外だと今の状態はあまりにもハチの巣過ぎて無理や
ウルト溜まるの遅くしていいから基本的な能力強くしてほしいな
一番アンチ多いキャラ何かって言われたらハルトだと思ってる ランクマ人口、結構減ってない?
明らかにマッチング遅くなった気がする
やっぱカジュアル勢が多いんかね DPSが弱いのはサポートが原因説あるよ
一回リプレイ見てみ
タンクしか回復しないしアナ選ぶくせにDPSに弾当てられないゴミが結構多い 見た目パワーキャラだけど
ハルトの強さは経験からくる知識と
プレイヤーの知能の高さに直結してるからな このゲームで一番頭使うのホグ
いかに正面と脇行くのを使い分けるか
いかに盾のないバカでかい身体で凌ぐか
いかにフックを使うか
弱すぎる ライバルなのに0/0/13とか言う凄いスコア決めるウィドメいたからリプレイ見たけど
なんかチート使ってる臭い挙動してるんだけど設定間違えてるのか変なとこ撃ってて笑ったわ
一応通報したけど、これで本当に下手なだけとか練習中だったら申し訳ないわね... lhcloudyとかいう盾なくても高台マップでも関係ないハルトがいまして。 ラインハルト1だと星1難易度だったし実際まあまあだったけど2の現環境だと玄人しか無理なキャラだと思う 1の頃のハルトは盾貼りながら前に進めばまあ許してやるかって感じだったけど2はマジで難しいね
相方タンクが消えて自分1人でハンマー当てられる位置までエリア取らなきゃいけなくなったから 昔はちょっとギャンブルチャージしても相方タンクがカバーしてくれたけど今それやると即死する ペイロとかハイブリッドのハルトはまじきつい
ハルト自身きついし、サポも目が離せないからきつい
サイドのdpsは死にやすくなるからきつい FINALSはハンマーもったハルト3人で暴れられる神ゲーだったって話する?
俺はハンゾー乳首の話するけど😍😍😍 >>66
あの人化け物過ぎる真後ろからシャター打たれても反応して防ぐしTOP500帯ですらバンバンチャージキル取ってくる ハルトとゴリラはOW1ではまさにタンクの華というか顔って感じのキャラだったんだけどな
今ではバスティオンという糞キャラに蜂の巣にされるだけの悲しい存在
特にゴリラは勝率ワースト2位という酷い有様 まさしく今noobrein来てボロ負けした
味方セットアップしてないのに
単身チャージで真ん中突っ込んで即溶け
ultは負けウェーブの散り際にしっかり無駄打ちするし
otpも辞めない才能の塊だったわ 射線広げずに一生タンクの後ろからスパムだけしてるdps多すぎだろ過労死しそう
向こうのチームはちゃんと射線広げてくるのが不快度高いし
こいつらと一緒の実力とか言われても納得できんわ 射線は広げませんキルも取りません盾の後ろから撃っていますが被弾したら更に下がって回復要請連打します 何度も言っているけど
オーバーウォッチのレートの法則
・キャラピックで変わるのはティア1差
・キャラピックより練度
・使用できるキャラのボキャブラリーが多いとティア1上がりやすい
・どのキャラOTPでもメタル帯は脱出できる、できないのはお前が弱いだけ 言ってる内容もキャラピック押しのようで、練度otp押しのようで、
キャラに依存なんてしないとも言っててようわからんわ チャットでラップバトルに乗れないnoobはランクマ来んなよ? >>74
ゴリラなんてow1からずっとメタだったから少し休んだ方がいい >>75
タンサポのレートとか人口の8割気にしないからな
ただのDPSの息抜きだよ
他ゲーでも通用するのはDPSだけ >>75
タンサポのレートとか人口の8割気にしないからな
ただのDPSの息抜きだよ
他ゲーでも通用するのはDPSだけ ゴリラソジョーンキリコはOW2三大天上人専用キャラ
プロシーン常連のくせに一般人にはとても扱いきれない ダメージGM1だけどタンクはずっとダイヤだわ
ザリアでゴリ押したらグラマス位はいけるだろうと甘く見てた 久々にランク行ったら相手バスティオンとメイいるのにザリアいるからハルト出せとかいうカス引き当てて辛い
お前のタレットのせいで太くなってんの自覚ないんかカス やっとこさサポのランクをダイヤまで上げれたわ。ソロ専だから仕方ないとはいえ、本当につらかった
マジでビックリするぐらい遮蔽の意識ない人結構居て、お互いそのハズレを何枚引くか?って試合多すぎて運ゲー感すごかった...
あとここまで来てやっと低レートはモイラがオススメされる理由解ったわ
モイラでキルムーブとかフランカー運用してキャリーするんじゃなくて、弱めのドゥームやトレゲン引いた時に合わせて足りない部分補助できるからだったのね
これ理解してからはかなりスルスルと勝てる試合増えたわ(もちろんそれどころじゃない試合もいっぱいあったけどサ)
意外とちゃんとした理由あったのね...て感動しちゃったわよ OW1の頃はだいたい同じランクで、噛み合うチームメイトかって感じだったけど
OW2になってからはハズレというか明確な格下がどちらかのチームにぶち込まれ、それを引いた方が負けさせられるって試合が多くなった
ランク隠しとかし始めたのもそういう都合が悪い部分隠すためやろうな リーグが終わったか
次のプロシーンは一応やるらしいけどどうなるやら >>90
キリコこそ自分みたいな凡人用キャラだと思うわ
一人で単独でキル取れて鈴でその確率上げられて、味方を鈴で救えてTPで機動力もあるから動き回れる
サポート能力だけで戦況覆せない凡人こそキリコで盤面覆すしかない
ただ、キリコすら使えない劣等種が使うとAIMの無いウィドウ並みのゴミクズになる
上手く刺さると本当に一人で試合壊せるからな、フランカーキリコ shyとleaveがvalo行きってマジな話なんかねもったいねー 受け取り可能な世界任務って何?
普通のと違いわからないんだけど 報酬が貰い忘れてる世界任務がありますよってことだぞ旅人 ID消しガイジ書いてる内容が臭すぎる
さすがid も晒せないガイジなだけはある >>71
ハンゾー乳首とはんぞーちくびは別物チュパ >>100
おいおい標準偏差60超えの天才様に対してなんてことを言うんだい ID消してるやつにまともなのいるわけないから全部NGでいいぞ タンク「射線増やしてくれないとヘイト全部こっちきて前に出られない!」
DPS「回復回してくれないとサイド取れない!」
サポ「タンクがダメくらいすぎて攻撃にリソース回せない!」
これをデッドロックと言います 上手く行かないダメージの組み合わせ
・メイソンブラ
・バスシンメ
・マクリーアッシュ >>100
今は良くなったほうだぞ
前はスマーフトロールしといてメタル帯は障害者だのボーダーだの言ってた 他マッチ長すぎてタンクばっかでランク回してたら推薦レベル4になってた
これって最高ってどこまであるんやろか >>106
pveで何か来たの!?ってなったし来てほしかった >>104
dpsやってると真ん中多いけどこういう時はどうすればいいんやろ
エリア取りに行くの諦めてタンクいじめた方がええんか? ソルとかパック取りに行けるの出したらいい
サポがフランカーに絡まれて回復回せない時は追い払ってあげよう 2出た最初のシーズンやっててTwitterに流れてくるクリップ見たら久々にやりたくなったんだけどなんか環境とか仕様とか大きく変わったことある? 直近10マッチ中8回同じヤツと当たったんだけど
コイツが凄まじいトキシック野郎でトロールみたいなプレイングしながら一生味方に暴言吐いてるんだが
コレ通報しただけじゃマッチしなくならないのかな?それともそれとも人減り過ぎてて強制マッチさせられてる? >>116
通報した段階で回避入らないのこれ?
>>117
敵だったり味方だったり。全茶でチームメイトや敵さん煽り散らかす日本人プレイヤーよ チャットONにしてる奴どんだけおるんやろ
デフォでOFFなのに イラリーが白目が気になるんだけどあれってやっぱアメコミ文化の影響なん?
こっちでいうアヘ顔みたいな感覚なのかな >>121
アメコミってか宗教観なんだよね、あれ。目は自分と世界を繋ぐ唯一の部位だから、そこから力が出入りする...的な事らしい >>122
へー、そんな高尚な理由だったのかw
アヘ顔と一緒にしてすまんかった マーベルのヒーローも目を光らせるけどアレ向こうからしたらカッコいいのかね
日本は日本で髪の毛の色変えるけどさ 全員がウルトで白目になる設定じゃなくて良かった
どうも日本人的感覚だとあのレトリックは慣れないね
見た目がカッコイイのかもしれないけど正直コワイw 個人的には別に違和感ないな
日本だってドラゴンボールとかでも(ブロリーとか)なってた気がするが ゼウスJQとかこの前のなんちゃらハンターソンブラとかもデフォで黒目ないし GM帯ソジョーンナーフ
マスター以下トレーサーバフ(ブリンクCT短縮)とか結構良さそうじゃない? じゃあスマーフして完全体ソジョトレで暴れるかって考えるのが普通じゃね 日本でも黒目の部分だけ光るのはよくある
向こうは目の色カラフルだから眼球自体光らせてるだけなんじゃなかろうか ランクによってキャラの強さ変えるとかスマーフ溢れてる時点で無理だし
そもそも性能変える理由がわからん、上達にも繋がらんだろ
カスタムで作ってシコっとけ >>124
ウケ自体は普通なんよね、昔はかっこいいって言われてたけどね
最近は日本的表現の方がウケ良くてこっちに寄ってきつつあるよ
ポリコレ化のせいで顔面酷いのと全員インフレしてて全身発光してるけどな! ラッシュやってみたくてフルパでjq・メイ・シンメorキャスディorリーパー・ルシオ・ブリorバティで最近やってるんだけどタンク分断して無理やり落とすのがセオリー?
スピブとシャウトで奥まで行っちゃうことのが多くて1人落としてもウェーブ負けることが多いんだよね、そもそもやってることダイブじゃね?と思うこともあるし >>113
取りに行く前に死んじゃうんだよね…
んで毎回ファーストデスかましてる
俺が周りから浮いてると3人ぐらいで殺しに来るんだよあいつら >>133
まずマクリーが要らん
あとタンクはJQじゃなくてザリアか我輩のほうが良いと思う そんでバティストはラッシュじゃなくて基本ポークキャラ
ザリアor我輩 メイシンメ ブリキリコあたりなら相手に空飛ばれない限り安定すると思う マウガって野良クイックだから強さ分かりにくいけどチームで使ったら壊れだろ
狭いマップでE使ったラッシュは多分止まらん DPSやってて回復まわらん時は大人しくソルメイ安定、この二人はサポもタンクも負担減るからかなりいいぞ
この二人使えると野良だと安定してランク上がるようになる OW2から始めてトレーサーでTOP500とか入ったやついるの?
トールビョーンならいっぱいいるけど ラッシュのメインヒーラーでバティが使われるのは今の主流だしラッシュでザリアなんか使わないぞ適当言うな バティ主流なのはわかるけどザリア使わないのは始めて聞いたわ
どこ情報? サポ専の人はこの記事読んでほしいわ
タンクDPS経験しなきゃ気づきにくいサポが有利盤面作りにいくために必要なこと分かりやすく書いてる https://note.com/yamashita_eee/n/n2a8af3ad5c80 >>143
誰だよ...て思ったけど他の記事も大して読まれてないし数字的にどっかの実況者かアフィリエイト? そういえば死亡が近かった人のリスポタイミングを合わせるみたいなのって実装されたんだっけ? こんな場末ゲームのアフィとかやる意味あんのか?
その辺のソシャゲでマッチポンプ対立煽りしてる方がよっぽど稼げそう >>143
この人の記事は根本的な話してて分かりやすいのにここで晒すたびに宣伝か?って言われてておもろいw ハバナエイムのサポ用みたいなの無いかな?
ダメ負った味方がランダムに動くようなやつ 人気ゲームは強豪や大手がやっているから、弱小はこういう不人気ゲーが狙い目になっているんだよ
アフィだけじゃなく配信者も同じで、だからOWやり続けている弱小配信者がやけに多い >>143
味方サポへの文句が7割の駄文
ピックアップしてある具体事例もピンポイントすぎてあまり参考にはならない
YouTubeでコーチング見る方がはるかに良いな ヒールエイムなんて敵へのエイムに比べたら判定の関係で数倍簡単なんだから普通にハバナエイムやれで終わりだろ >>148
名前忘れたけど羊の着ぐるみみたいなアバターしてる配信者?がようつべでカスタムゲームのコードまとめで出してた気がするわ
ファラマ練習専用カスタムとかあるし、redditの方で探せばあるんでない?
>>150
それねー。阻害スリープ投げないアナとか例に出されてもトロール引いてるだけやん意識の問題以前やんって思ったわ 何故そういうサポは瓶を敵に投げないのか?を言語化してるじゃん
記事読んでないでしょw そもそもな話、そんなのが居るランク帯なの?っていう タンクは阻害食らう方が悪い
マウガと豚以外対抗手段ある >>156
そんなのがいるランク帯のそんなのに向けてそんなのが上手くなれるように書いてるんじゃねえの
知らんけど 瓶を敵に投げないっていう行為は目に見えて勝とうとしていない例であって、その他のキャラでも顕在化してないだけでそいつと同じ意識でプレイしてるサポートが無限にいますって話じゃん。
しかも「低ランだからじゃんw」って言われないように、ダイヤマスター帯ですら意味も無くヒールを続けるだけのキリコがいるって画像付きで紹介してるよね?
読んだうえで頓珍漢なこと言ってそうなやついて心配になるわ >>159
元レスはサポ専に対して貼り付けたみたいだけど
そもそも立ち回りを理解してない初心者向けの記事じゃないのこれ? アスターの動画から引用してて草生えた
ここでも自演ばっかしてるし本人じゃねーの キル取る意識のないサポートはサポートとしての仕事を理解してないトロール
その一例としてヒールしか頭にないアナキリコを出してるのにそれすら理解できないのか そういう層向けならマジで「アナのビンはどういう時に投げるべき」を端的に書くべきよ
というかよく知らんGMアナプレイヤーたちが大量にアナのビン解説動画あげてくれてるよ
動画の方が対面のタンクキャラ毎に「コイツがこのスキル使ったら投げる」って分かりやすいし
あとコーチングに「下手な人はこういうことしがち」はマジで要らん
未発達なプレイヤーがそういう思考をして実力もないのにスキルを温存しても何も伸びない
上手い人のやり方を教えたらあとは積極性を身につけさせるだけで良い シンメTP知らないようなのが平然と語ってるスレだというの忘れてないか >>164
どう読んでもそういう表面的な話はしてないと思うけど >>164
明らかに読んでないか分かってない反応で草 >>165
前スレの終盤のあれ面白かったな
マップはレイコータワーって情報が出た瞬間ドン引きしたし >>143
こんだけ考えて言語化できるのに本人のレートシルバーゴールド辺りだからランクはエイムで決まるんだな サポには味方にヒールする以外でも勝つ方法があるにも関わらずしない奴がいるってことだな
DPSで言うなら延々タンク撃ってるみたいなもん
ヒールや正面火力はそれが有効な場合も勿論あるけどなんのためにそれやってるか考えろってことね 中身適当でも煽ってPV稼げりゃいいんだから楽よなぁスレ民のいつもの文句に画像つけてるだけやし
アフィに見る価値なし 中身適当でも煽ってPV稼げりゃいいんだから楽よなぁスレ民のいつもの文句に画像つけてるだけやし
アフィに見る価値なし サポは本来一番上手いやつがやるロールなのに初心者ほどサポやりたがる不具合直せ その記事の善し悪しはおいといて否定的なこと言ってるやつのほとんどが見事に的外れの日本語ブロンズで涙止まらん キャラパあってタンクみたいに責任感じることもなく、タンクdpsと違って目を背ければ格付けされてると自覚しなくてすんで人のせいに出来るサポは初心者向けじゃん。タンクdpsやって折れるより弱いのにタンクdps馬鹿にして俺がやったら余裕でキャリーだわ…から現実知った方が続けてくれるでしょ 前に詰めてるタンクについて行って、その結果デスするのは判断ミスとかプレイミスとか、要は個人のプレイスキルの話
前に出ずに後ろで一生ヒールBOTしてるのは、そもそもの意識の問題 俺はタンクの後ろについていってザリアに焼かれて死ぬぜ
怖いか? ハルト焼き殺しに行って、押し引きミスって殴られて即死繰り返したシンメより知能有るじゃん サポートは目に見える形に現れにくいけど、しっかり相手サポートと格付けされるロールだという事を忘れてはいけない
例えば相手チームは味方を死なせずに済んだけど、こっちは味方を死なせてしまうのは立派な格付けだからな
そういうのはダメージの格付けと認識されがちだしサポートは俺は悪くねえって思ってるだろうけど、しっかりお前の責任だからな 3シーズンぶりくらいに復帰したけど以前よりもゴミゲー増えたな どのロールだろうが脳死行動したら駄目ってことだわな
イマイチと思ったリプレイで敵からだと自分含めた自チームの動き見れば大体わかるから皆も見ようず 普通に全ロールやるからサポ贔屓でも何でもないがタンクとDPSもゴミで溢れてるのに棚に上げすぎだろ サポをヒーラーだと思ってるやつまだいるんだな
勝った試合のスタッツ見てみろよ、大体勝った方のチームの方がヒール少ないぞ
味方を死なせないのは当たり前、そこからいかに戦闘に加われるかは味方の被弾量次第 このゲームのプレイヤーってそんな真面目にプレイしてないから啓蒙活動は効果が薄いぞ
下手でもサポはできるからやってる層とかな 勝ちそうになったらgg打つやつを見てチャOFFを決心 >>187
相手にボコられてる時にgg言って捨てゲーするメンタル弱者の方がよく見る 暇だからIP検索して他のスレにも過去のオーバーウォッチスレにも書き込んでない業者っぽい奴さがしているわ
世論操作しているのか?
炎上を鎮静化させるような書き込みが多いな
プレイヤーを批判する人間を批判している
つまりプレイヤーがプレイヤーを批判することに対して書きこんでいるケースが多いのかな
ダウト
>>167-168
>>170 >>184
そんなことないと思うが
勝ったチームの方がヒール量多いパターンの方がよく見る
お互い印象だからデータがないと答え出ないよ? サポはoverbuffにキャラ毎のデータあるぞ
10分平均ダメヒール見て平均に届いてないならまずはその数値を伸ばしたほうがいい IDなしは正規表現でNGにしとけよ
1つも中身あること言ってないから ID無しは俺の中で全部ボキャブラリーくんになってるから実質コテハン 実質つーか事実一人だけでしょID消してんの
文体も全部同じじゃん >>190
ランクによるのかな
プラチナ以下は知らない、逆かもしれない 最後3行ほぼ情報量増えてなくて笑う
小泉構文並の駄文だから間違いない
こういうところに地頭の悪さって現れるよね 法人サービスも知らないとかニートかな?
Webリスクモニタリング
TwitterなどのSNSや5ちゃんねるなどの様々なメディアからオープンな情報を取得し、投稿モニタリング(監視)を行います。収集されたデータはAIと人の目で24時間365日モニタリングし、日次・月次で報告します。
緊急性の高い投稿を検知した場合には、緊急通知や沈静化までの初期対応を支援します。
https://eltes-solution.jp/service/riskmonitoring
ダウト
>>191
248.239.141.65
>>197
248.239.141.65 NG入れてスルー推奨
ダウトでNGWordで様子見よう ダウト
>>199
249.40.60.188
あーあー、こんだけ998まで続ているスレなのに
単発IPで書きこむなよ
動的IPでもそんな動かんから
コンコルドガイジって言ってるやつが正解だなこりゃ Blizzardへ
サーキット第三に大パックを配置しろ
-ハムスターより 個人的にはサポが一番ランク上げやすかったかもしれん。
メタル帯はバティでキルとって敵が躍起になって負ける。
ダイヤからはさすがに構成合わせていくけど。 去年はIP検索しているとガンエボに書きこんでるやつが多かったんだけどな
馬娘、シングルバトル、APEX、VALOあたりに同時で書きこんでいる奴はセーフ おま◯こ品評会もこんな風にアルミホイルキメながら全部隠す実装してんだろうな >>143
不利な状況でも敵を倒せばええやろみたいなこと書いてるけどそれが出来るならやるし、出来ないと判断するから退くのよな
勝てる見込みもないのに戦って死ぬってのは敵にult溜めさせるだけの利敵行為なのよな
言ってることは分かる部分もあるけどここら辺はエアプか?レベルの記事だった 阻害瓶はタンクがダメ管理して必要ないレベルにして、サポがしっかりと敵に阻害を入れる意識の両方が必要よな
タンクがダメージ管理してないなら阻害入れる余裕なんて無いし入れてたらタンクが死ぬ
タンクがダメージ管理してるのにサポが阻害せずに取っておくとスキル腐らせて無駄になる
マジで最低限レベルのことすら意識できてないのが多すぎ ま~~~た文盲が現れた
指摘してるやつマジで馬鹿しかいないよ アナキリコでタンクヒールばっかするキリコマジでやめてくんないかな
腹立つわ
アナだと単発回復だから全部キリコに持ってかれるしウルトたまんねんだよ
ヒールばっかしてないでくないメインでやれよボケが ここで愚痴るくらいイライラしながらやってる奴はマジで1回別のオフゲ―でもやった方がいいよ >>207
あんまり擁護すると業者認定されるけど、何でそういう判断ができないのか?どういう思考なのか?って記事じゃん >>212
その判断として基本的にタンク落ちた時点でガン不利なのよな
その上で倒しきって更に残りも倒しきれる状況なら継戦すべきだけど、勝率四割だったらもうワンチャン戦闘してもデメリットの方がデカイっていうね
まぁ防衛と攻撃でもワンチャンの価値が変わるんだけどね
チョークポイントなら攻撃側はリスクおってでもごり押しする価値はあるし、防衛はワンチャン勝てる可能性より安定した防衛力で押さえるべきだし これ話題になった?
Blizzardオーバーウォッチリーグ(OWL)解散を認める
https://d3watch.gg/?p=26641 >>212
日本語を正しく理解出来ない人にそれを言っても理解してもらえないから指摘するのをやめてください
記事を読んであのレスをしている時点で話し合いは不可能です ヒール量が少なければタンクdpsから小言を言われ、味方の体力が減っているからヒールすれば相方サポからやめろと言われるサポが待ち時間長いって凄いぜ 記事とか言ってんの本当きめぇな…
マスターキリコに直接文句もアドバイスも言えずに自分のブログに愚痴書いてるだけやろ >>138
るろ剣の人は逆にアメコミの影響受けてああいう表現使ってたって聞いたことがある サポの病巣っていうより低ランの経験不足って話だしな
これを参考にしろって持ち出した奴も同レベルの所にいるんだろ?
サポ初心者は見ろって言うならわからんでもないけどさ
サポ専っていわれてもある程度のランクに行ったらアシストも求められるしフランカーに対処もしなきゃいけなくなる
敵味方の位置にスキルやultゲージの管理にスポーンタイミングまで
こんなのどのロールでも考慮して行動して当然だろとしか思わないかと こういう立ち回りはやめるべきって啓蒙で上げた一例を論って本人に文句ガーと話を矮小化する
ひろゆきと同レベルの論点そらしに感動するね サポートに文句言っていいタンクはマウガだけ
後は自力で被弾抑えれる >>223
悪い例で筆頭にあげてるんだから当該キリコこそまさに啓蒙の対象じゃない?
本人に対してこうした方がいいよって教えてあげる気がないならただ日記帳に書いてバカにしてるだけだから啓蒙なんて呼ばないよ >>226
逆になんで教えてあげてないと思ってるの? 何かやたらサポにヘイト向けてるけど他のロールがサポを存分に活かす行動取れてますかって話にもなるわな
味方が噛み合って勝てる試合はサポも自然とキル数多くなるし介護が多くなるとやっぱりヒール重視になっていくしで
ぶっちゃけアナキリコよりポケットする相手も居ないのに即ピするマーシー専達を素晴らしい記事の御高説でどうにかしてくれよ >>227
それさ
君がこれを書いた本人じゃないならただの論点逸らしじゃない? シグマやってるときは物陰ぽんぽんジャンクラへの憎しみを100%出してグラスプも岩も全部ジャンクラ落とすために使う
ボムも罠も吸われて撃ちながら下がってくジャンクラを追い詰めるのなかなか楽しい >>143
そこで語られてるサポの動きとレベルを合わせるならタンクは遮蔽もアンチピックも使わず脳死特攻したり味方サポの位置生死も考えずに回復連打してピンすら無視するレベル
ダメなら上に加えてタレット壊しフランカー対応も一切しないレベルだよ
同じレベルのことしてるなら圧倒的にタンクダメの方が戦犯なのに、あえてサポの評価だけ下から引っ張ってきて一番の悪者にしようとしてるって感想にしかならないわ >>229
どこが?自分が教えてあげてないこと前提で難癖つけてんならその根拠を示せよ
そもそもなんでいち個人のブログ活動が全プレイヤーに滅私奉公で手取り足取り教えてあげる必要があんの?ブログのネタなんだから読者に伝わればいいだけの話だろ
それだって本筋と何も関係ないしな
読んだ人間が当てはまるところがあるなら省みるってだけの話を筆者本人がどーの実際のランクではどーのって意味不明な文句つけるとこから不毛なんだよ 他のも見てみると基本的に初心者向けみたいに書いてあった気がするし
そういう意見もあるのねぐらいで終わればいいのに過剰反応しすぎでしょう
そもそも、これが最終結論ですみたいな完全無欠な解説なんてあるわけないし
何をそんなにムキになってるのか キル取ることがチーム全体で達成すべき目標でサポのヒールもそのための手段でしかない
ヒールより攻撃とかベイトのほうが有効な場面もあるからチームでキルするために必要なこと考える意識を持て
たったこれだけの内容なのに日本語理解できない奴多すぎるだろ 今までの勝率見たら全シーズンほぼ勝率50%になっててゾッとしたんだけど
いろんなロールやったりやらなかったりしばらく休止してたり
いろんな時期あるのに綺麗に50%だよ
怖すぎだろ >>218
だからもなにも、退く判断する時点でそのサポには倒しきる自信がないって話だろ >>232
本人に教えてあげてる前提もよく分からないが…
そんなことは書かれてないし本人に見せる気があるような内容でもないし
それにそもそも「全プレイヤー」という論点じゃないよね
なんでキリコ本人に教えてあげる気はあるのか?って話が急に全プレイヤーを導く聖人君主になれって話になるん?
だいぶおかしいよね 多分アビ上がるたびに引っ張ってくる謎ライフウィーバー
それ以外普通のプレイだったから妨害なのか何なのかわからん 自称グラマスの奴はリプレイ見せるように言うと
必ず黙るか言い訳して見せないからすぐ判別できるよ >>239
マジで50%に収束させたいって意思が強すぎる、誰だっか忘れたがプロですら勝率50%に収束してるところ見た
あ、今すごい連勝してるな、とか、今すごい連敗してるな、は露骨な勝率調整ってわかって萎える ほんとに新ゼニヤッタ勝てないわ
勝率50割ったわ
ブリギッテは試合数重ねてるのに70もある何故か
もしかしてブリギッテって強い? 盛るなら現実的な数値にしないと
一気に胡散臭くなるよ >>246
新ゼニまだ慣れてないんじゃね、場所も編成も選ぶけど結構強い部類だと思う
ブリは相手がガチポークだったりポークマップじゃなければ大体出せるから鬼強いと思う、中々目立たんけど
あと7割はブリが刺さる場面に出してるから勝率出てるように見えるだけだと思う >>241
もう1回>>143読んでこい
それでも自分の論点がズレてると思わないなら国語の勉強してこいガイジ >>242
だから教えてあげてないってのは根拠も何もなくただの君の願望でしかないよね
ってか>>232読んでまだその話続けんの?不毛の意味がわからない感じ? >>245
オカルトと思ってたけどさすがにここまで50%だともう黙るしかない
みんなも成績からシーズンごとの勝率見てほしいわ >>251
だって啓蒙の意味分かってないじゃん
その上で後から啓蒙じゃなくてブログのネタだしって言い訳してるし
キリコのことはバカにしてるよね、って指摘は無視してるのがこっちとしては気になるだけなんよ 何故しょうもない木っ端ブログの記事で言い争いを続けるのか
こんなんだからチャットがデフォでオフにされるんだ 読んだけど英検3級が英語の勉強のしかた得意げに話してる感じだった >>246
ぶっちゃけサーキット専用機から変わってない
同じエイムキャラでもバティイラリーが強くて安定してもし一生HSできるならキリコがいる
ブリは野良からプロまで全部強い隠れた壊れつまらないからって理由で使う人少ないだけだと思う 50%に収束してる!操作だ!って言ってる奴ってMMRマッチングシステムが何か理解してない人? >>253
(ブログの読者に対する)啓蒙な
行間をいちいち言葉にしないとわからん?
キリコを馬鹿にしてるかどうかなんてただの主観でしかないし知らんよそんなん ネット上の自分が書いたわけでもない記事についてなんでレスバが発生するのか意味がわからない >>257
MMRシステムにもSBMMとEOMMってのがあるから... >>254
お前のレスでなんか覚めたわ
なんでこんなしょうもない木端日記にレスしてたんだ俺は… なんかリーパーよく見る気がするけど
なんかかわったっけ? マッチング操作とかたまにガチで言ってるんじゃないかと思う奴がいて心配になるわ ランクやろうにもタンクは5秒他は5分っておかしいだろ。 タンクはクイックに逃げたよ
ライバルはタンクメタ出されまくっておもんないし >>250
だからその糞みたいな記事が間違いなんだって…
倒してポイント取ったりする意識が必要なのは間違いないが、タンクが落ちたら退くのが多すぎるとか言ってるけど、その判断は倒しきれないと思うからそう判断するもんだって話だぞ
仮にタンクが落ちたとして相手のタンクが一人だけ
味方はサボ二人にdps一人残ってるなら普通はそのまま倒しきる判断をする
なのにそう判断しない=不利と判断してるってことなんだよ
倒してしまいってそれが出来るならやるし、出来ないから下がるという馬鹿でも分かる簡単な話
無駄に戦闘して相手にult溜めさせるなんてリグループすら出来ない初心者と同レベル
あくまでも戦うべきは十分に勝つチャンスがあって、それがリスクと釣り合うだけの価値があるときだけ タンクに文句言うやつてめえがタンクやるかもっとキルしてキャリーしろや ブリってつまらないか?ルセライベで触ってたら最近ハマったわ ブリは今シーズン全キャラ中勝率トップの性能してるんで今一番ホットまである マッチングは操作してないけど25戦ごとに負けモードと勝ちモードが入れ替わる統計で出てたろ 本当に全員に50%勝率調整出来てるなら世界に誇るべきマッチングシステムじゃねぇか褒めたいのかよ 僕ダメージ
ペイロード押してたら味方からダメージ低すぎって煽られた
じゃあお前らが押せよ…っ! プレイヤー全員を勝率50%に調整するマッチングって難易度高いとかそんなレベルじゃないな まあでもブリザード擁護しようかと思ったけど7勝(5勝)するまでランク分からないゴミシステムがクソだからやっぱいいや アンランクたけど、あんまりない負け方してしまった、、
これは何が悪かったの?
意見偏らせたくないから、俺がどれだったかは言わないけど
4hdg5p 今日はタンクやめてランク回してもスマーフ3連戦で終わってるぜ。
引きが悪いとこういう時間の無駄がしょうもないな。 なんかキャリア接続でもワッチョイ扱いになるのに単発ipとかなんの当てにもならん指標で騒いでるのな標準偏差60超えの人
それはともかくその記事は脱初心者目的で異論あるなら立派な上級者みたいなスタンスじゃなかったっけ?だからあーだこーだ言うもんじゃないよ >>276
ペイロード周りに固まりすぎ
アナはあそこまで車進んでるならもっと後退していいしアッシュはコーチガンで高台取るべき エイム練習について疑問なんだけど
ヒットスキャンはハバナとかエイムラボとかそういうので練習すれば上達すると思うんだけど
プロジェクタイルってハバナやって上達するんかな...なんかラッキーパンチ狙ってるみたいで
どうにも練習になってるのか分からん... >>262
シンメトラが弱体化したからリーパーに流れたのかも
自分もシンメからリーパーにしたけどHP250で微回復あるの近距離戦ならつええわ うおおおおお敵ゲンジが5000ダメージで明らかに使い慣れてないメイ出して2000ダメージのゴミ引いてロボットがあと5秒でこっちのポイント到着で負けってところで予期せぬサーバーエラーきたああああああああああ DPSが常に引いて戦う奴らでやばかった
パライソの最初の橋で俺とサポが戦ってるときにエリア(踏むところ)で待機してたり、俺がエリア広げてんのに全然前進してくれない
見ろよ酷すぎんだろこのスタッツ
https://i.imgur.com/y1tobUa.jpg メイブリやってるとリーパー苦手だから嫌だわ
特にメイはヒットボックスが丸いからリーパーがすごい刺さる >>284
キルログで名前出てますよ利口なアナグマさん >>285
メイ対面リーパーとかツララのおやつでしょ
ヘッド入れればすぐに幽霊になって帰ってくよ もう名前出てるのはこの際いいけど、マジで酷かったんだよ
メイでずっと後ろからツララだけ撃ってたりさぁ
ダメのデス0だぜ? 奇遇だな俺もつい今プッシュで敵のタンクだけ落ちてる上に体力等も別に危険でもなんでもないロボット押すだけで良い状況なのになぜか押さないガイジタンクに遭遇して負けたよ
押してたら30mは違ったから絶対勝ってた >>281
プロジェクタイルも感覚的な当て方は同じだぞ
目で追ってタイミングよくクリックだからヒットスキャン強いやつはハンゾーとかでも当然のように当たる >>281
プロジェクタイルはトラッキングだけじゃダメだからな
レレレに対してトラッキング+弾速分相手の先に振らないといけないからフリックも必要になる
ひたすらパチンコする奴にありがちだけど遠距離から弾ばらまいてりゃそれだけ相手の動きにランダム性でるんだからそりゃ狙って当てるのは難しくなる
ある程度近づけば結構狙って当てられるぞ ザリア出されるとくっそつまらん
なんでこのキャラ許されてるんだ 編成考えてないマーシー専とウィーバーとモイラ出して2000ヒールのクソサポ引いて負けて萎えてるのにモイラにタンクdiff言われて萎えたわ
実際自分も下手やったけど、ザリアだったから突っ込んで奥のサポに絡みに行きたいのにヒールが薄い上に正面火力高いから全く動けんかったわ すげぇ弱い奴引いたよ報告見てて思うけど
下げラン目的でトロールしてる奴引いたのかもね マジでよくいるよ
放置はすぐ通報されるからわざと下手くそにプレイしてる奴ら >>289
いうてハルトだとヒールリソース全部持ってくから前にでたくない気持ちは分からんでもない
自分ならソルジャーでエリア広げたりするけどハルトと一緒に前にでるのはヒール来なくなるから嫌だわ
スタッツ見てもハルトに二人で全力介護してたのが分かるし
ハルト自身はハンマー振り回して気持ちいいんだろうけど味方からするとストレスにしかならんし >>299
何人かは引いたことあるわ。
メイで敵の付近につらら撃ってるだけとか
ルシオでスピブのみDPSルシオ装って何回も敵陣で死ぬとか
回避不可能だから事故だと思ってランクマやってるけど時間の無駄がね。 >>289
サポが死にすぎだし謎ラインハルトだしDPSは本職DPSじゃないだろこれ
全員同レベルだから安心しろ 284 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fae-/9BA [59.85.89.31]) 2023/11/09(木) 23:23:37.58 ID:GW8NuPzI0
DPSが常に引いて戦う奴らでやばかった
パライソの最初の橋で俺とサポが戦ってるときにエリア(踏むところ)で待機してたり、俺がエリア広げてんのに全然前進してくれない
見ろよ酷すぎんだろこのスタッツ
https://i.imgur.com/y1tobUa.jpg
286 UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b17-ZTan [250.46.225.222]) sage 2023/11/09(木) 23:31:18.19 ID:qxed/O0I0
>>284
キルログで名前出てますよ利口なアナグマさん タンクはザリアしか出さなくていい
エネルギー溜まってシールドのクール明けたらサポdps焼くだけ
それまでに自分や味方が死ぬのが続くならガチャ負けってこと
これはもう仕方ないから次いけばいいんよ 敵に構成負けしてるハルトの癖によく自分だけ名前隠して晒す気になるな
この前の試合放棄ソルジャーと言い味方トロール使いする癖に
お前も同レベル下手したらそれより下だからとしか言えないガイジが多いわ ランクも隠されていて、戦績も隠されるゲームなんだから
名前もIDも隠さんかい!
どうせID隠さんとIPアドレス接続から誰が何言っているかわかるけどな アホみたいにヒール介護受けながら俺はこんなにダメージ出してる!って言いたいだけなのは分かる 馬鹿みたいに勝ちまくってたらマーシーOTP しかも全員別人に3連続で当たった
勝率調整のせいだろこれ マーシー選ばれた時点でウィーバーはないよな
その時点でストレスマックスだろうけどタンクに当たるのはもっとないな OTPの行き遅れソロマーシー、ポケットするわけでもなく黄色のしょんべん漏らしながらキョロキョロ徘徊するだけの劣化ウィーバーなのが辛い んー、アナが確信的にナノ付けるくらい暴れるイキリコ気持ちよすぎだろ
一度も死なずに1Rから相手DPSボコって2R終盤にはお狐で4K
ラストはナノキリコで〆
ちゃんとダメージ管理できるタンクだとキリコでフランカーしながらヤバそうならTPで戻って回復してって出来るから本当に強みを活かせる
被弾しまくってキリコを回復に専念させるタンクは自分の立ち回り見直して欲しい
倒しきれないタンク相手に1000ダメ出すよりしっかりキル取る方が重要なんだよな 記事流し読みしたけど意識高い系動画勢で本人はゴルプラくらいにしか見えなくて笑える
そもそもサポは敵味方問わず下手だらけだけどサポはキャリー枠とまでいうなら自分でサポやったらご自慢の殺意とやらで勝ち放題だろうに
まぁ勝つ気がないとしか思えないゴミみたいなサポは一定数いるのも事実ではあるけど 味方とかソンブラ、ウィドウで練習される以外どうでもいいからな
回復しないならソルジャー、ハム使うだけ 最近の環境はサポがDPSよりキル取る異常事態だけどその代わりヒール全然しないよな
top500どころかこの前の世界大会ですらヒール飛ぶの遅いしヒヤヒヤした
俺サポ専でヒール差で勝つ試合が好きだから見てて全然楽しくなかったわ 低レートは蘇生出来無い回復だけのヒールボットマーシーが
たまに居るのでヤバいんだ >>315
ド底辺は回復すら危うい奴居るからマーシーベッタリ付いてくれるならまだ戦える方だぞ() >>318
ピックプールにいらねえだろと決めつけて練習してねえや
頑張って練習するわ シグマかボール というか豚はヒール足りないならむしろ出すべきじゃないキャラ >>272
そんなん簡単やん
味方5人の勝率平均50になるようにマッチングするだけ
内部MMRは個人の勝率を参照している() どのロールにおいても
懲罰マッチでの勝ち筋用意出来るかどうかは結構大きい
そうしないと勝率とランク上げるのきつい
そもそも5割無いのは論外な 豚ちゃんは来週変わるのか
マスク外したらマウガでしたみたいなリワークだったりな
ってかマウガのせいで豚の話題取られて可哀想 人間的に振る舞うヘタなAIプレイヤー大量に混ぜて低ランクを担わせ人間様は常に勝率6割以上とか、そんなふうした方がマジでみんなシアワセになれるのでは カスタムマッチやりゃわかるけど
このゲームのAIって反復横跳びしながらわちゃわちゃするレベルのお粗末さだぞ 初心者をガバガバ認定でゴルプラに放り込んでるのも悪いわ >>328
これ直さないと人増えないのに
過疎だから経験者とマッチさせざるを得ないジレンマに陥ってそうでな スマーフが後を絶えないから初心者同士のマッチなんざ元から不可能だけどな
鰤のクソカス母乳窃盗隠蔽マッチシステムはクソだが
スマーフした奴に石を投げる権利はない はんぞーちくび
ハンゾー乳首
hanzo nipple
どれも同じものを意味しているようで味わいが違うゾ😍😍😍 タンクサポでプラチナまで頑張ったけど
結局プラチナでも敵エリアにタレット投げ込む爺とか接敵前に1v5して死ぬソンブラとか飛ばないDIVAみたいな明らか初心者な奴が紛れ込んでくるからもう気が狂いそうや スマーフチーターがうじゃうじゃいるから数少ないまともなマッチでどれだけ勝てるかが重要だな
タンクがレート上げにくいのってスマーフタンクが多いからなのではと思ってるがどうだろう
ダイヤ帯だけどサブ垢スマーフがボコボコにする試合多すぎなんだよ
味方に来たら圧勝敵にいったら完敗くそつまんね
サポが上げやすいのはそこの運ゲーが一番ましだからなのでは このマッチングガタガタな状態だとスマーフかどうかってあんまり区別つかない
たまたま上の奴が降りてきただけかもって思ったりするし 実力五分でも試合結果なんてブレるし
言うほどスマーフいるのかね居ないとは言わないけどさ TOP500チャレンジャー称号付けてるやつとアホみたいなトロールが同席するからスマーフが跋扈してる説よりマッチングが本当にやべえ説の方がやっぱり根強いと思う クイックならそういうもんだしランクならそこまでランク離れたマッチング今なくね? 戦績公開してたらスマーフかすぐわかるじゃん
サブ垢はなぜか公開してるやつ多いぞ
実際めちゃくちゃ多いよ
3試合に一回はいるレベル アッシュが苦手でエイム練習始めてエアガン買って感覚掴もうとしてたけど
それでも上達しなくてなんでやろなーってリプレイ取ったり目線記録したりして分析した結果、やっと原因掴んだわ
画面の中央に表示されてるドットじゃなくて、アイアンでエイム合わせる癖があったわ。紛らわしい...!
これ解ってからはドットで合わせる...ドットで合わせる...って意識して当てられるようになってきたけど
たまに目線というか意識?体?が敵とアイアンで結ばれてとっさのファイトクソ雑魚だわ ブリ「スマーフしてください!盾なしハルトでチャレンジしてください!」 当たんねーのに後ろの方狙っててタンクがミリなのことにも気づかねークソハンゾーのせいで負けたわ チーム差がかなり個人のパフォーマンスに影響するゲームだから強いと思っても実のところ大して差がないとかよくある逆も然り。エイムとかもプレッシャーの有る無し味方をアテに出来るかどうかで全然変わるからな ウィゾーって当たりハズレ完全に分かれる見事なガチャキャラやろ
存在意義あんの?って疑問持ったときのリプレイは↓こんなかんじ
当てた!?スゲー また当ててるスゲーな上手いやんけなんで負けたんだ? あれ当てる?パチンコすごいやん
おーまた当てた あー当たってるな 当ててるよな キルは? え?いまの倒せないの?
キル取れてんのこれ?とれてねーよな はあああ?なんでそっち狙ってんの?こっちフォーカスだろそっち狙っといて倒せずやられるとか あーあ エイム差が顕著に出るから懲罰だろうが勝てる数増やせるようにエイム練習するしかないわな どこまでいってもFPSだからなエイムは鍛えておいて損ない まあ損はないけどやっとべきだけどエイムの成長曲線は早熟で基本的なことを知る知らないやるやらないの差はでかいけど一定以上からは差がつきにくくなるからエイム一本でFPS攻略するのは効率悪いよ エイム不要キャラで初心者にゲーム触らせる意味じゃマーシーは優秀だよな
モイラもエイム力低くていいがエイム力一切なくていいのはマーシーだけだ 俺とかエイム関連諦めたからメイとブリで何とか食っていってるな、割と勝ち越せてるし
ファラマ出されなければ大体通用するのが良い 7年間マクリーotpしてるけど今シーズンはファニング45射程20mロール8秒のクソ雑魚時代並みに風当たりつえーわ
お前らマクリーはいくらいじめても良いみたいなとこあるよな カジュアルに楽しむなら立ち回りや判断力で
ある程度エイムカバーできるOWはFPSでは希少種だね
ガチ勢なら最終的にエイム必須だけどさー >>354
無駄にんほった挙げ句社内の不祥事起こした本物マクリーくんのせいなので… この環境でもまだエイム無くても楽しめるゲームと思われてるんだな マクリー近接戦は強いからとか言われるけど別に近接も強くなくね?
こいつが本来相手するのってトレーサー、ソンブラ、ゲンジ、リーパーみたいなフランカー勢やろ?こいつらと1on1しても相当エイム力に差ないと殺し切るのキツくない?
まあリーパーは体でかいから寄られる前に気づきやすいし追い払えるけど体力多いから一人で殺し切るパワー無いし、ほか三人は機動力と体が小さいせいでクソ不利なエイム勝負にしかならないと思うんだが
特に対ソンブラとかキルタイム早すぎて先手取られた時点でマクリー側できることほぼなくね? チートみたいな強さのウィドウが敵にいると全然面白くないんだが?
味方のイラリーが必死に打ち込んだり、DPSがソンブラ出してちょっかい出しても
グラップルで逃げながら撃ち返してくるし
ちょっとタンクの盾から出たり階段数歩上がっただけで殺されるし
毎回小っちゃい間違い指摘してくる数学教師みたいなのやめろ というか真面目にやっちゃだめだよこのゲーム フルパでやるんじゃなきゃね
90%マッチングした時点で勝敗決まってるから 入れ込みすぎるのは本当に損 以前はほぼ当たる120オモチャがあってリコールやロケーターを使わせられたんだが今は膝にヒンダーを受けてしまってな… あの120オモチャを弱いと言うやつらの声がデカかった結果が今のキャスディだよろしくな メインの距離減イジるだけで最強のキャスディだよろしくな 寧ろ距離減衰15mとかにしていいからメインのダメージ80にしてヘッドショット倍率2.5倍とかにして欲しいんだけど
そしたら15m以内200族ヘッドワンパンキャラになって近接戦が強い特徴もエイム特化キャラの立ち位置も守られて万々歳だと思うんだが そのレベルまで行くとエイム良いキャスいるほうが100%勝つみたいなことになる
許されるのはせいぜい5メートル メイン弄ると野良もプロシーンも途端にメタになるんだから他弄り倒すしかないのは歴史が証明してる
というかフランカーとタンクに強いヒットスキャンとか存在がおかしいし弱いほうが平和だよ フラバンヘッショできなくて嫉妬してたのでこのままでいいです😡 ぶっちゃけ弄るのウルトじゃね
ウルト弱いのにスペックも微妙だからこんなことになってるんだし
やっぱウルト強いキャラって順当に勝率高いと思うよ 糞勝率四天王
マクリー、オリーサ、キリコ、ソジョーン
何故かマクリーだけ雑魚扱い ランクの待ち時間=タンクの補充時間だよな。
4人出荷待ちでタンクが来た瞬間にパック詰めされる商品みたい。 キリコはフルスペック活かそうとするとフランカーみたいな立ち回りせんとしょっぱいサブヒーラーにしかならんからまぁわからんでもない
でもオリーサとソジョーンはマジでわかんねぇわ特にソジョーンなんてプロ勢ですら現環境最強Tierに置くくらいなのに 今のマクリーのボム不快すぎるからボムそのままなら一生バフしなくていいわ >>372
キャスディと他の差って
他は使い手次第ではあるけど強みあるけど
キャスディだけ他キャラに完全に食われてる所じゃない? >>375
プロみたいに一瞬の隙しかない中でワンピックできるから強いのでは?
高台移動、ラッシュ対応のビリビリと性能はピカイチやん。 このゲームでランク上げを真面目にやるのって今日は勝つぞとパチンコを真面目に打つようなもんだよな 近距離HS200とかになると200族やべえぞ!よりもタンクがもう近づけない…ってなるんだよな アジア鯖でやってた時はプラ5〜プラ1で味方批判ばかりしてた雑魚配信者でも外鯖ならマスター余裕で行けるんだな
やっぱ外鯖の敵弱過ぎるわ ゾジョーンの強さって被弾率が低くて一瞬の隙にワンピック狙える高レート帯だからこそ感はある
それ以外の悠長に敵を狙う暇があるレート帯ならアッシュとかのほうが起点は作りやすい ドゥーム使ってて嫌なdps教えてくれ
今のソンブラじゃ全く対策にならないよね ハンゾーかな
乳首のアイデンティティを奪われるから嫌 1/4くらいでフラッシュポイント入れてくるのやめてくれ
ランクリワークで削除したら武力見直すぞ ワールドカップとかでソジョーンが無双するシーンは見ててつまらん 気軽に使えて圧かけれるのはバスティオンとかメイじゃね
どっちもドゥーム殺すというよりは狙われても死なないで追い払えるピックになるけど
殺しに行くんだったらガードの上からでもゴリゴリ削れて空中から襲える/逃げれるエコーとかかな
まぁソンブラ+バスティオンとかソンブラ+エコーが一番刺さると思う ドゥーム効率的に狩れるかはアナ次第じゃね
スリープ入れば上手に焼けましたになるし ドゥームは敵のAIMチェッカーだから下手なサポDPSが多いクイックで圧倒的勝率になる 一年ぶりのow+csからの移行なんだけどやっぱこのゲームドキドキしすぎるな
心臓に悪い ゴリラとドゥームが刺さりそうな敵の構成の時味方タンクが地べたで押し負けてるとタンク代わってやりたくなる タンクしててサポがうんちな時は諦めがつくんだけどdpsがうんちの時はイライラ半端ねぇわ タンクしててサポがうんちな時は諦めがつくんだけどdpsがうんちの時はイライラ半端ねぇわ 酒を飲みながら勝ち試合のリプレイを見る
これが楽しくて俺はオーバーウォッチがやめられないんだよぉぉぉぉ 絶対同志いるよな?
リプレイ見るのがメインコンテンツの同志よ FFとかひどい頃は4人コンテンツですらDPS20分待ちとか平気であったからレベルが違う >>399
サポからするとDPSが弱いのはカバー出来るから許せるけど雑魚タンク引いた時のイライラやばいわ
1タンクだからまたどうしようも無いんだよな
何のためにヒールしてるんだろうって虚無感がエグい マウガブームで盛り返したのにまーた9割タンクのフレックスキューだよ タンクが弱くてもやってくれてるだけまだいいかなぁってなっちゃうな シグマの練習ってどうしたらいいんかな
スフィアの直撃率が全てなの? バスメイソンブラゼニがいたらタンクやりたくない
ダメージ2サポート2オープン2で良いだろ またta1yoプラチナとマッチングしたんか
やっぱ全然マッチング直ってないやんけ トレーサー俺とドゥームが荒らしてバスティオンが圧かけてる編成で敵DPSがマクリー出すけど素直にトール出せば良いのにな
マクリーの謎コンカッションよりタレットの方がめちゃくちゃ刺さるのに
当たらんメインよりタレットさんの方が優秀なのに トレやっててビョーンは気使えばそんな簡単に死なないからそこまで嫌じゃない
キャスディはグレくらうと即死みたいなもんだから嫌
でもトレ使ってるときのマッチ勝率はキャスディ対面のが高そうな不思議 フラッシュポイントによく当たるわフラポの次またフラポだったし別マップとはいえ同じフラポなんだよなあ
配信でグラマスがプラチナと当たるの時々あるけどどんだけマッチングあたおかしてるんだろう >>412
メインは爆風でもダメージ入るから 直撃出来るに越したことは無いけどそこまでじゃない
いつどのアビリティ吐くかの立ち回りとバリアの位置とかのが重要
あと岩直撃メイン二発近接のコンボを確実に決められるようにしておくと良い 試合始まって3分以内に絶対鯖落ちするんやがなんなんこれ >>404
>>405
Wi-FiでPingが不安定だと鯖との同期取り辛くなるから落とされてるとか? 23時頃から断続的にBattlenetの接続が切れるんだけどただのおま環という訳では無さそうだな 連携取りにくい野良だとメイバスゼニでさっさとタンク落とすのがいちばん分かりやすい勝ち筋よね >>412
そうエイムキャラだからメインと岩の命中率が全て
デスマ行くといいよ シグマのメイン当てれないとスコアだけ出るカスになりがちだから当てられるように頑張ろう、連打して最速で出し続けて爆風スパムで稼ぐより一発一発丁寧に撃つ方が勝率上がる マッチング酷くなってんなリプレイ見たら下手くそ押し付けられて試合になってない
サイレントでマッチ仕様変えるの辞めろ >>411
無限に人口いるDPSで弱いと殺意湧くけどタンクは絶滅危惧種だからなそのうち試合すら始まらなくなる 他サポがナーフされまくった結果、ノータッチどころか強化され続けるモイラとブリがひたすらに強いな
アナ正直結構弱くなってない?ルシオ並みのグラマスキャラな気がする ネパールでボコボコ落とされる糞みたいな味方でまともに回復するのアホらしくてブチギレゼニヤッタにしたらあっさり蹂躙してワロタ
これだからサポは自分でキルしろってなるんだよな
銭が敵タンク蹴り殺すくらい前で戦って死なないのに味方は7dとかしてんの笑うわ
その次はヌンバーニで第一取ったら味方のマクリーと二人でノンストップで敵のリスポン地点まで攻めこんでペイロ来るまで敵しばき続けてラストも四人ぶっ殺してフィニッシュ
これ味方も敵もつまんねーだろ…
マジでマッチング壊れすぎだわ アナバディキリコ結局変わってへんやろ、明確にキャラパ落ちたのはイラリーくらいか アナ使ってると瓶12秒が結構響いてる気がするんだよな、今まで散々弱くなり続けたしとりあえずで出すのはもう厳しくなった気がする
絶対に欲しいなって思うのは敵ドゥーム出てきた時ぐらい モイラがアナより強いは無いだろ
コンセプト的にどんだけ調整してもモイラの方が下だよ モイラはダイヤ~マスター辺りから通用しなくなってくるのがな
OTPとかでない限りは~プラチナorダイヤまでが出せる限度
どうしてもキャラパワーの上限を感じる まぁでも高レートでも敵にソンブラいたら「とりあえずモイラ出すか」になるけど
アナで対応するパワーが俺にはない
というかマウガと豚が出てくる次のシーズンを考えるとアナを満足行くくらい使えてないと駄目だから、今まで人に譲ったり任せてた分考えただけで億劫
再度練習せねば >>434
ソンブラにアナで対応出来ないって絶対お前低レートだろw
ソンブラなんか阻害入れて1発当てりゃすぐ帰っていくよ 敵ザリアバスティオン出してきて味方がどっちも見てくれない時タンク何出せばいいの?
さっきからこんなんばっかで辛い ザリバスはしばしばどうにもならないほどにゲームを破壊する いうてAIM良いソンブラだと一気に倒すか倒されるかだからアナだと瓶の回転も悪くてきつくね
今のソンブラだと阻害が自分とソンブラ両方に当たるような距離まで近づかないし
自分に瓶使えばじり貧
相手に阻害入れればそのまま倒される
スリープ当てんとキツイ
キルタイム長いソンブラならなんとかなるかもしれんけど >>435
まず1でPT組んでた事が多くてサポの相方が完全固定のアナ専だったんだよ
他のキャラはいくらでも出来るがアナはじゃあ任せるわの精神で来てるから使えるけど得意じゃない モイラはモイラが通用する相手にだけだすから強いんだよ
アナはアナしか出さんからな
アナは弱くないけどアナ使いはよえーよ 延々リスキルされてるんでもない限りフォロー貰える所に居れば良い >>436
ドゥームで荒らす
バスが砲台モードなったら引いて終わったら殴る
そのうち味方が手を貸してくれることを願う >>431
アナじゃなくても何とかなるならアナ以外出したいんだろうな、というサポの本音が使用率に出ている気がする バスは豚で引っ張ると面白いよな
バスも味方も「!?」って小パニックになる感じが 設定の質問なんだけど
各キャラの操作設定を変えずに、ボイスホイール(3..2...1...とかありがとうってヤツ)設定だけ一括変更する方法ないだろうか?
なんか知らんけど個別設定したキャラだけボイスホイールが初期状態で、全体設定の方の設定が外れちゃってて使いにくい... やたら初心者にアナ勧める奴いるけど
エイム力のないアナは完全に地雷だから
オートエイム系サポのが初心者にはええやろ 初心者にアナを進めるのは全然ありだと思うよ
だた大体の初心者アナってやたらスコープ覗いてるから、ノンスコの方が判定デカいし
弾速自体は大して気にならないから割と雑に撃ってOKっての知って欲しいわ いや初心者はモイラでいいわ
dpsはソルジャーかキャス使ってそれでエイム鍛えてくれ ザリアバスティオンよりメイリーパーとかダブルタレットのほうが何もやれることなくてつらいわ
ドゥームで荒らすけどワンピックまで持ってけねーよ
dpsはファラとかアッシュ覚えてくれ ハイブリッドつまんね
初手攻撃引いたら高台からマーシーつきソルジャーとトールビューンに一生撃たれる DPSシルバーになりそうでなんか笑けてきた
敵も弱いんだからリグループせずに突っ込んでくるところをもっと前出て始末すればいいのに馬鹿みたいにペイロードに固まり過ぎで泣ける なんとなく試合の雰囲気知るために生存能力の高いモイラ、ウィーバー
マップを意識し始めたら高台アクセスしやすいバティスト、キリコ
高台へのルート覚えたらアナ、ゼニ
ぐらいの順に使ってきゃいいんじゃね? 高台ならライフウィーバーも行けるで
回復だけ攻撃だけなら割と高い能力
二刀流は出来ない
両刀の設定だからか 一方的に敵ボコってる時に感じるけどこういう展開になるのって大体DPSが原因だな
正面から勝てるフィジカル無いのに一生ポークやってるとなりがちだわ
ソンブラトレで裏取りとかしてこいよ >>455
たしかにそうだわ。フィジカルっていうかアンチピックの面で自分はそう思うかな?
負けてるのがキャラ相性のせいって試合多々見受けるし負け際ピック変えて打開できる場面結構あるし 何度も言うけど初心者はそもそもサポやるな
一番盤面見渡せる位置にいるロールなんだからやらなきゃいけない仕事も一番多いんだよ でもいちばん盤面が見づらいタンクを初心者がやるのも違う気がするけどな 初心者がいきなりタンク使ったら遮蔽使わない味方の射線意識しない敵陣ど真ん中瞬溶けタンクが産まれるだろうからサポよりも酷い事になる
やるならdpsサポタンの順だろうか まあ初心者の受け皿としてクイックがあるんだから何やってもいいんじゃね
マッチングが滅茶苦茶だから初心者が楽しめるかは全く別の話だけど そもそも50勝するまでランクやれないんだからガバガバクイックですぐに辞めるだろこんなゲーム 1回タンクやってからタンクいじめ覚えてdpsでいい FMWDRZ
これの勝ち筋コーチングできる人いますか? ポークで格付けされててもずっとキャラ変えないやついると終わり
ポークキャラしか使えないやつ多すぎるんだよな ポーク使えるならバスティオンとかメイも使えるだろうに
頑なにアッシュから変えない人多い印象あるわ(まぁそもそも大して充てられてないからどっちみちではあるけど) アッシュはウルト強いから全然いいんだけどそのボブですらすげえどうでも良いところとかタイミングで置いたりするからな
真正面からしか撃たないソルジャーもキツい なんでゼニヤッタの体力増やした⁉
また勘違いサポがふえるだろ
サポは徹底的に追い込め! モイラに狩られ続けてるゲンジって何でピック変えないの?OTPでプライド高いの? モイラ如きに負けているという事実を受け入れられないのでしょう
ディスコードでもたまに見るけど、アンチピックする=負けを認めるみたいな認識の人が割といるっぽくてビビりますわよ 敵ドゥームにあたふたしてるタンクと完全無視してるDPS
それでDPSが敵DPSサポやれてんならいいけどやれてないし
ドゥーム相手ならタンクは全線維持してDPSがドゥームに対応してくれればある程度耐えられるだろうにそれが出来ないの意味わからん >>470
OTPなのにアンチピックくらいで沈黙、アンチピック出せない引き出しのなさ
どちらにしても下手くそってことだぞ 盾割しないアナ専多すぎる
シグマミラーなんてバティゼニで盾ボコボコにシバいたら有利になんのに頑なにアナ続けるしな
そんでアナ専がキャラ変える時大体ヒールbotのゴミキリコ
なんなんだ ゲンジ使ってモイラに負けるのはシンプルに下手
アナのが10倍やり辛い >>455
下手な奴がフランカーやるとキルが取れないのは変わらずに火力も出せなくて地獄なになるだけでは
キリコや銭でフランカーぶちのめして全く仕事させてないと敵側ブチギレだろうなとはよく思う
下手なフランカーだとマーシーで返り討ちとかもあるし >>468
サポを奴隷ロールにすると一気にサポ人口も減るからなー
だからとりまサポの生存能力上げて、ダメージだけ体力的に脆いって調整になってんだけど
んで初心者がダメージ好むからダメージだけアホみたいにK/Dのデスだけ増えるという
タンクの調整?とてもむつかしいのでぶりざーどはてをやいています ソルジャーって回復要請見えるけどあれなんか役に立ったことあるか?
前に出すぎてる味方にこっちにきて回復を!はたまにいうけど撤退チャットでいいからな リーパーを過小評価してるやつ多い下手なゲンジより何倍も仕事できる >>421
Battle.netなんかさっさと投げ捨ててSteamでやれと言う事だよ マウガは対空を意識して作られたのか
対空はいいからボールやドゥームみたいに難しいキャラ出してくれ >>482
少なくとも昨夜から今までにかけて不安定になってはいないかな? >>482
昨日切断くらいまくったけどsteamにしてから安定してる タンクのソロランクってどうやったらランク上がるんや
ハムスター以外のピック全部使えてアンチピック出しながらほぼ毎回ダメ金、勝ち試合はキル金なのにシルバー固定されてる
俺適正なのか >>476
ボコられてる状況そのまま継続しても負けるのにそれ以上悪化してなんの問題があんねん
どうせ負けるならワンチャンに賭けて色々しろって話だよ owlチームのオーナーがお別れツイートと一緒に載せた画像の左下にちんこみたいなのが生成されててそのことにしか触れられてないのまだおもろい
https://x.com/grazen/status/1722313035157545116 >>483-484
マジかー、入れ替えてみるわサンキュー >>485
出せるタンクが全部シルバーレベルだからだよ
毎日10時間以上やるプロですら使うキャラ大体決まってるから一般人は3体ぐらいに絞るのがいい タンクで毎回キルダメトップになるのは切り込みすぎじゃね
多分サポは介護に追われててDPSが活きてなさそう クイックサポでこっちnoobタンクだったから雑なプレイしたら最後相方サポから暴言チャットもらって次のマッチでもそいつ居てタンクなっててしっかり俺のこと覚えててチャットでヒール不足を指摘してきたプラチナチャレンジャー
最後推薦多めにきたから推薦してくれたんかと考えたら良い奴に見えてきて草 自分以外ハングルネームのマッチぶち込まれたんだけど
相方サポがイキリルシオでクソみたいなプレイしてスコア終わってたんだわ
そんで無事負けたんだけど、試合終わりにタンクとDPS二人が「ルシオ通報しろ」って言ってて笑ったわ
気持ちはわかるけど、ド戦犯引いて負けたらそいつ通報って怖過ぎんだろw >>485
最終的にはキルするんだけど固執し過ぎて深追いしたりエリア出てまで
いらないリスクとって死んでる可能性がありそう。
そんな時は遮蔽に入ったときに一瞬味方全体の配置や状況確認するといい。 負けてるのにクソみたいなプレイし続けてたら通報するしなんなら全チャで相手にも言うが
そんな変か? ハングルってチャットもハングルじゃない?なんも読めんわ >>494
明らかな妨害プレイとか利敵行為なら通報するけど
よくある単凸イキリルシオのクソ雑魚野郎ぐらい通報するレベルかなぁ...って思うのよ
一応戦う意思はあったし、チーム回復したり引っ張ろうとする気もあったのはプレイしてて解ってるからさ
>>495
ハングルで鬼のようなチャットの後に丁寧に3か国語(多分ハングルも合わせて4か国語)でルシオ通報しろって言ってるのよ
語学堪能なヤバい人もいるなって思いました いまだにbattle.netでやってるやつはフレンドリストの関係で続けてんのかね >>497
単純にめんどくさいから移行してない
メリットある? >>486
別にフランカーに変えなくてもポジション変えてサイドのエリア広げたり狙う相手を変えたり
色々しないのはホント無意味だよね〜
フラッシュポイントとかポイントの入り口いっぱいあるのに3回とも一つの場所で戦ってるの見た時は味方全員AIかと思った >>497
サブ垢切り替えがsteamのアカウントごと変えるより楽だから ルセライベント以来ゴミ増えすぎてクイックまともにできねえ OTPってよほどの上澄みでもなけりゃ味方にアンチの処理任せるだけだからな
上澄み動画投稿者の魅せプ真似して運良くアンチピックを一回返せたのを実力だと思ってる メイぶっ壊れてるわほんと
攻撃性能も防御性能も高すぎるくせにウルトの回転早すぎる
せめてウルトの機械壊せるようにしてくれ pushen sha ishin a!
こんな感じの豚女声聞こえたら発狂してる >>489
シグマがいちばん得意で時点がゴリラなんだけどその2つとかで回してみた方がいいかな? >>493
いや、サポの位置常に確認してるから余計なことは絶対にしてない、、はず ゴールド4なのにプラチナ1にマッチに放り込まれてワロタ
最初見たことなさすぎてマスターかと思ったわ >>277
ニップルピアスって何だと思って調べたらこんなのあんのかよ・・・
きもすぎぃ プラチナとTOP500がマッチングするゲームだから安心しろ >>501ルセラスキンの地雷率やばいよな
特にルセラキリコが確定で弱いからクイックに篭ってといてほしい ルセラ関係なく攻撃しないサポなんて多いから安心しろ。 現状のキリコなんて打つクナイ全部ヘッショが義務付けられたパチンコですらないエイムキャラなのに使えるわけねーんだよな
スキンが可愛いのが悪い せめて攻撃しようと試みて死ぬのは練習してるんだなーってわかるからマシ
フランクできん攻撃怖いから後方からヒールだけしますマンは開き直り。 いままでは何時間もやってたけど今の環境とチャレンジのかげで
デイリー終わったか今日はやめるかになってきた
時間を持て余す 韓国鯖やばいな一方的にやるかやられるかのマッチが9割そらこんな環境で上げるためにはあの強さになるしかないわな >>512
はんぞーニップリストなのにニップルピアス駄目なんかお前 この時間からゲーム鯖が落ちる。
金、土のゴールデンタイム20時ー24時過ぎくらいまで。昼は全くこんなことはない。vpnが原因かと思ったが違った。バトルネットが原因?これも違った。他のゲームでは全く鯖落ちはなし。この時間から何かかおかしい。 >>521
10000000%おま環だからもう黙れ ランクはマッチングのせいだろ
ソロじゃ味方ガチャ最低でもレアくらいは引けないと無理ゲーだし taiyoもランク0戦のプラチナ仕込まれてるしな
あれは擁護できんわ 格差マッチ、サブ垢、チチーターと色々な要素はあるけど
数をこなせば結局自分のランクになるわけだよ。 諸経費無料でIPv6オプションついた格安系プロバイダは混んでるし帯域絞ったりと困りもん。あとレンタルルーターもポート開けずに設定そのままなWi-Fiボーイも多いんだ。 キリコミラーで格付けしてゼニモイラ辺りにピック変えてきたら笑ってまう >>528
あれはクイックMMR参照の上がり幅がおかしい初ゲームでGM帯入れるから今最速で上がる方法がサブ垢の異常な状態になってる 新ヒーロー“マウガ”はどのようにして生まれたのか。「オーバーウォッチ 2」の開発陣に,飛行ヒーローにも対応できるタンクの制作意図を聞いた
https://www.4gamer.net/games/484/G048450/20231111001/
ドウソン氏:
そうなんです。これまでのタンクには少ない,「上空で動き回る敵に対処できる」というマウガの特徴は,意図したキャラクターデザインです。
対空を意識して作った結果が拡散あり20mから減衰開始のdps90ダメージ豆鉄砲なん? マウガウルトは可能性感じるけど
通常時がしんどすぎる でもまぁマウガ使ってて面白かったよ
間違いなくchange言われるだろうが使い続けたくなるくらい ハンゾーパチンコ上ブレして1ウェーブ2〜3人キルしようが味方がその分イキって死ぬのどうしたら良いんだろうね
運ゲーして運で勝ったけど味方ガチャで負けたから実際は運悪いのか マウガは中距離は左で燃焼させて右で追加ライフ得るっていうコンセプトは気付いたしそれでやってたけど燃焼したら隠れる敵が多いから追加ライフなんて得られなかったぞ タンクやるとタンクに合わせろって思うけどdpsやるとチームが俺に合わせろってなる 一試合単位でなら味方のせいで負けることはあるけどランクが上がらないのは完全に自分の実力だよ >>534
対空を意識してお出しされたのが
拡散やべぇメインとサブと8m以内限定の両手撃ち
地面を突っ走るだけの移動アビ、散らばった方がいいのに集まらないと機能しにくい範囲バフ
極めつけは対空性能0むしろアンチが空からの攻撃という天井開放型シールド展開するウルトって
もしかして対空の意味が我々とは違う可能性あるのかな? 上空云々言うならファラマに強いレベルとかじゃないと出番ないよな ザリアがアンチじゃなくて対ファラできるタンク欲しくはある
ラマは期待外れだった
せめてメインに相手の高さを下げる能力があればよかったんだが 味方ダメージが強い時はタンクやっててもタンクつええと思うゲーム 26マッチ20勝利7敗北(何故か数が合わない)なんだがブリギッテ
最強か?このキャラ >>521
俺も今2時間やって2回もおちたわ
鯖おかしい マップも編成も相手も見ずにどこでもポークOTPマンが負けてから初めてチャット使ってタンクのせいにするのもう日常茶飯事過ぎて疲れるわ
こいつら自分が負け筋手繰り寄せてることに気づいてなさそう 盾の後ろでひたすら弾をばら撒いてるだけのソルジャー「tank diff」 ポークOTPだろうが盾裏パラパラヒットスキャンでも敵倒してるなら良いんだけどね
何でか知らんけどキルが全然伸びないのよね。ダメージは伸びてたりするけど、全然キルが取れてない
的に当てるんじゃなくてキル取るゲームだって解ってるんだろうかね? プッシュ最後の最後こっちリードオーバータイム一回止めれば勝ちの状況でラストウェーブナノ最初からあったのに使わないガイジと組まされて負けとか終わりすぎだろ
人生か? スローする時にジャンクラ使うと逆に破壊できるのなんなんだよ >>533
GM帯に入ること自体がおかしいんだよなぁ 俺もキングスロー防衛第2突破の時点でナノもキツネもあったのにどっちも使わずにゴールまでされて笑ったわ
頭ついてないサポが多い日なのかもな >>546
ラウンド途中で変えたら試合カウントはされても勝敗つかなくなるよ ルート66最終防衛の坂の所
坂の下のゲートにタンクとDPS2枚、坂の上にゼニ、終点にアナとかいう終わった配置で笑ったわ
サポートが死ぬのはまずいってのは解るけど、回復通せない位置に陣取るってなんなん 週末は雑魚連れて来るクソパーティーか、パーティーでレート盛られているだけのがソロ回してトロールみたいなプレイお披露目って時だからまともにプレイできると思うな 週末だからランクせずにクイック回したら、味方にプラチナどころかゴールド以下が来た?と思いきやCSのトップ500だったしな
そんな雑魚過ぎる親指勢も来るから週末はマジでカオス OW1末期はCSのtop500はダイヤでなれるとか聞いたことあるけど今どうなんだろ すまんクイックプレイしといて雑魚CSが来たはガイジやろ😅 バスティオンってもっとサイドや高台からフリーで強襲するようなキャラだと思ってたんだけど
味方に来るバスティオンは遥か後方で味方と全く同じ射線から攻撃しかしない クイックしといてマッチングおかしいはギャグなんよ 週末とか関係ねぇ 週末にわくプレイヤーの話であって、マッチング云々は一言も書いていないけどな しかもCSがPCサバのクイックいるってことはPCの友人とおちゃらけて遊んでるだけだろうにそれで雑魚認定とかちょっとよくわかんねっすわ😅
俺にとってクイックなんてのはガチガイジゲンジジャンクラットで遊びに行くだけの場所だぞ😅 >>561
ヤワヤワなのでタンク後方で盾割りとサポ警護してます。 DPSけっこうな割合で勝ってたら味方に4k11dのトレーサー来てワロタ
チャットで文句言う気にもならんかった dpsで敵タンク込みの1v3制してどうやったら負けれるんだよと笑ってたら味方はタンク込みの4v2なのに3デス敗走のボコボコにされてて爆笑するのがクイックの醍醐味 バスのサイド強襲はかなりうまくやらないと一瞬で溶けるからなんとも・・・
敵ゴリラ出てきて飛び込み待ちとかはよくするな、基本的にカウンタープレイに徹してる ラマットラのメインがヒットスキャンなら良かったのに
こいつ現状出来ることなさすぎるしネメシスフォームとか罰ゲームレベルだわ 今のバスで一人でエリア広げる動きはキツい
一人でフランカー安定処理しにくいし位置バレした時に詰められても逃げるスキルが無いし
トレーサー出されたらまず出来ない立ち回り チーム内で誰かがタンクディスりだすと勝っても負けても誰もタンクに推薦入れなくて笑えるわ
ヌンバーニでダイブせずハンゾーして1ラウンド目2ptで終わった時にタンクに全責任ふっかけて暴言吐きまくったクソ野郎が
それで2ラウンド目頑張って抑えれたから勝てたけど完全無言だったわ
人のせいにする奴はそうじゃなかった時にそれ相応の報いが必要だわ
頭使わず後ろからポークしてるだけのDPSにほんと多い
バカの一つ覚えみたいにとりあえずタンクに押し付けて何で負けた苦戦したか考えたりしないんだろうか? そういうゲームだぞ
ハンゾー乳首を噴出して観念しなさい >>571
そういうのは通報しちゃって報いがあること祈るのがいいんじゃない? でも実際問題、自分はタンクもやるから味方のタンクにこうしろよって不満は結構出るな
チョークポイントで少し無理してでも押さないと行けない場面で全く前にでないタンクだとそりゃdpsも後ろからポークでワンピック狙うしかないとか結構あるし
そういうタンクってフランカーで相手の裏に回って一気に押すぞって場面で仕掛けても全く押す様子すら見せないし
そりゃ味方が後ろから撃つだけでタンクdiff言われるわっての何度も見てきた
エリア取るにしてもタンクがちゃんとエリアコントロールしないと広げるも糞も無いのよな
折角エリア広げる動きしてもタンクがそれを理解してライン上げたり維持したりしないとエリア広げた奴が孤立させられて死ぬだけ ヒールキリコ要らねぇ
大抵タンクしか見てない上にAIMも悪いから
確実にヒール回すパイロンの方が仕事するかもしれない タンクがどうの言ってる奴多いけど実際問題人のせいにして立ち回りとかキャラ変えないカスってタンクより圧倒的サポDPSの方が大多数なんだよな
今まで相方サポDPS困らせてきたんやろうなあと常々思うわ クイックだとアンチ中々出ないからハルトくそ勝てるな
あんま練習になんねえ アナとかの弱体が入った結果か知らんが最近マーシーゼニルシブリあたりだけのゴミサポ編成のまま普通に始まるんだが
モイラキリコですらヒールちゃんと回そうとしてくれるだけありがたい タンクは数が少ない上に一人づつしか居ないからそりゃピック変えるのも楽だろうな
そのせいで変えない奴にはヘイト集まるけど
dpsやサポは相手のピック、タンクのピックでどのキャラがいいのか変わってくる上に相手のフランカーや構成でもピックや立ち回り変えんとアカンからタンク以上にピックに関しては難しい
当然本人のピックプールも関わってくるし
さらに上手いウィドウなんかいる場合はもうdpsやサポじゃなくヘッショ食らっても耐えられるタンクが排除すべきみたいな場面もあるし
例えばサポだとタンクバトルでアナいると楽だからアナ出したいけどフランカー居るって場合、タンクバトルに関してはアナがいるとプラスだけどフランカーに対応出来なきゃマイナス
でも相方が相互ヒールすれば問題ないとかの場合でピック変えなかったけど相方が相互ヒールしなくて死ぬ場合の問題点は変えなかった人じゃなく相互ヒールしない相方サポにあるとかね
タンクメインの人だとここら辺の視点が欠けてるんよな
基本が出来てないdpsやサポが多いのも分かるんだけど
って糞長文書いてしまった
酔ってるとアカンな 上手いウィドウはどんな状況でヘッショされるリスク高いから体力多いタンクが安全に排除できるのよな
まぁ体感しないと分からんだろうけど 今はもうソンブラがだいぶ扱いやすくてキルタイム早いからタンクがウィドウ倒すのが絶対ではなくなった
その点だけでもだいぶタンクやりやすくなったわ ゴールド帯サポの俺ソンブラどうしようもなくて無事絶望
ステルス持ってる相手にダメージ増加付けんなよ >>586
ハックしてくる相手とか足音出してくれる相手なら警戒してればわりとなんとかなる
ソンブラ使ってて銭が美味しいとか言ってる奴多いけど振り向きヘッショ入れてやると露骨に相方狙ってくるようになる
さすがにハック無しでウイルス+ヘッショ入れながらほぼ外さないようなのはキッツいけど 自分もソンブラにキルされるとすぐにモイラだしてしまう バトルモイラマーシーにtank diffって言われるのほんとイラつく >>520
俺は授乳専だからちくびに金属は良くないと思う
それに乳牛はんぞーには鼻ピの方がいいチュパ >>574
現実はタンクに合わせて前出ることもせず遠くから意味ないチュンチュンしてウィンストンに轢き殺されるソジョーンアッシュウィドウばかりという
操作簡単だからリーパーくらい出してくれよマジで 相手が動き下手くそでもリーパー出されるとゴリラはだるい >>591
dpsやったことあるか?
リーパーでランクあげると上がったランク帯でガチで何もできなくて詰むんだよ 適当な理由こねてリーパーすら出せないdpsとかもう詰んでるだろ DPSやるのにトレゲンソンブラどれか出してベイトもエリア取りもしない奴はどんだけエイムに自信あるんだか…
相手に一生有利な位置取りされててなんも思わんのか >>595
盾割りとタンク撃ってスタッツ盛る自信はあります! マウガが対空意識してデザインされてるインタビュー見たけどよくあんな性能で言えたな
減衰のせいで逆に殺される未来しか見えないんだが ヒットスキャンで減衰無いとそれこそ豆鉄砲になりそう 今までのタンクの対空性能を0.2ぐらいとすると0.4ぐらいには強い >>576
確かに変えないタンクはめっきり見なくなった
サポは弱キャラ選ぶのは問題だけど変えないのは別に
DPSは今はタンクに合わせた構成にしないと全然勝てないね 対空タンクを作りたかったの一番アホっぽいのはハードカウンター作りたくないとか抜かすから対飛行意識したデバフ付与とかの方向で考えられなくて、かといってファラマ落とせるレベルのヒットスキャンメイン射撃をタンクが持つとか汎用性高い超性能の壊れにしかならんからどっちつかずの半端者にしかならないこと 一試合前にボッコボコにされたマッチの時にいた味方のトロールサポが次のマッチに敵にいて草生えたし、普通にぼろ勝ちできたのほんと草生える
マジで勝率調整ってあるんかな ラマの渦見て分かるように開発は対空への距離感がないんだよ、タンクエアプだし サポやってる時、敵タンクがダイブの上手いゴリラだったら何を出せばいい?
ある程度応戦したいんだけど、やっぱ逃げるしかない? お前らラマットラのときにファラ落とせるタンク!とか言って騙されてたよなw >>593
ゴリラ排除してから変えればいいだろボケそんなこと言ってると豚出すぞ 鰤はエアプ多そうだし、プレイしていても2盾出されたら何もできなかったDPSプレイヤーって感じ 鰤「マウガは対空キャラのはずなのにテスト期間全くファラマ倒せてなかったので距離減衰と両手撃ちのバラつき消します」 対空タンクを作りたいならオリーサの姉妹機って設定で背中にタレットを乗っけたのでも作ってくれ
水平には撃てず仰角30度からしか撃てないみたいな仕様にすれば正面火力高すぎることもなく高台と空中への対抗策になってくれるだろう 拙者もキューピット姿で投げキッスしてセクシー路線を目指してるんだが!? マウガが対空タンクってギャグか?
それに対空出来るくらい減衰伸びたら正面火力落エグすぎて他のタンク息できなくるだろ 横取るというか空間広げて射線増やす意識の全く無い、タンクの後ろから撃ってるだけのダメージ来るとアカンわ パラディンズから引っ張ってきてる感じあるし、トラヴァルドっていうキャラもパクってくれないかな
対空と対ザリアを一気に解決できるクソキャラなんだよね、コイツ...
メインがモイラで射程が倍くらいあって、当ててる間サイレンス(こっちでいうハック)付与
シールドやバリア撃つと”ダメージを与えずに吸収”するサブ。そしてザリアバブル持ってる(ただし耐久は1000でCD6秒くらい) クイックで抜けるなと言うなら負けてる途中参加も無しにしないとおかしくないか? d3にあったドゥーム調整の話面白いね
スキルキャップの低いキャラをメタにするのは理解できないって本当その通りだよな
ソルバスお前らのことな >>606
ブリギッテで着地をウィップでずらす
バカスカ殴ってダメージヒールレースでゴリラに勝つ
もしくはモイラで黄玉バインバインでとりあえず死なないようにしてDPSになんとかしてもらう >>623
気になるから読みたいんだけどどの記事だろうか... クイックだけどまさしくドラド第一でゴリラに瞬殺されまくるアナいたw
相方がヒール出来てない+初心者ソルジャーだったししゃーないけど豚でも出してゴリラ逃さない様にすりゃ良かったか ウィドウ蔓延るのもゴミ退屈だがmn3やproperとかの最強ウィドウ最強トレーサーとか言われてるのがバスティオン使ってるのまあまあギャグ感あったわ スリープ切らせてる時点で単にゴリラのアドになるだけじゃん
味方が守らないならD.VAでも出して追い払うしかないかなぁ 普段サポートしてて最近ダメージロール練習してるけど、敵にザリア出た時ってダメージは何をすればいいんだ?
ザリアは味方に任せて後衛ぶっとばしてるんだけど デス少なすぎるタンクは地雷
なんか一緒に戦ってるって感じがしないとお気持ちを表明させていただく 前に出ずにデス少ないのは当然あれだが
ゴリゴリに無双してデス少ないみたいなのはある
特にDvaザリアシグマ辺り >>628
バスティオンみたいなスキルキャップ低いキャラがプロシーンでメタになるのは明らかにバランスがおかしいんだよな勿論そのレベルはランクマならお手軽に強いし >>630
長距離か高台取れるやつ使って安全にバリア消費させるか、味方が合わせてくれるならバス停とかで溶かす >>634
そうかアッシュとかハンゾーとかでそもそも射程がいに居ればいいのか
ハンゾー使ったことないから使ってみるよい
完全に完璧なnoobだけどまぁなんともならないだろ >>635
メイちゃんでのこのこ出てきたザリア隔離してタコ殴り
ちゃんとバブルのCT把握しつつやれば低ランク帯なら大体狩れる ザリアが辛いのヒットスキャンだな
後ろ狙われてもバリア貼る余裕無い 対ザリアはメイで隔離してチームでボコるかシンメで火力ゴリ押し合戦が好きだわ タンクやってると高台いけるキャラに変えろ変えろうるせーやつ多いけどシグマOTPで韓鯖マスター2から5うろうろしててよく言われるヌンバーニやドラド第一とかアイヘン第二とかいうほどキツイと思ったことねぇんだよな
ドラドもヌンバーニも下からいってポイント踏むなり高台取ればいいだけだしむしろタンク一人しかいねぇのにどうやってDVAやゴリラで待ち構えてる5人降ろすんだよ
ドゥームでキル取れってか? 低ランク帯はザリアのアンチがハルトだけだと思い込んでるからザリア出てきたらハルトハルトチャットで言われます
ゴリラでええやん 味方ザリアで敵タンクがザリアアンチだからハルトだーって安易にハルトotp続けて
バティやソルジャー等でバリア割りしまくってあげるの気持ち良すぎる
バスティオンだとさすがに変えてくるからあえてバスティオン使わずに割るのが沼otpさせ続けるコツ ザリアならお互い無視し合って、どっちが先にサポDPS焼けるか選手権時代が一番おもろかったわ
焼かれる側のときはクソメタって思っていたけども ドゥームでバックライン飛び込んでその間に敵タンクに後衛荒らされて持ち前の機動力で逃げ帰るからデスだけ少ないタンクそれが私です ザリアみたいな後ろ攻撃した方が楽なタイプは今の脳死でタンク殴るDPSには辛いだろうな ペイロ攻撃側ってペイロの近くにいるとヒール入るんか?
ずっとやってたのに今まで知らなかった ザリアキャスメイで一応全タンク有利か?
キャスは一応ゴリラ見れるしdvaシグマに弱いのをカバーする感じで タンクは素面
dpsフランカーも素面、ヒットスキャンのみ(特にウィドウ)は絶対ウィスキーか発泡酒飲む
サポは適当に それだとほぼOTPみたいなプレイになるやんけ
全てのロール、全てのキャラで呑めやっ 対ザリアは
メイバス出る現環境ならフォーカスしてさっさと落とすのが一番事故率低いわ タンクで飲むと立ち回りめちゃくちゃなるのがな…
シグマとかドゥームは飲むとエイムよくなるけどパンチや岩が当たっても全てノリで行動したら台無しだし ザリア対策はアッシュかキャスが一番いい気がする
ヘッショハラスメントしてるだけで下がってく ザリア暴れてる時点で詰みだよ
対策は単純な実力しか存在しない >>659
以外と成績落ちないもんよ
自分もよく呑みながらやるけどシージですら下手するとKD良くなったりする
考えすぎても案外ダメなもんよ
AIMも呑みすぎなきゃ落ちないし
流石にゲームしてて画面酔いするレベルは無理だが 酒飲んで能力落ちないって元々が低くて下限が少ないんじゃ… 酔ってるから落ちてることに気づからないだけだぞ
まあエイムが意外となんとかなるのはわかるが >>661
明らかに判断能力落ちるなら勝敗数で胃やても分かるやろ… アルコールは視野が狭くなって真正面ばっかり注視するようになるので
エイムの低下は実際あんまりないのかもしれない
でも中心視野から外れた出来事の情報処理はあきらかに低下するだろうから
ダイブキャラとかやると戦績ガタ落ちするかもね >>660
その通りで酒でよくなるのは普段は考え過ぎなんだろうなowみたいな展開早いゲームだと直感に身を任せるって結構大事だし 折角タンクやろうとしてくれてるフレンドも対メイシンメバスティのストレスで辞めてくの草生えない
ファラとかで対処してるけどおもんねえ… シンメトラのサブが100ならゴリラのサブも100でいいだろ 土日のランクは地獄だな
敵がタンクだけソロで残りはゴミの4PT引かされてかわいそうだったわw
最早実力じゃなくていかに当たりな味方を引くようにするかのパチンコだね 人口少ないタンクに責任被せるやつ多くて民度終わっとるわ
してくれるだけで感謝しろ タンクの責任がほとんとだぞ
寝不足で頭終わってるときに一回しか勝てなかったし勝てた一回はdpsギャップありすぎてサポも優秀だった試合 まぁだからといって暴言吐かれてもそいつのスタッツみて言い返すがなww ドラドでわざわざキャスディ選んでずっと上から滅多打ちにされてる馬鹿DPSさんを見て感動しました ザリア対策
タンク ザリア
DPS 無し
ヒーラー 無し
以上 普通にバスティオンメイウィドウアッシュキャスバティイラリーアンチだが アンチに必要なのがピックやプレイじゃなくてエイムとフォーカス意識だからな
アナでバリア使った後にビン投下、ってのを徹底するのも大事だし 早く新ランクシステム出してくんねーかなもううんざりだわ連敗中の認定戦消化するの 今の鰤にまともなシステムなんて作れるとは思えんけどな
開発力がまったく無いのを散々わからせられただろう エイム練習始めて5日だけど体感できる程度にエイム向上してて嬉しい反面
自分のエイム練習があってるか不安になってきたわ
主にソルジャーでハバナやってるんだけど、ターゲットと大体15mを意識した位置取りして
エイム→射撃(倒すまでおしっぱ)を繰り返してるんだがこれで良いんかな?
垂れ流すんじゃなくて当てられると思った時に指切りする方が練習的にはいいんだろうか? 1試合ごとに上下するレート、今どのランクのどの辺にいるのかを可視化してくれるだけでいいんだよ
無理やり勝率落ち着かせるようなマッチングはこの際許すから今のブラックボックス形式だけどうにかして欲しい
気分の問題だけどこのゲームにおいて気分って凄く大事な要素だと思う 勝率調整とか別にマジでは言わんけど、勝率調整あっから大丈夫だよおってのがないと7勝21敗制度なんて頭のイカれたもの作らんだろと思う。ow2で巻き返しだ!よし新規をボコボコにする認定戦組んで引退のタイミングである21敗も用意しようはサイコパスだわ、現実それで丁度ドン底だったapexから流れるムーブは一瞬で消えたし このゲームのマッチングやたら長いのって勝率調整のために格下タンク、格上タンクあてがう待ち時間なんだろうな… >>683
純粋なAIM練習ならAIMlabとかの方がええぞ
それで基本的なAIM鍛えてゲーム内でキャラが動くので調整する
owはレレレで頭ブンブン振り回すからそれに合わせたフリック出来るようにする感じ
一定距離だけじゃなく近距離でのマウスブンブンにもなれた方がいい
中遠距離はいけるのに寄られると急に弱くなる人多いからね
>>687
サポでキャリー枠にされると普通にサポやるよりdps以上にキルするくらいの動きせんと勝てんのがな… つくづく味方にカスしか来ないゲームだなって思うわ
何もできねぇんだもん
タンク撃ち続けることさえできないとか何ならできんだよ サポが一番キャリー出来なくてしんどいしイライラするわ
次にタンクやってると全線維持したり押したりしてんのに合わせない味方にイライラするわ
DPSが一番気楽だわタンクにもサポにも期待しなくていいんだから負けても自分がキャリーできなかったわで済むし😅 >>683
向上してるなら合ってるよ
繰り返してると自分の弱いところが分かってくるからそこを意識するとどんどん良くなる 何も考えずにやってると成長止まるからね
例えば右方向のトラッキング苦手だなーとか ここ数日更に下手くそになってて辛い前は一日空けたら調子戻ってたのに戻らなくて起動するのが怖い このゲームもしかしてクロスプレイって無効化出来ない? シーズン勝率12%しかなくて草
ダメージ半分以下のDPS当たり前に引いて泣く 12%で自分じゃなくて他人に問題があるって思考になるお前が一番やべーよ その負け試合全てにマッチしてた奴が1人だけいるらしいな >>688
エイムラボやってたんだけどねぇ、なんか続かなかった
あと持ちキャラのエイム練習するにはゲーム内でやるしかないからさ...
近距離はマジでエイム追いつかないっていうか目が追い付かないから直さなきゃ―って思ってる。ありがとう
>>692
そういうものなのかー。恥ずかしながらスポーツとか勉強とか継続してやるって事をぶん投げてきたから
続けてやるだけでもなんか意味あるんかなって不安で仕方なかったからありがたい言葉ですわ
苦手な部分、自分で感じる部分あるしそこ良くなるように意識してやってみます ヒットスキャンで15mって近すぎる気がするし
ソルジャー だと胴体ぺちぺちになりがちだからマクリーで頭狙った方がよくね、知らんけど 手首って固定したほうがいいんだっけ?
ゲンジで手首浮かせてみたらめちゃくちゃ快適になったな いかにトロールを引かないかのゲームよな
6vs6のときは一人otpいようが何とかなってた >>702
一般的には腕エイムの方が良い動きしやすいから固定しない方がいい
あくまで一般論なので個人での向き不向きはある エイムの考え方でセンサーを意識して動かせってのをどっかで見たな >>707
10分で3000のマクリーとか想像を絶するのがいっぱいいるぞ 試合中の動きも見た上でスコア伸びてなくて負けたってなら分かるけどエリア取らないと何も出来ない上に機動力低くてエリア取りづらいキャスディだったらサポタンのせいでダメージ出せない展開できないってのはあると思うけど?
まあそんな状況ならソジョーンでも使えよって話だけど >>702
最近のトレンドは手首も腕も固定しないやり方エイムやばい人大体これ >>711
こういう奴な
一人で数字見て一人で萎えて一人で足引っ張ってるバカ 10分で与ダメ3000はキル数無いと普通にヤバいやつじゃない? いつもタンクとヒーラーには推薦送ってる
せめてもの償いだ ウィドウOTPが一生ソンブラにリス狩りされててスコアやばいやつなら見たことある 簡単とは言わんけどタンクが一番やりやすいんよこのゲーム
それをブリザードが新規に教えないせいで終わった 豚専のインタビュー配信とかどうでもええからさっさとパッチノート出せや >>715
毎分300ダメージって考えれば普通にヤバイよな
誰かが削ったのを毎回ヘッショで仕留めるとかじゃなきゃ3000ダメージで活躍とか無理だな >>714
一人で足引っ張ってるのはその雑魚キャスディなのですがそれは 一番やべーのは一生イライラしながらこのクソゲーをやり続けてる中毒者 たまに大当たりが出るから依存するのもパチンコと同じだからな Twitch開いたんだけどさ、元DTNの某Y氏がタンクの盾裏って訳じゃないのに、地べた近距離でハルトの盾撃つソルジャーとかやってた
BOT撃ちも15mとかの距離だったし、もしかして>>683はY氏だった? >>722
中毒者以外はやってないんじゃないだろか?
2で一時的に増えた・復帰したユーザーも一瞬で居なくなったし >>724
私配信者じゃないからTwitchやって無いってのとDTNとかY氏ってのが何かも解らんから多分違うと思う
ボット撃ち15mなのは普段15m以内の交戦距離だからってだけよ(メインがタンクだから)
ソルジャー使ってるのはエイム練習って言えばこういう銃でだよねって事でソルアッシュでやってるってのと
今度来るマウガに向けての練習だから感覚が近いソルジャー使ってるだけよ
あとソルジャーなら別に地べた近距離でもハルトの盾撃つもんじゃないの?横取ったり高台取って取れるやつ撃つのが重要だとは思うけどさ デイリーでサポに感謝するってのがあるけど今からタンクに感謝するに変えろよと思うわ、サポなんて掃いて捨てるほどいるお気楽大人気ロールなんだから >>725
リーグの盛り上がりも一瞬だったの何なの?
ゲーム部分嫌われすぎじゃない? >>726
自分でもソルジャーの交戦距離じゃないって理解しているからタンクのエイム練習って書いちゃってるやんけ 何人中ひとりしか勝者の出ない、パッと思い付いたのは麻雀だけど、そういうんじゃなくて片方勝てば片方負けるってゲームで勝率12%は本人に原因ある以外有り得ない >>731
彼は最初っからエイム練習としか言ってないけどどこに引っかかるとこがあったの Y氏って誰?って本気で思ってしまった
しばらくネタになってなかったからたかとんで覚えてたわ
ネタと言えばあきらさんとか今なんのゲームやってるんだろう? >>733
俺がディスっているのは実践でツッコミどころ満載のムーブするY氏で、彼のエイム練習を批判しているわけじゃないよ
タンクのエイム練習なら批判どころか納得するし 勝率12%って100回やったら88回負けてる訳だからな
本来50%で勝ちと負けが50ずつになるところがスタート何だから、これで他人が悪いと本気で思ってるならゲームやめて病院行ったほうが良い なまじ開発がすまん糞マッチだったわって認めちゃったもんだからこんな化け物が生まれてしまったんだ
勝率12%も俺のせいじゃないしそんな底辺にいるけど全部他人のカスダメ連中のせい! ミホークがかなりヤバイ咳をずっとしてるのにowをやり続けてる
元々かなりのメンヘラだから大袈裟な可能性もあるが
元々肺気腫?らしくて肺が痛いって
ほぼ100%コロナだろうに
明日病院いこうって行ってるがそういうところだぞゲーマーの悪いところ >>731,735
なるほどそういう事でしたか、過敏に反応して申し訳ない
って誤ってすぐ言うのもなんだけど15mは普通にソルジャーの交戦距離だと思ってるよ(30m以内が減衰無しで戦える距離だからね)
ロボットで壁押すヤツとかエリア取りあうヤツは側面回ったりエリア侵入したら割と15~20m圏内で撃ち合いになったりしない?前出すぎなんかね ソルジャーは横取って近距離戦仕掛けることもあるよ
ペイロ攻撃側とかタンクに付いてくだけじゃ何も起きないし ソルジャー みたいな無敵ないキャラがタンクの交戦距離でぺちぺちやってたら殴られて死ぬだけ ソルジャーは距離によってはタンクと目があった瞬間死が見えるからな 距離に関してはマップとか位置取りにもよるけど、基本的なレンジは中距離でしょ
少なくともハンマーが届く"近"距離で、割れそうだったり全員でフォーカスしている訳でもないハルトの盾を撃つのがソルジャーじゃない
某氏は案の定ハルトにぶん殴られ、ローになり全力ダッシュで下がるという謎ムーブしてたしな
もう一つ言うと他の相手の射線も通ってたんで、相手が気付いて撃っていれば下がる前に死んでた 低レートのソルジャー ってポジションがマジで糞だからな
タンクの真後ろで盾ぺちぺちやってるだけだからハンマーダウン喰らったりザリアに焼かれたりして死ぬ
総ダメージはほぼタンク 一人まじもんのトロール居て絶対勝てない試合が無いとは言わないよ
でもそんなの相手も引く確率は同じなんだから、1日だけ見た戦績ならまだともかく(それでも12%は無いが)シーズンの戦績としては言い訳にならない クイックで0k15dのdpsがいて流石にみんな気遣って辛い言葉を発しなくて
このゲームにも優しい世界ってあるんだなと思った DPSのカスでも実力が無いなりにゴリラにリーパー、我輩にシンメトラ、ザリアにバス停、あたりのタンクさえ倒せばワンチャンあるのを理解してフォーカス合わせてくれればいいんだけど、ネパールの砂マップでウィドウソジョーン固定でゴリラに殺されてサポートがモイラブリギッテになっても一切タンクが止まらねぇみたいな試合でhealとか言われた日には流石にチャットバトル勃発っすよ クイックなんてみんな優しいでしょ、典型的なヘタクソマーシー専の推薦レベル見たら4とかあるし。あれ見てトロールとか思わず推薦入れるんだから最高民度でしょ ピック変えないんならそれだけの結果は出せよって思うよな ぶっちゃけ推薦高いと弱い印象だわ
低けりゃ良いわけじゃないけど低いやつより高い方がなんか察するところあるわ
ずっと同じレート帯にいるかクイック専だろ 上手いマーシーはダメージ出なくても有難いな~って漠然となる
デス数少ないし、ここで蘇生通せるん?ってタイミングで蘇生は通してくれるし、ヒールが足らんみたいなことも起きない
味方弱いのにマーシー固定かよwみたいな考えも分かるけど、逆に言えば上手いマーシーを腐らせない動きを意識すれば問題ない訳だし そうだよなー
グラマスの人達は味方運が良いだけだよなー うまいマーシーは死なずにそれでいてヘイト取りつつ、飛び回って皆に線を繋いでくれるな
ヌンバーニの防衛とかどこから攻められてもすぐにマーシーが駆けつけるし アホマーシーは勘違いして飛び回って満遍なくヒールするわウフフとかやってるけど本職ポケットでdpsに無理させてキャリーさせるのが役割、ふらふらしてたらdpsにバフかからん上に強気にいけんし蘇生するのも役割なのにファーストデスのリスクを無駄に負う。ヒール通したいだけならウィーバー使えってなるわ マーシーで勝率高い奴らはキャリーしてくれるような強い奴らと組んでるって理解してないやつが多いな
誰が強いかもわからない野良で出すキャラじゃねんだわ
ゼニバティイラリーあたりでダメージ出したほうが百倍楽だっての マジでサポートの地雷率尋常じゃないんだがやばいだろこのゲーム 初心者や下手なやつほどサポに流れる悪循環が発生してるからな
回復支援と攻撃を両立しないと行けない立場だって理解してるか?
大人しくDPSやっとけ、格付けされて罵倒されても我慢しろ 7年間サービス継続してるゲームを今から始めるってのはそういうことなんだよ ランクによって出来ることの幅なんて全然違うんだから
タンクなんかは特に低ランクで強く動けるようにするか実際に数値弄っちゃえばいいのになと思う
鰤がストリベリー味嫌いだからやらんだろうけど >>763
サポートは回復もしつつ攻撃もするって重要な枠なのにな
スマーフにブーストしてもらう奴のせいでそういうイメージ持たれてるわな >>763
DPSやらせるとクソザコヒットスキャンでサポとは違った足の引っ張り方するから大人しくAI対戦かPVEやってほしいわ
せめてフォーカス合わせるとか自分から回復貰い行く概念持つとか事前知識以前のやる気見せてほしい >>760
ゼニヤッタで調和付け替えしまくるのと同じで駄目運用やね 俺はわきまえてるからクイックのサポ専だけど今日も名指しでdiff言われたわ
息苦しいにも程がある
人数少ないから責任重いのがなぁ プロの真似してクッソ遠くからヒールしてるアナ引くとまず勝てない
絶対阻害入らないからな クイックでマクハゲ使ったけどまじでよえーなこいつ
最弱キャラだろ バス結構ナーフ食らったのに未だによく出てくるし普通に強いのが謎 マウガの隣でバスティオンするの楽しかったな、クソ硬いわ自己回復するわ
マウガもバスティオンみたいなもんだし マクディはあのグレがあるから〜って言われるけどそのグレが弱えんだよ >>772
偵察モードがそこまでナーフされてないからね
バスティオンもタレ爺もシンメトラもそうだけどこいつら本体0.7で合わせて1くらいの強さだったのに本体1くらい合わせて1.3くらいの強さ持ってるからエグい >>750
乾布摩擦で暖めるんだ
“感”じない程度にな、鳥肌と乳頭勃っちゃうから・・・ >>772
偵察モードがそもそも強いしグレネードも強い
バス停は今まで使われなかったのが不思議なくらいの性能してる バスが今まで使われてなかったのが不思議ってそりゃそいつより強いキャラがいたんだから使われないよ
他キャラのナーフとこいつのバフが来て今のポジションなんだから グレネードの爆発が早まったのがまだ効いてるな
あれで取れるキルが大幅に増えて自衛力あがった >>714
この前ゴミスコアの味方が味方に煽られてて、スコアだけで判断するんですねって逆ギレしてて草
もしかしてこいつだったんかな?w
スコアは嘘つかないんだよなあ マクリーのボム←くっつく・弱い・無駄に眩しい
バスのボム←くっつく・強い・かっこいい
開発さん…なんで…どうして… >>776
寒さで既に乳頭は勃ってるんだ🤩
乾布摩擦でちくびを際立たせる雄っぱいを赤く火照らせるんだ🥰 まあでもバスティオンはゲントレで詰めれば桶なピーキーさを残しつつ強いけど誰が雑に使っても強いみたいなキャラでは無いし、今までみたいなペイロード最終防衛芸人みたいな時よりよっぽど調整だと思う バスを環境に入れてしまったのが間違いだと思うんですがね スコアが実力に反映されないのってメイだけだと思う
それ以外だいたいスコア=貢献度 ソルバスみたいな他FPSから来る人向けの入り口キャラが強いおかげで
定着してもらえる率はあがってるんじゃないか ソルバスアッシュキャスディあたりのエイム鍛えればランク上がるキャラは分かりやすいし強くしとくのが初心者に優しい
だからキャスディ強化しろ というかポークキャラだけでランク上げられても困るんだが
上手いゲンジ来たら何も出来ないじゃん 言うて今エイムよかったらランク上がるゲーム性だし初心者は入りやすい ここだとキャスディ弱いだのゴミだのとやたら連呼されてるのに
何故かゲーム内だと毎試合のようにキャスディが敵か味方にいるのよな エイムだけでランク上げて壁に当たり別の道を練習するも良し、全部味方のせいにしてOW星人になるも良し ソジョーンキリコオリーサもマクリーくらいの勝率だしAIM必須タイプは下がりやすいんでしょ キャスディは使ってて発砲音気持ちいいから…
他の変なSEばっかりだし でもトップ500の上位10を独占してるyznsaはキャスディまあまあ使ってるんだよね マクハゲポークしかやることないのに射程短すぎてほんまにやばい
威力出る距離まで近づいたらフルボッコにされて死ぬ
近づいても爆弾の圧無し
そもそもフランカーってほとんど無敵あるからほとんど意味ないのに >>796
ウィントレードやminmaxとかの不正行為とセットの話しされてもね 品評会のグレはダイブタンク用じゃね
ファニング連打はまあつよいしな そらまぁHS当てまくれるならフランカーにもタンクにも強い最強ヒットスキャンだからな
実際メインの減衰弄ったらプロも野良もみんなして使うメタキャラだし
リメイクしたほうが良いよこいつ キャスディ別に弱くないし……
あのキャラ使って弱いと感じる人はなに使っても弱いと思うけど どう考えても逆なんだよなぁ…
マクハゲで無双できるなら何使っても勝てるよ エイム上振れしてる時のマクリーうおおおつえええって気分になるけど
上振れしてるなら他のポークキャラ使った方がもっと強い悲しさ >>804
じゃあ同じ46%代のオリーサが強い理由は? 勝率とかじゃなくて強みが微妙なグレなのが没個性であかんわ 高所にも歩きでしか行けない、ヒットボックスもでかい、ultはccでしっかり止まるが確殺には溜めが必要
マガジンも6発で、グレは重いクールタイムだが威力ゴミ、足音もなんかでかい
はっきり言ってクソザコい
でも潮は満ちたが好きで使うから許して ゴリラの勝率見てみろよ
マウガ、豚強化に加えてマクリー強化したら40%切るぞ 当たったら爆破するまで移動系アビリティ使用不可のセクハラグレネードが弱い?
まぁいざっていう時に当たらないしほぼドゥーム専用か キャスディやれることが少なくてキャリー力低いんだよな、減衰ナーフ前は遠目の距離でも相手の出鼻くじかせる火力出たし近付いてきたやつにとりあえず120のプレッシャー与えて自分のエリアもキープできたけど今は遠距離カスでクソ精度のグレをやけくそ投げするだけ キャスディばっか言われがちだけどゴリラとお札ひらひらキリコも同レベルで酷いんだ
なんなら撃ってるだけマシで上振れHS出ればそいつらよりは俺はマシかと思ってるよ クイックで明らかなチートソルジャーいて笑った
隠す気無さすぎだろ スキン売りに合わせた調整ってpay to winと似たようなもんだろ ウィンストンはバス亭が環境にいる間はもう何しても無理だろう
バス側からしてみれば飛んで来たら強襲するだけでいいんだから
駆け引きとか何も考えなくていいし ゴリラはバスでも環境にいないと暴れてっからしかたない ゴリラガン待ちリーパーはクソザコだけどバスティオンはゴリラ待ちつつ火力出せるから困る バス停がいる以上ダイブはヘイト分散しないとそう簡単に機能しないよな 勝率は他も酷いの居るのにキャスディだけ言われるのって
ゴリラオリーサホッグはそれぞれ役割ってか刺さる部分があるけど
キャスディはそれ別キャラで良いよね?ってロール内外で格差出来ちゃってるからじゃないかなと考える
それはそれとしてエイム練習始めて約1週間なんだけど
アッシュで50kに12分くらい掛かってたのが今は6分以内で安定してきたのすげぇ嬉しいわ
エイム練習って本当に効果あるのね... そらそうよ継続できるかどうかだからkovaakやり込んでる人とかチート疑われるレベル とある日本人配信者もイメージハックのチーターだったし、このゲームは国問わずチーター多いよ
あとただ通報じゃスルーってのが多いんでリプレイコードつけて通報しないと駄目 なんかさ
名前が◯◯の/な◯◯ってプレイヤーってもしかしてBot?
普通にやってる人間にしかみえんが、結果見かけるんだわ 適当に決められるデフォネームじゃね
サブ垢率も高い ありがとう
サブ垢可能性高いのか
だから案外手ごたえあったりしたのな タンクやってるとじゃんけんの影響が強すぎて好きなキャラ使えないからつまんねえな
ザリアなら大抵は何とかなるけどさすがに飽きた
まさに奴隷って感じ じゃんけんし続けてるタンクはモチベ高くてすげーって思うあんなんやってられんだろ普通 じゃんけんしててまだいいやん
ワイのまわりはゲンシやらウィドウOTPばっかやわ タンクでアンチピック合戦するのに疲れてドォームOTPのなる中華さん最近減った? チャットで中華か台湾か聞いたら中華だったわ
サーバー統一されたっぽいな チャットで中華か台湾か聞いたら中華だったわ
サーバー統一されたっぽいな シグマ相手に正面からポークし続けるヒットスキャンさん、勝つ気あります? 他のゲームだと初心者向けのキャラとか武器って初心者でも扱いやすいけどシンプルすぎたり器用貧乏だったりでいつか卒業するようデザインされてるイメージ
でもこのゲームは走れます自己回復できます、そして高火力も出せますと最強キャラにしちまうんだからすごいセンス 初狩りキャラが卒業前提で弱いとかはともかく全揃い系が強いゲームいくらでもあるくねえか、上位は結局ソジョーン強いよね感に収まりつつあるし ソルジャーは基本性能高いけどウルトがクソ弱いからな
ウルトの重要度が高いプロシーンでは使われん プロはどこも同じキャラ同じ攻め方だからOWLクソつまらんかったわ
うまいけどね
それだけって感じ ソジョーンのHS195調整は最高に頭ブリザードで笑えたよな Steamだと落ちなくなったけど他のが切断食らっててしょーもないな オバウォチじゃんけんじゃんけんぽん!
俺は豚を出したぞ いやソジョーンの195は良い調整だと思うけど
ウィゾーも基本ヘッショ195でスキル使ったら確定頭一発を撃てるとかで良いよその分他を強化してバランス取っていいから >>836
シグマなら皆で盾割れば苦しくなるんだからdps高いキャラで割ればええやん タンクがエリア取れないのをタンクのせいにしてないでDPSの俺が刺さるピックで捲りに行く!とはならないのか?
メイバスやリーパーバスなんてファラ出した途端にピック変更するだろうに
そうすりゃタンクも前出るのに
そう思わないか? ソジョーンなんか見ててもやってもつまんねえ、機動力あってエイム重要要素あってウルトも超強いんだけど活躍しても楽しいーってなんねんだよな何でだろ ソジョーンは普通にマシンガン撃ちながらスラッグSGや凸砂みたいなエイムに全集中1発で落とす事も出来てメインがゴミカスな射程も圧かけれてAoE持ち、高台アクセスも出来て、やれる事が多くて楽しくない?
AoE、高台アクセスも出来て一番ストレスフリー
疲れるけど 途中で送信しちまった
タンクとしてはソジョーンいるとAoEでエリア確保とジャンプで射線確保と1ピック力があってめちゃくちゃ頼りになる…気がする シルバー帯のマッチなんだけど味方のルシオ(と多分パーティのハルト)が上手すぎて感動したからリプレイ共有させてくれ
オーバーウォッチってこういうゲームだったんだな
HA9YCX だから性能的にそんな嫌いではないはずなんだけどな、ワンパン系譜嫌悪症とキャラが合わねえのかな >>853
どっちかというとハルトのやりたいように構成と動き合わせてくれる味方の方が強いな、ハルト自体は結構危ういことしてる
やっぱ構成合わせるのって大事だなと思った ダメージとスロー効果の罠設置ってどうなるんだ
コントロールやフラポ系のキャラか サブも変わってるみたいだが動画みないとわからんね 回復は継続ヒールなくなったてことか まさかだけど一個のアビリティを加えるだけにホッグは半年以上放置されたの😨
何なら延期されてるし
まだ明日にならんと分からんか まともにキャラ作れなかったからリワークするのにそのリワークが上手くいくはずがないわ ホッグのあの調整が明日来るってマジ?
マクリー弱体もそうだけど、最下層キャラをさらに弱くするって何なの?
この変更で数字多少弄って良くなる未来が見えないっていうか、もうホグ消した方がいいんじゃないのこれ? 今年1月半ばくらいにワンパン没収だから半年や数ヶ月どころか10ヶ月、ほぼ1年近く放置っていうね 一年も経ってるのか
溢れる練習豚さんにクイック民が途中退出出来ずに苦しむ未来が見えるわ ラマさんの強欲な渦じゃんこれ
手抜きもここまできたか 引っ張って罠踏ませてメインで確殺って感じか
確殺用と本当の罠用に何個か設置できる?
出来たら強いけどどうせ鰤はそこまでタンクにユーザビリティ与える訳ねえか
アクティブに回復出来るけどその間に攻撃出来る?
出来たら強いけどどうせ鰤はそこまでタンクにユーザビリティ与える訳ねえか これもしかしてだけど、元々はマウガのウルトがホッグのコレだった説ない?
シールドは流石にないだろうけど、デザインとかコンセプトは合ってるし...
延期理由はマウガへ移植で別のなんか考えてたか、ダダ被りだからズラしたか
どっちにしてもクソだわ 移動低下でなくスキル使用不可の方が良かった
どうせザリアはバリアでのうのうと抜けてくんだしザリアのカウンタータンクが欲しかった マウガウルトのチェーン連結は謎だし
むしろホッグを彷彿とさせるしなぁ 罠でどうしろってんだ
相変わらずアナがいたら終了なの同じやん 回復中のダメージ軽減下がってるからこれまで以上に瓶で完封されそう
リワーク() ホグの問題って
敵の攻撃を無効にするアビがなく蜂の巣にされる
アナの相性が極端に悪い
の2点なのに全く関係ない罠でリワーク完了!とは驚いたね 頑なにお弁当にクレンズ付けようとしないよな
じゃあアナ消せ ほぼサポ専でアナ結構使うし回復阻害で敵いじめるの好きだけど
阻害はそろそろ回復量数割低下くらいに弱体化していいと思う
JQはultだからこれまで通りの阻害でいいけど >>877
罠もほぼほぼラマットラだしもうお弁当でモード変更でいいわ
ヤク吸って激痩せしてガンナーからボクサーに転向するホッグ 阻害食らったら煙吸うのやめてゲージ回復を待つ感じか 回復吸引が分かりやすく言うとdvaのマトリクス化(専用ゲージ管理のトグル式)
だからこっちがかなり強化っぽい ccで止められてもすぐ吸うから対面しててかなり不快 ホグの自分勝手な部分は残しつつ味方を守れるようにするとか言ってなかったっけ
まあタンクなんて味方を守るもんじゃないしいいか
罠フックショットガンでダイブには強いのかな
さよならゴリラ 阻害被せられて弁当まるまる一個無駄になることがないのが救いか 阻害でしか止まらんから対タンクからしたらカウンター無くなってて相当不快だろこれ
前と違って阻害消えたら即弁当も出来るし 1の頃からドゥーム相手に豚出してたからかなりやりやすくなりそう
飯がCCで潰されなくなったのありがてえ バスの修理みたいってことか
これはまぁまぁうざいかもな
メインの性能変化は数字見るだけじゃよくわからんな サブ射撃削除メインに統一化で実際に撃ってみないと分からんけど元々武器だけで対タンク性能高いから
弁当マトリクス化で色んな対策完了してて糞ウザそう スクラップガンも中心の密度が濃くなるように変更されててそのままセカンダリが統合された印象 中央に真っ直ぐ飛ぶのが15*4と拡散する6.25*16、総ダメージは150→160で上がってるらしいし
ブリーザーがスタン食らっても再開出来るようになったのもあって対ダイブタンクには本当に刺さるようになったのかな
瓶食らったらまずいのは以前と変わらずだけど、前ほどの致命傷からは少し離れられた 結局ザリアは痛くもかゆくもないからザリア出てきたらタンクじゃんけん出来ないのは変わらずよな
ハルト出せる場面は少ないしドゥームで無視して後ろ荒らすしかないのザリアしばけなくて虚無 ノーリミットでザリア出たらシンメトラでボコってるわ リワーク豚、マウガ登場でザリアの株が更に上がる
ゴリラは更に死ぬ 育つ前に引っ張られたら終わりだしザリア豚対面そこまでザリア有利じゃなくね?
そりゃ育ちきったらなんだってザリア有利だけど マウガも別にザリアは相性悪くないな、バスティオンみたいなもんだし ポストで流れて来たけどJQの斧のCT短縮知らん人結構いるんだな
使う上でとても重要だと思うんだが
最近フレとやってても2秒に一回斧振って計3回振れたわって言ったら意味わからんそうだったし >>902
バスと違って燃えるまでダメージ低いから燃えるの解除され続けたらキツイ ザリアとかヌンバーニ、ジブラルタル、ジャンカーじゃ何もできないじゃん もういっそキャラ消す勇気持って欲しいわ
アナは消していいよもう 豚はそのゴミみたいな銃とフック捨てて誘導ミサイルにすれば良かったのに まあ飯中はなんもできんだろうし
ccで中断されなくなったものの、回復量もフルまでのクールタイムもナーフされてるみたいで回復アップも消えて
かなり柔らかくなってしまってそうだな 一応以前は300回復・硬直2秒・クールタイム8秒だから時間あたりで考えると回復450・硬直3秒・容量回復12秒
1秒間あたり150回復・クールタイムで割ると回復増加は37.5だから一緒なんだよな 豚の回復にクレンズつけるだけで大分マシになるのに何故やらないのか アナの回復阻害無くすだけでタンクもサポもピック幅広がるよな ワンパンしやすいならさすがに強いなガスもキャンセル可で使い勝手が上がってる
現在ですらcyxがやればGMまで勝率90%だしナーフ前みたいに再びメタ入りか まあこの運営の調整には期待してなかったけど案の定だな
ホッグのリワークと言いつつ一年待ってこの程度
前回の調整もソンブラに弱いからって理由でウィドウを強化したり勝率最底辺のクソ雑魚キャスディも弱体化という意味不明調整だからな 最近のリワークしょぼない?
シンメくらいまるっとかえろよ
ホグにはそれくらい必要だろ 豚の回復ccでキャンセルできなくなっただけでめちゃくちゃ強いのにそのうえ阻害消せるようにしろって人多すぎない?
そんなん止める手段なくなるじゃん シンメの調整はかなり試行錯誤やった感があって好きだったな
バリア配布から盾投げとジェネレータ
シンメは初期サポートだったしサポート路線が見てみたかったわ ホッグのトラップいらね
つかこれ何のためのリワークだよ
なんも変わってねえじゃん ドゥームが減るなら豚強化歓迎だわ
ドゥーム止まらなすぎてくそつまらんからな cc耐性はバカつえーけど
ダメージの軽減率が50%が30%になってるからな
使いようによってはふつうに弱体化やからなこれ ザリアのバリアにクレンズあるなら盾なしタンク全員にクレンズスキル着けてあげるべき 弱体だークソ調整だーって騒いだけど,正直トラップの強さ次第だよね...
これを使ったホッグの戦闘力がリワーク前と比べてどれくらいかで決まるし明日が楽しみだわ
ダメージ軽減30%は正直使い勝手の向上とのトレードには釣り合ってない気がするわ
火力バカ高いし阻害は相変わらずだしでだからどうしたって感じがスゴイ アナの回復阻害を無くして別のヒーローを作って阻害を引き継がせるか
スキル1は対象になったヒーローを回復したら効果を半減しつつ、自分と一定範囲内の仲間が総回復量の25%を回復するHPドレインスキル
スキル2は対象になったヒーローの攻撃力を10%下げてHPをジワジワと100削りつつ周囲の仲間に削った分と同量を分け与える
メイン回復はスキルを当てるか時間回復かメイン射撃を当てるとリチャージされて使用するとルシオみたいな弱範囲回復、メイン射撃はブリより少し遠くまで届くメレー系でチューブのついた注射針を左右交互に飛ばして刺す無限弾数の射撃とか また阻害対策で豚介護用キリコ出さなきゃいけないんですか? 鰤の盾をデカくするためだけに半年だか一年だかかかった開発やからな トラップゆーてもな
最前線の豚がポイっと罠投げてもバレバレやから誰も引っ掛からんやろ てか地べたタンクはまじでザリアだけでよくね?になってるのがな
シーズン1でザリアが暴れまくって弱体化したのに
今のシーズンで全盛期以上にバフしてる頭おかしい運営だからな
そらザリアだけしかおらんくなるわ >>936
足元付近に置いてフックで引っ張って
罠発動ダメージとメインでワンピックって感じじゃね ラマの渦は火力無さ過ぎて微妙だけど
こっちの罠は混戦時に投げるだけでもスロウと結構なダメージで何気に強い気はする ホッグ、チェーン振り回したり毒ガス撒いたりと思ったけど
罠ってなんだよ、そんなキャラじゃないだろ ワイ「ホッグたのしみや今日発表や!1年も待ったし延期もしたしな!」
開発「ラマットラの渦つけました!おわり」 リワークキャラは新キャラと違ってすぐにランクでも使えるようにするみたいだから
使いこなすと強いかも、ぐらいの調整で妥当かと 色々スキル作ってテストしたんだろうけど罠って…
D3に書いてあるヒップドロップの方が豚っぽいじゃん ガスマスク着けてるんだし阻害耐性パッシブ付けるだけでいいのに何故しないのか ホグが罠使うのはまあいいだろジャンクラに渡されたとでも思っとけ どうせ罠にするんだったらホッグのチェーンをそのまま罠にしたような性質で良かったんじゃないか?
罠の中心に向かって一瞬強く引っ張られてから継続的に弱く引っ張られるタイプで
外側に向かうと結果的に鈍足効果が発動するみたいな 海外でもアナに弱いの何も変わってないのゴミって言われてて草 回復リキャ1秒は割と取り回し良くなりそう
阻害でサンドバッグは変わらずだけど ザリアとアナ出されたら今まで通り何も出来ないんだろうなって思えるくらいにはリワークがしょぼい つかサブ射撃できなくなったことと
耐久力自体は落ちてるのやばくね?
一年何やってたんだこの運営 サブなくすほどか?
それとも左クリックでもある程度ダメージ取れる拡散なのか? 初期のソジョーンびりびりみたいに範囲にでかめのダメージ+鈍足は強いだろ
なんでみんなラマットラの渦とかいうほぼ鈍足専用アビリティに例えるんだ? 何や急にスレ伸びたと思ったら豚のリワーク内容発表されたんか ソジョーンは好きなところに飛ばせるしな
それいったらジャンクラの罠なんか最強スキルじゃんね
まぁ地面見えないから引っかかりまくるんやが >>956
真っ直ぐ直進して空中で展開するならわかるよ? 間合いが丁度良いときにサブで即死が不快だから削除だな ウルトをチェーンで相手を振り回すようにしたら良かったんよ。やられてみたいじゃろ。 トラップ合計180ぐらい入ってるなこれ当たったらフック使うまでもなく死ぬぞ ジャンクラの罠の範囲広くてdotあるけど鈍足効果しょぼい版って考えたら調整次第だけど強くね?範囲内に敵来たら起爆だから隠しやすいしタンクだから前目に置きやすい 即時60秒間30でDPSサポが踏んだら致命傷だよな スロウかダメージ普通にナーフされそう スクラップを上から突っ込んで放つような頭悪い武器持ってんのにトラップで急にハイテクになってクサなんよ イラリーのリリース時にDPSユーザーの受け皿になってサポ人気が急上昇したけど
ホッグもある程度DPSユーザーの受け皿になるようにリワークできればそれで良い、くらいのキャラでしょ
ザリアとホッグはOW1ではDPSユーザーがタンクやってみるかでピックしてたキャラだけど
ホッグはOW2で勝率が低すぎてどうしようもなかったわけで、これくらいのリワークで低レートでホッグの勝率上がれば良いでしょ マウガと新ホッグ戦ったらどっちが勝つんだろ?
個人的にはなんやかんやホッグが勝つと睨んでるけど
ワンチャン火力と追加ヘルスでゴリ押しできるんかなマウガ 強い弱い以前にスキルつまんなくね?
リワークだからしょうがないけどフックとヒールの根本は変わってないし
罠はどっかで見た感じだし 左クリどんなもんかしらんけど右クリ無くなったのかなり痛いよな ブリのリワークも盾大きくなっただけのかバカにされてたけどこんだけ待って罠増えただけって言われてるの可哀想 シンメドゥームエコーを別ロールに移転させたる開発連れ戻してこいよ
ああいうのをリワークって言うんだよ フックとブリーザー無くなったらホグじゃないから1つ追加だけでいいよ
メインサブに2枠取られてる割に射撃強くなかったし統合してくれて嬉しい 豚のリワークよくね?
ガード感覚で使えて阻害も一応は対応できる
新スキル合わせたらフックから実質ワンパンも戻ってきたんじゃね? この程度にアホみたいな時間かけたって所が絶望感凄い 回復スキルがちょっとだけ阻害に強くなったし罠も強そうだけどキャラクター性残すためにフック依存をそのままにしてんのがリワークとしてはおもんない
とはいえわりと強くなりそうなんだよな フックは普通に消して欲しい
落下待ちホッグとか普通に萎えるぞ
弱いから許されてる感はあるけど >>979
つーかエリア周りに穴あるイリオスとかネパールがクソ 回復スキルで阻害効果をキャンセルとかでよかったのに
クールタイムは前のままで
回復スキル使うまで阻害が投げにくいっていう戦略ができたじゃん 時間かかってるのは調整って話だったでしょ
数値ちょっと弄るだけでも簡単に強くなりすぎる感じはするし サブ無くなったらちょっと離れたら削る手段すらないやん
サブで削ってフックからの確殺も出来なくてマジで新スキル相当強くないとゴミだろ… 新罠って破壊不可?
出も無いと出したら即破壊で使い物にならねーわ サブはメインと統合してる
詳しいダメージは見てないけど これがリワークなのか面白いのか面白くないのかは別として俺はこのホッグ結構強いと思うけどな
左クリだけで近中距離牽制しながら超火力のトラップに引っかかった奴をしばく
回復の使い勝手上がってて生存能力はアップ
普通に強いと思うわ まあでも低レートではタンクの人気は上がるだろうね
狭いところでアドがあるキャラになるだろうし 乱戦系のキャラだろうな、ポークマップじゃ出せないけど強いと思う
ただまぁ回復介護は引き続き必須だろうけど、それに見合った強さになった気がする 罠にしても毒ガス噴射にするとかさぁ
なにこのハイテクビリビリマシンは? 明日実装だっけ新ホッグ。明日からクイック荒れると思うとwkwkしてくるわ 今では誰も話題にすらしないpveさんも延期しまくってあれだったしなぁ 前のなら遮蔽ないとこで阻害食らっても50%カットでそこそこ耐えられたけど
リワーク後の30%カットじゃむしろきつくなつてない? 前のなら遮蔽ないとこで阻害食らっても50%カットでそこそこ耐えられたけど
リワーク後の30%カットじゃむしろきつくなってない? 回復とダメ軽減はこまめに使えるから
ちゃんと使えば結構ウザくなるんじゃないか 超シンプルに、タンクはキル関与で25点くらい体力回復するとかダメなんかね タンクのパッシブはテコ入れ欲しいよなぁ
ダメサポと比べると恩恵がゴミすぎるぜ このスレッドは1000を超えました。
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