【FPS】Overwatch2 Part954
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次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part953
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1679128599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームタンクなり手いなくなるのよくわかるわ
ゴミみたいな味方引いたらただのサンドバックになるだけでストレスしかない
DPSが敵のDPSの3分の1しかダメージ取らないしキルはもっと差がある中でタンク何しろって言うねん
マッチングがゴミだからってのわかるが流石にこのゲーム嫌になったわ lazのジョイは上手いというかlazが強いだけだからな そんな時はボールで敵陣をまっすぐ転がり抜けるを永遠やってハラスしてる
パイルしようものなら秒で溶けるからひたすら転がる
味方DPSが使えなかったらガチでそれしかタンクはする事がない
聞こえてるか?ピック取れず、かといって盾割るわけでもないキャスディOTPのお前 ゴミのようなdps引いた時に唯一仕事できた豚が死んだからな イベントのカウントバグってない?負けて2回勝って4回カウントですごい速度でチャレンジが消化されてるんだけど...w イベントやってるけど味方タンクにキレちゃってチャットしてるやついた
怖いよ ・マッチングはその瞬間のMMRしか参考にしておらず勝率を調整する動きはしていない
・連勝連敗もあくまで偶然
・マッチメイクの50%がまとも、34%がややまとも、17%がミスマッチ
・今のGMはプレイ人口の1%未満
・MMRランクのリセットは考えてない
だってさ〜 連勝連敗が仕組まれてる派の人って具体的にどういう処理をしてマッチメイキングしてると思ってるんだろう まとも(そもそもの判断基準がまともとは言ってない) >>30
いや、、、
最新〇〇戦の勝率60%と40%組ませて50%ですとか
MMR3000とMMR2000組ませて2500ですとか
簡単に言えるやん
アホなん? >>30
別ゲーだと直近5戦の戦績とレートスコアである程度勝率弄るマッチングしてるね
それが一番ゲームを遊んでもらえるマッチングなんだそうな てかそもそも
マッチング改善しました!
↓
9ディビジョンが12ディビジョンになってました!
↓
実際それは上位レートだけで、中位レートではもっと酷い格差でした!
みたいなクソムーブかましてる運営まだ信じてる馬鹿おるんやな 週末がクソマッチになりやすいのは公式も認めてるんだな ブラック先生がワールドカップ出ないとか疑ってかかってる奴らアホすぎでしょ
コロナもあるし7人以外に裏でベンチのベンチ用意してるに決まってんだろ >>33
何が言いたいかっていうと連勝連敗させるようにする組み合わせの作り方、じゃなくて特定のプレイヤーを連勝連敗させる為の判断をどうやってやってると思ってんのかな?ってこと
あらゆるレート制のマッチングシステムって勝率イーブンになるように組むはずだからそこから逸脱した処理をする人選をどうやって判断できると思ってんのかな >>37
上で出したゲームだとそこは運って事になってるね
負け続けてるとスキルレート的なのが下がって格下相手になるけど周りが弱いと勝てないとか
本来勝ってもらうマッチで負けちゃってまた連敗マッチングが始まるとかそんな感じ 気のせいとかバイアスとか思ってたけどこのゲームって連勝するとその分連敗って本当によくあるんだよな
リザルト見てると勝ち続けるか負け続けるかで丁度よく交互に勝ったり負けたりってあんまりない
連勝するとその人のMMR査定が爆上がりして、
いきなりレベル高いマッチ放り込まれるとかそういうからくりはあると思う
連敗してMMR下がるまで負け続けるみたいな
新規垢と引継ぎ垢じゃ上がり方違うって話もあるし、勝率関連もなんかありそう ニ戦に一回のペースでどうしようもないレベルのがいるチームに入れられてどうやって勝ち越せと
もう絶対ミスできないじゃん俺 活躍した人ほど次がクソになりやすいとかかな
一方的な試合なら手を抜いたほうが次のマッチング安定するとかだったら対策しやすいけど 連勝で内部レート上がってるはずなのにいきなりレベル下がるじゃんって試合になるのがな それよな
敵が強くなるならわかるんだけど
明らかに変なのを味方に混ぜてくるんだよな 運営の言う通りなら、連勝で自分のMMRが急上昇した結果周りが急激に強くなり「自分が」足を引っ張るはずなのに実際は、、、
って時点でどうマッチングしてるか想像つくだろ スタッツ評価は無いらしいし単純に連勝するとMMRの上がり幅にブーストされてたまたま連勝した後は格上MMRマッチング→負けで連勝ストップしても下がり幅は小さい為まだ格上→格上だから負ける…が続くってのが自然なマッチング
連勝連敗が起こる原因はこのブーストの補正上限が適切じゃないことと単に本人のメンタルの問題の2つだけな気がする 他ゲーのランクシステムって勝てば周りも強くなって自分の実力もついてる錯覚に陥るけど
OW2のシステムって自分がいなくても勝てそうな試合と何をやっても負けるだろうなって味方を引く落差が激しい
そらまともなユーザーは離れていくわ キャスディのデッドアイ
シグマやザリアのultに使うと相手は死ぬ
相性抜群だわ バティ専とファラ専が味方にマッチしたらお互い雑魚引いたわって思ってるだろうしピックプール狭い奴を味方に引くことそのものがマッチングのイレギュラーになってそうだな 連勝するとMMR上がってそのマッチプールで雑魚い味方引く確率が上がるってことでしょ
自分がキャリー枠になって雑魚味方当てがわれてキャリーしきれて勝てたらMMRはさらに上がって1段階上のマッチプールに入れる、勝てなかったらMMRがマッチプール内の平均くらいに下がるまで雑魚味方引き続ける
多分敵の平均MMRは常に変わらない自分の立ち位置が変わる、OWはロールもあって人口が少なくならざるを得ないからマッチプールの階級が他と比べてアホみたいに少ないから他所のマッチプールから引っ張ってきてマッチングぶっ壊れるのが度々起こるって思ってる
>>048 虚言具合がだよ 連勝か連敗する時すぐ分かるからな俺もう何しても無駄だから2連敗で速攻切り上げるわ 自分が何もしなくても勝てるマッチって味方が強いじゃなくて敵に論外のトロールがいる時だし、何しても負けるマッチは味方に、だから何がマッチの中心になってるかというとってなるよな そりゃ勝率調整をなぜ行うかと言うと「雑魚が勝てなくて辞めちゃうのを引き止めるため」だからな >>53
マッチプール階級はSRの話じゃね?ブリの虚言じゃないとすればSRはマッチングに関与してないらしいし単にキュー入れてるプレイヤーでMMR近いヤツを集めてるはず
技術不足で敵味方のレート相互参照するトランザクション組めないからMMR帯域設定してるはワンチャンあるかもしれない トロールとキャリーは、紙一重だからな
雑魚に通用した動きも上には通用しないし引き出しも少ない
強い味方に期待しては駄目なのだ、自分でゲームを作れ
次にトロールするのはお前の番だ >>57
そう、SRはMMR変動の結果±される俺たちに向けてのただの数値で、これを参照はしてないから俺たちには見えない数値化されてるMMR(普段から言われてるMMR)の範囲決めてその中で基本マッチングさせてると思われる、多分自分中心にしてのマッチングする上下MMR幅以外にも最低限の階級はあると思うよ、それこそ外見のSRでパーティ組める範囲、とか懲罰マッチ抜けたら急に○○チャレンジャーが増えることあるし 基本はね
大体のゲームこうだしそれでいいんだけどOWの悪いとこはロール対面のMMRを同じにしてないとことロール制のせいで選べるマッチングが少なすぎて余裕で勝ち負けがひっくり返るとこよね
例えば自分がキャリー枠の時高ランクタンク+低ランクサポのデュオ当てがわれて敵が低ランクタンク+高ランクサポで味方タンクが全部破壊して逆にキャリーされてMMR上がって余裕で上のマッチプール入っちゃったりね どんな方法だろうがマッチングが終わってる事に変わりは無いですよね… キャリーとか得意げに言っても相対的な働きでしかないよね
キャリーできるランク帯にいるとか格差マッチってだけ AさんとBさんが連勝してMMR急上昇
Aさんは相応の実力Bさんはたまたま調子が良かった格下
雑魚が来るのってこういうことだと勝手に納得してるわ >>45
それがほんとムカつく
敵が強いはまだワンチャンあるけど味方がゴミは敵が普通でも勝てない
どのゲームでも味方にイラつく事はあるけどここまで味方にイラつかされるゲームは経験ないわ たまたま連勝して格上マッチに入れられたとしたら自分が1番足引っ張ってるのが普通だと思うんだけど、自分より明らかな雑魚が居るのがおかしいんだよな
その理不尽さがレートをあげる気力を無くす このゲームソロランはダメだよな
ヘタクソいるならまだ身内の方が最初から覚悟ができてるから許せる
ソロランはサブ垢作って適当にやるようにしたら精神も落ち着いた レートを上げようとしているのがそもそも間違い
強ければレートなんて上げようとしなくても勝手に上がるし
キャリーしようとしなくてもキャリーしてしまうんだよな 実際懲罰対策にサブ垢ローテーションさせるのがいいんだろうな上位とかサブ垢複数あるのが基本だし スマーフガイジがランクやマッチング無茶苦茶にしてる自覚ないのがマジガイジ キャリーてのは味方がまともであってはじめてできるんだよな
上手い味方じゃなくてもいいけどまともじゃないと無理 キャリーを味方次第とか思っているのは二流
味方が上手い時点でキャリーじゃなくてキャリーされてるし >>73
どうしようもない試合のリプレイ見せろよ
出来ないだろどうせ
心の奥じゃ自分が戦犯なの気づいてる 味方におかしい奴がいる時と思いたくなる時
実際は本来なら同じランクとして判定された奴が中身スマーフだったってオチなことが多そう
サブ垢がサブ垢を呼ぶ悪循環だ 人が減りまくってるからその内スマーフだけになって正常化するんじゃないかな ここでも前から話題だった例のエイム動画の韓国人の人久しぶりのハイセンシって動画上げてたけどうめぇなぁ
ハイでも関係なくピタピタエイム出来るようになりてぇ 韓国はコンテンダーの大会でも会場借りてやってるんだなぁ 明らかに動きがおかしい味方って大体グループ組んどる奴やろ サブ垢でも妥当に負けてるから全然スマーフできてる感じがしないんだけど
単純にソロランとパーティだと滞在できるレートに差がありすぎる気がする
俺がパーティにキャリーされてるだけって言われたらその通りかもしれん ゴル4サポでダイヤ2dpsと38k1dの豚にキャリーされました
弱体化後お散歩で試合壊してるの初めてみた 2PTマーシー&DPSと組むと専属で他は回復してくれない事多いね
ファラマでキャリー気味なら分かるけどそれ以外でも専属してんだよな ヒーラーからキルとっても崩れていく味方をどうキャリーすればいいんだ 豚さん弱体化されたといってもフックのワンコンは痛いし油断してるとやられがち
弱体化前みたいにちゃんとケアしないdpsだと普通にやられる
とは言っても弱いけど イベントの達成目標簡易化されすぎてて草
今までの達成条件無駄にマゾかったのなんだったんだよw >>73
前HS率40%の化け物エイムのウィドウいた時は一瞬でゲーム終わらされたなあれほどのエイムなら大抵のやつはキャリーできるんだろうな キューピット拙者のイベも1回は拙者デスマ勝利しろ
くらいがちょい面倒で他はサポやっときや達成できるくらいに緩かったし
ワンパンマンコラボイベはもっと緩かった
オリュンポスイベが明らかに異常だったわ
マーシーのスケベスキンがあるから足元見てきたのか イベントモードですらアンチピックすら理解していないアホ多すぎて回避枠が足りない ソルジャーずっと使ってたせいでキャスディ使うと全然だめなんだけど、コイツは基本タンクの一歩後ろが定位置でいいの?
ソルジャーは横に展開して射線増やすの得意だけどコイツ鈍足なんだもん オリュンポスはOW2以降のイベントで一番つまらなかったからな
ハロウィンのPvEが面白く感じるレベル >>97
それでいいよ
その射線増やしにきたソルジャーとかフランカーを狩るのが役目だからソルジャーの逆をすればいい メンタル鍛えたい
ライバルになると緊張してエイムすげー悪くなる 初期認定ゴールドなくなったんじゃないっけ?
3戦だけのゴールドタンクいたけどそれなりに上手かっただけかな イベントやったけどOWのクソなとこを煮詰めたようなストレスクソゲーだったわ >>99
やっぱそうだよな、サンクス
純粋なエイム力が要求されてムズいわ オリュンポスのハルトラマットラあたりの称号持ってる奴マジですごいと思う
俺ハルトやろうとして80キルくらいで心折れたもん 韓国エイム動画みてからウィドウメイカー命中率60%超えるようになってきたHSも40くらい行けるようになったし本当に神動画
ブロンズ4から上がれないけど大満足です ギリギリ見れるところに残ってた
ow2新規垢でタンクシーズン1マッチ勝利9 ゴールド5
シーズン2マッチ勝利0 シルバー2
現在 マッチ勝利3 ゴールド5
なんで上がってんだよw ゼウスの寵児欲しくて150くらいまではやったがストレスで禿げそうになってやめた タンク以外が上手いチームvsタンク上手いタンク以外普通のチームの時のタンクに対するヘイトえぐいわ そのパターン、タンクが突っ込んですぐ死ぬチームだと一気に勝敗の流れ変わると思う
タンクが攻撃の手は少なくても生き残ってくれてるのと、タンクが突っ込んですぐ死ぬのってめちゃくちゃ差がある マッチングによって勝ち負けが決まってるゲームやって楽しい? キャッチマリの格差マッチ酷すぎて草
こんなんやるの正気じゃない キャッチマリやったらこんな初心者いたのかってレベルのFPS自体やった事ないような3人に当たったな ブラック先生が代表に選ばれてないとか言ってる奴ら頭悪そうやな キャッチマリはタンク選べるのに相手にいなくてクソゲだった キャッチマリ負けてもカウントあるよな?
途中抜け多くて笑うわ >>108
いやそれ普通だろ
シーズン2は認定だけでほぼ回してない
内部レートはシーズン1のゴールドのまま
で説明がつく ハバナの第一チェックはタンクが一人でペイロード押してほかの4人が左右から上がるってのが当たり前のやり方になってるな ラインハルトやってるとアナウザすぎなんだが
スリープと阻害ナーフしろよ サポート二人追加されたらさらにサポートだらけになってマッチングしないかもな
キャリーできるサポートがきたらサポートのタンクいびりが無くなって健全化するかもだが >>125
それよりウィドウハンゾーの方が嫌いだわ うおおおおディフェンスマトリクス!これでサブ垢スマーフをシャットアウトするわ!
でもプロ選手全員サブ垢持ってるのはOKです! うまいボールが来た時の糞ゲー感半端ないな
まじでどうにかしてくれよ ボールドゥームは強さとか関係なく出るゲーム違うだろって感じ >>125
ハム、JQ 、ドゥームに比べたらハルトはまだ耐えれる方
彼ら3人は阻害スリープが死に直結するから >>125
ハルトはまだマシよ、ドゥームラマホッグハムJQとか最悪ぞ >>125
アナにチャージしてキャンセルだ下手なやつなら面白いようにスリープ使ってくれるぞ JQでカーネイジでアナに切り付けに行ったらほぼ確でスリープ喰らうの糞ゲーすぎて笑うわ JQ→頑張ってナイフ当ててようやく貯めたウルトで阻害入れられます。尚直進しか出来ません。
アナ→10秒に1回安全な位置から狙った敵を阻害させられます。ついでに回復もしておきます。
どう考えてもおかしいだろ JQのウルトはどうやって使えば良いのか教えてほしいわ
敵陣にバリアもないのに突っ込む時点でやばすぎる JQは発動、モーション、威力、効果のすべてが終わってるのがね.....
阻害消して発動速度と威力上げて裂傷効果倍ぐらいにしてもいいんじゃねーのあれ? 阻害と鈴がなきゃ最強クラスに強いけど大体キリコかアナがいるからうんち ハルトにザリアを出すな―!
ザリアにDva出すな―!
サブ平2枚でプライドバトルを始めるなー!
タンクやってる時は味方よりも相手タンクに文句言ってる事が録音してプレイしてて解ったわ タンクが最強調整されてるせいでタンクアンチスキルが強化されてタンクがストレス溜めてるの何かの昔話か? ウキウキでマッチョになったラマを寝かせて放置するのが楽しいんだ スリープはもっと使ったかどうかわかりやすくしてほしいな当たったなら分かるけど外したときは音でしか判断できないのつらい >>145
言われてみればこれその通りだわ
瓶はめちゃくちゃ分かりやすくなったのにw マスター帯だけど初めてブロンズ帯にぶちこまれたわ。
本当にあるんだな。ゲームにならなかった。 >>147
それ日本鯖?
海外鯖だと数日前ぐらいからグラマスでダイヤ未満は混ざら無くなった+初期の異常な格差マッチは無くなった
って感じなんやけど ULTをヒット時即時50ダメ+傷跡20×4sに変更して威力UP
さらにULT後4秒間は傷跡のヒール量が通常時の2倍(×2.5)にすればカチカチJQが作れるのではないか >>149
まじか
まあまだ一部には残ってんのか、、、
>>150
JQってダイブタンクだからな?
ULTのゴミカス産廃具合は置いといて、ここで議論してるアホは使い方理解してないだけな KD2も出せないDPSは何やってんだよ、さっさとこのゲームやめろ >>153
ラッシュ構成ってのはルシオが入ってて近距離得意なキャラ合わせてたら全部それな
ラッシュタンクなんて厳密に言えば存在せん 突っ込めるし逃げれるスキル(ウルト)あるし体力up(くそ長CT)あるしダイブで間違いないな! 味方タンクが脳筋ハルトだとリーパーよりメイの方が上手く行くな
近付きたくなくて敵DPSがヒットスキャン出すと敵タンク分断出来るしバスティオン出してきても壁1枚壊して顔出したところフォーカスして即落とせるし
メイ=チャン楽しい はぁーイベントおもんな
商品が糞だからイベント自体をしなく済むのは大分進歩してるからまあええわ オリュンポス()以降、イベントノルマめちゃくちゃ反省してるからええやんw イベント自体そんなものだけどコイントスだから単純に退屈だわ、初狩りしつづけるのも初心者2枚背負って必死になるのもしたくないし イベントでホックモイラ即ピはキャラ選画面でぬけたわ 謎イベ何するのかわからんかったわ
パチマリってなんだよ ホックは知らんがホッグで連勝して終えたがエアプか下手か? トロール二人いてクソしんどかったけど
なんとか鰤でキャリーしたわ。PotGはトロールのタンクに持って行かれたけどさ…
マジで不利対面かつ負けてる局面で変えないタンクとDPSは勘弁して欲しいわね 韓国のエイムコーチ指なしでマウス操作してもエイムいいのやべえな
センサーエイム修めたら感度も持ち方も関係なくなると言うが本人が実践すると説得力が増すな タンクエアプガイジまだエイムがどうとか言っててワロタ イベントですら集団行動できない雑魚が目立つな
何でこのゲーム続けてるのチームプレーできないくせに 初手から好んでソルジャーをピックするやつマジで雑魚しかいねえ~ ソル強いけど何でも出来るキャラってこのゲームにおいては逆に難しいからねー タンクがガチおもんねぇからそれ介護するサポもおもんねぇ
DPS以外ロール終わってる
タンク弱体でこのゲーム一気におもんなく感じてきたわ オリンパスがウンコ過ぎたせいで敷居がめっちゃ下がっとるが
全部取ったしもうやらんけども 3vs3って丁度いいんだな
ロール固定でタンク、DPS、サポの3人が一番バランスいい タンクはクソつまらんけどサポは面白い方だと思う
特にゼニなんか今が全盛期ってくらい強いし 1タンクになってからタンクの責任が重すぎるわ
タンク差で負けた時点で勝つの難しいし、タンク同士でアンチピック取らないと行けないからピックの幅が狭まるしでほんとろくなことない
唯一豚が有利不利関係なくある程度出来たけど弱体化されたし
やるとドゥーム使いたくなる気持ちが良くわかるわ 銭は強いってよりは環境が追い風になってるだけとしか思えない
メタがソジョーン環境みたいに耐久力低いけど攻撃力ぶっ壊れてると要らないけど豚やハムみたいなのがメタなら刺さりやすい
ただ豚の時はカウンターがアナなのと、味方が豚出すならキリコ必須とか色々要素があってそこまで選ばれなかったけど
>>177
率先してソルジャー選ばれる→味方サポ信用してないだろうからそういうのが多いランク帯なんじゃねと思っちゃう
サポがヒール回してくれるなら現環境ならマクリーで気持ちよくなれるし タンク雁字搦めでしんどいから
ハムでたまにプレイすると開放感がすごい アナで2mぐらいの距離からぴょんぴょんしながら回復してんだけどこれって合ってんのか?回復弾が細すぎて神経すり減るんだけど定点アナ嫌われてるしなあ イベントくっそ面白く無いな
オチンポスの方がまだ楽しかったわ オリュンポスはチャレンジの条件含めてのゴミさだぞ
仮に称号がファイナルブロウ10回とかで済めばまだマシだった >>187
状況によるよ
回復する側とされる側お互いが臨機応変に一番結果が出るように >>187
タンクの2m後ろにいるのなら終わってるレベルだな タンク2人いたときはローテ出来たからよかったけど1タンク環境の阻害はマジで雑に強いからCT増やした方がいい 推薦レベル高いと地雷が多いって考えれば考えるほどむちゃくちゃな論理で面白い 特にチャットとかしてないけど推奨レベル3です(´・ω・`)
マーシーだと感謝されやすい(´・ω・`)
おじさんだけど(´・ω・`) 普通にナイスプレーって気持ちで推薦してたけどあれ煽りになってたの?
キャリーしたときとか印象的な活躍したとき推薦貰えてたからうれしかったけど実はかなり滑稽な感じでしたかコレ? 上のランクやってたら1と2行き来するもんだからなあ 体感だけど推奨しないと推奨レベル下がる(´・ω・`)
推奨をしない者は推奨される資格がないということ(´・ω・`) 普通に推薦3でdpsマスターだからかんけいねぇよバーカ センサー意識はゲーム内ハイセンシでも普段使いのマウスポインタ速度ローにしておくと意識する癖付きやすいかもしれない オリーサに一生殴りかかって返り討ちにあってるドゥーム!
ゲンジキルプリーズとか言い出す最後方定点ソルジャー!
ファラに向かって一生空撃ちしてるジャンクラ!
ゲンジとファラに絡まれてイライラアナ!
先行gg team gap宣言バトルブリギッテの俺!
クイックとは言え魔境過ぎんか 推薦なんて全くしなくても勝手にされて2~3位にはなる印象だわ。野良ランクオンリーでの体感だが
GM以上とかになるとしない人が多いのかもしれんけどそれ未満で低いのは…1で上手いなってのはCくらいで基本キチガイ
ow人気がある韓国だとしないのが多いらしいから高ランクで韓国鯖に飛ばされまくる人なら推薦低いのはまだ分かるがそれ以外はお察し タンク有識者いたら全タンクの有利タンク教えてほしい
JQとか有利キャラが全くわからん 有識者じゃないけど自分が知る限りでタンク同士でじゃんけんする場合
ハルトはザリア、シグマに強い
ザリアはDva、オリーサ、ホッグ、シグマ、ドゥームに強い
オリーサはJQ、ハルト、ドゥーム、ホッグに強い
JQはウィンストンに強い
ホッグはドゥーム、Dva、ウィンストン、JQに強い
ドゥーム、ハム、ウィンストン、Dvaはタンクじゃんけんできない
シグマ、ラマットラは全てのタンクとイーブンにやりあえる
こんな感じかなぁ >>208
サンクス
あ、俺の書き込みは絶対にアフィまとめには転載しないように
転載したら訴えます 推薦1グラマスのおれが推薦のリアル教えると
推薦3以上に地雷多いのはまじ
理由としては
・そもそもが低ランク
・クイック勢が多い
・雑魚に評価されるプレー(potg等)
・自分も推薦している
高ランクは推薦なんてわざわざしないし、ライバルでは推薦数がそもそも少ない
POTGって基本負けチームの苦し紛れのワンチャン狙いが選ばれる+低ランクowで献身的プレーなんか勝つために別に必要とされてない
高ランクは推薦なんてわざわざしない2度目 タンクの有利不利がわからん→有識者「このタンクには〇〇がいいぞ!」 アンチピックすら調べられない奴が立ち回り調べられる訳ないんだよなあ ぶっちゃけタンク同士の相性ってDPSとサポ次第で簡単にひっくり返るからあんま当てにならないよね(´・ω・`) ザリアにDVA
DVAにモンキー
ホグを出す
これだけは100%無理だからこれ以外なら何でもええよ ブリザードワールド攻撃側で最初の門の所、あそこ横道あるけど誰も通らないんだけどあそこ弱いの?
DPSの時アッシュとかマクリーで横から高台の奴とか撃つんだけど自分以外やってる人あんま見なくて真正面の所で締められてて首傾げてしまうのだけど >>215
めっちゃ強い
デカパックまであるからむしろ最強ポジ >>216
強いのか...なんであそこ来る人あんまりいないんだろ... >>217
owは座学ゲーだけどみんな何となくでしかやってないからねー フルパと敵→味方→敵の3回マッチング野良でされたんだが改善したんじゃなかったのか
不公平にも程があるよBlizzard 正面がダメなら横からって当たり前なことだけど4桁プレイ時間やってて気づかないやつがわんさかいるから怖い >>215
キリコやってて開幕集合かけながら横道入っていったら着いてきてくれたのファラだけだった
残りの3人絶対正面しか行かないから仕方なく自分たちも正面行ったら抑え込まれて終わりました泣
タンクが率先して横道いくようなptだとエリアはまず確保できますね ほらな全く意図も理解出来ない>>221こういう奴がいるんよ
全員で横道行ったらそれは正面だろ
正面と横道からクロス組みましょうねって話してるのにこのレスを付けられるお前のことまじで心配だわ
典型的な味方のせいにしてるゴルプラさんじゃん
下手なのは全然ええけど味方のせいにすんなよ 全員で行ったら正面理論は草
揚げ足取りしないと気が済まない歪んだ人生送ってきたんだね どっちかっていうと揚げ足取ってるのは223の発言かな 二人もいればまともなチームなら崩せる崩せないなら何やっても無理じゃね
Dvaでアーチ下でタンク撃ち続けてるとか フランクはするな!ってやつ以外に多い
みんな集まって一個のかたまりとなって戦うのだ! いいよいいよ日本語使えない人っぽいから
そもそもデカパックもあるからサポすらいらんで1人でええんよ
てか1人の方がいいレベル
あと、今回のムーブをフランクとは呼ばない
オーバーウォッチみたいな試合がしたい!っていうゴルプラさんには一生理解出来ない話だと思うわ ブリザードで皆高台に居座ってる時ソンブラで踏むと慌てておりてくるの可愛くない? 普通にクロスファイアのことだろ
でも性格悪そうだからそいつがゴミ☝ ゴルプラってそんなレベルなの?
全員で横行ったら足音聞いてなくて「うわぁ!横から来てる!!」ってびびって崩壊するのかなw
てか足音聞かなくても正面の圧弱くなるから気づくはずだけども ブリザードワールドで左小部屋で集合なんて言ってるバカがいたら即ggだわ ボールぼく、左へ一旦転がってから正面右手の階段へ高速で転がりその奥から高台へ向かって転がって何も見てない馬鹿DPSを下に落としてご満悦 バカボール僕、真ん中の銅像にフックかけてバレバレのパイルをし蜂の巣になって即死 まあ別に雑魚ムーブしてようが全然いいから自分のためにもチームのためにも味方のせいにすんのは辞めようぜ そういやタイヨーさんがちょっと前に「小部屋から皆で出ないと無理」みたいな発言してたけど
今こんな話題出てるのってこれの受け売り?w ブリザードワールドの第一とか速攻で拠点入って
敵が移動している間にポイント上の高台抑えておけば大体取れるやろ
小部屋とか取ったところで拠点への干渉力0だろ 正面はウィゾーの餌食確定とはいえ
小部屋側も高台に居る奴等から簡単に撃ち下ろせるんだよな
せーので攻めるか分かれるかは状況次第じゃね >>240
今更こんな話題出してるのはタイヨーキッズか?って話なんだけどな 現状鰤にぐちゃぐちゃにされてオワコンのこのゲームだけど運営がまともになったら復活できるポテンシャルは感じる >>241
速攻で拠点に入らせて貰えて敵が遅れて移動してくるってどんなザル相手にしてんだよ
そんな底辺ランクの話されてもな
小部屋とるのは拠点への直接干渉じゃなく拠点前の相手の守りを崩す為のアプローチだろうが、まあ君のランク帯じゃ理解できない話かもね その辺のレスはOW下手以前の日本語下手だから議論すら無意味やろw 終わりすぎてチャットオフでも問題ないから気楽なもんよてか最近まじでチャット少ないけどBAN早いのか? ランク停滞してる時点で本人にも問題があるのにチャット、VCでキレる意味な チャットとVCありにしてるけどハングルしか見ないし
多分罵声しか書いてないと思うからもうオフにしちゃおうかなって... ult持って無いのに持っとると錯覚する現象なんなんやろな
脳委縮しとるんかな 95%ぐらいで前でてUlt使うぞって時はあるけどそれ以外は・・・ >>245
相手に対応する動きじゃなくて相手に対応させる動きをしないといけないんだよな
相手の行動に一々対応する動きをしているってことは時間をかけてミスのない動きを味方にさせる自覚が必要 >>221>>222この手の話題になると毎回思うんだけどさぁ...講釈垂れる前に自分のランクとリプレイぐらい申告しろよボケ
言い出しっぺは取り敢えずその試合のリプ貼れ話はそこからだ >>252
死んだとき敵のultゲージ見て錯覚したんじや >>256
人にモノ頼む態度も親から教えて貰えなかったか?
とりあえず雑魚は黙っとけよボケw
https://i.imgur.com/KCA5XZp.jpg まぁ敵や味方のultと勘違いしたんやろうけど
どっちにしろ脳萎縮しとる実感あるわ
車運転してて気付いたら家に着いとる事とかあるし ブリワ高台なんてソジョーンでスラジャンからのビリビリで散らすように降りて来るじゃん >>262
wwwwwwwww
wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww 雑魚過ぎてこのマーク見たこともなかったんやろなぁ、、、、
なんか申し訳ないわ、、、、 ランク表記地味になったのはこういうエアプ炙り出す為だったのかブリザード 待たせたな!お前ら笑うなっ!
こいつは誰も知らねぇとこで、毎日低ランクで過酷なランクマしてんだよ!
お前らは毎日低ランクでランクマやってるのか?やってねぇやつは笑うな! ブリワ高台っていつも開幕ゴリラだわ
ていうかステージ毎に使うタンクほぼ決まってる、ゴリラ→DVA→ハルトが俺の中での鉄板
ただ高台にバスガン待ちされてるとDPSに頼むしかないんだよな
戦車使わせてから降りて再度攻めなおすとかも出来るが >>262
これグラマスじゃないの?
前スレか前々スレ辺りで右手ピース左手お狐ポーズやろうとしてた人じゃない? やーっと全ロールダイアいった、DPS上げるのムズすぎないか?相対的に一番敵が強かったわ 実際どのロールがランク上げる難易度が高いんだろうな
タンクもサポも味方次第がでかすぎない? 逆アンチピックタンクとサブヒーラー×2に強制敗北させられる時があるからなぁ 俺全ランクグラマスだけどダメージが1番難しかったよ ファラでマスターまで行ったけどそこからマーシーいなきゃ着地死ぬまでに死ぬ 海外プロ?ストリーマー?曰くライバルプレイはOTPが主流らしいから
アンチピックでキャラガチャガチャする方が割とおかしいんだろうかと思ってしまう >>272
味方依存は大きいけど敵の対面がそんな強くないからタンクならハルトで殴ってれば勝てるしサポートならアナで死なずに阻害スリープ入れてれば勝てた
DPSはタンク依存な癖に敵も強いからソロランが地獄 この時間あんまりやらないからわからなかったけどもしかして一番人いる(´・ω・`)?
マッチング速度がすごい(´・ω・`) diffれれば一番でかいタンク、平均レベルが低いから基本的にdiffれるサポ、ダメージが難しいというよりはサポのが簡単 それはOTPというワードしか抜き出してないだろ
・プロレベルで動けることが前提
・汎用性の高いキャラ、もしくはシンプルに強い(メタ)キャラでのピック
・AIMによる暴力
普通にアンチピック出せるならそっちのほうがいい 全ロールのランク上げてる人は凄えよ
俺なんて1からの復帰勢だからメインロール以外はブロ5の底に沈んでるし触れたくない サポタンのどっちかGMいけたら全ロールGMいけるけどな時間かかるってだけで
DPSはただFPSがめっちゃ上手いだけの人もいるからあれだけど 流石にOW以外のことやれよ
人生がOWとか虚しすぎんか 今DPSもアンチタンク使えたらいけると思うで
メイ、リーパー、シンメ、タレ爺、ジャンクラ辺り
マップ相性と相手タンク相性だけ覚えて >>287
ジャンクラって今いる?
得意マップですらちと火力不足を感じる、敵だとウザイけど >>288
全然あり
どっちかというとあれは凸ジャンクラのナーフだから全然あり
>>289
むしろそれがコンセプトなのに何言ってんだ?w アナのスリープ食らってダメージ受けてるのに起きない時間どうにかならんの?
あそこでゴッソリ削られるの理不尽 >>276
flatsだっけ開発と話してランクは大半がOTPって知らされたの
元owlのコーチによればランク上げに最適なプールは1~3でロールごとですら全キャラ同じレベルは極めて稀なことらしいね >>291
昼寝から起きた瞬間仕事出来んやろ
今の俺みたいにな 昼休み終わってからもうすぐ1時間だぞ
いい加減働け >>293
攻撃食らってるのに起きない時間があることに文句言ってるんだぞ
さすがに叩かれたらすぐ起きるだろ クソデカゴリラもロボも関係無く一瞬で昏倒するクスリぶち込まれて起床即行動しろは無茶だろ OTP気味のほうがランク上がりやすいのは体感そうだな、まず得意キャラを出して刺さらなければアンチピックって感じ
タンクは大抵アンチ出されてジャンケン大会始まるけど 乱戦中のスリープがCCとして機能するのはおかしい
なんのためフラバン・バッシュ取り上げたんだよ
タンク1になったんだからタンクへのスリープ性能落としとけよ 次サポ多分アンチスキル持ちだからアナ+そいつで地獄になると予言しとこう >>292
その人は解らないけれど名前の2番目か3番目に7が入ってる人だったかな?
サポートでトップの人だった気がする キャラ絞るはわかるけど1キャラしか使わないはさすがにゲェジ メインロールでも使えないキャラがいるってのと1キャラしか使えませんは全然違うからな タンクはJQとかは使えなくてもいいけど、ほとんど全部使う機会あると思うけど ゼニ使い続けたらダメージはドンドン出せるようになったけどヒール足りない時とか鈴なくて厳しそうな時にキリコ使うくらい
自分は下手だから何キャラも上手く使えるとは思えない
タンクとか3キャラは最低使えないと厳しそうだからやってない
全ロール強いやつがおかしい タンクじゃんけん飽きてタレ爺OTP始めたんだけどグラマス踏めそうで草生える タンクはボールとドゥームだけ使えさえすれば多少味方が弱くてもパフォーマンスが安定するよ
MAPごとの火力ポジ覚えて実戦重ねて操作慣れるだけ マジでボロ負けマッチ全然無い
ハングルネームが微塵も来ないからそういうことなんだろうか タレ爺強すぎるんだよな
タレットと本体で1.7人分くらい仕事してる スパムHSで140ダメージ持ってかれるのが普通にやばい 明らかに自分を狙ってないパチンコの流れ弾でHSキルされるとあったまる
キルカメで自分とは違うところにパチンコしてるのにヘッドラインずれてたまたま後ろで顔だしたときに一発で抜かれるとか
上手い人だとヘッドラインしっかり合って起きない事故だから尚更あったまる
ハンゾー、お前のことだぞ パチンコタレ爺本当にシンプルに強いから困る
敵フランカーいたら味方陣地に設置して、そうでなければ味方タンクの後ろに置けば仕事できる アンランクでエイム立ち回り含めなんでシルゴルなんだよって奴みるとランク数戦しかやってなくて勿体なく感じるおめぇらなら回せばマスター余裕だよ うわぁ韓国人出たしたわ辞め時だな
チャットにハングルが流れ出すとクソゲーになるわこのゲーム でも韓国人や台湾人は日本人と組むと負けるから日本はこのゲームから消えろ雑魚日本人豚とか言ってくるよ ow1の頃はほとんど韓国人とやってたし、別に気にならないだろ
日本人のトキシックのゴミのが死んでほしい
チャットでキレてる馬鹿とか大抵自分のことを棚に上げてるゴミ
マジで頼むから死んでほしい
韓国人は何いってるかわからないからどうでもいいわ 日本鯖 下から上までヤバい
韓鯖 下は日本よりやばい、上はまじで上手い
NA鯖 下から上までただ平和 上手くはない
サポ上げるなら韓鯖
タンクDPS上げるならNA鯖だわ ザリアハルトマジでつまんねぇよ
こいつらどっちか出たらどっちか出さなきゃならない地獄 相手のハムが上手くてこっちのdpsがソンブラタレ爺出したけど全く止められなかったわ
dpsで他にハムのアンチキャラいる? >>325
韓国人に文句言ってるからどの程度かと思ったら
ザリア出されたらハルト出すのはわかるけど、
ハルト出されたらザリア出すことはないだろ 開幕ザリア出して相手がハルトだったら終わりだから無理、出さない
オリーサ、Dvaもザリアの時が辛い
開幕のピックとしてはハルト、ドゥーム、ハム、ゴリラ、ラマットラ、シグマのどれかかなあ タレ爺はかなりハムに刺さるぞ
実際使ってみるとわかるがハムは真っ先にタレット壊しに来る
タレット壊さないとグルグルしたりパイルしてる間にもずっとタレットが撃ち続けてるからな ハムはこっちの後衛に突っ込んでくるわけで
ソンブラがハム対策しようとしてると前線を押せなくなるからソンブラ出さない方がマシやで
いやマジGM帯のソンブラならまだしもハム相手にソンブラ出してまともに機能した試合が体感無い
たぶん相当な練度がいる 俺ハム側で思うけどタレットに困った記憶はあんま無いな あのカービィみたいな身体にメインが当てやすいのよ 低ランクの推薦1はやばいほど下手かスマーフか暴言吐きまくるやつ
高ランクの推薦3は逆に不安になる
こうだろ >>333
全グラマス様はとりあえず上の人みたいにスクショ貼ってからでしょ
選択画面直撮り宜しくです タレ爺ボールに刺さらないは草
ソンブラの練度じゃ無くてハックしたボールを一瞬で溶かし切る周りのフォーカス力の方が大事
無理ならソンブラ出した時点で負け確です タレ爺より強化後のソルジャーの方がいやだわ
あいつ中距離でアホみたいに削ってくる >>340
お前が同一人物か知らんけど選択画面って言葉の意味知らない? なんか知らんけど188pingの試合入った
ガードしてるドゥームに岩外しまくる
VPN使ってるやつこんな環境でやってるの? 全グラマスのフレンドに撮ってもらうのに2時間かかるのか >>343
稀にロサンゼルスサーバーから外れて180pingのサーバー入る事あるがそんな事ならんぞ てか上の人って誰だよ 遡っても戦績貼ってるやついないんだけどNG常連に構ってんのか? >>346
NGがどうこう言ってる時点で頭おかしいし
お前の方がよっぽど基地外じみた動きしかしてないけどな タレ爺ボールに結構刺さるけどなぁ
ソンブラ程じゃないけどね
ただマップによるかな ハムにソンブラ出して機能してるって言ってるレベルをマジで知りたい
GM踏むまで行っても全然そう体感出来ないぞ アナとかゼニがハムに刺さってるのは分かる、帰宅前に溶けたり寝てから死ぬから
ソンブラ…ソン…ブラ…??
だいたい上手いソンブラ自体一度しか見たことない
多分OTPだけど本当に上手いソンブラなんだろうなという感じ、ただ存在感はあってwaveはとれてるけど場にいないというキツさは常にあった 信用してはいけない言葉
・行けたら行く
・モイラは地雷
・ソンブラはボールアンチ
・俺全グラマスだけど ボールアンチなんだけどパイルを見計らってハックしなきゃいけないからちょっと難しい
ハム来てない間は前線にいて、来そうなら隠れて隙を見てハック、って切り替えなきゃいけないのも少し大変
あとハムがいそうなパック全部ハックして回るとか?労力に見合うかわからんが・・・ S2末期からハム使ってるけどソンブラに困らない立ち回り教えて欲しい ソンブラに困らされてるってハム使いもレート教えて欲しい タレ爺意味ないのって一切集まらなくて四天王方式で1人1人倒されてる時くらいか?
あとゼニやってると敵のタレットめちゃくちゃ壊しやすい ソンブラがハムアンチ云々は
・連続ハック時代のなごり
・回復パックを邪魔出来る
・ハムはソンブラ殺しにくい
というあくまでも「ソンブラではハムの相手をしやすい」「ハムではソンブラいると嫌な気持ちになる」
程度の問題で、ゲーム(チーム)として見た場合に機能すんの?ってのが最重要課題なのだが >>356
ワイは無印からずっとゴールドプレイヤーです。
ow2からpcで始めました。 いつから真っ赤なメタルおじさん分身するようになったんだ? タレットは置く場所もそうだけどサポがその近くで戦ってくれるかも大事だしな
タレ爺本体は敵撃つ分にはキリコばりに頭のライン狙ってメイン乱射してればいいから、
むしろ意識するべきは味方の位置だな、サポの近くにこまめにタレット設置しなおしたい ソンブラは流石にボールのアンチじゃない?
問題はソンブラがボールアンチしてもソンブラ自体が弱くて全体では負けるみたいな 「ラマットラのアンチはロードホッグ」みたいな
いや確かにラマットラに対して有効打を与えられ続けるしUltも潰せるけどホッグ側のチームが常に不利だよね、みたいな ハム出たからソンブラだ!と試した時は敵サポ荒らしてこっちサポがハムがやられてるのカバーしてと忙しすぎて訳わかんなくなって最終的にこんな場所にビーコン置いたっけ?って感じでテレポートして俺には無理だとやめたわw >>367
それいつなの?
流石にソンブラがダブルハック出来る時のリストじゃないよね? >>369
シーズン3始まってから出してるやつだな >>364
結局これ
でも下手くそが信じるからソンブラがボールアンチとか言わない方がいい アナは必須レベルというかいなきゃ無視して敵を先に倒す競走みたいになるがアナとソンブラいたら一般的なハムはすぐに変えるレベルでキツくないか? >>371
やってる側からすると気持ちよく回転出来るところでハックされるとイラっとするのかもしれんね
ワイもメイ=チャンOTPやけどメイ=チャンが特にハムに有利ついてないだろうって感じるのと
タレ爺、アナ、ゼニ、ジャンクラが対ハムに有効なところと
マトラ・ハルト・ゲンジ・ウィドウがハムに対して機能しないところは同意やな Amazonプライム入ってる奴いたら
プライムゲーミング→ログイン→検索窓で「オーバーウォッチ2」→
検索結果はありませんでした→興味があるものに「オーバーウォッチ2」と入力して送信
で、特典配信の要望出そうぜ
プライム特典でスキンくれるかも GMあたりから鬼やばウィドウ増えるけど
ハムはウィドウの相手楽とは言えバリア張れるわけじゃないからウィドウのピック抑えられるわけじゃないんよな
このへんのアンチ関係はゲンジに対してのウィンストンほど分かりやすくない >>378
とりあえず全グラマス様153.163.183.212が選択画面貼るまで、お前もロール選択画面貼ろうぜ
当たり前のようにグラマス語ってるから貼れば説得力生まれるよ ボールにソンブラはパックハックとハック停止でフォーカスタイミング作って殺し切るor相手の計算ズラすのが大事だから単騎でどうこうではないでしょ。極論相方ウィドウサポートルシオキリコでソンブラ出しても無意味だし ソンブラ出したらタンクもDVA出したり相方DPSもリーパーマクリー出して火力出してほしいわ
ゲンジとかしょうもないキャラでカウンターダイブするのは一回やめろ dafranのマーシーはファラ以外にも小まめにヒールしてるな
ここのスレだとファラ以外は相方に任せろって論調だけど ダフランとかナノバルキリーで無双したいだけのネタプレイじゃないの? 今シーズン一番きついタンクってゴリラじゃね?
自分がやっても他人がやってても絶望的な弱さなんだがw
敵が出してくるとラッキーとすら思うレベル マーシーでTOP500目指してるぞ
公式フォーラムではdafranですらマーシーだとダイヤモンド帯を抜けるのは難しいとスレが立ってるな dafranのマーシーオンリー見てて思うけどサポのランク上げヤバくね?エコーとファラだと3日4日で終わらしてたのに だってだいぶした瞬間マクリーのファニングで2秒で盾割れてあとは寝かされて不破で瞬殺だもん
シールドの耐久落とされたけどむしろ今なら元に戻した上でさらに上げても許されるレベル
実際は本体のアーマー増やして欲しいけど 153.163.183.212
124.25.200.158
君らそろそろ貼ろうぜ マーシーはチーム依存度が高くてソロで一番上げるのが難しいってな
まあそうだろうな
性能自体は悪くないからグループ組むまんぶーには適してるようだが
野良は初め別のサポだして有能なDPSいたらマーシーに切り替えるのが無難か ゴリラが悪いんじゃなくてキャスディが悪い
あいつのメタが少なすぎる ああ、結局自称グラマスさん達は逃げたのか
発言自体が怪しかったからまあ妥当か 相手にキャスディ居たらキャスディ出してわからせないとならんのめんどい キャスディは前までアッシュもキツかったが今はもうトントンくらいまで持ち込めるもんな
明確にキツイのウィドウくらいか 今dafran見に行ったらウルト以外地面にへばりついてたけど
そりゃランク上げヤバイだろ マーシーで難しいのがピン差すこと(´・ω・`)
線繋いだままピン差すとこっちにきて回復を!ってピンになる(´・ω・`)
だからリーパーがワープしてきたときとか一回線外してピン差してまた繋いで逃げてみたいな作業になる(´・ω・`)
慌ててるときつい(´・ω・`) dafranはずっと味方ガーって言ってるな
dropsあるから見てるがマーシーは見ててつまんなすぎるわw マーシーが最難関だろうな自分でキャリーするのがランクマの基本なのにマーシーはそれに合ってないわ高レートだったり相方いたら変わるけど ult中にキル取りまくってるけどこれなかったらゴルシルで止まってるだろ😅
マーシーだけは完全に味方運ゲーだな 韓国contendersハルトがオラついてマクリがファニングするゲームしててなんか草
やっぱ旬なんすね~ でもうまいマーシーは狙ってる敵的確にヒールしてくるし全然顔出さないで遮蔽隠れてるしでクソうざいんだけどね
マーシーキャリーって極論誰をヒールすべきか、誰をダメブすべきか、蘇生するかの判断と死なない立ち回りが全てだろうな
根本的に他のキャラとはキャリー方法が違う
他のキャラはキルする性能が高いからキルすればいいんだがね まさに上手いマーシーにやられたわ
不和付けてる敵ドゥーム飛んで来ても後ろ見ないタンクdpsでサポは崩壊、味方はバラバラに敵狙って上手いマーシーがバランスよく回復して全然倒せない
マーシーに不和付けてもずっと無視
少しくらいマーシー狙えば動き制限出来る場面もあっただろうけどずっと体力満タンで飛び回ってたわ 水着とフェスのラッシュあるのに微課金先生こんな所で石使って大丈夫か? イベントやるとランクとかクイックのレートって機能してたんだなって感じるわ
ガチのド初心者みたいな人と組まされるのキツすぎる バティストにしたらドゥーム飛んできても崩壊なんかせんし
サポのせいでわろたわ シルバーマーシーだけど唯一助けてほしいのがエコー(´・ω・`)
エコーだけは落として(´;ω;`) アナ使えばタンク飛んできてもダーツ外した自分のせいに出来るよ
回復量も多いし阻害も強い バティストいいね
サポで上下移動楽でヒットスキャン
かなりアクティブに動けるんだな
ウルトだけ死んでる気がするけど 敵のドゥームトレが暴れてるのにアナを変えずに延々と殺されまくって折り返しで1000ダメ3000ヒールのアナに「tank diff ドゥームやフランカーを止めるのはお前の仕事」って言われたんだけどそんなもん?
煽りとかじゃなくてマジで聞きたい リプレイ見ないと分からんけどドゥームはアナがカウンターになるからピックは間違ってない
単純に狩られてる時点で腕負けだからキリコルシオあたりに変えるべき
味方が守ってあげるべきってのは半分あってる まあぶっちゃけ敵のドゥームが明らかに上手かったから何しても勝てないtank diff だったこと自体はあってんだけどなあ
ゲロゴミスタッツのアナには言われたく無かったわ 守るか見捨てて相手のサポdps狩りにいって同じ状況にするか
キャラや状況によるだろう
守りかた方もdvaで駆けつけるようなのからシグマでヒール貰わずに長時間他のやつの相手したりいろいろ 実際ドゥーム止めなかったらどうしようもないだろ
ドゥームに対してサポでできることなんて無いし ドゥーム単体なら変えないけどドゥーム+トレゲンがいたら速攻変えるわ 普通にスリープで止めるか無理なら変えろじゃね
3000ヒールってことは追い返すことすら出来てないんだろうし
そもそも野良で味方に期待してる時点でね なので自己責任社会だとバトルモイラが生まれるのも必然なんだよね 今のサポは極力カバーなしで追い返すことが求められるからな無理なら素直にモイラ辺りに変えた方が楽 今日もKD1切ってるゴミDPSばっか来るんだけど何でこいつらタレ爺使わないんだ
お前一人よりタレ爺どころかタレットの方が強いんだが 上手いドゥームこそみんなが見てくれないとどうしようもないでしょ
死なないこと考えたらキリコかモイラくらいしか選択肢ない気がする
一戦だけの出会いの仲間に求めすぎるのもダメだろうけど不和付けてピンしたら大体フォーカスしてくれるけどねえ ドゥームが上手いというよりフォーカスで落とせない味方チームのせいなのよな
敵ドゥームが上手いと敵DPSはヒットスキャン出してくるからタンクとしてはそっち抑えるために盾持ちしか無いし味方DPSはドゥーム見てるからタンクだけダイブもピック出来ないし
リーパーメイシンメキャスディからピックしてドゥーム抑えての立て直しの意識でドゥーム止めれたら良いけどそうならないのなかなか虚無 このゲームでDPSがKD割るなんて基本ないんだから自分のせいなんじゃね クソカス4パか2-2と組まされて負けた
パーティはランクやらせんなや
ノーダメノーキルのダメージ引き連れてくんなゴミ ハムに後衛が荒らされてるのにゲンジから変えないdpsの心理はどうなってんだ >>434
そういう奴がきて3連敗したわ。
1人だけ5k10dとかもうね。 敵格下ハルトだけピック変えず敵DPSが俺ドゥームならエコー出して、なら俺ラマットラ出して敵リーパーバスティオン、なら俺Dva出して敵ハンゾートレーサー、最後はハルトミラーで格付け出来て楽しくタンク出来た
唯一タンクだけDPSのヒットスキャンエイム格付けを拒否できるから不快感が少なくて楽しい
なおDPS同士の実力が拮抗してる場合の話 ゲンジ使いのOTP率の高さよ
初手ピックゲンジは要注意 マジでソロだけでやらせてくれ
パーティが絶対ゴミ引き連れてくるじゃねえか
アホはクイックやってろや 高台の背中晒してる味方タンクすら回復できないのと当たるマッチ終わっとる アナはドゥームのカウンターなのに変えてどうすんねん死ぬ気でダーツ当てろ
味方もタレ爺リーパーソンブラ出して守ってやれ、それもせずにサポに文句言うな 自分以外の不確定要素が4つもあるからどう考えても不満は出るもんさ。
基本的に不満を抱えながらやるゲームと考えると恐ろしいね。 アナも100%ダーツと瓶あるなんてことないもんね(´・ω・`)
当てるにしてもトレに狙われつつなんて頭おかしくなりそう(´・ω・`)
みんなでやろうみんなで(´・ω・`) 後衛守るべきかどうかとかはとりあえず置いといて、ダイブタンクフランカー無視するならフリーな分の仕事を確実に成すべきだし出来ないか自信ないなら後衛と共同作業しろと思う ドゥームでも何でもだけどダイブやフランカー一人だけなら自分でどうにかしないとダメ もちろん倒すのじゃなく逃げるのでもいい
でもこれが複数いるなら誰かカバーしてやらないとな
キャラとかロールとか関係なく2vs1なら2人が勝って当然なんだから 敵のダイブタンクが強いときはオリーサで槍ぶっ刺すかDVAのDMで弾吸うくらいしかできないしな、できればDPSサポでいなしてもらいたいところ ゴミアナって立ち回りウンコだからマジで狩りやすいんよ アナで阻害入れようが寝かせようが味方がフォーカスするなりカバーしなきゃアナ単体じゃどうにもならんからなぁ
それで回復少ないとか言ってるのなら完全に他の味方の責任だろと
阻害やスリープ当てられずに殺されてるならアナが悪いけど VPNマジでいれたくなるわ。
日本名のやつで強いやつ見た事ない説。 日本人が、弱いジャンルのゲーム二つ合体させたゲームなんだから弱くて当たり前よ 勝つにはどうすればいいのかを考えてなくて
戦犯回避するにはどうすればいいかを考えてるんだよな
だから日本人とやるゲームが面白くない
とにかく消極的で受け身 頭が悪い奴ほど言う事聞かないんだよな
しかもそういう奴に限ってチャット見てないしVCつけてても咳払いとかそういう音しか聴こえてこない
意思疎通図ろうとしない人間ができるゲームじゃない 意思疎通の前にゴミだから
ランク行くならカスタムでエイム鍛えるとかやれや
なんの努力もしないならクイックだけやってろカス みんなストレス抱えてるな。
稀に本当のggがあるからやってられる。 運営が暴言等迷惑プレイヤーの対応を碌にしないフェアなマッチにも出来ない
暴言を誘発しやすい状態を作ってるのに意思疎通が必要なゲームになっているのであれば
まぁ過疎るよね キャラを練習したいけどアンランクだと味方が弱すぎて練習にならないジレンマ
ランクマで練習するけど許してね♡ ルシオ下手すぎてピックが憚られる
前線で生き残りながら火力出すの難しすぎるわ クイックはお遊びだってのは分かるんだけさ
グラマスと一緒にプレイさせられても俺何にもできねえんだけど
ブロンズだぞ? クイックで味方弱いとか言い訳してるやつがランクマきてる恐怖
てかまともな頭してたら敵も弱いって気づきそうなもんだが 迷惑暴言対応は頑張ってると思うけどなぁ
今日もいつ通報したのかわからんくらい前の受理したって通知きたし 味方弱くて練習にならない段階まで達してるならランクでいいはずだが、不利状況でどう動くかもいい練習にもなるが そういうもんなんだけどみんな自分はまともなの前提で話してるの笑うわw 今更ながらミステリーやってみたけどシンメ3人にボコボコにされてわろた >>459
単独でイキらない
死にかけになってから壁走りするのではなく撃たれる前からちょこちょこ壁走りしとく
これ出来てたら簡単には死なないよ リプレイを外部出力する方法ってないかな
MP4とかAVI形式で書き出せたら編集加えてアドバイス求めたりしやすいんだけど...
OBSとか適当な録画ソフトで撮るしかない? >>468
コードを貼ってここにアドバイス貰うとかじゃなくてYouTubeとかに上げてアドバイス求めるような話? >>469
大体そんな感じ。リンク張ってここでアドバイス求めたりも出来るとは思うけどね あと推薦1だいたいゴミかスマーフだから1はランク出禁にしてくれ >>463
暴言は最近全然見ないけどチーターまた増えてきてる 2になってからチーター全然対応されなくね?
というか2のチーター皆ヒットスキャンじゃなくてメイゼニオリーサあたりのプロジェクトタイル系なのはなんでなん? >>473
ある程度勝手に外れてくれるからバレにくいんじゃないかな >>471
タンクとサポをメインで回してて推薦1はどうやって50勝したのかわからんレベルと、うますぎてこっちの頭がおかしくなるかのどちらか
GMとか超高レートはしらんけど GMじゃなくてダイヤ後半から推薦1の方が多くなってる感じする 刺さってもないウィドウ出して延々とアッシュに狩られてるやつって頭の中どうなってんの?俺のウィドウ最強って思っちゃってんの? 最近気づいたけどゴリラってDvaの劣化じゃね
ゴリラがきついキャラDvaならほぼいけるやん
リーパーとか何もきつくないし 今プロリーグやっててプロだからまた違うけどウィンストンの使い方見てきたら
youtubeで3万人ぐらい見てる いやゴリラとかさんざん使ってるからわかってるから
プロレベルの連携がいるなら雑に使ってもdpsワンピックできるdvaのが強いわ ゴリラ
リーパーきついです タレ爺きついです バスきついです
鰤きついです アッシュきついです マクリーきついです
豚きついです dvaきついです シンメきついです
不和ダーツで事故るのでアナゼニにいけるのかどうかもちょっと怪しいです
きついキャラ多すぎるだろマァジでw ザリアdvaがいてこそのゴリラだもん1タンクつまんねえから2タンクに戻してくれ まあdvaよりモンキーの方が圧倒的にキャラ性能上なんやけどね
今野良で出すならdvaが安パイってだけで イかれてるハルトにスピブかけまくるの楽しい
このゲームやっぱり芋よりは遥かに前に出まくる奴の方が強い コンテンダー見てたけどゴリラのピック率めっちゃ高かったよ
タンクの中だと一番ピックされてないか? 対応するより押し付けるゲームだよな。
格ゲーに似てる部分はある。 プロは連携が極まってるからいかに最速でワンピック取るかのゲームなんよ
高機動かつ高台干渉出来てワンスキルで瞬間130ダメージ出せるタンクなんて他におらん ゴリラはチーム戦専用機よ後プロのゴリラのレイジが人間じゃない ゴリラの着地パンチでもりっと体力持ってかれるからなあ
着地してから殴り合い(DPS50)と思ってると
それまでに50ダメージパンチは最低でも飛んできてへたすりゃビーム入れてくる奴もいる >>436
あるあるだよな
負けると自分のせいっぽくされ
勝つと全く活躍してない奴がezとか言ってるし害悪しかないわ 飛び込みながらビーム当ててくるゴリラは脅威だけど逆に言えば今の環境それくらいしなきゃ弱すぎる ビーム+着地+パンチなんて無意識でも出来るレベルのコンボだよ
問題はそこにフォーカス合わせてくれるDPSがいるかどうか
ゲンジの風切りパンチがあれば200族は消し飛ぶw 現実は飛び込んで一瞬で溶かされてる悲しいゴリラしかいないんだけどな 野良だとゴリラとゲンジがそれぞれダイブして単独死する世界。 >>500
いやもう口だけのやつとか見飽きたんでw 野良だとボールソンブラトレーサー確実に負けるけどVCありでやるとめちゃ強いな圧勝してるわ >>502
幻想抱いとるのか知らんけどそんなもんや まあこの2人がランク詐称してるのは確定だから今更貼ったところでチャット欄に文字書かせるなり、カーソル位置指定したら即ボロ出るやろうけどな
392 UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9b-zyeL [106.146.10.3])[] 2023/03/23(木) 19:22:01.87 ID:I9LGOMz2a
153.163.183.212
124.25.200.158
君らそろそろ貼ろうぜ スレ民レスバはグラマス級だからな
と思ったけどやべープレイヤーって試合中ずっとチャットでマシンガンレスバを全チャで繰り広げてるからアレには負けるわ
あいつら黙ったら死ぬのか 前から居るけど自称マスター様はランク貼れば解決なのに頑なに貼らないのは何でだろ?
見たところ時間有り余ってそうだけど… 詐称の意味が分からんが詐称しても虚しいだけだから自分の経験事実だけをそのまま書くのが一番楽だし強いぞ
今なんてtank diffだらけで話にならねーし >>508
ワイの事か知らんけどワイはとっくに貼っとるしOW1グラマスの時のも貼っとるぞ とうとうもう貼ったとか言い出して草
その経験談がどう考えても低ランクだからランク貼れって言われてんだよw どうせケチつけようと思ったらいくらでもケチつけられるから無駄や
ワイがどんなに「今マーシーンジョーン暴れまくってるどうしようもない」って言っても誰も共感得られなかったやん
ワイのマス帯体感は共感得られないけどタイヨーの「マーシーほんと弱いんだって!こいつのせいで負けてる回復足りてない」
の方が共感得られる、そういう事やで >>511
LoLでAmumuは弱い~そんなの通用するのは低レだけ~とか
ファラマーシーは低レでしか暴れてない~とか
太古の昔から繰り返されてるからワイはもうそういうのから降りたわ ついでに言うと公式がシーズン2はレートあがりにくかったごめんねシーズン3ではあげやすくしたよ☆
してるからシーズン2でマス踏んでた奴はみんなシーズン3でGMいけるジツリキはあると思うで なんかもう可哀想になってきたわ
誰が見ても一瞬でバレる嘘を吐き続けないと保てない自尊心とか
とうとう実質GMとかまで言い出してるし
親とかに愛されてこなかったんだろうなと、、、 知らんけどワイは事実と経験しかかいてないからみんなもその通り書けばええやん
俺もM帯だけどこんな風に感じるわ!俺はG帯だからこうだわ!って言う権利は誰にでもあるで
あと人の話に共感出来ないにしても試合のクオリティって時間帯やサーバーで内容大きく変わるので
真っ先に出てくるのが低レ!低レ!嘘つき!嘘つき!なんだったらまあ一番自分が気にしてるのはそういうことなんやろな、
って目で見られるだけや >>498
>>500
流石に釣り針デカすぎ。
最上級ゴリラテクは、
ジャンプ
レーザーチャージ
180度振り向き頭隠して被弾抑える。
向き直りレーザー発射
メイン(0コンマ数秒)
パンチ
着地
メイン
バリア
だからな。 Vladは前からデスファが主流、フルコンはult>デスファイア>ignite>Q>E>W>Q>E>砂時計>Q>E>Wっしょ?
の系譜か? 空中180度ターン挟めとは言わんが普通に空中にいる時ヒマだからレーザー撃つだけでいいのにそれすらしないゴリラとか逆にいるのってレベル。テクニックでもなんでも無い。 そういや応戦しながら下がるより背中向けて下向きながら逃げる方が頭抜かれにくくて良いのか
このへんのヒットボックス検証気になるなどっかある?
背中の傷は剣士の恥ィ! 124.25.200.158
すまんすまん
おれももうIP覚えたし絡むな絡むな
ランクコンプレックスの詐欺雑魚に絡むの時間の無駄よ シーズン1初期からワイがこのスレにおるのに今更覚えたって完全に新規ちゃんやん
かわいい ダメージランク1回もやってなくて始めたんだがブロンズ5の自分と組まされるゴールド1可哀想w
ブロンズなのに責任重すぎて草 キングスロウハルトじゃなくてラマ使われてんのか
吾輩() ワイクラットもうマップ固定キャラになってしまったわ
サーキットロイヤル攻め、ジャンカー第2攻めみたいな一方的に低対高出来るマップじゃないと出せん 取れるうちにリターンとっとけというゲームやから最初にJQ出して負けて
後からゴリラとかハルトとか出してもな
「手遅れ」なんや >>474
亀だけどありがとう!早速使ってみるわね >>510
不毛なやり取りこそ無駄だと思うのでもう一度お願いします
それでマウント取れるから話早いだろうし >>529
ワイはマウンティング取る事にそこまで興味が無いしこだわっとらんって言っとるんや
ワイが淡々と事実を喋ってる事をマウンティングのための話にすり替えんといてって事や ワイが全盛期のアツい頃やったらキャラ名晒すの上等で直近の試合のリプレイでゴリラ出てきたの貼って
「これのどいつがそんな事を?」ぐらいは言ってレスバしとったやろけど
やりすぎた結果飽きた 誰もいなくなるし気持ちが良いのはワイだけや
事実を突きつけて人を不快にさせて良い事なんて何もないやろ… なんか知らぬ間に右下に矢印のくるくるマーク出てるんだがなんじゃこりゃ
特に変わりないし消し方わからんから放置してるけど気になるな クイックでずっと煽りチャット打ってるやつマジで哀れだな
おまえが強いんじゃなくてタンク差付いてるだけなのに ta1yoがthird impactにいた時代もリーグチームの半分には勝った経験あるしリーグチームの底辺にはむしろほぼ負けなかったとか言ってたからそんなもんなんじゃね スカミで暴言吐いてるキッズ見たときは民度の高さに震えたね 1タンクでスリープ阻害ってどう考えても強すごるだろリワークはよ
スリープと阻害が消えるだけでタンク人口増えるって 同じタンクなのに機動力あるやつと機動力無くて全てのCCを素で受けるしかないキャラがいるのおかしいよ 今のイベントでもジャンクラ即ピ奴が暴言吐いてたし民度最高潮よ タンクやってて嫌なの、倒されないバスティオンやキャスディとか成すすべなく砂に頭抜かれていく味方もそうだけど、
やっぱ真っ先に候補挙げるとしたらスリープと阻害と不和だわ
ノックバック減ってるぐらいなのにタンクにデバフ素通ししたらダメだって
相手徹底して不和つけてくるからシグマザリアでしか前出れないのに敵ハルト超突っ込んでくるとかめっちゃ嫌なパターン >>540
ハルトミラーの時に敵はガンガン来るのにこっちは下がるしかない時は辛いわ。
被弾減らしたり盾も管理してるけどお決まりのtank diff >>539
イベントで即ピするだけまだマシだわ
時間ギリギリまで選ばないからピック合わせてくれるのかとタンク出したら
サポ無しにしたから即抜けたわ まあでも今スリープ消えたらマジで無限にボール暴れるよな多分 タンクやってて嫌なの自分的にはスリープや阻害よりもシンメとメイのタンクキラーだわ
どっちも味方に処理してもらわないとどうしようもない場面の方が多いからすげぇ嫌い... タンクだけCCの効果時間減るパッシブ付けたらいいと思ったけどボールがさらに手つけられなくなるからダメだ モイらみたいにアナの瓶も回復と阻害選んで投げるようにしてくれよ
タンクやってると味方からの瓶ありがたいけどそれ以上に敵からの瓶がストレスすぎる スリープ阻害消えたらアナが完全に奴隷になって誰もやりたがらなくなるだろうな
ダイブフランカー実質強化で他のサポもダルくなりそう
そういう環境って不評になること多いから勘弁して欲しい メイが暴れてる時って何すれば良いんだ
ファラエコーでも止まらないときあるよな >>544
メイはギリ分断なんとかできるけどシンメはどうしたらいいんや?
盾はるとビーム増幅される盾はらないとタコ殴りになる。 スリープと阻害無くなったアナとか奴隷以前に誰も使わんわ スリープと阻害消すんじゃなくてタンクへの効果量減らしてほしい スリープ阻害なくなったらドゥームで暴れ放題な気がするわ メトラもメイもドゥーム使えば怖くないのに皆使わないよね ハムドゥームとかいう習熟度必要な奴ら、今のタンクだと割と必修科目に近いよな
この二人使えるか使えないかで動きの幅めっちゃ変わる 吾輩の王道ピックはハルト(マップによる)即ピ→ホッグ以外その場で考える
ゴリラはなんだかんだ使えるがセクハラに粘着されると絶滅危惧種になるのできつい
っぱハルトでチャージ轢き殺しが今の至高だわ ドゥーム使えたら楽しいだろうなとチョコチョコ練習してるけど
いざ実践ってなるとゴミカスみたいな事になるのと味方からの暴言凄まじいから選ぶことがトラウマになってるわ
あとシンプルにドゥームきつくない?ゼニとアナがぶっ刺さり過ぎて余程チーム差がある時じゃないと使いたくないわ ドゥームはエイムキャラですから
ゼニアナ居てもエイムが良ければ強いよ 上手いドゥームってハイセンシの癖にエイム良いよなすげーと思うわ パンチもメインも偏差なのがキツイ
ソジョーンやってる人は上達早そう 下手なドゥームは完全にトロールレベルだしなぁ
通報されかねんやろアレ >>563
ハムとドゥームは正面にきるタンクじゃないぶん
味方から何やってんの?感半端ないからね。
トレゲンが一緒にダイブしてくれると楽しい。 ドゥームは腐ってもタンクだからゲンジとかよりは余程上達速いよ ドゥーム練習したいけどいまいちお手本にしたい動画が見つからなくて辛い ファラマでもタレ爺ソンブラでもいいのにアンチ出さないでひたすら荒らされてるとタンクはやることないんだよな、オリーサはアンチ(笑)だし まぁドゥームは味方依存度強烈だからね
ハルトシグマザリアみたいに格下相手に無双するのも結構難しいし チャージ溜まってれば一撃離脱もしやすいけど何もない所からキルとるのは難しいわ。
始めは回復なしで離脱できるダイブして徐々に図々しくやってるけどドゥーム1人で何でもできるわけじゃないからね。 >>566 わかる、ドゥームに特化した動画って一部の変態ムーブ系しか上がってこないもんな
満遍なく使うプロとかがドゥーム出した時いつも見てる動画と別物すぎてビビるわ ゴリもそうだが味方にフランカーいるとほんと心強いドゥムハムゴリ ドゥームに慣れないうちは前衛で敵集団にスラムロケパン繰り返してればいいよ ベタ足タンクだけデバフ耐性付けばいいんじゃね
差別化出来ていいだろ ドゥームに慣れる慣れないというか、正確に振り向いたり狙った所に素早く視点を動かせるかが鍵じゃない?基礎的なエイムが出来てない人がドゥーム使っても離脱も時間かかるしメインで仕留めきれないしクソ弱い 面白いかはともかくキャラバランスは過去最低じゃね
バフしたキャラしか使われてないじゃん >>574
基礎的なエイムを活かすためには基礎的な立ち回りが必要だろ
悪いけどドゥームかじらないやつはゴリラみたいなダイブして即死するやつが殆どだよ ダメージはナーフされたウィドウソジョーンが未だtop500の常連じゃん、最近はゲンジも割と使われてるし 前の話題だけどグラマスタンクのゴリラって右クリチャージをするとこ逆に見ないわ
配信者見る限り ロール内のバランスはまぁまぁいい方だけど
ロール間のバランスが終わってる印象
タンクメインだからそう思うだけでDPSとかサポはまた違うのかもしれないけどさ ジャンカークイーンなんとかしてくれ
瓶一発で戦闘力半減するのやばすぎる
基本アナいるし MOBA要素がことごとく上手くいってないんだから普通にFPSに寄せた方がまだ生きる道ありそう JQは傷の分追加ライフして数字増やすだけで大分変わりそう
せめてタンクとして耐えられるようにしてあげてくれ たまにランク高い割に物凄く立ち回り大雑把な人いるけどあれは何?
普段パーティでやってる人?? JQウルトが地獄への片道切符すぎる
しかも予備動作が長すぎて割と対処しやすいっていう ホァァ!で突っ込んでお仕置きで帰ってくるのが最善なんじゃないかと思ってる
せめて予備動作中の硬直さえ無ければまだ使い所はあるんだけどな ていうかJQのウルトってキャラムービーみたいにその場でグーパンして衝撃波ぶっぱじゃないのなんで...? ベータ番長のJQ使いたいけど格下マッチ専用じゃん?
ヒットスキャンに瞬殺されるしデバフに対して防ぎようない。
カーネイジ見てから余裕、ナイフ当てにくい、ホゥワァクールダウン長過ぎ。 ビットボックスが小さい故に味方のアナが下手糞だとヒール貰えず終わるのも悲しい点 まぁでもいうほど弱く無いわ
狭いほど強い
ただアナキリコ相手だときつい カーネイジのクールダウンあと2秒短くして連発できるようにして、傷回復量もうちょいあげればかなり使えそう。それでもキリコの鈴サポートは必須。 モイラリワークしないか?
ちょっと回復出来るだけの弱いDPSじゃんこいつ >>591
敵にした時に警戒されるスキルないと弱いまんまだよね。
鈴、芋、阻害、スリープ切ったとか確認しなくていいから
敵にいるとありがたい。 JQはラッシュ専用タンクみたいなもんだから野良だと味方の理解度次第な感じやな アナみたいに味方を回復、敵にダメージを与える感じの玉にしてくれ 理解度も何も一緒に前にいって突っ込むだけやん
浅ない? そして一緒に前でて突っ込むだけならJQよりスピブーハルトと一緒に前線で荒らす方が遥かに楽だし強いという それにしてもPTさえ混ざらなければマッチングましになってんなそろそろPT組めるSR範囲見直していいだろ ゲンジは昔おかっぱだったよね(超ご機嫌)
お前に付き合っただけやで
私は違うって(超不機嫌)
証拠もある
(無言でゴリラの毛を毟る) ロードホッグのリワークしないならせめてペレットダメージ25%上げてくれ キリコちゃんのハンゾーとの会話で
ハ「剣は捨てた」
キリ「ふーん、じゃあまたいつか再開するかもって伝えておくね」
ってすごくお前らっぽい反応だよね きらい パチンコ運ゲークソキャラからただのチクビ侍にジョブチェンジするやんけ 拙者の理不尽パチンコに剣も加わったら
普段しょっぱい手裏剣投げてる弟がバカみたいじゃん 0キルみたいなdpsがなんで3連続でこっちに来て連敗してしまうん?
勝負決まってからキャラクターチェンジするしサポはダメだな
タレ爺でタレット直しとこ あの手裏剣が風切り格闘コンボに合ってるんよ
ほぼ絶対当てれるから確定で100ぐらいもっていける 風切りと近接同時に出せるのズルい!
吾輩もハンマーとパンチ同時に出させろ! ワイのメイ=チャン、M帯からやたらと当ててくる当てマクリー、プロゲンジが出てくるからしんどい
トレーサー相手はお祈りヘッショを2回決めれば帰っていくからそう恐怖ではないが、ゲンジ相手がかなりしんどい
有利に見えるが、プライマリで狙っていける距離だと、
ゲンジ側もシャキシャキでメイ=チャンを一瞬で殺せるぐらいの能力あるんだよな キリコがゲンジ呼ぶときの発音ってゲ↑ンジなんだな
ゲ→ンジかと思ってた そもそもワガハイって地味にパンチ出せないキャラだよな キリコがゲンジのことガイジってよんでラインこえちゃう漫画ください メイちゃんにヘッショ二発食らって帰れるトレってバケモンやん メイのヘッショって150ダメじゃなかった?トレーサー即死では? >>614
兄者と殺し合いになった経緯を考えると笑えないヤツやんけ >>613
ラマは見事にコンボに含まれてるのに吾輩は何故パンチが打てない? ハルトのハンマーって85ダメだからパンチできるなら2ハンマー+パンチで殺せるんだな
そう考えると普通にディスアドデカくね てかまた自称マスター様が低ランバレどころかエアプバレしてて草
メイサブヘッショ150なのにどうやってトレーサー生き残ってんの?
ドロピかな?ラリーかな?w 格差マッチしかねえな
改善更新とか言いながら何も変わらない
もう頑張ってますアピールいらねえよ結果出せ結果を ボール、トレーサー、モイラ使えばいい
自分のチームが弱いのはその通りだけど相手も弱いから実は格差はあまりない
チームと連携したいのはわかるが弱い味方だと判断したら切り捨てるのが良い 剣を捨ててウザいパチンコキャラになるとか恥もプライドもねえなハンゾー 芋dpsにスピブかけて無理やり前に出させる快感に目覚めてしまった
ルシオイキればイキるほど強くなるなこのキャラ トレーサー使ってるとハンゾーでマジで事故るから嫌い スレの速度も落ちてきた?
これまで数字見てなかったから体感だけど 自称メイOTPのマスターが右クリヘッショでトレーサーを殺せると知らなかったと聞いてきました スマーフっぽいDPSデュオが味方にきた
ウィドウとファラで延々狩り続けるから何もすることなかったわ 割りとガチでタンクよりダメージの方がキャリーすると思う
タンクがくっそうまくてダメージ普通よりタンク普通でダメージくっそ上手いだと後者の方が勝ちやすい
でもタンクくっそ下手でダメージ上手いとタンクくっそ上手くてダメージくっそ下手だと後者の方が勝ちやすい気がする
ダメージは日和ったキャラ選んでくれればそれだけでいいしな ヘタンクはそもそも戦うとか以前に死んでるからな
これに当たるとダメサポはもうどうしようもない
お互いタンクがまず簡単に死なない突っ込まない、って言う土台ができてると後はダメージとサポートの出番 DPSが上手いとサポが死んで、サポが死ぬとタンクが死ぬからじゃないかね 使うキャラによってマウスの持ち方変えてる人とかいる?
トレーサーとかの追いエイム系は割と被せ気味に持った方が当たるんだけどマクリーとかのフリック系はつまみ寄りの方が弾当たるわ タンクは最低限あればあとはダメージ勝負って元プロのストリーマーの誰かも言ってたな
でもタンクが最低限ないとその時点で終わりとも 最低限がそもそも難しいがな
タンクのヘイト次第で他にかかるヘイトが違い過ぎる アホなタンクはわかりやすく試合崩壊させるから叩きやすいだけで重要度はDPSの方が絶対上
わかりにくく試合崩壊してる タンク差が圧倒的です
タンクが互角ならDPSサポ差出るけどタンクに差がある時点で試合になりません
タンクのマッチングはせめて1ティア以内にして欲しい >>642
当たり前だけどわかりやすさは判断基準ではない タンク差は即あってなる、DPS差はちょっと時間が経ってあってなる
サポ差は何か理由わかんないけど負けてるなあってなる ダメージに差があるだけでタンクもバックラインも息出来んが
タンクは直接一人でバックライン抜けないけどダメージは抜くからな そもそもマップによる
狭いほどタンクの方が重要度高過ぎるし
広いマップほどdpsの方が重要度上がる リスから出れなくなる試合ほんと何がダメなのか分からなくなる
まあ何もかもがダメだからそんなことになるんだろうけど 最低限のレベルがよくわからんけどな
相手のスキル捌いて味方のカバーしてエリアを広げて味方の射線を作りつつ敵の射線を潰してヘイト管理しつつオブジェクトも触りつつ敵に圧をかけるレベル? リスから出られないのも100%ではないし状況次第だけどDPS
わかってるやつだとリスから出るまでだけウィドウ出したりする >>649
要はリス地がチョークになってるから纏まって別の入口から出るとかしなきゃいけないんだけど、萎えたり頭に血が上ってリグループすらしなくなるんだよな 拮抗に近い場合に一番差を付けるのはダメージ
一番差があって困るのがタンクって事でしょ DPSとサポが圧倒しててもタンクがゴミだとヌンバーニとか取れずに負けが普通にあるな
そういうときは大体タンクがハルトしか使わない奴なんだよな 差が出やすい低レートはタンクゲー
高レートはダメージゲー
ただしマッチングがまともな場合に限る タンク差はなあ
おまえら両チーム10人の中1人だけelim1桁のハルトの怖さ知らんやろ
チャットも煽りすら無かったわ タンクのわかりやすい例は間違いではなくそうけどdafranのマーシーもわかりやすくDPSのせいで勝てないとわかるはず >>638
sinatraaはキャラによって変えてたなryanguru式で行けば最終的に持ち方は関係なくなるからやりやすい方でいいんじゃね 俺はむしろ低レートはダメージゲーで高レートはタンクゲーだと思うんだが ただdps差って分かりにくいよな
攻守入れ替わると人変わったかくらいのスタッツ出たりするし 味方にダメブヒールしても勝てないけど自分が撃てば勝てるdafranマーシー
どこに原因があるかはっきりわかる ult使ったときは時々撃ちに行くけど
これならゼニでいいよなと思いながらふわふわ飛んでる 野球ゲーの売上伸びてるしOWも何か乗っかればワンチャンあるかもしれん
と思ったが仮にうまく行って新規入ってきてもエグいマッチングと迷惑行為で定着しないんだよなぁ どのレベルの低レートなのか分からんけどスマーフで分かりやすくぶち壊せるのはトレーサーゲンジアッシュウィドウ辺りだろうね
タンクもボールとかドゥームはメチャクチャに出来るかも知れんけど ファラとかいう特定のキャラに10:0つけるクソキャラ好き
このキャラで相手側に後手の対応強いるのホント強いわ dpsの1人が攻めでダメダメだったのに守りのシンメでキャリーレベルで活躍
相手が一生dvaだったってのもあるけど最後まで諦めちゃあかんな >>667
DPSだった一人の行動がダメダメからキャリーに変わるぐらい重要ってことなんだなぁ >>597
なんか関わる部署大杉てS6以降になるって言ってたらしい 元々オフェンスとディフェンスって概念があっただけあってDPSは攻めと守りで大きく貢献度が変わることはあるね >>668
攻めでハンゾーキャス使ってて7-7のスタッツが最終28-9までなってたからな
タレット貼る位置、バリア貼るタイミングと角度とかも良かったし
まぁ低ランでしかも相手が一生dvaだったってのもあるだろうけど >>661
2パ2パか4パのとき自分にだけ一切ヒール来ないとか
ヒットスキャン出してフォーカス受けてるのに誰も助けてくれないとかなると引っ込めるしかない
それで敵のヒットスキャンだけフリーで撃って火力出し続けてたりするとモヤモヤする 敵はマスターばっかでこっちはアンランクなのに何の平均だよ。 腕は仕方ないにしてもピックがガイジなのが1番イライラするな 阻害中の瀕死の味方に2回ナノつけるアナ来たんだけどどういうこと?
これでプラチナ2ってランク終わってんだろこれ ヒットスキャンで勝ってるのに相手がファラ出してくるとなんか腹立つ こいつ馬鹿だな~って思いながらボコボコにすればいいだけだから俺は嬉しい イリオスとかマップ変わるとスタッツ逆転するくらい差付くことがよくあるイメージだわ
特に遺跡→井戸 あ、書けた
自分サポートで、味方タンクがドゥームハム出してるのにDPSがポークの時、対処案教えてください
ダイブタンク自身が強ければ勝ち、並以下なら負けの運ゲーをどうにか打開したいんです
ちなゴル3 即レスさんくす
やっぱりモイラかキリコでタンク側に追従する方がワンチャンあるのかなぁ
そもそもチャットしてもキャラ変えしないタンクとDPSの時点で勝ち薄いけど、サポートでもワンチャンくらい作りたい ダイブしてるやつにうまくヘイト集まればヒットスキャン撃ち放題だから良い状況なことも多いよ
タンクを生かすかタンクが死ぬまでに他倒すか臨機応変に >>672
まあ同ランク帯でマッチするのに片方のDPSだけスタッツが目に見えて悪い原因に「ヒール回してない」があるのは分かる
duoがゴミって指摘される理由の大部分だし
特にタンクやってるとサポの動きのおかしさは目につくし dpsやってるとPTしか見てないサポいると回復要求しても無視で回復パックも遠いから自分が体力減ってるのサポ目の前に立って姿見せないといけない時あるよね >>680
野良ランクで構成に拘るな皆好きなようにやるからチグハグで当然
今ならゼニとキリコ使えこの2人ならエイム次第でほとんどキャリーできる ミステリーヒーローで遊んでたらゴールドから突然100位代になってワロタア 結局モイラってキャリーするとかじゃなく自衛できないから使ってるやつが大半なんだよな >>680
GM4だけど自分ならゼニ出すかな
スリープ当てられるならアナ
モイラでダイブは運ゲーになると思う、俺ならしない
ゼニならポークと相性いいし不破がハムドゥームに効く モイラはメイン攻撃普通にエイムいるようにして欲しい
その代わり火力上げてフェード2つくれ 自衛ならキリコいるのになぜモイラ?
エイムが余程無いなら仕方ないけど出す意味ないよね マーシーも目線も上手いアナほんと楽しい(´・ω・`)
トレーサーがアナを狙う → マーシーがアナを回復する → アナがトレーサー無視してタンク回復してる
こういう状況の時気まずくてどうしたらいいかわかんないけど(´・ω・`) メイのUltほんと恐ろしくなったな
これで更に何かしらの調整も控えてるってマジかよ
ナーフならいいがバフだったらこのゲームの終わり 後退のネジを外してるハルトは何を考えながら前に突っ込んでるんだろう コントロールで90パー同士くらいなのに全員1回ずつしかウルト使ってないクソ4パ来てワロタ モイラは回復玉とultの回復消してdps行けば平和になりそう dpsは満員だからメインで一時HPゲージを溜めて黄玉で放出するタンクになってもらう >>696
でも前に出ないハルトはゴミだからな…
無駄に死ぬのは論外だが、相手してて嫌なのは前進を止めずに殴ってくるハルト
後退してくれるハルトは割と楽 黒玉の見た目がグラビデっぽいから当たるとHP割合ダメージにしよう 味方が上手いと思うゲームほとんどねーな
1の頃はかなりあった気がするが ハルトが死んだらそのウェーブ間違いなく落とすからアホみたいに突っ込むタンクでも泣きながらついてったほうが勝率上がるぞ ハルトやってるとアナ(サポ)の信頼度にすべてが依存するんだよな
この味方アナ強そうだなと思ったらハンマー振りにいけばいくほど勝てる バカ「素敵なマスクね」
バカ「もしもーし、素敵なマスクね、って言ったの」
豚「ん、あぁ・・・(なんやこいつ)」 マッチングもゲーム性もアレだからせめてイベントはって思ったのに全然良いとこないな むしろもうイベントなんて作ってる場合じゃないと思う
PvEとかに全力投球しなきゃいけないような 頼もしいハルトはハンマー振ってる先に適当にスリープ撃つと誰か寝るから楽しいわ 切り抜き動画見てて知ったんだけど
ランクと腕前が一致してない場合、ランク無視してマッチングするってマジ?
ランクがマジモンの飾りでビビるんだけど マッチングはMMR=内部レート=腕でのみ判断
いうてなんだかんだ言って試合数重ねたら自然と適正に落ち着いてる ゲーム始まったらキャラ選択画面が出ずにずっと読み込み
そのまま操作不能で強制退場させられて15分マッチ停止
クソすぎんか? >>710
サブ垢や初心者狩り対策だから本来は良いものだけどね
他のゲームもそんなもんだよ >>690
ありがたい
スリープはどうしても自衛で使ってしまって、この編成だとタンクに当てちゃうんだけど、DPSに当てて味方に落としてもらって人数差作る方が理想ですかね >>686
キリコのクナイってタンクじゃなくて後ろ狙い? ナノブを救出専用だと思ってるアナって大概地雷
攻めのときに先に使うのが強いのに >>714
ヘッショ2発でサポ落とせば、おまけてタンクも溶けるようになる
DPS落とせば相手からの圧力が減少して、クッソ楽になる
タンク落とすのは最も大変
落とせれば勝ち確だけどな
といっても、その場の状況によるのは、OWやってればわかるだろ? このゲームマクロを理解するのに200時間かかるわ
勉強しなきゃいけないから新規に流行らない訳だ 1000時間はチュートリアルとか言われるタクティカルFPSもあるから…
昔と比べればかなりカジュアル寄りにはなったらしいけど >>714
もちろんクナイと機動力活用してDPSとサポを倒せ マクロなんて理解しなくてもウィドウでDPSとサポート抜けばいいよね >>713
スリープはハムドゥームに当てたらいいよ
敵倒してキャリーしたいならゼニがいいと思うよ まさかリーグでメイ見る日が来るとは思わなかった
俺がOWやり始めて多分初めて見た そんな馬鹿な
メイリーパーは結構な頻度でメタになってたやろ 今シーズンのくそつまらんタンクなんて頭のネジが外れた奴しかやらねーよ 2から始めたからミステリーでタンク同士の掛け合い聞くの新鮮でおもろいな
豚「可愛いメックだな」
dva「可愛いマスク!」
豚「ンハァ」
豚さん照れててかわいい はぁーん中華ネームのチーター2連続で敵に来て萎え萎えポヨポヨ~
なんやねん他のダメージ・タンクが20キルのところマーシー無しで一人だけ50キル倍以上のダメージって
露骨すぎて怒るでほんま コリアンネームの奴が、
攻め途中でgapいってきたけど、攻守交替で圧勝して、
最終的に「gapって言ってごめん」って謝っててワロタ
謝った奴5億年ぶりに見たわ 124.25.200.158
自称マスター帯だとトレーサーにメイヘッショで死なないもんな
早くプラチナから抜けられるといいな
611 UnnamedPlayer (ワッチョイ f7f2-CSnB [124.25.200.158])[sage] 2023/03/24(金) 17:54:12.30 ID:7caGw2sG0
ワイのメイ=チャン、M帯からやたらと当ててくる当てマクリー、プロゲンジが出てくるからしんどい
トレーサー相手はお祈りヘッショを2回決めれば帰っていくからそう恐怖ではないが、ゲンジ相手がかなりしんどい
有利に見えるが、プライマリで狙っていける距離だと、
ゲンジ側もシャキシャキでメイ=チャンを一瞬で殺せるぐらいの能力あるんだよな >>731
死ぬで、2回決めたらCCしてくるって意味や メイ=チャンのつららは75ダメージやからトレーサーにHSで即死やで?
1回だけやとマグレだろって思われてそのままやけど
一度HS当てるとめちゃくちゃトレーサーが屈伸横移動増えて草なんだ 一番気持ちいいのタンクをいじめ殺してる時じゃなくてまぐれHSでトレーサー死ぬときかもしれん
ハンゾー使いの気持ちが分かるわ 【悲報】自称メイOTPのマスターさん、ツララのダメージすら知らなかった 逆にこれが「ヘッショ2回決めれば殺せる」って文だとしたらどんだけトレーサーの体力あるねんw
ワイがつららの威力を70と勘違いしてたとしても「HS当てれば殺せないまでも帰ってく」とか
「HS込みで2回当てれば殺せるしw」とか
そういう文になるんちゃうか? 素直にCCしてくるって書かんかったワイが悪かったとしてもこの反応はひどない?
中学生のイジメやんこんなの… 前のコンテンダーズでもメイは使われたところ見たよ
というか競技シーンで一切見たことないってキャラなんて居るのか トレサに対してヘッショ=即死なんやから 2回ヘッショ=2回キル に決まっとるやん…
仮に「2回ヘッショして2回キルしたら帰っていくわ」って文ならCCを意味するんやなって分かるやろ
いやいや当たり前の知識を省略したのは悪文かもしれんけど
「ダメージ勘違いしてた!」はそれ以上に悪知能(今作った)やて 最近メイ=チャンでタンクいじめてるとバスティオン出てくる事多いけどあれ何やっとるんや?
壁壊して圧力かけとるつもりか? >>735
ワイ=チャンが一番多いだけでワイクラットも割とよく出すし稀にワイジャーも出すで メトラが強いマップでメトラピックを最初にした癖にテレポをおいてすぐソルジャーに変えるとか何なん?あほ? つい最近NAの大会でハルトメイバスルシオバティの構成見たぞ 1回だけハルメイバスになった事あるけど分断した先から消せるから強いな
バスはDvaやシグマ相手だとちょっと困る事あるけど
メイ=チャンはDvaやシグマに有効やし ダメージロールのトップ500のキャラ使用率
ウィドウ多すぎだろ
これが仮にもチームゲーかよ >>724
知らんかった
メイ=チャンでヒットスキャンに壁たてたり1撃誘ってクリオフリーズで防いだりしておちょくったりタンクを分断して逃げようとしてるところを落としたりするの好きでよく使うけどTier表だと下の方だしそりゃあプロ相手だと近づく前に頭抜かれるだろうなと思ってたからリーグ出てるのビックリだわ >>749
上の方だとアッシュ・マクリー・ウィドウのヒットスキャンまみれでうんちっちって感じや いつまで上位ランクコントやるんやろ
やぱ精神疾患患者ってこんなん多いん? リアルで何もマウント取れることが無いんだからネットくらい好きにさせてやれよ センセーバトルパス買いたいんですけど手順どっかに乗って無いですかー
ゲーム内ストアから課金できなくて咽び泣いてますー パライソのリプレイが連続で消えた
ゲームレポート機能バグってないか リプレイバグってるわ
1試合前の見ようとしたら無かった シーズン4と6どっちもサポらしいな
絶対やばいのくるやん てかこのゲームやっぱ負け試合が半端ないレベルで印象に残るな
うわ、、、負けてるわあ、、、って思って履歴見たら最新7勝3敗だったわ クソのAPEXでも水着スキンでトレンド入りしてたし
こっちもちゃんとしたスキン出せたら少しは盛り上がるはず・・・ ソンブラとかいうテレポしたら戦場から離れるなと言われ、ヒールを貰おうとしたらパック拾えよと言われるキャラ 次来るサポ2キャラ両方かどっちかは子犬などではなくマーシーのようなキュートさと言われてるぞ
1キャラはメカの男らしいけど
Apexの水着つっても半裸の男とナイスバディの色気が欠片もないオバチャン水着と元男の女物水着だけどな >>770
キュートは男に対しても言える意味らしくてよくわからんから多分ショタ男の娘予想 プッシュで勝ってたのに相手にハルト出された途端ズルズル押されて逆転されたんだけどハルト相手にタンクは何出せばよかったんだ?
シグマDva出したけどうまくいかなかったわ >>774
ハルトは今完全にメタだから
自信があるならハルト格付けするか
勝つ自信が無いなら味方DPS(ダイブorポーク)に合わせるしか無い まーたリプレイバグってるしうんちぶりぶりしすぎだろ >>774
ハルト相手ならダイブ、ハムスターが良い
ハルトはサポートあればめっちゃ強いがサポに支えられないと一気に弱くなるから
真正面からぶつかるならオリーサかハルトミラー ハルトに近づかれるアホな味方ならオリーサ
ハルトの攻撃は凌げる味方ならレッキング ミステリーで相手ザリア2キリコ3とかキル取れなさすぎて笑う
バブル4の鈴3とかどうすりゃええねん ミステリーはまずは1キル全力か次ラウンドにかけるしかない
プッシュは諦める アンランクなのにシンガポール鯖に飛ばされた
そんなに人おらんのか ダイヤ5なんだけどシル5のタンクとマッチして笑っちゃった
どういうマッチングしてんだ >>774
味方が盾割りしてくれるならシグマDvaで良いけど割らない味方ならダイブで後ろ行くかダイブしにくい敵編成ならハルトミラーしか無いだろうな
ハルト格付け以外の理由で押されるならチームが元々弱かったって事でボールで遊ぶ 日本のコンテンダーズ配信twichあったんかい、まあnaの方で見るんだけど >>774
ラマットラただ今のハルト最強だからどうせS4でナーフ入るからそんなに気にしなくていいかも 今回のイベント味方の死んだ後のドロップを守る×3回がめんどくさい メタを操作するのは構わんが、上げてからドン底に叩き落とす調整はやめて欲しい
タンクってそんな調整ばっか 向き不向きはあるにせよどんなキャラでもどのマップでも勝つ方法はあるってのがこのゲームの良さだったと思うんすよ ハルト強いけどこれぐらいがタンクの基準でいいと思う
ていうか勝率高いのって操作が簡単だから初心者帯で底上げされてるとかそういう理由ありそう あと個人的な奴だけどハルトって強いぐらいが丁度いい気がする
OWの顔役みたいなザ・タンクって性能だし使ってて楽しいし 最近離れてたんだけど
マッチメイキングは改善された?
ゴールドなのにグラマスチャレンジャーと当たりまくって萎えたんだけど流石にそのレベルは消えたかな? naohiroうますぎん?
始めたばっかでこんな上手くなれる?
owの天才かな 9ディビジョン差でマッチするシステムを修正して11ディビジョン差でマッチするようになっぞ ハルトはいま充分だけどオリーサもう少し強くても良い気がする
こいつダイブは出来んし味方は守れんし自分が硬いだけの存在だろこう言う個が強いタイプが弱くなると存在価値全くなくなる 個が強いタイプはストレスを与えるタイプなんで弱くして消えるぐらいでいい
ソンブラウィドウバトルモイラなどが毎回でるゲーム楽しくないですよね まあそれこそ減衰20でいいんじゃねと思うけどオリーサ ニュアンスで言うとタンク同士に限定すれば大体有利取れる強さ 丁度大会でクイーン出て解説実況がジャンカークイーン!?って驚いてきついと思うけどなぁって言われたけど勝った😅 オリーサは減衰20、フォーティファイ追加体力100くらいでいい
15メートルは短い 取り敢えず減衰20だよなオリーサはなんで15と25って極端なんだよ このゲームの調整って全キャラバランスとる事じゃなくてあえて強キャラ弱キャラ作ってメタを変えるってやり方だからな >>812
まいないけど
さらにひどくなってさたなあと ウィドウ体力150にしてくれれば色々なhsで死ぬし、ヒール間に合わなくて死ぬが増えるから150にしてくれ CT無しで高台上り下り出来るバティストって意外とハイスペックで楽しい ウィドウ1発撃つ事に1ドルかかるようにしてほしい
あの性能で無料で打ち直しし放題なのダメだろ サポの時に当てるウィゾー対当てるウィゾーになってマジで虚無だった
淡々とキルログが流れてマーシーが起こすゲーム ping25位なのに体感は100近い
今そんな時間帯?俺の回線がやべーだけか? ウィドウは外した弾が自分に帰ってくるようにしよ
魔弾の射手みたいでかっこええやろ めちゃくちゃ雰囲気で遊んでるんだけど、ブリギッテのインスパイアって思ってるより範囲狭い?
あとアレは自分を回復しないってマジ?すると思ってイノシシになってたんだけど完全トロールだった? HPの問題じゃなくヘッショ一発退場の問題だと思う
ヘッショがゲームに与える影響が小さくなれば自ずと集団での当たり方とエリア取りのチームマッチになる ソンブラで背後からウィドウハンゾー殴ったら即死にしよう
TF2に先祖返りや! >>827
割と攻撃全振りで何とかなるから...つい...
ファラ単体相手にアッシュアナゼニ揃ってんのにボコボコにされてソルジャー一人にバックライン完封されるクソ試合にマッチしたわ
タンクが悪いって言われたけど流石にどうしようもなさすぎてクソ... >>787
成績は非公開だったけど聞いてみたらシルバーだった
タンクの相性全く知らなかったから多分ガチ >>825
インスパイアの範囲はむしろめっちゃ広い
ただしヒールの条件が「攻撃を当てた瞬間に範囲内にいた味方に5sヒールを付与」だからそれを勘違いしてるとヒールが足りないように感じる >>832
やっぱ20mって広いよね?回復量低いのと範囲が狭いからヒーラーとしては弱いってコーチングみたいな配信で言ってて気になったんだわ 狭くはないがヒーラーとしては最下層よな
ブリは相方守ったり敵倒してなんぼよ ヌンバーニのペイロード始動後のリス上でハンゾーが待ち構えてリスキルするのキモすぎて笑える
パチンコしたらシャカシャカ壁登って逃げてく
ゴキブリかよ ブリギッテは総回復量は多いけど瞬間回復量が無いんだよな
でも総合的にはメインヒーラーポジだと思う 相変わらず土日はマッチの質悪いな
アンランクでサブロール練習するのが最善か 乱戦のメインヒーラーだな、ブリ
範囲内の味方がちょっとずつ攻撃を食らう状態なら多分一番回復量多い 女みたいな名前のやつすぐに俺に屈伸してsexアピールしてくるけど試合中は試合に集中してほしい
勝ったあとならいくらでも相手してやるから 連携とってラッシュ構成で突っ込むときはいいけど野良だと…正直ルシオでいいよねってなる
ヌンバーニで味方が地べた這いずってるときってどうしたらいいと思う? 味方のタンクがカスすぎるからゼニヤッタ出して相手のタンク先に落としてもマジで馬鹿すぎてバスティオンにタンク一人で突っ込んで死んで人数五分になるのキモすぎ~~~! ブリギッテはhp250から200になったせいで乱戦は言うほど強くなかったりもする
ドラドやルート66の防衛みたいな味方のdpsとかサポが高台から撃ち下ろせて相手もゴリラd.vaボールあたりで絡みにくるとこだとバッシュとウィップで追い返せるから強い ブリギッテは狙われやすいね(´・ω・`)
パルスボムは100%ブリにつけましょうって義務教育されてるレベル(´・ω・`)
上手い人の配信見てもボイチャが「brbrbrbrbrbrbrbrbrbrbrbrbrb」って感じ(´・ω・`) 自分でタンクやってるけどカスみたいなDPSと
DPSしか回復しないサポしか来なくて心折れそうなんですが? DPS「サポはタンクしか回復しない」
タンク「サポはDPSしか回復しない」 プロ基準で調整したせいでブリゼニバプあたりがナーフされたのまだ根に持っとるぞ俺は
イモータルCD20秒ヘルス250に戻せ
ゼニ225に戻せ
ブリギッテ250に戻せ 味方守るためにしかドーム置かないゴリラとか1R終了時にヒール量1500以下のアナとかどうしてこんな化け物味方にだけ来るのか ラマットラ使ってるときになぜか敵ブリギッテがイキって突撃し続けてきたときは笑っちゃったな 自分でタンクやりましょうってマジで意味不明だよな
別にタンクやってくださいってお願いしてやってもらってるわけじゃないんだがw タンクやる→味方DPSと敵タンクにキレる
サポートやる→味方DPSにキレる
DPS→マッチングしない
マジでDPSだけ何とかして欲しい 仲間5人集めりゃ解決
ここででも募ればいいんじゃね 愚痴るくらいなら自分でタンクやった方がいいんじゃね?ってただの提案だよ
タンク不足深刻だから是非タンクやって欲しい タンクが重要だと言いつつタンクやらずに文句言ってるやつは頭がおかしいか卑怯なゴミクズだと思う はーリーパー強すぎ(´・ω・`)
自分で回復するしマーシーついてるし、アナがいなければ無敵じゃんこんなの(´・ω・`) S1S2とか人が少ない時間帯は強いレートのマッチに放り込まれて楽しんでたけど
今はデスマッチやってるような試合に入れられて面白くないな 弱いやつはタンクやるなってめっちゃ言われるのがランク不足の一因だと思うわ
負けたらタンクのせいにする人多すぎて実際はさておきタンク叩いて排斥してる感じ
やってて本当にそういう場面多いからライバルプレイあんまやらなくなったもん... でも実際タンクが弱いとどうしようもないってのも事実なんだよな
バランスが歪なんだよ あ、でもタンク関係ないところでタンクに責任押し付ける奴もまぁ多いな
スマーフしてる連中もそうだけどそんなことやってるから結局人減って自分の首絞めるのにな 凄まじい害悪メイに出会ったわ
1R目ピックミスで負けてるのをスコア低かったサポに押し付けて
2R目からリスポ塞いだりポイントエントリー邪魔したりリスポで遊んでたり...
リプレイ付きで通報したけどコレ対処されんよなぁ... ってかタンクがやってても一番面白くないからだと思うが
面白くないというかストレスになることが多いと言えばいいのか…
味方にゴミ引いて一方的な試合になると一番何も出来ないし
DPSやサポは最悪後ろでチクチクしてればなんかやってる雰囲気出せるし
ある程度まではキャラパワーでゴリ押せるんだけど タンクプレイするたびに白コイン10枚配布してもいいんじゃねもう
タンク10回ごとに金コイン5枚な 1の頃ってタンクやると50コインくらいもらえたよな 豚元に戻してくんないかな
こりゃダメだなって時でも豚は何とかしてくれた・・・時もあった 大事だろうがなんだろうがわざわざやってて面白くないほうプレイする意味分かんないでしょ
別に頼んでやってもらってるわけじゃないんだから文句言われてまでやりたくないならタンクやらなきゃいい話だし
自分でやれ!って屁理屈にすらなってなくて頭大丈夫ですか?って感じ
Valorantみたいに5人がマッチしてから希望のロールを出してるとかならその言い分も分かるけど んでその結果がタンク過疎なんだけどな
自分は散々タンクやって飽きたから今はサポとDPSだけ回してるわ
ダイヤとかマスター以下は全ロール回さなきゃならんようにしてもいいと思う
そうすりゃ各ロールの基礎くらい覚えられるでしょ。そうすれば他のロールやっても役に立つし >>867
凄く賛成したいけど絶対今より過疎るかスマーフが凄まじい事になりそうで怖いよね... そんなことしたら格差マッチやら味方への文句やらがますます増えるだけでしょ そこまで深刻なのは日本サーバーだけだし別にいいと思う
日本人は自分では何もせずに人の文句だけ言うから本当に一緒にやりたくない
一番は台湾人だけど むしろ格差とか無くなりそうだが
各ロールしかやらんから全体の人数足りない
足りないから離れたランクから引っ張る
そのせいで格差マッチになって不満でる
ならロール強制して不人気ロールの人数増やして近いランクでのマッチングすればええやん?
どっちかというと嫌々サポやタンクやるって奴がトロールみたいなことする方が心配だな
まぁそれはそれで何回勝利とかにすれば対策になりそうだけど 日本鯖でプレイしてる時点で議論のスタート地点にも立ててないのにモイラガータンクガーウィドウガー言ってるのマジで滑稽でしかないよ DPSやサポ専のヤツはタンク叩くのやめたらマッチングの待ち時間減るのにな
頭悪い人たちって自分の首絞めるのホント好きだよな ペイロってなった瞬間にウィドウハンゾー平然と出して来る環境なんなんや 「こういうプレイは良くない」って話なら役に立つからいいけど
キャラ叩きとかロール叩きとか条件定義ガバガバの偏見で何かを叩くのは損にしかならないと知って欲しい valoはロール自体が重くなくて、かつ味方を全く信用しなくても味方の得た情報が使って勝てるから
OW2に当てはめるのはちょっと無理がある
OW2はどんなに味方が弱くても協力が前提になる
結論を言えば根本的には鰤が悪くて、協力するっていうゲームの下地を大事にしなかったから過疎含めた現状があると思う >>876
まさにこういう奴な
まあこいつは新規っぽいし洗脳されてる側だから悪意ないんだろうけど
はっきり言って協力なんてマスター後半からしか機能しないのに無難な仲良しこよしムーブが味方の役に立ってると勘違いしてるアホ
プロリーグでは無双してるモンキーがらんくまになった途端グラマス帯ですら勝率50%切る意味とか考えもしないんだろうな ぶっちゃけ◯◯diffとか言われても困るんだよな
ゴールドとダイヤとかダイヤとグラマスとかやらせたらそりゃdiffだろバーカって感じじゃん? >>877
OTPならともかくキャラ変更できるゲームで勝率だけの単一指標を当てにする方がおかしいよ 責任重いとかじゃなくて単純につまんねぇからだぞ
結局fpsなんだから皆銃が撃ちたいんだわ
しかもowは銃持ってないやつに対して一方的に撃てるし
まぁショットガン持ちのjqは最弱なんですけどね >>880
何言ってんの?w
ピック率も見ておいでよ
オーバーウォッチ以前に日本語の勉強してきた方がええわ 体感だがタンクは女が極端に少ない
女がやりたがらないのはリーダーや責任があること
つまりタンクはそういうものである
そしてそれから逃げるのが日本人
これは国民性だからどうしようもないんだって
他国は男がしっかりしてるからそこまでの問題になってないだけ
全体的に少ないのは女がやらないから タンクは責任が重いっていうかDPSが対処してくれないとどうにもならん相手がいる時に
それ対処してくれないDPSがいると連鎖でダメダメになって某で叩かれるのがスゲェ嫌だなぁ
メイとかシンメとかどうしろってんよ タンクに女が少ないのはユーザーにデータがあるわけないから推測しかできないがほぼ全員が同意だろう
じゃあ次はそれが何故なのかを考えればいいだけ タンクには女性受けするキャラが居ない説
主観だけどあんま女性が好みそうなキャラクターいないよね
性能的にも、背景的にも >>882
何が言いたいのかわからない
ピック率に関与するのは協力要素よりもキャラ調整や構成トレンドの方が寄与率が高いでしょ >>888
だとしたら上から下まで同じようなピック率になりますよね?
「何が言いたいかわからない」
だから日本語の勉強をしてきた方がいいよって言ってるやん 見た目が女ウケしないのは理由の一つにありそう
でも日本だけタンクが極端に少ないって事実がある
これは他国の動画の待ち時間から推測可能
何故日本人だけが 特に タンクをしたがらないのか 鯖はランクで全然違うからなぁ
高ランクは確かに韓国鯖の方がいいけど中~下は韓国はゴミでしょ
トロールしてるのかと思うようなの日本とは比較にならんくらい多い >>889
何を言ってるの?
キャラ調整やトレンドがあったらある時期に強いキャラ・弱いキャラ、強い構成・弱い構成が生まれるんだから自ずとピック率も偏るでしょ >>892
同環境のリーグとランクでの差異の話してんのにそれすら理解できないわけでしょw
どうせマッチする事ないし一生協力()って言ってればいいよ >>893
一応聞いておくけど
リーガーと一般プレイヤー、リーグのチームマッチと一般プレイヤーの野良マッチに差異があるなんて自明のことなのに、わざわざリーグを出してきた意味は何?
ちゃんと会話をしようよ 連携力のあるリーグで無双してるモンキーが
グラマスレベルの連携力ですら勝率ピック率共に低迷してるのに低レートの雑魚が、協力前提!協力大事!とか言ってるのおかしいのに気付こうよって話じゃないの?
え、おれの読み取り方が間違ってるのか? 日本人がow向いてない理由のど真ん中の人が現れて自ら証明してくれてるの草 >>896
グラマスとリーガーチームの連携って同じじゃないでしょ
その時点で既に破綻してる じゃあグラマス垢をバトルタグ付きで晒してくれ
そしたら潔く退くよ あ、じゃあおれが晒すわ
元々の相手おれだしw
バトルタグは晒さんけどロール選択画面でええよな?
好きなところにカーソル置いてあげるわ指定してー ランクアイコンの下にカーソル置いてお狐ポーズの画面直撮りに期待 単にゴリラに必要な連携力が高いだけでowに連携が必要ないわけではないよな >>902
お前いつもそれやなw
お狐したところで何の証明にもならんのやってw >>904
少なくともこれで張られたこと無いし
他で見たこともないし証明としては完璧じゃない? 逃げたのはアウアウじゃないの?
なんかおかしなことばっか言う人だね >>906
配信画面直撮り説が否定できないからお狐には意味ない
まあ無意味でも次貼る時はやるわw
>>907
帰って来るまでに指定よろ〜 youtubeなりtwichなりで配信すりゃええやん >>909
全然ええよー
どんな雑魚でもダイヤ余裕ぐらいに教える自信はあるわ
ただ金にならんのが分かってるから腰が重い 責任が重いロールをやりたがらない~とか何かと意味不明な理由をこじつけてくるやついるけど単純に使いたいキャラがいないからでしょ
トレーサーゲンジより面白いキャラいます? >>910
お、面白そうだから期待してるわ
募集すればコーチング企画とかも出来そうじゃね?本当にそんくらい出来ればすぐに収益化もするやろ 助けて!誰もジェノスのスキンを使ってくれないの!! 夜中にID真っ赤にしてる無名がコーチングは草
お茶吹き出しそうになったわ なんでレスバっていつも決着つかないんだ
ゲームでもレスバでも途中抜けは最低だぞ >>911
ワンパン出来た頃のホッグは面白かったと思う。2から入った雑魚だけどタンクなのにバシバシキル取れて楽しかった 本当に高ランクならさっさとID付けてカーソル位置指定とかで貼ったらみんな黙るのにね〜 俺シルバーくそざこタンクvs相手プラチナタンク
マッチングゴミすぎる味方には申し訳ないけど勝てません
せめてタンクだけでもランク合わせてくれ >>914
誰でもダイヤに出来るらしいからそんなこと言わずにやってもらおうぜ
どんなコーチングするのかタノシミダナァ 全ロール時間掛かっても単純にランクだけ合わせてほしい
うまけりゃ上がるし下手なら下がるだけの話 >>920
その結果がマッチング時間20分以上かかるとかだったら誰もやらんよっていってもやってた奴いたけどな
それよりメインサブでピックプール分けてキュー入れた方がまだいい試合しそう 今大会?みたいなやつようつべでやってるから見てるんだけど
ラマットラのピック率中々高いわね。やっぱこいつ強いのかしら?
自分でラマットラ出すのは初手安牌ってのとDPSが奥に手を出さない時だからあんま強いってイメージ無いわ ランクって同じぐらいの腕前で対戦できるのが醍醐味なのに2はそれが出来ないのがな
2盾やダイブメタよりやる気でないわ >>922
ガチガチに連携取るプロと野良を一緒にしてはいけない >>924
やっぱそこら辺は環境変わるんかなぁ
高ランクだとVCモリモリ使って野良でも他PT同士でも連携とるみたいなイメージあるんだけど...
ところでこの大会出てる人たちのスキンめっちゃカッコいいんだけどコンテンダーズって黒と緑のところ
ここだけ他よりも配色センスめっちゃいい気がするんだけど一番人気なんかな?スキン贔屓されてる感ある 高ランクの配信見てるとVC切ってるのも結構居るぽいけど 3年ぶりだし雑魚だからカジュアルしかやらないんだけど今でも推奨って煽りの意味? ID:eLo2+7x50
ID付けてグラマス垢マまだー?
待ってるよ 新規がライバル行ける条件をレベルと各ロール10〜30勝とかつければいいんじゃねとは思う
マスター以上だけ免除で他はシーズン開始したら5〜10勝ずつ各ロール勝利後とかつけて今の環境把握させるとか 何勝とかじゃなくてチャレンジ方式でキャラの基本的な動き反復練習させろ 草
なんかここ見てるとマジでランクにコンプレックス抱えてる人多いんやな
ダイヤまではちょっとした意識変えるだけやで頑張れ〜 てか大半のプレイヤーはマッチの仕様なんて知らなくて同ランクでマッチしてると思ってるよね多分
それなら短い待ち時間でマッチする今の仕様の方が幸せだよね
急に待ち時間が10分20分とかになった方が不満だよね 休日はマジでクイックからやり直してこいってのがゴロゴロいるから困る >>925
EUで一生1位取ってるksaaがメインで使ってるから野良でも強いぞ
実は高レートでも皆がVC使ってるのは珍しいよその代わり個々人のキャリー力が違う >>935
こう考えたのが鰤なんだろうな
で、失敗って訳だ まあでも内部レートマッチングのおかげで一瞬でランク上がるから楽だったけどな クイックはランクマより更に差を広げてマッチさせてるから実は練習にならない >>940
マジか、じゃ練習するならランクマが良いのかな? >>941
練習にならんらしいから初キャラもガンガンランクで出していいぞ クイックは初めて数時間の奴とグラマスチャレンジャーが一緒にいるカオス ランクマの方が近い奴を探そうとはしてるからランクマの方が良いはず
が余裕のないプレイヤーが増えるから暴言率が上がるし
過疎でマッチングしないと幅を広げて探し始める特殊設定が起動するからなんかもう新規保護する気あるのか謎 キャラの練習するならクイックでいいけど立ち回りの練習にはならんよ
そもそも敵も味方もリグループしないから最初のウェーブ以外で5vs5にならんし クイックそこそこやるけどリグループしない奴とかほぼ見たことないけどな ダイヤモンドチャレンジャーとかいうapexでいう3000ハンマー クイックでもリスポマラソンするやつはレア物でしょ
そういうのがいる時は勝ちチームが0デスだったりする 場所破壊のミニオン2か3マナにならんかな、ETCに潜ませていざ使ってみるも思ったより有利になってない ID:eLo2+7x50
結局貼らずに逃げちゃったね 人数有利でアホみたいにウルト使うDps二人は何考えてんだよ
お布施か? タンクってエイム練習にあんまりならんから不人気なんじゃ無いかな
エイム必要な事は必要だけど高速トラッキングって割と特殊だしやるならエイム練習になって他のゲームの練習にもなるダメージサポやってたいって奴多いんじゃ 相手にヒットスキャン3人いるのにファラ後出しした馬鹿が「リグループが~」とか言い出して笑っちゃった 勝った試合のリプレイだけ見れねえんだけど嫌がらせかよ ずっと挨拶とヒール要請うるせえ奴ブロックしたら終わってフレ申請来たわ…勝った後だけど絶対暴言吐かれる奴だろ速攻拒否したわ たまにいる挨拶クソうるさい奴って面白いと思ってやってんのかな?
ガチのクソガキなのか触れちゃいけないタイプの病気持ちなのか気になるわ トコトコ歩くだけでバックラインに飛ぶことを知らないのにゴリラ選ぶのはなんで?それならハルトの方が良くない? ソンブラ大会見ると良いキャラに見えるのに野良マッチだとクソキャラ極まりなく感じるのは何でだろう ソンブラだって味方が合わせなきゃいけないのにソンブラ単独でキルしろだもん
そりゃムリだわな
それ以前に弱いソンブラが多いし オーバーウォッチリーグだとほぼ固定メンツでミラーばっかりになるのにコンテンダーズだと対応する為にヒーロー結構変わっていくのなんでなんだ 皆、スコア気にしてる?勝敗よりもスコア気にしてるのかな? タンクDPSならキルかダメージのどっちかは自分のでも味方のでも気にしてるな
どっちも取れてなかったらまぁ活躍できてないなとは思ってる スタッツ厨になるつもりはないけど基本的にスタッツ=活躍度だというのは忘れんでほしいわ
キル少ないDPSがモイラに「スタッツだけが全てじゃないんだよ?君ランクいくつ?」とか言ってるの滑稽過ぎるわ 自分のスコアめちゃくちゃ良くてこの試合キャリーしたわと思って見返したら試合の転機になってるのは別にそんなに自分じゃなかった、ってことがあってからスコアはそこまで重視してない
でもキルダメトップだと自己満足で気持ちいいね いやモイラのスタッツは味方殺害してトップだから駄目だろ モイラってスタッツだけは出るんだよな・・・
黒玉でキル関与できるのもそうだがヒールも回復量多くて範囲だし
サポはスタッツに関係ないところで活躍してなんぼだと思うから計りにくい >>974
POTGでめちゃめちゃ蹂躙できたぜヤッフーなシーンでも運良く敵がダーツ外してたから決まってたとか、ここでHS食らってたら大戦犯だったなとか解ることもあるし、スコアやキルログだけでは解らんこともあるって程度だと思ってるわ 同ロール同士の比較ならまだしも他ロールとの比較は厳しくね
サポートが回復しなかったら活躍も何もない タンクは死んだらクソだし、DPSはキル取らなきゃクソだし、サポ味方生かせなきゃクソだよ JQホッグつこうてゴールドスタックしとる垢
味方に投げ癖がある奴とかOTPを引く事が多いんやけど
通報や回避を食らっとる垢同士でマッチングしとるんやろうな
トロールロビーとでも言えばええんかな?俺はトロールやないけど ロール毎にレート合わせるの止めたんか?
壊れたマッチングが多いぞ >>981
モイラガイジがトンチンカンなこと言い続けるから荒れてるだけで、モイラの見解なんてほぼ一致してるよ >>984
そのセリフ、たまに偉人じゃなくて美人だと思っている人がいる。 WDG4位がSEA1位に勝ったんだが
まあ中国のリーガーチームには結局どこも勝てないんだよなあ
varrelがんばれえ ゴリラとかいうつまらなくて難しいキャラ
っぱハナ・チャンよ ディアブロβやってたらモイラと名前付けてやってるやついたわ さすがにシグマ使うの飽きたてか1タンク単調すぎて飽きた ふざけんな!勝ってたのにドローになったんだが
予期せぬエラーってなんだよ!! やっぱサポとタンクが整えてダメージが勝負決めるゲームだな ミラーマッチじゃない大会は見てて面白いな、てか次スレないじゃん建ててくるわ このスレッドは1000を超えました。
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