【FPS】Overwatch2 Part946
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part945
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1677331039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スコープ覗いてるアナにゼニの右クリぶち込むの気持ち良すぎる マッチングがディビジョン差9までしてました
↓
TOP500の話です
↓
マッチングが壊れてました
いやじゃあなんで最初ディビジョン差9とか抜かしたんっていう
その9って数字は実際のマッチを見て出した数値じゃないんかっていう
どっから出てきた数値なのか一ミリも理解できない もう普通に嘘つきまくってんのがヤバい
経験上こういうのは現場が相当まずい事になってるのが多い 腐っても大企業なのに平気で嘘をつくってヤバすぎるでしょ だって普通に全部嘘じゃん
マッチング直しますってのもディビジョン差9マッチングしてましたってのもホッグのリワーク1月中旬ですってのもPvE年内実装しますとかも全部嘘だったじゃん
全部嘘だったもん 2になってから数字の調整ばっかでまともにリワークと言える変更掛けたことあったっけ?
メトラ並に大変貌するキャラとか今後出るのかね 人がいなくてまともに開発できないのに上層部の圧力がヤバいってプロデューサーが嘆いてたけど、あれからマシになる訳もなく、スッカスカの壮大なるうんこを捻り出したらそりゃこうなるか なんかもう悲しいわ
神ゲーには違いなかったし、せっかく人が増えてせめてまともにプレー出来さえすればそれなりの人口は確保出来てただろうに、、、 パワハラやおま品できる立場になれず相次ぐ騒動でも鰤離脱出来なかった無能しか残っとらんのや
許してやってくれ お前達の理想系owガンダムだぞ
全員ダメージみたいなもん、全員復活させれてフェア
パチンコも少な目、スタッツ表示されないから煽り合いも発生し難い
お前らの好きなガチャもある 有能な人材全員とまともな人材の大半はオマンコ事件でいなくなったのがよく分かるゲーム OWといいBFといいHALOといい
マジでゲームの賑わいを殺してるのは運営自身だから救えねぇ 人いなくてpveとか確実にpvp終わるけど誰か止めてやれよ
pvpに全力出してこんな有様なのに ツイッチでガンエボないなーて探してたら100人ちょいだった🥲 >>34
ゲームとしては一番好みなのHaloだったけど運営酷過ぎてなぁ
シコれるHaloライクなゲームどこか作んねーかなー だれもガンエボ()の話なんてしてないのに脳みそ腐ってるのか? OW→2年半アプデ放置した挙句大口叩いてリリースした2はツイッチ乞食に媚びた抱き合わせ商法
リリース2ヶ月で化けの皮剥がれて死亡
BF→ リリース当初からのバグ祭り 大量の配信者集めて行った公式イベントはバグ&鯖落ちで1試合しかできず大失敗参加者集めた公認配信者()はマジ泣きで参加者に謝罪
本当に新卒未経験だけの企画でももっとマシなもんできるだろ ちなみにライバルプレイも元々PvEと同時期にリリース予定だったのに金無いから集金のために先行リリースしてこの有り様だからな
ほんまに終わってる
それこそ上からの圧力が〜〜ってのもマジかもな まあ歴史が浅いのが悪いよ
オンライン対戦ゲームの運営なんて歴史浅すぎて全然ダメ
俺らは50年後「50年前はランク違う相手とマッチングしてたらしい馬鹿じゃねえの」とか言われてる訳
スポーツと同じで洗練されるの待つしかないっていう… ガンエボと同じ方向走ってるから意識しちゃうんだよな ボクシングで世界ランカーと4回戦ボーイが試合組むようなもんだからな どっちかというと厳格な30分待ちマッチメイキングだったのが寛大なゆるマッチングになったんだと思う
それはおそらく同じようなゲームが増えて人が分散したから
どのゲームもマッチングの質よりマッチングの速さを重視し始めてる気がする bfも女が出てきて終わった
批判に対してくそ強気な発言してたけど意識高いだけのクソゲーだったからな
勝手に自爆してるの多い気がする 同じランクの人とマッチングとか俺でもできそうなのに >>48
なにが"も"なのか教えてくれ
OWは最初っからトレーサーがパッケージデザインになってるようにゴリゴリ女前に出てたんだが OWが終わったこと・BFが終わったことに対して「も」って言ってるだけでは? ゴリゴリ女でウィンストンとザリアが浮かんだ俺はもうおしまい このクソマッチング半年前から言われてていまだにこれってのが凄いよな
これで出社拒否してるとかもうゲーム作る気無いだろぶっちゃけ
いかにして金をもらうかだけ考えてそう 同じランクのマッチングにして1時間待ち
カバマッチングにして5分待ち
難しい問題にぶつかってる 基本無料化で人口爆発した時に厳格マッチングしてれば結果減るにせよもうちょっと延命できたろうに まーインターネットの回線が遅いのが全てだな
あと50年くらいしたら一切遅延ないのが当たり前で各国鯖とかいう概念も消滅してて人数問題も解決してるかも知れん BFが死んだ理由は女よりチーター対策全然しなかったからだろ
しかもOWが瀕死なのに対してBFはもう一回忌過ぎてる ジャンクラの死に際に爆弾撒くやつマジで要らねえだろ >>58
それプラス新規はまず一定期間隔離しておけばよかった 人口めっちゃ多い時期にマッチング上手くやってたとしても多分厳し勝ったと思うわ
このゲーム理解度で動き全然変わるからどうしても摩擦が起きる、そんな中で気軽にゲーム続けられる新規なんてほぼ居なかったろ
やれピック変えろ、こいつから狙え、ここでそいつは刺さらんとか下手くそ古参と復帰勢が絶対邪魔してたわ 6年目のゲームの悪いところ出ちゃってるよな
新規が居着く為のゆるい場所が必要だったわ なお現実は新規はゴールド、既存はブロンズという素晴らしい設定をかましていた模様 いや、普通にマッチングしっかりつくればよかっただけやで
それこそ上位勢がブロンズ幽閉とかあったやん 上位中位下位みんな不幸になる調節してる鰤とかいう奴owアンチか? いきなりソンブラにイライラさせられるクソゲーの烙印押されたからな
あんなアホ調整したのほんとアホブリ マッチング明らかに壊れてると思ったら案の定壊れてたww
マジで連敗か連勝しかなかったからな
あと圧勝か惨敗しかない 1より劣化したところが多すぎるのがまずゴミ
何もしなければ良かったところにわざわざ手を入れてゴミにしてるのが最高に無能って感じする コミカルな見た目だから簡単そうに見えるけど
無料だからって新規がやると痛い目みるゲームだよな
FPSの経験があってもOWにしかない特別なスキルが必要だし頭も使う
新規は新規同士のみ組ませないと人口は減る一方だと思う クイックの勝利条件満たして認定終わったらゴールドスタートって意味わからんよな やーいお前んち、ブリザード・エンターテイメント~! ランクをシルバー、プラチナ、グラマスの3つに減らして同じランクとだけマッチするようにしよう
これが格差マッチもマッチ速度も解決出来る答えや 新規同士でも減るゲームなのに新規を上級者と混ぜて落ちた先にも上級者がなぜか幽閉されてたゲームやぞ もう2ランク以上のマッチングロックしろよ
大して難しくないだろが もうやってる人は6年もやってるのにそこに新規混ぜるとかアホ過ぎ
味方に文句言われて嫌になって辞めた人も多いだろうし
俺達でも嫌になる事あるのに新規はたまらないだろ
無料になって新規が大量に入って来るのわかってるのに
新規に何の配慮もしてないとかバカの極みだし無能過ぎ 既存の奴ブロ5幽閉して新規ゴールドプラチナ行きはマジでどういうセンスしてたらそうなるのか理解すら出来ない
前者は1のやってなかったらSR下がる仕様の弊害だから仕方ないとしても(これも2出す時気づけよって話だが)
後者は誰も幸せにならないって最初からわかりきってたろ、ただでさえクソチャット垂れ流すカスが多いって有名だったのに
これにGO出した奴クビにしろ d3に載ってるコードJPYHGのエイムトレーナーええな
殺してくと敵の移動速度上がって当たらないと下がってく
OWは優秀なエイム練習ソフトです 味方に勝率44%モイラOTPプラチナ1来て草
もう終わりだよこのゲーム マーシーOTP勝率50%未満がマスター到達の報告とかあったな いくらでもやり方はあったと思うんだよな
シーズン1のみ新しく電話認証したアカウントのみマッチするでもいいし どんなマッチにしようがスマーフはいたと思うけど公式がスマーフマッチさせるの草やったわ >>82
言い訳って別に俺開発も何もしてないからなぁ
マッチング問題は全てのゲームの課題なのは間違いないし
逆に難しくないというなら提案すればいいじゃない ここ1週間のマッチングほんとひでぇなと思ったらやっぱりそうだったんだな すげーわ昨日から一勝もしてないわDPSゴミしかいない このゲームは特にキャラ多いし相性問題も厳しいしゲーム人数も2人減ったしマッチング上手く行っても拮抗するかって言うとそれが中々な タンクやってて敵の圧かき分けて奥のマーシーを落とした時が生を実感する
気分はさながらノリス・パッカード
なおグラスプで回復しながら安全に待避
シグマはほんとに単騎で凸れて楽しい てかマジで万が一まともに戻ったらランクリセットしろや
雑魚が上がってきてて邪魔なんよ 豚が死んだ今味方依存が少ないタンクはシグマボールくらいだがボールは難しいしシグマが安定なのかもな シグマは多くの状況に対応できるってだけでガッツリ依存してるぞ
味方DPSが火力出してないとフリー相手の火力だと一瞬で盾割れるしスタンと吸収あっても移動スキルないから大きく敵を荒らすこともできない 前スレPvE話題引っ張っちゃうけど、ガンファイアリボーンとかがPvEFPSか
思い返せば例があったな ダイヤでもチンカスサポ居るわ
これもしかしてどこまでもいるのか? >>101
安心せえ、グラマスマッチでもあいつら元気でやってるぞ^_^ >>101
マスターでも全然いるぞ
つい最近前期ゴールドで今シーズンマスターのモイラOTPとマッチした ハムの練習してたらブチギレするの多すぎだろ
たかがゲームやーーん 欲しいのは肉壁だからボールを嫌がるんだよな
日本人はサポしたがる人多いし尚更
どうせ怒るのはアナかキャスディ >>99
S1S2よりかはましだろこの方針で行くなら相手と完全に対照以外成立しないようにしてランクさえ表示したらOK S1S2よりマシって本気で言ってんの?wwww
明らかに今の方が酷いよw キャラバランスはS1 S2 S3で順当に良くなってるけど
マッチングに関してはウンカスだよ ああ知的障害者4人パーティに混ぜられてしまった
どうして一人ずつ死ぬんですか? 出すだけトロールキャラ作っといてバランス良くなってる?w
なら全員パルスライフル持たせればいいよ というか知的障害者がVPNでロサンゼルス来るようになってるな
せめてVC入って最低限の英会話能力は有してくれ マッチング変えた!直した!調整した!
で、いつになったらご褒美マッチと懲罰マッチの交代制はやめんの? まじでマッチングゴミだから連勝か連敗しかないからな
んでほとんど圧勝か惨敗するかの2択 >>97
でもシグマでライン維持できないほどdiffってたらボール位しか無くない?
シグマのラインってポークに近いけどその距離でdiffられるとどうすりゃいいのか分からん ご褒美マッチとか懲罰マッチとか言ってる奴ほんとバカだと思うわ
今の運営の技術力でそんなマッチを組めると思ってるのか? >>117
それは意図したことだからないぞこのゲームの奇妙な連勝連敗については毎回はぐらかしてるだろ? シグマのラインってポークに近いけど
シグマって近いどころかポークの代表格なんだけどw シグマとか正面には強いけど囲まれたら何もできねえから 味方がゴミ → ボールで1人で遊べる
味方が強い → ボールで遊んでても勝てる
すまんボール最強では? 今の運営だからこそ意図せずにレート乱高下して懲罰マッチとか言われるような作りになってそう ご褒美マッチとか懲罰マッチとかないとか言ってる奴ほんとバカだと思うわ
今の運営の技術力ないからそんなマッチになるんだよ バトルパスの報酬ゴミばかりだし新キャラ以外何一つ要らないから代わりに有料で回避枠増やしてくれ
過疎ゲーだからマッチングしなくなるのは分かってるけどガイジが多すぎて3枠じゃどうにもならん >>126
それは単にゴミマッチングなだけで懲罰ではないのでは?
ゴミマッチングは確定的にゴミマッチングだし 無印からやってて懲罰マッチなんて無いって言ってる奴0人説 普通の勝負できてGGと思ったら次の試合は敵全員単独行で突っ込んでくるようなチームを虐殺して
その直後の試合はこっちがそんな味方に混ぜられてペイロノンストップ負けみたいな
明らかに異常すぎるって ご褒美マッチングや懲罰マッチングの概念がどうかによるわ
マッチングシステムが終わってることが理由で発生する圧勝や惨敗という意味なら確実に存在するけど
開発が意図的に特定の人間を連勝させたり連敗させたりするために恣意的にマッチングを組んでいるという意味なら絶対無いと思う 今日明日でマッチングのなんかを治すみたいだけど
なにも変わらないに花京院の魂を賭けるわ 蹂躙レベルで勝つのやどうにもならねえよ糞な惨敗やらマジで楽しめる試合が殆どないわ マッチングがゴミでも僅差にも接戦にもなるし連勝も連敗もしないこともあるだろ
ゴミマッチングと被害妄想を混濁してもしょうがない オーバーウォッチが一番上手いと言われてた奴の勝率が60数%な
これの意味がわからん奴には何言っても分からんやろな >>46
いや内部レートを無視してマッチングするのは
新人の頃の井上尚弥と4回戦ボーイをマッチングするようなもんだ
井上はデビュー前の高校生の時点でスパーで八重樫等の世界チャンピオンを圧倒し
プロテストでは日本王者を圧倒していたが
そういう井上にもお前は新人のノーランカーなんだから
4回戦から順に上がって来いみたいなことになる クイックでも流石に笑ったわ
攻撃のソルジャーだったんだけどひたすらペイロードに乗ってるだけだった
0KHJSP S2までは負け続けると明らかに相手のレベルが低いもしくは味方が強いマッチ用意して勝たせてくれてたし
一方で勝ち続けるとその逆
S3はなんかよくわからん Twitchの視聴者数もまた元に戻って低くなってるけど
そりゃこのマッチングでグダる配信者見ても面白くねえだろうな
新規はもう見限ったしここから盛り上がる要素が全く無い まあよく言われてたのはチーム内に勝率80%がいたら、同チームに勝率20%混ぜる的な奴な
どこをどう切り抜いてるかは謎だけど 学校の猿みたいに騒がしい連中がオバウォの話してるから寝ながら聞いてたんだけど笑ったわwwwwアホみたいな戦略だしCS機でやってるみたいだったしマジで猿並の知能なんだなって実感したわwww エイム練習にいいなこのゲーム
APEXとシージやる前にOW2でエイム暖めることにしたわ
でも、アンランクやったけどみんな挨拶してくれてキモかったわ
もっと不平不満言ってほしいわ >>145
エペもそうだけどアンランクこそただの練習場だからあそこでチームに不満言うやつは基地外扱いされる ezとかの敵に対する煽りってアンランクの方が見る気がする >>145
エイム良くなるってエペストリーマーやプロからもお墨付きだからな
エイムソフトよ porn hub ならtierSの圧倒的覇権なんだが? おいブリぃ!
Diablo4とファッションブランドコラボでショーって何やねん!?
ハイファッション着れる稼ぎのある陽な連中と
装備品の色しか見ない万年洞窟に籠もりっきりの陰の者と噛み合ってねーだろうが
せめてポリコレにも配慮した多種多様なヒーローが大活躍する光のゲーム、OWとコラボでしょうがよ!
どんなセンスしとんねん マッチングにクソ時間かかってもいいからまともなバランスにしてくれ
ついでに待ち時間に遊べる面白いゲーム作れば完璧だな デスの方が多いくらいひたすらボコられてるのにキャラ変えないガイジ多すぎ
マジで頭のおかしいやつに全部壊されるクソゲー >>147
>>149
おまえらそうやって良い人を演じてOW2に引き入れようとしてるけど、俺が何年FPSやってると思ってんだよ
OWの闇の噂は昔から聞いてるぞ 何かクイックの方もマッチング酷くなってない?PADと当たる率高いんだが? クイックはゴールドとダイヤマスターが当然のようにマッチする魔境だぞ
1の頃と比べても明らかにやばい クイック最近ダイヤ以上の称号つけてるやつ多いな
みんなライバルから流れてきてんのか
そりゃそこまでレベル違うとクイックでもギスるよな 味方がキャスディ使ってて一向にライン上がらねーなんだこのクソ試合って思ってリプレイ見てみたら相手のタンク以外に1発も弾当ててないレベルで笑っちゃった
マジでクソ下手だったけど今シーズン最高ダイア1だったし誰でもマスターなれるだろこれ クイック魔境だけどチャットでchangeやdiff云々言う輩はほぼいないから気楽にやれる
まぁ氷壁で味方の邪魔しまくり24デスしてたメイちゃんにキレてた人はいたけど 偶に強烈なの来るよな
一生メトラのタレットに焼かれ続けるアッシュがシグマにキレてたのは笑っちまったが アッシュでメトラに焼かれるのは天才過ぎるな
タレット奇襲でもシフトで即離脱できるのに タンクより前に出るゼニヤッタは救えねぇんだ、回復連呼されても無理だ、すまねぇな 少しずつランク上がっていってるけど全然上達してる実感ないわ
ブロンズの頃も上手いやついたし今はプラチナ踏んだけどブロンズの時以下のクソみたいなやつおるしマジつまんねーわ エイムが悪いとかultの使い方が悪いとかそういうレベルじゃないやつらとマッチングしまくるけど、つまりそのレベルの新規プレイヤーが増えているという可能性はなかろうか
ないか 混沌とした残りカスしかいないのでは
ストイックにプレイしてる上級者にゲームを理解してプレイし続けて中級者以上にはなってる層と最後に頭が悪過ぎて初心者以下のまま何故かプレイし続けてる層の3層構造だよ
本当の初心者はいない キリコってかわいいな解放したい
サポートで35回面倒くさい
金はない やっぱ土壇場で使われるナノ竜剣止めるのきっちいな
鈴先読みされて投げてなかった側の味方斬られた瞬間もうオワオワリです感凄い グラマスマスターダイヤ、プラチナゴル、シルブロ
これでマッチ分けるだけで良かったのに 今日はキリコで瓶やJQウルトを9割鈴で回復できたしマーシーで最速1万回復行ったりで満足出来た 回復やけに低いアナがいてリプレイ見たら感度高すぎて毎回的を通り過ぎてる奴いた
プレイする以前のレベルもいるんやで 瓶食らって俺が投げた鈴を二段ジャンプで避けたゲンジはそのまま○ね >>167
マイクロソフトリワードのOWコインもうすぐ復活するらしいぞ ランクはゴミクイックもつまらないでいよいよ終わってるこのゲーム 普通はゴールドが100人いたら同時に5×20チーム作れるけどこのゲームはタンクやるやつが100人中5人なら5チームしか同色で組めないからな
根本的な欠陥を抱えてる 敵よりも遥かに味方のガイジに苛つくゲームだし
その上このマッチングとかまともな奴は残らないわな ow1はやってないが5人にしたのはやっぱり失敗じゃない?
人数少ないほど一人の責任が目立ちやすくなる。
某ガンダム動物園なんか2vs2なんだからそりゃ動物園になるわ 無印時代はそのガイジとマッチングする帯にいるお前が悪いで終わってた話が今や、、、 5人にしたことで試合展開が早くなっただろうし悪いことばかりじゃないだろうが6人でこそのバランスもあると思う
ただマッチングで全てを台無しにしてるのがな 5人が良い!6人が良かった!
なんて議論を出来る段階ですら無かったというねwww VCテキストどころかシグナルもナイスとカモンだけにしたスプラは半分くらい新規だぞ
チームシューターもまともなゲーム出せばまだ流行るポテンシャルはあるんじゃね、OWは完全に限界集落だが 5vs5が悪いわけじゃないが、それにキャラクターバランスが合わされてないからな 人数に失敗も成功もないよな
増えるほど戦略性が高くなって
減るほど個人技が必要 MOBA系過去にいくつかやってた上で言うとタンク1人しかいないのってセオリーから外れてるんだよなぁ 結局エイムでゴリ押せて基本敵狙ってりゃいいDPSに人が集まっちまうのはまあ分かるわ
例えヒール貰えなくてもタンクやってる時より諦められる リーグ見れば分かるけどカメラはタンクなんざほぼ映さないし花がないから2人もいらんのよね
だからHS1発で盛り上がるウィドウは絶対にナーフされない
ラインハルトはビッグシャターの時しか盛り上がらない
2なってからリーグやってるのかすら知らんけど >>187
Valoと比べると日本での話題性こそ皆無だったがリーグは開催されたぞ
何なら今年から4年ぶりのオーバーウォッチワールドカップなるものが開催してて今から盛り上がる予定()だ クイックで味方の文句言うようになったらその日はやらないようにしてる >>184
あとはキルタイムだな
短ければ個人技で巻き返せてクラッチして映えるけど長いと個人技じゃどうにもならず地味な総力戦になる 普段やらないハバナエイムやってて思ったんだけど皆って命中率やHS率ってどんなもんなん?
単発系でマクリー、フルオートでソルジャー使ったとして ハバナエイムじゃないやつのが好き
GBM5Nのやつ ウィドウなんて開幕リスからフックHS狙ってキャラ変えるだけの存在になっていいだろ、hp150にすりゃいいんだよow3になって4v4になったら125にしろ 人間か怪しいレベルのやつ多すぎてストレスで吐きそう
敵にやべぇのがいても次は味方にくるかもと思うと吐きそう アプデが来るとしたら4時か?今のところメンテの予定はないな この状況で変わったランクもリセットしてもらわんとクソマッチ継続するぞ
俺も上がってるけど下げていいよ >>200
ほんまこれ
この混沌を機にやべえのがマスター来すぎ 今日で100%完璧に直るって
マクリーの名誉にかけて なんか自分がキャリー枠になってどこまでキャリー出来るかチャレンジになってるのがどんどん楽しくなってきた
全員自分の半分以下の味方でもニコニコしながらキャリー出来なきゃ逆にごめんねって気持ちになってきた
いつもお酒呑みながらやるけど躁鬱の躁状態だわww
回復も自分がソルジャー使えばなんとかなるしほぼ自分のスコアチャレンジだけどなんか楽しい owlとか見て何が面白いのかわからん
やってる奴ですら何が起きてるのかわからんだろアレ
試合ビューワーで何回も巻き戻して見れるならわかるけど OWLは個人視点が観れると良いんだけどな
とは言え自分でやる分にはOWの方が楽しいが大会を見る面白さはValoの方が上だと思う >>205
正直シージも分かりづらいと思ったけどまだあっちの方が分かりやすいレベルだとは思う
俯瞰で見ても誰が何を考えてプレイしてるかとか分かりづらすぎるもんな、owは
戦略とか見るにしても工事とかで考えが分かる分あっちの方がいいし、分かりやすさならAPEXとかやってなくてもなんとなく分かるし
個人的にはvaloも見ていてあんま面白くないけどowよりは見ていてやりたいことを理解できる チームゲー過ぎて個人技が映えないのが致命的なんだよな
綱引き見てるみたいな感じ このゲームほんま終わってるわ
マッチングに初心者入れるのはいいけど相手にも初心者入れろや
タンクとDPS片方はそれぞれ20キル以上とってんのに初期バナーのDPS片方は3キルでダメージも3分の1で動きも滅茶苦茶
実質1人かけてるのと変わらんようなマッチングでどうやって勝つねん
このゲーム連勝とかしてると絶対に負けさせるマッチング組むからホンマに腹が立つ
こんなアホみたいな仕様にするから人がいなくなるんだよ
あからさまな懲罰マッチ組むわランクの査定も意味不明だわいい加減やるの馬鹿らしくなってきたわ マッチングいじる程度ならパッチなんて当たらないんじゃないの >>210
気分のいい今だから言えるけど諦めて全て自分でキャリーするって気持ちでやると楽やで
自分はキャリー枠なんだからそれが出来なくて負けてるんだなって
自分と同じレベルの味方が来てvc使ってくれるだけで感動できる >>212
そこまでの境地に行ければ良いんだけどキャリー出来るほど上手くないのが悲しいところ
なので酷い味方引くとどうにもならないパターンが多いのよね
まぁこの手の愚痴って自分が上手くなれば良いで終わる話なんだけどなかなか難しいねぇ いや、確かに無印時代は
キャリーできなきゃ適正、味方に文句言い続けてたら適正
ってのは正しかったけど今のこの何も機能してない状態でランクもクソもないで >>213
自分で自分の責任だって思うだけでも結構楽になれるけどそう思い込むのも大変なんだよね
普段は自分も愚痴ったりするから分かる
でもチャットなんかで完全に相方DPSが足引っ張ってても自分が悪いんだ、ごめんって言ってるだけでも自分の気持ちが楽になる
1.5~2倍のダメージ出して相方が15d以上してる中で自分は5d位でも不思議と自分の責任だと思い込むとストレス減る
味方もそんな中で暴言吐くのは躊躇うのか今のところ一回も見てないの笑う 今ラインハルトきつすぎない?
攻撃当てようがない位置からファニングされるだけで盾割られるやん ラインハルトでそんな動きしてる方がおかしいと思うが
壁際で戦うもんだろ まあというかマクリー強すぎだな
どうせトレーサーみたいにバフ前とバフ後の中間 射程距離20mにでも落ち着くだろう まぁ下手なハルトは盾があるからと思ってるからなのか道のど真ん中を悠々と歩いていこうとするのとか居るからな
射線切りつつ近づいて最後のゴリ押して盾使って殴るもんなのに
あとは殴ってる間に回復した盾で守るのに近づく間に盾を削られるのは… >>219
肉で受けて散らして盾張って回復貰いつつ下がるみたいな動きしてたけどクソ地雷だったか...改めようと思ったわ
タンク良くプレイするんだけど、オリーサってどう立ち回るキャラなんだろうか
対策も立ち回りも全然わからんくて全然使ってないわ どこかの動画でハルトが今最強とでも言ったのかハルト増えたよな
実際強いとは思うがバスティオン出てきたら変えろってとこまで動画で言っておいてくれ ラインハルトはあの盾で味方守ってくださいねと言わんばかりなのが悪い
実際は味方守るとかまずせずに一人突っ込んでブンブンするキャラなのに >>223
キャラストーリーのムービーが全部悪いよって思ったけど
その戦い方完全に前任者否定してて草なんだ Twitch drops、スプレーと武器チャームってショボ過ぎない? OWLは糸目丸メガネキノコヘアの韓国人しか居ないのが視覚的に終わってる ゴリラAIMのDPS引いちゃうと盾構えてるだけで勝てるから
クソみたいな勝利経験で並AIMのDPSを外れ扱いしてるかもしれない
およそ同じ範囲の奴らでやってないと勘違いしそうなんだよなぁ >>221
オリーサは簡単
ベタ足対決なら槍でごり押してポークは後衛HS狙い。HS入れれば以外と火力でる
ultは攻撃用自衛用で分けて使う
フォーティファイ切れてもultで固くなれるからかなり無茶できるし、サージみたいに敵を吸い込めるから味方を守るためにも使える
敵のult管理してリーパーみたいにスタンで止められるのはそろそろ来るなと思ったら槍温存
あとはマジで槍のノックバック使ってゴリ押しよ
高台マップで相手がゴリラとか出してくるなら大人しくD.VAでも使っとけ エリアをとるという概念すらないタンクがマスター踏んだりしてるの末期だわこのゲーム
敵のサポが舐めプ始めるようなレベルのアホに何度も当たる ムービー当時の吾輩は盾2000あって確かに味方を守る盾だったんだがなぁ ファニングの火力高すぎて油断するとハルトシグマの盾一瞬で持ってかれるわ マグレファニングローリングファニングultキャンセルファニングで1000以上だっけ? >>228
なんかタンクっていうか固定砲台みたいな立ち回りですな。意識して使ってみま 炊いてるのか頭が悪いのかひたすら死に続けるハルトがいてゲームにならなかった
後ろマジで見ないでぶんぶん ぶんぶん
マスター帯でこんなタンク引く事あんのけ?お? マスター帯って何?
9ディビジョン差あるマッチングが正常(それどころか今はマッチングぶっ壊れてるらしいが)だからお前はプラチナと当たってるぞ
神ゲー すげーバカなこと思ったんだけど
運営は上から下まで最大9デビジョンの差があるようにしたかったけど
実際はトップから9とボトムから9っていう最大-18~+9みたいな終わってるマッチングになってるとかあるんかな このゲームシーズン3にもなってまだランクマが実装されてないんだよな >>200
これだと思うわ
毎日の様にマッチングシステムいじった結果
実力に見合わないレートにいる人も多量に出ちゃってる >>237
ちなみにその9ディビジョンってのすら嘘だったのが速攻バレてるぞw クイックだけど対面にマスターやらが来る事糞増えて気軽にできねぇよ鰤ふざけんな いまならブロンズでもプラチナ帯にキャリーしてもらえるってコト!? >>242
せやで
ぶっちゃけプラチナぐらいまではやり得
格上マッチで勝てばレート爆上げのチャンスタイムや ダメブメインのうまいマーシー
いるとありがたいけど本当に戦ってる時心臓に悪い
「え、回復まだ?もうHP2桁」ってなるけどなぜか死なない 結構使ってていうのもなんだけどラマットラが刺さる状況とかメタって何なんだろうか?
ラマットラが刺さる状況って別キャラで良くね感が凄くて自分でもなんでピックしてるのかわからなくなるわ >>246
弱体されたとはいえウルトがやっぱり強い
ペイロードのタッチダウンする、されるって時みたいなここ1番のエリア制圧力が他のタンクにはない性能してる
ただ耐久力ないからフォーカスされると簡単に落ちる
わかってるサポやDPSだとウルトの時に一緒に着いてきてくれて簡単にエリア奪えるけどそうじゃない場合気付けば1人で後ろ誰もいないなんて事になる
ウルト以外は正直他のタンクでも良くね?って性能なのは間違いない >>241
今のマスターとか1のゴルプラレベルだから何も気にする必要ないし誰でもなれる 高台絡む必要がなくて殴りに行けてウルト溜めれる環境なら刺さってるよ、後はなんだかんだフォーカス受けなければE使って詰めるワンピックの動きは強い シーズン始めは余裕で勝ち越せてて今はランク落ちて負け越しててなんかおかしいと思ってたけど
やっぱりマッチング逝ってたか >>241
今のマスターとか1のゴルプラレベルだから何も気にする必要ないし誰でもなれる マーシー強要ファラOTPと2ラウンド0E3A18dの化け物ゲンジに絡まれる
地獄みたいな試合の最後に放たれたチャットなんだけどこれなんて言ってるかわかるだろうか?
ttps://i.imgur.com/hMq83Yv.jpg
>>247
やっぱウルトの性能は頭一つ抜けてるよねぇ。ネメシスフォーム時の追加ヘルスも地味に強いし
距離減衰ないっぽいメイン射撃も舐めた立ち回りしてるDPSとヒーラーに痛い目見せれるからいいよね...
>>249
E使って距離詰めてワンピックって発想は無かったわ。デザイン的にそれが正しいんかな?いつも殴りあう時と逃げられるときに投げてたわ こっちだわ
ttps://i.imgur.com/CZNONoa.jpg >>253
ゲンジやめろ
ww
zeni
タンクギャップ Exitlag使ってみたけどシカゴの140msって結構キツくない?
ヒットスキャンオンリーでやるしかないの? サポ俺の日記です 昨日の初戦
ラウンド1終了時点 回復 相方5000/自分1500
こうも極端に戦犯枠の数字になったの初めてでめっちゃsry mbしたわ
得意キャラ使えたかとか、野良と噛み合ったかとか、自分だけ落ちた時に合流しに走ってたら追加キル食らってそもそも戦えてないとか色々要因はあるんだけども
その次のマッチでタンクJQに合わせてブリギッテ出したら噛み合いまくって全能感すら覚えたのもセット >>256
シカゴ?
シンガポールでええんやで
あとこっちからの攻撃ってこっちの画面で当たってればヒット判定だから関係ない
むしろ関係あるのは相手からの攻撃、隠れたつもりが死んだとかがたまにあるぐらい >>254
あー...OK察したわ。解読ありがとう
>>255
スマホって今便利な機能あるんやな...
なんか時間が悪いのか運が悪いのか変な味方しか引かなくて辛いなぁ
相手も同じかもしれないけど兎に角つらいわ... >>258
シカゴやロスが人多いってnoteに書かれてたけどシンガポールの方がオススメなのか
Game regionをシンガポールのいずれか、specificもそれに合わせてシンガポールってことで間違い無い? ハルト構成というかハルトミラーの時とかは全部のサポに可能性があっていいよな
ヒットスキャンが出やすいし蘇生も強いマーシー瞬間回復と阻害のアナ鈴と狐のキリコ
ラッシュに行けるスピブルシオとラリーブリ
盾割りと窓のバティ盾割りと不和のゼニと味方と敵の構成や状況で全サポに選択肢があって楽しい リーパー居るのに変更しないゴリラと
ファラ暴れてるのにヒットスキャン使わないで文句言うDPS二人と
回復もデバフもしないで弾投げてるだけのゼニを死ぬ気でヒールして勝利したわ
サポートはマジでクソゲ―だわ >>261
シンガポールはやめとけロサンゼルス安定 こんか過疎ゲーよく続けてるな
エイム暖める用にやるかと思ったけどマッチング遅くて無理だわ アンチ乙マッチングの質を破壊した代わりに時間は早めたから シールド、バリアに対してダメージは高いけど肉への影響はそれでもない感じのヒーローどや? ランクもレートも戦績も非公開にしてカジュアル要素を強くし ヒットスキャンを強化して他FPSからの参入の敷居を下げるっていう間口を広げる商法に舵切ったな
なんか昔のブリザードのイメージからどんどんかけ離れていって凋落を感じるな 前スレのこれ何のことなのか全然わかんないんだけど、どうしたらこれを「だからPvEが流行ってた」に繋げられるんや?
921 UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d03-W5vA [180.46.214.86]) sage 2023/02/28(火) 13:10:02.71 ID:/2zvezI40
>>908,910
ちょっと説明面倒だからかなり端折ってしまうけど
例の流行り病でゲーム需要が爆上がりしたってのと
Apexやヴァロで競技シーンが盛り上がったってのと
ゲーム配信者(実況者)が目覚ましい活躍をしたってのがPvE推しにシフトした要因って感じ
遠因としてゲームAIの進化が凄まじかったってのもある 全員同MMR帯でマッチさせようと思ったら待ち時間どのくらい掛かるかな
ボリューム帯でタンク1分DPS10分サポ5分くらい?
高レートはわからんけどDPSなんか1時間くらい掛かってなかった?あの頃より人は多いからもっと短いだろうが >>267
シージよりもマッチング遅いぞ
終わってるってこのゲーム ゲームモードクイックとオープンランクマだけにしたら流石にシージより早くなるかな オープンだけだったら最遅でも今のタンクより早くなる計算になるのでは 豚はまだやれるんだ!ユーザーのスキルが低いだけなんだ!とか言い出してバランスは期待できないなってなったわ >>265
草
まああと2日の無料体験はシンガポールとロスで回してみるわ
そのままJPやKRには戻ってこなくなる可能性高いかもだが そろそろラマットラとドゥームのガードモーション中はスリープダーツ効かなくしてくれても良いのではありませんか。 LAもこっちのゴールデンタイム時には人いないから正直普通の人は厳しいけどな そういえばたまにタンクやってもラマットラでガードする事ほぼないな
今回復受けなきゃ死ぬ生存1,2秒伸びろって時にするくらい
あるいは敵ウルトとかに反応できたら使えるかもしれんくらい
ドゥームと違ってガードのリターンもないし、積極的にやる行動じゃないよな reward復活してて何個か注文したらアカウントまたは注文に問題がありますって言われて拒否されるようになったわ
また予告無しに消えそうだなこれ ラマはともかく、パワーブロック(笑)はダメージ受けて溜めなきゃいけないのにCC全通りってやべーよな
タンクプレイヤーのことなんて何も考えてない
全盛期ドゥームくらい強かったらまぁいいけどさ・・・ そういやラマットラがガード中に俺は早いぜ…されたら速いぜ画面では円の収縮どうなってんの?
キルマークついててもガード中なら殺せない?あくまでも通常体力通り円が収集していく? ラマットラのガード割と使うけどそもそもキャラの性能に合ってない気がするわ
>>270
端折りすぎてわかり難くてゴメンネ... ドゥームは一定時間で右クリのエネルギー溜まるようにして
ブロックしたらエネルギー早く溜まるとか敵に攻撃当てると溜まるとかした方が良い思う アッシュの新スキンのサイトが見辛いといわれたからリワークを検討する!!じゃねーんだよ
本当に遊んでるのか? 地域差あるんだろうけどTOP500のdpsが3分とか2分でマッチングしてるけどマッチング改善した?
マッチングしない上位配信者に配慮してとりあえずスピード命のマッチングと弄ったら人口多いランク帯は触る必要ないのに全ランク帯に影響するような馬鹿なことになってないよね? お前ら雑魚レートにおるん?
普通に警戒しててもスリープめっちゃ当ててくるアナしかいないような上のレートだと、むしろガードとブロックは高確率でスリープ吐かせられる超有能スキルだから
ガード中CC無効にされたら逆に困る
ガード出来るポジでスリープ食らっても高確率で他の被弾で起きるしな そう言ってスリープ食らったドゥームが死んでいくのを10回ぐらい見た トレーサーは120でも余裕だけどゲンジだと結構キツい >>282
キルマーク付いてからネメシスに変わったらキルマーク消えて円に戻る
ネメシスやガードが途中で消えたらすぐキルマークになる
その瞬間で死ぬかどうかをリアルタイムに更新してる つーか、トレーサーってなんで許されてるんだろってぐらい強いよな マクリーのグレネードがメイを狙うようになったらおもろいやろなあ…w マクリーが狙ったのがギーグ系女子って
これ鰤の例の事件の暗喩では? これがメイじゃなくてグラップリングで逃げたのにそれでも追尾されて空中で爆死するウィドウならもうちょっとウケてたと思う ウィドウ、ハンゾーのワンパンは許されて豚は何故許されなかったの? 今は
キーパー 関東一部
ディフェンダー ラ・リーガ
ミッドフィルダー J2
フォワード J1
こんなチームでサッカーやってるようなもんだからな
相手も同じ感じ ガード中、謎にきらきらしてんだからガード中は回復まで付けても良いと思う スリープダーツを混戦で食らうと、寝かせられて放置された結果むしろ生き残れるケースがまれによくある 突っ込んで駄目だったら戻ってみたいなタンクが多いけど
ラマットラは突っ込んで駄目だったら死ぬみたいなスタイルに感じる
だから駄目だったらガードを駆使して前線を保ちつつ、味方になんとかしてもらうみたいな ラマットラのガード中5mくらいの敵からヘルスドレインしたいっす
ラマットラが所属してるヌルセクターって他にもオムニック系ヒーロー来るのかな?
なんかすげぇカッコいいけどPvEのやられ役専門みたいな雰囲気あるからプレイアブル化されたら超うれしいわ... 豚がダメなのはDPS様やサポ様が不快になられたからだぞ
OWLではウィドウがワンピック取れば沸くけど、豚がワンピック取っても沸かないし ラマとかハルトが突っ込んでいいのは絶対にやれるときだけだ タンクが軽くワンピック取れちゃうと5v5じゃ影響デカすぎるからとかそんな理由じゃないの?
6v6で良かったじゃんって言われる案件ですなコレ ラマットラのタンクアンチっていまなんなん?オリーサも交戦距離短くなって微妙な気がしてきた
dvaとかのがええんかね 使ってる分にはラマットラにはアンチもメタもいないと思う
バスティオン以外とりあえずで対応できる気がするフレンチバニラ
ミラーかオリーサが多分正解だと思う。あとはDPSにバスティオン頼むか
サポートにゼニ出してもらって火力で摺りつぶす >>314
やっぱそんな感じよね
シグマハルトはちょいキツイ感じするからオリーサで耐え忍んでたわ
せめて射程20mは欲しいぜ… いたら1番嬉しいのはなんやかんなはラインハルトやわ
味方にラマットラ居たら泣きたなる
そんなゴミサポートですまない ラマットラOTPは経験上後ろを全く見てくれないことが多いし、介護しなかったら一瞬で死ぬのも嫌なんだよな
後ろ気にかけてくれない奴が使うと一番響くキャラだとは思う
ゴリラに荒らされてるから対処終わるまで耐えててね・手伝ってね→耐えれません・手伝いません、ってイメージ >>293
この例題みたいに素のタイマンなら殺せるかどうかで円閉じてるか出るでしょ
で、バティの窓は円に影響してなくて100ダメ円半分で撃っても倍付いてキルできる仕様だけど
ナノとか青線はどういう仕様になってるの? ラマットラの介護大変そうやなぁ思いながらソルジャーで見物しとるわ ウルトしか強くないし使ってて面白くないよ、ラマットラ >>319
見えないダメージゲージがあって満タン=確殺分のダメージ量
ゲージの嵩は残体力
ゲージの溜まる速度(総合)=ゲージの溜まる速度(下記)×火力ブースト倍率×被ダメ軽減倍率 により決まる
ゲージの溜まる素の速度は可変でどんどん早くなる100 d/s →275 d/s →+0d/sと可変
簡単に言うと
ダメブナノブはゲージの溜まりを早める
ガードナノブ(敵)はゲージの溜まりを遅める
不和窓は命中した時の威力を高める ラマはサポの介護が大変そうだからトレーサー出してるわ
ラマがタレット壊しやすいのも有るし
上手いラマはサポやってても介護してる感無いけどそもそもマッチングdiffってる可能性があるのがこのゲーム ラマってultだけってイメージあるけど使うタイミングまで味方が耐えても馬鹿みたいな使い方するやついるからな トレーサーの良いところはサポに負担かけにくいとこだわ >>307
メイサン メイサン メイサン メイサン メイサン メイサン … このゲームでトレ初めて見た時このゲーム正気か?って思ったわ トレサ、ケツがえっちな癖にケツをアピールするキャラじゃないとかいうフェミさんの攻撃にあって修正されたぐらいだからな ウルトだけっていうけどキル力高いしラマットラ俺は好きだわ リワード無くならない内に交換しといたけどこの前までレベル上がったから1500で交換ってなってたのにまた1800だったぜ、ファック! ラマットラのULTは強いだけで面白くない
通常時のラマットラは面白くない
ほんと面白くないこいつ ラマがULTだけはエアプすぎるでしょ
操作感がつまらんからそう言われるのかもしれないが ヒール吸いすぎるがゆえにdpsはソルかトレしか出しにくくなるのが難点 コインじゃなくてアマギフに交換して、バトルパスはスターターパック買った方が圧倒的にお得なんやぞ… ラマはEと割られる事気にしないでいい使い捨てシールドが何だかんだ使えるし
シールド終わる事にはネメシスのCT上がって使えるようになるからULT抜きで普通に強い
スキルをテンポ良く使って回せない人には向かないかもしれんが 楽しい楽しくないでタンクを選ぶんじゃない
なってしまう者がタンク 俺もラマットラ強いと思う派 わかる
スキルをとにかく回せ マトラ3秒もそうだけどこのゲームの時間ってめっちゃ長く感じるわ
まだ3秒終わらないのか!?ってなる
マクリー6秒も15秒ぐらいに感じるわ 仕様知らずにほえーラマウルトの3秒って長いなあ〜とか言ってるならおもろい エコーで豚コピーからの2ピックぐらいして帰るの楽しかったよ >>341
だって皆が期待する結果は無理だろ
ランクを合わせれば実力が近しい人間同士のマッチングになると思われているが
ブリが言うように実力はランクではなく内部レートで表現される
そしてランクは初認定戦では適正よりもかなり控えめに出る
TOP500プレイヤーのサブアカでも初認定戦直後はゴールドやプラチナでしかない
ブリがやろうとしているのは内部レートに加えてランクも
結果的になるべく近くなるようにしているだけで
マッチング自体は内部レート基準なのは変わらない
そして大半のプレイヤーはまだプレイ回数が少なくて内部レート自体が適正水準になってない
内部レートは3000みたいな特定の値を取るのではなく
3000±500みたいに一定の範囲があるし
プレイ回数が少なければ少ないほど上下のブレが大きくなる アッシュの風神スキンめちゃくちゃ良いのに高すぎて買う気にならんわ 敵DvaいるチームのエコーがうちのチームのDvaコピーしてDvaが同時に3対出てきた時は笑った エコーのせいで新しいヒーロー出るたびエコーの調整を考えないといけなくなるのどうなの? そもそも1回全てリセットにしないとマッチング適正化不可能じゃね?
ちょくちょく変えて行くって意味不明なんだけど
まともに計算式用意してませんって言ってるようなもん 1の時に比べて2ではマッチングが酷くなったと言われているが
それは1の末期と2の初期を比べてだろ
1の初期でもマッチングが酷いと言われていた マッチングは単に人いないから早さと公平さを天秤にかけた結果早さを取っただけだろ
正直に伝えると批判されるから改善しますとか頑張ってますって言い訳してお茶濁してるだけw
マッチングの条件分岐にディビジョン範囲の閾値設けるだけっていう簡単なことやれないんじゃなくて敢えてやってないってだけだよ 最初に初心者ゴールド開始ですってやった時点で終わってたんだ 初期の範囲が分からないけど、少なくともベイブレード流行ったら辺の時は自分の実力認めたくない勢が騒いでた以外はマッチングは適正だった気がするが
というかちゃんと実力がランクに反映されてた >>356
いやMMRの計算が壊れてるからディビジョンの範囲を狭めて設定できないんだよ
そうするとより酷くなるから アッシュの新スキンADSの視界最悪らしくて草
これに限らずアッシュはスキンでスコープまで変わるからおいそれと変えにくいわ >>358
valorantも内部レートとランクを最初は一致させていたが
それをやるとレート調整がやりやすくなってスマーフの温床になったり
圧勝したのに何故レートが上がらないんだと言われたリ
辛勝なのになぜレートがこんなに上がるんだと直感に反する結果になるからクレームが増える
圧勝のケースでは格下や途中抜けで敵が減ったチーム相手に勝ってもレートが上がらないだけで
辛勝は格上相手のケースが多くレートが上がりやすいだけだろう
スマーフやクレームへの対策の結果どのゲームも内部レートとランクを早期には一致させなくなって
同じように表示ランク上の格差マッチングが起きて批判されている アッシュ上手い人だいたいドスケベ水着スキンだもんなあれだけ丸くて見易い
P2Wだろあれ >>359
ん?MMRとランクって独立してるもんだから別にMMRが狂ってるからディビジョン設定出来ないことは無いんじゃない?
公平なマッチングをするにはディビジョン解放してMMR近くしなきゃいけないんです!はブリの方便で、リアルはアクティブ人口にディビジョン近い人間が少なくてマッチングが遅くなってしまう…が本音だと思うわ >>361
いきなりvaloの例を持ち出すのはこのマッチング問題を一切理解してないということだが大丈夫か?
そもそもマッチングが段々と酷くなってるのが2なのに、1のどの時点でのマッチングが2のどの時点でのマッチングを下回ってたの?
具体的に頼むわ すぐ死ぬタンク多すぎだろ
射線切ること覚えるためにジャンカークイーンやれ >>357
初心者の開始レートをレート分布のど真ん中になるように設定するのは一般的
普通のFPSだとエイムさえある程度あればFPS経験者は全体の真ん中には行くから
ところがオーバーウォッチはかなり特殊なゲームでヴァロでイモータルだった元プロが
初認定戦でブロンズになることすらありエイムだけでは何とかならない >>363
もう鰤が嘘をつくまくってるから言っても仕方ないけど、それが本音だと報告してることが全て嘘になるんだよね…
嘘に嘘を重ねてるからどういう設定なのか推測の域を出ないし、議論しても仕方ないという結論にしかならんわな マッチング弄ったところで明らか見合わないレートのやつらが上に混じっちゃったから結局変わんねえよなぁ
マジでレートもリセットしてほしいわ ソルジャーのウルトバグってね?銃でなにもみえないんだけど プレイヤースキルに見合わない上がり方しても嬉しくねーからランクやらんわ
今ランクやることで更にマッチング狂うハメになるよな >>367
まああまり大胆な嘘つくと法に触れるからってんでランクもレートもアルゴリズムも何もかも非公開にして具体的な問題を伏せてるのは確実にやってるわ
プロリーグある対戦ゲームのランクマで敵味方のランク見えないゲームって他にあんのかな? さっきから味方がジャンクラ倒せないゴミDPSばっかり来るんだけど
なんか強化されたんか? この前dropsで配ってたアッシュスキンもそうだけどADSするやつらのスキンで糞見づらくなるの金払って買う人からするとたまったもんじゃないな
ただでさえこのゲームのスキンって自分は見えなくて購入意欲全く出ないのに むしろ金払う価値のある見やすいスコープにすべきだな うーん開始3分で1回切った以外ウルト一回も切らないガチガイジソンブラ引いて負け
MMRはともかく健常知能の奴を連れてきてくれんかな? サブ垢始めたんだがクイックで50勝するまで強制スマーフってマジかよ >>366
初心者をゴールド配置です ←まだ分からんでもない
既存はブロンズ配置です ←?????????? シルバーなんだけど、最近マッチ開始時にチームチャットで自分のランク言って相手のランクを聞いてんのね
返事あった中だとブロシルしかおらんわ
1回だけ認定マッチって返ってきた
まだ有効回答10とかだけど イキリーパーがマクリーに絡みに行って返り討ちにあうの笑える
申し訳ないけど今や近距離すらマクリーの方が強いんだわ
もっというとタンクキル性能の方すら上なんだよなあ >>376
サブ垢でクイック50勝はスマーフされる側だし
新規で始めた人のクイック50勝はスマーフされる側
おかしいよこのゲーム >>380
間違えた
サブ垢のクイックはスマーフする側 でもレイエス君にはまだレイスによる逃げ性能の高さとTPでの裏取り高台取りや死ね死ねがあるから…… >>377
既存ユーザーブロンズ5幽閉事件は長期間放置でスキルレート0まで落ちたのが真相 前ほど一方的試合は減った気がするがゴミタンじゃんけんは起こるなあ 改善するする言いながらこのゲームまだマッチングゴミじゃねーか
せめてタンクの実力くらい合わせろよ
タンクがゴミだと試合にならねえから >>378
そりゃ開始前に聞かれて、比較的高いランクなの言ってからスコアで負けたら最悪だからな 聞いてきたやつ以下のランクのやつばかり答えるでしょ 内部?スキルレートだかを可視化してくれよ
自分が上達してるかわかんねンだわ ランク答えても得ないしそりゃ過小申告するよね
高めに答えて戦犯かました時とか地獄だし適当にブロ1とか言っとけば気分的にも楽 セール中にAndroidでアマギフ買ってからストアページで買う方法だっけ?ハースストーンで課金するのにお世話になったわ クイックマッチ作ったばっかのアカウントでマスターの称号とかつけてる奴やダイヤとばっかり当たるんだがバグってんの?
それともこれが普通なのか、、、 リーパーがキャスディに近距離で負けるとかの話はキャスのバフとは全然関係ないよね
キャスディのバフは距離減衰緩和なわけで、遠くからリーパーを4タップしてキルできる、とかじゃなきゃ「今や」とかいえないだろ すまん狙ってる女と新規owやる為にサブアカ作らしてもらうわ 狙ってる女とowとか罰ゲームか?
apex にしとけ 還元率的にアマギフにした方がええってことやろ
スターターパック USD 9.99 1000 途中で送信してまったが
スターターパックは現金のみだけど1000 OWコインが付いてくるから
それで1000 OWコインのバトルパスを買う そもそも内部レートをマッチングに使うならなんのためのランクマッチなんだよ
同じランク同士で戦ってそこで勝てるやつは上にいくだけのシステムでなんの問題があるんだ そもそもランク9ディビジョン差でマッチングしてるつもりでしたけどぶっ壊れてましたってこの前はランク見てないです内部レートのみ参照してますって言ってたじゃん
この9ディビジョンって内部レートの話してんのか?
もう意味がわからんのだが
全部仕様公開しろよ
今までの発言何も信用できん 内部レートマッチングはスマーフ対策なんだろうけどもね
ただ内部レート違う同士でマッチングさせてたりもするしもうガバガバだよ 内部レートが違うのにマッチングしてるってどうやったらわかるんだよ😰 まとめるとブリザードにはランクマッチはこうあるべきという理想像はなくて思いつきで内部レートとランクを共存させてるってとでOK? 確認しようがない内部レートでマッチングとか悪魔の証明じゃんね MMRとランクが完全独立してるという説明からして本当なのかどうか疑わしいレベルだからなぁ 特に規制してないしスマーフ対策ではないんじゃないかな 同じレート帯の1-5の中でマッチングするのが理想なんだろうけどまあ無理やろなぁ drops使ってdafranのスマーフ配信見せたがってるしスマーフには肯定的でしょ タンクで初ダイヤキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかもP2→D4の飛び級だし明らかランク上げやすくなってる 見せたがってるってソースあんのかよ😰
妄想を現実だと思い込んで発言しちゃうのって統合失調症の症状でネトウヨだぞ🤢 タンク人口が一番少ないからタンクのマッチングを互角にするのが一番難しいっていうね KarQのバティ見たらずーっと撃っててすげぇな
忙しないからおもろい >>384
それならそれで認定マッチ5戦してそれなのバグとしか言いようなくて草 いやまぁ、drops有効にしてスマーフ配信可能なのは肯定してると捉えられるっしょ
でもスマーフ程度で騒ぐほどの体力も人数も残ってないんだよねこのコミュニティ
dafranに頼らざるを得ない情けないゲームだよ マッチングはマシになったん?
昨日と今日でなんか修正するとかホザいてたけど 今シーズンのタンクはマジで挫折したわ
豚もラマウルトもオリーサ射程もドゥームも弱くされてタンクがワンピック取りづらい上に、
味方DPSがdiffの試合だとハモンドゴリラみたいなダイブタンク刺さってないから変えろと言われがち
弱いチームほど求めるのは前貼るだけの肉壁なんよな
これのどこが楽しいねん トロールタンク引いて通報受理されたら負けなかったことにしてくれないかな
サポの時に出会ったら頑張りようがないだろう タンク差あってもdpsが二枚ともゴミだとどうにもならん
常に敵全員のフォーカス浴びてgg >>419
普通に今ドゥームめちゃくちゃ強いよ
タンクのアンチ消えたからめちゃくちゃ勝てる 雑魚dpsはトレゲン使えないからな
トレゲン使えるやつはなんでも使える ゲンジとかいうクソ雑魚キャラ崇めてるやつまだいるんだ
あれ過去の栄光でしょ ヒットスキャン使えません、パチンコもしません、ダイブも出来ませんみたいなDPS引いて
相手にそれ見抜かれるともう何も出来なくなるからな ダメージ出せないならせめて裏取りとかして欲しい
敵が見ないといけない場所増やすだけでもチームに貢献してんだよな >>286
グラマス以上が増えてるから早くなっただけ
実力差はデカいと思う 前のダイヤの実力あればグラマスに行けるようになってる
何がしたいのかよく分からん >>402
ほんこれ
スマーフがどうとか言うのはあとにしろって感じ >>425
キャラの強弱の話じゃなくて難易度の話をしてることを文から読み取れないの頭弱そう
あとゲンジ弱くねえから ゲンジは何やってるかわからん配信者並とは言わんからそこそこ注意引き付けて
ここぞって時にサポ狩ってくるのと竜剣の時にチームキルまで行かなくても対面面子3,4人潰してウェーブ勝ちしてくれれば良いんだが
何せこれが出来ない奴等が多すぎて即ピされるとかなり身構える 言いたいことは分からんでもないが竜剣に夢見過ぎだぞ、強いしナノ竜剣も未だに強い組み合わせだが最低3キルはハードル高い。いややる側はその気持ちでいるけどね? 頼むお前ら!自分が雑魚枠だと自覚したらトールビョーン使ってくれ!!! ハルトが強いからまだタンク楽しめてるわ使えないマップ多すぎてあれだけど 俺も隙あらばハルト出してぶんぶんしてるわ、ほんと楽しい
ペイロとかでマップが細長いとシャターめっちゃ綺麗に決まるから大好き Overbuff見て驚いたけど豚ってあんな産廃レベルまで弱くなったのにピック率タンク2位なんだな
はよバフかリワークしたれよ 竜剣の時に3、4人潰してウェーブ勝ちしろは草
サポ専()さんゲンジに夢見すぎですよ >>419
ワンピック取れないのきついよな、ホッグ産廃という逃げ道も絶たれたわけだし
とりあえずピック取れそうなのに変更繰り返してるわ リワーク途中とか言い訳してごみの状態でひと月以上放置はひどいブー🐖 HAHAキミにはCOOLな環境キルがあるじゃないか ホラ!POTGにしてやる!嬉しいだろ?? 竜剣で毎回3人殺せとかエアプのサポ専さんらしくて草
つかチームキルよりスキャッターで残党狩りした方が強いのもわかってなさそうやな 豚のULTでワンピック取ったけどトレーサーがULT自爆死して押しきれず次の集団戦はあっさり負けたら今のは豚のせいで勝ちきれなかったんだって言われた
いやトレのせいだろって思ったけど豚以外ならそれでも勝てた可能性あるし言い返せなかったわ… >>446
自分はやらない癖に文句は一丁前だよな
んなの無視でいいよ >>446
だからチャットオフでいいんだよこのゲーム味方が発するのはただの八つ当たりでノイズでしかない 後ろから飛んできたソジョンが目の前に着地してブス尻がアップになるの視覚テロだと思う 単純に今だけランクの増減を大きくしたら半月ですぐに適正ランクに辿り着くでしょ
何の為のランクシステムなのか運営が理解してない
今の内部レートマッチングなんて本末転倒だよ 今日チャットオンでやってるけどダメージ低いdps弄られてたけど、いやいや頑張ってるしチームで勝とうと書いたらその人は無理して死ぬこと減ったし結果勝てたわ >>447
>>448
豚使ってんじゃねえよって言われるかと思ったら優しいなありがとう 味方煽りは勝つのが目的じゃなくストレス解消だからね
勝ちたいなら励ますのが正解 ひたすら中途半端にタンク打ってダメージ出してますみたいなソルジャー多すぎだろ さて今日あったらしいマッチ変更の成果を見に行くとするか 鰤ちゃんまた嘘ついたんか…
中学生ならともかく、仕事で嘘をつくとか考えられん
完全に窓際族のムーブやないか クイックすらマトモなマッチが無い時点で新規が増えるわけ無い。 >>425
今も強いというか、ウィドウ出たら絡みに行くのに必須
トレーサーだと少し厳しい というか仮にマッチングが改善されてたとしてもこれまでのガバマッチで上下したガバガバ内部レートが変わってないならしばらくは同じようなマッチングが続くのでは 逆にゲンジが厳しいシンメトラとかトールビョーン相手でもトレーサーは普通に戦えるから使い分けてる
両方使うマッチングも多い トレーサーでタレ爺相手とか無理でしょ
よっぽど壊されやすい場所にタレット置いてるならともかく裏に一個置かれるだけで普通は完全に無力化される 底辺だとトレーサーよりゲンジの方が暴れ散らかしてる印象あるわ(ピック率が高いだけだと思うけれども)
>>318
超亀なんだけど自分よくゴリラとかドゥームが突っ込んで来たら敵サポと分断する感じで正面受け持って
後ろ4人でそいつ処理してくれーってお祈りしてるんだけどコレはダメな感じなんかな?一応敵サポとかDPSは散らしてるんだけどさ リコール前提に突っ込むだけだよ
タレ爺倒しきれなくても退かせるだけで成功だし ウィンストン暴れてたんで対策にブリギッテにしたらチェンジのチャット アンチピックてなんだろ シンメビョーンに対してトレゲン出してる奴味方に呆れられてるよ
特にシンメな、相方がしてるならまだしも、カウンターしないことで被害被ってんのタンクだから
タンク不人気の一因に今アンチタンクが軒並み強すぎるのあるだろ
メイソンブラリーパーバスティシンメビョーン 別に無理なら他使えば良いし勝てりゃ良いんだよ
ただアンチピックにこだわり過ぎて後方で戦うのは弱いよ
強ポジに芋られてるならダイブしなきゃマーシー暴れるし基本勝てない 思考停止過ぎない?
アンチピックなんてケースバイケースだよ アンチタンクで何よりも今一番キツいのがキャスディなんだよな
遠距離も出来る上にファニングで600出してくるのがマジでクソ、盾割りも早い
他のアンチタンクは立ち回りで弱点を突けばいいがこいつ弱点ないから詰んでる 地味に耐久もあるから下手なタンクよりも粘ってくる可能性あるのが最高に酷いと思うキャスディ 2連続でトロールタンク来た
今日は連勝してたのにもう無理か トレはタレット置いときゃだいたい大人しくなるけど上手いゲンジはタレットだけじゃ止められん ULT1個で2キル出してくれたらウェーブほぼ勝てるよな
竜剣で3,4キル出せは流石に要求高杉内俊哉 以前は相手タンクに困ったらリーパー出してたけど
今は対dpsも大体いけるしキャスでいいやってなりがち 龍剣自体は1キルでいいよ
それに乗じて他も攻めて総合でウェーブ勝ってりゃいい >>473
毎試合のように見るから逆にキャスデイ忘れてたわ
射程伸びただけでマジで評価変わるよなぁ アッシュとかキャスディの単発系使うの苦手だ
AIM合わなくて全然だめだ
トレーサーとかソルジャーはいけるんだけど何が違うんだ エコーのコピーハルトで15秒の間にシャター3回の動画見たか?w
何がすげぇって相手がそれを返してたのがやべえwww >>482
単純にエイムが悪いだけやん
フルオートは初弾が当たらなくても後から調整出来るけど単発はそうもいかないから単純なエイム勝負になるってだけ 正面から突っ込んで弾受けてウルト生産してるだけのタンクの試合がまじでつまらん
代わりに強ポジから敵弾いたりする間もずっとタンクが回復吸って一切サポートないし
敵側にだけ助けが入って自分だけデスが増えて
タンクが何か言いたげに自分のこと撃ってくるし負けさせた方がいいだろこんなやつ >>482
ソルジャートレーサーで弾が当たるだけならエイム弱者
殺しきれているならトラッキング良くてフリック下手なだけだから長所伸ばすなり、エイムラボとかでフリックの練習する 昨日も書いたけどコードJPYHGのエイムトレーナー良いぞ
敵に当てて殺さないとスピード下がってちゃんと当ててくとどんどん速くなるから段々難易度上がってく 短時間しかプレイしてないのに日に2人は通報してるわ
チャットで暴れるガイジ多過ぎる それやろうと思ったんだけど的どうやって出すの?
AIを敵チームに入れたらいいの?なんか的がぼっ立ちしちゃうからあんま練習にならなかったんだけど コードとow付け足してググったらやり方の動画出てくるよ 相変わらず圧勝と惨敗を繰り返してるんだけど何を変えたんだろうか マッチングなんも直ってない
自分の表示上のランクがダイア1(内部もそのくらい)で味方に来たのがなんと総プレイ時間41時間で認定2戦目のタンク
相手のタンクは今シーズン30戦くらいのプラチナ3
たまたまタンクが2人とも戦績公開してたから分かったんだけど本当に隠蔽してるだけじゃん >>489
部屋立てたらAI追加
ヒーロー→サポート
難易度→AIMBOT
カウント→3のまま
チーム→チーム2
これで追加でOK トラッキングエイムうめーとフリックも上手くなる聞いたけどな ちなカスタム内でTOGGLE FORSE STRAFEをオンにしたらレレレ撃ちしてないと死ぬ
ジャンプ癖直す為のジャンプ禁止もあるよ ハイセンシはトラッキングが簡単になる
ローセンシはフリックが簡単になる
これがセンシ沼 ゴリラが飛んできて誰も対応しないのにタンクにサポ死にすぎって言われたけど
これサポが悪いんか?
明らかにタンクとdpsのgapだろう そう思ったらそう言い返したか?
それとも言い返せず黙ってたんか? まあ味方がなんもしないならそれが分かった時点で生き残れるキャラ使えばよくね?
それなりに選択肢あると思うけど 「誰も」とか「誰か」て言う時点で自分もどうすればいいかわかってないんでしょ ゴリラ来たらブリかモイラかバティ出すの安定ですわ
皆範囲回復持ってるから一気に対処しやすくなる
頑なにアナで居続ける人いるがダイブされまくって機能しなくなってるのをよく見る >>499
言い返してるし
途中でリーパーとか出して欲しいとも言ったわ モイラ出すとトロール言われるんやけどいいんか?
もっとひどい時はreportとまで言われるぞ? ぼく脳筋、ゼニでタイマンする
キックでバリアの外に追い出して不和つけて殴ってれば涙目で逃げていくよ とりあえずブリギッテ出しとけば200族まで倒せるぞ drops配信見てて今更ながら思ったんだけどなんで皆リロードやアビリティキャンセルでもなく復帰時とか暇な時にパンチするん? いちいちハロー言うほうがわしは気になる
なんか意味あるんか 現パッチのゴリラに荒らされるのはチームの責任だろ
まともならドーム吐いた瞬間に割られて寝かされて不和つけられ阻害入れられ
生きて帰れたら誉められるレベルだぞ サポはゴリラから逃げるよりゼニで倒せるようにした方が有利な気がする タンク人口少な過ぎてマスターの深夜でも即マッチその結果シルバーと組まされる図式になってきたんだが
マッチの修正したっていってなかったか? 今さらだがタンクでライバルやってみるか‥シグマラマットラみたいな簡単なやつしか使えないけど ぶっちゃけゴリラが飛んできたときにタンクが振り向いて殴ってもあんま意味ないことが多いからな
Dvaならわかるけどハルトとかシグマなら無視して正面の敵押さえた方がいいまである >>512
更にガバガバアナル拡張したんじゃない? タンクやってくれるから偉いってことにしてあげるから最悪キル出来なくても良いけどせめて死なないでくれキャリーしようにもお前に死なれたらキルしてもウェーブ負けるんだ >>512
修正したとは言ったが改善されたとは言ってないから…() NAでやれが通用しないくらいこっちもマッチング酷いな
鰤も嘘しか付かないし一生マッチングは良くならないのかもしれない 来シーズンから降格無しで引き継ぎランクになるんだっけ
一回リセットして同ランクのみマッチングにケツアナ引き締めてやって欲しいわ
最初だけカオスになるけど 5勝してランクが上がった
ブロンズ5になってくれてよかったのに
タンクより前にタレット置いて1秒で壊されるような相手にとマッチングするなんて俺はブロンズ5でいいだろ タンクやってるだけで偉いを信じてプレイしたら普通に罵倒されたわ マッチング仮に変えたとしてもインフレしたポイントは戻らないと思うわ 改善するよって言ったときにリセットすべきだったんだよな タンクやって前線維持してたら偉いわ
ただタンクやってるだけで偉いわけないわ ハイブリッド防衛で、ヒールのこないチョークポイント向こうでぴょんぴょんして1vs5でキルされるゲンジはなんなの?
生きて帰ってくるなら何しててもいいが、それでも、わざわざチョークポイント前の不利位置にいる理由はなんなんだ?
お前が各チョークポイントの向こうでデスを重ねてるから、人数差で全員攻め込んで来るんだが? これランクマッチって名前のクイックやらされてるな
みんなランクバラバラすぎるしむかついて殴り縛りハルトしてみても余裕で勝っちゃたし
個人のランクレーティングは正しいかもしらんが間違いなくランクマッチではない DPSでタンク打ってダメージ稼いで負けたときヒラタン責める
このスレでタンクがどうの言ってる奴のリプレイ見たらこんな感じ
お前がアナスルーしてるから負けてるんだぞ 万年ゴールド未満のがマスターとか踏めるしランクの価値がなくなっている
そりゃ無料化って最終手段に出たのにも関わらず過疎ってる訳だ 雑魚4パに入れるのやめてくれよ
介護とかいうレベルじゃねーぞこれ 基本的に強いタンクを引けば勝てるし強い味方を引けば何もせずとも勝てる
ただし自らタンクをする場合何もせず勝てるということはあまりなく味方DPSが相当強くない限りは最低限相手タンクと拮抗するぐらいの立ち回りをしないと勝てない
そりゃあタンク人気も出ないしDPSサポは運ゲーになるわな ぐちゃぐちゃのマッチング
跋扈するチーター
『Apex Legends』品質管理スタッフ200人が突然解雇される―ローンチ時から支えた大規模なチームが解散
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/01/127545.html
次はOverwatchから無能が一掃かな
ゲームごと消えそうな気もするけど 新ヒーローの能力でそろそろ敵側の強化を打ち消すスキル持ち来そう これまじでシーズン2までランクロールバックしないならクソ過ぎるんだけどこの運営がそんな英断出来るかな? シーズン1,2はこいつらどれだけ上手いんだよってやつらが大体PT組んでてスマーフ疑ってたけど
シーズン3はこいつ動き酷すぎるだろってやつらがほぼPT組んでるから
マッチングシステムは替わってるんだろうな良いことなのかわからんが DPSの火力が高すぎてタンクが前出ることできない
だから新規がタンクやらないで経験者ばっかりになってマッチングがおかしくなる
根本のゲーム性が悪い 流石にランクロールバックは普通に頑張ってマスター行ったとかダイヤ行ったとかそういう層がぶちぎれるから無理でしょ
運営側の都合でランク上下ミスってたわとか知らんわっていう話でしょ ランク上がりやすいのは今まで7勝が邪魔してたからだろうな DPSキャラの火力が高いのもそうなんだが、タンク人口が少な過ぎてDPSの方が高ランクな事が多くてタンクがボッコボコにされてる印象もあるな
今まですべてのロール回してたけどDPSだけで回してたら9割キャリー枠にされる 4連勝 → 8連敗 → 1勝だったのに1つランク上がったわ
まあ上がる分にはいいけど本当にこの戦績で上げていいのかよ… 雑魚が上がってきたせいでマッチング治ってもグラマス帯地獄のままとか終わってるだろ
今までマスター以上はある程度のマッチの質が担保されてたのに 自分が味方DPSにダブルスコア付けても勝てない試合と
自分が味方DPSにダブルスコア付けられてるのに余裕な試合とがランクマで平然と行われてるのマジで終わっとる 確かにdpsもサポも優秀なのにタンクだけ下手くそってパターンが多い気がする
ええ、私のことです。 海外勢すら今めちゃくちゃブチギレてんのがまじで珍しいわ
フォーラムとかTwitterとかおもろいわ >>547
タンクで味方2人にDPSにトリプルスコアで25000ダメージ43キル取っても負けた時はもうこのゲームヤダってなったわ 割と良い勝負で負けたのでggって言ったら
敵ソルがez!ez!連呼してきたが
そいつのPOTGがチート使ってガクガクAIMハックしてるのバレててワロタ
ワロタ… 連敗して負け越してランク上がったことないな
しっかり1ないし2ランクは落ちるわ 9ディビ差とか広すぎとか思ってたら低ランクは更に広いですよとか面白い訳ないわな シンメトラのビーム吸おうとするシグマやらタレット壊せなくて虐殺されるレベルの敵と普通にマッチングするし色々壊れてないか、これ 称号ダイヤモンドチャレンジャーはマジで雑魚だわ
これだけは断言できる サポやってると自分がdpsやってりゃ勝てたなって試合に腹立つわ
なんで状況に合わせてピック変えないのか メトラもともと勝率1位でキャラパワー自体がかなり高いのに
メトラ暴れてるる時に敵メトラじゃなくて味方の方にイライラするから
メトラ自体のパワーが隠されてる感じするんよな 顔がブサイクなことによってパワーバランス取れてる良キャラ どのシーズンでも野良vsPTなら野良の方が勝率高いと思うわ
普通のゲームなら圧倒的にPT有利なのにな
あと敵が超絶弱い時はだいたいフルパ 次のサポートは何が来るんだろうな
キリコが後々弱体化されたとはいえメインサポ寄りで出てきたし次はサブ寄りだろうか シンメトラが勝率高いのは特定のマップでのみ使われるからって解析されてる という定説で実際のキャラパワーが隠されてる感じするわ、という話やで みんな心のどこかでシンメトラは特定のマップで嫌がらせするだけの浅いキャラって思っちゃってるしな
実際はイメージより汎用性かなり高くて通用しないレベルもほぼ存在してなかったとかありそうではある メトラが苦手なのはプッシュと、エスコートとハイブリッドの攻撃
その攻撃も、テレポートを使いこなせれば関係ない シンメを大活躍させようとしたらTPとかもあって味方の理解度も重要だからなぁ 最近ぽちぽちいつものマップと違う所でメトラ出てきて暴れることあるんよなあ >>569
今のところEA大幅リードやけど、鰤も確定演出が出てないだけでEA以上のポテンシャル隠してるかもなw 相手フルボッコにした試合で初めて推薦8来たけど確実に相手ギスってたろ
チャットオフだから分からんが ウィドウメーカーじゃなくて脂肪メーカーじゃん!ガハハ トレーサーとかいう初狩りからプロシーンまで無双する最強のヒーロー クソみたいなマッチばっかりでゲームが終わってる... ライバルが意味をなしてないからミッション消化のために初めてこんなにクイックやってるわ >>561
たしかに、potgしてても頭抜きまくってエンドとかないし、ウルトも直接攻撃じゃないし、そんなにヘイト向かないな
壊しにくい位置のタレットに焼かれまくってても「シンメつよ」じゃなくて「壊すかルート変えろカス」になるのがかなりそう dropsで盛っても視聴者数4万人行かなくてワロタ 生まれて初めてタンクやってラマットラでアンランク60試合くらいして勝率72%になったんですけどランク行っちゃっていいんでしょうか…?
ラマットラ以外にはボールとDVAとオリーサはなんとなく操作はしてみました >>569
ブリザードなんて無能を通り越して犯罪者の集団だからな 全ヒーローで一番強いUltって何?って言われたらメトラは候補に入るやろ >>584
流石にそのレベルでランクはまだ早いかも 味方に負担かける可能性が高いかな
ゴリラドゥームのダイブキャラがピックプールにいないのは心許ないからそれぞれ少なくとも100試合はして全て勝率が60%超えてから行こう >>584
暴言吐かれてもいいならランク行っていいぞ 最強ウルトは間違いなくゼニの虹彩だな
1つのウルトで相手のウルト3つ4つ無効に出来るとかぶっ壊れだろ
それだけに使い所が難しいし戦犯にもなるけど 虹彩はアナのビン食らったら終了で即死に耐えられないってのも忘れちゃいけない >>569
EAはつい最近大規模リストラかましたからなぁ
でもリストラもせず品評会やってる奴らが居座ってるってのもポイント高い 今ってブロンズからだろうし別にOTPスタートでも良くね?
明らかに○○きついって思い始めて別キャラ練習していくうちにやめるだろタンクなら 連携バッチバチのプロなら虹彩よりドロビの方が強そうだと思う
一般人にとっては圧倒的に虹彩だけど やっぱアナのスペック高すぎるよな
タンクやってる時に敵にいると怖くて仕方ないし味方に居ないとタンク対面勝てるか不安になるし JQのウルトに反射的に虹彩吐いたゼニがPTチャでsryyyyyyyyyyyyyyしてたのは笑っちゃった ライバルプレイマスターつけてるDPS相方がDPS俺の1/3ダメージでは?ってなってたらDPSプラチナ・サポートマスターでした
ちなみにここはマスター帯のはずです
マッチングどうなってるんですか?助けてください 今のマスターなんてゴールドレベルが当たり前に混じってんのに、マスター帯もクソもねえだろ まあわかるんだが今までマスターくればまあまだトロールは見ないかなって感じだったから辛いんだわ チャットで暴れるガイジって通報されるような発言してる自覚あるのかな?
認知的不協和で自覚はあるけど正当化してるのか通報されてることすら気づいてないのか気になる 今アナ使ってマスターなんだけどアナ上級者に聞きたい事があるの
回復平均が9247でそれなりに回復は出来てるけど攻撃が低くて2185しかないし平均キルも7しかない
死なない事を重視してて平均デスは3.27でとにかく自分と味方が死なない事を重視してるからあまり攻撃出来てない
ファラやエコーはもちろん狙うし阻害も入れてるけどこのままじゃアナ使う意味薄いし地雷じゃないかと思って
回復減らしても敵を攻撃するべき? >>493
遅くなったけど、詳しくレスありがとう!
ジャンプ禁止とかは、なんかデカデカと表示があったからすぐにわかったのだけど肝心な所がわかってなかったから助かった!
仕事終わったら遊んでみるよ。 まあ始めて日が浅いやつほど日によって調子変わるからな
調子いい時だけダイヤマスターレベルの人が上がってきてそう >>604
考え方逆だわ
回復なんて必要に迫られてするもの
特に今の距離減衰無しの1発75ダメなんて純粋にアッシュの上位互換なんやで
雑魚が真似すると戦犯だけど本当にマスターの腕があるならまず攻撃のこと考えてから次に回復 >>607
やっぱりそうだよね
今のアナは攻撃してナンボだと思うし自分が今マスターにいるのは本当に運が良かっただけで本当はプラチナレベルだと思う
攻撃を重視する意思に変えてみるよありがとう 最近流行ってるエイム理論から察するにマウスは小さいくらいほうがいいのか? バトルアナイクゾオラ
アッシュキャスがなんぼのもんじゃい! 今マスターのやつって今シーズンほとんど回してなかったらともかく、殆どが元ダイヤ下位〜ゴールド上位だろ?
前マスターならほぼグラマスになってる
フレやTwitterの連中見てもそんな感じだし GM1と前シーズンゴールドから上がったマスターが普通にマッチする地獄 だからまじでランクリセット必須だと思うで
今の鰤は間違い認めないから絶対やらないけど しっかり攻撃当ててくる敵アナの圧力半端ねえから怖いわ
これでDPSとしての腕もまともにやったら勝てねえってなったらパチンコマンになるしかねえ 自分が悪いってのはまあ解るんだけど2,3試合に1回はdiffとかgapって言われ続けて面白くないわ
自分がド戦犯な時が多いし解ってるけど、味方も味方で終わってる時あるのに自分だけ言われまくるの辛い... 味方全員がクソみたいなスコアで負けると最早全員無言のお通夜になるぞ
昨日なんて先行ハバナ攻撃全く進めなくて
防衛のターン示し合わせたわけでもないのに全員前線にいかず放棄試合して笑ったわ
マジでどういうマッチングしてんだよ 新しいtaiyoの鼓膜を破壊って動画、どこがトロールなのかさっぱりわからん 8日に予定してたマッチングシステム来るんだろ?
そりゃもう誰も文句を言うようなマッチングはしなくなるだろ シーズン2まではマスター以上は確かにまともで
マッチング?w困ってないですwって感じだったが
今はトップ500ですら終わってて草も生えん マッチシステム改善に期待するとイライラするから期待せずに待ってるぞ >>616
ここで倒せてたら~とか、ここで遮蔽入れてたらーみたいな場面多くてね... >>618だけどヒーラー二人とも回復1.2万くらいでて
キルデスも普通だし、何を上位陣はナーフ扱いしてるのか分からない
ランクみて先入観からの決めつけしてるだけかな トップレベルで遊んでるやつらは知らないけどメタルランクで程良く遊んでる大半のプレイヤーは
シーズンでソフトリセットして変化あったほうが、レート上げれる経験出来たほうが楽しいと思うけどな
問題あったのは7戦も必要だったとこじゃん >>617
ノーデスでペイロ押しきったらタンクが舐めプして敵は四苦八苦しながらも防衛押しきられて延長
タンクがまともなピックしたらあっさり勝利ってのあったな
そのタンクが特に活躍してたって訳じゃなく
やっぱタンクが一番重要なロールなんだよなと再確認した
そりゃ片方だけ雑魚タンクとか来たら勝てなくなるわと… はぁ~チーターがいて負け
AFKが出て負け
こんなんで残留確定の試合なわけでしょヤんなっちゃうよもう タンクの頭が悪いと無理ってのはある
まあそんなタンクでも勝率は5割こえてるんだろうけど マッチングは微塵も変わってない
Redditもどこも荒れまくってる 1人ほぼAFKのサポ抱えてギリッギリ勝ち
これを見越してのマッチングならたいしたもんだ アナで平均回復7377しかないんだが流石に少なすぎだよね?
キルは9.53でダメージは2975あるけどもっと味方の回復意識した方がいいのかな S2で20敗更新でダイまで落ちたけど
今期は勝率6割~でマスまで戻ってるからマシになってる感じはするで 今のマッチングでマシになってるって感覚ズレてるどころじゃないだろ 結局昨日だか今日だかにマッチング修正するって言ってたのはもう入ってるん? 負けでもイーブンゲーム増えとるからなあ
なんも出来ずに負け、はいはい次!って試合は余りないわ クイックの方がよっぽど試合になってるレベルでランクマッチは成り立ってない マッチングは毎日修正してるから昨日の感覚で今日のマッチングを語るな
昨日は壊れていても今日はマシかもしれなしい明日にはまた壊れているかもしれない S2までと比べたらロールごとのレベルは揃ってることが圧倒的に増えたよ
一人しかいないタンクでdiffを感じることは間違いなく少なくなった
ただ、二人いるロール特にダメージはキャリー枠と雑魚枠のコンビになることが多い
この場合は一気にクソゲー化する
野良だとまだ二人の実力が運良く揃うこともあるが、ギリギリのランクでパーティ組んでる場合は100%この類のクソゲーになる >シーズン2まではマスター以上は確かにまともで
公式がシーズン2のマッチング異常さ認めてて
高レート帯と低レート帯にそれが顕著な事を明言してたで グラマス帯ぐらいからはマッチング時間優先でグラマス人を揃える事が困難なので、
下のレートから引っ張ってくる必要が出てくる
低レート帯は
勝敗予測がうまく機能していないので何故この現象が起こっているか注意深く観察する必要があります(鰤
人口がそれなりにいるプラダイマスぐらいやと割と安定するんちゃうか今 >>644
シーズン2はチームの平均MMRでマッチングしてて
シーズン3からは各ロールのMMRを揃えるように調整(していく)って事を知らんのけ? いや、S3の当初の格差マッチングがバグだったけど今は直ったよっていうのが直ってないことが今大きな問題になってるから、今の方が高ランク帯もマッチングおかしいのは間違いないよ https://d3watch.gg/?p=22996
「チームではなく各ロールのMMRを平均化するよう変更」
「レート低い方が公平マッチを組みにくい」
これでええやろ
わざわざ知らん奴にソース貼ってやるワイ親切すぎるて >>646
わざとやってるん?
それともまじのアスペなん? >>647
S2の格差マッチングは「ゴールド3のタンクとダイヤ3のタンクがマッチする!おかしい」って奴で
S3(初期)の格差マッチングは「ゴールドのタンクがグラマスのダメージと組まされてる!(敵も似たようなもの)おかしい」って奴やろ
マッチング時間が間延びしないように調整した結果ちゃうん
で様子見して徐々にディビジョン差小さくしていくという話やろそれ シーズン2のマス帯なんて後半はもうチーターだらけで
マッチング云々より連日チーターと遭遇する方が嫌気さしてたわ… 公式の今は9ディビジョン差になってます~に対する反応の中で
「シーズン2の方がディビジョン差が小さかったじゃないか算数も出来ないのか!」って言ってた奴もそうやけど…
ここ、基本的な文章というかどういう仕組みになってどうなったかとか
想像できん人、意外におるんよな… APEXでもOverwatchでもエイムアシストは常識だからな
使わないやつが馬鹿、BANもしないというのが公式見解 ランク廃止してレート表記&全員公開にしようぜ
それでレート評価の適正化をしてから次にマッチングに手を入れて
最後にランクシステム搭載しろ
中途半端な状態で全部実装してチマチマ弄るから悪化すんだよ >>650
それも直ってないし、公式が当初12ディビジョン差だったけど9ディビジョンに直したよ、が完全に嘘でした実は更に酷くなってましたすまんこが3日前でしょ ああ、>>649はチーム平均MMRとロール平均MMRが分かってなかったのか、なるほど
で、公式がシーズン2の方がディビジョン差が小さいって事を鵜呑みしたから「前のがまともだった」
って錯覚しとるんやな
ゴールド+ダイヤvsシルバー+マスターの組み合わせはどっちも平均MMR一緒だからマッチしましょう、がS2
ゴールド+ダイヤなら相手もゴールド+ダイヤにしましょう、ってのがS3やで >>624
ヒール量だけみても仕方ないだろタイヨーもタンクもヒール貰えなくて死んでるシーン結構あったしシンメタレットでナノファームて言ってるのにタレット壊したから怒ってた
挙げ句にはてに最後のvcなんか完全に嫌がらせでしかない レート簡単に上がるなあ 万年ゴールドの俺がプラチナ2までこれた レート上がりやすいのも修正したんやなかったっけ?
まだ上がりやすいんか? 戦績非公開とかいうカスシステムも今すぐ廃止しろ あとチームメンバーのみ公開がないのも意味不明だわ よくチーム内でレート差があっても相手とは同等なんだから問題ないみたいなこと言う奴いるけど
レート差が大きいとゲーム内での常識が違うからな
この位置で戦えばヒール来るだろうみたいなのがレート差が大きいと通用しなくなる このスレ以外見てないけどそれで問題ないって言ってる奴はじめて聞いたわ
そんな事いっとる奴おるんけ? キャリー出来ないお前が悪いみたいなこと言う奴いたやろ >>663
記事っていうかアーロンのTwitterだけどね
まぁ構成の問題があったわ明日のアプデで直したわ、なんだが
でもそもそもディビジョン差がある云々って鰤の説明鵜呑みに出来ないからね
こっちはMMRを確認できない、かつ9ディビジョン差がマスターとシルバーが同じになる時点でそれはランクとは言えないし
クイックのマッチングならその説明で分かるけど ちなみに今シーズンtop500が配信でシルバーとマッチしてるからその発表すら嘘なのも確定してるしね まあ例外はあるけどサポの仕事してるかどうかの時にヒール量持ち出されると察しちゃう ところで
公式のいうマスターとかシルバーとかって表示ランクじゃなくて
MMRにも3000以上はマスター、3500以上はグラマスって閾値があって
表示ランクに意味無い以上、公式がマスターとか言ってる時はMMRでの話やと思うけどなあ >>669
MMR分かる?表示上のランクって見た目だけでマッチングには使ってないんよ
これもソースいるけ? 明らかにキャリー枠と雑魚枠に別れてて負けたらキャリーできなかった奴が悪いとも言えるし、雑魚枠が健闘出来なかったのが悪いとも言える プラチナ2タンクだけどマスター5タンクとマッチしたで つまり今のランクマッチってランクとはなんぞや?となってるわけ
しかも今シーズンは2tierくらいランク上がりやすいから余計混乱を招いてるね と言うよりも同じレートでもマスターとプラチナだとプラチナの方がレートに反映されない腕の差がでかいんだって
どれだけレートも内部レートも一緒でも低ランになればなるほど人による差がデカいから低ランがマッチに混ざるとマッチも荒れる マッチングはマシにはなってるが問題はMMRの異常な上がり方だわ場違いなレート放り込まれてるやつは大体直近のゲームで連勝してる >>650
なんでみんなこれ理解出来ないんだろね
例えば味方のタンクがゴールドだったら
敵のタンクもゴールド前後なのにまるで
俺のチームだけーみたいに騒ぐけど ダイヤに行くだけでグラマス様と戦える神ゲー
マスターに行かなくてもマスターグラマス並みの理解度と立ち回りを求められるんだ プラチナ1で毎試合マスターいんのきつい
他ロールグラマスも多いから場違いすぎてまじでつまらんぞ
S1,2の頃のような圧勝完敗クソマッチは減ったけど認定新規が減っただけだよなこれ ヒーロー練度の違いは出るというか
例えばラマットラOTPで勝率6割あるとしても
相手が上手いハム出してくるとか
自分がゴリラ出さなきゃ勝てないって試合があると、その時点でボロ負けでタンクdiff扱いになるんよな
たぶん今経験するタンクdiffって大体こんな練度パターンの組み合わせの気がするわ
あー君はそれで勝って来たんやけどこれは君のピックプール上勝てない試合だねえ、みたいな サポートだけマスターとかグラマスで称号付けてるやつ敵に来てもあんまり怖くないな
DPSでグラマスなってるやつが敵に行くと試合壊されるけど まあクイックもマッチングおかしいから新規が定着するはずもないのは確か
CRカップで多少増えたであろう新規も逃げただろうな Redditで自分のチームのDPSがマスターで味方にブロンズ5のタンクが来てキレてる奴がいたが、相手のタンクが仮にブロンズ5だとしてもそれは果たしてランクマッチと言えるのだろうか
その試合でどういうレート計算がなされるのだろうか、興味は尽きない ワイが「シーズン3のが2よりマシやで」って言うと「ガイジ!地雷!アスペ!」って言われてNG行きなのに
その後でさらっとシーズン3のがマシやなってレスがちらほら湧いてきてシーンってなるの草
これが焼畑農業か 単純に負けてる試合の方が暴言&回避警告貰いやすいってのはあるんやろけど
今期はそう負けてないからか、暴言貰ったの数えるほどしかないし
回避リスト警告も一度も来てないわ 高ランク帯が酷くなってるのは事実だけどね
要はS3でマスターが高ランク帯では無くなりつつある、ということ
表面上のランクが上がってない人は実質ランクが落ちてると思った方がいい 何でow1より退化してんだよって話
もうジェフ呼び戻せよ プラチナまでは同格としかやらされないのにダイヤに上がった瞬間無差別級になるスト5思い出した こいつ一人にやられてんな・・・ってゲームは凄い多いね シルバー3タンク vs シルバー3タンク
プラチナ4ダメージ vs ゴールド4ダメージ
シルバー3ダメージ vs ゴールド3ダメージ
プラチナ4サポート vs ゴールド4サポート
シルバー3サポート vs ゴールド3サポート
みたいな試合は本当に公平と言えるのか レベチなマクリーかアッシュがいると正直試合にならないレベルの差が出るからヒットスキャンゲーだなって
ウィドウですらマップによっちゃ無能になるけど
こいつらはマジで腕前で捲くれなきゃカモになる他の敵見つけられなかったら終わりだわ 自分も敵も100回ほど試合回数の試行を重ねれば同じマッチングパターンに収束するので公平です! 敵にゴールドタンクがいるなら・・・こっちのタンクもゴールドじゃなければ不公平<アンフェア>だろ? 普通にやってたら回避警告なんて見たことないと思うぞ
ここでその存在を聞くまでそんな警告があること自体知らなかったし なんか有名配信者で勝率高いOTPの人も回避警告されてたじゃん 個人の感想だけど
このゲーム、毎回野良と別のチーム組んで安定的なパフォーマンス出すの相当むずいでしょ
スコアボードの数字をパフォーマンスとして見たりしてたら尚更そう
よっぽど理解度高くなきゃ無理だと思う
味方相手の構成、マップ、メンバーの狙い、味方からのヒール量、各チームの中の強プレイヤー、敵味方のULT把握とかによって、
ポジション取りもフォーカス先もベストは変わるやん
書いてて思ったけど、なんなら野良と積極的に会話しなかったら読みゲーですらある
それが噛み合うかどうかで成果は全然変わるし、不意のデスが重なったりしたらスコアボードとか戦犯一直線ですわ
そのレベルになる試合では、一旦リスクの低い行動から仕切り直せってことかもしらんけど >>699
だから高レートはvc大体使うからな
韓国人でも本当に上手い奴は英語で言ってくれる でもここでキャラ変えろ!🤯って怒ってる人よく見るよね
それって普通レベルでOTPが存在してるからじゃ🤔 「ゲームとして」当たり前に起こる、やってる事はそれも含めて「普通」なんやで >>699
マスター超えると割とその辺りまともになってた
けど今は、、、って感じやな >>699
だから自分が参加した1試合だけ見て「このタンク/ダメージ/サポこんなクソだった!クソマッチ!」みたいのは言いにくいよなという話(書き忘れた) ここで文句書いてる奴はゲーム内では言えずにここで愚痴ってるだけだからな
それにOTPでもちゃんと活躍してれば回避入れられることなんてないから結局地雷だから入れられてるだけ
1人や2人に回避入れられたところで警告なんて来ないだろうしな 回避警告なんてよっぽどじゃないとこないだろね
自覚の無いアレなんだと思うよ トールとかシンメでテキトーにしてた時にすら警告なんて来たことなかったわ
「普通にプレイして」警告まで出るってよっぽど自覚の無い雑魚だろ OTPやるのはいいけど刺さってない時にOTPしてたらそりゃ嫌われるわなって感じ ちゃんと活躍してても全部の試合がそうってわけじゃないしな~
自分が強くてもゴミプリメなんかに混ぜられるのが連続して続く時はあるで
キャリー出来なきゃそこが適正論については悪質マッチあるから廃れてきてんのに
なぜかOTPについては許容出来ない香具師が多いんよな
頭悪そうや OTPなんて文句言われるありきでやってんじゃねえの
アンチ出されたらどうするの?に対して味方が何とかするからおkの精神だろうし好かれる理由はない dvaってウルト無くてマーシーに蘇生されたら迷惑とかあるの? >>713
味方に信用も期待もしてないんよな、
対応できんかったら負けでええで、って99%以上の試合で受け入れとる >>701
でも高レートって○○ワンしか言わなくね?699に書いてあることはもう無意識にできる人達なんだろうけど >>715
ないない
てかマーシー蘇生入るぐらいの場面ならメック装着までいけるやろ
ほんまのギリギリでリーパーと子dva どっちを優先する?とかの極端な場面でもなければガンガン蘇生しておけやろ マッチング壊れてる~勝てないよ~鰤が悪いんだ~って泣き言いっとる奴が
OTPに関しては烈火のごとく「勝てないなら地雷だ!回避リスト入れられてもしょうがないだろ」って怒ってるの見るの草
草タイプなのに燃えとるやん 一番対応してない自分を棚にあげてこれだもんなそら地雷回避行きだわw >>717
いや普通に簡単に作戦決めたりはするでしょ
スクリムじゃないからそんなガッチガチに細かく作戦組めたり報告したりはしないけどさ 序盤優勢から敵がアンチ出してきて敵優勢になった時OTP貫かれると悲しいわ マッチに対して文句言ってる人って文句言いながらもランクマ回してるんか?
素朴な疑問ね チャットで「こうしよう!」って前向きな提案してるPT、絶対勝てない法則 敵や味方に合わせてピック変えて勝利するのが大事~とか言ってる人、
OTP見たらOTPに合わせず真っ先にトロールしてそう >717
このゲームVCいらないからレート上がると減るんだよな
高レートまでいけるなら個人の能力高いから各々が有利取り合ってそれを見逃さず活かすだけ 500時間ぐらいやってるけどインゲームVC起動した事一度もないわ
オタクの声聞いたら逆に勝率下がってまうぞ 無印のマッチング精度は良かったのに2はなんでぐちゃぐちゃなんだ?5人だとマッチングシステム複雑になるんか >>723
回してないのにこんなスレで文句言ってたら頭おかしいやつだろ OTPなんでそこんとこよろしく!って最初に言う人見た事ないわ
しばらくしてあれこいつOTPやん合わせたろ!ってなってももう敵さんサイドが有利とった後になりがち
そういう場面になっちゃったらOTPはうんち!って感情にもなるわな OTPがいる事で敵が有利とれるならこっちのOTP以外の奴が敵のアンチ出せば良いだけでは…?(真理) >>731
それまじで不思議なんよな
無印時代のレート査定とマッチングはなんだかんだ超優秀だったのに何故こんなことになるのか
引き継ぐことすら出来んかったんやろな 勝率悪くない時で回避警告来ることもあれば
勝率悪い時で来ない事もあるで 鰤「ランクが停滞してつまんないって言われたから上がりやすくしたよ!」 回避警告来るのって下手くそだからとかじゃなくて味方に暴言吐きまくってるからだろ
普通そんな奴と一緒にやりたくないしな エアープマンが倒せない
あの嘘つき何回言っても治らない ワイは勝率も悪くなくてゲーム内チャットは滅多にしないし暴言とトロールをする奴はゲーマーとして恥だと思ってるからせえへんで
だいたい勝率が50%ぐらいの時期だと連日回避リストは来る というか前は頻繁に来てたけど今は全然来てないのは単に「短期間にゲームをどれだけプレイしたか」
で判定されてる気がするな
前は1日4,5時間遊んでたけど今は1,2時間やから同じ割合で回避リスト放り込まれても警告は来ないという
たぶん来た事ねー!って言っとる人も連日そうプレイしとるわけやないやろ? >>734
有利取られても変えないからOTPなんだなと気がつく方が多いでしょう?先に宣言されてるならともかく
そこから味方が全員OTPに合わせてかつ相手のアンチになるように団結なんて野良では無理よ無理 OTPは普通の障害持ちを自ら証明してくれるいい例になったね OW1から合わせて実プレイ時間が700時間だけど回避警告なんて1回も来たことないわ
回避警告くるってよっぽどじゃないか? 10試合連続でランクで放置したりわざと死んだりを繰り返した時は回避警告来たなww
それぐらいの事やらんと普通は来ない マーシーの青の効果ってタレ爺とかシンメのタレットにも効果ある?
あとジャンクラに効果が反映されるのって発車時?着弾時? タンク人口が少なすぎて相手タンクとレート値が違うマッチが多発してるんだな 回避警告ってSPYGEAがなった以外聞いた事ないや これだけマッチング運ゲー言われてるんだからow2のotpくらい諦めろ こたろもZBRAもSUPERもOTPの有名人は大体回避警告経験してるぞ アッシュの雷神スキン修正予定遅すぎんだろシーズン4までにはって
武器のデザインとか割とどうでもいいから無駄に出っ張ってる部分消すだけで良いじゃん 俺もストリーマーと当たったら回避入れてるわ
コメント欄でボロクソ言われそうで怖い うっかり雰囲気に流されて「自分のおもうふつう」を喋ると間違いがバレて恥ずかしい事になってまうぞ
常に自分の普通は疑う癖つけんとワンステージ上にはいけぬ バイアスと闘う者達
更にバイアスと闘う者たち
ドゥドゥドゥペー ドゥドゥドゥペー >>744
それ別にOTPじゃなくても起こる事なんよな
「あーこのタンクがコロコロ変えてるけどDva使わんと勝てないなー」「ゴリラのままでええのになー」
って思う事あるし
こういう場合のそいつの視点は「変えて〇〇やるよりこっちの方が勝率高い」と判断しとるわけやろ?
OTPもそうや、自分が変えるよりそのままのが勝率高いと思っとるのが殆どやよ
これがOTPじゃなくても普通に起こる事の意味や ストリーマーなんてそいつの配信見に行かなきゃノーダメだろ 女配信者が夜中に1人で練習してたのが仲間に来てクソ弱でムカついてたのに
、
後日敵になってラッキーとか思ったら早い時間だったから仲間がスマーフ取り巻きでボコボコにされたわクソが お前らがチャットで暴言吐いてるのを視聴者に見られ、動画でつべにあげられ晒される可能性があるのを忘れるなよ
有名配信者以外にも無数の配信者・チューバーとマッチングしてることを自覚しておかないと 〇〇tv
twitch〇〇
〇〇twitch
〇〇ch
みたいなわかりやすいバトルタグ以外にも潜んでるからな それ有名な奴やろ、お前が深淵をなんかするときなんか深淵もしてくるという
ワイは詳しいんやぞ 配信者の方がプレイや人格晒してるから回避されるんだよな
友達も増えるけど
コテと一緒 自分が死んだのにブッシュが進み続けて普通に合流が出来た時の
俺要らねえじゃん…感凄くて虚無る >>769
お前が削りまくって味方が仕上げたと思うんだ。
単独死して味方がキャリーしてるだけならレートは変わらんが。 派手なスキンのくせに初期スキンの初心者俺より下手くそな奴なんなん 今クイックとランクのプレイヤーの割合どれくらいなんだろな? NAはチャットで喧嘩する
日本鯖が一番大人しい暴言キッズあんま居ない >>771
スキンでプレイ度なんて測らん方がいいぞ
TOP10でも初期スキンなんて腐るほどいる 第一で防衛できそうだったのに残り十秒で調子乗って敵リスまで詰めて死ぬdps…そのまま第三までゴールされて負けたわw 今日はロール関係なくランク差あんまないから直ったかもね ライバルマッチは同じ腕前の相手と競えます(ただし同ロールに限る)
ブリザードはOW2が各ロールで1vs1するゲームだと考えている…?! なんとなくバランスはマシになった感はあるが
延々刺さらないゲンジとか意地になって負ける展開はある。
同じレートなのに意地というくだらないプライドで負けるんや。 スキンはどうでもいいけど、エモートは面白いのあったら買ってもいいな
TF2なんか面白いエモートたくさんあって羨ましい
敵キルできるエモートまであるし >>787
こういうOTPのせいで負けたの除けばランク上がってるから改善はされてると思う。
なかなか惜しい展開のゲームが増えたかな。
お互い出し切った感はある。
そのかわり長引くから疲れて連戦できんわ。 全体的に底上げされて猫も杓子もマスター帯ぶち込まれてる現状で、ランク上がったから改善されてるは流石に草
仮にマッチングがちゃんと改善されたとしても、リセットされない限りこういうやつがランクが落ちるからクソだって言うのが目に見えてるな 暴言で思い出したけど、このまえ試合開始から
「are you korean?」からの「dokudo is mine」「dakesima is mine」連呼するハングルダメージいて震えたわ
タンクダメージ1がハングルで、ダメ1サポ1ひらがな漢字、サポ1がアルファベット(自分)だったのにようやるわ
負けムードになってから言い出すやつは見たことあったけど開始待ちから国煽りするやつ初めてでビビった
パフォーマンス落ちるだけやろ Valoの方が1試合にかかる時間は長いのに1戦の疲労度はOWに軍配が上がる
このゲームカロリー高い 「マッチングが批判されてる? とにかくランク上がるようにすりゃ文句ねーんだろ!」
まともな技術もなく、ゲームに対する敬意もなく、その場しのぎで批判を躱すことしか頭にないゴミしかいないってわかるよね >>784
2人いるロールは雑魚枠とキャリー枠に別れてる場合もかなりあるぞ
その場合、相手も同じ組み合わせか雑魚枠のワンランク上の2人になる
ダイヤゴールド対ダイヤゴールド
ダイヤゴールド対プラチナプラチナ >>794
この組み合わせだと、雑魚枠がいかに早く自覚してトールビョーンを使うかに全てがかかっている
それかキャリー枠がちゃんとキャリーするか いいな、自分よりも9ディビジョン上が来る可能性がある人は 自分が下手なのがいけないんだけど攻めペイロードでチームキルして敵の復帰ルート押さえてくれればチェックポイントまでいけるって場面でタンクdpsがペイロードの上に乗って移動して見るとこんなところで苦戦してるのかと悲しくなる ランク上がってるからマッチング改善されてるは面白すぎでしょ
前のクソマッチングでもランク上がったが
内容がつまらない試合が多すぎるってだけで >>797
タンクで前抑えてると全員ついてきちゃって誰もペイロ付いてないみたいなのもよくある じゃあもう他ゲー行けよ
オーバーウォッチ向いてないよ タンクやってるとペイロひっつく事も多いんだけど、できれば後ろ見つつ前抑えたほうが良いんだよな
気づいたら全員エスカレートして皆前に出てきてるなんてことがあるし、ペイロと一緒に進みがち タンクでペイロに付くことあるかな
ペイロ回りで戦うことはあるけど交戦前はだいたい前か上にいる気がする ペイロもランク帯によって意識変えるべきなんだよね本当は
低ランになるほど流れ遅くて切り替えが遅いから、そこにランク高いのが混じるとそいつだけ浮いてしまうみたいな事がよくある 延長のオーバータイムで取られても時間増えないのにポイントに一人で入って死ぬやついるからな 懲罰で負け込んでダイヤからシルバーまで落ちて草
ランクマとは サポ二人がタンクおっかけてってDPSでペイロ押すこともあるな
むしろ安定したりするし野良のチームワークは難しい なんかさランク超上がってから、連敗組まれてガッツリランク下がった人他におる? なおひろセンスの塊やな
神童…と言っても、ええかもな ペイロはKDで見ると互角、むしろ勝ってるのに試合自体は負けたって時は
まとまれる時にまとまってさっさと押す意識の差なこと多い
でもこの判断難しいわな まいちゃんとかいうおっぱいチャットBANされてて笑ったw キル数が互角以上ならタイミングの問題じゃないの。
ポイント到達前に死ぬのと、した後に死ぬのとじゃ天地の差がある GMの人曰く韓鯖はまともになってるけど日本鯖はまだゴチャゴチャらしい NAも大概だが日本鯖は同じ人と当たる確率がシーズン2に比べて下がったように思えるからマッチング幅が広くなってそうだしつまるところ回避枠が機能してない >>815
人口少ないとこのマッチングはどうにもならんからな大人しくVPNが正解 >>771
キャラクターへ「愛」があるかどうかの違いじゃないかな DPSが押すのは普通だぞ
一部例外を除いて回復はサポートにしか出来ないんだしダメージ出すのはサポートでもできるからな
あとチェックポイント近くなら無理に前出るより複数人で押したら敵が戻る前に着くこともあるのにみんな前でて結局抜けられて触られてるとかあるし DPSイキリモイラランクに来てビビったわ
マーシー使って5000ヒールに比べてモイラ2000ヒール、キル数も1とかいう絶望的なPSでヒール足りないから変えろって言ってんのに変えない、変えたとしてもゼニヤッタ出てきてトロールしてぼろ負け。ひらがなネームキッズと一緒にやるOWに巻き込まれる身を考えて欲しい >>821
意味がわからない…
その人がベストであろうモイラでなんとか頑張ってたのに
使えないゼニヤッタに代えさせてボロボロなプレイをさせといてトロール呼ばわりってあまりにもひどい😰 >>824
モイラがベストならなんで1キルしか出来ないでヒールも回せないんだよw
それならヒーラーやる意味ないやん
味方全員からボロクソに叩かれてたモイラを意味が分からないとか言ってるお前が意味分からない😰 コントロール敵のトロールタンク抜けて4v5になったのに負けそうで草
サポだったけど回復に専念するんじゃなくダメージ出すべきだったかな ゴミな味方が来たことをスレで共有したいならリプレイ貼れ定期 モイラやってて1キルでヒールも足りないのに別のヒーローにすれば解決するとは思わんけど 起動してちょこっと遊んで他のことしてたらそっちのが面白くて全然OWやらん状態が毎日続く 味方のピックに文句つけまくって勝った途端 俺がキャリーした言うやつレポートしていいよな? >>821
相方モイラでマーシーやってるのもなかなかヤベェと思う
ダメブつけてる余裕なんて無いのは目に見えてるし、回復メインならアナやキリコ使えばいいし
1kしか取ってないモイラがヤバイのは間違いないとしてチーム全体のキルがどの程度なのかも分からんと…
一方的な試合だと全員が殆んどキルできない試合も少なくないし >>826
レスを見る限りでは初心者のように思える。
その言い方だと「変えろ」としか言ってなかったんじゃない?
こういうの社会経験乏しい人に多いんだけど、人ってやって欲しい事がある時は「〇〇に変えて××してほしい」って伝え方をした方がお互いのためだよ。 >>834
味方のDPS、タンクは敵と同じくらいダメージ出してたしキルしてたよ
んで敵タンクゴリラな訳だしアナは使えないしキリコのチマチマした札回復でモイラも合わせて4人分ヒールしろってなかなかハードよ
回復が間に合わないうちに次のウェーブ来てたからモイラがボロクソに叩かれてたんよ >>835
社会経験豊富な人が煽りを入れないとコミュニケーションが出来ないんですね
学ばせてもらいます タンク少ないの役割的にとか色々あるけど感度も一因じゃね、dpsサポはローミドルでいいけどタンクはハイ寄りの方がいいからな。別に大きな差が出るものでもないけどタンクやってるとこの感度じゃねえんだよなってなるのがストレス バトルパス80まで頑張ったらしばらくプレイやめてその後アンスコしそうな気がする >>837
ヘソ曲げて揚げ足取るだけなら、ちゃんとゼニに変えたその人以下だね。 ヘタクソなんだから大人しくヒール奴隷になってろってことだろW
なんで煽り大会になってんの >>842
ヘソ曲げて煽りをした事に謝罪出来ないなら社会経験ない認定した人間以下だね >>845
いやそれなw
なにかと否定だけしたい人ばっかでビビったわ
しかもそいつらのID辿ると否定スレしかしてないから察したわw >>847
そんなに社会経験ない人以下って言われたのが効いちゃった?ごめんね^^ >>851
煽り耐性のない社会経験豊富な人に憧れるぅ^^ やめろよウィンストンは駄洒落こそ言うけど知能は高いんだぞ >>853
監視されてるから大した事言えなくなっちゃったね^^ なんかゲーム起動したら途中抜け繰り返したらペナルティですよって警告文出たんだけどコレ報告されまくった感じ? >>854
だからごめんてwww
いや悪かったよ、そんなに気にすると思ってなかった。 >>859
人に嫌がらせしてる自覚があって冗談だよって開き直る手遅れ地雷ニキもいるもんなんですね サポやってると腹立つわ
上手くいかないとバスティオンとかジャンクラ出てくんのホンマに意味わからんわ
そんなんで対抗できるなら最初から押されないだろ >>860
何でそんな豆腐メンタルなのに触れるものを皆傷つけていくんだ じゃあサポやめろようるせえな
今日1日やって負けまくってんのはお前のせいや バスティオン出すことによって敵のピックも変わって流れが変わる事は稀にある ホンマにカスみたいな味方しか引かないんだけどどうなってんのマッチング...
DPS二人そろって3ケタダメージで1Eとか攻撃もアビリティも使わないゴミとか
ヒール全然しないサポートとかもうゲームになってないんですが... やけくそバスティオンで流れ変わる時は確かにある
どうせ勝てないならワンチャン狙ってもいいと思うけどね なんの役にも立たんモイラ引いて負けたわ、これでもレート下がるんか?終わっとるな >>868
そこまでいくとマッチングよりも下げラン疑った方いい気がする
通報項目あるよ 2人揃って3桁ダメのリプレイ見たいんだけど貼ってくれんか?多分普通にトロールだけど事実なら 5勝2敗でランク変動なしって適正?
勝敗関係ないじゃん >>872
リプレイ見てる感じマジでド下手糞ってだけの印象だけど下げランなのかなぁ...
マジでマッチング崩壊してるのか懲罰マッチとやらを食らってるのか知らんけど
クソみたいな負け試合がずっと続いてて辛いわ プロがサブ垢でプレイしてもすぐ上位行くのは味方の運がいいだけってことかなるほど アナのナノブースト強いって思うのナノゲンくらいしかないけど役に立ててるのか?あれ こいつ殺ったわと思ってからのナノ飛んできて絶望味わうことあるゾ ナノはソルジャー・ハルト・ゲンジが鉄板
あとHP200回復するから死にそうな味方に咄嗟に使うことも割とある 今シーズン1試合目の人いたけどそんな垢はちょっとマッチング違うんじゃなかったっけ? 12連敗、酷いマッチングばかりで辛いしなんか同じ人たちとマッチするし辛すぎる... 一試合ずっと戦って3桁とかあるわけないだろ
ウィドゥでずっと胴体撃ってももっといくわ あまりに連敗が続く人は自分が回避入れられてるだけな気もする
過疎なら余計に 回避は知らんけど、負けが多い時はメンタルやられてパフォーマンス下がるのは間違いない。 現状マッチングに満足いってるやつ誰もおらんやろこれ、ブリザード無能すぎんか? >>871
まぁそれで勝てないならそこまでの実力ってこったな 次の新キャラ情報はよ寄越せ
シコメスキャラじゃなかったらアンインストールするぞ鰤
ポルノで天下取れ >>881
ナノが強いのか?は流石にヤバすぎるんだよなあ 821 UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b7d-Q9zG [39.110.95.190])[sage] 2023/03/02(木) 21:06:16.38 ID:FNoJu7Xt0
DPSイキリモイラランクに来てビビったわ
マーシー使って5000ヒールに比べてモイラ2000ヒール、キル数も1とかいう絶望的なPSでヒール足りないから変えろって言ってんのに変えない、変えたとしてもゼニヤッタ出てきてトロールしてぼろ負け。ひらがなネームキッズと一緒にやるOWに巻き込まれる身を考えて欲しい
830 UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b7d-Q9zG [39.110.95.190])[sage] 2023/03/02(木) 21:24:49.32 ID:FNoJu7Xt0
ブロンズが言うことは格が違うな
881 UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b7d-Q9zG [39.110.95.190])[sage] 2023/03/02(木) 22:53:15.49 ID:FNoJu7Xt0
アナのナノブースト強いって思うのナノゲンくらいしかないけど役に立ててるのか?あれ 次はサポートだっけ
ソジョーン、JQ、キリコ、ラマットラの流れじゃ男性が来るんじゃないか >>895
確かサポ2連続控えてたよね
男でも良いけど金髪ショタ男の娘な? 実装されるのはハルト並のおっさんで性自認は女性のレズビアンやろうな… >>880
プロみたいな実力抜けた人間のほうが例外やん
一般人の実力なんて団子なんだからマッチ運で上下する PT&VC推奨のゲームをソロでやってんだからそりゃキツイでしょうよ 正直未だにこのゲームのランクやってる奴は相当な気狂いか絶望的なバカだろ
っていう風潮が色んなフォーラムであるな
どんなゲームだよ アマテラスキン開放きたあああ
カスタマイズ出来るのとかわいいでお得すぎる
特に音が変わるのが良いね
それに選択画面のモーションが変わるのもいい 今のランクマッチって本当にランク下がらんな
ちゃんと数えてないけど体感5勝15敗位な感じでも現状維持だった
前シーズンだったら3ランクは確実に落ちてたはずなのに >>898
ブリギッテと名前がかぶっちゃうやん(ギルティギア脳) >>881
ナノの強さ知らないの、衣食住全部面倒見てもらってるのに反抗してる、厨2のガキみたいで可愛いな >>836
その同じくらいってのがなんぼなのよって話ね
モイラが1kでもDPSが3~4kだったらモイラだけの責任とも言いきれん程度だし、そのモイラが味方とどんだけ差があったのよってね
あとゴリラ相手ならスリープと阻害あるアナは別に駄目じゃないし、DPSはゴリラ対策でリーパー出したりしてたの? 愚痴っただけで顔真っ赤にして返信してくんの草
気狂いしかいねえじゃん 元の話題に戻すことでナノブで見せた隙を消す高等テクニック 穴だらけなら指摘すりゃいいのにナノブの強さ知らないとかwって言われても知らんがな
1からやってるオタクは知識が違うね🤓 ここにきて訊ねてもいないのに新規宣言しだしたぞ
者共お茶とお菓子と座布団出して差し上げろ 初めて15敗したわ
しっかり2ランク下がったわ
ずっと一方的に押されてんのにピック考え直さない奴しかいないわ
たまにDPSになると勝てんのにサポはずっと負けっぱなしだわ
やってられんわ なんでパイルもろくに出ないボールが後出しで出てくるんですか サポって一番味方ガチャキッツいからな
唯一まともにランク上げれないわ バティゼニキリコでヘッショ狙えない人は滅茶苦茶きついだろうな >>918
それだけじゃなくゴリラ居るからなアナ出せないとか、モイラ居るのにマーシー出してることを不思議に思わんとか言ってるからだよ >>928
モイラいるのにってことはモイラは地雷だから味方が出してきたら自衛しろって言ってるようなもんじゃん バティゼニも地雷な感じ
こいつらはかなり上手い奴が使わんと確実に戦犯になる >>934
IDなしで返信してるけどバレバレなの草 そもそもダメージ1.5倍にしてダメージ50%さらに即時回復も付いてて弱いわけがないだろと
ピンチの味方に使うだけでも死にそうだった味方を助けるだけじゃなく一気に有利になるのに
ゴリラに付けるだけでもナノブ単体でわりと安全にキル取れたりするしな
>>931
味方のキャラに合わせてピックするのはowでは当たり前だぞ
銭やルシオ出てるのにヒール少ないキャラ選ばないだろ、普通は
メインヒーラーとサブヒーラーの概念あればモイラに限らないのは誰でも分かる筈だが… バティってヒール量もダメージもかなり出やすいと思うんだが野良のバティって大概どっちも低いんだよな
相手すると大概孤立して狙われてるときに1人でリジェネ吐いてる >>937
マーシーの話してる?マーシー充分メインヒーラーだと思うけど…サブヒーラーって思ってる割合少ないと思う
あと敵ゴリラ側にマーシーついてません 最初の頃はペイロード延長なんて疲れるからいいよって思ってたけど
最近は延長になるだけマシな試合だと思うようになってきた
マジでそこまで行くことがレアケースってどうなの バティで最高のパフォーマンス出そうとしたらくっそ忙しいから練度高くないとね
そこが楽しくもある それめっちゃ思う
まじでペイロがゴールすること減ったよな
グラマス4に毎回と言って良いほどプラチナとか混ざるから実質4人vs4人のow3なんよな >>940
メインヒーラーに該当するキャラってメイン武器以外にも回復手段があって、範囲回復も出来るんだよ。
んで素の回復力も高いからタンクが瀕死の状態でも数秒で全快まで持っていける。
マーシーは単体回復しか出来ないし、回復量も控えめでウルトも弱い部類だから、被弾の多いタンクを回復するには心許ないの。
ルシオゼニブリよりは多いからメインの括りに入ることもあるけど、回復量の多いアナバティの方がタンクは動きやすい というか単純にマーシーがメインでヒールするぐらいなら他に上位互換がいくらでもいるよねって単純な話やで >>940
マーシーがメインヒーラーってやっぱ最低限の事も分かってなかったか
マーシーはある程度回復量はあるけどダメブ使ってナンボだし、メインヒーラーするには回復量も低めでタンクの回復きついし距離も短いから即座に離れた味方回復できないからメインヒーラー足りえないんよ
メインサブヒーラーの話でマーシーをメインヒーラーとか言ってるのはまず聞かない。マスター以上でマーシーをメインヒーラーと言ったり、メインヒーラーとして使ってる配信者やプロ居るか?名前だしてみ?
現状メインヒーラーと呼ばれるのはアナキリコバティの三人だぞ
マーシーはダメブが本体とも言われるくらいダメブが重要なのに回復してたらそれも出来ないから、メインヒーラーとして出したら他のメインヒーラーの劣化にしかならん
敵ゴリラ側にマーシー付いてないってなんの話してるの? ナノの強さ分からないってレベルの新規ちゃんに対して、知識がある前提の話振っても分からんだろ。 すんげえ話飛躍してるけど味方モイラゴミだったって話なだけ
誰もモイラに触れない感じ地雷ポジなんだろうね お前らそろそろさ
このゲームやることが時間の無駄だって気づいたほうがいいぞ すまんスマホじゃ無理なのに踏んじまった
>>970頼む アナ実装時当初のスピードバフあった時代でも最初は微妙扱いされてたから一見だとそんなもんやろ
当時はアナ自体がクソ弱かったのもあるけど 正直メインサブよりメインとフレックスで分けて欲しいわ タツマキリコいいじゃん
シコれるのでいいんだよシコれるので 良いと思ったけどタツマキリコパーツ既存の流用してんのケチくさっ まぁコスプレよりキャラごと変わってくれる方がコラボとしてはいいんだが なんかよく分からんメリケン感性でゴテゴテした装飾ごちゃごちゃ付けられるよりコスプレだろうがさっぱりしてるのがええわ これでエピックじゃなくてレジェンダリーなのまた海外でスレ立ちそうだな
髪の毛以外通常スキンの色変えただけじゃん
しかも武器スキンも何も変わってないし 某ゲームのRWBYコラボはボイスから全部変わってRWBYキャラ使えるって感じだったしバトルパスで手に入って安くて良かったわ >>948
人に文句言う前に最低限の知識もって自分のピックくらい考えないからこうなるんだぞ?味方からしたらもう一人がモイラ使ってるのにマーシーピックとかサポ二人とも地雷だからな
アナキリコあたり使って文句言ってればまだ同意も得られたろうに >>967
それ言ったら回復全然出来ない地雷モイラが意地でもサブヒーラー(ゼニヤッタ)選ぶ方も地雷だしマーシーサブヒーラー扱いならアナキリコ出さないモイラ終わってるやん
ピック考えないでって言うけどモイラ即ピのメリットなんなんだよ 味方モイラが来たらその人が上手いことを祈って4人全員自分でヒールする前提で動くだけ >>968
DPS3枚構成が出来る
こんな事もやっぱ分からんか そのモイラがクソへたくそな上にサブヒーラーだしてタンクに「zeni zako」って言われてんだからな >>970
明らかにキル取れないPS晒してたモイラがゼニやった所でなんか変わるんすかね
上手い人ならゼニでも活躍出来るだろうよ 2人とも地雷って書いてるのに「モイラだって地雷だ!」は反論するどころかもはや同意してるんだけど気付いてんのかな。 >>973
マーシーメインヒーラーだと思ってたから変えなかったから地雷ではあるけどキル取れないPS晒してたモイラが地雷ゼニ出して味方からボロクソに叩かれてたんだから現状そうだったんだと思うゾ >>975
モイラ変えろ、ゼニ変えろって味方がそれの嵐で味方側から見れば足引っ張ってたのはモイラって明らかだったってこと >>976
こんな朝っぱらから連投してるって事は暇なんだろうから
お前次スレ立てて よろ >>978
こんな朝っぱらからここにいる暇人なんだし次スレ気にするぐらいならスレ立てよろ クソみたいなブーメランで笑うわ
5時までには帰れるから減速よろしく
帰ったら宣言して立てる リアルトの第一で屋根の上ハムとドゥームなら乗れるんやがあれってグリッチなんか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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