【FPS】Overwatch2 Part923
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part922
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1673406302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オバッチから離脱した開発者たち今は何をやってるんだろうな イベントのキル数、JQとファラがトップ争ってるらしいけど当たり前だろ
ファラは攻撃が届かないしJQはタイマン強い上に今回の特殊ultもとびきり強力
逆にラインハルトやラマットラなんか接近しないとまともに戦えないし出来レースもいいとこだよ あんなもんまともな頭があればスキン取ったら一度もやらないだろうな
スキンいらない、既に持ってるやつは触りすらしない >>22
オーバーウォッチの名前を出して別のところに潜り込んでるんじゃね セクハラやパワハラで炎上したから
警戒しない?元ブリザード社員って
マクリーとかゲーム業界で再就職できたら大したもんだ ハースストーンの顔だった人は独立してゲーム作ってたな
ジェフは何してるんだろう パーティーに混ぜられて負けたあと、敵にそのパーティーが来たとき嬉しいよな
本当の敵と出会えた感じがする ナーフ前ソンブラよりもドゥームよりもザリアよりもウィドウ不愉快だわ、ナーフ前ソンブラ返して >>28
タンクの俺のせいにして文句言ってきたやつとかだと最高だな
やる気十倍 オリーサがまじでしょうもねぇな
ドゥームザリアよりマシとかありえねぇわあんなクソキャラ 弱体前ソンブラでも余裕で対処できる言うてた人けっこういたしなこのスレ
ソンブラにはソンブラで粘着すれば解決だから楽ではある より酷いチーム引く可能性もあるからな
普通に同ランク内で戦いたいわ オリーサはな。
OW1の記憶がトラウマになっていて偏見が混じっているのかもしれんが、使ってても相手にいても全く面白くない。
異様に硬くてCC持ってるから強いんだが、やっていることは槍回して突っ込んで撃って硬くなって槍回して、の繰り返し。
Ultも結局は突っ込んで撃つだけだからな。 >>32
ドゥームの時よりサポDPSは平和だからあの時よりは全然マシだ
ただオリーサはポーク性能上げすぎ
あれだけポーク性能上げるなら接近された時のデメリットはあって欲しい
ジャベリン、スピン、フォーティファイは辺りははよ調整してくれ 1週間しかopれなかったドゥームカエシテ
トレとオラつきまくれて最高だったわ ドゥームは不評だったからもう二度と返り咲かないだろうな ドゥームでもいいやダイブメタにしてウィドウ排除しようや OW1のタンクナーフは最善ではなかったけど一定の効果はあったからな
それを無視したネガキャンがあまりにも大きかった トレーサーモイラ6時間レスバ事件
スレふみ逃げ事件
シンメ最強事件
ウィドウ事件
全部論破されて逃げてる
153.240.8.131
自称TOP500の妄想エアプガイジ 実際はギリゴールドがバレた基地外
絶対に絡まないで無視する事
698UnnamedPlayer (ワッチョイ fe02-cZui [153.246.128.128])2023/01/10(火) 21:54:08.72ID:N6so8TOQ0
年末あたりジャンクラで味方の7割しかダメージ出せず味方に文句言われた!キルは取ってた!と投稿し、スレ民にジャンクラで7割はクソだろ言われその後数字でっち上げのoverbuffの10分あたりのダメージ量を何故かコピペで投稿し、ジャンクラの平均ダメージは全dpsの中でも下位と主張するもその後ワイが本物のoverbuffのURLを貼りソルジャーに次ぐ2位と判明し逃げた雑魚やで
ちなみに900あたりでレスバふっかけて踏み逃げするカス
年末だけでも3回は踏み逃げした
456UnnamedPlayer (ワッチョイ fe28-FqVU [153.240.8.131])2023/01/12(木) 03:46:59.87ID:QZqd5jfm0
>>453
運だけというか
内部レート≒オンファイアー時間だから絶対に死なない後ろでタンク撃ってるだけである程度のレートまでは上がる
ジャンクラがGM到達一番楽って言われてんのはそれ ドゥーム鬼バフした時トレーサーも一緒にバフしたのマジで謎 ソンブラにタロン所属者の与ダメ増えるパッシブ付けよう
そうすればサポは平和のまま他のウザったい連中が出た時に有効打にできる トレーサーも一緒にバフされなかったらドゥームのナーフもうちょいマイルドになってた説あるくない? トレーサー抜きの低ランクは愚かアンランクですらクソほど暴れ回ってたからそれはなかろ なんかいっそ全員の体力2倍ぐらいにした方がこのゲーム楽しい気がしてきた プラチナ上がってから味方ガチャ酷くなったんだが
ドゥームはいったら帰ってこないし相方のアナはヒールしてくれないしDPSは遊んでる 表記のランクに意味があるのかはわからんがプラチナ帯は自分が上手いと勘違いして勝手な行動してる奴が多くてカオスよな俺もプラチナだからよーわかる 勝手な行動しないとプラチナ行けないからな
低ランクの時に周り全員自分よりだいぶ下手だとして
味方の方がガイジ度高かったら単独でキル取らないと勝てないから ヒーラーなんかは味方回復して合間に攻撃してたらいくら上手くても勝てない試合結構あるからな
クソチームの時は速攻見切りつけて敵キルしに行かないと勝てない 韓国鯖、日本鯖より遥かにきちーわ
攻撃的すぎるし、ンジョマーシーとかアッシュマーシーとか確実にマーシー付きで連携取ってくるわ
日本鯖のヌルゲーとはくらべものにならん 敵の弾に当たりに行って回復避けながらタンクと壁と道撃ってるアホなんか回復するだけ無駄 あと韓国鯖だとみんな常にチャットしてるんだけど何はなしとるんや?
ワイは韓国語読めへんから分からんわ
日本人っぽい名前の奴がいると
あいつら翻訳機で突っ込んだようなコミュニケーション取ってくるし
(「前に出ないで死なないようにしてください。」みたいな)
ゲームへの考え方が根本的に違うんやろな 日本鯖プライド高いんか知らんけどマーシー少ないよな 味方に明らか強いヒットすきゃんいたらそいつに右クリしてたまにE押して後は鼻ほじってるだけで勝てんのに 日本人、zako sine gomi ゲームやめろ diffとかやし
何かあると「????」だけ書いて
具体的な事は言わず不満だけ表現するみたいな陰キャムーヴ多すぎてキショすぎやろ
韓国鯖やと良いキルとった後でチャットしとるみたいな時あるし
多分暴言だけじゃなくて「ナイス」とか言っとるわけやろ
日本人は一度diffとか???とか言ったらその後でナイスとか一生言わんからな >>54
韓国鯖はンジョアッシュの練度が高いの多くてやべーわ、ゲームが違う
今、話題になってるとおりマーシーのダメブが強いメタなのもあるしな… 日本鯖はアナキリコとかキリコゼニとか多い感じやなあ
昨日は10試合して7試合韓国飛ばされたけど全部マーシー出されたわ
マジでダメブはこのゲーム台無しにしとるやろ
ダメブとウィドウとハンゾーをゲームから削除せえや
ついでにンジョーンも消して良いぞ うまいウィドウにゴリラ出して対応するとうまいリーパーやトレーサーになって詰むのでゴリラ出さないのが正解
ありませんか? ウィドウで相手の頭抜いた瞬間だけ相手のボイチャの悲鳴聞きたい 韓国の人いつも1人でブツブツ言ってるけどあれは何なんだろう
もはや癖になってて会話が成立してなくても何かヒートアップしていくのか? 韓国人ダイブラッシュ好きよな
ポークならウィドウかハンゾー 日本と違って強いdps多いからね
雑魚ジャップにマーシー付けてみ共倒れあるあるだから 最近思ったんだがソルジャーってOWのスタンダードキャラですwみたいなツラしといてめちゃくちゃ特異なキャラだよな
銃に反動はあるわダッシュするときなぜかシフト押さなきゃいけないわ(これどうせ常に走るんだからボタン押さなくてもデフォで発動しちゃいかんのか?) ワイは韓国語読めんから分からんけど
韓国語で一人でブツブツ言っとるような人って勝ってても言っとるから
まあそういう鯖なんやろな 韓国鯖でdiff言われる事あんまない気がするが逆にjapは目にするわ
韓国鯖やと「はー、日本人引いたら負けだろこのゲーム」ってあっちのOWスレで話題になってるんやろな、どうせ
くやしい 日本人は引くこと覚えろカスからまるで成長していないからね
引いてばかりじゃ成長スピードも遅れる 韓国ほど上位層のゲームプレイヤーと下位層のゲームプレイヤーの実力が乖離してる国ないよな
ライトゲーの韓国人は生ゴミだけどPCゲーくらいから強者ばっかになる 煙幕系のスキルは用意してない癖に
ハンゾーのUltは実質(味方に対する)煙幕なの勘弁してくれや
ワイットラがUlt使って突っ込んだ時に後ろから巻き込まれたせいで
敵がどこにいるのかマジで見失ったわ 攻め攻めで味方ついてこねーって人は韓国鯖行けばええのか >>68
攻めずに引いてジワ押し負ける(勝てる)みたいな展開が多いな日本鯖やと
ゴールデンタイムやと日本鯖繋がるからええんやけど
ちょっと時間ズレてレート上がってくるとすぐ韓国鯖行きやわ
前は恐ろしいほどゲンジいたけど今はマーシー付きのアッシュンジョーンが長距離砲でいじめ殺してくる
こっちもマーシー出して同じことするしかないんやけど
マーシーいる分、もう1人のサポがちゃんとヒールまわさないと後衛に高ダメージHSばらまかれて死ぬし
サポの重要性が違いすぎる クソ ウィドウは被弾したら5秒間ブレるとか息止め必要とかズーム中音が聞こえなくなるとかしてくれ MMRの話をしてもユーザーは「味方がブロンズだった」とか「シルバー帯のマッチで~」とか言うし、
目標は変わらずプラチナだったりダイヤだったりマスターなので、
さっさと失敗認めて色々表示するか見えてるランクでのマッチにしてくんねえかな >>65
OWのスタンダードというかFPSのスタンダードとして用意された可能性はある
そのリマスター版がソジョーンや 韓国鯖はメタへの共有というか嗅覚が他よりだいぶ鋭い感じ
ほんと「シンプルに今強いメタ」をひたすらしてくる
今だとマーシー付きのンジョーンアッシュハンゾーウィドウが暴れてる
もうやだ 顔出した瞬間にダメブ付きHS貰うのやだ ぴえん ストレス 他の国がどうか知らんけど日本はプロの意見に同調して真似して俺は周りとは違います感出してるやつが多い
プライドだけクソ高いめんどくせえやつ プロのマネして周りとは違うなんてふつう思わんだろ
考えすぎじゃないの どっかのプロが高台が強いと発言したら
高台から降りないでペイロードを見送る駅員プレイする奴を見る機会が増えたのを俺は覚えてる JQ何とか使えないか試してるんだが
自分も味方も守れないうえに
阻害がホッグ以上にきつすぎる
全タンクがアンチだわ。全部きつい 正確な解釈が出来ないんやないか
うっかり配信者がある試合で「マジ今マーシーいるからヒール回ってないんだって、これ負けてるのマーシーのせいだから!」
みたいに言った瞬間に「今マーシーはオフメタだ、ヒール足りないから選ぶと負ける」みたいな価値観が共有されるみたいな そういう意識があるからより目について記憶に残りやすいとかはあるけどね、配信者の影響はあるだろうけど過大評価されがちでもある 前スレでシルバーがブロンズと組まされて格差が~ってレスあってワロタ
シルバーもブロンズも変わらんやろ ブロンズは色々と諦めてそう
シルバーは無駄にプライド高そうなイメージ 攻めでこっちトレゲンなのに頑なにシグマから変えようとしない馬鹿タンク
刺さってもないのに一向に変える気配もなく >>81
2からの新規ゴールドだけど、今でもやってたわ・・・
皆降りねえし降りるタイミング分からんくて。
この戦い方強いのか?みたいな違和感は持ってたが、、 >>81
ドラド開幕とかも敵が降りてこないことたまにあって笑う ミッドタウンでタンクが開幕高台守ろうとしてたら
この試合負けかなと感じる 日本鯖のシグマ好きは異常
普段メタメタプロガーうるさい癖に
刺さりもしないマイナスも大きくないみたいな無難なピックし続けて、
仕事してる雰囲気だけ出すのやめろォ!ってなるわ 寄りによって最初当たるならヒールしやすいとこで当たればいいのに崖下まで来てからポイント行くタンクとかシグマでオリーサ相手にポイント触らずジリジリ下がって0デス第1突破とかあるからな
そういう時に切子で鈴使って無理やり触ると慌ててタンクが前出るから便利だわこのキャラ PL押されながらシグマでジワ下がりで1waveとられただけでCP取られるのマジ多くて草やろ
ゲーム理解してくれ 日本人はヒットスキャンも選びがち
デュエルするキャラを選ぶのを怖がっている シグマ同士5mくらいの距離で戦ってるのみるの好き
どっちのシグマも相手シグマに焦点合ってなさそうで >>90
高台が強いってのは下がヘイト買ってくれててフリーで撃てるから強いんだよ
みんな高台にいたら敵は高台だけ見てればいいんだから強いもなんもないわ 94UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ff2-K0Bq [58.0.209.74])2023/01/13(金) 16:56:24.57ID:WIz6GLsg0
こいつどんだけレスしとんねんw
病気だろw 今はヒットスキャン+マーシーメタっぽいから別にヒットスキャン自体は良いんだけど
なんか日本人のそれ、脅威無いんだよな
日本人サポ専の人も成功体験が薄いからマーシーあんま出さない印象 上手いウィドウ引いた時にマーシーしてるだけで勝てるのおもしれ~ マーシー+ンジョウィドアッシュあたりの組み合わせで一度リード取ると
こっちがワンピックされても「はい蘇生」出来るからリードほぼ消えないんだよな
しかし上手いマーシーは味方切り捨てるのもはえーわ
韓鯖でワイットラが粘った後見捨てられてヒェ~って思ったら
ワイ殺した敵タンクが違う方向を向いて移動した瞬間にサっと入ってきて蘇生してくれたわ
姿隠して敵ヘイト切るのやるやんけ シグマ同士闘ってると見せかけて狙ってるの後ろだもんな
岩とか大体それて後ろ飛んでる アナでシグマを回復する時、老老介護という言葉が浮かぶ そりゃそうだ。
シグマ同士撃ち合っても決定打にならん。
先に後ろのアナに岩当てたほうが勝だろ。 >>98
トレゲンとか習熟難易度たけーわりに
他のゲームで潰しが効かないからやりたくねえわ シグマバトルしてる場所にもよるけど普通岩当てられる距離にアナ来なくね? マーシーはラマットラにダメブも結構ウザかったな
初手高速でULT出されるとなんも対応出来へん バリア解除直後に岩投げきた時にむしろ当たりに行くシグマかっこいい このゲームスキルで戦うカジュアル風な態度しといて
めんどくさいキャラコンが多くて習熟に時間がかかって
更に他ゲーで潰しが効かんから真面目にハムスターとかトレゲンやる気おきないんよな
まあワイも若い頃はGunzというゲームでコリアンステップバタフライステップとか言って左手ガッチャガッチャしてたから
純粋にゲーム楽しめてる層はそういうの学ぶの苦やないんやろけど ダメブーはシグマの岩べしべしにつけても強いしホッグにつけても取りこぼし無くなるし
タンクにつけても十分つええ
このゲームから削除してくれ >>117
GunzやS4リーグ見て思ったのがコリアンゲームは既存のゲームの操作を複雑化してマニアックにするの得意だなと
キーボードぶっ壊れますわ バティ「自分ウルトダメージブーストなんすよ、しかも設置型の」 体力多いです 中距離まで撃てます 岩から理不尽コンボあります シールド貼れます ウルト強いです 弾吸収スキルあります
これでシグマ使わないってマジ? 正直トレゲンが醍醐味でしょこのゲーム
ヒットスキャン系は他のゲームよりアドレナリンでない タンクにしかナノブーしないアナいるけど
普通にダメージにつけるだけでも仕事するので(特にリーパーメインジョーンみたいな近中でもいけるタイプ)
つけどころ考えて欲しい
意地でもシグマにしかナノブーしないアナいてクソプリメか?思ったわ
叩きつけの分はダメージふえねーしなあ ダイブに対応するの難しいから相手がダイブ編成だと一気にきつくなるし何処でもシグマって訳にもいかない
角多いマップの防衛オリーサに裏回られてグルグルジャベリンで手前に押し出されてしぬシグマもよう見る 確かに古のクロスファイアとか韓国産FPSだと連続でキル取るとトリプルキルゥ!クワドラキルゥ!
ディアボロ!ペェンタァ…(恍惚)
みたいに脳汁ぶっしゃーするけど
OWくんはチームキルとってもそんなぷっしゃーしないわ
寧ろチームキル取る方が嫌だしなこのゲーム 昨日韓鯖ザリアに2回ぐらい会ったけどやっぱ今そんな悪くないわ
火力高くてビビるっす 忘れていた恐怖を思い出したわ WIz6GLsg0
こいつの日記帳になってる件
ガチの病気だろ シグマは弱いとは言わんけど
例えばシグマOTPで勝率55%~あるような人がシグマ出してて負け試合の時に
「お前がシグマじゃなければ勝てるんだが」って状況はあるんよ
シグマ自身も「自分は勝ってるから自分は悪くない」思いがちや思うけどな
まー、今やとシグマvsマトラって割とマトラ側が立ち回りやすいから
シグマ出し続けられるよりはホッグ出して欲しいって時もあるな やけにレス見えないと思ったらそいつ一人のレスでこんな消費されてんのかよ この程度どうでもいいだろ
嫌ならNGしろよあほらしい マーシートレサソルのスキン、出来がいいと思ってたけどコザキユースケだったのか
ノーモアヒーローズの人やね ワイは好き スレの問題児であろう奴らngにしてるけどスレがあぼーんだらけや ウィドウクソクソクソクソクソ
ほんまもう1人でゲーム壊すの辞めろ
強いウィドウは味方に来てもほんまおもんねえわ >>102
ow2はチョークではタンクは下が安定すると思ってるんだが皆どうよ? うまウィドウがいるとゲームが白けるよな
まあ俺はハンゾーでパチンコするけど ウィドウはダイブメタだと死ぬからまだまし結局ソジョーンの方が害悪だと思うわ
まぁHP175には戻して欲しいけどな >>128
触らないが吉
こいつにレス返しているスップも自演だろ。
文体がそっくり。 強い敵だと例えばキングスロウ第一みたいなとこの小部屋と高台の使い方ですぐ分かるな
タンクだけ上手いとタンクがエリア広げようとしてるのにサポがついてきてなかったり逆にタンクが下手だと一生フリーでアッシュが撃ち続けてたり
それが分かってないのにヒールが足りんとかしか文句出てこないの浅すぎだろ >>123
マジで?
すまん知らずにナノブ付けてたわ ナノブつけたDvaとかゴリラがウルトした瞬間マジでやる気無くすわ
その時点でこいつOW知らないんだなってなるし ANSガチャとか言われてんのか今は
プロウィドウ引けば勝ちとか笑う そりゃグラマスのウィドウでもちゃんと抜いてくるからな
プロってなると止まらんやろ まぁウルト打つつもりでその準備してたら直前にナノ飛んでくることもあるし 射線通ったらタンク以外死ぬゲームなんて誰がやりてぇんだよ というかタンクにしか使わないじゃなく使えないんだな
瀕死でも撃ち合うようなバカタンクを救わないと負ける
DPSに使うほど押せてる試合のほうが少ない >>149
あんま珍しくないよな
死にかけのウルトとナノブがかみ合うの
明らかにナノブ見てから使うのは知らん なんか普通に考えたら6人のゲームから5人のゲームにするならワンパンキャラとダイブキャラ弱体化すると思うんだけどなんでこうなってるんだろう
よくわかりません >>152
特にゴリラもDVAも死にかけたらウルト使うからな 最初期はゲンジもソンブラも強かったからウィドウへの対抗力もまだあった、今は全て消え去り残ったのはhp200のウィドウだけ ウィドウの体力が200なのほんと意味わからん
100でもまだ多いレベル ウィドウは全ての200族をワンパンできるんだから、全ての200族からもワンパンされるぐらいじゃないと釣り合いは取れん。
ライフは1にすべし。 1番の元凶はリーグでの見栄えを良くすることを第一に考えていることだろうな
ウィドウをリーグで使われるようにするためHP戻した。
一般人が楽しめてカジュアル層を取り込むってことと相反するのに。 OWLでソジョーンワンパンの度にうおおおおおおおおってなってたな
言うように言われてたのか知らんけど ワンパンが好きなら吾輩チャージが活躍できるようにしとけよ、うぉぉーーおー!まで楽しめるだろが ハンゾーとウィドウがやたら当ててくるから通報したら受理されて草。
マスターでもない俺のアンランクに連日チーターとか過疎か? 阻害ダメブバス停で毎回瞬溶してるハルトいてワロタ
味方に来たらブチ切れ案件だけど 日本人の人口ならいるんじゃない?海外含めると分かんないけど グラマスとかもうマッチすら怪しいから大人しくNA繋いだわ
結局2も日本鯖では無印と同じ道を辿るんやろな 待ち時間ないから快適だけど過疎ってる証拠か。
クイックも見覚えある名前ばっかりになってきた。 流石にダイヤ以下とかは人いるんちゃう?
その辺りでテキトーにやるのが一番楽しいと思うわ ゲームは悪くないのにマッチとか7勝しても上がるかどうかわからないランクがストレス過ぎてシーズン1よりやってないわ 糞マッチは修正までまつけど7勝システムはマジでいらん次のアプデで消し去ってレートそのまま開示しろ 今更だけどイベント楽しんでるヤツおる?
めちゃ苦痛だが なんで吾輩チャージ225ダメなんだろう・・・
300とはいわんが250でいいと思う ここの運営は自分を有能だと思ってる無能って感じがすごい
OW1からわざわざ改悪しまくってるのがそれ イベントはスケベパンチラスキンという報酬がなかったら一生マッチしなさそう
ちな一度もやってない スキンの魅力よりゲームのイベントの糞さが勝ってやってねぇ なーんかOW2からの新マップって大回復パックの位置にセンスがないよな
てか拾わせる気ないだろって配置だよな
OW1マップは絶妙なところに配置してあるのに
少し細かい話ではあるけどこういうところにも優秀な社員が抜けた影響を感じるわ てかWoWのArenaはついにソロキュー実装されたのか
久しぶりに復帰しようかな
ついでにOWもソロキュー実装してくれ >>171
いるけどプラチナとマスターのDPS対決とか
マッチの平均はあってるけどこんな感じや。 >>183
今の表示レートは別に何の参考にもならんから何ともなあ
そこに不公平感あるのはしゃーないけど レート表示ないとTOP500もどっからかわからんからな
普通に表示してほしいわ PVE結構やりたいんだが
これまでの対オムニックの焼き直しでもいいから久しぶりにやらせてくり なんか7勝でレート変動見れますって凄いプレイヤーのことを何も考えてないよな
勝率50パーのプレイヤーが一番多いと仮定して14戦だろ?
1試合平均何分かかるよ?11分くらいか?
普通のプレイヤーは1日1回レート変動見るのが限界だろ >>134
マーシーは個人的に微妙だけどトレサはええな
ソルはライダースキンしか勝たなすぎる >>188
分かる分かる分かる
むしろ、各キャラ分含めてストーリー深掘りの方力入れてくれたらええわ このゲームダイブが一番おもしろいよ
遠くからべしべし撃ってるだけだったら別のゲームでいい バトルパスをなんとなく完走したいからやってるだけだわ。
たまにフレンドとやると楽しいと思いけど
ドゥームで暴れさせてや。
少しキルするとクイックでもドゥーム絶対殺します構成してくるからきつい。 ラッシュも面白いからお前らコントロールだったらJOATSやろうな >>194
ボールもドゥームもハックされるときついわ。
ドゥームの殴るという原始的な攻撃が楽しく思える部分なんや。 マジで3勝5負更新とかでも今の仕様なら長めだし、
どちらにしても毎試合ごとに良い具合だったか悪い具合だったかは何かしらフィードバックをするべき
今何勝か確認できないとかレートクソ見にくい(戦績画面の激小表示)とかは本当に論外、ゴミ品質と言っていい >>196
ハック時間ゴミだから練習すりゃ余裕やで 普通に1試合毎でいいんだよ数値も出してくれれば次勝てば昇格だとか分かるしな 笑えるぐらい透明性とは真逆の道を突き進んでるよなこの運営
アメリカでは今それがクールなのかな でもその力無かったら雑魚が辞めてそもそもゲームが成り立たないんだよなあ
上手くなったら勝てるではなくて上手くなったらレートが上がるゲームを選んだって事や 勝ってるときは良いけど、降格ギリギリのラインで毎試合レート上下するのとかは結構精神的にキツイと思うぞ
といって7勝も長いから、
勝つとWINオーブ1個ゲット、負けるとLOSEオーブ1個ゲット、
勝ちオーブ3個集めるとレート上がってLOSEオーブ1個削除
負けオーブ3個集めるとレート下がってWINオーブ1個削除
くらいのペースが丁度いいような気がするわ そんな交互に勝ち負け繰り返すもんでもないし気にしすぎだろ
まぁ7勝とかよりもマッチングそのものが問題だけどな そもそもレート更新に7戦~26戦っていう不定な試合数が必要なのがストレス
一戦ごとの勝ち負けを気にしてほしくないって気持ちはわかったけど、それなら勝敗数関係なく10戦ごとにレート変動とかでよかっだろ
あと1勝で7勝になるところで負け続いたときのストレスがマジで酷い まず公式も非を認めたマッチングの改善だろ
つーかMMR見せろ 何が彼の気に触れたのかわからんけど後半俺ウィドウで敵の片方がファラで延々と俺に抜かれ続けて後半ほぼダメ出さずに負けてってたわ
17デスもしてたしトロール目的かと思ったけど前半はちゃんとやってたし意固地になってただけかな
24ファイナルブローご馳走様でした 3連でヒールしないサポ引いて負けたわ
お前のしょーもない射撃と俺の命どっちが大切か考えろや 今後数か月かけて改善するのがロール事に鏡写しになるマッチング()だろ?
格差マッチ改善できませんって白状してるのがマジで終わってる DPS割りと上手いけどサポゴミカスってペアよくいるけど当たるたびにゲンナリする
サポは下手くそでも良いから女にやらしとけみたいに思ってるのかもしれんけどタンクまじでしんどいから勘弁して
この偏見割りと有り得ると思ってる 格差マッチ改善出来ませんってか不可能だろ
殆ど同じレートのやつとだけでやるとか組んだ奴も排除せんといかんし何時間待って1ゲームやるつもりなんだ 男とか女とか知らんけどPTのせいで格差マッチ増えてるのは間違いない 格差マッチ改善出来ないなら弱い方に下駄履かせて欲しい
ウルト溜まりやすくなるとかあるだろ マッチング幅広げるってのは過疎ってきてからやる応急処置だろ
過疎る前にやったら無茶なマッチングさせられた奴から萎えて居なくなるんじゃねぇの >>210
同感
どのパーティーも下手くそがサポに回ってヒール回らなくなってると思う お前らパーティパーティ言うけど、どうやって判断してんの?
もしかしてずっとタブ押しっぱなしにして抜けるタイミング凝視してるのか?それとも顔真っ赤にしながらパーティに招待送って確認? サポに下手くそが回ってて勝てないならどう考えてもタンクDPSのせいじゃん
意味が分からんwwww 懲罰マッチでも格上部屋に入れられて腕試されるコースとゴミ味方連れてどんだけキャリーできんのかコースあるよな 人が多い初動でクソマッチングその他で下手撃ちまくって
過疎ってからマッチングなんとかします(実現してもクソ)、って頭おまんこ品評会なんよ 回復要請されたからゲンジ探してたのにおらんから見回してたら、壁際アナの更に背後に立ってて思わずヒールしたあと壁殴ったわ
分かるかww マッチング時間が長くなったら検索範囲増やすってすればいいんだけどな 逆に言うと理論的にはピッタリレート揃えればクソマッチは起こらないってことでいいの 今日リス地から動かないでずっと暴言チャットしてる本物のチャットファイター見かけたわ
こういう濃いやつのインパクト強いせいでOWは闇とか言われまくるんだろうなあ たまに味方にドゥーム来た時のキリコの立ち回りが分からんわ
どうせタンクが落ちたらそのウェーブ負けだからってことでテレポしてでもやばそうなら鈴使ってあげた方がいいのかな クイックでもたまにいるよな試合ロール放棄。
アナで回復自分のみ狙撃ごっこ。
妨害行為で通報したら処理された。 同レベルのマッチングのはずだったのに大差がつくというのは普通に起こりうるからそれは別に >>225
そのドゥームがうまくて自分(キリコ)が死んでもドゥーム生きてればどうにかなるってならありだと思うけどそうじゃないなら止めた方がいいと思う 人によって得意なやついてその得意なやつが刺さらなかったら特に使い込んでない不得意な奴を使って戦う訳だからな
どれもこれも平均的に使い込んでるとか中々居ない うおおお強から俺のことはポセイドンの誇りと呼べ!! 上手いドゥームなら強引に鈴ヒールされなきゃ死ぬような所何回も行かないんじゃね てかやっぱ2たんくにもどしてくれ
明らかに1タンクは失敗だわ
1の方がおもろかったわ >>233
736 なまえをいれてください (ワッチョイ 66f2-F6wv [111.168.111.99]) 2023/01/13(金) 21:41:58.18 ID:WdGn7qBq0
なんかタンクやってたけどやっぱ1タンクくっそつまんなえな
責任1番重いしそりゃ過疎るわ どっかで聞いた「優勢で終了間際はロボット押すな」って意味が今日やっと分かった
終了間際で中間地点にロボが放置されてたから押しながら味方と合流したら、OT突入したあたりで敵が勢いづいてそのまま俺の押した
ロボを取られてその勢い止まらず負けてしまった
俺が余計な事してなければOT中に敵がロボに触らなければ勝てた訳だから、見事に戦犯ムーブしてしまった
本当に申し訳ないを事した タンクばっかやってるけど楽しいぞ
責任とかしらねーや 1タンクになったのは別に面白さを求めたからじゃないので と言うか2タンクならタンク一人あたりの責任が軽くなるかって言ったら全くそんなことはないからな twitchでスキン配ってても見てる人少ねえ
日に日に飽きられてんのが分かるのきっちぃ リプレイが見れない…リプレイ見るのがこのゲームで1番楽しいのに 防衛ボロボロで喧嘩してたけどゴール前でなんとか止めて攻撃でも言い合いになってて雰囲気終わってたけど
なんとか勝ってニヤけながらvcで文句言い合ってんのワロ モイラのスキンだしなんか見た目もいまいちだし・・・ 2タンクとは紙装甲になることを意味するし、味方から2盾強要とかも起きる
またタンク不人気になるのは目に見えてる
初心者が紙装甲のタンクなんてやりたがるわけがないし
盾持ちキャラを強要されるとか無理すぎる 2タンクだとボールがイキイキとし出してウザいので嫌です クライアント起動時に表示して欲しいわ
知らんかった イベントで良いから、一度2タンクの初代veが遊べたら結論出そう 真面目な話上位帯の配信見てるとマーシーの女率1000パーセントなんだけど
一切まともにゲームする気ないんだなって感じ トップランクになるとカワボのバフ効果で差が付くんだろ 今回のイベントつまらなさすぎ
これでOKを出した運営に反吐が出る いまだに納得してないんだけど、ハンゾーにスキャンされてる時分からないのマジで何なんだ?valorant出身だから疑問に思うだけか? オリンポスイベントには今の運営のダメさが詰まってる なんでヒーラー2人キルしたのに味方全員やられて劣性なのよ アナがいるのにタンクの真後ろぴったりくっついてるキリコ邪魔でしかない 自分が今メインヒーラーかサブヒーラーか理解してないやつは確かにかなりだるい
しかも今アナの方が火力出るしな 味方タンクがトロールまがいのことしてるなと思ったら相手DPSにチーターいたわ イケメンチャットしていきてえ
https://i.imgur.com/DPVyiWq.png
いやまあ実際クイックでsryもなんも気にせんでええでって感じだけども アンランクは民度高いがランクマはさらに民度低下してる気がするわ
今日2回も通報した アンランクも民度低いぞ
退出ラッシュで試合になってない ksg「敵のウィドウが暴れてたらボール使え」
だそうです
ゴリラとDVAは選択肢に入れたくないそうです
ボール、ドゥーム>ゴリラ、DVA
これが今のKR鯖50位タンクの意見です ウィドウに絡むぐらいはできるけど練度低いハモンドだしてもええんか? 自分もクイックでキレてるやついたらenjoy!って返してるわ ちなみに正確には「敵のウィドウが暴れてる時にゴリラとDVAどっちがいいと思いますか?」の質問に
「ゴリラかDVAで選ばなきゃダメ?守りならゴリラ、攻めならDVA使うかも」
「ウィドウにちょっかいかけるなら機動力の高いドゥームかボールの方が良い」と答えていました DPSって4人ぐらい使えれば何とかなるけど、
タンクはほぼ全部使う勢いで学ばなきゃいけないの大変だわ TOP500帯の話だろ?
TOP500のウィドウはゴリラDVAの頭余裕で抜いてくるからきついんじゃないの
グラマス以下は普通にゴリラDVAでいいと思うけどなー
練度低いボール出されてもチームが困るだけだし シグマとウィンストンの2キャラ使えればタンクでも大半は対応できるぞ
あとはまあ今ならオリーサも追加したいところだけど グラマスの配信でよくチーター探ししてるからそれ見りゃどういうのがチーターか分かるな
ウィドウの場合ヘッショ取りまくりならまず疑った方が良い
スロー再生すれば大体フリック射撃なのに2回フリックしたような挙動する シグマ出すタイミングがいまいちわかんないわ
ラマットラ・オリーサ・ハルト・DVAでだいたい回せてるつもりなんだがなぁ ラマットラ・オリーサ・ゴリラ・JQたまにハルト
でやってるけど低ランだから辛辣コメント受けても文句いえん というかアンランクは上手い下手とかより
全体的に知能が低い印象を受ける
2になってDPSよりタンクの方が圧倒的に強くなったのに
オープンキューやると
敵:タンク3サポ2 こっち:DPS4サポ1 みたいな
味方のIQが残念な試合が多い しかもこういうDPSほど速攻で退出する まぁ基本自分最強!の人達だから…押されたら他人のせい以外理由ないみたいよ >>278
シグマは能力的にはポークマップキャラだけど野良だとサポートのヒールが薄い時に出すのがおすすめよ
サポートの攻撃時間を一番作れるタンクだからね
バティゼニとか見かけたらもう察してシグマだわ
自分でやる気マンマンのサポートには文句言うよりとりあえずやらしてやった方がいい
そんな構成でラマットラやオリーサで前に出てもポケットヒールこないから即溶けてこのタンク使えねえ~みたいな雰囲気になりがち 疲れた時アンランク回してるけど2からの新規かな?と思ったら1からゴリゴリにやってる奴がたまにいて恐怖を感じる クイックでホイホイ抜けていく人多いけど
クイックなんだから勝ち負け気にせずエイム練習と割り切ればいいのに クイックだとJQでも30キルくらいホイホイ出来て楽しいよ アンランクで、しかもオープンキューなんかやりたいキャラやることね???
個人的には、オープンキューよりも好き勝手遊ぶモードだと思ってるけど
タンク5になったときは楽しかったわ dpsやりたいだけなら普通にロールキューでいいもんな、 アジアタイムはチーターとクソパーティーだらけだなぁ >>284
崩壊し過ぎてエイム練習すらろくに出来んってのもあるんじゃない?
それだったらさっさと次の試合いった方がいいし
ただ3パ以上でそれやるのは、ただのへたれクズだな 日本語ネーム2人とハングルネーム1人の3パって珍しいなと思ったら普通にハングルネームがチート使ってたわ
ハングルネームの中身は日本人でBANされてもいいサブ垢だろうな てかチート使って何がおもろいんや
自力で打ち勝ってこそ楽しさ感じるやろ やっべえイベント籠って300キルやってたら通常時の立ち回りがバカになっちゃった 久々に某kの黒疑惑クリップ見に行ったけど2になってから頭にエイム合ったら自動で射撃するチートとか露骨に頭に吸い付くチートばかりでイメージハック消えたよな
有効なザリアソルシンメあたりがメタじゃないから使われてないってのはあるとは思うけど巧妙化されて気付いてないだけかね ラマットラ、ウルトの回転率だけナーフしといてほしい、今は本当に早い >>295
もう既に20%の移動速度上昇ってとてつもないバフ貰ってるからなあ
硬くもなったしね ラマットラいうほどゲーム壊してるか?
ヴィドウ・ハンゾーの弱体と
ブリギッデのソンブラの強化が先だろ カウンターピックするなら下手でもまだ戦えるけど刺さってないOTPはどうにもならんわ
おもんな過ぎる 移動速度20%向上ってよく考えなくてもメチャクチャ大幅な強化だよな
攻める時も速けりゃ逃げるのも速いってのは攻撃も防御も全部が強化されるわけだし ハンゾーはイジらなくていいよ
ラッキーヘッショされて頭沸騰してる奴は落ち着いた方がいい ハンゾーでパチンコするよりトールビョンでパチンコしてたほうが
明らかに強いわ 味方が余りにおかしな行動するので試合ぶん投げたんだなと思って慣れないキャラの練習してたら
どうやら真面目にやってたようで申し訳ないことをしたなぁと思った 言うてネメシスのあのメインの性能で足早くないとやってらんねえし
まだルシオ欲しいなってレベルやぞ 18分で26000ヒールは中々濃かったわ
延長いってたら30000超えたな ラマよりウィドウ ハンゾーが壊れてるは草
壊れてんのはお前の頭や、、、 同じベクトルで比べるべきではないけどラマよりウィドウハンゾーの方が壊れてるやろ
ラマミラーで30秒以上ウルト対決してる状況とかしょうもないだけで壊れてるとは思えん ウィドウ ハンゾーではなくホグのワンパンが何で修正来るかも理解してなさそう ウィドウハンゾーがやばいのはULTじゃないから連携も糞も無く暴れるしなぁ ハンゾーは割と得意不得意強く出るキャラだから良いかなと思う
ウィドウはオーバーウォッチのしょーもなさの6割ぐらい詰まってるからなんなら存在ごと消しても良い ソンブラがストレスでナーフされたんだからウィドウもストレスナーフあってええやろがい ow2の日本サーバーに我慢できなくなって海外サーバーに逃げた同志っておるの?
ダイヤでも平気でジャンクラOTPとかいて我慢できなくなって逃げたんだけど
日本鯖ソロでマスター踏んだやつっている?
DPS以外で ジャンクラいる方が勝率いいからあまりジャンクラOTPでも許せるな
敵が出してたらこっちもジャンクラ来てほしい
明確なアンチキャラいないから強いよな ハンゾーに頭抜かれて沸騰してるやつは落ち着けって
ダイブ構成やフランカー出せば簡単に終わるだろあんなの
ロングだと精度かなり落ちるから毎回ヘッショバンバン出るわけでもないしそこがパチンコと呼ばれる所以だよ
ウィドウはダイブでも届かないような超ロングでもわりとあっさり抜けちゃうからせめてHP減らすくらいは必要かもだけど >>313
タンク、サポでマスター踏んだよ
過疎り過ぎててDPSガチャになるからNAに行った 別にアジア鯖が過疎ってるとは思わないけど、
日本鯖の時と韓国鯖の時であまりにもレベルが違うってのはある ジャンクラは敵と相方の対応力試す感じが何か好きじゃないんだけどな ソジョーントップ層以外はクソ弱い派だったけど味方にマーシー専いたから試しに出してみたらクソ強かったわ
パンピーソジョーン弱い派なのは変わらないけどソジョマシやばいわ アンランクでソジョーンいたら毎回攻撃ビーム付けてるけど
シャリシャリ音が鳴るソジョーンなんて10人に1人くらいだわ >>317
マスターでも過疎ってるのは意外だわ
最近韓国鯖でプレイしてるけどNAってどう?
なんか別ゲーの印象で白人キッズって暴言と捨てゲークソ激しい印象あるからちょっと怖いんよな 7連敗やばいでしょと思ったら7連勝するの最高にOW
次多分負けるから負けたらやめ dropのスキン持ってるから見る必要ないけど久々にtwitch見てみたら味方が強いから強い動きできてるだけなのに最強って持て囃してるキッズ多くて面白い まぁやまとんがゴールド帯でキルしただけで「うっま」とか1000人がコメントしてるの見てるとある意味微笑ましくなる オリーサ使ってても使われてもなんも面白くないから早く弱体化されないかな >>313
日本鯖でやる意味ないからとりあうずVPNの無料体験で決めよう
韓国鯖敵本当に強いから早めに慣れといた方がいい >>322
日本鯖でやる気ゼロになるよ
マッチング早い
トロールの数が半分以下
チャットが基本温かい、負けたチームから普通に良いチャットが飛ぶ
個人技よりチームでの動きを重視してる
捨てゲーは今まで一度も見た事ない ow2で人口増えたとて韓鯖7勝するまでに数回はチーターいるから自然に韓鯖に接続されるレートになるまで普通に日本鯖でやってええぞ
マスターグラマス帯のチーターは周りが上手いから対処できたり慣れてるからドロー進行になったりするけどゴルプラ帯のチーターは蹂躙して終わりだし周りも勝つために余裕でチーター介護してくるからな 自分以外全員ハングルとか普通にハングルで会話してるのしょっちゅう来るんだけど、これ韓国鯖ってことなんか?
しょっちゅうというか、時間帯とかにもよるかもしれんけど体感2割とかそんなん >>332
そう
ちなみに無印末期は基本韓鯖に飛ばされてたw pingが普段より高ければ余所に飛ばされてると思ってる 一旦懲罰マッチに入ったら回避リストも意味無いの辛すぎる 懲罰マッチ来たら「はいはい、懲罰マッチね〜。スタッツ落とさないようにだけ立ち回ろ〜。」って思えるようになったら立派なオーバーウォッチャーや 体感だとping15~20の和鯖が75%くらい、ping50~の韓鯖15%くらいで滅多に無いけど残りの5%が100~120のNAに飛ばされてる エイムハックなんて一目瞭然だと思うがな
なんでこれをBANできないんやろって、いつも思うよ >>332
ゲーム中に (タイトル画面とか設定画面とかだと駄目) Ctrl + Shift + N を押して、その左上を見てどこに接続されているか見てみたらいいよ。
例えば 1 の頃のだけど、
OVERWATCH おすすめのサーバーと種類、特徴、強さ、人口について
https://nukkato.com/overwatch-server/
> アジア
> ・gtk1:東京 / 日本(旧pne1) / Ping20
> ・icn1:ソウル / 韓国 / Ping60
> ・tpe1:台北 / 台湾 / Ping70
>
> 南北アメリカ
> ・gsg1:シンガポール(旧pse1) / Ping100
> ・lax1:ロサンゼルス / アメリカ西海岸 / Ping130 3連勝からのお約束の懲罰マッチ
ウィドウで気楽にエイム練習です 今ウィドウ だと10分平均20キルでマスターとかかなー あいつらは一人だけ韓国人でもずっと一人で韓国語しゃべってるけどな
誰も反応しないのに一人でチャットしてて空しくないんだろうか 劣勢なのにチャット使って対策講じたり立ち回り変えたりせず寧ろテキストチャットやVCやるやつはバカみたいな風潮の日本人よりマシやろ それはここに居るメンタルよわよわな馬鹿だけでしょ
vc参加してない奴は結構居るけどチャットオフってるやつとか本当にいるんか? >>345
友人の一人はテキストチャットを非表示にしてる。
別の一人は表示はしているけど気に入らない発言を見たら即座にブロックしまくってる (しすぎレベル)
自分は何であっても見ない事にするのは好きじゃないから普通に表示してる。 低ランのチャットとかボイチャは雑音でしかないからオフでいいよ >>344
ほんこれ
日本鯖から逃げた理由これなんよな
チャット&VCオフとかいうタコスケどもがタンクやらDPSやらモイラやらでキャラ絶対変えずに提案も拒否とか普通に死刑やろ
なんでOWしてるのか理解できない
オナニーゲームしたいならヴァロでもすりゃええやん 基本付けてるけど無言か暴言始まって悪化の2択だからオフでいいぞpingで十分 日本鯖のプラチナが1番の地獄よ
スタッツ評価でそこで止まるってことは平均レベルの腕しかないくせに自分は上手いと思ってる訳だからwww 確かに配信とか見ててもNAはvc連係してて楽しそうだよな
でもOWのために月額料金とか払いたくないんだよな
買い切りとかならいいんだけど >>330
捨てゲー見た事ないはほんとかよ
アメリカ人フレすぐきれるし負け確したら早く行きたいからってAFKするぞ >>351
owのためにPC買ったまであるから余裕で課金したわ
PS+と同じようなもんだし快適さ考えたら余裕でペイ >>350
どのレートもそうだよ。
俺が活躍してるのにー!
自分から何か少し変えるだけで流れ変わる事多々あり。 アプデ直後だからかチーターあんまり合わないな
あとマッチングが多少マシになった気がする
アプデ前は本当に滅茶苦茶でひどかった 仲間も敵もNPCだと思ってやるのが一番面白い
キチガイウォッチから離れて無心でやれる ow2から初めてdpsマスターまできたけどジャンクラだけ相手に来たらマジでなんも出来なくなる
苦手意識もめっちゃあるんだろうけどどうしたらいいの?大体そういう時もう1人が上手いヒットスキャンでファラ出しにくいんだけどミラーでジャンク使いたくないからソジョーンとかでいい? クイックやってるとタンクが圧倒的に再キュー入り多い
日本人にタンクは無理なのがわかるな
すぐ諦めるし
そもそも日本鯖だけ異常に全責任タンクになすりつける傾向あるしな 昔はMOBAだとタンクばっかやってたけどOWのタンクなんかつまらんのよなぁ タンクはサポの斜線考えて即死火力は遮蔽で回避してキルログとDPSの状況見て押し引き判断するだけだよ簡単だよ なんか韓鯖のトップ試合見てると結構ハンゾー出てくるんだな タンクやって楽しいのオリーサしかいない
勝てるから楽しい >>360
配信開いたりすると、サポ専だったりサポートが一番レート高い寄生虫が言ってたりするからな タンクゲータンクゲー言われてるけどサポ差まじででかいよな サポは負け筋を減らすのが仕事
DPSは勝ち筋を作るのが仕事
タンクはどっちにも関与する
だと思ってる 未だにゴールド帯が~とか言うやついるけど頭おかしいのか? ネガティブな差というより上手いサポがまじでうますぎるんだよ
特にキリコは一人で二人分の働きするやついるし ドゥーム最強時代はタンクぶん回してたけどドゥームに慣れた後だと今のタンクおもんない 前々スレぐらいの格差マッチリプレイ今更見たけどやべえな
勝ってる側が凄い良い動きしてるってわけでもないのに… Compって3つのモードあるけどどれが一番待ち時間短いのかな 以前クイックで10分で7500ダメージ出してたキリコが忘れられない
立ち回りだけなら自分とそう変わらないけど、HSの正確性が尋常じゃなかった
あれだけHS連発でワンピとれればキャリーできるんだろうな 俺ならとりあえず通報するわ、俺と同じレート帯でそんな上手いやつ居る訳ないっていつも思ってる dpsみんな弱いから分断メイとパチンカスハンゾーが強く感じるな
脳死ソジョーンできんくなったのがめんどい 最近DPSほんま弱いわ
みんなジャンクラット使いすぎて腕落ちすぎ ソジョーン今でも糞強くないか?レールガン胴撃ちばっかだけどこいつからはパワーしか感じないわ ラマットラミラーのULT対決は見ててクラッシュバンディクー3のラスボス戦思い出すわ とりまソジョーンできんくなったくらいで強くはあるよ、拡散がきつい
今はアッシュのが俺は脳死ピックできる >>356
人が出る部分がクソゲー誘発してる側面はあるからVCとテキチャ消してAIにするのが有効ってd3の海外コメまとめにもあったな アッシュのリロードの仕方でよく対人 FPS できるなっていつも感心する。
PvE のゲームでは割と好きなリロードなんだけど、対人戦だと何故か凄いあわあわして全然使いこなせない。 DPSがゴミで打開できないからリスクある行動取ってるのになんで文句言われなきゃならんのだろうな
DPSってほんとにピック変えないよな ドゥンピ暴れてるからアナ出してスリープ回復阻害って
毎回入れてやってんのに誰も狙わないからな
DPSはバカでもできる ラマットラのウルト来たらフォーカスしたらいいのにすげえ簡単に通るよなと思ってたら対面したら何やっても溶けなくて草
ガードしてるから豚で釣っても誰も撃たねぇやホッグはラマメタになれないみたいだ ファラとか使ってて相手が対策取ってこない時は
中身botなんじゃねえかと思うことすらある ネメシス中は腕バッテンしとけばバスティオンすら防げるからな
寝かすか槍でふっとばすか豚ULTが正解 ラマのULTきたらみんなで逃げるだけっていう
ターン制ゲームじゃ オリーサ環境ほんときちいわ
タンクに限って言えば一番相手しても使ってても詰まらんし何よりミラーになった時がクソの極み過ぎる
マジでまだドゥーム最強時代のがマシ 結局タンクを他ロールより強くするとこうなるんだな
タンクの相性差も実力差も埋めようがない >>391
記録はされてるんだよ。ただ、何故かバグっててゲーム起動直後は観られないだけ。
具体的な分数は良く分からないんだけど、起動してから 15 分くらいすると観られるようになるっぽい。
その間に試合をしてても良いし、タイトル画面辺りで放置してても良い。 >>397
リプレイ一覧を表示する画面で5分ほど放置したら出てくるぞ
他の画面で放置じゃ俺の環境では出て来ない 開始直後にリプレイが見れなくなるのは共通の事象なんだけど
そこから何やったらが見れるかってのが時と場合によって違うのがイミフ過ぎる
リプレイ機能はこのゲームで褒められる数少ない要素っちゅうに 皆んな慣れてきてオリーサ居たらゴリラ出して皆んな合わせてくれるけどなぁ オーバーウォッチはリプレイ機能が本編やからな
上手くいった試合のリプレイ見るためにやってると言っても過言では無い
相手視点や味方視点から自分の動きを客観視するのも楽しいし自分では気づかない発見がある 強いファラソジョーンいるのに繋がないマーシー使いの脳味噌どうなってんだ オリーサ相手のときはゼニ出してほしいけど途中で変えるやつ見たことないわ
ダイブいなかったらゼニ強すぎなのに オリーサが嫌ならオリーサ以外使えばいいし
そもそもオリーサってそんなつまらんか?あれでつまらないと思うならザリアの方が遥かにつまらないと思うんだが
ドゥームメタの方がマシって言ってるということはドゥームメタもつまらないと思ってるということだからそもそも何がメタなら面白いと思えるんだこの人は 無限アップデート適用中
落としたらペナルティとかふざけてんな オリーサは2になってリワークされてからまあまあ楽しくはなった
1時代のオリーサはくっそつまらなかった
やってる途中に眠くなるレベル >>409
タンクならダイブ系で全員キル
dpsならウィドウで全員抜く
サポならアナでキャリーする
しかない 比較的多い、ルシオが来た時の対処法の方が知りたい。
変に高めのヒール量という数値が出るから役立った気になっていそうだけど、
実際にはほとんど役立っていないのが困り物。 >>411
vcで敵味方ult管理共有して押し引き指示する
もっともそれができたら誰が味方かなんて関係なく勝率爆上がりするけど >>411
タンクならダイブ系で全員キル
dpsならウィドウで全員抜く
サポならアナでキャリーする
しかないかな 何も考えずに使うサポで一番戦犯になりやすいのはルシオだと思う
バトルモイラやブリは戦ってくれるが、ルシオは何も出来ないってことになりがち ルシオはTabおしてもよくわからんからダメージ多くてデス少なかったららこいつは仕事したんだなって思うことにしてる 何か問題あるなら単独でキャリーできるキャラ使えそれでも大体無理だからあんまり気にするな >>410
OK ありがとう
これからはDVAでブリと仲良くしてくわ 明らかにチームとしての実力負けてるなら試合壊せるキャラ出さないと勝てない
難しいけど出来るだけ味方依存にならないようなピックが大事 サポ増えすぎだと思うけど
タンク1分DPS4分サポ8分とか最近よく見るんだが サポって試合中の良し悪し判断しづらいけど
相手ポークなのにブリとか出てきたら流石にお手上げだわ
あなたはこのチームにどの様な貢献が出来ますか?って面接したくなる ルシオでヒール量がアナの半分なんだけど何で変えないんだろ? ヒール出したら文句言われヒール量が少ないと文句を言われるルシオかわいそす メインより回復量多いルシオとか意味なくね
だったらメイン使えよとしかならん ランクのマッチ長えなあと思ってたらオープンキュー選んでたわ
人口分散させてる場合じゃないしはよ消した方がいいやろこのモード
結局マッチ先韓国だったしcannot readっっても勝手に喋ってるし
勝ったからいいけど 韓鯖でハングル読めない言われても知らねーよとしかならんだろそりゃ いや英語使えよ
日本人より英語教育成功してるはずなのに何故なのか まずルシオがヒール量多いと思ってる時点で結構ヤバいから考え方改めた方がいい 韓鯖だとマーシー付きアッシュかンジョーンが暴れてるからマーシー出さないサポもトロールだな
とするともうマーシーキリコしか選択肢がない >>430
ハイレベルなゲーマーが教育水準高いわけねえだろって感じ サポはもう問答無用でこれ使えみたいな選択肢の狭さが本当にクソだな キリコマーシーかキリコアナの二択後はキリコゼニもゼニが上手いならウェルカムやな >>434
それ凄い偏見だな
ゲームって結局地頭の良さがモノを言うからハイレベルなゲーマーで教育水準高い奴は往々にしてあるぞ >>437
ゲームなんて結局何時間つぎ込んだかじゃん
地頭がいいとか悪いとかじゃなくて余暇にそんなにつぎ込む奴ら社会生活不適合者だらけだと思うんだけど >>438
まあ個人が勝手に事実とは違う思い込みをするのは自由だわな キリコやる気ないのにサポ選ばないで待ってる奴はさっさと選んで欲しいわ >>439
なにそれ?
勝手に見下して勝利宣言して議論放棄して逃げかよ
つまんねーな >>441
個人の感想が結論みたいだから議論にならんだろこれは >>443
じゃあそう言えよ
何?個人が勝手に事実とは違う思い込みをするのは自由って
自分の説が正しいと思ってなきゃこんな発言でねーだろ >>445
違うね
お前は「個人が勝手に事実とは違う思い込みをするのは自由」って言った
これは自分の考えが正しく絶対であって俺の考えは間違ってるという前提の発言
最初から教育水準の話してるのに地頭がどうとか言い始めて何を言ってるんだって感じだったがやっぱりお前バカだろ? 敵にアナいないならキリコ必須でもないんじゃねって思うわ 敵にキリコいないならアナ出してほしいとは思うけど
アナゼニも立ち位置ちゃんとすれば敵タンクからすれば相当嫌なサポ構成だしな つまりアナが強い CT考えるとガンガン阻害入れてくるアナに対してキリコの鈴追いつかないからな 2回連続ランク勝ち越してるのにデビジョンすら上がらないとか何なんだこのゲーム
社会人で7勝するのが厳しいのに変動すらしないとかモチベが下がるわ ランクシステムがマシになるまでクイックで遊ぶか別ゲーした方がいいかもしれない クイックとか低ランクだとモイラで無双できちゃってこれなんか違う感が半端ない キリコ必須という風潮はあるが敵にアナいなければ別にいなくてもいいと思う、ウルト強いし鈴は阻害以外にも使うけども
キリコより上手く使えるサポいるならそっちのほうがいい
まぁ大体敵にアナいるから結局キリコ必須になるけど
結局アナが強いんだよな、ダーツもナノブも瓶も射撃も声優もトップクラス >>440
キリコを即ピックすると相方にルシオやゼニヤッタが出てきやすい。なんならブリギッテまで。
で、結局そういう人は試合途中で死んでアナとかモイラに換えるんだけど、それなら最初からそうしてくれって感じ。
何でそうなるんだよって、何となく理由は分かるけど勘弁して欲しい。 ランクやってないカジュアル垢のクイックにダイヤやマスター混じり始めたけどもう大分人減ったのかな 500って書いてあるオレンジのアイコンってトップ500経験者って事よね?
こちとらゴールドでヒーヒー言ってるレベルなのにクイックで遭遇した事あるわ、ハングルだったから名前は分からんけど やっとアナキリ以外許されるマーシーの選択肢出てきたのにナーフかよ死ね
まじでサポの固定化つまらん
環境によってじゃんけんさせろや アナがいなければキリコじゃなくていいのはJQ使いたい自分的に助かる(ランペイジを構えながら)
しかしアナの射撃バフほんま強いわ そうは言うけどキツネは強いし無敵と状態異常回復は強いし
殺し難いしキリコマーシーキリコゼニキリコルシオに比べてアナマーシーアナゼニアナルシオどうもしっくり来なくない?アナ自体もキリコがフォローして強いって感じてる >>426
そうゆう意味じゃなくて死に過ぎて全く機能してないって事 キリコは課金しないと使えないんだっけ
そりゃ強くするわなあ
阻害強くしたのもキリコ依存度高めるためだったりして 今は改善されたけど射撃練習場ですら課金機体が使えないやばいゲームがあったそうな マーシーヒールしながら弾撃てるようになればいいんか?
俺はそっちの方が強そうに感じるけど モイラとかいうオープンキューの王者
モイラ出さないとトロールと言われるくらいだからモイラ使いはここへいけ >>465
30回か
意外と優しいな
もしかしてラマもそんなんで使えるようになるのか
頑張ってバトルパス進めたのに 2で無料化したけどやっぱり面白くなくて過疎ったEvolveってあったじゃん
いろいろオーバーウォッチと共通点多くない? OW面白くて朝8時からいままでぶっ通しでやってるんだが? ゲームはまあまあ良かったけど運営がゴミすぎて過疎が止まらないって感じ たぶん当時競合が少ないから大ヒットしただけで今の時代じゃそんなに面白いゲームじゃない 本当に詰まらないとかオワコンになると、アンチは湧かないしスレに勢いもない 当時の方が今よりおもろいfpsで溢れたんじゃないの今なんてapexヴァロタルコフ以外空気レベルだし クソマッチでもいいやん、命も金もかかってないんだしよくはないけどそう言う試合だったってだけで勝っても負けても自分の糧にはなるやろ オーバーウォッチのランク査定は無慈悲だからキレ散らかしちゃうのも分かるよw 5vs5はそんなに間違った変更じゃないけどマッチングと7勝更新で台無し 本当に面白いゲームって放っといても遊んでもらえるからな‥‥
ましてや無料化したならもう言い訳できん 辞めたらええやんwww
日本人が全員辞めても100%サービス継続するから大丈夫よ 間違いない
スレまで覗いてクソゲー連呼
どこにでもいるバカで草 「面白いゲーム」、もっと言うと「面白いゲーム体験」を支える要素って色々あるんすワ 本当にいいものは何もしなくても売れるとか結果論者の思考放棄やんけ、結果だけ見て良く見えるけど実は悪かった。悪いと思ったけど実は良かったって言うだけの風見鶏がよ しかもその結果論で言うとオーバーウォッチは大成功側のゲームなんだよなぁ、、、
終わってるマッチングもある
と
マッチングが終わってる
の違いも分からないだろうし 連勝したら糞みてえやDPSしか居なくなったわどうなんだよこの糞ゲー そもそも均等な力量でマッチングしたら接戦になるってどんな脳味噌してたらそう考えるんだ? OWが死んだのはDPSやFPSプレイヤーのプレイ感を最優先したからだろうな
MOBAや3Dアクションに寄せてればよかったのに >>489
じゃあマッチングが良かったら今でも大盛況だったのか?
見えやすいところにヘイトぶつけてるだけだろ フォトナはムズすぎてオッサンとライトゲーマーは脱落してたからapexが受け皿になった気がせんでもない ヒートアップし過ぎててちょっと何言ってるかわかんない ただ撃ち合いをするだけのFPSじゃないのが良い点だった所がFPS要素が大きくなってるので
じゃあこのゲームじゃなくていいなあってジワジワと皆が思い始めてるのが現状でしょ
正直マッチングがどうこうは短絡的な問題 板内でトップクラスの勢いだから全然終わってはいないと思う
スプラもあんだけヤバいのに1日1スレ進むしな OWやってて一番面白い時って劣勢から自分や味方がキャラ変更してそれが上手くハマって状況打開してまた相手が対応してきてって応酬だと思ってんだけど、上手くなり過ぎるとメタのミラーでフィジカル勝負になるみたいな所あるのがイマイチ ダメなところ多くてマッチングの良し悪しで人が増えたかはわからんが間違いなく失敗の一つではある まあ平均以下の腕前しかないプラチナ以下でOWを語っちゃうのは凄くもったいないと思うわ
最低でもダイヤ、出来ればマスター以上でプレーしてからぜひ 1の頃はマスター行けば敵の動き露骨に変わったけど、今は大して変わらないよ
クイックみたい TOP500とシルバーマッチさせて
運営も非を認めたクソマッチを擁護するって凄いな まだあのダイヤマークとグラマスマークの見間違えを信じてる人いるのかwwww オーバーウォッチはストーリーもキャラデザもゲーム性も面白いのは認めるけどマッチングはまじのクソだと思う サポはキリアナ選択した時点で半分仕事終わったようなもんだからな
AIM自信ないならアナよりマーシーがいいけど >>506
TOP16とゴールドがマッチングする定期 ルシオっていまトロールキャラだよな
こいつが味方にいてよかった場面がほとんどない
素直にキリコアナマーシー使えよ >>511
これにおかしいとか言ってるやついるけど、92%勝率があったらスマーフと判定されてGMマッチに放り込まれるのは別に悪くないと思うんだよなあ
絶対GMマッチに入れられる前にダイヤマッチ、マスターマッチって入れられて段階踏んでそれでも勝ってるからGMマッチに入ってきてると思うしな 面白いけど悪い点が目立つから文句が出る
そもそも面白くもないなら文句言わずに消えてる 勝率が異常に高かったり、前シーズンから飛び級しまくってたりすると
トップ層と当たる可能性が高くなるシステムに変更されてる
これは前作のow1ではなかったこと
つまり鰤はスマーフを徹底的に無くしたいってことだろうね
ボリューム層に快適に遊んでもらいたいってこと
ブラインドウォッチの功罪があるのは別に置いておいて でも結局そのゴールドにはグラマスの実力は無かったからml7が戦績見ておかしいだろって言うことになったんでは? >>512
認定戦がゴールド〜プラチナ帯でそんなとこでいくら勝ってたとしてもTOP16とマッチする実力があるわけがねーんだよなあ
事実このゴールドがクソ下手くそだったからこいつが確認したわけだし 打ち合いは世界一おもろいけど一人の力じゃどーにもならんゲーム性と懲罰マッチがあるのがな こいつ強いから周りがゴミでもキャリーできるだろ
みたいな勘違いを運営がしてるのが救えない
そういうゲームじゃねーだろ OW1基準だったらマスターとかグラマス前半のランク帯に突っ込んでボコってたらtop16とマッチさせていいよってレベルだろw
むちゃくちゃやな >>516
いや、認定線で高いスタッツで馬鹿勝ちして、その後の7戦でも馬鹿みたいに高い成績残したらさっさとマスターあたりとマッチさせられるはず
マッチング幅がガバガバのクソゴミシステムなのはその通りでTop500上位ではボコられる実力だったけど、マスター上位程度の実力はあるんだろ、Top500上位とマスター上位がマッチするのは割とあるゴミ仕様だし さすがにスマーフでも19プレイの勝率でTOP500に突っ込まれるのは変じゃね
そもそもそれまでの17勝でマスターまで引き上がってないとおかしいわけで てかサブ垢を容認したことが一番の悪手だったのでは?
これがのちのち効いてくるんよ >>522
これは間違いないよな チーター問題にも繋がるし >>522
ほんとーーーーーにこれ
電話持ってなくてオーバーウォッチ2はできるクソレアケースに構って過去作からのアカウントは電話番号認証いらないですとかさあ
アホでしょ 古参の人サブ垢は認めます
ってそこだけは頭apexだわ 公式もマッチシステム問題視してて改善するって発表はあったけど
一向に改善される気配無くて本当に直す気あるのかなって色々思う アンチですか?
3ヶ月かけて徐々に直していくんだが、多分2人とかで開発してると思う お前らが言うほどマッチングに関しては難しいんだろ
50%勝率維持が問題視されてるが
初心者にとっては良い制度らしいよな
50%制度が無かったら初心者は勝利体験が出来なくて糞ゲー認定しちゃうわけだし
上手くなりゃいいだろって案もあるけどカジュアル層をどう取り入れるかが課題だからなぁ
かといって既存のプレイヤーたちの声を無視するわけにもいかないしな
マッチング時間の問題もあるし複雑だと思うわ 初心者は初心者同士遊ばせればいいだけ
それでも負けまくる奴まで助けてやろうってのが間違い 初心者をシルバーかブロンズからスタートさせればすぐに解決する OWの面白さって例え低レートなんて言われようと、最善の1手でなかろうともそれが作用しあってゲーム結果が変わる事だと思うんですよね。
フランカーにでもついて行くマーシー、バトルモイラや片道チャージハルトとか
バトルモイラもリプレイ見返すと敵の陣形を崩すのにかなり貢献していたり、逃げ遅れた人も絶対見捨てないマーシーのお陰で味方のULTが間に合って勝てたりとか
当然いつもそんなに上手くいくことは無いですし、ゲーム中何やってんだあいつらってなりますけど、終わってみると「あいつが居たから勝ったんだな」ってなります
結局キルが正義の他FPSやapexではなかなか得られない面白さですね イベントよりCTFの方が断然面白いわー
チーム戦って感じする 今のマッチングいうほど初心者得してるか?
クイックで50勝して基本的な操作覚えていざ実践とランクマに乗り込んだらゴールドプラチナ帯に放り込まれる
他にFPSやったことないようなガチ初心者はボコボコのボコにされて20敗かするまでチームメイトに理不尽な負けをばら撒きつつランク認定を終えてブロンズ最底辺になる リプレイモードはすごい
コーチングモードが実装される未来しかない 待ち時間とスマーフ問題がほとんど浮上しないのは
初心者にとっては水と空気が良い環境みたいなもので気づかないだけ
環境が悪化してはじめてそのありがたさがわかる >>533
TPする先の座標が何らかの理由で取得できないときとかに予め定めといた場所にTPさせるってのはダクソとかであったからそれかもね TPする瞬間にTP先がキャラ変更するとTP先の座標が取得できなくなって、マップの0,0,0にTPするって仕組みらしい 負けさせるために組まされるマッチングがホントうざい DPSやってたらもうサポタンなんか出来なくったわ
気持ち良すぎ >>544
デブ女が少ないのがポリコレ的に不味いってことで、女性キャラだったことにするのは確定らしい レッキングボール使った後にエペのパスファインダー使うと頭バグるな リプレイ残らないバグとリプレイ見ても視点切り替えできないバグでオワコンで草 なんだかんだ噛み合いだわこのゲーム
コントロールで1map目チーム全体で1キルしかしてないで完敗したのに2map目こっちが圧勝したし シンメが「私の技術はこんなことのためにあるんじゃない…」って言ってたけど、このセリフでエロい絵が一枚作れそうですね >>552
10連敗とかあえりえるのか?
参考までにランク教えて欲しい
あとow2からの初心者? シンメの技術、精子をテレポートで直接卵子に飛ばして確実に受精させるのと、
フォトンバリアで生セックスでも受精しないようにする技術ぐらいしか思いつかないよ 10連敗は無いけど5連敗、1勝、4連敗みたいな時はあるよ
まあ振り戻しで9勝1敗って試合がすぐあってレートも一瞬で戻ったけど apexコントロールが来たからやったらやっぱりクソゲーで
速攻戻ってきた シンメトラ2Dイラストだとすげー美人だな
3Dモデルもうちょいなんとかしてやれよ 内部レートで強制50%になるように勝率調整とかいらねぇんだわ
プラチナならプラチナ同士でランダムにマッチングして勝率上がったら嬉しい勝率悪いなら改善しようってなるんやからそれでええやん >>555
2016年の秋から冬までps4 でアンランクばかり遊んでいた実質初心者
ランクはブロンズ 明らか調整マッチだなと思ったけどキリコでゴリラと一緒に飛んでHS4連続でDPSサポ計3人落とした時は毎ウェーブこれ出来る実力あれば調整マッチも勝てるんだろうなって思ったわ NAでやるOWが一番おもろいな
意味わからんハングルもキモい日本語チャットも見ないで済む 昨日7連敗した後に8連勝したけどどっちも虚無だったわ リーガーでも普通に7連敗とかあるし一般人なら10連敗くらい何の不思議も無いぞ 戦闘中にちんちんをテレポートされてぐんぐんULTゲージが貯まっていくシンメ mL7ドロップの為に見てたけど7連敗以上してて配信者がこのゲームやるの駄目だなと思いました マーシーとキスしたい
みんなオーバーウォッチで1番キスしたいキャラは誰? いつも言ってるだろ
このゲームのメインコンテンツはリプレイ鑑賞だと
リプレイ機能は本当に超一級と断言できる サポのシルバーだと自分が最低限やればほぼ勝てるけどゴールドに上がるとなんかランク数戦しかプレイしてないのとか戦績見れないけど全くダメージ出さないのとかいてやっぱおかしいわ なあ今更気付いたんだけどJQのギザギザナイフって80+15から50+30になってんのこれ普通にナーフじゃねえか
運営頭おかしいのか? ゴースティング無駄とチートドローがあるだけ配信しやすいゲームじゃね 7連敗したら配信しちゃダメなゲームとかこの世に配信できるゲーム1つもなさそう
すごい頭悪そう みんな結構連敗してるんだな
萎えないのが凄いわw
最高4連敗だけど心折れそうだったわ
俺は勝って負けての繰り返しが多いな
そんな連敗してたら逆飛び級とかしてそうだな テキストチャットなければライト層もっと残ってただろうになんで実装したんだろう
メリット何一つないと思うんだけど OWあるある
連敗した時点で調子が悪かったりして、そこをやけになって勝つまで続けるようなことするとフィジカル的にもメンタル的にもボロボロになって連敗する よくガイジが意味不明な勘違いしてるけどこのゲームのゴミマッチングシステムはロールごとのランクを合わせなかったりマッチング範囲がガバガバなところであって
わざわざ特定の人間を負けさせるようなマッチングなんて組んでないからな?むしろ逆に何でそんなシステムを実装してると思ってるのかが理解出来ないけど >>577
7連敗したら懲罰マッチなの?全試合適正マッチで勝率50%でも普通に1/128で7連敗するけど 連勝したら絶対勝てないマッチ組んでくるわこのクソゲー、はチームゲーのソロマッチが存在する全てのゲームで言われてるわ 懲罰マッチとか言ってる奴ってネトマで牌操作だって叫んでそう dropsやってんのに視聴者死んでるのが全てだよな
最初の莫大な数のプレイヤーはもう辞めたってことだし 味方にゴールドタンク来たことないのか?
懲罰マッチとまでは言わないがそれに匹敵するレベルだぞ
dpsはプラチナダイヤとかだしガバガバすぎるんよ 運よく連勝したら自分のSRが不相応なところまで高くなるんだからそのあと負けやすくなるのは当然なのにな
何で勝ち続けられると思ってるのかが謎 そんな自分に自信あんの? >>585
それは懲罰マッチじゃなくてただのゴミマッチングシステムだから 低ランクだけの現象かたまたまかわからないけど連敗ゾーン入ると推薦1が味方に多い
逆に圧勝の時に全員3とかでびっくりする時がある このクソマッチングのままだとここも1ヶ月後にはまた配信者ウォッチスレになりそうだな >>586
レート上がってる内容じゃないからじゃないの >>579
この通りだと思う
懲罰とか言ってる奴も公式すら認めてるクソマッチ擁護してる奴も理解できない よくよく考えたら懲罰マッチネタってアフィカスのおやつじゃん >>574
自分はOW1の頃にマスター目前から最大14連敗でプラチナ転落した事あって結構落ち込んで一旦OWから離れてたなぁ
昔プロ野球でもロッテの18連敗とか見てたから自分程度じゃこんなもんかと悟り開いて再開したけど じゃあ今度から懲罰マッチのことアフィカスマッチって呼ぶか >>589
グループ招待かけてみると分かるけど推薦レベル1のやつってほぼパーティーよ 2、3週間ぶりにランク回してるけどこんなにゲームのレベル低かったか???
でもランク見たら俺と同じなんだよな 配信者70人いれば内1人ぐらいは7連勝か7連敗がいる
1日7戦を10日間続ければ1回ぐらいは7連勝か7連敗する
全然珍しい事ではない 偶然上振れただけの初心者が平気でトップとマッチングするってどう考えても異常
スマーフ対策したいのは分かるけど本末転倒やん 連敗はそりゃあるだろうけどそれとは別にどう考えてもチーム差ついてる接待みたいなマッチもあるから懲罰とか言われ出したんじゃないの? 誇張抜きで一方的に狩るか狩られるかの試合しかない
このままだとマジで終わりそうだけど
この運営、危機感とか持ってないのかな? >>601
ゴールドタンクvsダイヤタンク になった時点で終わりだから
上でも言われてるけどマッチングがゴミなのは間違いないので 絶対勝てないクソマッチは存在するけどそれが7回も続くことは少なくとも自分の経験ではない イベントはルシオでタンクイジめんのが一番おもしろい >>577
valorantは懲罰マッチあったぞ
100ポイントのうち80だかなんだか越すと一気に味方にスキル一つも使わないゴミムシが釣れまくってプレイ不可能になる
俺そのせいでヴァロ引退したもん
シルバーぐらいやろと思ってるだろうけど1年~半年前ぐらいのプラダイでそんなん釣れるからな ダイヤタンク vs ゴールドタンク
ダイヤダメージ vs ゴールドダメージ
プラチナダメージ vs プラチナダメージ
ゴールドサポート vs ダイヤサポート
ゴールドサポート vs ダイヤサポート
この2チームを両方勝率50%でマッチングさせてるのが今のシステム
そりゃゴミみたいなマッチも量産されますわ あとトラッキングサイト入れるとわかるけどチームが連勝or連敗してるやつらばっかになる
因みに懲罰の時はACS100以下のやつ(勿論マンブー)とACS400以上のピッピが同時に来てピッピのオナニー会場と化す
その時の自分がデュエリストとかチェンバー使ってると試合が詰む
ピッピにサポ使わせたら相手の過半数倒せなくなるからな 3キル10デスのドゥーム引いたわw
敵から同情された ついでに言うとこのゲームはソロ×5とフルパが当たる可能性もあって
さらにパーティーによるレート補正なんかもないので
>>607の左側がフルパで右側が全員ソロなんてことも理論上は発生する リプレイ機能はほんと神
自分の反省点がよく見えるよ 一日一時間気楽にやるとか、そんなガチでやるゲームじゃないってことだよ
負け続けたら勝てるマッチ用意してくれてすっきり終われる、ほんとライト向けの神マッチシステムだよ 2タンク3タンク出せるマッチの時のザリアってやっぱ輝いてるな だからバトルマーシー押したんだよな運営は
25にしてさ
自分が長のレート部隊ならバトルマーシー
逆に言うと自分がタンクで下っ端レートだったらどうしようもないってことだわな MSによる買収阻止にSONYに続いてGoogleとnVIDIAまで加わってもう駄目かもわからんね ギスギス社会になったのはネットでまんさんが暴れるようになったから
って仮説がやはり正しかったな
マーシーオバさん怖い Dropsやってんのに視聴数死んでるのはモイラだからだと思うんですよ
Dvaのときは盛りまくれてたろ 1だとレート差ある試合だと勝ってもほとんど盛れないんだっけ
これ一方的だなって試合ある程度手抜いた方が次の試合レイプされずに済んだりする?
勝率依存で関係ないのかな このゲームってチートはやったら確実に過疎るよな
ただでさえマッチング終わってんのに 今日の5試合全部で明らかに内部レート低いんだろうなというタンクと当たってる
試合終了までダメージが味方DPSの半分とかデス数味方の倍とか DROPSのスキンもなんかネタ枠だしな・・・
もっとこう、あるだろ? マーシーメインでやってるやつとかFPS絶対下手くそだし、使い物にならなくされたら終わるから必死だろうな でもそう言う人でも取り込んで遊べるようにモイラ、マーシー、ウィンストン、ジャンクラ、トールジョーンって立ち回りで差を付けるキャラが居るんだろ
寧ろエイム要らんキャラでマーシーしか使った事無い人の選択肢増やしてやる方が大事じゃね
現状その選択肢がモイラブリギッテなのがきつい 単純に今回のdropスキンはダサい
色使いも素人そのもの ウィドウの品評会スキン出せば視聴者うなぎ登りなのにな まじで今サポ飽和してるわ
同じレートでタンク1分dps2分サポ12分
サポが一番試合動かせないけど責任薄いからみんなサポやってんのか? キリコ、マーシー、アナ
OW界の3大セクシーが固まってるロールがサポートだからな まあ蘇生の価値が均一ではなくタンクだけ常にバリューが高いのにかかる時間一緒なのはどうなのとかは正直思うわ 単純にDPSキリコやりたい奴多いんじゃね
エリア取りにDPS相手に挑めるのやっぱつえーし >>633
だろ?
俺のレート帯もサポだけ8分以上当たり前
少し前まではdpsが8分だったのに キリコ判定小さい無敵サポの自動回復、なのにヘッショでイキレる
お散歩にもってこいで使いたくなる サポは前のほうがひどかったからね
今はdps人口が減ってるのは感じてた
ウィドウギャップで手も足も出ないdpsとかメンタル崩壊ですわ ヘッショワンパンとかも0.3秒くらいのDoTにすれば
防御スキルやヒールが間に合ったりで理不尽感は減りそうだけど 経験上ありえないとかどれだけ視野の狭い話してんだよユーザー何人いると思ってんだ デフォアイコンでデフォスキンなのに強すぎるやつ多すぎでしょ おさとうっていうタンクメインの人、
YouTubeの解説動画だと人が良さそうなのに、
このまえtwitchの配信見に行ったら味方に文句言ってて幻滅した
TQQとかも味方に文句言ってたりする? >>645
個人的にはデフォアイコンのやつが味方に来たら、もう終わったわ感が強い
大抵チョークポイントでの戦い方とかわかってない TQQは味方に文句言うイメージないな
TQQ自身もオナニーピックするからだと思うけど 昨日プッシュでドローになってびっくりした
知らなかったわ
このルールにドローあるんだな 配信見たくなるかどうかはさておき、
owで味方に文句言わないやつは心をだれにも開かないメイみたいなやつだよ >>650
どうやってドローになるの?
お互い同じ距離で離れて時間切れとか? ksgとかいう韓国人にも認められる漢
色んなタンク使えるし日本代表確定やろな なおひろみたいに味方に文句言わんけど敵にブチギレるぐらいが健全や 今シーズンの勝率5割に戻るまで強い人4人にキャリーしてもらいたい
こういう勝てんやつがチートに手を出すんやろな >>652
リプレイ見てないからわからないんだが
オーバータイムの時点でこっちが負けててオーバータイムの間に敵と全く同じ距離まで押し返す
その後にチームキル
「あー負けたかー けど同じ距離だから敵があと0.1mでも押せば勝ちかな?」って思ってたらリス待ち中に試合終了してドロー >>657
本当に稀なケースだね
相手も後ちょっと当たるの早ければ勝ってただろうに メイちゃんにもセクシースキンくれよ
腹肉が見えてるやつ ロボットは10秒止まるポイントまでしかお互い最後進められてないとドローありそう ふぁああマーシー使い始めて2週間
ようやっと起死回生とれた
頑張った マーシー居ないファラすら落とせないDPSの癖にいきってる奴大杉 味方のタンクがシグマかラマットラで上手くいってないのに変えてくれる気配無い試合めちゃくちゃつまんねー 直近の試合が全部このレベルなの本当にどうなってるの?
OW2大丈夫か???
https://imgur.com/a/a3gfQHi ANSっていうタンクが味方にきてこれは勝ったな思ったらクソ弱かったわ そういうときは怒りのマーシーULTてファラ落としてる >>658
ってか帰宅して覚えてたらリプレイ貼るわ 試合見てないから何とも言えんが他が4/6/6/2の中で自分だけタンクで10デスなのは流石に自分が悪いのではないだろうか
知らんけど >>650
1ラウンド目にAチームがオーバータイムで押し込んでBチームがタイム大量に残してゴールしたら起こるな
2ラウンド目はAチームがBチームの押した所まで押せたらドロー、押せなかったらAチームの負けになる
いくらタイム残したら起こるのか詳しくは知らんけど過去スレに誰かが詳しく書いてたな >>669
俺はDPSよ
今までなかったぐらいにタンクのレベル差が大きい試合が続いてる
敵に雑魚タンク引いても何も楽しくないんだよな >>664
1:ハムに対応しないDPSのせいでタンクとヒーラー分断
→主にDPSのせい
2:顔真っ赤ゲンジ 味方タンクが防いでる間にタレット対処できてない
→DPSもタンクも悪い
3:タンク差で相手のタンクのピックがめちゃくちゃ
→敵タンクが地雷 敵キリコもヤバイ
1,2は敵味方で根本的な差がついてないしマッチのせいにできる試合じゃないな >>647
まぁそのどっちかだね
スマーフかガチ初心者かだからどの道ゲームが破壊されてクソゲーすぎる まずハムトレアナキリコにドゥームってどうなん?てなる >>675
どこからタレットとかゲンジとか出てきたの?俺がなんか見落としてる? imgurは複数枚貼れるが2chブラウザで見ても1枚しか出てこないという罠
そういやimgur開発がimgurは画像ロダではないとキレてましたね 3枚みたけどそういう試合はほとんど負け側がPT
しかも3人以上の 今度は自分がタンクやってみたら敵タンク終わってた
動きもbotと疑うレベルで何も楽しくねーぞ
https://imgur.com/a/mELH1lY XERAPHYの配信にペイロ4分半で9000ダメ出してるラマットラ出てきて草 アナ特攻して二回に一回倒せるのが楽しいんだ(^o^) プッシュのドローの原因わかりました
2チームとも同じ距離でオーバータイムしてる時に両チームともロボットから離れてオーバータイム終了してたというだけでしたwww
0NPYKQ 上位帯でも普通にJQミラーとか起こるようになってきたな https://imgur.com/JQ8ap82.jpg
これも相手フルパだった
こっちも俺+4PTみたいだったけど なんで味方のタンクは勝ってるのにわざわざ舐めプして負けるの? バックラインがゴミすぎる時たまにやるわ
何でお前ら勝てせなきゃあかんねんて
どうせレート下がらんし さっき味方のジャンクラがダメージだけは出てるけど意味のあるキルはゼロでULTのタイミングもゴミみたいなパターン来たけど
やっぱジャンクラって適当に撃っててもダメージだけは出るよな 今のタンク
オリーサ ←メタ
ホッグ ← メタ
ドゥーム ← かなりつよい
シグマ ← つよい
ゴリラ ← なかなか
ラマットラ ← なかなか
DVA ← それなり
ボール ← 変態が使うと強い
ハルト ← 意外と強い
ザリア ← 増えてきた
JQ ← たまに出る
神環境では? dvaのメックにowの女キャラの顔とま◯この写真ついてるスキン販売したら3000円までなら出す
ハナちゃんは裸で キリコのサイレントナーフからTP失敗することあるんだけどバグかこれ いやーむしろOWをやるのになぜタンクをやらないのか
俺にはこれが分からない
1人だけHP2.5倍くらいの超優遇措置だぞ?しかもバリアスキル持ち
圧倒的アドだろどう考えても マーシーnerfするとマーシー専からの過激な発言が多いってのはなんか分かるな
FF14でヒーラーがちょっとでもナーフされるとお気持ち表明でフォーラム荒れるのに似てる >>704
分かる〜
タンクつまらんは確実に下手なだけ サポ不人気だったはずなのに何で今はサポが一番時間かかるんだよ
義務キリコアナでつまんないし飽きてくるのに何故このタイミングでサポが人気になったのだ DPSが一番キャラ特性多くて楽しいからDPSしかやる気しね〜 ナーフってかリワークだよな求められてるの、ダメブ依存のキャラじゃなくして蘇生は残すにしてもタンクへは時間もっとかかるようにするとか そろそろ勝率5割に戻る内部的な力が働いてほしいんだけど
そうなったら40連勝できて気分がクソ良くなるんだが マーシーの蘇生はUltにしてそのかわりに範囲内の味方全員蘇生とかどうだ? オーバーウォッチの調整班が全員障害者雇用枠であることを示す最も分かりやすい画像持ってきたわ
https://imgur.com/ugZkv7d.jpg マーシーはウルトで脱げる様にして敵味方のヘイト稼ぐ様にしよう チーターのリプレイ晒すわ
Parariras
A25254
まず頭当てすぎなくせしてダイナマイトクソヘタ、そして13分7秒辺りにソルジャーを壁越しにトラッキングしてる
少なくともウォールハックは確実 サポは気軽にできっからな
タンクがやってて1番疲れるわ ソルジャーのULT発動したら必死でマーシー覗いてくるってそういうことか ドゥームもハムと同じで一部の変態が使うと強いが普段オリシグ使ってるような一般タンカーが使うと何もできんと思う 毎度タンクがメイの壁で分断されて死んでggだわ、どうにもならん メイ楽しいけど前半で無双すると後半敵が姑息なキャラ使ってくるな… ブリギッテ盾300になってから初めて使ったんだけどめっちゃ楽しくて草 FPS初めての人が配信してるけどちょいちょい勝ててるからこういう人のためのマッチングシステムなのかもですね >>715
これは敵の位置見えてるな
視線の動きがあからさま過ぎてちょっと笑った ハンゾータレ爺のパチンコ楽しいな
適当に撃ったのがアナキリコの頭に当たって試合が動いちまうんだ
使ってる俺すらクソだなって思うけどでもこのクソキャラを放置してる鰤が悪いんだからな バティストのチーターおったわ
1発も外さないあからさまなやつだった
DPS7000ダメなのにバティスト15000ダメって 無料化したとはいえチート溢れすぎだろ
大丈夫かこのゲーム 電話番号紐付けなのによくやるよな
訴訟で1発アウトなのに >>715
毎回壁の後ろの敵にエイム合わせながら顔出してて草
高台居るときに下からジャンプパック使ったゴリラに追いエイムして、下から顔見えた瞬間コーチガンは隠す気なさ過ぎて笑ったわ メイ豚のツララヘッショでトレが事故死すんのが一番笑える アナキリコよりマーシーキリコのがいいな
ソルハゲ使ってるけどダメブ繋いでくるマーシー来たときの勝率めちゃくちゃいいわ
ファラマーシーがくっそ強いのと同じだろこれ マーシーのポケットプレイはマジでつまらんからな
常にダメブからダメージ受けた瞬間にヒールが出来て異常に強いキャラが1人作られるのが単純にゲームとして面白くなくなってる やっぱり勝つにしろ負けるにしろPTが試合壊してるな
だから土日はマッチング酷いって言われるんだ >>734
昨日から合わせると11連勝しとるわ
鼻糞ほじりながらヒールするだけで勝てた試合もあった
1キルしかしてない ただでさえPTはスマーフや捨て垢チーターでブースティングの温床なのにマッチメイクも荒らしてるとか ソロキューあれば理想ではあるんだろうけどLOLみたいに莫大な人口居ないと無理なのかな? また鼻くそヒールで勝てたわ
タンクDPS差あるとシュッシュしなくても勝てちゃう 莫大な人口を獲得して最高のスタートの時に最低のマッチメイキングとレーティング用意したゲームがあってな メイン全てグラマスで、サブ垢サポタンマスターの人がDPSだけいくらやってもダイヤから上がらないって言ってるけど、やっぱアカウント毎にバグみたいなのがあるのかな いくら強くてもマーシーなんか使わんし強要しんけどな
全盛期くらい居ないと負けるレベルになったら一旦辞めるけど てかフルパ以外PT禁止でよくね?それかグラマスみたいにデュオまでにして
フルパはフルパ同士でマッチングにして スキン色々持ってるし1からやってるんだろうがチート使ってそのうちBANされるんだろうけど色々ともったいないのう >>742
正直垢によって上げづらいはあるよ上位とかサブ垢持ってない方が珍しい
懲罰入った垢はやめて下げ幅抑えないと元に戻すだけでも相当時間喰う OWのランクマは圧倒的に層が薄いのが悪いよ
apexみたいに誰でもランクマでやりたくなるような要素が一切無いから
向こうは向こうでカジュアルがゲーム性崩壊してるからっていうネガティブな要素も含んではいるけど ランクマは試合完了とシーズン終了後のランクに応じて、ロトボックス配ったり課金コイン配ったりしてもいいよな 報酬が最高到達じゃなくて最終時点ランクなの本当に頭品評会だよな キャンピング(最終レートで決まるなら最高レートに達した後ゲームしないのが正解)が問題になるの分かってるんだから
最高レートにしておけばいいのにな ゲーム自体は面白いんだけどな
よくこれだけ新規を減らせたもんだ 今辞める新規なんてPVE来たら復帰するからどうでもええわ キリコでトレーサーボコボコにしてる時が1番楽しいわこのゲーム
下手なトレーサーもっと増えろ 何で初心者を初心者の所で遊ばせてあげなかったんだ? 「初心者がやめちゃうので勝率50%になるようマッチングします」
「初心者が連勝したら古参プレイヤーのマッチに放り込みます」
キチガイすぎる開発 初心者だけならギリギリ分かるけど全レートでそれやってるんだよなぁ トレーサーってキャラスキルキャップ高すぎて6ダメ時代も下手なトレーサーは普通にカモだったからな 皆で同じだけ勝ちましょうのポリコレマッチングシステムやぞ 初心者同士で戦わせりゃいいだけなのにな
twitchの視聴者もdropやってても減りまくってるのな >>646
TQQは表面上は味方へのイライラは見せないけどマッチ後に無言最速で味方3人回避リストにぶち込んでるの見た時怖ぇって思ったわ すぐにタゲ変える糞マーシーなんなんだろうな
ついてる時とついてない時で立ち回り変わるから、存在自体が迷惑なんだけど 味方はお前だけじゃないんだからお前1人に付きっきりにはなれないだろ そういう立ち回りならマーシーやる必要ないわ
by ゴールドDPS 相方一人だけじゃ残り二人のヒール回らんだろ
それに相方がピンチだったらそっちに行くこともある >>764
いや、みんなやるやろそれ
聖人なんていないのだよ しゅみませんバティスト専でサポート始めたんだけど
シルバーでボコボコにされて7勝すらできません
https://i.imgur.com/839FbxW.png
俺が悪いわけないよな?
ダイアよりマジな話敵強いわ ソルジャーおじさんよりバティストのほうが強いよな
あのジャンプくれよ ある意味ダイヤからは運ゲーって事でいいよ
プラ以下は完全実力です サブ垢作ったことないんだけど面倒じゃないの?キャラ開放とか
ラマットラどころかキリコとかソジョーンさえいないんでしょ? >>781
まず新しい電話番号を一個用意しないといけない。
キャラ解放については言う通りかなり面倒臭い。
もっともお金が無尽蔵にあるなら、ドゥームフィスト / ソジョーン / キリコ / (ラマットラ) については、
それぞれ 1,900 コイン支払えば即時アンロックできるけど、それをやらない場合は各ロールで 35 勝しないといけないね。
(将来的にドゥームフィスト & ラマットラとなれば 35 + 35 = 70 勝必要) サポは完全に運ゲー
ランク上がらなさ過ぎて自分より上手いヤツとマッチすることがほぼない
スコアでも動きでも明らかに下手な奴が丸々2ランク上だったりするからマジで意味ない >>782
サンクス
うーん、面倒!
キャンピング?を気にするようなランクでもないし、サブ垢で遊ぶメリットは俺には無さそうやな 今いきなりTOP500に放り込まれても勝率50%維持できる自信あるわ やっぱ減点方式で負けチームの戦犯を下げてく仕組みの方が実力正しく測れるよ サポ運ゲーってマジで言ってる?
キリコってキャリーキャラがいるのに運ゲーはありえんわ
てかプラチナレベルなら何使っても上がれる タンクゴールドで韓国鯖飛ばされたけどまじでレベル違うな
これほんとにゴールド?ってなったわ キリモイあたりで死なない立ち回りしてれば勝手にダイヤまで上がるだろ
運ゲーはそっから >>787
それチーム内でレート1番低い奴が割食うだけやん
ブロンズで足引っ張りまくる奴が悪いのかゴールドでキャリー出来ない奴が悪いのかって話になるぞ サポが一番運ゲーはあると思う
一番自分が下手な場合→タンクとダメージが自分より高レートで勝ちやすい
自分が一番上手くて高レート→タンクとダメージが自分より下手で低レート→キャリー難易度爆上がりで勝ち難い
こうなってるだろ >>791
足引っ張るヤツが悪いし試合数重ねれば適正なマッチングになる むしろサポってレート上がるほど勝率安定する気がする
味方をサポートした分ちゃんと働いてくれる >>791
ブロンズとゴールド組ませてるのがそもそも間違いだし >>788
だったら全員上がりまくるはずだがそうなってないのはなぜ?
もう少し頭使えよ サポに限らずどのロールも運ゲーや
長期的に見ればレートは上がるけど5vs5な以上自分1人がいくら強かろうが勝てないマッチはそりゃ存在する
自分が実力ダイヤのプラチナでも相手にも実力ダイヤのプラチナいたらトントンで味方に実力ゴールドのプラチナいたら終わり >>794
この通りでしょ
ブロンズをいくらヒールしたって知れてるけどグラマスならヒールしたぶん働いてくれる >>796
下手だから 実際にサブ垢ブロンズからマスターに上げたけどめっちゃ簡単だった
運ゲーって言ってる人は下手なだけ 俺はこのランクで止まらないはずだ!と思い続けれる人って凄いよね
その無根拠な自信はどっから来るんだろう >>795
いちいち全員マスター1とかグラマス3とかのマッチ作ってたら一生マッチ成立せんぞ
人口多いゴールド帯はレート同じ同士でマッチさせるけど人口少ないグラマス帯はレート離れてもマッチさせますみたいな差別的なマッチメイク無理やろ >>802
いやいやゴールドシルバーとかダイヤプラチナぐらいなら組めるだろ
2ランク離れてるのはマジでレベルが違いすぎておかしい 暫くはバトルサポやらないとガチ異常な仲間達に突っこまれるから上がらない気がする
リグループしないわヒールを振り切る障害物の使い方するわで何考えてんだこいつらってなる >>800
こんな感じでスマーフやら他要素でガチャ要素強くなってんだな 味方が〜とか運ゲーとか言ってんのはヒールしかしてないからじゃないの?
ヒールは当たり前でその他で差をつけるんだよ アナなら阻害の効果的な入れ方とかダーツで相手のULTどれだけ止めれるかでも勝率変わるだろうしキリコもヘッショガチャ決める数や阻害の解除率でも勝率変わるわな >>803
近い地域でロール別に10人集めないといけないんだからそれは理想よ
ow2はまだ賑わってるからいいけど半年も経てば更に人口は減るし、日本はow人口多い韓国とアジア鯖でマッチメイクできるけどow人口の少ない地域やCS版(PSやxbox)はどうなるの?
一時期PS4でow1やってたけどPT組んでも60分マッチしないことあったし OW2は無料化したのに、将来的には1と同程度まで過疎る予定なの?なんで無料化したの? >>808
そこはマッチング時間が長くなったら検索範囲広げればいいだろ
それに地域の話はともかくCSの話されても知らんわとしか言えんわ
この手のゲームは本格的に過疎ったらもう終わりなんだからな アナとキリコ両方使えれば安定するかもね
相方がモイラOTPとかじゃなければ ゲロうまいンジョーンがいて戦績見たらタンクTOP500の現dia3のダメージとか
こんなのどうすればいいんだよ 同じレベルか俺より少しレベルが高い友人とやれば上達速度も速いだろうな サポートなんて一番上げるの簡単だわ
タンクgapだろうとその分DPSヒーラー雑魚いんだから >>781
2からはマジで面倒だなただ俺は1から3つ垢あるけど恩恵はずっと感じてるからあってよかったと思うよ そこでバトルモイラですよ。
やっててくそつまらない >>800
関係ない
上手くてもランク上がらない場合もある サブ垢で、ってそりゃあそんだけやってんだもん
初心者可哀想だわ >>801
クソマッチ、クソ味方、クソランク評価、クソレート評価で停滞したり下がったりで時間が掛かるだけで止まらず上がってはいるからな
そもそも誰もずっと同じランクだなんて言ってない
ブロンズ5からプラチナ1に上がるとして最初から腕前まったく変わってないのに必要とする試行回数が人によって大幅に違うからおかしいと言ってるんだよ 同じ腕前のプレイヤーが2人いたとして多少のズレはあっても同じくらいの試合数で同じランクにならないとおかしいだろ >>817
上手くてもランク上がらない場合がある??? >>821
全部読め
それでも分からないなら何がどう分からないか聞け マッチングがクソなのも実力あればレート上がるのも事実だろ
何回同じやり取りするんだよ とりまバトルパスは80行けそうだからおちんぽすやってるけど
ultでキルとか今更ながらにクソだな、やる気しねーよ マッチングも糞だがチートの蔓延のほうが酷いわ
十人のマッチングで二試合に一度は当たるって全盛期のPUBGより酷いわ Twitterのチート販売業者なんか増えてるしなぁ 個人スタッツも加味されるんだから少なくともダイヤ5未満の奴は停滞してるならそこが本人の実力だぞ >>823
読んだけど?
上手けりゃランク上がるだろ
俺ですらサブアカサポマスターまで飛び級で上がったぞ?
7勝7敗とかでも飛び級あったしな
上手くてランク上がらないのはそれ上手くないんだよwww >>727
バティストOTPのグラマスが毎試合そんな感じだったわ
回復そこそこで一生1ピック取りまくり
DPSよりDPSな立ち回りしてた
無敵で一方的に撃ち勝てるのつええなぁって感じ ほとんど日本鯖にいる人の難易度と韓国鯖にいる人の難易度が同じとは思えないよね
普通に上手さ=ティアの高さとするなら、例えばだけどブロシルは日本鯖ばっかりだったけどゴールド以上は皆ほぼ韓国鯖でマッチ、みたいになるべきじゃない?
実際は違うよね 他の奴もレスしてるが結論下手だから
何言ってんだこのガイジは
下手だから上がらないだけだろ
しかもサポは上げにくいってマジで言ってるのか?
サポはキャリーしやすいほうだぞ
エアプゴールド以下の雑魚はコメントすんな
796UnnamedPlayer (ワッチョイ 637c-aYYE [180.34.57.175])2023/01/15(日) 09:15:35.02ID:XmIB6bWb0>>800
>>788
だったら全員上がりまくるはずだがそうなってないのはなぜ?
もう少し頭使えよ 上手くてもランク上がらない場合があると言ってる人は例えばTOP500入れるレベルのプレイヤーがダイヤで沼ってるみたいな例を出してみればいいんじゃないか? >>831
俺のレスを全部読めって言ってる
理解できてない
誰もまったく上がらないなんて書いてないし自分がそうだったから全員そうだと思うのはバカの典型 タレット壊さないソルジャー
自チームのときはクソピックOTPなのに敵に来ると臨機応変に変更
相手のダメージの1/3のdps
タンクもタンクでクッソイライラするな >>836
そんな例があるの?
その例があったとしてもごく一部のバグ的な扱いだろ?
そんな稀な例を出されてもな。
TOP500行けない俺ですらダイヤで沼るなんて100%無い >>835
上がってるとも書いてるだろ
日本語通じねーのかクソガイジ >>835
全員あがるわけ無いだろ。
このげーむは絶対評価じゃなくて相対評価だから。
どんなにスキルが上がっても、周りより下手で弱けりゃ一生ブロンズよ。 >>873
ブーメランだよ
お前がまさに自分がそうだったから全員がそうだと決め込んでる池沼だろ
プラチナレベルなら何使っても上がれるのコメントに対してお前は
→だったら全員上がりまくるはずなのになぜ?
それに対して下手だからってレスきてるだろ
下手だから以外に言いようがないんだが
上手けりゃ何しても負け越してもプラチナごとき上がるわw
お前はプラチナで停滞してる俺は強いと思ってる雑魚ちゃんなのバレバレだよ 「ない」って文読んで「完全にない」「無」「ゼロ」としか読めない奴は発達障害だぞ
塩梅や程度を推察できてないし「上がってはいるが試行回数が違う」と言及されてるのに最初に誤解した意味から頭を切り替えられないのもまた発達障害の特徴 結局マッチがうんこだから試合する気起きなくて
ゲームやらずにレスバで長時間潰しちゃってるんじゃないかなって まぁそうやって環境のせいにしてたら楽なんじゃない?
一生下手くそのままだけど そんな事よりオーバーウォッチで1番キスしたい人誰?
俺はマーシー ぎゅーと抱きしめながら愛のあるキスをしたい >>843
ゴールドレベルのお前が発達障害で池沼なのに気づけよw
何でも話を極端にとらえて気持ち悪すぎw友達いないだろw
キリコでキャリー出来る、プラチナなんて何使っても上がれるに対してお前は
全員上がりまくるはずなのにそうならないのはなぜ?ってwww
そりゃお前含めて下手だからだよww
上手い奴は上に行くんだよ池沼w
ダイヤすらいけない奴はマジでガイジだと思ってるわw >>842
安価すら間違えてるぞクソガイジ
お前は一例を全体に当てはめて「システムは完璧」としていて
俺のは一例を例外の証明として「システムは不完全」としてるんだよ
根本的に違う そもそも実力通りのランクにならないがどのあたりを指してるかが分からんわ
1ランク分ならまあ沼ったらなかなか上がらないこともあるかもしれないけど例えば3ランク下で沼ることはゼロだと思うぞ 本当だよな
マッチグンガーとかサポガーとか環境とかのせいにして言い訳してる雑魚
今の環境でもマスターやグラマスやTOP500に新しく行けた奴がいるのも事実
環境のせいにしてる暇あったら動画見て勉強したりAIM練習しろ雑魚ガイジ >>847
俺がゴールド?どこにそんなこと書いてあるんだ?
安価も間違えてたし頭悪過ぎて幻覚見え出した?
なんか発狂しちゃってないか?大丈夫? もうレートの証拠出してバトルしろよ
レート高かった方が勝ちな でも実際両チームのロール毎のMMR合わせたら、息苦しくはなりそうだよね
今でもタンク回すの疲れるのに、毎試合自分と同格くらいの相手と戦うってなったらしんどい
明らかな格下タンクをボコボコに出来る時間も必要なんじゃね? リーグの試合でも一方的になることがあるので、このゲームはそういうもんだと諦めるしかない。
1キルが重すぎる割には運の要素が少ないんでタンクDPSのスキルにほんの少しでも差があると、常に弱いほうがキルされる。
で数的に劣勢になった方は毎ウエーブ壊滅する。この繰り返し。
OTPがいると時間切れまでこれが続く。 >>849
どのくらいを沼るとしてるのか分からんがプラチナ1が2人いたとして
そこに至るまでの試合数の差は最大でどのくらいだと思う?
最初から同じくらいの腕前で突然上手くなった訳では無いとして >>848
お前いつものレスバして逃げてる糞ガイジだろw
俺の問いに答えろよw
お得意の論点ずらしwww
ランク上がらないのは下手だから 上手い奴は上がる
これが答えですがw
一生マッチングのせいにしてろよ雑魚w
お前がサブアカ用意してくれたら俺がお前が指定したロールでマスターまでいって証明するぞ? >>858
上がり方の話をしてるんだが
具体的に何試合くらいでマスターに行ける?
試合数の揺らぎはどのくらい?
という話をずっとしてるんだが >>859
急に論点ずらしてそんな話題に切り替わったのかよw
お前は別の奴と
サポはキャリー出来る→お前「だったらみんな上がるはずだが?」
に対して俺とそいつは「下手だから」ってレスしたのがはじまりだろ
頭グチャグチャになって発達障害で池沼なのバレバレだぞ 出たーw
やっぱりいつもの日本語国語ガイジ君ww
論破されたら日本語勉強しろって言う基地外w
いつも反論できなくなったら相手の文章を批判するだけw
お前は国語グラマスかもしれんがゲームはゴールド以下のガイジだからw
国語できまーす!!って自慢しとけやチー牛www >>861
お前が話の内容を理解できてなかっただけで論点はまったく変わってない
仮に同じ腕前だとしてプラチナ1になるまでに必要となる試合数に10倍20倍の運による揺らぎがあるとしたら「運ゲー」だろ >>859
お前、論調が変わってきてるぞ。自覚してるか?
最初は、サポは運ゲー、沼って上がらん、だったのが今は、最終的には上がるが時間がかかる、になってる。
時間がかかっても上がるんなら別に問題ないだろ。
どんな収束計算だって稀にはものすごく時間がかかる施行も発生する。OWのランクだって不幸にもそんなパスにハマる人は発生してくる。でも結局は収束するのと最終的に発散するのは根本的に異なってる。 >>863
論点ズラしてるのお前じゃん
何の話してるのか知らんが俺はこのスレで論破されたことなんか無いわ
で、その話って論点と何も関係ないよね? >>864
仮に同じ腕前????????????????
もう話にならんほどのガイジだなお前w
もう気持ち悪すぎて話通じないからいいわw
ちょっと出かけるからじゃあな >>865
変わってないから読み直せ
お前の読解が狂ってるだけだから >>867
逃げてるのもお前じゃん
さっきから全部自己紹介だったの? 揺らぎがあっても最終的に実力相応のランクに収束するなら運ゲーではないよ。
実力とは全く関係なしに下手くそがグラマス固定になってリーグ級の腕前がブロンズ固定になり得るのだったら運ゲー。だってランクと実力が無相関なんだもん。 >>865
同じ腕前で10倍20倍も差がつく訳ないだろエアプ
上がらないのは下手なだけなの 他のゲームと比較して運ゲーってならわかる
単に運ゲーっていうと実力関係ないみたいに聞こえる このスレは脳内グラマスしかいないからな
存分にレスバしてくれ マッチングゴミなのは公認でレートは実力通りになるのが常識 ヒットスキャン無くして全部プロジェクタイルにすると一方的な試合になる確率は減るんじゃないかとは思う。 サブ垢用意すれば上げやすいぞ懲罰マッチ回避できるから元に戻す時間を大幅に減らせる というかそもそも俺はプラチナ1の実力の人間が2人いてレート収束までに10倍20倍の差が出るとは全然思えないんだけどなんかソースとかある話なのそれ >>877
正確にはソロなら1試合は味方ガチャだな。
なので前から言われているようにソロランクは独立させるべきなんだと思う。 >>877
それは事実だと思うけど
曲がりなりにもe-sports名乗ってるくせに麻雀やポーカーみたいなレートの決まり方で笑うわ >>879
そりゃ常識的に考えればそんなに差がつかんが、確率論だけで言えば、
たまたまマウスの充電が切れた、母ちゃんに強制終了された、サーバーエラーで無効試合となった、とかが立て続けに起これば10倍時間がかかることもあり得るだろ。
一方が飛び級で7試合で上がっても、不幸な同レベルのスキルを持つもう一方は70試合かかるかもしれない。
可能性はゼロではないってだけでこじつけレベルの話だと自覚してるが。 >>881
これは別にOWに限らずどのゲームも同じだぞ レートは実力通りになってガチャ楽しめるって最高に楽しいゲームなのでは? まあ今は不快なゲームが多くて見えづらいだけで単純にエイムよかったら上がるある意味簡単な環境 >>884
俺も実はOWの中毒性って味方ガチャの部分が大きいと思っている。
毎回じぶんの実力通りの結果だったら早々飽きてしまうんではないかと。 サポはゴールド150勝くらいでやっと抜けれたけどそこから40勝くらいでダイア行ったからクソマッチングゲー
ゴールド抜けるよりプラチナ抜けるほうが簡単っておかしいだろ なんでシグマ使ってる奴って劣勢でミラーになってても変える気無いのってなんでなん?
キャリー他人任せなん? >>879
>>882
実際に高ランクほどそこに至るまでの試合数が全く違うって話は出てるよ 構成変えたらレイプから逆レイプってのもよくあるよなー シグマはあの地面から浮いてる感じがいまだに慣れないわ
着地しろ シグマは射撃うまく当てるのが難しいわ
未だに慣れん >>888
シグマに限らず、ミラーで自分の方を変えるのは、負けを認めてるようで悔しい、って感情が湧き上がる。
それで決断が遅れることは結構ある。 シグマミラーになったら即ゴリラに変えてるわ
ぶっ刺さる >>887
クソマッチングが無ければここまで運ゲー言われることもなかったろうに
おしいゲームだった クソうまい韓国人のいる韓国鯖とクソ下手くそな韓国人しか居ない韓国鯖の2種類ある感じしない?俺だけ?
ビックリするくらい下手くそな韓国人だらけのマッチにぶち込まれることがあるんだが
特に連敗モード始まったかな?って時 シグマはなんで裸足なの
寒そうだし臭そうだし
後ろにいると気になって シグマが裸足なのは意図的でしょ確か
囚人を表してるとか >>897
精神病棟で拘束されてたのをタロンに拉致されてそのまま戦ってるから
オリジンストーリー見ると良いよ 実験失敗で廃人になってたのをタロンが改造したんだっけ >>900
精神病棟じゃなくて政府の秘密施設だったわ そもそもシグマとかオリーサとかは
タンクのアンチキャラいねぇから
何出せばいいのか分からんのよね OWL関連のスキンとかいう存在もクソだよなぁ
あれおま国されてる日本はともかく海外の人もよくわかってない人多そうあのシステム シグマはブラックホールの研究中に事故って重力操作能力と引き換えに人格破綻して
政府の施設で拘束されてたがタロンが拾ってそのまま利用されてる
本人わけのわからぬままに 檻から出た後も未だに囚われ続けているというそういう意味合いでしょ シグマのスキルもパッとしない感じはあるけど
メイン射撃の効果が盛沢山で独自の操作感があるのいいよね >>904
タンクで何出せば良いとか悩む必要あるか?普通にオリーサ以外の選択肢ないだろ >>903
なるほど
ドローとかいうクソ要素消してくれ ow1のオリーサよりはずっと面白いキャラになってるんだけどな
槍投げとか 1からやってた人間にとっては今のオリーサは楽しすぎるわ オリーサにはDVA
シグマにはラマットラ出してるわ 日本人ネームのチーターもわんさかいる
このスレにもゴミカスチーターが平気な顔して書き込んでると思うとうんざりするな
チーターもランクとか気にしてるのかね。もしそうなら、真剣に頭がおかしいと思う 久しぶりにソジョーン使ってみたが拡散きっついな
代わりに弾速上げてくれないかな オリーサ出されるとマジでつまらん
生存率の高さも含めてザリア環境と似てるわ オリーサはザ無難って感じの性能だから
とっつきやすさはあるけど上達する余地が見えない オリーサはホッグリワークついでに調整入るかもしれんらしいな クイーンもオリーサくらい体力あればもう少しいけるんだがなあ
シールドないしフウワも恩恵少ないんだしもうええやろ、どんだけ懲罰食らってんだよ新キャラ オリーサなんてシカトしてサポDPSの浮いてる奴倒しにいく考えを学べ
自分達のエリアを広げろ 俺より弱いやつやっていないんじゃないかってくらい勝てん
俺が一番弱いのなら勝率が5割に戻るまでグラマス4人が俺をキャリーしろ バカゴリラ「回復もっとして」
サポ「不和リーパーキツイからゴリラやめてくれ」
バカゴリラ切断
土日はまともな試合にならん オリーサやラマットラはモイラと同じように、
プレイヤースキルによって差がつきにくいキャラな気がするゾ オリーサに発情してるやつは今のオリーサに大満足だろうな ザリア最強の時もそうだが後ろが多少落ちてもキャラパワーで人数差覆されるとつまらんのよね
今のオリーサは中距離でも近距離でもダメージ出るうえに
ダメ軽減スキル2つとCCまで持ってるから人数差ついてもゴリ押せてしまう サーキットロイヤルのBGM好きなのに糞ウィドウマップなの悲しい 今後ろ落とすとか不可能に近いんだよなキリコ死ねよほんと
こいつマジで害悪クソキャラだわ
こいつのせいでほんとつまらねぇ ザリアもドゥームもオリーサもワンマンだよな
タンク好きだから別に良いけどタンクという名はもはや正しくない
リーダーに改名にしてもっと強くしろ >>934
キリコ以前は虐殺に怯えながら泣く泣くアナバティをピックしてたからね DPS様の為にサポは動く的になってあげないといけないからね >>887
普通に上手くなったんじゃね?
ゴールド150勝は流石に時間かかりすぎな気がするw オリーサがプレイヤースキルで差がつきにくいは流石にエアプ極まりすぎだろ
オリーサを差が付きにくい扱いするならDPSのヒットスキャン全員差が付きにくいって言っていいわ 最近は上位帯でゼニ使うからじわじわゼニも流行ってきたなぁ まあ世の中には「ウィンストンのようなスキルキャップの低いキャラがメタな状況は良くない」とか言い出したマクリーメインのリーガーもいたんでね JQがクソデカボイスでウルト発動してびびったわ
前のシグマよりでけえよ いいか、タンクはバフして調整してDPSはナーフして調整するんだぞ
その逆をやった結果がOW1の惨事なんだからな くそ上手いトレーサーがウザくてタレ爺出してもクソ上手いソジョーンになって結局ボコされるの悲しい フォーカス合わせないで勝手に死んでるDPS多すぎだろ タンクはどのキャラもPS差が顕著に出るでしょ、存在自体がキャリー枠なんだから オリーサもエイム強いと槍でultは止めるわ次々と200族キルするで無視できない存在感放つからな ミラーが不毛とされる傾向があるキャラはスキルキャップが低いところあるし
オリーサもそうかと思ったけど大丈夫そうか 野良オリーサは孤立したアナを狩るのに10秒かかるからな マーシーとかゼニのブーストダメージ分の数字、ブースト付与した本人に付くようにならんかな スキル差が出る極みとも言えるドゥームメタが不毛だと言われてたんだからそんなもん関係ないよ
ただ単に自分が勝てないことをメタのせいにしてるだけ
そもそも今のメタはめちゃくちゃいろんなタンクが使える環境なんだし ゴル帯だからかなんなのか意地でもゲンジから変えないやついるのなんなんだ
敵がタレ爺出してて毎回タレット置く場所も変えられてて割とやりづらいと思いながらも壊す努力してたけどさ
ずっとゲンジ使って突っ込んでタレ爺一人に竜剣使ってタレットで死んで馬鹿かよ Dps見ないで一生タンクオーバーヒールしてるキリコ下手すぎだろ
アナが見てんだからエリア取りに来いよ雑魚 立てようと思ったが立てれねえしここにテンプレも貼れない雑魚だったわ ポンコツルシブリゼニを相方にして酷使されて上がってきたキリコは相方に任せるという判断が根付いてないからな ハバナエイムでゲンジの練習してるんだけど命中率どれくらいが目安とかある?
みなさんが目安にしてる数字があれば知りたい 虹彩会ったことがあるって言ってたのは
色んな意味でガチだったのか… 尿瓶ほんま長いな
適切なタイミングで尿瓶とナノブ使うアナが味方にいるとサポートdiffを感じる ksg「ジャンカークイーン今結構強いと思います。バフされないとかわいそうなキャラもいますけどね、ハルトっていうんですが」
うおおおおおおおおお サポが気楽っていうけどスキル一つで戦況変わるし
適切なタイミングで切れないと勝てないロールだと思う >>953
野良dpsは定期的に脳みそ無いようなアホが現れるからその試合は捨て試合と諦めろ ゲンジでウィドウに絡んだろ!
よし風切り圏内!
シュッ!「大丈夫?」キンッ!
キリコを許すな トレーサーに7回スリープ入れたら発狂屈伸されたわw OW1時代ゴールド帯でOW2になってもゴールドの人っているのかな?
フレンドリスト見てるとOW1時代からダイヤ以上でそのままスタックしてる人はいるけどゴールドの人はプラチナ、プラチナの人はダイヤになってる印象 いつもいるksgの自演みたいなヤツなんなん?信者? てか豚で引っ張ったあと
95%ぐらい殺せないんだがなんでや
HS判定まででて半分も減ってないとかしょっちゅうなんだが
やっぱいつも感じてる通りずれてんのかなあ コンペでみる推薦レベル1の地雷率100なんだけどあいつら普通に荒らしだろ
推薦レベル1としかマッチング出来ないようにしてくれ >>971
フック後のエイムかなり重要よ
あと射撃and近接までちゃんとしてる? 7連勝したのに残留ってどいうこと?サポートでヒールも1万以上出してペイロードとかの目標タイムとかもしっかり確保したのになぜ??一試合死んでも5とかなのになぜ??マーシー、アナ、キリコでアシストもしっかり取れてるのになぜ??クソゲーすぎんだが。 レートの連動幅が前は20〜25ぐらいだったのが
今は10〜35ぐらいなんかな?
それなら7連勝でも内部レートとスタッツに引っ張られてギリ100増えないとかもあり得そうだが 訓練所のロボは判定デカいからね
キャラによって少しでもズレると落としきれないことはある >>976
ってことはキルを取らないとダメってこと?よくわからない。混乱してる。サポートなのにキル取らないといけないの?10キルとかマーシーでしてるぜ? キリコだけは引っ張っても高確率でミリ残る
あると思います キリコアナゲンジはなぜか生き残る
まあワンパンも残り数日の命だろうしもうええな
ありがとうホッグさようならホッグ >>979
いや内部レートはオンファイヤー時間気にすればいいだけ本当にゼロ負けで残留だとしたらよっぽど内部レート低い扱いだったのかと
まあだから7連勝出来たとも言える OW1のシステムだと勝率40~60%のマッチング以外は成立しなかったはずだから7連勝したらどれだけクソスタッツでもランク上がる気がするけどなあ 数字1落とした時よりも成績悪かったはずなのに上がるし何を評価してるのか分からん
まず対戦ゲームで評価って何だよって感じだけど 評価基準とマッチングの仕組みぐらいは調べてこいよw
確定情報とそこからの推測ぐらいいくらでも出来るだろ >>974
してるけどそれでも3分の1ぐらい残ることが多々
完全にど真ん中にぶち当たってるのに死なん >>987
当ててるのに残ることはあり得ないから
「真ん中当ててるのに」って感覚をまず捨てないと無理だわな >>988
いやヘッショ無しで少し外れても200族は確殺だよ、、、 次スレ立つ前に埋めてたアホは全員ブロンズなんだろうな クイックしかやってない新規だけど最近は同じぐらいの腕の人が減ったからか?凄い勢いで負けるマッチばかりで
勝率は40%以下になったわw
終わり始めてるなってヒシヒシと感じる。 元々日本人なんか相手にされてないだろ
プレイヤー人口もゴミ、プロリーグに金落とすわけでもないんだから >>996
プレイヤー数30人くらいしかいないと思ってそう
そんなこと考えるくらいなら、普通に自分の体調が悪いとか腕が落ちたとか精神的に不安定でトロールしまくってるとか、あるいは単純に運が悪いだけの可能性の方がよっぽど高いでしょ 次の新キャラはマーシーを超えるドスケベプリケツキャラで盛り返すから見とけよ見とけよ〜 このスレッドは1000を超えました。
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