【FPS】Overwatch2 Part911
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part909
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671368131/
【FPS】Overwatch2 Part910
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671508187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 流石にゴルプラした新規ちゃんもすぐボッコボコにされるだろうから落ちてってたでしょ
今でもそれ以上に維持できてるなら実力よ
問題はボコされてネジ曲がって辞めてしまった子や
最初から勝ちを捨てた捻くれものを作ってしまったことなんだけど
上げて落とす方法は良くないことをブリは理解できなかったらしい >>803
だからスタッツ評価と内部レートは別だって
ダイヤ以上なら関係ない ダイヤ以降はスタッツ評価無し、それ未満はするというのも
OW1のシーズン8?だかに明言されてそれっきりだんまりだから
今もその仕様なのかどうかは知らんけどね >>805
じゃあ内部レートは勝率?
余計意味不明だが >>770
酒飲んでる時クイックでやってるけどやっぱり回復しないゼニとか居るとめちゃくちゃ腹立ってしまう
深酒しすぎて暴言吐くのだけはしないように気をつけてる 今は新規垢の初戦はブロ5スタートらしいな
もう新垢作れんからわからんけど >>807
意味不明じゃないやろ
MMR3000以上が「ダイヤ適正」のラインとする(ディヴィジョンがダイヤ未満ならダイヤに近付いていく)
MMR3000になるまでは同レート帯の平均より良スタッツならMMR加算する
同レート帯で勝率が高いとMMRを加算する
こんだけの事では? >>777
無職のくせに弱いし毎日声だけでかいって最悪なんだよお前 >>807
MMRは相対的な技量を数値で表した本当のレート
ていうかここで聞くよりこの前の公式記事見てきた方が早いんじゃねえの >>811
ワイって無職やったんや、ワイの知らん事を知っとるんやな君はwすご!ワイ君のファンやん! このゲーム暴言とか言うけどメンタル弱いの多いよね
こっちからは暴言言わないけど暴言言ってきた敵とか味方を招待したりフレンドになってメンタル攻撃するとすぐ逃げるからね
言い返されないと思ってるから調子乗ってるだけじゃないの?
最近は言いすぎると相手自殺するんじゃないかと思って全部オフにしてるけど >>802
自分が考えたやつじゃなくて既に優れたシステムがow1にはあったのにそこから全てを改悪したんだぞ OW1の頃は社内で品評会するぐらい比較に熱心だったからバランス取れてたんだな おまんこの品評は優れたレートシステムに役立っていた可能性が…?
今すぐ全ての対人ゲーム作ってる会社におまんこ品評を推奨すべきだな マッチング修整までどれだけ粘れるかが勝負やな
下手したら過疎る 懲罰マッチだと思うほど酷いマッチ早く治してほしい
ランク行く気なくなってきた JQはultも弱いよなぁ
回復阻害自体は強いんだけどアナはスキルでできるじゃんっていう
ヘェヤァッで使えるようになってもいいくらいだろ ブロンズでもなんでもいいから戦績非公開やめてほしい
得意なキャラとかよく使ってるキャラ見て戦略も変えれるし非公開にする意味がわからん チーム間の平均MMRは同じだけどチーム内ではバラつきがあるってことは
現状、高MMRのタンクを引くゲームになってるってことなんかな?逆にサポの高MMRを引くと他が低くなって勝ちづらい、みたいな はよ直さんとやべえぞ
既にサブ垢でクイック途中抜けしまくりのやつがたくさんいる 初期設定が非公開だから公開非公開を意識してないだけだぞ >>826
スレ見てて分かる通りキチガイが多いからデフォが非公開になったんだよ
お前らの自業自得な ダイブ環境の時はダイブつまらん言うし
ポークなったらポークつまらんいうし
文句しか言えんのかかすぅ... マジレスするとクイックは途中抜け繰り返すと地獄みたいなメンバー同士でPT組まされるようになるからやめた方が良い アナ辛く無い?離れてたらクソレズが襲ってくるし近かったら老衰するし
キリコでよくなくない? >>763
そのくせスコアボード表示とか頭イカれてるとしかw >>834
それする奴負けると即抜けするから面白い ラマットラのウルト引くの遅かったやつが喰らい始めてから引くと二次三次と被害が広がってくの笑う
災害みたいなウルトだな >>832
マジレスするとクイックなんか新しいキャラ好き勝手に動かすための場としか思ってないやつがほとんどだからな
ファーストデス=途中抜けよ MMRの評価基準が解析されたら問題とか言うけどさあ
・ロール差
・キャラ数
・敵味方の強さ(エイム立ち回り)
・極端な話、敵がエイムチートだったら一般レベルのプレイヤーはだいたい「何もできてない」にしかならない
・その他立ち回り
・オブジェクト干渉or前線バトル
・ウェーブ敗北時にわざと死んで合流早めるとか
パッと思いつくだけでも要素が膨大にあって、最終的な勝ち負け以外で機械的に判断できるか?
そもそも評価基準が解析されてそれに寄せたプレイが問題になる(ケースによっては勝ちに繋がらないプレイに価値が出てしまう)ならそれはもう評価基準ミスってるってことだろ、これは揚げ足取るみたいになっちゃうけどさ
到底無理としか思えんから本当にシンプルに勝ち負けベースでやってくれんか
現行にもある、プラチナまではそれ以外でもゲタはかせるのはあっていいと思うくらい クイックやたら馬鹿にしてるけど
ランクマもお粗末なもんだぞ
ソースは公式 アナもゼニも使い手による
キリコが必須だから逆に相方が重要で
キャリーするならアナゼニバディルシオじゃない 7連勝したら地獄みたいなマッチの連発だったけど勝率操作されてんのかよ、しょーもな アナは相手トレーサーいた時点で使えないし追い返せる場合
相手のトレーサーがゴミなだけって言うのがね ずーーーーーと思っとったが
バディストやなくてバティストな
ついに言ったわ こんな綺麗にキャラごとの勝率が50%に収束するゲームって他にある?
他のゲームってOPキャラとかは60%超えてたりしたような気がするけど
同じレベルの相手との試合じゃなくて50%になるように組まされるのは嫌だな アナのダーツ命中率
ブリギッテのウィップ命中率
これ系くらいじゃねえの、あらゆるシチュエーションで一方向(この場合命中率の高さ)が確実にプラスな要素
デス数とかオブジェクト干渉時間とかは判断あるし、
通常射撃の命中率はソンブラ対策で振り回すこともある
その他スキルは移動用に使ったりもあるし もうナーフじゃなくてLoLと同じくBAN&PICK機能入れるしかないやろ
クソブリにはバランス取るなんてむりなんだよ、個々のユーザーが相手にしたくないヒーローBANでいいだろ
しかもこれからまだまだヒーロー増やすとかもっとカオスになる ラマULT自体はそこまでDPS高くないからガードオンリーで削り切れるわけでもないし横に広がられてると複数人巻き込もうとするとガード範囲外から包囲されるから付け入るところはある
だいたい暴れてる場合は横に広がらずに近づきすぎなサポがパンチで一気に持っていかれてるパターンが多い 勝ちマッチを機械学習させてそれに近いプレイ、とかやってんのかなあ
それだとたぶん人間側が理解できるものが仕上がらないから、プレイヤーが納得するのはまたムズそうだし、結局「なんでブロンズでこんなマッチなんだよ」が解決する日は来ない…… >>839
信じられないだろうがoverwatchっていうよく似たゲームではレートが数値化されてて勝ち負けの増減ほとんど同じだから純粋な勝率ベースだった >>845
実際は公式発表で勝率68%のキャラとかいる
ナーフ前JQとか 鰤「スタッツも見てます!」
こんなん信じてるヤツおらんやろw >>853
overwatch2とはとんでもない違いだ(はい) ラマットラはパメルが強いからな
そのうち貫通無くなったりしそうやな ゴル4でdps10連敗くらいして立ち回りや頭おかしくなってたんだと思うけど明らかにおかしいサポかタンクが来てたのが一回PC再起動したら全力介護のサポ来て1発で勝ててわろた
2以上降格は決まってるだろけどこれからは連敗したらPC再起するわ バンピック制にするにはキャラ数少なすぎるよな
同ジャンルだとパラディンズがバンピック制だけどあっちキャラ数多いしあとビルドカスタム制があるからな
特にサポはパラディンズではビルドでどのサポもメインヒーラー張れるけどこっちはそうもいかんから
メインヒーラー系BANしただけでカオス戦場よ >>858
このスレ見てるとこういう奴たまに見るけど
まじもんの手帳持ちなのかな? マッチング修正に数ヶ月かかるとかガイジすぎない?
そこまでユーザーが待ってくれるとでも思ってるのか?
俺の周りの新規は嫌気が差して皆valoに戻っちまったぞ >>848
ウィップはともかくダーツは遠距離中距離のお願いダーツ結構撃つからなぁ バーローは試合時間長すぎなんだよ
あんな昔のCSみたいに10何ラウンドなんてやってられんわ 勝率50%じゃないマッチがやりたいとか正気じゃないわ
レイプゲーが好きならPvEやりなよ 実際valoフレはニート多かったな
時間ないとやってられん >>858
勝ちすぎたあなたには懲罰マッチです!w
真面目な話2か3連敗でやめるだけで10連敗もする懲罰マッチには入らないぞ マッチング改善したら今度は相方DPSと相方サポゴミ過ぎぃってなるんだろうな
タンクだけが常に自分とレート近い対面と対戦できるゲームになる >>763
運営目線でユーザーの目線に立ってない下の下の記事
達成感について一言も触れてないあたりエアプだよ 負けマッチがあるから勝ちマッチが楽しくなる
レイプはするのもされるのもおもんねーわ だからクソマッチはすぐに抜けられるクイックが正解だね
ただクイックでリーパー使ってんの笑っちゃう
エイムガイジが精一杯dps頑張りますみたいな 表面上立派なこと言ってる奴も心の底じゃ楽々にレート上げて見栄え良くしてェ~
ってのがほとんどのプレイヤーの本音だからな
OWL所属してる様な奴すら味方にチーターが居たらそれ利用して勝とうとするくらいだ iddqdはもう達観してるから何があってもブチ切れたりせず淡々とやってる
Metroは味方にブチ切れ口論の末VC切断&敗戦処理用のキャラに切り替え 推薦レベルもランクみたいに「前○試合の統計」みたいになっているっぽいね。
但し、敗北した試合で上昇する事は無いみたいだけども。
そんで、4 を維持する為には毎試合 2 推薦くらい受けてないと無理だと思う。 ていうかこれは個人的な気持ちだけど
長時間遊んでるときのマッチング自体にそれほど強い不満もないんだよな
敵が弱いも味方も弱いもあるというか
「なんか上手く行った」とかもあるだろうし、そもそも野良で別の思いで動いてる以上連携が重要なゲームでチームの強さのばらつきなんか当然ある
自分がそういうのを楽しむだけなのかもしらんけど
けど、ユーザーの(自分の見る限り)全員が「ゴルプラ帯です」って言うような状況で、「いや別にそのゴールドとかいう奴はなんも見ずに試合組んでるけど?」に納得できるわけがないし、じゃあランクってなんだよってなる
ユーザーからしたらユーザーから見えるものを目標にプレイするしかないのに、それが一体なんなのかわからん方法で評価されたり、評価がついたあとの用途(マッチ基準)もありませんでしたってなったら虚無感しか生まれないだろっていう 推薦3は普通に活躍してればあり得るけど
4の人はTwitterのいいね中毒の連中と同類で
裏でセコイ工作してんだろって勘ぐってしまう AFK出て5v2になっても抜けない奴マジで頭おかしいな わざわざペナ受けませんよって赤で警告もでてんのにそれも読めないレベルだから抜けないんだろうけどさ 4v5なら勝ったことあるからなぁ
諦めないことは悪いことじゃないだろ ヤマトンやってないとまともな日本語配信ないの笑える 推奨3以上はとりあえず推奨してあげる
まったく気にしてないけどそういう人は推奨レベル気にしてそうだから >>879
ペナ受けないだけで抜けたら普通に問答無用で負け扱いになるからな
もしかしたら相手も抜けるかもしれないという淡い期待してるんやろ >>878
前シーズンにブロシルから上がってきた道中の貯金なのか今プラチナとダイヤにいるけど推薦3と4を行ったり来たりしてるわ
数戦連続で複数の推薦くると4に上がって、数戦連続で推薦来ないと3に下がるだけ >>860
たとえ互いに各ロール1枠でも6キャラいなくなるからな 昨日いい感じに勝って終わったけど今日はレイプが待ってるんだろうなと思ったら震える >>867
これからは連敗したらムキになってやらないようにする
上のレスしてから圧倒的5連勝してやめた
大事な場面でミスしなければ勝てたのもあるんだろうけどこのマッチングは絶対おかしい >>882
キャリーしてもらった時とか熱い試合できた時にしか推薦してないけど3だわ >>881
その言い方だとやまとん先生が唯一のまともな配信者に聞こえるんだが? ババアの阻害エグいって
味方にレズれる人居ないとマヂ無理
三十路女居ないと更に詰む プラチナ1だけどマッチングする敵味方見ると戦績公開してる人はほとんどプラチナかダイヤだしたまにいるゴールドも前シーズンダイヤとかだしマッチングで酷いって思ったことないな
マスターとかだとやっぱ違うのかな 途中抜けしてる奴が居たらそいつ以外レート変動なしにするとか…と思ったけど
それでもドッジ行為に使われる可能性があるから連帯責任にさせてんのかなあ このチーム噛み合わなすぎい!ってなってから相方とウィドウハンゾー使ったら勝てるの草 >>883
んなわけないだろ
こっちは待っときゃなんもしなくても勝ちで時間の無駄だからリス狩りしてるだけなのに
最初にAFKしたやつは戻ってくるかもしれないけど後追いしたやつは別のマッチ行ってるから100%帰ってこない
この状態から勝ち拾いに行くならもっとイーブンな状態で勝ち狙えばいいのにそれ出来ない時点で頭弱いだろ JQ専の海外配信者いつも見てるけど結構死ぬよね
それでも、余裕で勝ってるけど 全然上手くなくてもサポやってりゃ推薦勝手に上がる
介護ありがとうお疲れ様ってだけなんだろうな JQのULTでチームキル率が低いよね
結構な頻度ですかってる
移動用に空撃ちにつかってるしw メタル帯とマスター帯で
誰かピックされた時の挙動には大きく差があるし
レート高くなると敵が当ててくるから死にやすくなる
でも死んだときの味方のカバー、あわせは早くなるから
メタル帯みたいにデスマラソン自体が減る
前にドゥーム専のTOP500動画見たけどワイみたいな死に方ばっかりしてて驚いたわ
それでも成立するって事や JQさんE使うと移動速度が上がるとかにしない?
開幕シャウト使って機動力あげると最初の当たり合いの時にCD上がってなくて使えないんだよね キャラをコロコロ変えられるのが失敗だったんじゃないかと最近思い始めたわ
これのせいでキャラ相性でかすぎるし変えてるうちにいつもの構成・いつものキャラになる JQのナイフはオリーサの槍くらい強くすればいいのに 強弱のハッキリしてるキャラは相手のピックへの影響でかいしその方向で良いんじゃねえかな
ミラーマッチ延々とするのも見るのもつまんねえしキャラプール多い方が勝つの方がゲームとしての醍醐味があるよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。