【FPS】Overwatch2 Part911
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part909
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671368131/
【FPS】Overwatch2 Part910
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1671508187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 共通NGリスト
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2] ブリのインスパイアって何%いけばいい方?
弱いから使うなってのはなしで もしクイックとMMR共通ならサブ垢ない場合は懲罰マッチ入ったらクイックで消化もありかもな pve真面目にやるならちゃんとキャラ強化要素とかつけてほしい
ディープロックギャラクティックみたいな感じで ディアブロ作ってるトコだしつまんねーモンにはならないと期待はしてる
ただ元々対人ありきで作られたキャラクターをどう落とし込んでるかって気になるよね 対NPCやるならそういうゲームやるわ
別に鰤には求めてないんすわ… >>21
やっててもわりと安定しないよ
60あったらかなり良いんじゃないかとは思うけど、たとえばWAVE勝って歩いてる時間が長いとかだったらたぶんカウントされないわけだし
コントロールだと混戦なるから稼ぎやすいのかなとかね >>22
結局それってクイックで負けるかランクマで負けるかの違いでしかなくない? もしかしたらPVEだけでも覇権取れるような滅茶苦茶面白いゲームになるかも pveはpveで楽しみにしてるowのキャラ好きだし まぁポジティブに考えれば負けてもタンクのせい、マッチのせいって無限に言い訳できるじゃん
いくら騒いで文句言ったところでしばらくは何も変わらんし
負けようが勝とうがマッチ待ち時間は短い方なんだから次々気楽にランクマ回して楽しめってことだよ
義務じゃないんだからストレスだったら別ゲーやればいい 上位層ならともかく低レートの試合はルシオが出てる方が負けてるな 実際負けた敗因の8割はタンクのせいだからな
タンクがうまけりゃタンク撃ってても勝てるもん OWベースにfpsでディアブロライクのハクスラ出来るならかなり楽しそうだが
いかんせん情報が少なすぎる こんな出てこない事ってある??それとも俺が見落としてるだけか 回復足りなくてタンク死にまくってるのにルシオ続投するからな
味方のフリした敵ぞ OW2自体はまったく課金させる気ないの見るに
pveに力入れんのか
それともイベントモードの延長線レベルのもんがデてくるのか プロに各ロールでソロで延々と申請させて
グラマス到達までにかかる時間を教えてもらいたいな overbuffだと低ランクでもルシオの勝率高いんだよな ルシオ苦手だから使わないけど
スピブの恩恵受ける味方が多かったりルシオ使った方が有利だろうなって場面よくある
でもDPSルシオは楽しいけど味方のために動くルシオつまんね マッチング時間に影響あるだろうけどランクマに関しては内部レート幅もっと極端に狭めてもいいんじゃねとは思うわ
広すぎていい事なんてないのは今の環境見てても思うし
まだ1のマッチングより早いんだから今のうちにな… 高レートでも普通にモイラピック率高いじゃん
モイラ戦犯って言ってた奴www >>25
diablo3のオークションハウス結局失敗認めて削除まで1年を要したから
これも気長待つしかねえ 技術いらなそうなのに下のランクでもモイラの勝率低いの意外だな
下手な人がこぞって使うからか?負け戦のときにモイラに変えるとか? マッチングについて1の頃は変更や改善されたことってあるの? Overbuff復活したんだ、知らなかった
自分の名前で検索しても出てこねえのは検索方法が間違ってんのかな 全ロールやってタンクが一番上げやすかったけどランク上がってくとタンクジャンケンがまじでしょうもないからソロタンクやるのはかなり大変
あと単純に敵タンク強くなってきてタンクやめたくなってくる >>48
負け試合で死なないようにするためにモイラ使う人はまぁまぁいる PvEとDiablo4発売が時期重なるのだけが懸念
6月より前に出てほしいぜ ハバナエイムもうちょっとストレイフの間隔短くすればええのに 実際ダイヤぐらいまでならタンクでもダメージでもすぐいけるんだよな
その後がソロだとしんどい 勝っても負けても何か納得いかん Dvaがゲンジに馬乗りになりながら「Dvaオンライン!」って言ってじゃれてる夢見ました 鬱 ゴルプラ帯にライバルプレイマスター来てついにここまで壊れたかと思った
実際はオープンキューマスターだった >>56
ハルトの上に乗ってたら完璧だった感あるね サポはダイブに狩られてるのに変えてない人のせいで勝率下がってんだろこれ >>48
最終で駆けつけるのにモイラにしたり、金玉だけ先に投げ込んだりとかはよくあるな マッチ改善が本当に早く来るとしてもそれは今まで以上に待ち時間増えることを意味するよね サポデュオでアジア鯖だとマッチング遅いな
タンクとDPSに対して愚痴ってるわりに日本人サポ好きすぎだろ お前らがガバマッチ許容しないせいでマッチング遅くなったら責任取れよ オーバーバフを信じるならブロンズからグラマスまでキャラのピック率と勝率殆ど変わらないんだな >>58
Dva on ライン(ハルト)……なるほどね
いやまあセッだと思うとどっちもアレというか体格差ボコォのがエロいな ow1のときはブロとグラマスでキャラの勝率全然違うとかザラだったのにな
そもそもこのデータどこまで信用していいのか 今のオーバーバフデータ量死んでねえか?
あまりにもランク差が無さすぎる グラマスでもラインハルト最強伝説になってるし
豚ゴリラの勝率低いからなんかおかしいわ やっぱりパーティ組んでる奴らもクソマッチの要因になってたか ダンケシェーン?オクトーバーフェースト!!カーヨゥ!!イェーデカムニェ-! キャラとか関係ないから
勝率50%になるようにマッチングされるわけだから 真に必要なのはザリアビームでも黒人パンチでもなく吾輩のハンマーと盾だったんだよな 昨日のPTの二人とかあいさつエモしながら不参加トロールしてたし
おかげさまで試合負けたよ 格差パーティ(MMR1000ダメージとMMR2000サポート)がいると
MMRで調整はされるが、
敵のタンクはMMR2000、サポートはMMR1000とかで
しかもそれをプリメ判定とかなく野良から引っ張ってきてるわけでしょ?
やっぱクソマッチメイキングだったじゃん… ow2は旧垢ブロ5幽閉新規ゴールドブッコミとかもあってランクの方がブッ壊れてるからでぇじょうぶだ もしか少数精鋭で勝ってたらサボりに勝ちをプレゼントした形になるから勝たなくてよかった 下のランクのモイラは結局立ち回り差で一段上のランクでスタックするんじゃね?しらんけど 新規のランクマッチの初期を下げる事で新規の勝率40%になって改善したよ!
って嬉々として報告してくるのクソでしょ、元々の勝率どんだけ低かったん
その分壊された試合の数を数えてくれよ どこか基準点を作って(>>78の例で言えば1500とか?)そこから誤差100までの8人を無作為に集めるじゃダメなのかよ
なんでご丁寧に野良サイドも1000と2000を集めるんだしかもロールは別で 今の時間はサポだけボーナスついてないんだけど
上のレスにもあったけどお前らサポ好きなんだな ランクマッチなんだから公平にするためソロのみにすれば解決だね! overbuffってオープンになってる戦績からしかデータ取ってないみたいな話無かったっけ? 結局それランクマッチまで友達と一緒じゃないと嫌とかいうオカマのせいでみんなが迷惑してる >>86
ぶっちゃけアリっちゃアリ
ゲームとしては遊びの幅が狭まるけど BlizzardはOW1の頃から一貫して「野良に文句あるなら固定組めば? 笑」って態度だったからこの先もソロキューなんてもんが来ることは無い
過疎るからやーやーなのって駄々こねた挙句ソロしかいないマッチは全体の17%以下で〜 ほとんどの試合はソロ4人+デュオかソロ3人+トリオなんです!って謎のデータ持ち出してなぜかドヤ顔してた 意図的に勝率50%にするんだから懲罰マッチはあったってことなんだよな
勝ちが続くことで敵も味方もレベル高くなって自分の実力が追いつかず負けたってのと違っていきなり味方のレベル下がるやんてマッチになって連敗するんだもん 名前が変わってもOW1の頃からの伝統が守られてるのは喜ばしいな クイックって途中抜けすると推薦下がるのかね
とんでもない地雷引いてレプされるなら抜けることにしてるけど 一人でやるより複数でやった方がおもろいわ
つーかソロで文句言いながらイライラゲームとかありえん JQ発表当時はドMがちらほら興奮してたしこのスレ変な性癖の奴多いな 意図的に50%は別に懲罰とは関係なくねえか
MMRでマッチングしていったら上振れ連勝の後に来るのは自分が実力より高いMMR判定をされてマッチングされた試合な訳だし
どちらかと言うとゴミが来ているというより自分が足を引っ張る側のマッチングを組まれて負けているのでは
まあまともな頭でシステム組んでたらそういうマッチングになるよねって話であってブリザードがどうしてるのかは知らんけど 内部レート高い奴にひたすら新規いれたら新規の勝率上がったわw 一生前に出ないゴミタンクが来ても懲罰マッチは存在しないとか言えるのかな? >>87
確かに公開状態じゃないとアクセス出来ないからデータ取れないような 懲罰じゃなくてただ単に闇鍋マッチングだから運悪く池沼引いただけじゃん? 俺が5勝20敗でマスターから降格したのも運ゲーだからでいい? >>103
タンクからすると敵タンクDPS2人からフォーカスされるくせにこっちのDPSはフォーカス合わせてくれないせいで敵の回復は間に合うから一生前に出られないこともあるんだよね プラチナとかいう底辺だけどタンクって前に出ずにモジモジしててもプラチナ来れるのかな?
誰か試して見てほしい
ザリアピックしてチョークポイント入口で左クリックしてるだけでプラチナまで来れるか検証して 低レートだと人数多いからキャリーされる側だけど、連勝してレート上がったからキャリーする側に回ってるだけの話でしょ
問題はロール毎にレート合わせないから懲罰みたいなレイプ試合になってることだと思うよ 簡単に言えば勝率5割超えると上位マッチに入りやすくなるってことだろ?
懲罰マッチはそれに巻き込まれた犠牲者ってことか どんなランクでもパーティ組めるようにした結果
サブ垢スマーフが減ってマッチング改善したヴァロ
OWも制限なんて撤廃しよう ひたすらWキーおしっぱで最速でデスマラソンしてるような池沼トローラーでも強いDPSにブースティングしてもらえばマスター行ってる奴見かけたからプラチナとか余裕だろ
そもそも表示上のランクなら新規認定だろうがゴールドだしな マッチ記事の日本語版がTwitterにも来たけど、これほんともっともらしく語ってるけど「じゃあ表示ランクは飾りってことかよ」でしかない
ユーザーから見えてるそれらしいものがあって、実際はそれ全く見てませーんwwっつったら当然ユーザーからしたら違和感あって不満につながるに決まってんだろ本当に馬鹿かよ たしかにサブ垢の需要って「フレンドと組むため」がまあまあでかそう >>113
前者は別に悪くないよ
色んなゲームで採用されてる
運用方法がおかしいだけで MMRでマッチングするゲームどれも文句出てると思うけど 野良でガイジプレイしててもプラチナに来れるってことか
やはりこのマッチングシステム、ガイジを意地でも勝たせるシステムになってるな
ブリザード万歳!w まあ良かったじゃん
ダメージ2人がMMR1000とMMR2000だった場合
相手2人のMMR平均が1500になるように構成します!じゃなくて
1000と2000を引っ張ってきます!なんだからさ
数か月以内に
数か月以内に 1タンクなのがきついよな
試合の8割を決めるタンク様がレート低い人ひいちゃった場合勝てるわけがない
びっくりするくらい一方的な試合ばかりでなぁ
ヴァロみたいにサドンデス何回も続くような良い試合ってなかなか無い 高いレートがサポ低いレートがタンクに行ったりすると悲惨 タンクはチームで一番高いレートから引っ張ってくれ
パーティが無理か やばいタンクって初動からわかるもんな
あ、これ負けたかもって開始数秒で思うのやばすぎ 2タンクvs2タンクなら一方だけまともな奴2人でもう一方が池沼2人ってケースは確率上あんまり無かったしな
結局1タンクにしたら一方だけタンク池沼引いたチームがその時点で試合終了じゃねってさんざん指摘されてた通りのゲームになったという現実 ほぼ圧のないよわ黒豆ちゃんをキャリーしろというブリの熱い指示はマジ無理
せめてめっちゃ強い人に頼んで ウィンターなんちゃらのメイカス畜生で草
大人しく肉食ってるゴリラ虐めて何がしたいねん >>127
その頃より遥かに悪質なマッチングしてるからだぞ 強いタンクって生き残るのが上手い人?キルできるひとが上手い人? 鰤が酷すぎるだけなのは分かってるけど、ヴァロ持ち上げてるやつがさほどやったことあるようには思えんな
ようやく対策に検知入ったからと言って長い間スマーフ問題放置してたし、その対策もどこまで効果あるのやら
afkもずっと前に検知できるようにしたけど、afk対策に大してなってないし、なんならクラッシュやらしたら自分がafk認定でBANされるしうぜえ 試合前にJQが「そして、私が貴様らの女王だ!」
とかいうセリフ吐いたら予め設定してある「いいえ」キーを押すようにしてるわ >>132
フルパはフルパとマッチする仕様になっただけでもマシではある
あくまで相対的に まあクイックガチ勢になったと思って気楽にライバル回すかなー
適当にやっててもMMR下がって実質一つ下辺りで戦えるしな でもジャンカークイーンにおっぱいボロンされて「ハッハー!吸いたいなら吸っていいぞ!」
って言われたらみんな赤ちゃんになっちゃうんでしょ? valorantはスマーフ対策の効果は出てると思うけど、トロールAFKはザルな気がするわ >>130
闇鍋マッチング修正したら多少マシにはなるかもしれないけど枠が1人になった時点でタンクガチャゲーなのは変わらないと思うぞ これ耐えれすぎでは?
オーバータイム毎回ラマットラ出てくるじゃん
https://d3watch.gg/?p=22604 >>139
腹筋バキバキのマッチョ女もおっぱいは柔らかいよ
JQは乱暴なセックスでも楽しんでくれそう 色んな配信者巡ってるけどラマットラ強くないとか言っててひたすら相手のラマにボコられてる人多いな
yamat○nとか ラマットラ強いけどなんかオリーサに撃ち負けるんだよな OW2のタンクはFF14のタンクみたいなもので
いなきゃいけない、格差あると即負ける、という性質があるもののキャリー力自体は低めという印象だったが
最近はドゥーム、シグマの岩コン、ゴリラのバーストみたいなキャラコンが求めらる事もあり
フック、ジャベリンの精度と言ったキャリーに繋がる要素もあって
タンクキャリーも普通に出来る感じかなあ
でも同レベルのタンク相手だと正直どないやねんって思うわ ジャンカークイーンのPOTG、ファイブフィンガーが美人すぎてビビるわ ダイブ系タンクとかでキルバンバン取るタイプならキャリー感あるけど、前線張り続ける伝統的タンクだとヒール薄いと終わるしDPSがフォーカス合わせるか勝手にピック取るかしてくれない限り地獄の泥試合なイメージ 鰤「火炎放射器があるヒーローの事を常に考えてる」
分かる、はやく実装してくれ
火炎放射器だけははやく実装してくれ
ダメージでもタンクでもいいぞ ダイブ系タンクも自分で完結出来るわけじゃないから結局大量のヒールを必要とするという 普通の当たり合いでボコボコにしようがラマットラ突破能力あるから3回運びきりゃ勝てるエスコートとかの適正高いんだよな
なんかチームパワー勝っててボコってるのに結果負けてるって事がラマ相手に多発してる
配信見てるとそんな感じ、だからキャラ評価も割れてる。試合に勝てるけど弱いみたいな クイックでもMMRは変動するんだよね?
クイックでクソムーブかましてMMR下げてからランクでの勝率あげてね、って提案記事? 自爆耐えてるラマトラの動画見ても分かる通りガード解いて殴った瞬間に体力が死ぬぞ
ナノマシン「ラマットラ ぼ 防御頼む」
ラマットラ「防御!?」
状態だよ 1回認定付けたらクイックなんぞ何百回やってもMMRほぼ変わんないぞ >>152
やってみたら真偽は分かるだろう共有してても不思議じゃない ウルトが化け物過ぎるなラマットラ
デスブロに無敵つくレベルのバフした感じ そうなのか。
でも海外のtierだとダントツのSクラスっぽいんだよな
OWLでも採用されてなかった?
タンクやらんからわからんわ ウルトはマジで強い
というか全ヒーローでこいつだけでしょ「敵が消えない限りはUltの効果時間も無限にある」って
絶対限界15秒とか後でナーフされるよ そろそろ自主的に空飛べるサポート出してくれないか? >>152
正直いえば欠陥のある仕様を公開した意図がまったく分からない
クソムーブしてくれっていう意味で捉えられても不思議じゃない ラマットラは使っててつまらないのにウルトでの突破力だけはあるからメタ入りしたら大味になると思う
範囲内から敵がいなくなるまで持続するウルトとかちょっとおかしいよ 久々にチャットオンにしたらggって言っててびっくりした
VC盛り上がってそうだな入らなかったけど 移動速度アップとの相性が凶悪すぎるよな
デッドバイデイライトかなんかかよってなる ラマットラ使ってるときに明確に嫌だなぁと思ったのは上手いアナかも
ウルト使ってもスリープで出足くじかれるとそのまま逃げられて終わるし、阻害喰らうとフォーカス食らってガードせざるを得なくなるし最悪死ぬこともある ポイントの奪い合いが主軸のゲームで効果時間無限範囲ウルトは絶対強い まあ新キャラやしワンシーズン位は暴れても許すわ
最悪自分で使えばええし https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23896785/
今後数ヶ月の間に、こうした格差を劇的になくすような変更を実施する予定です。マッチングを行う際には、各ロールで実力の近いプレイヤーのペアを見つけるようにします。2枠あるサポートとダメージについては、枠1つにつき、対戦チームとのペアで扱います。今後はチーム内で実力差が開いていたとしても、お互いのチームが鏡合わせのように対等なバランスになるのです。
しかし、こうした変更を実施しても、マッチに参加しているプレイヤーの実力が正確に測定されていなければ、マッチ内のスキルの差がMMRに正しく反映されない可能性があります。こうした現象は「オーバーウォッチ 2」がリリースされ、新規プレイヤーを大勢迎え入れたことで、頻繁に発生するようになりました。
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もしかしてこの運営ガイジなのかな😅 ラマットラで撃ち負けるって人はそりゃそうよ、通常時ぐらいは弱めじゃないと
ウルトの強さがぶっとんでて回転率もやばいから時限強化系だし
オリーサは適当にいなしつつウルト溜まったら後衛ボコりにいったほうがいいよ ラマットラは耐性皆無だから対処できるキャラなら割となんとかなる
対処出来るキャラがなんとかできなかったり引かないやつがいると地獄 ラマットラはCC入れて殺すかどかすかすれば対処できるけど
「ここでペイロードにいないと負ける」というルールと絡むとクソ化する 全文読んだけどOW1のノウハウが多少でも引き継げてたらこんなのリリース前から予測できただろとしか言えなくて草生えた
まあセクハラパワハラ人種差別の合間にゲーム開発してるサークルみたいなもんだから許してやってくれ JQって他の4人が全員女なら
「レディたち〜」ってセリフ言うんだな
粗野なイメージだったけど、女には優しいのかな >>177
ジェシーマクリーにもしもししろ
きっと今もやってる おまんこ品評会
ジャンカークイーン「おまんこ品評会ィ?あたしのを見な、ハッハー!なかなかのものだろ!」
キリコ「ハァ…こんな事して何が楽しいんだか…」(嫌々見せてくれる)
メイ「わ、私のは変な形じゃありませんよ!形は人それぞれでして…」
ンジョーン「とっくに改造済みだよ!見るかい?」
Dva「ん-、韓国だとこっちにも手を入れるのが流行ってるんだよね!綺麗でしょ!」 みんなバトルパス買ってるの?
バトルパス45レベまで遠いよ🥺 >>181
メイは自分でいじりすぎてグロマンになってそう たかが1000円は流石に買う
新キャラ使うのに30時間とかタイパ終わってる ランク差で友達と遊べなくなるかヒラ奴隷になるしかないからワイワイ遊べないんだが? >>181
内容がきしょすぎるのはまあ許すとしても、なんでそのメンツなん?なんで? ウィークリーとデイリーやってたら45超えとるぞ
俺はプレミアム入ってるけど無課金でも多分余裕やろ ラマットラ強いわ
コントロール大嫌いなんだけど、こいつ使えばパンチで殴り殺せて楽しい OW1のノウハウ?そんなの会社やめる時にセクハラ社員たちが嫌がらせで消してったろ ウルト中は下手にパンチせずガードしてる方が強いけどキャラ的になんか草生える 結構やってるつもりだけどまだバトルパス40だわ
41以上の奴はゲームのやりすぎだぞ 劇場版「ペイロードの上のラマットラ overtime編」
真面目にどうすんのこれ
自分がやられて味方がなんとか全てのULTを駆使して耐えてくれて今行くぞって戻ってもまだラマ暴走してるんだけど JQは髪型とメイクと服装をフェミニンにしたスキン出てきたら化ける可能性もある >>184
基本無料なのに新シーズン来るたびに1000円支払い続けるのもなあ
他にハマってるゲームが無ければ1000円くらいって感じなんだけどいつ飽きるかもわからんし 「強い女はこういう恰好をする」
「弱い女はこういう恰好をする」
そういう論調はクソ食らえ、個々を尊重すべき、
そういう思想があるはずなのに気付いたら「強い女はこの髪型」といったテンプレに押し込められてるの可哀想だなあ ジャンクイ姉さんはデカすぎる
でも意外と優しいとこあるから好き
ンヅォーソはまぁなんか意外と普通の人だった
イキリコはなんなん? はじめてラマットラ対決したわ
オーバータイムでお互いペイロの上でウルト
お互いの遠距離ヒーラーとラマだけ生き残ってすげー長い時間戦ったわ
不毛だが初なんで笑えたわ ポリコレ意識してんならゲイやらレズやらは居るんかい? シーズン終了までにレベル45行かないと一生ラマットラ使えないの?
クソゲーすぎるだろ >>202
ソルジャーがリーパーを毎晩オカズにしてるぞ
ツイッターで見た ラマットラの格付けマッチ
先にタンク変えたほうの負け感笑う >>205
ジャックに俺を追うなと伝えろ(震え声)ってそういう事なのか… >>202
ソルジャー69がゲイでトレーサーがレズ
ザリアは性同一性障害排他主義者で(ロシア)・肉体至上主義者だからゲンジが嫌い
ゲンジは実質全身機械なんだけど何故かモテモテ、
ハンゾーはメカノフィリア(機械愛者)という設定でオリーサが気になっている
アッシュはマクリーの事が大好きだけどヤンデレ気味、マクリーは別になんとも思ってない(女は星の数ほどいる性自由主義者)
ヒーローの性事情についてはこんな感じかな
ロボ(オムニック)と人間の間でも恋愛感情が発生してる世界観なのはウィドウとトレサが戦ってるムービー見れば分かる タンクガチャ辛すぎたからロール毎にMMR合わしてくれるなら大歓迎だわ
負けたら自分の責任と思えるだけマシ バトルパス53だったわ無課金でもラマットラ解放は余裕よ バトルパス報酬で箱くれよ
それならなんの文句もない >>204
キリコがシーズン切り替えでアンロック条件追加されたから一生ってことは無いだろう アッシュは湿度が高すぎるんだよ
Dvaに「手配書、イケメンと映ってたね!」って言われてマクリーの事を思い浮かべるの
そういう気持ちがなければ出てこない反応でしょ
マクリーとエコーを奪い合ったのもエコーが女性型ロボットだからという説があるし
ルート66で「マクリーのバイクが・・・」みたいな会話するし
ちんちんイライラしてくるわ ハマってるなら45はいけるけど義務で45行くのは相当辛い valorantで一番有能だったこと
riot「4パはゴミなのでランクマッチ禁止にします」
これ >>209
メカノフィリアとか初めて聞いたわワロタ
男も女もおkなバイはまだ居ない感じなのかな ラマットラ使わないアホを狩るゲームやはドゥームは事故結構あったけどラマは安定しそうやし アッシュはスカッとしてるように見えてマクリーの事になると割と意識してるの見え隠れしてて好き
でもお前の好きな男、おまんこ品評会とかするぞ 徒歩勢なだけあって安定型タンクだよねラマットラ
Ult使ったら大体ガードで前出てくれるからヒール飛ばすだけだし
扱いやすい 45レベそんな辛いか?俺前シーズン150くらいまで行ったぞ >>215
公式Vでもマクリーに縛られたときにいつもとは違う口調で
「ちょっと、離しなさい!」みたいな感じで嬉しそうだったしな バスティオンのジンジャーブレッドバンドルが1コインで買えたんだけどばら撒きか?
他にも1コインで買えるバンドルある? ラマットラは調整するとしたらULT中のネメシスはガード時間有りとかになるんじゃないか
ずっとガードしてて本人を落とせないのが問題ならそっちに手を入れると思う おまんこ品評会ってなんやって調べたらブリザードがやらかしてたのね...
なんでこの会社まだ生きてんの?別にゲームはやるけどさ... 1コインの商品は他にない
1コイン単位の入手手段もない
つまりどうやったって9コインの端数が残る
気持ち悪すぎてまだ買ってない
これが10コインなら速攻で買ってたのにな
そういうところだよ鰤 ブリザードじゃなくてoverwatchの開発だけだろ
ハースストーンとかいつも以上に頑張ってるのに可哀想 >>193
どんだけやってんだよ毎日やってる暇人かよ
こちとらまだ8だぞ あれ見てオバウォの開発ヤバすぎて笑っちゃったもん
やっぱ海外は規模が違うわ 五連勝したら味方にやべぇのしか来なくなったんだが...?
初期スキンソルジャーマクリーとか明らか二周りはレート下だろ
本人も死にまくってて全く仕事出来てないし誰も幸せにならねぇよこれ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220305-194406/
自殺した遺族が「娘がセクハラ・強引な性向・写真の回し見により自殺した」という訴訟しただけで
真実とは限らないだろ…!!! >>232
会社全体定期
なんならActivision側もやらかしとるわ 品評会がなければマクリーはマクリーのままスタン持ってたかもしれないのに 母乳を盗まれたとかマジなのかね、頭ホームランダーかよ >>235
楽しんだ後は懲罰の時間だぞ今度はお前が誰かを楽しませる番だ >>215
ハイヌーン中にアッシュで倒すと「アンタは夜の方が早かったねぇ」とかいうセリフがあるような気がしてきたぞ ブリザードワールドのこと品評会ワールドって呼ぶのかなり好き 母乳盗難はまぁじ頭おかしい
ゲームするよりセクハラ事件掘ったほうが面白いぞ >>235
懲罰マッチで勝ちたいだって?ウィドウハンゾーしかないんだ…… まさか雨のブリザードワールドから夜のブリザードワールドになるなんてね >>223
スプラ2も3もガチマはPT組めないぞ
3ではオープンなら組める
owはガチマに相当するライバルマッチがPT組める 色んな文句言われてるが、おもしろいゲームだよな
他に似たようなゲーム無いし俺は気に入ってる
マッチングだけは糞だと思うが頑張って欲しい >>199
そういう意味では、JQの対極にいるのは
はたらく細胞のマクロファージさんだな
こっちも斧持ってるし あああああptに放り込まれて足引っ張ってしまった
はあつれえわ まあJQに関してはポリコレで”強い女”感出してるというより、オーストラリアに対するマッドマックス的なステレオタイプな気はしてる paladinsとかいうマジで話を聞かないゲーム
ハンマー投げてる天使が強かった時までは覚えてる アッシュは処女のお嬢様時代にマクリーにレイプされたのが忘れられない異常性癖者 強い女感出してもいいけど実物が貧弱なのはなんなんだよ
アッシュDVAオリーサの方が100倍強い女だわ
現状JQは逆張り弱女 もう韓国人しかやってないんじゃねぇかって位一生ハングルが飛び交ってるわこのゲーム
英語使ったらKOR plzとまで言われたし Paladinsは鏡持ってる女の子がえっちだったことだけ覚えてるぞ 敵も慣れてないのかラマットラに対処できず死んでいく
練習しながらランク上げたいなら今のうちだぞ >>257
お嬢様時代っていっても普通に非行三昧だし
マクリーとヤッた頃にはもう非処女じゃね こっち見てなかったウィドウにラマットラのメイン当てたらほぼ全部頭に当たって一瞬で溶けてワロタ 実際ラマットラのウルトどうすりゃいいの?
シールドで分断して火力出して殺すかオリーサで距離取るしかなくない?
ハルトとか何すればいいんだよ ラマットラをスロー状態にさせつつ壁で分断したりウルトで氷漬けにする事も出来る最強のデブがいるらしい APEXは一度バトルパスに課金したらバトルパスの報酬総額で来シーズンのバトルパスも買えるループ入るけどこのゲームはどうなん? >>267
バトルパス報酬に課金コインないんでループできない 新規プレイヤーの成長を促す!でゴールドぶち込んでスパルタ教育してたとかアホかな?今もうブロンズにぶち込まれるらしいけどさぁ 推薦3タンク対推薦1タンク
9割予想通りの結果になる糞ゲー
しょーもなさすぎだろ ラマットラが延長ペイロでガードしてるだけで勝てるのバグってる >>268
(´・ω・`)そっかあじゃあバトルパス踏破してから課金するか決めようかな 今日も鰤の調整のおかげで昨日勝ち越した分ごっそり奪われてるわ ランク意味なしやしクイック専になっかwって思うけど、それはそれで虚無感出るんだよなあ
まあ義務のようにOWやる必要もないんだが バトルモイラ、ハンゾー、メイ、マーシーの4パからタンクdiff頂きました
今までで一番糞 内部レートは勝敗関係なく上下するもんでSRはそれに勝敗加味したものって認識なんだけど合ってる? 前シーズンはタンクでブロンズ5からプラチナ4まで120試合だったのが、今シーズンはゴールド5からプラチナ5まで21試合
他のロールも合わせると元に戻すだけで推定60試合ってマジ??? Microsoft様にポイント乞食して無料バトルパス目指すわ タンク入れない4パなんて存在するわけないだろいい加減にしろ >>278
タンク無し四パは負けゲーしに来てるとしか思えないし
普通に2+2じゃね 身内のアッシュにしか青線黄線繋がないマーシーの害悪デュオとも遭遇したし
ランクマはパーティー禁止かパーティー専ランクマでも用意してくれ本当に いや負けの9割タンク差なのは間違いないから
見てないが正論だろうな マッチング改定でタンクDPSサポそれぞれ別枠で同水準になるように変えるんだな
こうなると明らか1枠しかないタンクが一番試合に影響力及ぼせる事になる 今お互いクソットラばっかだから逆にタンクゲーじゃない説 バスティオンのスキン買ったら端数9になるじゃねえか………… ていうかやっぱ内部レートマッチはクイック、表示レートマッチはライバルプレイでよくね?
じゃなきゃライバルプレイの意味なくね?
逆にクイックが完全ランダムマッチだなんて思ってるやつ居ないだろうし
その結果マッチングがガバになったんだとしても、目に見えるランクに意味を持たせないとライバルプレイが本当に無意味になるし
ひいてはゲームプレイ自体に無価値を感じるやつが増えるでしょ ランクマでバスティだのハンゾーだのでてくるしレートなんて無いのは知ってた 9割タンク差とか言ってる人ってDPS専?サポ専?
たまにはタンクやってみてよ 考え変わるよきっと 前からずっと負けの9割はタンクって言ってる人いるけど誰か有名人でも言ってたん?
勝つ理由の9割もタンクって事になるけどリーガーが配信で連敗しまくるのも弱いか1割引きすぎてるかどっちかって事か 自己満用のランクと別に、マッチング用の内部レートがあるんだから
味方のランクを見せないようにしてる意味がよく分かるな
ある意味当たり前というか、それが正解というか dps専なんかだいたい勝ったら自分のおかげ、負けたらヒラタンのせいだぞ たまーに見る意味不明な猪系タンクや全くキャラを変えないタンクを除いたらそうでもないと思う 「敵味方のタンク合わせて」で考えていいなら、本当に大部分タンクで決まるとは思うな
本当に真面目に9割到達するかはわからんけど、それに近いレベルじゃね
敵にも味方にもタンクがいるから、個人が5割以上の影響を及ぼすことにはならんわけだけど
片方のタンクが強くてもう片方が弱いなら、他ロールはその差の数倍のプレイをしないと覆せないような感覚はある
感覚だけどね まあでも普段DPSしかしないフレがタンク使うとアンランクですらマジで勝てないからタンクが弱すぎると試合にもならんのはガチだな タンクがタンクとして機能してんのに負けんのはdps差 肝心のMMRが単純に勝率で決まってるまであるなこれw >>302
うーんこの
だとしても、表示ランクが虚無過ぎてMMR見せろやとしか思えん…… 一方的に負ける時の主原因はタンクに見えるから仕方ないね Kragieがタングがキャリーしなかったら…的なこと言ってたね 活かせてないサブヒーラーとかバトルサポでヒール差ついてたり敵DPSだけ横裏高所展開して的確に斜線増やしてるとかだとタンクまともでも無理な時はあるね
ただタンク差の時はわかりやすいから目立ちがち 誰のせいとか何でも良いから懲罰マッチ破壊する力が欲しい 勝率で決めた内部レートでマッチングさせて
更にそこからの勝率でランクがついてる
って考えれば案外まともなのかもな まあ、タンクに合わせられないDPSサポが原因の場合ある
つまり噛み合ってないからteam diffだ、おとなしく回避しろ
戦況見ずに脳死で突っ込む猪タンクは擁護できないし
タンクの立ち回りってトロールと紙一重だよな レートがバラバラで平均取ってるって馬鹿みたいだな
そりゃ詰まらない試合になるわ >>269
現状のランクがクソなのを認めた上でとりあえず直すけど直しても改善するとは言っていないと既に言い訳してて笑う 内部レートのマッチングは糞でしょ
何のための表のレートだよ
新規は表のレート下げまくればいいじゃん >>302
owはAIによる裁量を使わずに一括判定してるってことでしょ?
それからロール間を共通してピックアップできる要素って勝率しかなくね?って思う
であれば同プール内で自分が低MMRの位置にいるほど
味方に高MMRを引き入れる確率が高くなるんじゃないかなっていう憶測 これは鰤が悪い
ゲーマーの読解力は最底辺で三行以上の文章は理解できないか曲解するってことをわかってない マクリー、バスティのタンクdiffは笑う
ヒールパクって敵タンク撃って数字稼ぐプロメダリストの鏡 ブリギッテは体力300にして回復パックのCTと回復量を半分にして持玉を倍にしておくれ…
もしくは範囲回復量を5倍にしておくれ…
さもなくばラインハルトのシールド奪って装備しろ体力は200のままでいいから >>315
業界としては、サブ垢対策で存在する発想らしい
それでも結局対処できてないならシンプルな勝敗採点にして表示レートマッチにしとけやと思うけど
何らかの「明らかに突出した活躍をした」とかで加点して飛び級させられたらいいんだけど出来んもんかね
--こっから別の話だけど
手元のログ検索したけど、やっぱり表示ランクがマッチに無関係なのは体感されてたんだよなってなってる
https://i.imgur.com/SSWAqpP.png
https://i.imgur.com/pe9hLPk.png どうせLGBT枠で入った頭パッパラパーのおまんこ社員が考えたシステムだろ
マクリーに顔射でもされて目覚ませよ 2から始めんだんだがブリってそんな弱いんか?
裏取りリーパーとか簡単にボコれるんだが
だいたいクイックでリーパーとかエイムガイジしか使ってないからな
まあクイックしかやらないからレベル低いのかもしれんが
ランクとかやる意味ないしな
気に入らなきゃ即抜けできるクイックだけでいいわ
バッシュで0距離詰めて左右に擦り付けながらジャンプで殴ってるだけで特定キャラ以外勝てるんだが
ランクもクイックもただの味方ガチャゲー
だったらクイックで気に入らなきゃ即抜けしてる方がいいでしょ
ランクやったらなんか貰えるわけでもないし ロールじゃなくて全員のレートを統一しろよwバラツキあるなら結局個人で破壊が最適解じゃねえかこれでランクもチーム戦だと思ってるのがやばい クイックでリーパー使ってんのは100%エイムガイジ
ジャンクラとのコンビだとガイジコンビだからファラ出すと何もできずにひたすらボコられてんの笑う 味方相方dpsが明らかに何も出来なくて死にまくまくって焦ってキャラコロコロ変えてる時があるけど懲罰マッチに選ばれたんだろうな
何やってんだと思ってたけど可哀想だ ガイジリーパーをブリで殴って虐めんのが1番楽しいわ
何もできずに逃げてくかそのままやられるかだけ
クイックでリーパー使うガイジ何もできなくなる
サポにボコられるイキリリーパーとかクソワロタ チャットでno zen結構見かけるけどゼニ嫌われてんの?
ブリモイより全然いいと思うけど ブリなんてランクで使う時なんて局所的だわ
まず即ピ候補すら入らん 世間の4パ「タンクは野良にやらせるかw」
俺の4パ「俺がタンクやるからdpsお前やれよ」
これが老化ですよみなさん ブリなんてフルパでJQ構成ぐらいしか使い道ないだろ コントロール限定だし
ゼニはポーク気味だったら全然出せる トロールキャラはこの辺りやな
ゼニヤッタブリギッテマクリー
こいつら出たら捨てゲーしていいよ >>328
低レならエイム要らない&ultが雑に強いモイラは割と刺さる事も多いし捨てたもんじゃない
ブリは……まぁうん……って感じ
相方がキリコならゼニ出しても良いんじゃねーかな ゼニはアナ以上に人によるから嫌な人は嫌なんちゃう
ちゃんと仕事出来てると思うなら全然出していいと思う あーやっぱこのゲームゲンジが至高だわ
他のゲームにはいないしこんなの >>323
全員のレートを統一って意味わからんわ
寸分違わずレート一致なんてできるわけないし、
仮に過去のMAX5000のレートで全員がレート差50以下になるようにすると、
正規分布で±2σにレート4000分が収まると仮定したら一番ボリューム多いレート帯でも全体の0.5%くらいだろ
10人集めるとしたらシルバーゴールド帯でも全体で2000人キュー待機が入るまで試合始まらんぞ まあ10人の中の一番上と1番下のレート差が500以下ならいいんじゃね
現実はOW1の頃は1000だったけど多分今はもっと広いよな 少なくとも低レベルだとブリは強キャラだと思う
敵にハルトとジャンクラいなくて味方が打開できそうにない感じの時にブリ出して殴りまくるとだいたい勝てちゃうからな
まあだから低レベルなんだろうけど
バトルモイラもブリでボゴボコにできるし >>336
ギリギリ許容できてレート差500辺り懲罰マッチのためなんだろうが頻繁にグループ組めないやつとマッチしてる現状はおかしい 低ランクでブリが強いは無い
自分をハルトと勘違いしたポジションに立って瞬殺される馬鹿かウィップを全く当てられずにインスパイアが全然発動してないお荷物の2択
あと仮にそこそこ活躍しててもULTが弱すぎるからやっぱり要らない 豚ってナーフするんかな
もうオリーサばかりだぞ
もしくは今日からラマットラか 一般的に自分より1ランク上下までなら許容範囲じゃね? >>342
オリーサちゃんはラマのアンチになれるからまだまだ居ると思う 初手リーパーのやつが次使うのジャンクラ率高すぎ
エイムがゴミだからですかね そもそもリワーク決定してるくらいには雑魚認定されてるしなブリ
クイックなら刺さるかもしれないけど そうかなぁ
ウルトで結構轢き殺せるしとにかくジャンプバッシュで0距離に詰めて身体擦り付けながら左右に回ってジャンプしながら殴るだけで勝てちゃうぞ
オリーサとかもこれで勝てちゃう
低レベルマッチのレベルを舐めてるよ
まあこのゲーム勝ち負け最初から決まってるよね?
キャスディで左クリック使わない縛りとかやっても普通に勝てるマッチも結構あるし
だからクイックで気に入らなきゃ即抜けが1番いいわ
ランクやってもクソマッチに長時間拘束されるだけで意味ない ゼニとか一番いらねぇわ
つーか自衛できないサポは出すな
キリコは絶対としてアナバティルシオ練習しろ >>348
どうでも良いけどその改行なんなの
めちゃくそレス読みづらいんだが マッチングを鏡合わせにするってことは
タンクだけは両チームで内部レートが近くなるってことか
DPS2人が内部レート高くてサポ2人が低いチームと
DPS2人が初心者duoでサポ2人の内部レートが高いチームとの試合とかもありそうだな ブリは本人が柔らかすぎてフォーカスされると即死するのが弱い
せめて盾の耐久500は寄越せ バティストとかいう今一番の地雷な
あいつ使用率低くて勝率50%以下というマジで出しちゃいけないキャラだぞ 割とマジで今サポートでキリコ出さない奴はトロールだと思う シーズン1の時はマッチングについてそんなに荒れてなかったよな?
シーズン1のシステムに戻せばいいんじゃないの?
何がどう変わったのか知らんけど ゼニはフランカーに絡まれたら不和つけて蹴りまくればかなり強い 角ハメすればゴリラも倒せる
アナみたいにアビリティが切れたら自衛できないヒーラーよりはコンスタントに自衛力ある シーズン0の時もかなり荒れてたぞ
1でさらに悪化したけど 球もデカくて当たりやすいしな
てかサポ全般だけど自衛出来ないって言ってる人は足音聞いてないんじゃないかな
絡まれてうぜえと思うことは多くても一方的にやり込められることは滅多にない 味方が横にいても気付かないんだから敵ならなおさらよ >>357
不自然な連勝連敗が多くてマッチングおかしくないかと言われてたが新規やら復帰勢を適正に落とし込んでるだけだと思われてたよ実際は違ってたのがバレたが キャリーしてるゼニは一度しか見たことないな
敵ゼニ狙ってピンカバーかPTなのかゼニのカバーが完璧で即助けてくれて落とせない場面ってそんなに多くない 味方のタンクもDPSもあかんくてボロボロのペイロの時
捨てゲーしようと思ってゼニ出して、不和つけて
玉当ててたら敵どんどん溶けて勝った時あるわ キリコ使ってるけど相方がゼニの時が一番きつい
低レは前線の被弾多すぎて回復しきれなくなって崩壊する このゲームクイックランク関係なく最初から何出しても勝てるマッチは勝てるってなってるでしょ
最初の位置どりでggってわかる時あるし
それランクで長時間拘束されたら堪らんからね
マジでランクやる意味ない
ある程度のレベルになると違うのかもしれんけど
別に報酬あるわけじゃないしランクやる理由がない ゴミタンク持ってしてキャリーする奴が上のレートに上がれて無理なら適正ってのが答えなんだよ うまいマーシー今日初めて見たけど常時ヴァルキュリーかよってくらい前後左右にビュンビュン飛び回っててすごかったわ
あれでソジョーンのちんぽしゃぶってたらそら強いわ 1行ごとに空白入れるやつでまともなやつはいないなNGしとこ メインヒーラー1人はいた方がいいって見るけどなんか上位ってサブヒーラー2人になっとらんか
キリコルシオとか 開幕即ピゼニ使うやつ増えてそいつがうまいか関係なくその試合一気にやる気うせる まぁ対面ラマットラには相性良いからね
使いたくなるのは分からんでもない 相手ラマットラの時シンメ出してるんだけどぶっ刺さるぞ
ラマットラが浅い今のうちだけかな? ランクの内部MMRを貫き通す姿勢が相変わらずうんちぶりぶりブリザードやな
ならapexと同じで数値化で毎回変動してユーザーが見れるようにしろよ メトラ相手の時何出せばいいかわかんねーわ
タンクならゴリでいいけど他がな
dpsの時はファラ出したいけど対空しっかりしてるとまともに動けないし ゴリラはシンメにバリア吸われてごん太ビームにされるから悪手だろ >>381
ビリビリでタレット壊しやすかったはずだけどもう過去の話?
まあ相手に豚居たらそれだけでキツいんだけども ゼニは不和とUltが強いのでセーフ
問題はモイラよ 回復狭くて微妙、Ultも微妙で
何よりプレイヤー自体が半DPSな動きしてチーム全体の負担になってるのを知らず
俺は上手い、タンクもDPSもクソと勘違いしてるヤツの多いこと多いこと パーティ組んだらめちゃくちゃ簡単に勝てるね
毎回知らない人と会話しながらやるのが物凄い苦痛だけど簡単に勝てるわ よくサポートの自衛って言うけどさ1vs1で自衛または逃げるのが出来ないキャラって居ないからな
2vs1とかならサポートとか関係なく辛いに決まってるし >>383
さすがに古すぎるわ知識が
一瞬でバリア割られて弾回復してリーパー以上の火力の化け物が完成するから瞬殺されるぞ
ルールによるがリーパーよりきついかもしれん >>385
ディスコ鯖の話だよな?
俺も前まではそう思ってた
けど結局は野良とそんなに変わらないことに気づいた
下手くそや頭チンパンも普通に多い
キャラ構成だけはまともになりやすい利点はあるけど。 >>386
機動力が圧倒的に違うフランカー相手の話でしょ?
そいつらに絡まれてどうにかなるのかなんだけど >>387
kovaak勢のエイム無双クリップとかこんなんだぞ >>383
タレットが少し固くなっててダルい
バリア撃って強化されたシンメがテレポで追ってくる スキルポチッポチッ
シネ!シネ!シネェ!
ピンピンピン
TEAM KILL
こういうのでいいんだよ >>391
元々apex勢でまだOW始めたばかりみたいだけどいきなりこんなリコイル制御できるもんかね
>>392
ふむ
>>394
クイックガチ勢さんだっているんですよ
>>397
より自然になるように調整ができたとも…(疑心暗鬼
意見サンキュー >>387
こいつapexメインでやってる有名なaimerだぞ
ascended trackingで日本記録残してる本物のエイムやばいやつ いやソルジャー のリコイルなんか超簡単やで
毎回一定やし
他ゲーで慣れてたら余裕だと思う >>400
ほえー 上手い人っているもんだね。 せんきゅー >>390
あくまでもサポートとフランカーが同じレートって言う前提でお互いフルHPスキルも残ってる場合の話だけどマーシー以外は戦えるしマーシーも跳べる場所さえあれば逃げられる
フランカー側が有利なのって相手の隙を見て仕掛けられることだからその隙をついてって言う前提だと確かにサポート不利だがそれはDPS同士の戦いでも隙をついた方が有利なのは一緒でしょ これで疑ってたら7000時間ハンゾーやってる人のエイム見たらビビり散らかすだろ ソルジャー は拡散してた昔のが当てるのむずかった
今はリコイル慣れたらほぼ無反動で撃てるから昔からしたら超やりやすい キリコは飛んで急行回復できるのと壁つかって上から攻撃と回復できる
レイコンとかエリア取によくやってる kovaakエイマーのソルジャーは大抵こんなもんだぞ
中にはほぼソルジャーだけでグラマス踏んでる化け物もいるけど逆に言えば他のキャラは微妙なことが多いな まあvoltaicとかaimerz+のやつらは人外レベルのエイムしてるしチーターって思われてもしょうがない 敵のムービングが初心者丸出しだからまあうんすごいね...としか言えんわ
この前の韓国のkovaak勢だかなんだかのソルジャークリップと比べると普通 これが普通とかどんな世界だよ
てかこれだけ当たるなら俺の目が腐るな >>401
ソルジャー立ち位置難しいわ
自分で使うと盾打ちbotか影響力ない横からちょっかいおじさんになっちゃう リコイルっつっても下に下げるだけだしな
弾も即着だしこれくらいはいるでしょって感じ
怪しいのはウィドウとかで照準合ってないところから急に頭ビタッといくからな >>388
じゃあ何ピックしたらいいんだ各ロールで 超人ウィドウハンゾーが居たら糞つまらんゲームさっさとナーフしろ ワイの戦績ずっとバグっててシーズン1の記録がシーズン0になってる
ow1の戦績もほぼ消えてる 普通って言い方は置いといてAIM強い奴ならおかしくはないよねってことでしょ
言われてるようにソルジャーのリコイル自体は単純だしね APEXでエイム強いならソルジャーは簡単だろうな
あっちはヒットスキャンじゃないしリコイルに左右ブレもあるし aim練習ソフトの上位ならこれぐらいは当たり前ってだけだろ >>417
1の戦績は知らんがシーズン0てのは皆そうなってるぞ 前シーズンに友達5人と始めたけどランクできるようになって潜ったらみんな負けまくってガン萎えして俺以外全員辞めちゃったわ
すげえよここの運営 ソルジャーの場合はレートが低くて道のど真ん中でエイムが良くても評価が厳しくなるのがOWなのかな
エイム自慢ならウィドウでやるべき
んでさっさとMMR上げて韓鯖に飛ばされるようになってヒーヒー言うべき >>415
メトラは射程的に近づくので岩とかフックでワンパンする
遠くからポークする、ファラで空爆する
無駄にバリア貼らないで一気に殺すのが重要 taiyoよりaimいいamekenとかの配信見たら常時こんなもんだろ あーもう絶対ランク落ちたわ
ちまちま勝ち越して上げてきたのに今日の連敗で一瞬で吹っ飛んだ 現プロでもないtaiyoの助言なんて聞いてもなんの為にもならんぞ 評価が厳しくなるっていうかクイックとか低レート帯の棒立ち初心者相手にエイム練習ソフト日本記録とか持ってるような奴がイキっててもおーすごいエイムっすね...としかならんでしょ?
同じことをマスターグラマス相手にやってたらすげえええええ!ってなるけど 今日はデスマラソン駅伝大会か?っていう程、どのマッチにも
基本のリグループも出来ないようなクソDPSが集まってくるんだが…。 >>424
どうも
どのロールでもメトラ相手マジで苦手だわ >>374
あれ?ググったらキリコサブヒーラーって出てたんだけど回復量高いのか シンメタレットのHPが1の時代はゴリラでタレット壊せるからアンチに成り得たんだけど、
いまのタレットはビリビリで壊すの手間食う上にバリアで育つから微妙だな いうて総回復量多いだけで瞬間回復量無いから一緒くたにできないよな kovaak勢エイム強すぎてVF cookieとかよくEUのTOP10でyznsaからも戦ったヒットスキャンで1番エイム強いと言われてるからな
本人やる気あれば来年のWCで見れるかもな オリーサマジで苦手だわ DVAボールと並んで一番出来んわ キリコサブヒーラーとか言ってるのどこのエアプサイトだろ 即死されなければ十分メインヒーラー出来るし壁登って高所行けるし
いざとなれば鈴あるし神出鬼没で馬鹿みたいに逃げられるしメインでパチンコ出来るしキリコつえーよな
他のサポもこのくらい強くして欲しいわ 上に合わせようぜ >>432
考え方の順序が逆だわ
一番ダメージ喰らうタンクを見るメインのヒーラーと、
攻撃に参加したりデバフをまいたりしつつメインの補助するサブのヒーラーを起きたいというのがスタート地点であって、
そこからの逆算で、タンクを面倒見るにはゼニルシオじゃ心もとないから別に回復量高いやつがいないとキツいね、
って埋まっていくわけで、キリコだからメイン、というのは構成を無視して思考停止してる 2出てから明らかゲームやってないだろみたいなやつ増えたからな キリコのお札、飛ぶの遅いから回復間に合わない事が多い
そういう意味ではキリコをメインヒーラーと言い切るのには
違和感を感じる >>421
なんなのシーズン0て
シーズン1はどこに消えたの? キリコは瞬間回復量って言うよりお札の弾速がね
でも一度のお札全部当てれば130だしね >>444
メインやるときは先読みヒールが大事よね
ヤバいときはワープ鈴コンボ決めに行ったほうが良いし
>>446
今がシーズン1じゃね キリコは相方に合わせてメインにもサブも出来るし、充分な攻撃力も移動スキルもあればデバフ解除とULTカウンターの無敵、ULTの突破力もある
・・・逆になにが出来ないんだコイツ 今はアナ相手にいたら阻害が痛くて前より鈴簡単に使えないわ キリコってウルトクソ強いし他に出来ること考えたら札の回復もうちょっと低くても良いんだけど、
どういうわけかメイン張れるほどに高いっていう
ていうかウルトが雑に強すぎる >>438
事前情報でhs3倍と機動力を兼ねたハイブリッドサポートって公式で言ってたはず
それが引きずられてると思う 対面オリーサだとホッグで正面から後ろのDPSサポを釣って落としてくやり方が一番効くね
ホッグウルトで諸共押し出せるし
相手が後ろ釣られるの嫌がってDva出してきた時はこれが正解かなと思った 実際キリコはサブできるし間違っちゃいない
回復も汎用性あるし >>450
スリープダーツが打てない
不和付けられない 盾やらタレットやらのオブジェクト壊すのと阻害瓶みたいな強いAOEが無いのとメイン当てにくいこと以外は全部強い >>411
ちなみにその韓国人はこのlible_aceって奴が入ってるとこの育成チームにいるよ
kovaakのスコアだけで言ったらlible_aceの方が上ではある >>460
タレ爺のタレットは厳しいけどシンメのタレットはワンパンなんだよなクナイ ホッグでソジョーン釣ってミリ残した後の逃げスラジャンされた時にホッグの右クリが当たらんの何とかしたい
弾速分からんし当たってないのか当たってもミリしか入ってないのか分からん >>387
若い時に競技性低いAPEXとかやってるのもったいねー
valo owのプロで大金稼げばいいのに ファラマシ出されたとき
味方が対処できてないときのタンクどうしたらええの ラマットラ解禁されたけど新○○の扱いってゲームによって変わるよな
OWは新キャラは2週間ランクで使えないけど新マップは容赦なくランクで出る
valoは新キャラもすぐランクで使えるけど新マップは2週間ランクには来ない
Apexは新マップ強制で新キャラ交えてランクマが始まる なんでロール別にレート揃えず
平均値が一緒だからヨシ!になったのか理解出来ない
クソみたいなタンク引くたびに思う 味方がソルジャーそじよーんなのにファラに対処せずボロボロ落ちてったときはこいつらあほだなって >>465
残りの1ヒーラーまたはDPSにフォーカスするか、タンクのヒールを枯渇させる タンクがラマットラだとどのレート帯でもキリコルシオなのかな >>465
ドゥームでパンチ当てて落とす
ドゥームメインのTwitch見てたからクソうまイキリファラをウィドウとキャスディ出したDPSより一番落とせた
見様見真似だったけど案外当たる サポートやってると退けしても前進をやめないタンクだけで回避使い切るから1ロール3人計9は最低でも欲しい なんか急にインキュー画面に戻されたんだけどなにこれ
負けもついてないしなにこれ >>472
サポやってると退却の合図も聞こえてない
耳がおかしいタンクいるよなぁ ものすごい偏見だけどapexアイコンであの文章の時点でチーターかな?って思ってしまった 回避ってガチトロールや暴言野郎とかを回避するためを想定してて
勝つために弱い奴を回避する使い方は想定されてないと思うんだ
何度も言われてると思うが >マッチングをする際は、ライバル・プレイを含むすべてのゲーム・モードで、MMRのみを参照します。
これまじか・・・懲罰始まったらクイック行って消化するって言ってた人らガチやないか dvaならファラのロケラン見てから一個ずつマトリックスで消せます ランクもソロパーティーの区別もガバなんだから雑魚に回避当てるのは当たり前 ラマットラにボコられ続けてるタンク無視して前線上げられないのをdps???とか煽ってきたからパーティー?って聞いたら「solo,ptのせいにすんな」
結果四人同時抜け
パーティーってやっぱ知能に障害あるわ 流石にクイックとライバルの内部レート別れてるんじゃ
じゃないとなんの参考にもならんぞ クイックとランクで同じ人とマッチングするぜ
何回かあった 防衛で敵のリス位置すぐ近くにタンク仁王立ち
瞬溶け
粘れるかと少しやるが無理で全滅
その間にタンク一人で敵に突撃
以外繰り返し
もう開始前にわかるね
クイックなら即抜けできる
ランクやる意味なし 攻撃が始まる前に敵のリスポ行って壁越しに挨拶し合うの好き リーパージャンクラが挨拶しに行ったらファラエコーが出てきたぞ ow2から始めた初心者なのですが質問させてください
履歴で負け試合を見返す時に
@誰の視点で見返すのが良いのか(自分or味方or敵or俯瞰)
Aどこに注意して見ればよいのか(自分が死んだ時など?)
以上2点について教えていただけないでしょうか >>477
いや、さすがにクイックとランクでMMR分かれてるから、懲罰始まったからってクイックいっても解消しないと思うよ ラマットラOTペイロ仁王立ち絵面終わってんだろw
どうすんだよあんなの クイックでMMR調整できるんならマジで人じゃなくシステムと戦うゲームだな
流石にそれはない……ですよね? つーかクイックとMMR共有してたら、誰も彼も認定でゴールドスタートみたいな馬鹿みたいなことにならんだろ
普通はクイックの内部レートを引き継いでランクの最初のMMRを決めて認定に放り込むけどそれすらしてないっぽいしな 味方のラマットラが強すぎてDPSなのにキル負けまくりだわ >>488
自分のロールによる
タンクやってるなら相手タンクと味方サポート視点、サポから見て突っ込みすぎてないかとか
DPSとサポやってるなら敵のDPS視点で見ると良いと思う、脅威になってるかどうかがわかる >>489
流石に分かれてるのか。すまんありがとう安心した >>488
試合が動いた瞬間を何度も別の視点から見ると面白いよ
だいたいどっちかがワンピック取ったらそこから崩壊するじゃん
じゃあなんでワンピック取れたのかというとdpsの位置どりがよくてドフリーでしたとか
アナが神ダーツ決めたとか
じゃあ逆の立場だったらdpsフリーにならないようにプレッシャーかけたほうがよかったなとか
敵のアナが安全位置にいたらそこから崩した方がよかったなとか >>417
自分も同じ状況になってる
これってそういうもんだと思って受け入れてたわ 別ゲーで仲良くなったkovaak民とよくパーティ組むけどバキバキのエイムに対して高所意識とかスキル回しがヨチヨチすぎてマジで面白い しかしMMR参照と思うと見かけのランクが上がってもあんま嬉しくないな
お互いそこまで離れてないと思われるとはいえ 正直DPS枠のとこタンクでもサポでもいいよね
DPSとか言運転存在がいらんかもしらん 逆に前のシーズンのことをシーズン0とか言ってたやついたか?
ブリザード も普通にシーズン1とか言ってなかったか? てかバトルパスみたらシーズン2てかいてるやん。
どうなってんの。 トレーサーが味方の相方やDPS荒らすからキリコでひたすらバトルするハメに ルシブリゼニしかピックしないのまじでこいつらのせいで負ける
先に死ぬなら使うな ラインハルト専のやつ全員引退しねえかなあ タンクてOTPとか全部通報でいいだろ
しんでくれ D3watchの記事見るとマッチメイキングはこれから是正されるとか書いてあるわ
シーズン2中にやれ、どんどんユーザー抜けてくぞ でも今はオリーサならOTPアリやわ
アンチのはずのザリアが糞弱なので対策がオリーサミラーで相撲するかウィンストンで対話拒否くらいしかないわ オリーサ相撲はラマットラult相撲の次に不毛だからやりたくない ラマットラ、もうかなり使いこなしてる人と当たった
クソ強いな すげぇ良いプレイして勝っても「でも次は格差マッチで負けさせられるんだよな・・・」ってなるせいで次Q入れんのこえぇんだけど
別にマッチング時間かかってもいいから1のシステムに戻せよマジで 今日タンクがオリーサミラーしてるとこでザリア出せって言ってるDPSいて草
>>514
ゴリラでダイブしても戻ってきてバリアの外まで押し出して無理やり対話してくるやんあいつ
バカなオリーサなら帰ってこないんだろうけど
>>517
メイン格闘ガードキャンセルを繰り返したほうがメイン連打よりDPS出るってテクらしい
たしか解禁して数日くらいで日本語翻訳してるとこもあったから探してみ ザリアマジで弱いよな
バリアのCT重すぎて前線まったく張れないっていう 味方に張る余裕も全然ないし
これならOW1ザリアの方が味方守ってる感あった
オリーサ相手もオリーサ焼くより後ろのサポ焼いた方が結果早くオリーサ倒せて草なんだ >>521
サンキュー
探したら日本の動画あったわ タンク同士の戦いだけMMRがフェアになると、タンクだけプレイにあそびがなくなる
いつもいつも気が抜けないのがタンクになる
調整も一長一短だね ザリアは今ならクールタイムか持続どっちか戻っていいんじゃない? 言うて見通しのいいところばかりじゃないからゴリラジャンプに毎度即座に対応は難しい
見通しが良すぎるところだとカチカチオリーサちゃんと言えシグマ&ポークよくばりセットに破壊されるしな PT組めばぶっこわれ!ソロなら最低でもタンク運ゲーをあと数か月我慢しろ
なにこのクソゲー 信じられないレベルでくそ これ1みたいに有料だったら起訴まで行くだろアメリカなら >>518
メイちゃんとかタレ爺を崖から落としてスッキリ爽快やで 今のザリア弱いし立ち回りもゴミだったらマジで救いようがないな
延々とトールビョーンのタレットに撃たれてんのに変えないのは脳がないのか? タンクゲー言うなら自分でやればよくね?
当然グラマスはあるんだよな? そんなことしたらタンクのせいにできないだろうが!常識的に考えろよ ザリアのエネルギー落ちるの早すぎて上手くやっても80%越えがほんの一瞬しかない バリア時間とctのダブルナーフは流石にやりすぎたな ザリア環境マジでしょうもないからこれでいいよ
立ち回りがダメだと勝てないような調整にしてほしい まだタンクゲーだと理解してないゴミいるの草
グラマス無くてごめんね マスター入ったからいまDPSやってるよ・・・9割の試合はTANK DIFFに感じるよ!自分が使っててもね! オリーサミラー嫌いだからダイブタンクで対話拒否するわ
俺がオリーサ下手なだけだけど
アンチいねえししんどいわオリーサ相手なの >>541
いやだよ お前みたいなのと試合で当たったからパブリックにしてみせてやったら
「ふーん・・・垢買ったの?w」とか「キルレひくw」とか負け惜しみ続けるんだもん
別に俺は嘘つきのブロンズ5だと思われてもいいっす〜 何か10戦連続で相手タンクDPS全員2ケタキル
こっちタンクDPS合計で2キル
みたいな試合が続いてるんだが
マッチング壊れた…? >>542
ランクはいいから君に全く責任のない試合でもいいよ 味方依存度が高いって言われるサポートでも上手いやつは勝率8割でグラマスいくからな シーズン2始まって毎日ちまちま勝ち越し積み重ねてた分が今日一気に全部溶けてきっちり勝率50%でフィニッシュ
2ディビジョン降格したわ
神ゲー さっき最後の土壇場でガチ粘りしてくれたシグマ居てくれて思わず惚れそうになったね >>546
強いやつって高い個人の力を押し付けてとにかく味方に依存する部分減らしてるからな サポやってて味方の火力足りないときってゼニ出すのが良いんだろうけど個人的にはバティストの方が安定するわ
ヒールも回せるしジャンプで高台取ってエゴウルトでキル取れたりもするし あと一押しで勝利のウルト発動ってときに俺の目でデスった時のオワッタ感 シャンバリの第一攻めバスティオン強くね
とりあえずタンクが下がってくれないことにはどうにもならん >>389
Twitterやディスコで探してるよ
確かにヤバい奴はたまにいるね
暴言吐きまくりだったり死体撃ちしたりマッチチャットで煽る奴とか
マトモな人と固定組めたら勝てるし楽しいと思う ラマットラ使ってて結構ハルトきつい感じあるんだけど、チャージは渦で返せばいい感じ? バティストのult自分勝手に使えるから嫌いじゃない オリーサ硬すぎて落とそうと言う気にすらならん
もはや壁 アンランクで遊んでるから落とせるけど
ランクマで上手い人やってたら無理だろうなあれ オリーサでレールガン貯めて後ろにずきゅん!
これしかやってない バディストは芋がキリコのほぼ劣化なのも悪い
使い所キリコより遥かに少ない癖になんやねんあのCT バティのUltは敵のダメージ軽減もあればわりと便利そう
欲を言えばメトラサイズで Twitterでラマットラの声優がラマットラ弱くて悲しんでて草 ラマは興奮すると体臭キツくなって唾を吐き散らかすようになるからな 普段タンクだけど久々にdpsやったら爆キャリー試合3連続とかしてこりゃランク上がるわガハハって思ったら停滞だった
萎えるわこのシステム あれ?やってないのに表示ランク下がってた、これが調整ってやつ? 現環境かなりの確率でオリーサ相撲になるけど、敵のオリーサと撃ち合ってるフリしてしれっとその後ろに居るサポDPS撃って崩壊させるのすき
楽に勝てるけど面白くはない タンクちょっとバフするだけで強いキャラすぐ変わるの面白い
結構絶妙なバランスなんだろうな 何か極稀にフレームレートガックガク下がる時あるな
戦闘中きついぞ >>576
オリーサじゃなくても大概の場面そうすべきだぞ
阻害入ってるなり明らか前出すぎじゃない限りタンク撃ってダメージ稼いでるdpsとかいらん 全画面に設定してるのに勝手にウィンドウになってることはある タンクでシグマアンチとラマアンチって何がいいの?
何かいまいち正解が分からん >>580
ちゃんとメモリ2枚刺してるか?
1枚だけだとけっこういいグラボでもフレームレート落ちるぞ まさか1タンクでお散歩ホッグする馬鹿がいるとは思わなかった お散歩ホッグ見たなぁ
味方のみんな、示し合わせたかのように孤立ホッグ追って処理してから攻めまくり
それが2回も起きたもんだから楽に勝てて相手が不憫だった ラマウルトに生贄ロケットパンチしてスリープダーツこれだな タンクの責任重大ぷり見ると2タンクの方が良かったんじゃないかと思えてくる タンク1で責任重い上に謎の格上試合に巻き込まれ
口の悪いFPSおじさんにボロクソ言われたりするんじゃタンク人口の減少速度凄い事になりそう クソ連敗で2ディビジョン下がった後怒りのランクやったら7勝2敗でまた2上がって元に戻ったわ
ツンデレか?明日もOW2がんばるます キャスディ使ってる奴ってなんでdpsしてるんだ?
dpsはダメージ出せるポジションでクリックするだけの仕事なのに
キャスディ使うぐらいならタンクでインキューしろよ JQはもうちょいダメージあげてもよさそう
あの痛そうな武器使ってるのに痛くない 盾もアーマーもない割に回復量がまだまだ少ないから柔らかすぎる
ナイフと斧コンスタントに当ててれば元気な状態でシャウト上がるくらいのバランスなら強そう 初心者なのでアンチピックまだ理解しきれてないんだけど敵のdva好き放題してる時dpsだと何出したらいいとかある?
アッシュとか使ってるとdva出されてしんどいこと多いので >>599
タンク嫌だなって思ったらとりあえずリーパーがいい
ショットガン+攻撃したらHP回復だからほとんどのタンクが嫌がる リーパーに明確に有利ついてるタンクいない気がするわ しかもタンクつまんねぇしな
銃撃てねぇ動きおせぇでなおかつ一番責任あるとか誰がやりたいんだよ
タンクと比べるとDPSの気楽っぷりやばいからな
ただ目の前の敵みてりゃいい >>601
やっぱりリーパーで前から圧かけるのがいい感じかありがとう
ついでに聞きたいけど敵にファラいてヒットスキャンで止めてあげたいけどdvaが粘着してくる時ってどうしたらいいとかある?立ち位置が悪いのかな?それかアッシュ以外のヒットスキャンなら対応しやすいとかある? >>604
そこまで行くとDvaを味方タンクに何とかしてもらうしかない
どうしてもというならエコーを出す、うまくやればファラ単騎ならすぐ落とせる JQは強化されたとはいえ未だに降参ボタン感が否めない
負けてる時に味方がJQに変えたらあーこいつ投げたなって思う。ホグは今強いから回復足りねぇよ死ねの合図とは限らない気がするけど しっかりしろーしっかりするんだーしっかりしろーしっかりしろー >>603
ショットガン打てる
移動速度があがる
責任感から開放される
そんな素敵な女王がタンクに居るんだがどうだ? ゲンジやっててシンメトラの対処法わからん
もう脳死で変える以外ない気がするけど悔しいよ… いつも思うけどNA鯖繋げてレート上げてるやつアジアでやったら絶対1ティア低いだろ >>596
メインボムで200族ワンコン決めるの気持ちいいからたまに使ってるわ
すまんな 結局スレだとアナキリコの並びってどういう評価?俺は微妙だと思ってるけど アナキリコは微妙だけど野良ならそれでいいと思ってる
ルシオとか出されるよりよほどマシ アナキリコは強いけどキリコがお札配りマンだったら負けるよ
ガンガンクナイクソゲーを押し付けるべき >>436
kovaak勢でヒットスキャン全般がトップクラスに上手いのってその人くらいじゃない?
そもそもOWのプレイ時間が多そうなのもあると思うけど他のaimerはソルジャー以外微妙なイメージ JQ想像以上に当たり判定デブになってて笑えねえんだよな
あの大きく開いた股下撃っても神経通ってて草生える、あれで425とか実質バス停並みに柔らかくねえか >>624
アビリティ当てまくって常にリジェネある前提だから…… アナゼニ使って玄人ぶってるサポって狙われるから
カバーに行っても大体ヒールくれないんだよな
助けてやってるのに見返りはなし 前期後半から始めたクソ雑魚ブロンズだけどバティってどれくらいスコア出したらいいの?
いまアベレージでダメージが4000〜5000、回復100000〜11000くらいなんだが >>628
overbuffっていうサイトでランク帯毎のキャラの平均スタッツ分かるからそれ見てみるといいよ
例えばブロンズ帯のバティだとダメージは3600/10min,ヒールは9000/10minやからかなりいいんじゃないかな 今の環境のゼニヤッタ結構強くね
オリーサ豚ラマットラと地べた這いずってて身体晒すタンクばっか出てくるから高火力射撃と不破が刺さるわ
相方キリコ確定してるとゼニばっかになってきた >>628
経験上、こういうのは良い試合の切り抜きで、ダメな試合は全然数値出せてない
盛ってるやろ >>630
tx
どっかでバテは5000越えて当たり前とかみたのでブロンズならそれくらいなんか
来シーズンには越えられるよう練習するわよ ゼニは結構やれる子になってきたけど相手も対応してくるし対応対決やな
フリーにしてくれるアンポンタンなら勝てる ヤマトンさん最新動画でパチンコ扱いしてるの草
こんな身体晒しまくって撃ってんの甘デジだろ スタッツなんて試合によって変わるもんだし気にしてもしょうがなくね?
低すぎたら問題だけどさ ハンゾー使ってた外人がキャラ変したからハンゾーやめたん?お前の運見せてくれよwwって言ったら露骨にティルトし始めて草 タイヨーって日本在住で別に日本・アジア鯖でもマッチング悪くないのに何でNAつないでんの? タンクでキャリーすんのつまんな
味方の雑魚さ加減にイライラするわ キャリーする側よりされる側になりたい >>641
日本鯖だと敵強くてグラマス維持出来ないから
アジアと比べてNA鯖はびっくりするほど敵も味方も弱いぞ
アジア鯖はFPS強い韓国人が大量にいるのもその要因になってると思う ラマットラもどうせナーフされて産廃化するんだろうな ta1yo本人も現役より弱いって言ってるしNAで気持ちよくなりたいんでしょ
正直NAでも大分苦戦してるように見えるけど オリーサ1強過ぎてタンクまじつまらん
ゴリラDVAで荒らして勝てることもあるけど
相手がオリーサ+リーパーだったらもうオリーサ相撲するしか選択肢がない 勝ちだと思ってみんなでUlt吐いて0.4mで止められて負けるの草
草 スタクラ2でもそうだったが、NA鯖と韓国鯖ではランク1つ分は確実に違うからな
韓国グラマスというのが真の上級者のステータスだった
1の頃みたいに過疎ならわかるが、今みたいに人たくさんいるのにわざわざpingの高いNA鯖まで行ってやってる奴らは俺より弱いやつに会いに行く状態 しかも今は昔みたいに設定でNA鯖に行けなくなってるからわざわざ金払ってVPN使ってるからな 久々にタンクでやってるけどダメージがキル取れないウィドウとか投げやりハンゾーだと困るわ
ハンゾー出す奴だいたいバスティオンとかになるし
しかしラマットラは強いな
ナノブーついて進化するだけでパンチパンチパンチで敵が死ぬし
速度あがってパンチパンチパンチパンチで甘えた動きする奴まとめて殺せるのは良いね 素でNAのメリットが分からん
お前ら除けってのはありそう
マッチするたびタイヨーサンタイヨーサン!言われるのもだるそう もうタンクアホみたいに強くしてキャリーしたいならタンク使えでいいんじゃね メリット出てるじゃねえかレベルが低いから上位ランク維持しやすいって ラマットラは明らかに強いな、でもランクはラマットラだらけになると思ったらオリーサの方が多いわ
フォーム変形での機動力を奪うと面白味が無いからこれはあって良いと思う
E+フォーム変形パンチパンチで迂闊な動きする200属は簡単に狩れるが、まだ分からん殺ししてる感がある
ナーフするとしたらUltに最大効果時間を設けるとかパンチの基本威力を55に下げるとかそれぐらいかな DVAの自爆って半径20mらしいけどこの範囲ならどの距離にいても1000ダメージ?
それとも遠ざかるにつれてダメージ減衰するのかな NAでやると龍神剣の違和感がすごい
紙装甲キャラとかプロジェクタイルはきついと思う >>653
NAはマジでランク上げやすい
配信者なんかランクないと馬鹿にされるからかなりNA行ってんね NA鯖の方が平均的なレベルが低いって結論出てるのに
メリットわからない意味がわからん
本当に脳みそついてないやつもオーバーウォッチやってるんだな 平日韓鯖、土日NAがゴールデンタイム的におすすめ
日本鯖はVPN使ってでも排除が一番 まぁグラマス韓鯖が世界最強なのはわかりきってるからな~ アンチ乙
オーバーウォッチは数を数えて枚数の比較が出来るだけで上位レベルやぞ
賢いやつがやってるゲームのHearthstoneだって5の掛け算やれるだけでトップに入れた神ゲーなんやからな NAはpingがどうにも慣れない
ガチでやるなら韓鯖のがいい気がする naでやったらリコール押したじゃん!とか木の葉したじゃんとか多くね? ごくごく稀にJQミラーの時あるけど
お互いクッソ弱くて子供の相撲見てるみたいで微笑ましいんだ
せめてこのクソザコ斧をもっとブンブン振り回せないと弱すぎるんだな NA鯖凄くない俺凄い
日本鯖凄くない俺凄い
韓国鯖凄い俺凄い 結局勝率50%にされる結果の平等ポリコレウォッチとかクソすぎだろ
いわゆるアファーマティブアクションだよな結果の平等って
実に海外のポリコレップらしい考え方だわ >>673
は?ほんとにガイジやんお前
日本鯖だと敵味方強い、NA鯖だと弱いって言ってんのに
NAのメリットわからないとかオーバーウォッチやってる場合じゃないよ >>676
>>671が日本鯖じゃなくてアジア鯖だろって言ってるじゃん ぽまえらの会話を繋げただけでワイを経由するのやめて
挟まるのは百合の間だけでええんや
陰キャ特有の会話方式か?直接やり取りしてくれや まさかこいつ日本鯖とアジア鯖が別モンだと思ってんのか?
アジア鯖は日本鯖韓国鯖とかアジア帯サーバーの総称だぞ
そうだとしてもNAのメリットは全く変わりないけどな >>680
ぽまえ「日本鯖だと敵が強いからグラマス維持できない
ワイ「日本鯖が敵強い には懐疑的」
ぽまえ「「日本鯖だと敵味方強いって言ってるだろ!」
ぽまえ「日本鯖とアジア鯖が別モンだと思ってんのか?ガイジ!」
会話をしてくれ~ 何か頭悪そうな香具師「日本鯖だと敵が強いからグラマス維持できない
ワイ君「日本鯖強いってのは懐疑的」
知らん人「ワイ君、日本鯖やなくてアジア鯖やろ」
ワイ君「上の香具師は日本鯖ハッキリ言うとるやん」
何か頭悪そうな香具師「日本鯖だと敵味方強い、NA鯖だと弱いって言ってんの
まさかこいつ日本鯖とアジア鯖が別モンだと思ってんのか?
アジア鯖は日本鯖韓国鯖とかアジア帯サーバーの総称だぞ」
会話をしとくれ~~~~(切実) 発達障害に話しは通じないって思い知ったわ
おつかれ タレ爺専のtop500のやつ絶対アジアだと無理だと思うわ お隣の韓国の方がping低いし連携もちゃんととるエイムも強いわざわざNA繋いで行く奴は負け犬やろ >>685
「日本鯖がNAより敵が強いってマジ?」
に対して答えるべき言葉は
「日本鯖はアジア鯖に含まれる!」やないで?
きみの言う「アジア鯖が強い」というのがあったとしても、「日本鯖が強い」とは限らん
リンゴは果物だけど「果物おいしい」と「リンゴおいしい」は違うっしょ
ついでに言うと「俺は強いって言ってるじゃん!ガイジが!」も回答としてはNG
日本鯖強いってソースをあげれば良いだけであってソースあげずに「俺が言ってる事が正しいもん」連呼されても
はぁ、まぁ…そうか(笑) てかMMRが各鯖共通なのもクソだよな
日本鯖で上位MMRが韓国鯖に放り込まれる「寒鯖強いナリ・・・何もできないナリ・・・」これが現実
ブリはMMRとかいう謎のレート隠しやめて表面レートだけでマッチングしろ
スマーフ防ぐためだけにクソみたいな50%強制マッチング導入すんのやめろ お前らの中にも自分のランク出す時しれっとNA鯖のランクで語ってるやつおるんやろなw 韓国鯖は実際つえーと思う
ただ日本鯖強いって言われてもうーーーん
しかもそれがNAと比べて強いかと言われるとますますうーーーーんってなるわ
で、それ聞いたら「日本鯖はアジア鯖の一つだガイジ!」って言われてもマジで何言ってるか分からん
誰か解説してくれ 日本鯖はアジア鯖に含まれる
韓国鯖はアジア鯖に含まれる
韓国鯖は強い
アジア鯖は強い
だから日本鯖は強い
こういう事か? 58.0.163.94をNGしてないやつおったんか 昨日ワイ君といっぱいおまんこ品評会の話しとって今更NGしぐさは草やろ やっぱタイマンで全部決まる格ゲーだよな
マッチング調整なんてできるはずもないし全部自己責任
こんなポリコレマッチングゲーやめてギルティやろうぜ
来年はスト6も出るしLOLの格ゲーも出るし最高だわ てかグラマスDPSはNAがマッチ早くて快適
韓鯖はDPSが昔から人気だからサポートならありかもね
ハングル読めないしメタばっかで配信的にも向いてないわ こいつの中では日本鯖か韓国鯖を自分の意志で決めてマッチングできるみたいだな
ガチの発達障害だった ソンブラまじで弱いなさっきsurefourが使ってたけど何もできてなかったわ 58.0と14.12だけで1日200レスくらい消化してるよね 怖いわ >>704
ああ、「マッチングは自由に決められないから日本鯖も韓国鯖もアジア鯖というくくりで強い!」
という事を言いたかったの?
じゃあ最初から「アジア鯖は強い」で良くない?
わざわざ日本鯖って特定するなら日本鯖の話になるじゃん
実際ここでも「韓国鯖は~」と明確に日本鯖と分けて話してる人もいるのぜ
日本鯖って言ったら日本鯖の事なのぜ これは日本語の常識なのぜ 英語ネイティブなのにNAでしない理由あるのかな
単純に喋ってゲームしたほうが楽しいだろ もう分かったからやめてくれ
スレを荒らさないでくれ ドゥームやってるとたまにソンブラ出てくるけど
明らかに相手全体のパワーが落ちてるからすぐ引っ込んで笑う Top 10 Mercyが配信してますよ
中身も女子 ソンブラキャラパワーカスすぎて一部チャンプに対する嫌がらせのみで生きてるけど一部チャンプ側も対処できるからマジで空気って言うね 私は Mercy で 6000 時間以上の時間を費やしており Name: Tianna
Age: 22
Location: Canada 日本鯖の敵味方が強いwwwwwwwwwwwwww
最近はマトモにOW1やってない奴もドヤ顔で語れる良いスレになったねぇ 人が減ったかは知らんが新規は減ったよな
前シーズンの同じころなら5つ売れたのに
今シーズン全然売れねーし >>718
堂々と規約違反カミングアウトしてんじゃねえぞ >>615
タレ爺の奴とか韓国でやったらマスター止まりだと思うわ ソンブラ敵にいても味方にいても不愉快なだけだし削除でいいよね
ウィドウも同じ理由で削除で >>615
ow1初期から言われてる
apexで東京鯖避けて楽にレート上げてるようなもん ソンブラサポに転向しよう、ステルスパッシブ発動にしてヘルスパックロケーターをshiftで設置しろ 単なるログインサーバーのリージョン分類でしかない北米・EU・アジアと実際に試合する国別のサーバー混同してる奴は間違いなく知ったかで語ってる低レ
強いのはアジア鯖じゃなくて「韓国鯖」な 低レートだけど前シーズンでエゲツないトロールと暴言マンが連続したからNAサーバ逃げてみたらなぜか普通に勝ち越してもレート下がりだしてもはやクイックしかやってない GM以上は特に雲泥の差があるよ韓国とロサンゼルスとか比べたら あとOWLのシーズン中ならアメリカ拠点のチームにいる韓国人選手もアメリカ行くんで普通にNAランクの方がレベル高くなる時期もあった >>726
ワイそれ言ったら>704とか>680とか>676みたいなこと言われるんやけど
日本鯖って韓国鯖含めたアジア鯖って意味で使う人が一定数おるんやろな
「内部レート」もMMRの事を示すんやけど
OW2では突然非公開にされてる現在のディヴィジョンの事を指すと思ってる人がいてビビるのと同じや アジア鯖はNA鯖より強いに違和感あるやつは間違いなくプラチナ以下の低レートだろう
ダイヤ以上はアジアとNAで明らかにプレイヤーのレベルに差がある
ダイヤ4で長いことスタックしてた俺がNAいった途端マスターまでストレートで上がったしな >>732
今は「アジア鯖は強い!」って話じゃなくて「日本鯖は強い!」って話だゾ スタックは別にどの鯖でもあるやろ
ワイはずっとアジア鯖やけどOWシーズン1は一か月ぐらいプラチナスタック→14連勝ぐらいしてダイヤ→なんかそのままマスター
って流れやったでw ログインサーバーと実際の試合するサーバー混同してる奴ってただランチャーの設定北米に選んだだけでNA鯖いけると思ってシンガポール鯖(gsg1)にぶち込まれてるの気づかなかったタイプの情弱だろうな 英語話せるならnaの方が楽しそう韓国語なんてシーバしか知らんし、全offならなんの意味もないけど 日本鯖と韓国鯖とアジア鯖を明確に区別して遊ばないから、普通の人は「日本鯖=韓国鯖=アジア鯖」で捉えてるよね
ザ・ガイジって感じの論点をひたすら擦ってて見てて面白くないから別のレスバにしてくれる? トーキョー以外だとメタがちょっとちゃうんだよな
死ぬほどホッグ出てきたりクソみたいに当ててくるアッシュやゲンジがいたり
トーキョー以外だとアグレッシブ個人技を押し付けられる印象だわ アジア鯖って大きなくくりがあっから混同すんだよ
日本鯖なんて1の頃ほぼ機能してなかったし=アジア鯖でも別にいいと思うけど >>739
はえ~「普通の人」ってそんな頭悪いんやw >>739
いや普通に区別してたが
日本鯖に隔離されてるガイジ以外日本鯖=韓国鯖なんて認識にはならん >>739
いや普通に区別してたが
日本鯖に隔離されてるガイジ以外日本鯖=韓国鯖なんて認識にはならん クールタイムっていうクソダサ用語やめてほしいけど? ソンブラはかわいいから残そう
しかし本当にランクのMMR消せ
そしてランク変動もうちょいしやすくしたら自然に「ブロンズのマッチはこんなもん」「シルバーのマッチはこんなもん」ってなるだろ
あと勝敗ベースで採点しろ
スマーフがどうのっつっても結局達成できてないし「これさえやれば確実に大丈夫」みたいなもんでもないし、
それならシンプルに寄せて納得度が高い方がいい
ていうか工数をもっと別のことに割け >>728
低レは勝敗じゃなくて個人成績で判定されるから
勝ち越しとか負け越しとかランク上下に関係ないよ >>658
一応減衰はするけど即死の範囲が広すぎて生き残ること自体が稀
タンクでちゃんと体力残ってると端っこで生き残るかなーって感じ 日本鯖はスムーズやけど
他飛ばされるとプレイングやpingに変化があって
防御スキルの使うタイミングとか顔の出し方が変わってくるからワイは気にしとるなあ
まあマッチした名前の段階で分かるからいちいちネットワーク見て鯖見る事はせんけど
時間に寄るけど日本鯖も韓国鯖も結構頻繁に繋がるで
ゴールデンタイムやと日本鯖が多いけど2時?超えると違う鯖増えてくるわ
プレイに影響あるから分けてんのに日本鯖=韓国鯖は暴論過ぎんかw ソンブラのワキでシコシコしたいけどOW2スキンのただ一つだけがワキシコなんだよなあ
もっと他のスキンでもワキだして欲しいわ ぴゅ! 鯖って選べんの?
そんな設定ないように思うけど
鯖選べないのにどこどこ鯖は強い弱いってあんま意味なくね? >>746
MMRは完璧に機能したら優秀なんだけど出来ないならシンプルな方が確かに良さそう そもそも外的要因がないと鯖の選択も出来ない仕様が謎
特に何もしてないとハングルだらけのマッチから日本語だらけのマッチまで
勝手に選択されるってなんやねん アジア鯖強い!って言っても
「日本鯖と韓国鯖じゃ繋がった時に違いはあるし、プレイングにも多少なりとも影響あるしなあ」って分けて考えてるのがワイ(少数派)
「自分でマッチ選べないんだから日本鯖も韓国鯖も区別しない!日本鯖=韓国鯖=アジア鯖!」ってのが多数派で標準以上の知能の持ち主や
やったな、おまえら 香具師らは香具師らでファッキンジャップみたいなこと言ってくるから
韓国鯖メインで繋がる香具師らは「日本ジャップほんまゴミ、ジャップ引いたら負ける」って文化あるかもなw ツイッチだけど女性の方は終わってるっぽい
中身EU男rのマーシーはやってる >>751
VPNとかwindowsIPブロック使わないと選べないよ
情弱だけ隔離される残酷な仕様 いうてコロコロもNAリーガーとバチバチ当たっとるしな
自分がTOP500帯でプレイしとる訳でも無いのに滅多な事は言えんわ
言えんのやわ~ top帯で言えばアジア鯖だと自動的に韓鯖になるやろ
日本鯖とか成立せんし 日本鯖糞すぎる上にレート高いほど別の鯖でやるパターン多いからどっかのタイミングで脱出する top帯どころかダイヤぐらいからKRに飛ぶし
ルシウゲッピウエンチョにオルンチョ!とか言われても分からんチョ >>739の言う「普通の人」がまあゴールド、よくてプラチナぐらいならそれはそうやと思うわ
でもそれやったら「日本鯖は(NA鯖より)敵も味方も強い」って話に絡んでこないで欲しいんやけどな…
少なくともそれに日本鯖強いって事に疑義となえとるワイは日本鯖と韓国鯖を区別しとるやん
何で区別しとる人に向かって「俺は区別してないからお前はガイジ」理論を出せるん… クイックで初手リーパーはクソ笑うんだよなぁ
エイムガイジは大人しくバトルモイラやっとけよ
ジャンクラとリーパーしか使えないのマジで笑う
まあそれも弱いんだけど MMRは別ゲー使われてるし別にいいんよまともに機能してないのが問題なんだ >>763
OWはプラ以下だと勝敗以外にスタッツでMMRに影響与えることをOW1の時に明記してるから
「勝敗以外のこだわりが出るという悪影響」のためにMMR非表示という説が通じるけど
LoLのように勝敗のみでMMR決めるゲーム(勝ち以外に目指すものなんてない)でもMMR非表示なんだし
「単純にMMR表示されるとつまんねえ」だと思うわ >>763
なーんか宣伝臭いが
内容自体には多少理があったから許したるわ 今の仕組み上、敵チームと味方チームでMMR最低値タンクvsMMR最高値タンクになる事は明言されてて修正予定だから
「公平感が大事」というのはその通りだが「そもそも現時点で別にそう公平ですらない」んだよな… このゲームランクじゃなくても暴言とかあるのな
味方のゼニヤッタがドゥームに怒鳴られてたけどクイックでそこまで熱中出来るのが羨ましい ジャンクラって要所で直撃&マインの確殺コンボ決めなきゃいかんしそこまでノーエイムキャラじゃないよな クイマって50勝しないのランクいけないんでしょ?
そりゃ勝ちに必死になっちゃうよねしょうがない ランクもクイックも変わらんけどな
ランクやったら報酬あるわけでもないしどっちもクソマッチングだし ちなみにow1の時は表示されてるSRとMMRに大きな差はなく透明性があった >>763
これわかりやすいじゃん
内部レートに意見する奴は読みな? >>763
昔から言われてることしか書いてないじゃん
まあそれすら理解できないバカが多いってことなんだが 内部レートへの意見って内部レート(MMR)がある事じゃなくてそれを使ったマッチングがおかしい事についてでしょ
内部レート出せとか内部レートがあるならディヴィジョンいらないとか言ってるのは他のゲームあんま触ってない極少数だとは思うぜ 内部レート基準だった1ではそこまで文句言われてなかった
レートもほぼ実力基準だった
つまりそういうことよ 1の頃からマッチングの問題は言われてたけどな…
あの時のダイヤはとにかく弱くてグラマス帯ではダイヤ引いたらほぼ負け確
マシなマスターをどれだけ引くかという
あとプリメで誰と誰が組んできてるってのが分かってたけど
それは見ててもこんなゴミ連れてくんあにょ!にょyにょ!ってなるからストレス面からだと非表示で正解だわ 1ではロールQ前では文句言えないほど正確なレートだったと記憶してる
それこそ他ゲーと比べてもね
それ以降は知らないけど、結局2ではロールQにも対応できてない他ゲーと比べても下のクソマッチに成り下がってしまった やっぱりレートを隠すのがいけないわ
まずはそこからよ
せめてダイヤならダイヤだけでも教えてくれりゃいいよ 単に過疎りすぎてプラチナとtop500がマッチしてた末期はおいといてなんだかんだ2020までの4年間ぐらいはレートシステムはオンゲーの中でもトップレベルに正確だったぞ とにかく不透明性と7勝マッチという、他では経験余り出来ないシステムでそれがデメリットにしかなってないので、過去の美化というより現状があまりにも酷いのは否定できない 1ではポイント200くらい違うだけで明確なdiff感じるくらい正確だった そもそも新規がゴールドスタート
1からの奴がブロンズスタートで始めたから色々おかしいんだよ 失敗作を改善しようとしても改悪にしかならん
ランクマの仕様をゴッソリ1に戻せばええんや
2の仕様は何一つ成功しとらんやろ メイって上司とか同僚が冬眠で死んだのに敵凍らせてキルするの普通にサイコだよな 鰤の言う「ただ一試合一試合を楽しんでもらいたい」ってのが大事なのは分かるけどね
試合前にマスター帯にプラチナ紛れ込んでるのが分かるとか
相手はタンク―ダメージ―サポのプリメなのにこっちのプリメはサポサポのデュオという害悪だとか
今こっちのチームの勝率は高いから負けるとごっそりMMR持ってかれる試合だなとか
知ってても正直ためにならんし レート表示問題と今のマッチングMMRロールミラーじゃない問題は別
表示すると試合前に露骨にやる気無くす奴出てくるし 鰤は一回MMRとディヴィジョンの2種類をどうして用意しているのかを説明した方がいいのでは 今でも明らかにお互い雑魚枠いるしな
キルダメ半額のリーパーとか
その新規は勝てて楽しいか?
素直にランク落としてやれよ 全員表示ランクであわせたらいいだろ
何で毎回雑魚枠が必要なのか 試合前に露骨にやる気なくなるようなマッチングしてる方が悪いだろ
ゴルプラ帯ならゴルプラだけ、ダイヤマスター帯ならダイヤマスターだけで試合組めや無能
実際OW1なら出来てたことがなんで出来なくなってんだよ でも最近クソ雑魚新規はアビスまで落ちたのかあんま見なくなったな まあ人が少なくなってからガバマッチにするならわかるけど
ロンチ当初からガバだったから明らかにわざとやってるよ
意図的に運ゲーにしてる
クソパチンコマッチやらせたいんだろ チーター、切断厨、ブースト、その他諸々の実力以外の要素で変動したレートを
"長期的に"修正するのが内部レートや
無くなったらいわゆるElo hellが頻発する事になるぞ 自分の考えたマッチングシステムの方が優れてるならぜひ内部に入ってくれよマジでw その内部レートも糞だからな
レッキングで時間稼いだら落ちるし 流石にゴルプラした新規ちゃんもすぐボッコボコにされるだろうから落ちてってたでしょ
今でもそれ以上に維持できてるなら実力よ
問題はボコされてネジ曲がって辞めてしまった子や
最初から勝ちを捨てた捻くれものを作ってしまったことなんだけど
上げて落とす方法は良くないことをブリは理解できなかったらしい >>803
だからスタッツ評価と内部レートは別だって
ダイヤ以上なら関係ない ダイヤ以降はスタッツ評価無し、それ未満はするというのも
OW1のシーズン8?だかに明言されてそれっきりだんまりだから
今もその仕様なのかどうかは知らんけどね >>805
じゃあ内部レートは勝率?
余計意味不明だが >>770
酒飲んでる時クイックでやってるけどやっぱり回復しないゼニとか居るとめちゃくちゃ腹立ってしまう
深酒しすぎて暴言吐くのだけはしないように気をつけてる 今は新規垢の初戦はブロ5スタートらしいな
もう新垢作れんからわからんけど >>807
意味不明じゃないやろ
MMR3000以上が「ダイヤ適正」のラインとする(ディヴィジョンがダイヤ未満ならダイヤに近付いていく)
MMR3000になるまでは同レート帯の平均より良スタッツならMMR加算する
同レート帯で勝率が高いとMMRを加算する
こんだけの事では? >>777
無職のくせに弱いし毎日声だけでかいって最悪なんだよお前 >>807
MMRは相対的な技量を数値で表した本当のレート
ていうかここで聞くよりこの前の公式記事見てきた方が早いんじゃねえの >>811
ワイって無職やったんや、ワイの知らん事を知っとるんやな君はwすご!ワイ君のファンやん! このゲーム暴言とか言うけどメンタル弱いの多いよね
こっちからは暴言言わないけど暴言言ってきた敵とか味方を招待したりフレンドになってメンタル攻撃するとすぐ逃げるからね
言い返されないと思ってるから調子乗ってるだけじゃないの?
最近は言いすぎると相手自殺するんじゃないかと思って全部オフにしてるけど >>802
自分が考えたやつじゃなくて既に優れたシステムがow1にはあったのにそこから全てを改悪したんだぞ OW1の頃は社内で品評会するぐらい比較に熱心だったからバランス取れてたんだな おまんこの品評は優れたレートシステムに役立っていた可能性が…?
今すぐ全ての対人ゲーム作ってる会社におまんこ品評を推奨すべきだな マッチング修整までどれだけ粘れるかが勝負やな
下手したら過疎る 懲罰マッチだと思うほど酷いマッチ早く治してほしい
ランク行く気なくなってきた JQはultも弱いよなぁ
回復阻害自体は強いんだけどアナはスキルでできるじゃんっていう
ヘェヤァッで使えるようになってもいいくらいだろ ブロンズでもなんでもいいから戦績非公開やめてほしい
得意なキャラとかよく使ってるキャラ見て戦略も変えれるし非公開にする意味がわからん チーム間の平均MMRは同じだけどチーム内ではバラつきがあるってことは
現状、高MMRのタンクを引くゲームになってるってことなんかな?逆にサポの高MMRを引くと他が低くなって勝ちづらい、みたいな はよ直さんとやべえぞ
既にサブ垢でクイック途中抜けしまくりのやつがたくさんいる 初期設定が非公開だから公開非公開を意識してないだけだぞ >>826
スレ見てて分かる通りキチガイが多いからデフォが非公開になったんだよ
お前らの自業自得な ダイブ環境の時はダイブつまらん言うし
ポークなったらポークつまらんいうし
文句しか言えんのかかすぅ... マジレスするとクイックは途中抜け繰り返すと地獄みたいなメンバー同士でPT組まされるようになるからやめた方が良い アナ辛く無い?離れてたらクソレズが襲ってくるし近かったら老衰するし
キリコでよくなくない? >>763
そのくせスコアボード表示とか頭イカれてるとしかw >>834
それする奴負けると即抜けするから面白い ラマットラのウルト引くの遅かったやつが喰らい始めてから引くと二次三次と被害が広がってくの笑う
災害みたいなウルトだな >>832
マジレスするとクイックなんか新しいキャラ好き勝手に動かすための場としか思ってないやつがほとんどだからな
ファーストデス=途中抜けよ MMRの評価基準が解析されたら問題とか言うけどさあ
・ロール差
・キャラ数
・敵味方の強さ(エイム立ち回り)
・極端な話、敵がエイムチートだったら一般レベルのプレイヤーはだいたい「何もできてない」にしかならない
・その他立ち回り
・オブジェクト干渉or前線バトル
・ウェーブ敗北時にわざと死んで合流早めるとか
パッと思いつくだけでも要素が膨大にあって、最終的な勝ち負け以外で機械的に判断できるか?
そもそも評価基準が解析されてそれに寄せたプレイが問題になる(ケースによっては勝ちに繋がらないプレイに価値が出てしまう)ならそれはもう評価基準ミスってるってことだろ、これは揚げ足取るみたいになっちゃうけどさ
到底無理としか思えんから本当にシンプルに勝ち負けベースでやってくれんか
現行にもある、プラチナまではそれ以外でもゲタはかせるのはあっていいと思うくらい クイックやたら馬鹿にしてるけど
ランクマもお粗末なもんだぞ
ソースは公式 アナもゼニも使い手による
キリコが必須だから逆に相方が重要で
キャリーするならアナゼニバディルシオじゃない 7連勝したら地獄みたいなマッチの連発だったけど勝率操作されてんのかよ、しょーもな アナは相手トレーサーいた時点で使えないし追い返せる場合
相手のトレーサーがゴミなだけって言うのがね ずーーーーーと思っとったが
バディストやなくてバティストな
ついに言ったわ こんな綺麗にキャラごとの勝率が50%に収束するゲームって他にある?
他のゲームってOPキャラとかは60%超えてたりしたような気がするけど
同じレベルの相手との試合じゃなくて50%になるように組まされるのは嫌だな アナのダーツ命中率
ブリギッテのウィップ命中率
これ系くらいじゃねえの、あらゆるシチュエーションで一方向(この場合命中率の高さ)が確実にプラスな要素
デス数とかオブジェクト干渉時間とかは判断あるし、
通常射撃の命中率はソンブラ対策で振り回すこともある
その他スキルは移動用に使ったりもあるし もうナーフじゃなくてLoLと同じくBAN&PICK機能入れるしかないやろ
クソブリにはバランス取るなんてむりなんだよ、個々のユーザーが相手にしたくないヒーローBANでいいだろ
しかもこれからまだまだヒーロー増やすとかもっとカオスになる ラマULT自体はそこまでDPS高くないからガードオンリーで削り切れるわけでもないし横に広がられてると複数人巻き込もうとするとガード範囲外から包囲されるから付け入るところはある
だいたい暴れてる場合は横に広がらずに近づきすぎなサポがパンチで一気に持っていかれてるパターンが多い 勝ちマッチを機械学習させてそれに近いプレイ、とかやってんのかなあ
それだとたぶん人間側が理解できるものが仕上がらないから、プレイヤーが納得するのはまたムズそうだし、結局「なんでブロンズでこんなマッチなんだよ」が解決する日は来ない…… >>839
信じられないだろうがoverwatchっていうよく似たゲームではレートが数値化されてて勝ち負けの増減ほとんど同じだから純粋な勝率ベースだった >>845
実際は公式発表で勝率68%のキャラとかいる
ナーフ前JQとか 鰤「スタッツも見てます!」
こんなん信じてるヤツおらんやろw >>853
overwatch2とはとんでもない違いだ(はい) ラマットラはパメルが強いからな
そのうち貫通無くなったりしそうやな ゴル4でdps10連敗くらいして立ち回りや頭おかしくなってたんだと思うけど明らかにおかしいサポかタンクが来てたのが一回PC再起動したら全力介護のサポ来て1発で勝ててわろた
2以上降格は決まってるだろけどこれからは連敗したらPC再起するわ バンピック制にするにはキャラ数少なすぎるよな
同ジャンルだとパラディンズがバンピック制だけどあっちキャラ数多いしあとビルドカスタム制があるからな
特にサポはパラディンズではビルドでどのサポもメインヒーラー張れるけどこっちはそうもいかんから
メインヒーラー系BANしただけでカオス戦場よ >>858
このスレ見てるとこういう奴たまに見るけど
まじもんの手帳持ちなのかな? マッチング修正に数ヶ月かかるとかガイジすぎない?
そこまでユーザーが待ってくれるとでも思ってるのか?
俺の周りの新規は嫌気が差して皆valoに戻っちまったぞ >>848
ウィップはともかくダーツは遠距離中距離のお願いダーツ結構撃つからなぁ バーローは試合時間長すぎなんだよ
あんな昔のCSみたいに10何ラウンドなんてやってられんわ 勝率50%じゃないマッチがやりたいとか正気じゃないわ
レイプゲーが好きならPvEやりなよ 実際valoフレはニート多かったな
時間ないとやってられん >>858
勝ちすぎたあなたには懲罰マッチです!w
真面目な話2か3連敗でやめるだけで10連敗もする懲罰マッチには入らないぞ マッチング改善したら今度は相方DPSと相方サポゴミ過ぎぃってなるんだろうな
タンクだけが常に自分とレート近い対面と対戦できるゲームになる >>763
運営目線でユーザーの目線に立ってない下の下の記事
達成感について一言も触れてないあたりエアプだよ 負けマッチがあるから勝ちマッチが楽しくなる
レイプはするのもされるのもおもんねーわ だからクソマッチはすぐに抜けられるクイックが正解だね
ただクイックでリーパー使ってんの笑っちゃう
エイムガイジが精一杯dps頑張りますみたいな 表面上立派なこと言ってる奴も心の底じゃ楽々にレート上げて見栄え良くしてェ~
ってのがほとんどのプレイヤーの本音だからな
OWL所属してる様な奴すら味方にチーターが居たらそれ利用して勝とうとするくらいだ iddqdはもう達観してるから何があってもブチ切れたりせず淡々とやってる
Metroは味方にブチ切れ口論の末VC切断&敗戦処理用のキャラに切り替え 推薦レベルもランクみたいに「前○試合の統計」みたいになっているっぽいね。
但し、敗北した試合で上昇する事は無いみたいだけども。
そんで、4 を維持する為には毎試合 2 推薦くらい受けてないと無理だと思う。 ていうかこれは個人的な気持ちだけど
長時間遊んでるときのマッチング自体にそれほど強い不満もないんだよな
敵が弱いも味方も弱いもあるというか
「なんか上手く行った」とかもあるだろうし、そもそも野良で別の思いで動いてる以上連携が重要なゲームでチームの強さのばらつきなんか当然ある
自分がそういうのを楽しむだけなのかもしらんけど
けど、ユーザーの(自分の見る限り)全員が「ゴルプラ帯です」って言うような状況で、「いや別にそのゴールドとかいう奴はなんも見ずに試合組んでるけど?」に納得できるわけがないし、じゃあランクってなんだよってなる
ユーザーからしたらユーザーから見えるものを目標にプレイするしかないのに、それが一体なんなのかわからん方法で評価されたり、評価がついたあとの用途(マッチ基準)もありませんでしたってなったら虚無感しか生まれないだろっていう 推薦3は普通に活躍してればあり得るけど
4の人はTwitterのいいね中毒の連中と同類で
裏でセコイ工作してんだろって勘ぐってしまう AFK出て5v2になっても抜けない奴マジで頭おかしいな わざわざペナ受けませんよって赤で警告もでてんのにそれも読めないレベルだから抜けないんだろうけどさ 4v5なら勝ったことあるからなぁ
諦めないことは悪いことじゃないだろ ヤマトンやってないとまともな日本語配信ないの笑える 推奨3以上はとりあえず推奨してあげる
まったく気にしてないけどそういう人は推奨レベル気にしてそうだから >>879
ペナ受けないだけで抜けたら普通に問答無用で負け扱いになるからな
もしかしたら相手も抜けるかもしれないという淡い期待してるんやろ >>878
前シーズンにブロシルから上がってきた道中の貯金なのか今プラチナとダイヤにいるけど推薦3と4を行ったり来たりしてるわ
数戦連続で複数の推薦くると4に上がって、数戦連続で推薦来ないと3に下がるだけ >>860
たとえ互いに各ロール1枠でも6キャラいなくなるからな 昨日いい感じに勝って終わったけど今日はレイプが待ってるんだろうなと思ったら震える >>867
これからは連敗したらムキになってやらないようにする
上のレスしてから圧倒的5連勝してやめた
大事な場面でミスしなければ勝てたのもあるんだろうけどこのマッチングは絶対おかしい >>882
キャリーしてもらった時とか熱い試合できた時にしか推薦してないけど3だわ >>881
その言い方だとやまとん先生が唯一のまともな配信者に聞こえるんだが? ババアの阻害エグいって
味方にレズれる人居ないとマヂ無理
三十路女居ないと更に詰む プラチナ1だけどマッチングする敵味方見ると戦績公開してる人はほとんどプラチナかダイヤだしたまにいるゴールドも前シーズンダイヤとかだしマッチングで酷いって思ったことないな
マスターとかだとやっぱ違うのかな 途中抜けしてる奴が居たらそいつ以外レート変動なしにするとか…と思ったけど
それでもドッジ行為に使われる可能性があるから連帯責任にさせてんのかなあ このチーム噛み合わなすぎい!ってなってから相方とウィドウハンゾー使ったら勝てるの草 >>883
んなわけないだろ
こっちは待っときゃなんもしなくても勝ちで時間の無駄だからリス狩りしてるだけなのに
最初にAFKしたやつは戻ってくるかもしれないけど後追いしたやつは別のマッチ行ってるから100%帰ってこない
この状態から勝ち拾いに行くならもっとイーブンな状態で勝ち狙えばいいのにそれ出来ない時点で頭弱いだろ JQ専の海外配信者いつも見てるけど結構死ぬよね
それでも、余裕で勝ってるけど 全然上手くなくてもサポやってりゃ推薦勝手に上がる
介護ありがとうお疲れ様ってだけなんだろうな JQのULTでチームキル率が低いよね
結構な頻度ですかってる
移動用に空撃ちにつかってるしw メタル帯とマスター帯で
誰かピックされた時の挙動には大きく差があるし
レート高くなると敵が当ててくるから死にやすくなる
でも死んだときの味方のカバー、あわせは早くなるから
メタル帯みたいにデスマラソン自体が減る
前にドゥーム専のTOP500動画見たけどワイみたいな死に方ばっかりしてて驚いたわ
それでも成立するって事や JQさんE使うと移動速度が上がるとかにしない?
開幕シャウト使って機動力あげると最初の当たり合いの時にCD上がってなくて使えないんだよね キャラをコロコロ変えられるのが失敗だったんじゃないかと最近思い始めたわ
これのせいでキャラ相性でかすぎるし変えてるうちにいつもの構成・いつものキャラになる JQのナイフはオリーサの槍くらい強くすればいいのに 強弱のハッキリしてるキャラは相手のピックへの影響でかいしその方向で良いんじゃねえかな
ミラーマッチ延々とするのも見るのもつまんねえしキャラプール多い方が勝つの方がゲームとしての醍醐味があるよ 日本人みたいにスコア厨じゃないからな
デスなんか恐れずにそれよりキャリーする快感を優先する
だから当然ミスって死ぬことも多い
よく突っ込んで死ぬタンクってバカにして愚痴ってる奴いるけど
消極的でポイントに全然いかなかったり前出ないでもじもじしてる奴のほうがいらんかな
何故なら突っ込んで死にまくるかもしれないがチャンスも生まれるから
消極的な奴は死なないけどチャンスを作れない イキるのにも限度はあるがな
その回の戦場でどれだけイキっても平気なのかリス1・2回くらいで見切ってほしい デス数を減らすってのは消極的になれって事じゃなくて引き際を弁えること 今の評価基準が内部レートだしな
意味のあるデスだとしても内部レートが落ちたらその勝ちに意味ないしな
勝ち負けで上下する1の方が良かったと思う ただ一つ言えることは推薦なにしは前科者が居るってことだけはわかってる 1の時もMMRでマッチしていて、SRは勝ち負けで増減してただけなのでは?1やってないから詳しくSR知らないから想像だけど 自分のことを無敵だと思ってるオリーサを不和でイカせるの気持ちええええええええええ
回復が足りねえって思ってんだろうなwww >>879
1の頃だけど人数不利になって途中退室したら-50くらいSR削られた事が何回かあるよ
普通に残って負ければ1戦分のマイナスで済むからそれ気にしてる人かもしれない 意味あるデスでも評価されないと~って言うけど
タンクでオブジェクトで粘って真っ先に死んでもオブジェクト関与時間もりもり増えてたりするし
なんかオブジェクトを押してるわけじゃなくて敵の前線で離れて時間作ってても増えてたりするじゃん
だいぶ厳密に評価されてるから「本当に意味があるデスなら評価される」と思った方が良いぞ
でもいちいちスタッツ気にしてプラチナ以下の人ってそもそも「まともな動き」が分かってないから
雑に死んでも「今の動きには意味あるもん!」って言ってるだけだと思うわ スタッツで活躍してるかどうか判断してるやつが多い以上気にしないわけにはいかなくなるんよな 「敗北扱いにはなるがペナは受けない」は「MMRが下がらない」という意味じゃなくて
普通に負けという判定をされるが罰則は無しってだけだからな
その試合で負けて下がるレートが50だとしたらどのタイミングで抜けてもマイナス50っしょ 「勝ちには繋がってるんだけど絶対システムに評価されない」みたいなデスって
例えば自分がゼニ出してて相手のソンブラが無限に粘着してきてリスキルばっかしてくる時、かつ、
それで勝つような時でしょ
相手の目的を見失わせてるみたいな >>909
合ってるよow1とはSRとMMRに大きな乖離はなく7勝更新みたいなふざけたシステムもなくマッチする12人のレート表示されてるから自分の位置が分かるって違いぐらい それ他の味方が強かったってだけでどう考えても勝ちに繋がるデスではねぇだろ 実はコイツにナノつけたら面白い
みたいなやついない?
ナノブでもっと遊びたい まぁ目に見えない良い立ち回りできる人は目に見える評価も自ずと良くなるはずだよ >>918
でもこれでゼニやめて他のサポートにしてソンブラ倒したら
相手が真っ当なプレイにして5対5やって負けるかもしれないじゃん ハルトもテンポタンクにして二刀流でブンブンさせてくれ ブリギッテ好きで始めたのにスタン無くなってキツイんだが...
全盛期にモドシテ... あと「圧倒的なキャリーしてる奴がいてそいつ殺すためだけにultを2つ以上使っちゃった」
みたいなのもまあ意味あるデスだと思う
この場合は圧倒的キャリーしてる時点でスタッツは良いからあんまミクロなデスの話する意味も無いけどな ハルトは腕にもブースト機能つけてベイブレードできるようになって 吾輩にスタン無効のパッシブあげても良い気がしてきた ブリのスキン回収したから使ったけど弱すぎて泣く
雪合戦の方がまだ楽しかったわ オーバータイムに1人で虹彩で突っ込んでくるゼニャッタってどんな気持ちなの? 集合!ってやったら敵味方全部自分のとこに集まるウルトにしないか? さっき味方がリス狩りされてウジウジしてまったく進まないからブリにして全員撲殺して最後集合で瞬殺してノーストップでゴールしたぞ
相手のキャラにもよるけど低レベルマッチでは最強なんだよ >>931
セル第二形態を新気功砲で足止めしてる天津飯と同じようなかんじじゃね 前に出ないと負け確だから前に出るのに(まあ出たところで負けなんだけど)
そこでフックで釣って落としてきて「wwww」とか全チャで煽ってくる奴なんなん?
なんなん??? 今日の俺雑魚すぎる
敵がptみたいな動きしてるのもあるけど ナノボブでいこう、俺はダイナマイトCD10秒で全弾リロード中なんだ やったことないんだけどDVAの自爆ってお狐様中に使ったら爆発までの時間短くなったりする? 最初はくっついて来てたマーシーさん、DPS俺が雑魚だと悟ったのか途中から全然来てくれなくなるの悲しい 昨日のオバッチ君、切断・切断戻りする奴が3人いたけどまた何かあるんか? >>899
風切りとか吾輩チャージみたいに前進切りしたら使いやすそうやな
そうするとダメージ下げなきゃいけなくなるが いいプレイして勝ってもマッチング壊れてるから相手が弱かっただけなんじゃね?ってなって純粋に楽しめねぇ
しかも次は負けさせられるんだろ?
もう俺以外の味方が初期スキンの初心者のマッチングは嫌だ...
金武器持っておめかししてる俺馬鹿みたいじゃん やばいクイックですら勝てない
いつもと立ち回り変わってないんだけどなあまりにもクソすぎてついに通用しなくなったか >>912
なんかそれなくなったって聞いたけど 鰤の事だから実は残ってましたされても驚かないが クイックってスキルマッチある?
敵味方共に初心者から滅茶苦茶上手い人までごちゃ混ぜな気がするんだけど気のせいかな >>944
圧倒的おしゃれ度でライバルに差をつけろ >>937
マ?
もともとなにもかもワンパン威力なのにナノブつけて意味あるの? >>950
その状態で中身死んだらMITバグってとんでもない数字になってスタッツ稼げるよ サポートにしたら勝てたわ
やっぱキリコちゃんだわw ドゥームで全部スキル使い切った後にナノ撃たれるとマジで焦るよ バフ二枚重ねのバスティオンでラインハルト撃ってみたいなぁ ラマットラの変身中とかだけでいいからノックバック系半減バフ付けないか?
どんなに強くなっても豚出てきたら終わりやんこのキャラ ゼニの不和ついてフォーカスされて死ぬタンク草
クロスヘアしか見えてなさそう シーズン2エアプで
虹彩ってラマultのカウンターにはならないと思ってるんだけど実際どうすか ラマウルトへのカウンターはキャスディウルトだぞ
遮蔽使わせたらダメージ出せなくて相手のウルト効果切れる ブリザードがレイプさせてくれたおかげで気持ちよくなれたわ😊
このマッチングシステム神だわw >>959
ならないよ
スリープで眠らせて放置が一番 ラマult半永続なのがな、不快のオーラめちゃ臭そう それかホールホッグ・プライマルレイジでお帰りいただく シンメのテレポで逃げるとか
リーパーのスキルフルで逃げるとか
逃げスキルないやつが生贄になるしかないな ラマやってるとエコーが割とキツいわ
コピーされると爆速でult発動するし JQのナイフにCC欲しいな
やっぱタンクは1枚になった分CC行使して敵Ult止めないと味方守れん
特にしねしねおじさん止められないと2、3人は死んで見飽きたPOTG行きや ラマットラのウルトは破壊するのが一番いいよ
使う側からしたら無理詰め気味になるから距離詰められてる間にフォーカスすれば落ちる
落ちなくても射線切らせたら効果時間減る
逆に味方サポは無理にでも介護必須 ラマットラは相手が豚オリーサじゃない時にリリーフで出して1ウェーブでウルト貯めてもぎとるじゃんけん系キャラってことでいい落としどころじゃね
ウルトコスト安いから殴れる時はすぐ溜まって強いわ
豚でてきた上に環境キルあるマップは諦めよ
OTPはマジでやめろ エコーのUltでUlt使うと元のエコーの効果時間までしか残んないよな?
シグマコピーして叩きつけようとしてもそれまでに効果時間が終わるとかあった気がする
ラマットラコピーしても体力300でDPS30のUltを周囲に撒くだけのゴミにならん? キングスロゥの攻めでラマットラ出したら最初の攻防で一瞬でUlt溜まってワロタ
ワイ一人だけ100で他ダメージが30-40だったわ
流石にUltコスト下げられそう ラマットラでハルト出されると盾貼られるだけでUlt切られるから案外ハルトもいいかもしれん
オリーサや豚はラマットラのUltを防げないから良いのかなと思ったけど相性見るとトントンだと思う
特に豚相手は良い勝負するわ ラマットラ側からはEもビームもパンチも全部当たるけど
豚もフックでラマットラのガードを解除出来るし豚のUltはラマットラを外せる ラマultはハルトでバリア張ってれば時間切れで終了するよ
ガードしてる間なら簡単にチャージ当たるから逃げ遅れた味方いても無理矢理離せるし
あのultがマジで強くなるような状況だとハルトも近づいて殴りやすいから案外ピックしても大丈夫 豚のUltってノックバックするけどノックバックしなきゃ大ダメージだから
オリーサがフォーティファイ使ってる時に豚のUlt使うと
ノックバックさせずそのまま火力の方が高くて殺せたりするか? >>960
敵にアナいたらおやすみされるだけじゃね >>980
槍グルグル残ってたらそれ使って後ろに下がられるけど
なかったら多分溶かしきれる ラマウルトは雑に使ってもつえーけど通常時は考えて使ってほしいじゃないと回復吸うだけのゴミが出来上がる ラマットラは回転早いの
PLなら特に気にせずぽんぽこ雑に使っても良い気がするわ
ガードして前出るだけでオブジェクト押せるし多方向から殴られるって事が少ないしな
敵もまとまって下がりながらUltの効果時間を削ってくるから
その分PLがどんどん前に進むんだよな クイックリーパーガイジ多すぎて笑う
ゴミエイムでもdpsやりたいですってか
タレット1個で何もできなくなんのマジでゴミって感じ ザリアラマットラオリーサみたいな操作しててあんま楽しくないキャラが環境取るのやめて欲しいです 効果時間無限はまずナーフされるだろうな、控えめに言って強過ぎる
発動時の範囲内の敵の数で何秒って決まるくらいに収まりそう
そのウルト中の代わり正拳突きダメうpとかそういう方向にしよう ラマットラで相手豚やオリーサやシグマをボコってると突然ザリアになったりするけど
盾がないしザリアなら勝てると思ったのかな うーん まぁ2のタンクは味方守るってより硬い代わりに火力と機動力が落ちたDPSだからな
そらつまらんでしょ、つーかランクマタンク人気無さすぎだろ ドゥーム暴れてた時はサポ過疎だったけどドゥーム消えたらタンク一気に過疎ったな いつもは60fpsで張り付いてるんだがたまに15~30fpsに落ちるのは俺の環境だけ?
1分もすれば60に戻るから気にしてなかったんだが 1試合ずっと15~30の試合に遭遇した >>980
1のときからそうだけどフォーティーファイつかったら秒で死ぬよ
ホールホッグはノックバックしなかったらダメージやばい
ultもそう 今のタンクのランク、即シャキだしラマットラは子宮破壊パンチ楽しいし
ドゥームでぴょんぴょんするのも楽しいし
キャリー出来るからそんな嫌な感じしないわ
少なくともダメージやってタンクにイライラするよりは自分でタンク出して
ゴミのようなダメージを味方に引いてる方がマシ タンクは簡単強い方が人入りやすくていんでね、ゴリラドゥームとかも使えない雑魚では決してないし >>995
やっぱいけるのか、Thx
まあぐるぐるの他にジャベリンもあるからそう上手くはいかないだろうけど狙えるところはありそうだな >>998
ホールホッグにウルトやろうとして秒殺されたオリーサ見た
だから俺はオリーサが豚にいけるってのちょっと懐疑的 >>999
Ultはともかくとして
普段の立ち回りなら豚からすると
他の奴をフックしてもグルグルされたら終わるし
暇な時に飛んでくるジャベリンは鬱陶しいし
もぐもぐも阻害されるから
オリーサ相手だとあまり気持ちよくなれないな
オリーサをフックしてもしゃーないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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