【ガンエボ】ガンダムエボリューション part24
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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
■公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
スレを立てたら>>20まで保守しないと落ちるので注意してください
■前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part23
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1665458713/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 960が気づいてなさそうだったから建てた
被らんと良いが >>1
乙
ユニコーンのメインって結構強い部類?
狭い通路ならシールドファンネル併用するとすごそうだけど ヘッド当て続けれるなら強い部類
胴撃ちだとちょっと火力不足 AIM強者御用達かー
でもペイル使っててちょくちょくHSできたりするなら
いけそうかな? >>8
ペイルでちょくちょく程度ならユニコの武器は並か火力不足感感じるかも?
それでも悪い武器じゃないし全然アリだと思うけどね 瞬間的HPも1,000ぐらいあるよねユニコーンって 味方ゴールドいんのに敵ニュータイプがマッチングして草生えた
いくら過疎っててもそれはあかんやろ >>23
ブロンズだった時ゴルプラ普通に混じってきてたからマッチング終わってるよ カジュアルで味方のおじさんを抱えながら相手のおじさんをボコす瞬間が唯一楽しい >>24
ゴールドはいたけどシルバーは分からん
ただニュータイプ以外の奴も明らかにサブ垢って感じだったわ >>24
履歴確認してきたらシルバーいたわ
なんで分かったんだ? バランス調整予定されてんだからもうそこまではやらないでしょ ランクが息をひきとったか
こんな誰もやりたくならん デイリーやウィークリーの報酬ポイントってシーズンパスコンプしたらなんの意味もないの? >>33
多分事前公開して感触見て更に微調整加えるつもりなんじゃないかなぁなんて思ってる(あり得ないけど)
上の方でユニコーンのメインはヘッショ割と入れないと弱いよって言ったけど
改めて乗ったら割とポンポンキル取れるし弱くはないのかな?と思った
スキル2つも上手く吐けば1v1での撃ち合いで負ける事はそうそうないし悪くない
ただやっぱヘッショガシガシ入れないとTTK遅いからやっぱそこはサポートやなって感じ ふつうに50↑と6とかの始めたばかりな初心者がマッチしてボロ負けワンサイドして全チャでgg煽りしてるからなカジュアル
バランス調整までに何割の新規が生き残ってるか見ものだよ ggは別に他意はないことが多いし気にしないほうがいいぞ
ezなら怒ってもいいが
valoとか普通に勝った方も負けた方もgg言って抜けてく しかもわざわざtab2回押して全チャにしてからだからな?
まあ初心者は気にしなそうだけど 中~遠距離からマシンガン撃つ豆鉄砲ザクとかいるし、システムで機体の解説もっとしっかりしてあげろ こういうマルチ前提のゲームやったことないんだけど
ガンダム動かせるゲーム久しぶりにやってみたい素人おじさんでも
カスタムとやらなら下手くそでも練習しながらマルチに混ざっていい?
というかソロで練習するようなモードは確かないんだよね? たぶんカジュアルのことだと思うけど下手くそでも来ていいモードだよ
マルチしかない以上そこに飛び込んで成長するしかないしな >>46
ソロモードは無い
カスタムは誰か居ないと開始ボタン押せないのでカジュアルに混ざってどうぞ
MSの挙動確認ならプラクティスどうぞ ゴミみたいなワンサイドばっかだからメゲないで頑張ってほしい ごめんカジュアルのことだった
下手でも練習に飛び込んでみることにするよ
しばらくインストールするか迷っちゃったから出遅れてたけどやってみるわ
ありがとう スマーフっぽい同じ垢としか当たらないし終わりだろこれ ぶっちゃけランクならGG煽りかますことあるわ。この編成はねーよって思って案の定1本目ボコボコの時とかは2本命始まる前にGG打つ おっさんだからggが煽り言葉って感性がわからないんだけど
いつの間にそういう意味合いになったの? esportsがメジャーになる前のggは大体皮肉った煽り言葉でしか使われてなかったから、本来の意味で使われるようになったのってむしろここ最近なイメージ 昔から一方的な試合で勝った側のggは煽りだったけど配信とか増えて一方的な試合でも勝った側のggは味方に対する称賛に変わった感じはある。わざわざ全チャ選んで言うのは今でも煽り目的じゃね OW2と時期被ってるせいで比較されちゃうから過疎はしょうがない
本物と比べると明らかにクソゲーだし
ガンダムゲーとしてはまだ健闘してる方じゃないか
今までのガンダムゲーは日本人しかやってなかったし ランクはサブ垢連れてptの平均ランク下げれば雑魚狩りし放題だから地獄 昨今のggは全チャとかどうとかより各個人が試合内容で煽りか本心か判断するしか無い気がする LoLでも基本的に勝った方がGG言って負けた方は無言かReportだったな つかヴァロも久々にやったけど外人多かったなぁ
配信者んとこは盛況なのになぁ
やはり人口はエペとかOWなんかね 日本人はゲームパッド使えないとやらない人が多いんじゃないかな
PC版ガンエボはエイムアシストないからね >>55
そんなことはない
ggはおつかれーぐらいのノリだ 本来的にはggはそのまんまの意味なんだけどな接戦だった後に両チームgg言ってたりして
圧勝してる側が終わった後に言ったりボロ負け途中に負け側がggって言ってるのが多すぎてggが煽りにみられるんよなぁ 20年前のFPSにはランクマッチが無かったからな
IRCで釣って対戦してたので、挨拶は大事だった
ここ10年ぐらいでランクマッチが標準搭載されてgg煽りとか出てきた
プラチナからは負けたときのRPの減りが凄いから気持ちは分かるが
ゴールドぐらいまでなら普通にggで気楽に行こうぜ >>62
ヴァロラントとOWは混合サーバーだから外人も紛れ込む
valorantは初期設定だとアジア周辺のサーバーチェックされてて全部に行くからな
どこのサーバーでもいいからマッチ早くしたい人も全部チェック入れてるし
OWは選択も出来ないから近い空いてるサーバーに飛ばされて外人が日本サーバーに来る事も日本人が海外行く事もある
APEXも台湾サーバー壊れてるらしくて中国人と台湾からの人日本サーバーにめちゃくちゃ増えてる
どこも外人クソいるぞ と言うか煽る奴って基本的に腕が微妙な現象なんなんや? >>68
負けた原因を他人のせいにしてプレイ改善しないんだからそうなるやろ >>69
試合終了時に碌に活躍してない奴がggezって言ってたからな
MVP取った人にNO ezって言われてたわ ggez言う奴はなにもしてないけど他のメンバーが強かったってのがほとんど
相手にいても味方にいてもクッソ腹立つわ 勝った側の全チャGGとか煽り以外の何物でもないからな 勝った試合で味方に全チャggカスいると黙れ死ねってなる 接戦のggは両チームから出て良い感じになるから好き ランクマなのに敵陣前ガン詰め布陣引くアホと
ロックしてるのにわざわざ死にに行くバカと
レミングスがやめられないマヌケさんが大杉て
ランクマッチとは...?てなる場面多くない? 圧勝して味方が全チャGGだのezだの煽ってる時は大体自分かたまに別の味方が3人分位働いてMVP取ってるイメージ >>66
IP直打ちの界隈でそんなことしたら噂になってたろうな
ただ実力詐称が当たり前の世界だったから今の方が絶対いいかな… ランクなんてシーズン終わりに「結果発表ー!!」でいいのに ランクなんかレベ20にならんと行けない以外はカジュアルと変わらんて
マッチングするランク帯広すぎてランクの意味あんまないしな 勝ちと負けが同数入ったくじ引いてるようなもんだからな
ゴールドからニュータイプまで同一でマッチングしちゃうし ズンパス買ったらすぐランクマできますってサブ垢ランクマ荒らし権販売だよな >>67
日本人の母数が多けりゃあそこまで遭遇しないと思うのだけどなぁ
でもあのチェック入れてたらping50とか超えとかも気にしないんか
まぁ元々そういうシステムなんやろな >>83
バンナムからしたら複垢でまでズンパス購入してくれるのは上客やからな OW2がすぐに稼働開始したのも人口に痛手だったな
海外プレイヤーはそっち行った 毎度PTに突っ込まれて一方的なゲームになったり、ランク1回回しただけのサブ垢とかが無双するカジュアルは終わってる まぁでも当たり前だよな
モード、コンテンツは非常に豊富
キャラ数は倍以上、そのキャラは全て無料
そして参戦すればするほど新しいキャラがアンロックするシステムだから
参戦するモチベも高く人が離れない
本当ow2はやり方が上手い さっき初インストール初プレイしたんだけど、1ラウンド21キル2デスとかで回ってたのに味方がポコポコ抜けてって、「一定数抜けたんであなたのチームの負けです」的なメッセージでて敗北で終わったんだが。
なんなのこのゲーム?アンインストールしていいのかな? オッケ。バンナムなんかがまともなFPSなんか作れるわけないわな。 こんなfpsなんかやってられるか俺は天下のドラゴンボール様に戻らせてもらうぞ オーバーウォッチやるとガンエボと比べてよく出来てるなーってガンエボが凄いクソゲーに思うんだけど、やっぱ銃で撃ち合ってるFPS感があんまりないからガンエボやりたくなる
んでガンダムとかで撃ち合っててたーのしー!してるところに格闘機が暴れてきて萎えるのがここ数日の俺のルーティーン というかガンダムおじさん向けのファンサが無さすぎる
キャラがガンダムである以外のガンダム要素0 ガンダムおじさん向けにデザインされてないからな
そういう事だよ モビルスーツの巨大感を出すために、たまにパイロットがMSから降りる必要が出たりする必要があるってのはどうだろう?
例えば、中破した場合、MSから降りて自分で修理ユニットで破損個所を修理するとか。
爆弾の設置及び解除は、MSから降りて生身の人間でないと出来ないとか。
MSがぶんぶん飛び回る中を生身で駆け抜けて爆弾設置してまた自機に戻る瞬間とか血がたぎりそう。 ガンエボこそPvEモードあったらよかったのにな
そうすりゃガンダムおじさんも操作ある程度慣れてからマルチでプレイできるようになるし >>23
最初からその状態だったぞ
プラチナから人口一気に減って過疎過疎状態が今も続いてる 対戦ゲームは競技人口いないとそもそもレート制が成り立たんからな
だから無課金に対してある程度配慮しないとダメなわけで >>100
課金機体云々よりゲームが面白くないから人が離れたんやろ
現実みろよ ヘッショじゃなくてコックピット急所じゃだめだったのか?
なんの考えもなくパクっただけなんだろうけど
その辺からしてガンダム感ないんだよな >>101
一般論を言っただけなんだが
別にガンエボが面白い面白くないとか言ってねえだろ owに比べて足りないのなんてルールの少なさ、仲間との協力性、マップの複雑さ、キャラの少なさ、アビリティの多様性
くらいしかない まーこれからバランス調整完璧にこなして新機体がウケたとしても離れた客戻ってくるのか? という疑問はある MSによってコックピット位置違うしFPS=頭狙うゲームって固定観念あるからそこは別にガンダム色ださなくて良いかと
ターンエーなんて股間にコックピットがあるんだぜ色も金で狙ってるとしか思えない >>104
英語圏に受けるかどうかって点も大きいんじゃないの
後、オーバーウォッチはウォークラフトから積み上げてきて長年も信頼もあったし
腐っても世界で一番流行ったMMOの会社でもある >>103
ゲームが面白ければ人は残る
ゲームが面白くなければ人は離れる
これ以上簡単な理論はない >>111
話通じてるか?
俺は人数が居ないとレート制が成り立たないって話をしてるんだよ >>112
だから面白くないゲームだから人離れてレートが成り立たんのやろ どんな調整入ってもOWには勝てんよ
サ終までの延命措置でしかない つまらないなら他行けばいいのに
何故わざわざスレに残って楽しんでる人が不快になること言うかな~
性格歪んじゃうよ?僕は君が心配なんだ >>115
他人見る前に鏡見た方がいいと思いますよ ランクもこれ以上上げるのはしんどいし新キャラとか無いと流石にちょっと飽きてきた感はある
開発には焦って雑調整せずに余裕もって調整して欲しいけども pveイベントとか楽しそうみんなでビグザムとか倒したいわ OWやったことないから自分がセオリーわかってないだけなのかもしれんけど
ドミネーションで制圧したあとに自分しか残ってなくて当然のようにやられて制圧し返されるぐらいなら自分も味方についていくべき?
というか制圧した場所からそんなに離れる理由が思い当たらないんだけど、ダイヤとか込みのランクマでもそんな感じだし、そこまで必死になって維持するもんでもない? >>120
人数差有利は追いかけて敵リスまで追い返す
そこまででもないなら有利なポジションで固まって待機 >>120
ドミネは踏んで無くても制圧さえしとけばゲージ溜まるから一回制圧したら自キャラに合わせたポジション取りしたら良いと思うよ
エリア内は特にある程度固いキャラじゃないと事故死するから用事ないときは無理に入らなくてOK ドミネは先に入った方が1000%有利のクソバカルールだから踏み続ける必要はほぼない ガンダムなのにOW風のチーム戦FPSにしたって段階で終わってた。
ガンダムって一部のニュータイプ的チートパイロット&MSが無双するマンガだろ。
CODみたいなチーデス主体でよかったんだ。もしくは昔懐かしアリーナ系タイマンFPSのほうがガンダムには合ってる。
とりあえず近接でビームサーベル振らせろや。
ゲーム開発者がガンダム見たことないんじゃね?って感じでガンダムの魅力が無い。そしてFPSとしても根本システムから腐ってる。 なるほど
誰も踏んでなくて取られて数%持ってかれるのとか最悪の場合取り返せなくてアホくさと思ってたので踏んでるかすぐ踏める位置にいましたが合わせるようにします >>125
自キャラが何か分からんがそういう献身的なプレイしてくれてありがたいけど味方が理解してないと意味ないので味方のうんこみたいな動きに合わせた方が良い時もあるよ
あとそのエリアの残り秒数が大して残ってない時は取り返して死ぬよりさっさと次のエリア行くかな へぇ
ドミネってずっと中に入ってなくていいのか
知らなかった ちょっとズレるが港湾とか最初のポイントで前張って抑える人多いけど全員で踏んでさっさとゲージ貯めたほうがよくない? 湾岸は取り返せるからL字で封鎖してた方がマシかな。一番いいのは一人残して鬼門L字の先を取っちゃうことだけど、野良はまだレベルクソ低いからなあ 状況によるな~
短期で時間稼ぎで来てる奴は枚数揃う前に各個撃破したいし >>113
ごめんだから別にガンエボの話してる訳じゃねんだわ
対戦ゲームは人口居ないとレート制が成り立たないって言ってるんだよw
スレでアンチコメしようがネガキャンしようが別に良いけど話通じないなら辞めてくれんか?
ガンエボが詰まらなくて人がいないのなんて当たり前だろ ガンエボの為にマウスもマウスパッドもキーボードも新調したのになんかやる気なくなっちゃった(´・ω・`) OW1ちゃんとやってた人ほどガンエボの設計に好感持ってるんだよな
こっちはちゃんと戦ってるからか ガンプラfpsだったらな。フィールドも武器、機体構成も自由にできただろうに
ザクがseed系機体のバックパック背負ってビームライフルぶっぱしててみ
ワクワクするやろ?
そんでbfのコンクエルールとかだったらお祭りバカゲーで天下取ってた >>135
確かにガンプラFPSええなぁ
eスポ目指すとか言ってちとガチ過ぎたな ガンダム要素に傾きすぎるとそれこそまた閉鎖的なガンダムおじさんゲーになっちゃうんじゃない
ガンエボの新しい層を取り込もうとしてる姿勢は評価する その結果、ガンダムおじさんにも新規層にもウケてない中途半端なゲームになっちゃったけどね
大体新規層を狙うのに日本じゃ全然受けなかったOWのパクってる時点でセンスない ドラゴンボールのDBDやガンエボみたいに
有名IPつかったパクリゲーする路線なんだろう
その結果は本家未満で独自の追加要素は失敗なわけだが くだらねーマッチ続いたからアンインストールしたわ
スレオンしてる方がマシだな もはやBFやCODみたいな撃つだけのゲームは人気でないよ ゲーム内容に不満はないけどな
ロール制は地雷引いたらそいつの変わりになれない時点で終ってる 勝ち負けどっちでもリスまで押し込む試合はやっててマジつまらんし時間の無駄だわ
問題はガンエボはそんな試合ばっかりってことだ やっぱ新規集めるならもっとカジュアルでPvEに逃げられるゲームじゃなきゃダメだな
新規が狩られて過疎って格差マッチでさらに過疎る一方でもう終わりが始まってるわ ランクマの醍醐味って自分と同程度の相手と戦えることだと思ってたんだが
バンナムのガイジどもの考えるランクマは違ったようだ ガンダムじゃなかったら流行ってたな
ガンダムって時点でやらない層沢山いる ✕ガンダムだからやらない
◎バンナムだからやらない 人がいる内は本スレとこっちのスレ分けてもいいと思ったけどもう過疎って勢いないしスレ分けなくてよくね?
スレ勢い110とか余計過疎ってみえるわ それはそうだけどこのスレがあってもなくても変わらんぞ >>145
マジでそういう試合多いよな
マッチングバランス取れてないというかスキルレーティングとか出来てないんだろうけど
ランクの格差マッチはまた理由は別だけど ガンダムってだけで女はやらねーからなぁ
>>146
新規が狩られてるんじゃなくて、おじさん達が狩られてるんでしょ。ガンダムおじさんとFPS経験者しか触らないだろこのゲーム というかなんならOW未履修のAPEX、ヴァロ勢がガンエボやってOWに興味を持ってOW2に流れたまであるんじゃねぇのこれ ゲームとしての塩梅は実は嫌いじゃないぜ
それよりランクマの下がり方がやべーわ
ダイヤ帯行ったら敗北時100下がるっておかしくない…?
勝率6割求めるのでも相当なのに7割近い勝率求めるのはアホでしょ まぁこの人口ならシルバーとプラチナは削除してよかったんじゃねとは思う
どのみち格差マッチになってるし間消した方が不満減るだろ 両方やってるけどできればガンダムだけやりたい
持ち直してくれ >>156
まぁいるだろうな
FPS初心者のガンダムおじさんすらOW2触ってみてAI戦あっていいなって言ってたし >>159
わかる
こっちのほうがキャラ動かしてる感と撃ち合ってる感が楽しい ドザクやユニコーン多いので
あえてマラサイをアンロックするわ 9割以上邂逅初弾でHSワンパンしてくるジムスナと遭遇率高くて辛い
なんなのあれ 長い距離でのピークポイントはジャンプするんだぞ
このゲームひらたいところ多いからヘッショ意識する奴ならマジで簡単 HSチーターだろ
ジムスナだと露骨すぎてバレるからガンダムでやってるやつが多い OW2で初めて触ったけど忙しすぎたからガンエボに落ち着いた ガンおじ達の言い分がpart1から変わらず競技性じゃなくPvEとかガンダム原作に寄せろから揺るがないのが不思議なんだよな
バトオペじゃだめなの?
なんでガンおじがバトオペやらずこっちを根本から変えろって言い続けるのかマジでわからん
煽りとか皮肉じゃなく、ガンおじ達がバトオペから目を背けつつそう意見する気持ちが本気でわからんから教えてくれガンおじ達 俺の思うガンダム以外はガンダムじゃない理論
新作のアニメにも噛み付いてるじゃん これに関してはガンダムであるかすら怪しいからね テクスチャだけはガンダム感出してるけど能力とか機能とかはガンダムガン無視してひたすらOWパクることしか考えてないから
実際おじさん達は普通にバトオペなりに戻ってOW勢はOWやってるから過疎ってるんだろうし ガンダムがエイム練習に丁度よくて調子良い時気持ち良いから俺はガンエボをKovaakの代わりに使う ゲロクソ遅えバランス調整の内容見てから辞めるか決める奴もそこそこ居るだろうな
そいつらが辞めたらいよいよ限界集落 NTとダイヤにいるチーターが一向にBANされないしもう終わりだよ >>171
怪しいというかスキルからUIからOW以外の何者でも無いからね
そしてそれは開発も認めてるわけで、そこがこのゲームの開発コンセプト、要するに根っこだって言ってるよね
その上でその根っこをぶっ壊してバトオペみたいなゲーム作れって言うのが、マジで何でかわからん
なんで? FPS難しいからやーやーなの!ってことじゃないの(´・ω・`) >>174
俺その一人だわ
すぐMW2出るからほぼ確定だけど >>172
まったく同じだわ
ガンダムでフリックショットの練習するのだけは楽しいからそれだけやってる (´・ω・`)オーバーウォッチ視聴者28万
(´・ω・`)ガンエボ382人
どうすんのこれ? >>137
ガンオンくらいがちょうどええよ
あれもバトルフィールドからパクってたけど
とりあえず自分の仕事してたらチームの勝ち負け関係なくランクが上がるってデザインはよかった OW2の登録者1988万人だぞ
ガンダムはたかが3万人
元から勝負になってない(´・ω・`) (´・ω・`)でもガンエボはeスポーツ目指してるから 長いこと続いてるCoDのがまだ期待できるわ
マンネリはあるけどCoDは毎回リアフレと買ってるしな
こっちは周り誰もやってないし OWっていうかCoDだと思うわ似てるゲーム
OWと似てるようで似てないというか
TTKが短いからOWやってる気にならない >>186
いやどこからどう見てもOWだろ
訴えられるレベル 一見OWなんだけど捨てた部分が多すぎてやってる事はただのクラス制オブジェクティブFPSまで退化してるだろ
それでも面白いゲームはあるけどマップもルールもバランスも悪いから人が居つかなかった バランス悪い上にルールが格闘機の強さに拍車かけてるよなぁ
2/3が狭いエリアの争奪戦だからそりゃ格闘機暴れるわなと 他のFPSはぴょんぴょん飛びながら銃撃戦してんのがシュール過ぎて余りやる気にならないから
その点このゲームは飛ぶ事が明確なデメリットだししっかり撃ち合えるからめっちゃ好印象なのだがなぁ
飛ばないって点では一応Valoもそうだけど、あっちは勝負付くの一瞬で撃ち合いって感じではないし、死んだら終わりだから待ち時間がなげぇ >>172
今までcsgo一度もやった事ないのにcsgoのカスタム射撃場でやってたわ
OW2のカスタムマップもエイム練習にいいカスタムコードあるのまじでいい
下から敵が吹っ飛んで下に落ちていく上下トラッキングとか複雑に動くやつとか色んなエイム練習出来るからガンエボやる前にOW2のカスタムでエイム練習してる マジでシルバー帯ですら勝てない
どうしたらいいの(´・ω・`) シルバーはダメージさえ出せば勝てるからダメ出るキャラ選べばいいよ
選んでる?エイムが終ってるね >>193
(´・ω・`)かわいそうだからアドバイスしてあげるね
(´・ω・`) 回線良くして最新PCを買おう! よく使うのはペイルライダー
キルレは3.42
勝率は56%
シルバー3から上がれません(´・ω・`) ダメージの10分平均値は29600
マウスでFPSガンエボ初
どうしたら勝てるのこれ(´・ω・`) 勝率50%もあればもっと上まで行けないっけ?時間の問題のような気がする
それが機体別スコアならペイル取られたときがひどい可能性はあるけど ユニット全体はキルレ2.92の勝率55.3%
10分平均ダメージは27300
時間の問題ならいいけど…
明らかに敵さん強いんだよなぁ…
だいたい負けるときはフルボッコにされる
接戦で負けるってという時がマジでない
ランクマッチとは(´・ω・`) 逆に俺がペイル使わない方がいいのかな?
上手い人いると思うし
どのユニットがいいんだろう… ランクの話してるのにカジュアルの成績混ぜてんじゃねーぞこの野郎ッ! シルバーとか勝って70、負けて20とかでしょ
42%なら余裕で上がるだろ勝率25%でもプラスの計算だぞ?w >>205
言うてシルバー帯ならカジュアルのが強いまであるやろ?
3連敗ぐらいして負け方も酷いもんだったから不安になっちまったよ
もうちょいランク頑張るか… エクシア、バルバトス、マラサイ、ペイル、ユニコーン
これらがピックされてたときにどれを選べば正解なんだ?
ユニコーンいるからサザビー選んだけどボコボコにされたわ
メタスのがよかったか?
それともエクシア、バルバトスいる時点でゲーム投げたほうがよかったか? 使えるならドザク
俺は使えないからメタスかガンダムかドム辺り選ぶと思う
後は相手の構成次第 OWでもありがちだけど構成にこだわって使えもしないキャラピックするのはやめたほうがいい
得意なことやってればある程度までは上がるはず
使えるキャラいないんなら他を練習するしかない 全員に有利取れる訳ないんだからエクシア止めたいならドムやサザビー、バトス止めたいならエクシアやザクやマラサイとチームに不足したピックをすべき 味方の構成いくら考えたってこのゲーム上手い奴が強い機体に乗ってるチームが勝つ気がするからあんまり気にしなくてもいいんじゃね
マップに合う自分の得意な機体乗ったほうがいいと思うよ 自動回復待つかハロ取ればいいじゃん落ちてる場所くらいもう覚えたろ
自分のHPが2桁まで減らされるまで撃ち続ける気か? バルバトス以外は上から順に強いの選びましたみたいなピック >>218
格闘機2体で荒らせるならいいけど結果的には近づけず永遠死にまくってただけの結果だしな >>212
砂2で全員頭ぶち抜くかマラサイで一人ずつ処分する
アッシマーで燃やすのが一番簡単だと思う ゲーム終わり毎に3人表彰される中で出てるユニット何たらみたいな数字ってリザルトのダメージとイコールだよね…?
銀銅メダルでも表彰されてたりして意味わかんねえ… >>212
相手なのか味方の構成なのかわからんが
ドザクだせば? >>224
エースは勝ちチームから優先して選ばれるから銅でもエースになったりする
負けチームでエースになる奴は大体金とってる凄い奴 >>224
多分裏でスコア計算されてて、敵味方混合の上位3名だと思ってる
基本ダメージ出してれば乗るけど中破数やら拠点貢献やらも影響大きそう あの表示もキル金ダメージ銀で何故かダメージのほうで選出されたりするし謎だわ たまに二人しか載らない時があるのが謎
敵味方同時表彰で機体被った様な時が二人になってる気がするけどわからん 金と銅の識別難しくない?
あと上の紐の部分が同じ金銀銅でも違ってたりするような、してないような ユニットダメージはデス数見てると思う
ダメージだけなら表彰の奴より良い事なんてザラにあるし 多分MVPはエボリューション時間で決まってると思う 表彰は総合的に活躍した上位3人で理由は適当だと思う 左下光りまくっててかーっMVP来ちゃったなかーっ
て思ってたら別の人がMVPで調子こいてスンマセンでしたはよくある ようやくダイヤ
キャピタルまるまる残してあるから21日が楽しみ マヒロー超強化でクソウザマッチ量産くるからな楽しみにしておけ 今日は懲罰マッチばかりでミッションもままならんわ
なんかサブ垢っぽいのが増えてきた気がする えぺは通報理由にスマーフあるけどこっちは無いから違反じゃないしたぶん公式推奨なんだ
配信も「ソロNT○回目!」とかようけおるしな サブ垢含めてプレイヤーたくさん!とか言ってんだろどうせ 最速ニュータイプからの即日スマーフ配信には痺れたね
強くなくとも可愛い声で頑張る女Vの方が人気出るの当然だわな 俺もあと少しで課金ユニット1体解放できるけど待った方がええか? unrank to challenger配信をスマーフって言いだすと公式は結構困るだろうし難しいとこかも >>250
21日の調整内容公開までは待ってもいいんじゃないか
ステルス修正も考慮すると月末の調整後の評判見てか
まぁそこまで続けてるかの問題もある >>251
普通にスマーフだろ
ゲーム内の機能じゃなくて勝手に自分達で企画考えてやってんだし 勝率25%の糞雑魚にアドバイスくれ
ちなキルレ1.5 ドム苦手すぎる
かといってペイルじゃキルとれず瀕死にして逃すしもうアッシマーメタスしか使えん
こんな奴が他に使える機体増やすとしたら何がいいのか。マラサイはメイン射撃がつまらん 野良だから仕方ないのかもしれないけど
ランクマで味方に沼引いて負ける試合多くて全然勝てなくて停滞してやめるってパターンに入りそうだわ
リグループ何それ?なだけでもきついのにルール理解してないとか優先度狂ってるやつとか多すぎる >>256
ドム苦手ならマヒロー!!メイン射撃も楽しいぞ ドミネ砂も死ぬほど当てるならいいけど選ぶやつ大体下手くそなんだよな >>258
マヒローはホントなんか上手い戦い方ありそうでなぁ
下手なヤツには見つけられなさそうだが マヒローは結局曲射はおまけでエリアとか通路に弾転がして威圧するのが最適だと使い込んで思ったわ
要するに敵味方ゴチャゴチャしてるとこに弾転がすだけのお仕事。タイマン性能が格段に終わってるからそれしかない 初日から機体指定のクソさ言われてんのに治す気全くないのやばいよな 機体指定はホント意味がわからないよね
回復スキルない機体でリペアしろってデイリー呆れるしかなかったもの
リカバリーするしかないし 機体指定は大手のゲームでも割とみるから別にって感じだけど
条件達成できない機体を入れるのだけはどうかと思うわ クリティカルにタンクバトスいて実質一択になってたときはマジで震えたね あれ毎回ロビーで機体覚えてからマッチ行くのであってるよな?
試合中みれないよね? バンナムの開発がこのゲームやってる訳ないだろ。やってたら頭バンナムって言われてないわ >>269
試合中見れないのは合ってるけどスクショとかしてる人が多いのではなかろうか >>253
一般プレイヤー目線だと勿論そうなんだけど、それを公式側がどう判断するかは難しいだろうねって話
キュー全体に影響が出るようならダメですって言うだろうし、影響が数マッチにしか及ばないなら多分何も言わないんじゃないかな
システム的な話すると、OW2並に飛び級するようにすればほぼ問題なくなるからね >>274
スマーフがban対象ならそれも問答無用でbanだろ
ゲームによってサブ垢のソロプレイはOKだけどブースティングはNGだったりサブ垢作ってランクに潜る事自体がban対象だったりまちまちだけど
ガンエボがどうなのかは知らん しかし100万人のプレイ人口に震えるわ
実際は2000人も居ないのでは?
残った人もスマーフやサブ垢PTで精鋭揃いだわ 飽きてくると悪いところばっかり目につくな
海ヘビもっと難しくしろよマジくだらねー 俺も飽きてきたけどウミヘビはもう何も感じなくなったよ
あぁやられたな…って感じ ウミヘビは俺もなんとも思わんくなったな
エクシアのがヘイト買ってるからウミヘビなんの調整もなくてエクシア弱体化されたらウミヘビうぜーってなるんやろうけど マラサイは必要悪でしょ
格闘機止めるためにも味方にいつもいてほしい 人が少ないってのもあるかもしれんが、マッチングが終わってると飽きるのもはやい
戦力が拮抗するからおもろいんであって、おじさん介護しながら戦うのはダルいんだわ ドズルザク解放したけどメタス好きならユニコーン解放した方がよかったなこれ
まぁドズルザクをどうすればいいのかはなんとなくわかったから解放しといてよかったんだろうけど >>277
ダウンロード数で100万プレイヤー突破とかどこでもやるから
OW2も10日で2500万人突破とかAPEXも一カ月で5000万人突破とか ドザクエクシアマラサイユニコーンメタスまで確定で入るから後1機に相手マラサイいればサザビーいなければペイルかドムを出せば勝てる浅いゲーム
戦略とかなしに全員固まって前進するだけで勝てるよ スマーフの問題は人口居ないから高レートはマッチングが遅いっていう問題が根幹にあるからな
今も無駄にティアがありすぎるのはある >>285
なるほど完璧な戦術っスねェ~
野良でそんな動きしてくれる奴が居ないって点を除けばァ~ 高レート程人が少なくなるからそれはどのゲームでも一緒でしょ
負けても下がらないからシルバーゴールドに居るべき人がプラチナに居ることも
NTとゴールドプラチナがマッチングするのもなんとかせい 2-0 2-0 1-2 2-0 0-2 2-0とかそんなんばっかで勝てるの楽しいけどゲーム内容つまんなくなってきたんよな クソ雑魚でもプラチナまで行ける事と幅広いランクでマッチングする事のダブルコンボでつまらないマッチ量産するのだけなんとか修正して欲しいな OWやめた理由の1つだけど味方運でランク下がるのがメンタルに来るんだよね
ここまで闇鍋マッチだとランクが機能していないから軽減されるが
ソロダイヤとか目標立ててプレイする人は辞めちゃうし良くないよ 120FPSすら安定しないのどうにかして欲しい
グラフィック特段綺麗じゃないのにおかしいよ せめて解像度とスペックぐらい書け
あとたまに謎のFPS低下が発生するのは多分バグ みんな離れて禿山だな
27に超絶神調整きても流れ帰るのは簡単ではない >>294
偶にラグい感じでFPS下がるけど基本は120貼りついてるよ
5900xと6800xtの組み合わせでFHDだけど >>296
5900Xかーキャッシュ量なのかな?5600Xで特に戦闘中だめだわ
GPU負荷は見た目通りくらいの軽さなんだけどな メモリOCも3600cl16くらいまではしてるんだけどな >>297
キャッシュ量で劇的に変わるならなら5800x3Dとかすごい安定するんだろうか >>294
自分の環境だとビタ付きではないけど114~119ウロウロしてるわ 普通に120出るわ
回線悪くてワープするやついるの笑うわ
それとも低スペなだけなんかな? ミドル位のスペックだと非戦闘時120で戦闘時90位ってのが多いのかな >>294
ガンエボ側のグラフィック設定一番下まで下げてる? こんなにヘッショしやすいFPSもないと思うんだけど本当にジムスナ弱いんか?
使ってるガンおじが余りにも下手すぎるだけなんじゃないだろうか
こんな坂も高低差も少なくて頭の位置に定点するだけでポンポン頭抜ける欠陥ゲー模内 MAPの追加はしてもいいけど既存MAPの改修をして欲しいな >>304
多分ドミネで砂2出すなっての見て弱いって言ってるんだろうけれども
どのルールでも頭抜けるなら最強よ砂2は。ただドミネはマップ構造とルールの関係で砂2は戦力になり難いってだけよ 1ラウンドでウルト3.4回使うぐらい当てる砂ならいいんだけど現実は1回の70%ぐらいでラウンド終える砂の方が多いから ブーストで全員短距離機動力はあってステップでのオーバーピークもあるからあまり近いとラッシュやマラサイエクシアに潰されるし、その辺が届かないロングも港湾以外少ないし全体的にマップが入り組んでる
遮蔽から遮蔽へステップ中の頭を安定して抜けるぐらいのエイムお化けじゃないとジムスナで戦えるマップは少ないと思う 不快と言えばマラサイだな
10m以上先からウミヘビ当たるクソ仕様で吊られたら確殺取れるのはナーフ前のロードホッグより酷いから修正して でも海ヘビ取り上げたら格闘機止まらんくなるし現状必要悪な気がするわ 味方を守る盾が無くて、多少ずんぐりな機体でやるこのゲームだからこそマラサイのストレスが強いと思うんだよなぁ
格闘機が強いからある程度存在許されるってのは理解はできるけど
格闘機が強いのは別の問題で、それでマラサイが許されるのも違和感ある
格闘機とは別に分けてマラサイの弱体化考えるべきかと思うわ
個人的にはブーストステップ中は釣れないあたりと考えるが そもそも格闘機にウミヘビってリスキーじゃね?外したら終わりじゃん
大人しくドム辺り出して有利取った方がリターン大きいと思うが ユニコーンのアーマー付与パーティクル突然重なってクッソ重くなるんじゃなんとかしろ ウミヘビ当たらないおじさんのためにもいじる必要ないと思うわ
というか装甲1200
これおかしいだろ スタッタリングの影響受けにくいガンタンクはやっぱさいきょうだな! このゲーム過疎の速度やばいけどクロスプレイ対応?
CS版と遊べないとやばいだろ 課金機体いないとマジでチームシューティングしてて面白いわこれ
マヒロー君以外削除すれば人気返り咲くんじゃないの? 残念ながら元々ガンダム好きな人以外は似たようなロボット6体が戦うfpsじゃなくてかわいい女の子からサイボーグ忍者に人外までいる似たようなfpsに移っちゃったので戻ってきません… 海ヘビって当たり判定に引っ張りに距離にスタン
この内3つは調整入れた方が良いんじゃない ベアッガイⅢが実装されたら女の子プレイヤー増えるかな?
てか初期メンに入れとけよ ベアッガイⅢは綿カウンターで格闘メタになりそう
あとヘッドショットクソ楽そう >>328
月光蝶を平気で捕まえることができるXQですら50パーセントだからそれをどう捉えるかだね
使ってる身としてはそんな広いとは思えない >>321
ただそのゲームもだいぶキャラバランス崩壊しててロール固定な分ガンエボより味方ガチャ要素強いっぽいから結局人気なの今だけで流行らない気がしてる… マラサイ使ってないってもしかして狩られてる側の雑魚ってこと? >>303
下げてたけど高くらいにしたらフレームレートだいぶ安定しました
なんか過去スレでもそんな話出てたな… ビーム刃の追加スタン無くしてダメ450にすればエクシア落とせるし確殺になる機体減るから丁度良くなりそう 上でも書いたけど装甲減る方向でいいんじゃないかな
800程度まで減らせばカバー間に合いそうだし外したら即死だし 俺がウミヘビ使うと敵は壁で引っかかるのに
敵に使われると壁にゴリゴリさせながら最後まで引っ張られる謎 人が減ったのもバランス調整が遅い、マッチングバランスがおかしいってのが多いと思うよ
俺含め周りの奴同じ理由で辞めてるわ ウミヘビ弱くしてフェダイーインライフルの威力ちょっと上げてやればいいじゃん
ウミヘビに依存しすぎる形にならないように どう弱体化してもいいけど格闘機も同じだけ弱体化しろよ
そんで格闘機だけは殺せるようにしとけドザクとかギリ生き残られたりして苛つくんじゃ 裏取りエクシアの爽快感に慣れた俺は今更裏取りザクじや満足出来ない体になってしまったのでエクシアがポンコツ行きになったらOW2のトレーサー使う マッチングが終わってるしな
クソみたいな試合させられてみんな辞めてる訳だし
格闘ブンブンしょーもないのも原因だと思うけども 個人的にはMAPがクソかな
だから機体調整いくらしようとやる気起きない MAPは形状も名称もどうにかならんかね
未だに機体ピックするときにここどんなMAPだっけ、と頭を悩ますことがある 格闘機がしょうもないのは一方的にクソの対処を押し付けられるからで
課金機体が増えて6機全員がクソの押し付け合いを始めてからが本番だ マラサイいらつかない。ドザクはウルト以外イラつかない
なぜかエクシアだけ通常時からイラつく。エクシアにイラつくの雑魚だけだろって意見見たけど
人口比率考えれば雑魚のが多いのではと思った エクシアは自分で使っててもいらつく
メイン適当に投げててヘッドにまぐれ当たりして簡単に敵が死んだ時とか、体力ない時に敵に見つかってもう死んでもいいやって苦し紛れに突進だしたら普通に倒せちゃった時とかなんやねんこの機体っていらつく エクシアは誰も使ってなかったらくだらねーと思いながら使ってるわ
MVPも恥ずかしいから辞退したいくらい >>344
マップ名称が全く頭に入ってこないの凄いわかる
これってガンダム原作に因んだなんかてきとーな固有名称じゃダメだったの?
地名の設定くらい沢山あるんちゃうん? マップのセンスは本当にない
ガンエボのあとにOWやるとこんなマップ開けてていいんすか?って気持ちになる チョークポイントでそれなりに押し引きできる時点でマップ悪くないと思うけどな
それなりにマップ数あるなかハナムラみたいなクソ作ってない時点で評価してるよ マップ名に防衛装置って入れるセンス無いゲーム正直これぐらいしか知らない エスコートあれば極端なレイプゲーが減るはずだけど
この開発にエスコート用のマップ作れないわ
格闘機体が無双するにはエスコート用の開けた地形邪魔だからな ビグ・ザムとかデストロイガンダムのエスコートがしたい 狭くて短い通路みたいな所でごちゃごちゃの接近戦ばっかだよな でもお前ら開けたマップ増やしたらジム砂しねってなるやろ? ガンオンのころから高いグラボは必要ありませんと優しい設計にしてるつもりだけど
ハイエンドCPUが必要なのは変わってない
マジでバカだろ丸山って 理不尽スキルの押し付けで即死連発なのがこのゲームからFPSユーザーが逃げてる原因
やりこんでる奴ほど自負心が強いから理不尽に倒されると苛立ちがすごいからな
エクシアドザクを弱体化した上でそこから更に全部の機体の火力系スキルを弱くしないと話にならん ドミネのマップ全部とミサイル、港湾はクソマップだと思う
他はまぁまぁ悪くないかなって思うんだけど格闘機体のせいでモニョる ドザクの斬撃射程半減か削除して
怒り時のアーマー半減か削除して攻撃性能も3割減して
ult発動時の機動力は半減して もうドザクのウルトはその場で回転でいいよ
端から見てる分には面白そうだし ドザクのUlt見てからアッシマーで空に逃げたらジャンパ踏んで飛んできたわ
トライグルかよ >>353
ow2のエスコートでリス地から出れなくなったのは合法レイプだったか ペイロード楽しいのになあ
なんであれをパクらなかったん? みんな一年後もガンエボで遊んでいような約束だぞキャピ 誰もやらなくなってもたまに身内を集めてやりたい程度のゲームだけど
サービス終わったらプレイ出来なくなるのがね… >>355
そらMSサイズが前提の土地開発はせんでしょ プラチナぐらいまでやるだけでもうわかっちまうからな
このゲームつえー機体つかってスキル当てるだけのゲームってことに
マジで底が浅すぎる 戦略もなにもないよね 言うて上手いプレイヤーは何使っても上手いのよね
エペ1位のプレイヤーはニュータイプ帯でもガンダム使ってるし NT帯でもガンダム使ってる、ってガンダムはテストからずっとA~S Tierだよ
格闘除くと0.5~1秒で出せる最大値持ってるキャラだぞ ってかあめけんとかsellyが舐めプでガンダム使ってたと思ってるのか?
対策しにくいキャリーだから使ってたんだぞ ガンダムADSして2発撃とうとするともう瀕死だったりするからやっぱ
1発ずつ隠れてるんか つまりはガンエボは良バランスゲーって事か
格ゲー言ってる連中はクンフーが足らないしナーフも必要ない いやドザクとエクシアはどう考えてもキチガイ性能です ガンダムが弱いって言ってたり思ってたりするのはガンタンクおじさんとかpad使ってる層
本気で弱いと思ってる なんだかんだ高ランク帯でも色々使われてるしタンクはザリア、サポはアナ、アタッカーはフランカーを使わざるおえないOW2よりバランス良いと思う メインが単発タイプのって撃って隠れて撃って隠れてを忙しくやる見たいだけど
一瞬覗いて撃って即解除とか常に視点拡大縮小繰り返すようで慣れなさそうや ヘッド1発460もあって盾貫通CCも盾も持っててブースト2回やぞ 昨日NTのガンダムと当たったけどえげつないくらい頭抜いて来たからな
マラサイ使ってなきゃ確実にダメージレース負けるほどaimがよかった メイン単発式のはみんなどう動きながら撃ってるんや?
ADSしながら微妙に動くばっかだ >>384
底が浅いからどのキャラ使っても差が出にくいだけ…
そもそもガンエボも格闘機体必須やん このままオーバーウォッチと同じ機体数に増えたら全員格闘機使っててなんのゲームか分からなくなってそうだな
そこまでサービス続いてるか知らんけど ノーリスクで人数有利取ってくるマラサイが1番やばい
耐久1200とブースト2本あるのも意味不明 >>357
そっちのほうが良くね?
グラボのほうが高額な上に時期が来たら買い替え必須
cpuはハイエンド買っときゃかなり持つし、買い替えるならPCごとだから早々頻繁に変えるもんじゃねえし マウスでの視点操作に慣れんなぁ
マウスもガシガシ音鳴らせてしまうし マウスそんなに動かしちゃうのは感度低すぎなんじゃないの 高いか低いかもわからん
DPI800の通常58エイム37でやってる マウスをガッと動かした時に後ろ向くくらいになるのが丁度いいとはよく言われてる
結局個人差なんだけど 完全に個人差あるからアドバイス難しいけど初心者なら
1. 自分の手(持ち方含む)に合ったマウス使う
2. 滑り方が好みな素材のマウスパッドを使う
3. センシ上げすぎない(自分は180度振り向き15cmくらい)
4. 3をできるだけ他のゲームでも統一する
5. OS側の加速切ってセンシも近くして普段使いから感覚を慣らしておく >>401
これはわかる
ローセンシが良いとは言われるけど自分に合った感度が一番よ
俺もこの方法で感度調整してるけど振り向き5cmや 低すぎたか
マウスはGPRO買ったばかりだからこれに慣らしたい
使いやすいとは思う
OS側の加速切ってなかったから切ってみた
あとは感度あげればいいか
ちなみにマウスの位置ってマウスパッドの真ん中でいいの? >>394
初期のほうのガンオンは格闘機しか居なかったがあれはあれで楽しかった 格闘ブンブン以外は感度低めでいいと思うけどね
通路とか狭いから基本的に置きエイムだし 普段5cmも動かせばサブモニターの端までマウスぶっ飛ぶ感度にしてるから
流石にゲーム内で感度落としまくったわ 自分に合ったマウスパッドに変えるのはメッチャ有り
ハード好きだったけど最近の布パッドに変えたら滑りもハードに近くなってるから驚いた >>410
ソールもこだわって見よう
話題のガラスソールにしたらマウス止まらなくて泣いた 軽いマウスに布パッドが俺のベストだと最近知った
自分でマウスに穴開けて重さ驚異の57gでフィニッシュ Win10のマウス加速切ったら視点操作少しよくなった気がする
マウス加速の存在とか知らなかったわ
どうもありがとう 初期ガンオンは初期ジムのCBRとグフカスのガトリングが撃ち合う環境だったし所謂格闘特化機体なんていなかったのですが ひるみ値が一定だったから初期ジムのCBRで空飛んでるのを撃ち落とすのが流行ったし
グフカスはグフカスでガトリングの嵐だったしあったなぁ
ライトアーマーが好きだった >>415
初期ガンオンの格闘は連邦軍だけ当たり判定がサーベルの先にしかなくてジオン軍機体はどれも当たり判定が機体全身に発生するバグレベルのおかしな事になってたから連邦プレイヤーは格闘捨てて射撃戦するしかなかった
初期ガンオンで格闘の殴り合いすると連邦機は9割負けるから殴り合わないようにするのが基本戦術だった ビームサーベル持ちは出てくるんやろな
ガンオンに倣って、ガンエボもジ・オとかで暴れるか Zのスイカバーは似たようなことガンタンクがやってんだよな ガンオン懐古スレになってて草
素直にバトオペやんなよ 何を勘違いしたのかドミネにまでマヒロー持ってくるアホいるんだけど誰のせい? ガンダム使ってる動画はないかな
配信探した方がいいのか sellyの動画ほとんどガンダム使ってるシーンじゃね 自分の打ち方だと1発撃つだけで結構削られるから参考に見てみるか 明日期待調整の内容発表か?
内容次第じゃ引退も多くなりそうだな
出戻りすら期待できないし 万人が納得できる調整はないといえどれくらいの調整なら多数が納得するのかわからんな
格闘機のナーフだってどこを調整かで色々あるだろうし 〇〇で1勝ってどの時点で〇〇を使った勝ちになるんだ? 出撃選択画面で選んで出撃待機状態の後即変更して勝てばいいと言われてる まじかー一定時間か?でもその下限がわかんねーからなって通して使ってたけど我慢して使う必要なかったんだな ええー
そんなやり方でよかったのかよ
てっきり最後まで使わないといけないのかと思った
てかガンエボってモンゴリアンできたんだな >>413
r6sの元プロがマウス加速入ったまま世界大会出て、その後MVP取ったりしてるから気にすんな >>426
あらゆるゲームで言えることだけど
ユーザーが望んでるのは環境が変わる事だからね、あってないようなマイルド調整ならこのゲーム終了
エクマラドザクは一度日の目を見ないくらい落としておいて、後日少しずつ適正値まで上げていく位で丁度いい
まぁエクシアみたいな課金誘導しやすい人気機体でその判断が出来る運営とは思ってないけど… まあメタ回す天才Riotさん見せられてるとそこでダメならダメなんだよな 環境マシになっても新機体が12月でしょ?ぜってー飽きてるわ 27日の調整でP2W要素が消え去り休止してたプレイヤー達が戻ってくる→悪評を見てスルーしてた層が続々参戦→アニメ、CS効果でプレイヤー数爆増
大勝利ルート見えました OW2はチャットミュート実装によりアーアーミエナイキコエナイができるからそこまで闇は感じないらしい
スコアボードはどうなんだろね。ひどかった人にお気持ちDMするようなのがいなければあっていいんだろうけど 俺が配信者だったら27日の調整来るまでは他のゲームやるわ
調整来たら内容がどんなクソでもとりあえずやるだろうし ガンオンでも思ったけど
ここの運営、何故か自分らの手で首絞めて
ユーザー数減らしていくスタンスなのよね
パクリ元のオーバーウォッチはキャラ数豊富でキャラ解放無料なのに
ガンエボはキャラ数圧倒的に少ない上で課金制にしたり
課金機体を理不尽な強さにしたり そりゃお前らみたいな無銭のくせに声だけはでかいやつよりは、黙って課金する豚が一定数残ったほうが御しやすく、利益が出るからだろうよ このゲームの為に高さ調整できる机と画面位置変えれるモニターアーム買った
これも課金になるのなら俺はこのゲームに3万以上課金したお得意様となる 確かにオーバーウォッチは無料だけどさ
それを同じようにガンエボにできる訳ないんだよな… 課金する前に辞めた奴多過ぎて開発費回収出来てなさそう
ガンダムおじさんにはガンダムのゲームとして満足できる出来じゃないしFPSゲーマーには見切られちゃったし バンナムの次のオンラインゲームブループロトコルか
大丈夫かこの会社 ブループロトコルちゃんってまだ生きてたのか
どうせそっちもすぐ息を引き取るだろうに >>447
もともと有料だろ
2は金ができたから無料でやってんだよ バンナムも昨今の流行に乗って基本無料にしたけどフルプライスで売っときゃ良かったって今頃後悔してるだろうな バトルパス終わったらウィークリーとデイリーの存在価値なくなるの寂しいな 寂しくのかな?むしろ煩わしさからの解放感のが強いのと意識せずともプレイしてたら勝手にミッションクリアできるってことを知った >>443
オーバーウォッチが何年目のゲームか考えてるか?
あっちはもう開発費も回収し終えておまんこ品評会やってるレベルで暇なの 調整マダー?チンチン
あっこの流れガンオンと一緒じゃねーか マヒローて下手に強化したらぶっ壊れるぞ?
余計なことするなよ丸山 ガンエボの良いところはガンダム原作ってところぐらいかな まぁ調整内容は課金機体で唯一弱いと言われてるマヒロー強化
無課金機体で強めのガンダムとドム弱体化が妥当だろうな ドムが強いは無いわ
ただでさえテストからナーフ食らってんのに ドムは何で自分にアーマーガン打てなくなったのか分からんわ
格闘機の餌にでもしたいのかよ >>464
元々打てないし、現状格闘機はドムの餌だろ OW2出た当時はガンエボの方がおもろいわってOW馬鹿にされてたけど、結局みんなそっちに流れてて草 はよ調整案ツイートしてくれ今更∀の紹介とか誰が喜ぶねん 格闘機の対策出来なくて泣いてるんだけどドムが対策になるのか… ブースト使わず後ろに逃げれるってだけだから対策でもないけどな
エクシアに至ってはクナイあるし やっぱ対戦ゲーは運営で選ばないとダメだな
日本の企業は目先の利益ばっかりだし調整がおせぇ
バンナムなんて日本企業の中でもユーザー目線の運営ランク相当下の方だし
少しはRiotを見習え隔週で必ずパッチやぞ
クロブは最近頑張ってる感あるけど、あれは競合が居ないのと10年以上運営してやっと行き着いた先だし ドムはエクシアやザクならバズ爆風2発に右クリで安定撃破できるし間違いなくアンチかと、エクシアのチャー格食らっても5分、食らわなければ7:3有利
ドザクはタイマンなら負けはしないがそうそうそんな場面もないし体感5分 そういや調整内容発表どうなった?て思って見たら発表してない
はぁ?おっそ!っぱバンナムゴミやなって公式調べたら21日"ごろ"ってちゃんと表記してたわちゃっかりしてんな… vsバトスは慣性方向側から仕掛けないと2段目当てるのにブースト1回多く切らされる事多いから狩られにくくはあるけど、ドムから積極的に仕掛けられるわけじゃないから別に対策でもなんでもないのでは・・・
エクシアに関しては何の強みもないから、格闘機対策って言われると違和感しかない そもそもチャー格くらってからも五分とかスタンコンボ知らなそう よくOWと比較してあっちは前が有料だとか、何年も続いてるゲームだからってレス見るけど
結局ゲーム内容パクってOW2に被せてきてる以上、ユーザーからすれば課金機体が強いとか鯖が弱いとかは怠慢でしか無いんだよな
OW1が過疎ってた時に出てたなら兎も角、ワザとぶつけてこっちは〜だからとか負けた時の味方がーと同じ不快さがある >>475
まともな企業なら具体的な数字出してる以上はそこまでに何らかの連絡くらい出すけどな
結構前に出した日付ってならまだしも、1週間前に出したなら目処が立ってるから出してるんだろうし ガンオンで発表予告当日の23時とかにアプデ内容公開するような企業だぞ
どうせ日付変わる直前かなんなら変わった後だよ 一応esportsうたってるならクローズドテストとかやってんのかよ >>443
ベータまでは割と評判良くて正式始まったらめたくそになるのガンオン と同じな(´・ω・`) 初期の配信はユーザー目線だと思ってたらいきなりカスみたいなレスポンスになって草ァ! βはゲーム内容しか見られないからな
今見られてるのは運営なので
ゲーム内容はいいけど運営がクソって散々言われてるのが出てる証拠 どうせゴミみたいなバランス調整しかできんのやから慎重に1回より雑に何回かやったらええねん バランスおかしいくらいで特に変な事やらかしても無い状態で運営が糞って流石にユーザーの要求高過ぎだろ 調整内容が決まらなくてギリギリまで弄ってるでしょこれ
期待出来まへんな >>465,467
アーマーガン、ネットワークテストの時は自分にも打てたはずだけど記憶違いだったかな? アルファテストは知らないけどクローズドベータのときは自分には撃てなかった ジムのC4設置した場所まで逃げるとかやってるけど攻めの場合のC4ってどうすればいいのか
出番ないんだろうか よく見たらアプデ内容の告知は10月21日ごろとかいうふんわりした記載だから全然明日でもおかしくないのか >>501
ブーストジャンプして空中見ながら投げれば結構遠くまで投げられるので相手が火炎嫌って前線下げたとこ詰める >>479
クロブとかモグラ叩きみたいな修整をずっとやってるイメージ 思い返せばアルブラとXQCのフルパ同士が2連続マッチングして2連続XQCがボコられたところがこのゲームのピークだったな… いや、射撃ザクは強すぎてちょっとナーフしろって思うレベル
うまいやつが使うとマジで死なない 射撃ザクは動けるサザビーだぞケツや横から近づいてゼロ距離で撃て 射撃ザクは回避盾だから…
上手い人はちょっかい出しつつ死なずに敵側のハロ荒らしてる 各マップごとの回復の位置を完全に暗記してない奴は使っちゃいけないキャラだよな >>501
慣性乗るのを利用するのか。思ったより扱い厳しいな 終わったね マヒロが弱いと感じる人はMAP理解度が足りないんだってよ ダメ出てるってよ エクシアのメイン射撃お咎めなしか
射撃機体のマガジン数増えても意味ないだろエクシアドザクが無限に弾打てるのによーペイル弾数無限にしろやゴミカス
あいかわらず格闘機体オンラインです本当にありがとうございました 弾二発増やした程度でエクシア止めれる訳ないだろマジで
馬鹿かこの運営 エクシアドザクが余りにもマイルド調整過ぎて草、駄目だこりゃw マヒローが強くなるとウザイとかいうレベルじゃないから仕方ない 利用者の習熟度合いが高い点も考慮するならエクシアは最初から使えるようにしろよw マヒローは現状でも港湾の船入り口とかじゃ最強機体だし
あのメインバフしたら格闘機ゲーとは別のベクトルでクソゲーになるから、ニッチな場面で乗り換えて強い位の機体で丁度いいわ ペイルのultはいいけどメインの弾数は後5発欲しい
スロウとかいうリロキャンにしか使われないのはくっそどうでもいいわ
サザビーも威力を下げたらダメだしエクシアドザクはそれだけなの?って感じ サザビーだけメインの火力下げられて草も生えない
減衰距離関係なく細身の機体には密着以外豆鉄砲なのが現状なんだから火力下げるならせめて拡散どうにかしなきゃサンドバッグにしかならんぞ バトスとガンタンクノータッチで居ないことになってんの草生える
ジムスナは弾数増やすなよバカか? ドズルエクシア手温すぎて草
サザビー実質数十ダメ取り上げられてて草ァ!
ガンダムとターンエーとジムはまあええわ
マヒローwwwwwwwwww 習熟度って機体の調整はポテンシャル引き出してる事前提でやれよw
プロみたいなトップレベルの連中がドザク満場一致でぶっ壊れっつってんだからそいつ等に合わせないでどうすんの
エクシアとか問題なのはチャージ格闘の方じゃねーよアホwww
メインだよメイン、これ以上過疎らせたいのかこいつ等は お前達が運営に意見送らずにここでしか文句言わないからこうなったんだろ!
反省しろ!(´・ω・`) エクシアこんなのほとんど影響ないだろwそもそもマップがクソなんだから格闘機に撃つ機会が少なくて弾数増えた所で関係ないじゃん。むしろ射撃機体同士の睨み合いの時間増えて余計格闘機が横槍しやすいんじゃね?
やっぱ駄目だわこの運営
プロが監修とかギャグだろ というか密着ダメ落ちるってことはトマホーク刺し密着メインで800族確殺できなくなるじゃん
上手いエクシアをサザビーが落とすほぼ唯一の手段取り上げるとか本当にエクシアドザク下げる気あんのか データで見ているだけだから大会とやらで実際の環境を目の当たりにして今回の調整で何が足りなかったのかを実感するのかな 大会の結果見るなんて
悠長なことしてる暇はないんだけどな
クソ調整で見限ったプレイ人口はもう戻らんぞ 大会やるような勢いあるか?選手に金渡してようやく出来るレベルだろ なんでジムスナ強化したんだ?
頭1発キャラを強化する必要なんかねえんだよ
敵味方にいて不快な機体なんだよ 海ヘビのなにがヤバいってあのガバガバの当たり判定なのに速度だけ下げるのか
どう考えても近距離で確殺コンボくらうパターンが多いのに近距離に影響がない調整とかマジで何も変わらんやろこれ
そもそもこのゲーム
遠距離でペチペチ撃ち合うことそんなないだろっていう(´・ω・`) エクバシリーズやガンオンはオンリーワンのゲームシステムで競合がないから多少ガバでもついて行かざるを得ないけど
FPSなんて競合いくらでもあるんだから捨てられる時は一瞬だって分からねーのかな エクシアドザクは下げすぎて産廃になるのビビったんだろ
そう書いてあるし
マラサイは結構キツイかもなあ
アッシマーが謎すぎる >>540
下げないで過疎るのとどっちがいいんですかね 大会あるぞ
やたら長い期間かけるけど賞金たった500万だっけ
そもそもチーム揃うのかねこれ 未来ないのわかっちゃったからな
どうせ大会もOW系のチームが優勝して即ガンエボから離脱だろ
第二回の大会はありませんコースだ 義務ピック連中がこれなら別の〇〇を入れようとか
〇〇が刺さるようになったとかそういう感じでは全然無くて
使わせたい機体は決まってるってのがハッキリしただけだったな 射ザク調整なしとかできるのにどうしてジムスナの弾数増やしやがるのか謎
うまいのと下手なのとの差がありすぎるせいか ドザクはGマニュの移動時間を減らすべきだったと思う
正直この調整は100点とは言えないが及第点ではあると感じるがな ガンダムおじさんの中ではこれでドザクもエクシアもマラサイも息しなくなる想定らしい >>548
マラサイはキツいっしょ
あんな当たりやすいのに当たらん当たらん言ってる人もいたし >>548
少なくとも憎いからって息しなくなるまでナーフするようなやつは開発チームには欲しくない ドザクも足りないとは思うが、まだヤバい部分に手を入れようとしてるからまだ許せる
エクシアは擁護できん、問題を何も理解してない 仮にもeスポーツを名乗るゲームがわざわざ初期キャラ以外の調整云々なんて当たり前のこと書くなよ… エクシアの距離減衰にノータッチでペイルサザビー弱体化とかエアプか?
丸山やっぱガイジやんけ というか一番上位層における説明が必要なのマヒローとかいうゴミじゃなくてサザびゃんだろこれ エクシアは明らかに調整足りないかな
やってみないと分からないと言えばまあそうなんだけど
ちょっとひより過ぎな気がする 今パッチノート確認したんだけど
流石にエクシアの調整とマヒローの調整は間違いじゃね?
エクシアは弱体部分少なすぎるし、マヒローは強化内容がそれじゃない感が凄すぎる マラサイはタイミング読みでステップ踏んでたから
見てからステップで間に合うぐらいになっていてくれると嬉しいね ペイルはよく乗るけど妥当な調整だと思う
マヒローはあんまり使ったことないから分からんが マヒローの調整は凄い意識高いラーメン屋みたいでキモいな
大衆ウケは狙ってなくて一部の客だけが分かってくれれば~みたいな ゲームスタッフ「んほぉ〜このエクシアたまんねえ〜」 マヒローはそれこそメインの段数増やして位置取りさせなくさせるのが仕事じゃないんか やっぱり格闘ゲーム時代が終わるとは思えないなあ
慎重に調整するのはいいと思うけど そもそもマヒローのスキルはCT縮めると使い勝手良くなるのか?
トロイダルなんて殆どみないし浴びせ下痢なんて積極的に撃ちに行くもんじゃなくね?
使ってないからしらんけど これが慎重な調整に思えてるのすごいわ
意地でも格闘ゲームにしたい調整じゃん 慎重に格闘ゲームを調整してるんだよ
別に間違ってないよ 金の勝利で草
次シーズンの最強課金機体にご期待下さいw ようやく課金ユニット1体だけ解放できるけどどれがいいかな? >>576
一番腐らないのはユニコーンじゃない?
エクシアドザクマラサイは修正方針の数値だとイメージしにくい所もあるから
それらを考えてるなら27日以降の修正後の状況みてからの方が良さげだと思う >>580
ゲンジにんほってたやつらが参加してるんでしょ知らんけど サザビー弱体化で格闘環境が弱くなるどころか更に加速しそうで草
エクシアが許されるなら射ザクのグレを着発にしてもなんら問題ないだろ マヒローは場所さえ選べば普通に強いしどうでもいいわ
最初に選んだ機体を一生変えないアホにとって弱いってだけで、そんなもんジムスナとかでもそうだし
マヒローがニッチな要求満たす機体じゃなく、どの場面でも通用するような調整入れたらクソゲー加速するだけだからバフは必要ない 距離のマガジンに問題あることは認識してるのに
ドザクは距離減衰より強めてエクシアは完全放置
丸山無能老害確定 マラサイもウミヘビ弱体やし
格闘アンチやりづらくなるからドザク使っておけばええな あーあもう限界集落待ったなしだね
マッチング時間クソ長で見たことある名前の人としかマッチしないガンダム村だわ冬越せるといいね エクシアダガー放置はホント意味わからんが、下手な人が外しまくってるから統計的に調整必要なしにでもなったんかね それなりに上手いやつ基準に調整してくれないんじゃ話にならんわ
エクシアとの戦闘とかチャージから体力半分以下にされてからスタートで、余程エクシアのAIMが下手くそでも無い限り負けるし
弾切れないから一生追い掛けられて逃げられない、ワンチャン返り討ちに出来そうになっても逃げ足早くて捉えきれない、そのくせ距離減衰無しで遠くに行ってもダメージ出るで、隙がないのが問題なのに
ダメージ50減っただけじゃ誤差みたいなもんだし、CD2秒伸びたって一回の戦闘中にチャージなんて何度も使うもんじゃないから大差ねーし
マジで頭おかしい、過疎確定だわ課金して損した俺はもう見限る
じゃあなお前等 追加機体のバカどもを調整すれば丁度いいのになんで上方までいれたん
蛇足もいいとこだろ ただ、見てると勝手に単独で突っ込んでは散ってるだけのエクシアも多い
強いと言われているから使ってるだけのチンパンがデータ上はあまり強い機体に見せなくしているんだろうな >>577
マラサイは元の数字比較で25%減少だからどうなるか大体想像出来るっしょ
今だと半読みくらいで盾構えたり仁王立ちしてるのが、多分見てから余裕くらいにはなりそう プロ層がごっそり消えた後の統計データなんて何の価値もないのに 弾数増えて継戦力が上がるってなんか違和感凄いわ
上がるのは確殺力じゃないの?っていう
エクシアのダガーの距離減衰付かないのは違和感が凄いわ
流石に復帰する気も無くなった
正直メタゲームも回らんだろこれじゃ現状メタゲームが存在しない状態なのに
あとエクシアの火力が20%高かった~ってお前20%とか大概やろ っつーかエクシア右
テストから正式での変更が「気の所為です」って言われたら納得しちゃう程度でしかない弱体化だったのに、あれでテスト比較-20%になるって計算してた事が最高に笑えた
一体どの層をボリュームゾーンだと考えてるんだろうな
ランクがまともに機能しなかったからデータ取れてないのもわかるんだけど、テスト時のデータはちゃんとあるだろっていう 公式くんのおかげで自称マヒロープロ勢ワラワラ湧いてきてんの草 多分今回の調整でデカくメス入れられなかったのは大会があるからだと思ってるんだけど
大会ってまだやってないんだっけもう終わったんだっけ? 大会まだじゃね
owって決勝前にパッチ入れるとかないっけ、あれぐらい攻めてけ 大会とか競技プロとかくだらねーeスポ重視は死亡ルートでしょ
早くも過疎ってサービス終了しそうなガンエボでプロ目指す奴なんかいねーよ >>601
残念だけどどんだけクソでもサービスが続いている限りプロになろうとする奴はいるんだな、これが... OW2どころかpaladinsより視聴者少ないゲームでプロになるとかww
大会何人見るんすかそれ ちっせーお山の大将気取れて本人が幸せならそれでよかろ
データしか見ねえエアプ拝金開発と仲良く暮らしましたとさめでたしめでたし ガンオンでもいかれた機体実装しまくってたしな
こいつらに期待したのが馬鹿だったんだ
覇権はOW2 ゾゴック盾貫通事件は人間がゲーム作ってないことを痛感したからな >>593
数値の差分がなんも係数や計算無しに反映されるか知らんからなんとも
公式もプラクティスとかカスタムマッチとかで前後比較動画出してくれればいいのに ウミヘビはこの調整だとフランカー倒せなくなるから終わってる
必要なのは射程の減少であって速度じゃない >>584
ジムスナは使う場所だけじゃなく使う人のAIM力がものをいうから…
場所が適切でもAIM力なければゴミだし、逆にAIM良ければ多少刺さりにくい場所でも十分実用レベルになるからマヒローと一緒にするのは如何なものか >>610
それな
今の海ヘビの問題点はサイトの押し合いでワンピック取れちゃう所で、その理由は射程だからね ユニット、マッチング調整、ガンオン時代のフィードバックリセットしてるのか馬鹿なのか
人口はすでに末期だけどサ終まで繰り返すのだろうなw カジュアル勢だけど、ランクマも糞なのか…
課金するか迷ってたが、このまま辞めてもいいかなー。
今日からウルトラ怪獣モンスターファームやってきます!
たまに覗きに来るから機体増えてしっかりレビューしておいてくれよな!^^ >>615
両方やってるけど確実にカジュアルの方がクソだよ >>603
もし日本で大会やっても
世界で大人気のLoLを日本人がまったく話題にしないくらいには
日本人だけがガンダムやってるけど外人は観ない、になるかな GGGPって世界からも参加できるのかな?
鯖の問題どうなるんだろう メインの距離に入るために今まで以上に距離詰めて引けなくなる
止める手段が豊富なウルトも1000削るのにも5hit、怒り時でも4hit必要なので余裕を持って止められる
しかも途中で怒り発動しても確定数変わらない
これドザク終わっただろ もう正直なところ致命的な不具合で修正不可能なのでサ終しますくらい適当でっち上げてゲーム畳んだ方がメーカーやユーザーの為になるんじゃねーかな?
大会賞金はユネスコに全額寄付しますくらいすりゃ文句も封じれるだろ エイムアシストって体に合わせるんだっけ頭に合わせるんだっけ
CS版でもエクシア大暴れするんじゃねこれ GGGPってクロブとかの大会もGGGPだしそうだし
ガンダムゲー大会をまとめてやってる様な企画にするつもりだろうから国内向けだけじゃねーの
ポケモンがポッ拳とかユナイトとかまとめて大会やってんのと一緒、あっちは世界規模だから規模が違いすぎるがw
500万とかただでさえ円安なのに1位でこれっぽっちとかクソ程の魅力もないだろw
人気のe-Sportsとか賞金億超えばっかりだぞ もう完全に冷めたわ、エクシアなんかほぼ手付かずだし、サザビーとペイルは謎にナーフだし
ってかショットガンのあの集弾性で飛距離とか伸ばされても何の意味もねーよ
全てにおいてエアプが過ぎる >>621
火力2/3とはなあ
まあノックバックとヒット間隔さえあればルールによっては破壊しそうだけど ペイルナーフはしょうがないと思うわ
壊れてはないけど強かったと思うし ガンタンクが何も変わらないのはびっくりだ
調整難しいとは思うけどな サザビーは使ってみないとナーフかどうかはわからんから今から騒ぐ奴はアホ 逆に他の射撃機体がペイルぐらい強けりゃバランス良かった気がするけどな サザビーは距離減衰する距離が変わるから
ワンチャン近づきやすくなるかもしれんしね エクシアは習熟してるやつがつかってるから強いだけなら突進で壁に当たったら自分が爆散するようにするだけでいいよ
上手いやつは壁になんか当たらないから問題ない 別ジャンルではあるけど調整方針がDBDにならない事だけ祈るわ
エクシアとマヒローの調整がなんかそれっぽくて不安過ぎる サザビーは純粋にナーフじゃないかな
射程距離が少し延びたところでやることは変わらないし変えられないよ
ただ今まで強すぎたので仕方ないかなとは思うね、ペイルと同じで 格闘機は残す路線なのがわかったのは大きい
今後は格闘強い機体だけ課金すればいい 言うてドザクはまあまあ殺されてるからなぁ
エクシアだけ贔屓しまくってるだけじゃね >>628
ペイルナーフしてエクシアこれで満足しろって?w
冗談きついっす 距離を生かしたワンチャンスもないからなこのゲーム
近接は全機もっとHP減らしていい ドザクこれでも全然強キャラだと思うね
近づいたらクソ硬いエイム要らずキャラなのは変わって無い 射程距離は増えたので明らかなナーフとは言い辛いがここの連中レベルじゃあんま意味ないかもな
一応ガチ勢は要所の交戦距離測ってどの機体がどこに配置するのが適切か調べてるよ、爆破とか目標物があって分かりやすい トップ層の腕が前提の調整されると雑魚が使ったときにまったく使い物にならないってことになりかねないけど大丈夫か
まあ今さら初心者なんてもういねえか >>648
そういう性能でなんか問題あるか?
わざわざ公式で難易度★3とか付けてくれてるのに >>646
FPS上手い奴は強ポジ探すの楽しんでるからな~
格ゲーでコンボ探す感覚 海ヘビの速度が75%になるとしたらドザク相対的に動きやすくなって大したナーフになってないって状況になりそう
ultはあれが1回刺さるだけで試合決まっちゃう現状がおかしくて、ナーフされても相対的に見れば強いultな事には変わらんね
左も、直当て出来ない間合いで振り回してるような立ち回りは現状でもゲージ回収クッソ遅い筈だから、ナーフが強く影響出るのは低レート帯だけに留まりそう 結局プロが調整したとも思えないレベルでeスポーツなんて夢物語な完成度で、カジュアル層に向けた調整も出来ないしもうユーザー取り戻すのは無理じゃね
ガンダムおじさんも課金したくなる要素少ないし ガンダムおじさんはFPSの時点でついていけないからな
おじさんにFPSは厳しいよ サザビーに関して完全に使ってみないと判断できないレベルだな
ペイルはまあしょうがない
謎なのがジムスナ、アッシマーよ ゲームやり込ん出るやつの考えたゲームはつまらないなんて古の時代から言われてることなのにな >>628
ペイルが壊れてたのならエクシアはぶっ壊れだろ
それが何でこの程度なんだよ 運営が競技性を求めてるなら上級者向けの調整になるわな
カジュアル層の人口はともかく 上級者にはジムスナの弾足りないしエクシアはコンボダメージがたった50強いだけだったってか その50ってなりでかいんだよな~
800倒しきるのにもフルチャー格コンボ当てた後にクナイ全段胴当てしないといけないわけだし 悪いか?これよりバランス良かったゲームって何?
少なくともOWやスプラ3なんて名前挙げんなよ 彼は運営と同じバランス感覚なんだろう
最高のゲームが見つかってよかったね 自分が使ってる機体が強いとバランス良く感じるもんだ >>663
ちゃんとプラチナとかダイヤの実力あれば格闘機は怖くない
ただサーバーが腐っててラグで強く感じるのはある ニュータイプレベルとマッチングしたことないならそう思うのも仕方ないな サザビー現状よりダメージ上がる距離無いのに遠いレンジでの戦闘可能ってどういう事? オーバーウォッチの格闘キャラがどんな扱いなのかは知らないけどただのFPSじゃなくてガンダムゲーだし格闘機に一定の強さは持たせたいんだろ わけわからん絡み方してきた奴いるなと思ったら案の定キチガイみたいだな >>619
君が知らないだけでLOLの大会って日本でもそれなりに見られてるぞ
競技シーンで言うなら日本人が一番集まるのがvalorantで次にAPEXで三番手LOL
世界大会で10万人近く日本の公式放送だけで集まってたからな というか日本人がLoLレベルまで残ってくれればいいねって話だぞもはや
steamで可視化されてるぶん人口の減りがエグすぎる そもそもsteam通さないとゲームできない国がどんだけあるのかが判らん
韓国人の配信見たがバンナムのランチャーらしきものがタスクバーにあったんだが なんで素直にアムロとか出さなかったんだよ
こういうゲームって声聞くだけで今仲間のこのキャラがスキル使ったなウルト使ったなって分かるのが良いのに キャラゲーならキャラゲーに徹しろよな
他のFPSだって今はキャラゲー流行ってるしパイロットが無個性はマイナス要素になりかねんわ
それぞれウルトボイス有ればもっとわかりやすくなるし 色んなキャラの弾数調整してて思わんかったのかな
エクシアドザクの弾が無限なのおかしくね?って エクシア許したならなんでドザクの衝撃破の射程削ったのってなる >>675
「アムロ、行っきまーす!!」とか言って爆弾不発だったら恥ずかしいだろ! ガンオンでは声優つかいまくりだったのにめちゃくちゃケチってるのは
ガチャで集金できないのと勘違いして海外展開してるせいかな ガンオンのパイロット要素何で消したんだろうな
あれこそ好き奴はいくらでも課金するだろうししない奴からしたら勝手にしろって要素だし
女受けとしてもあぁいう人間要素入れた方が絶対いいのに 射撃ザクで敵にとって安全な場所で無理やり半端なヘルスの敵倒して帰ってくるのやめてほしい
あれ中破リカバリーヒールさせてあげてるだけの利敵行為だよ トドメ刺してリカバリーしてるっつう事は敵が少なくとも2人以上ザクが引き付けてるんだから別にいいと思うが
他の所で人数差有利出来てるはずなのに他の味方は何してんだ? 声優使わない音楽使わないなら
普通のFPS戦争モノみたいに無個性な軍人適なノリにして
ガンダムのアニメ要素薄くしてリアル戦場系にしたらまだ良かったのに
刀や斧ブンブン戦国無双してたらそれも無理だし
終わってる >>684
リカバリー完了までの時間もうちょい遅いかエクシアみたいにすぐ次の事出来るんならそれ成り立つんだけどな
スモークして激遅リロードが完了する頃には相手ももうピンピンしてんだわ
こっちが得る物はスモークcd中で近づかなきゃ火力出せないデブ
相手が得る物は中破ヒール受けた機体
マジで殆どの場合いらんこいつ なんか全部裏目になった気がするな
発売早めてOW2牽制したのもむしろこんだけOW2成功するなら時間経ってリリースしておこぼれ貰ったほうが良かったし、中途半端に売上の最低保証みたいに強機体を課金性にしたのも印象悪くなった 調整内容は期待はずれだったけどもうビギナーミッションもシーズン報酬も完走できたから特にやる理由もないし気が楽 あー勝てねぇ~
今日勝率0%だわ
ゴールド1からシルバーまで落ちちゃったぜ
ガンダム好きだからこのゲームやってたけど勝てなくてモチベ下がるわ
ウマイやつは与ダメ10分どれぐらいなの?
30000ぐらいなんだけどウマイやつは40000ぐらい行ってる?
才能ないならアインストールしてマキオンするか悩んでる 毎日10分でいいからエイムのトレモを積み重ねられる才能が最も大事だったりする 俺与ダメ10分2万ちょいだけどダイヤプラチナ行ったり来たりだから立ち回りが根本的におかしいんだろ >>693
そうだよな~
味方の引きもめちゃくちゃ悪い気がするけど気の所為か~~~ それでゴールド1からシルバーに落ちるのはなんか仲間と言うか別の問題がありそうだな ドザクとエクシアがぶっ壊れてた状況でナーフされるのは当たり前だが
強めの機体も軒並み弱くされてるから相対的には強さ分かんねえよな
特にエクシアのナーフとか軽微だし
マラサイが使ってる人ならわかると思うけど多分ゴミになるんで益々止められなくなりそうだわ ユニコーン解放したけどこれペイルで全員ぶち転がしたほうがよくないか
ダメージ伸びないしフォーカスはきついし自衛も難しい
ビームガトリング当てるのがめっちゃ楽しいのと対エクシアが楽なぐらいしか優位性を感じないぞ そうだよ
基本的にパーティで運用しないと大して強くないよ ヒール回ってる相手パーティをペイルでぶち転がせるんならペイルつかえよ >>701
味方がマトモなら強い
自分がキャリー役なら弱い ってかダメ2万でプラチナとかなれるんだな
メタスでもやってんのか? ドムならそんなものなのかな~
味方に恵まれてるね
4万ダメ出せるように頑張ってみるか 俺もなんか3万手前だった
でもまあ、踏まないダメ自慢よりマシだよね 低レート帯は強機体使えば何やっても勝手に勝てるし逆に味方依存度が高い機体ならどうしようもない試合も多い
射撃ザクとかエクシアのようなキャリーできる機体使いなよ エクシアなら三万でも7割勝ててるよ
キャリーの仕方知らないか無駄なダメージにしてんじゃね 集団で戦う脳がある味方ならどうやってもユニコーン使った方が勝てるだろ
ランクなんだから味方も敵と同じくらいの火力は出ると考えていいんだから
集団で戦う脳がないランク帯ならユニコーンいらない 27日まで待とうと思ったけどもうユニット解放しようかな
1体しかできないけどエクシアでええんか? >>687
だからそれはそのリカバリーの時間に何もできないお前等含めた味方のせいだろ
すぐ隣に居たガンタンクが起こしたっつううならまだしも
既に安全圏に居るなら、倒さずともヒールして帰ってくる事に変わりはねーんだから、ワンチャンそのまま大破出来るんだから中破でも出来たほうがいいわ
リカバリー時間すら有効に使えないカスが、自動回復やパック拾ってる間の時間に何か出来るとは思えんね、時間にしたって数秒程度の差しかないんだから
4v3で押しきれないお前等が悪い、芋ってるからそのチャンス掴めねーんだよ ペイルがなんでもできてつえーわ 適当にHS狙いつつ弾当ててグレ投げながら相手が打てない角にヒール投げた状態で撃ち合い強要して有利とって落としてダメそうなら死なないようにすぐ引いて中距離戦仕掛けるを繰り返してるだけでクソ強い
へたにフランカーやろうとしてヒールもまかないクソペイルが味方にいるとキレそうになるわ 回復スキルある機体はフランカーするもんじゃないよねぇ
味方と帯同する機体だわ。ペイルは中距離戦ホントスキがない 解除中に盾で守るジム君がいていぶし銀の活躍をしていたわ。
ただ、バッシュはもうちょい強化してあげていいと思うが 今始めたのにレベル50↑としかマッチングしねえ
どんだけ過疎なん😂 >>721
(´・ω・`)ドラゴンボールブレイカーズかな? ブレイカーズスキルがガチャとはいえ必須レベルのスキルはほぼ入手できるらしいが
dbdやってた身としてはちょっと気になるんよな バンナムのP2Wの時点でスルーですわ
しかも買い切りなのにガチャとか沼すぎる ブレイカーズのガチャはゲーム内通貨だから追い課金は要らんよ ダイヤだけど1番勝率の高いマラサイはキルレ3ないし10分ダメ3万行くか行かないかだぞ
ウミヘビの命中率は高いけどね 勝った時はメダル貰えないけど負けた時は金銀メダルいっぱい貰える神ゲーだから自分の成績なんて気にしてもしょうもないと思ってる キャラの性能面をカスタマイズできるような要素欲しいわ
例えば現状、ガンダム見て「あ、弾倉7発で盾の耐久こんくらいでハンマーのCDが何秒のやつね」って
全部解っている同士の戦いになってるのでキャラの少なさもあってすぐ飽きそう
死に戻ったときに火力アップとかを買い物する要素すら無いんだよね このゲームでLOLみたいな買い物システム導入したら開幕特攻死するやつのヘイト今の比じゃないだろうな 買い物システム楽しそうでいいな
角待ちビームサーベルしてえわ >>729
そういった要素が好きなら爆破ルールのcsgoかvaloがお勧めよ
個人的にはそういったシステムのゲームは1ゲームに映画が見れる時間がかかるから苦手だが OWのロール制にうんざりしてた人らは、多分割り当てられたロールに応じた最適解プレイをするのが窮屈だったからガンエボ評価してたんだけどね
まさかテストからこれだけ時間が経ってもエクシアをトップメタに置き続けるなんて誰も想像してなかったわな
メタが回らない対戦ゲーほどくだらんゲームはないで 個人的には買い物システムはクソだけどな
圧倒的な試合が多いって文句言ってるのに ttps://live.erinn.biz/live.php?h591334210
どうどうとスマーフして配信してるけどこれBANできないの? 大してうまくもない、おもしろくもないのに200人も見てんだな
ってかなんだこの地獄みたいな底辺配信プラットフォームはw スマーフを正式に規約で禁止してるのってヴァロくらいやろ
もちろんゴミ行為なのは間違いないけど てかくくるかよ懐かしすぎワロタ
マビノギやってた頃ちょいちょい利用してたわ 200人とかTwitchでやればガンエボ配信者でTOP取れるぞ ランクマのマッチングって今度のパッチでどれくらい狭められるかな
いまだと幅ありすぎて試合が極端になり過ぎることが結構あるんだよな
カジュアルほど糞格差になることは稀だけど valorantが禁止してるのはサブアカを利用したブースティング行為
高ランクとサブアカ低ランクがパーティ組む事で平均ランク下げて貰えるポイント多くするようなやつ
普通にサブアカ作って遊ぶような事は禁止されてない ランクは人口少ないしチームゲーだからAPEXとまでは言わないけどせめてプラマイ1までにして欲しいけどね
ダイヤマッチにゴールド混じってその人にキレ散らかすアホとかおるし
ウンコマッチに混ぜられた方が被害者なのに DRX PRX
T1 GenG
ZETA
その他
こんな感じだろ
日本が韓国に勝てる時期は終わった マラサイのナーフって割りと致命的だよな
ウミヘビ当てること自体は25%減でもできないことはないだろうが
同時は棒立ち時間が25%増えるってことだもの
その間にボコられるから産廃だろうな マラサイはビーム刃の追加スタンを無くすとかで良かったんだけどな。エクシアもだけど。
マラサイもエクシアもスタン時間長くて簡単過ぎるコンボ威力が高過ぎるのが不快なんだからそこ調整すりゃいいのに サザビー斧に当たるアホぐらいしかもう当たらん気がする 射程じゃなく射出速度をいじる頓珍漢ぶり
格闘機体メタじゃなかったの? 射出速度遅くしたら近距離での命中率にも影響あるんじゃねーかなって思うの私だけ? やっぱ射ザク微妙だな
メインの段数とリロードが気になるわ
サブもヒートトマホークでエクシアみたいに切りつけるほうがよかったわ 射出速度2/3だからガンダムハンマーより少し速いとかそんな感じになるんじゃない? バトスの溜め格みたいにボタン押した瞬間向きの微調整が出来ない仕様になるのかハンマーのようにコンマ数秒の調整が出来る仕様になるのかでマラサイの価値は変わりそう
今は押した後の微調整が出来ないバトス仕様だからこのまま速度だけ奪われたら純粋なナーフになるがはてさて 射出されるまでの時間が長くなるのか射出された紐が延びきるまでの時間が長くなるのかどっちなんだい 俺のドザクは無課金で手に入れた機体なので一緒に楽しもうぜ 普通は射出してから伸び切るまでの時間だと解釈できると思うけどそこまで難解な文か? マラサイ終わったなあ もうエクシア止められないだろこれ 止められても良い的 今が狂ってるだけでちょっと弾速落ちたくらいじゃ終わらないだろ マラサイそんなナーフかけなくてもいいと思ったんだけどな…
格闘減って盾増えりゃ相対的に弱くなるんだし >>763
マラサイの調整コメントで
調整の影響で近距離では影響が少ないですが、より遠距離になるほど高いプレイヤースキルが必要
って書いてあるんだから飛んでく速度じゃないんか? 中距離釣れる射程が問題ってほぼ全てのプレイヤーが言ってるなか速度ナーフとは恐れ入ったわ エクシアを止められる奴らが弱体化するからエクシア実質強くなりそうなんだよな エクシアにやられるよりマラサイに釣られる方が不快だって声が大きかったんだろう
いうほど頻繁に釣られた記憶ないんだよな
集団戦の中じゃそう簡単に釣られないと思うが不快だった人そんなありえないとこで釣られまくったんだろうか ガンタンクとか機体でかくてマラで釣りやすいからな
棒立ちガンタンクおじさんが発狂したんだろ マラサイでエクシア止めようとか考えてる奴等とはあんまパーティー組みたくないかな
ドムやらサザビーやらエクシアに強い機体は沢山あるだろうに、エクシア以外もオミットできる強機体だぞ 釣られた時の不快度指数はマラサイのが上だし
エクシアはまだあいつ自身が突っ込んでくるからグループしてれば何とかなるけど
マラサイはフックして引っ張るから食らった時点でほぼ死ぬもの >>773
フランカーがマラサイに目視されたら基本的に強気に行けないのと同じで、サイト付近にマラサイ見えてたら同様にライン上げにくくなるでしょ
フランカー対策の筈がサイト正面の大破確定ワンピックっていう強い選択肢も残ってるから両方に圧掛けれてるのが問題であって、実際にサイト正面ワンピック取る回数多いのを問題視してるわけじゃないと思うけどね
そもそもサイトの押し合いでそんなぽんぽん海ヘビで大破確定させれてるなら、現状もっとしょーもないクソゲーになってるよ 今日エクシア開放したけどいやっちゅうほどサザビーとマラサイに狩られたわ
800族だけいじめまーすw マラサイは自分でやってる感じ、今のウミヘビはそんなに当てるの難しくはないが、上手く一本釣りするのが難しい
集団戦だとワンコン処理中に自分も被ダメかなり増えるし、前半で上手く行き過ぎてヘイト稼いでるようだと割と蒸発する マラサイは後半まで本気出さないで油断させるか前半でヘイト稼いで後半生存重視するか ができればいいなと思う 照準小さい点しかない人見たけどよくあれで頭当てられるな
十字にしてる方が当てづらいんだろうか マラサイようやく通路とか壁で落とさないように釣りができるようになってきた エクシアをサザビーで止めれるって偶に見るけど
普通に盾捲られて殺される気しかしないんだけど実際対策できてる訳?
出来てるならエクシアにここまで文句出ないと思うんだけど そんな反応がいい人は多分サザビー乗ってないと思う
露骨にチャージ音鳴らしてきてるなら斧刺せるかもしれないって考えたことあるけど
それ以外じゃ無理っしょ 超反応で斧ぶん投げて当てれるなら別ゲーやってプロ目指した方がいいっす
ガンエボやってる場合じゃねえよ 退出ペナが無いから仕方ないね
Apex感覚で抜ける人も多いから仕方ないね >>785
格闘コンボ食らっても600程度、すぐ盾構えればクナイもガードできるし距離はサザビーの距離でエクシアをショットガン2発で沈められる
負ける方が難しいと思うがこれが難しい人もいるらしい
まぁ上手いエクシアは乱戦時しかサザビーに突っ込んでこないから一方的有利は取り辛いかもだがサザビーが盾のHP気遣うレベルならそれでも不利になることはないはずなんだけどな~ >>783
十字使ってたけど、十字の棒が視界妨げて邪魔だったので点に落ち着いた
スコアはその方が上がったので、俺には合ってるんだとおもうが、
当てやすければなんでもいいと思う 途中退出は試合放棄にチェックして通補してるけど戦績にも載ってないからね
ちゃんと載っけてほしいわ エクシアの場合突っ込んで形勢不利と踏んだら即離脱して別の方荒らしに行くだけだから厄介なんだわ マラサイが海ヘビで引っ張るんじゃなくてマラサイが引っ張られる側になればハイリスクハイリターンでいいんじゃね >>791
そっちの方がよかったのか
自分に合うレティクルがわからんからとにかく人の真似してるが、視界妨げないなら
点だけのもありになるのか 盾捲られてダガーのために盾構えて撃とうとしたらもういないんだよなぁ
明らかに機動力が違いすぎる サザビーの距離で戦うエクシアがおるんか?
お前らエクシア乗ってサザビーの距離で戦うんか?
マジで言ってんの? 遠距離機のエクシアは接近戦が苦手だ!
そんなときはおもむろにチャージして回転斬りして敵を破壊しよう! サザビー使ってて常時タイマンならエクシアは別に良いんだけど
メタスが狩られたり他の機体が狩られて確実に数減らされるのが辛いんだわ エクシアのコンボでサザビーに600てもっと火力出るでしょ?
まさか盾構えるサザビー相手にエクシアで正面から戦ってんの? >>795
いにしえのFPSおじさんはドットだからな 上手いエクシアだと格闘コンボからの最速ダガーHSでスタン中に1200くらい削ってきて盾外せなくされるし、そこまででなくても横槍で格闘入れて逃げられたらもう追えない
あとエクシアが細身すぎてステップ一回分くらいの距離あるだけでもう3発で落とすのすら厳しいしサザは不利だよ、正面の角でチャージ音鳴らしてくれたりしたら置きトマホークで落とせはするけどそれなら海ヘビかハンマー当てる方が手っ取り早いしメイン射程的にも確実 やっぱサザビーでエクシアは無理あるよなぁ...
今回の調整、実際やってみないと分からんけど
小手先の調整でエクシア他格闘機ども止められるんかね?
ドザクはワンチャン生まれた気がするけどエクシアは無理じゃね感が凄い ジムスナGマニューバで敵が丸見えの中
壁際から顔を出す寸前の敵を海ヘビの糞判定で釣り上げてるの見てしょーもなって思ったわ
フレも観測したんでラグではない チャージ切り→ダガー→回転斬り→ダガーやってくるエクシアに勝てるか? ショルダーピーク手前くらいで見えてない相手壁ズリしながら引っ張るからね
判定ほんまいかれてる サザビーなら高機動型サザビーのすすめってyoutubeの動画見てみたら?上手いサザビーはマジであんな動きしてくるし乱戦時エクシアと一々交換上等と死地に飛び込んできたりもする
自分が敵に撃たれてる間味方への攻撃止むから一々交換は悪い取引じゃないんだよね
それでエクシア倒せなきゃトロールだけど おまえら新機体くる12月までこのゲーム続けんの?まじで? さっきからサザビーでエクシア余裕とか末尾M釣りにしては餌大きすぎでしょ よっぽど低ランクのエクシア相手の話なんじゃね?
俺は実戦で上手く出来る気しないけどエクシア最高でワンコン1700ぐらいダメージ出せるしな
ドミネで次のポイント向かう時にサザビーで独りぼっちで居たら通りすがりのエクシアにワンパンマンされた事あるわ 格闘機のアンチ設定のマラサイくんナーフ
射程距離短くするだけで良かったろ 1体しか解放できないのにユニコーン解放しちまった
あーあ ガンダムらしさがほとんどなくて操作性の悪いOWって感じで残念だったな キーボードで操作性もなにもな...
マップの出来がオーバーウォッチの足元にも及ばん
上か下かしかルートないからゴリ押しにしかならん マップは本当にやべえしルールも少なすぎて面白くない
何でペイロードぱくらんかったの まあ別にOWのマップの作りが素晴らしいわけではないけどな
この糞ゲはグラボ使ってないからマップのグラが10年前って感じでしょぼい
街の中でロボットに乗ってゲームしてる感覚は全くない
ガンオンもそうだったけど スレの方が活気あるのはエアプとアンチ多いからな
このゲーム試合時間長すぎとか言ってるのは間違いなくそう まぁサポの能力がカスで自動回復が強いから高台とかで優位つけづらくしてるのかな
おかげで戦略性がちょっと薄いというかとりあえず正面衝突なのが毎試合同じなの気になるわ ガンエボの高台が弱い言ってる方のマップ論を果たして何人が支持するんだろうか 弱いとは言ってねえケド...
たぶん一般的なFPSよりは弱いよ マラサイは格闘機アンチではなく盾持ち以外の全てに対するアンチ
例外があるとすればジム砂くらい ガンタンクは射程260kmあるのにキャノンの落下早すぎ! サザビーでエクシアは止めれるかというと止められんし、勝てないが距離はとれるから負けはしないな
逃げ斧がないと詰むけど >>822
グラボ使ってないわけないだろ
UnrealEngineなのに 1070でも3080でも差が出ねーもん
CPU依存なんだわ ここやロボゲでいつもアンチがネガってるけど仕事でやってなけりゃ病気だよ 糞エイムなのでMVPは取れないのはわかるんだけど
撃破数とか与ダメとかでMVP以外の三機出るやつ以上だった時にも出ないのはなんでだろう
他の要素も関係ある? >>833
なんでお前もそんな会話が極端なんだよ
このスレアンチ多すぎてひねくれすぎやって
俺はガンエボもっと巻き返してほしいと思ってるよ 盛り下がってる理由はバンダイ側にもあると思うがな…
俺は(味方がまともであれば)面白いゲームだと思ってる >>839
途中で機体変えてるんじゃない?
選出されてる機体で出したスコアしか出ないし
3人の選定自体は総合スコアなんだろうけど 今必要なのはエクシア左ナーフ、ドザク怒りultナーフ、マラサイ判定HPナーフ、各マップの詳細なチュートリアルなんだよな
ランク開放が20だっけ?20までカジュアルやってもマップなんて覚えれないし、ターゲットの半分であるガンおじはfps経験無いからルールすらわからんの当たり前なんだよね
どの位の開発規模なのか知らんけど、次パッチは1ヶ月経過して出してくる内容じゃねんだわ
テスト段階であれだけ完成度高かったのになんでこんな事なってんだか >>840
聞いただけなのに急にアンチ扱いまでしてどうしたん?
アンチとか言ってるけど今ソロNT目指して頑張ってる最中なんだが もっと巻き返して欲しいならここでバンナム犬なんてするなよw
1億くらい課金したらどうだ >>842
機体を変えてるわけでもない時もあるんだよなあ
あと気になるのはサザビー使って自機の詳細にシールドの数値が0しかならないこと、これおま環? マジで課金機体解放までがピークだった気がするわ
今はもうログインして日数稼ぐくらいで全然遊べない... >>844
なんで通じんのや...
アンチに盛り上がって欲しいと思ってるなんて言わんやろが
まぁNT目指してるのは素直に応援する がんばれ 84キル7万ダメージで負けたわ
もうしんどい(´・ω・`) 真実を言ってるだけでアンチ扱いになるガンエボに問題がある ゲームパスさえ買えば追加機体が解除されていくんだと思ってました ホントにアンチが湧くほど活気があるならいいんですけどね… せめてパスの課金側に追加でもう1機体分くらいのキャピタル置いておけばよかったのに
余ったらガチャにでも突っ込めばいいわけだし owのウィンストンみたいにバトスで高台のジム砂とかガンダムに飛ぶ時に後ろ向いてるけど後ろ向きでHS当たる?今の所貰ってないけど ミサイル発射施設は入口上下しかないのってセンスなしって思っていいのか?
あそこ側面1か所くらい用意しとくもんじゃないのか 初めてジム使ったけど基礎火力高くね?
こんな強かったのかこいつ 距離減衰めっちゃきついから実際にはそんな火力出せないけどな >>833
色々やって来たがマップやシステム理解すると結局どのゲームも最後は人数有利の正面突破ばかりではあるね
OWもフランカーでの荒らしを切っ掛けに最後は正面押しの殲滅戦に移行するし
戦術の幅はこのゲームもOWもあんま変わんないかと思う ジムは近距離だとレートも悪くなくて結構強いんだけどスキルがあんま噛み合ってる感じがしない
爆弾は発動遅くてとっさに使えないしシールドバッシュは距離短過ぎて使うの難しいし ゲームパスはガチで魅力ないのどうにかした方がいい
プレイ人口維持のためにも終った後も一定ポイント毎にガチャチケなりポイントなり配れ >>855
基本的にデストラクション/ポイントキャプチャーは攻め有利だから守りやすい部分があってもいいと思うけどな
>>861
1ピックとるまでの駆け引きはいろいろあるだろうけど、初動でポジる場所は大体決まってくるよね >>863
パスにされると完走した後もデイリークリアする必要性出てくるからイヤどす
プレイヤーレベルの方にしてくれ 別につまらなくは無いんだけど色合いの問題かグラフィックに無骨さを感じるというか
あとはOW2以上に先行きが不安 >>862
盾とヒールでちゃんとスキル2個あるから...
ヒットボックスのおかげでサザビーより硬く感じる >>862
役割がある程度ない分フランカーの重要度が上がってそうだけど他のFPSとあんま変わらんよな
強いていえばGマニューバの使い所だな
ユニットによっては判断が難しい >>847
ガンオンも課金始まるまでがピークだった気がする(´・ω・`)
キャラ格差に関してはあっちの方が酷かったけどあれはある意味格差ありきのお祭りゲーだったし >>868
マップ次第ではフランカーサザビーとか強いよなーって思う
裏取った時の800機体殺して即座に離脱できるし
ていうか火力発電所でよくやる OW初プレイしてきたけどブーストとステップ無くててくてく歩くの糞ダルかったわ
あとジャンプ中も精度低下ないせいでピョコピョコ飛び回るの最高にダサかった
ドザクとエクシア嫌いな一因は同じ理由だわ
あとやっぱロール決まってんのは味方次第なとこがガンエボ以上にでるな
上記の3点だけはガンエボ勝ってる他は全部負けてる残当 課金周り見直しは必須だろうね
海外展開とガンダムに興味ない人にもやってもらうために色々やったのにそれを全部無意味にしたのが課金周り
海外勢のレビューがゲームはいいのに課金周りが悪いばかりだし 課金に手入るわけないじゃん
今後は更に課金圧強めてくるぞ >>876
自分で言っててなんだが俺もそう思う
バンナムって目先の利益追いかけるのは得意だし
ただこれで日本ではFPSと基本無料でスキンで稼ぐって形態がダメって企業に認識されたら嫌だわ 課金したい要素がないわ
OWみたいにMVPシーンみたいのもないし 日本のゲーム運営ってFF14以外どこも酷いからな
14は初動大コケしたのによくリメイクして成功したよ
バンナムも見習ってリメイクしな FF14は凄すぎるわ
ガンエボはCS展開に全てがかかってる スキンダサいの多いよな
FPSプレイヤーはキラキラゴテゴテが好きだしこんなんでいいだろwって考えが透けてる 特殊MVP演出増やしてほしいわ
ペイルのサーベル2刀かっこいい シャア専用のスキンがマテリアルポイントで4000とか高すぎよな・・・ ドザクエクシアの一番イラつくところはリロード必要ないところだな
弾無限機体作るなら近接実装しろ シャアクラスのメインキャラのスキンはNTランク報酬にしてほしい
ゴールドとかのクソ雑魚射撃ザクが赤いのを見ると悲しい気持ちになる シャアザクスキン狙いでポイント貯めるのに3万円ぐらいで取ってる人いたし丸山にしては良心的やろ 課金形態もスキンもバランス調整も全部おっさん臭いんだよね時代に合ってないっていうかさぁ
全部丸山って奴が悪いのか? ドザクはリカバリー出来たら怒りゲージ持ち越せるのダメだろ 近接攻撃を全ユニットが使用出来ると格闘機のアドバンテージが薄まってしまうので実装はしませんでした
言いそう >>889
今の時代の調整なら近接がオラオラしてゲームスピード速いのが正しいになりそう このシステムでガンオンぐらい人数いたらよかったかもね
ガンダム無双にするべきだった >>894
俺たちはテスターだから
CS前提に作ってる
CSだとエクシアも当たらないからまさに神環境! FPSに制限を設けるのはいいんだけどなんで120なのかは疑問だな 240から50とかにガクって落ちたら余計気になるじゃん
そういう配慮してくれてるんだよ >>898
PS4proが120fpsまでだからでしょ 自分は165Hzのモニターなんだけど実際240って明らかに違いがわかるもんなんか? >>900
PS4Proで120は出ないよ
PS5なら出せると思う。実際フォトナとか対応してるし
もしかしたらマッチングも家庭用とごっちゃにするつもりなのかな? ちげえやPS5が120fpsの間違え
ってかなんでPS5って120hz制限あるんだろね
FHD240hz辺りまで普通に対応でいいと思うんだけど 単純に121hz以上にするにはスペック的に画質を犠牲にする必要があって大多数の顧客はそれを望んでないということ >>903
tvが120hzまでしか出ないしhdmi端子しかない家庭用ゲーム機が240hz積む意味は薄いよ 個人的にリロード入って落としきれないみたいなのあんまり発生しないからどうかな
空に浮かんで撃つのが多い人だと結構変わってくるのかな
ワンマガ撃ちきる前にブースト切れそうだけど アッシマーは元からマガジンの多さが特徴だったからな
まあエイムガバった時や連戦に強くなるし6発はシンプルに多過ぎる ユニコーンの5発追加はめっちゃ強くなる?
持ってないのよ >>876
課金圧っていうかその圧になりそうなのが機体くらいしかないのが問題なんだわ
機体なんてポンポン追加出来るもんでもないし
テクスチャ張り替えただけののっぺりスキン何か誰も欲しくないよ >>906
HDMI2.1は元々FHD240Hz、4k144hzだよ
てか地上波一切見ないからって理由で非PCユーザーがTV買わず液晶ディスプレイ買う時代だから・・・まあスレチだからここでやめとく >>872
それなのにガンエボの方が移動クソ長く感じるの不思議だよな >>912
多分ならない
50発以上身体だして撃つことほとんどないから ユニコーンの弾増加は今回の調整で一番意味無い部分だと思う
Wikiのユニコーンのコメント欄見ても一喜一憂どころか今回の調整について触れてる人すら居ない >>915
無いわ
リグループ含めてOWのが圧倒的にうんこ 格闘機相手にするにはマガジン弾数が足りないんだ!!
この調整で格闘機も止められるようになって客は喜ぶぞぉ~!
最高にエアプップ >>912
身体晒して50発撃つ場面が今あるかどうかで考えたら5発増加したところで...とは思う
詰められてリロードできない時とかガンプッシュして撃ちきり上等だとしてもマジで誤差レベル
せめて15発は増えて欲しかったとは思うけど流石に支援機としては過剰よね 初めてやったけどメタスでドザクにくっついてたらめちゃくちゃヘイト買うんだね
もはやドザクに斬られてんのに無視して俺を攻撃してくるやつまでおるし 運営が比べものにならないレベルでうんこだからな残当 このゲームに良い所なんて無いから絶賛死んでるんだがな
そしてそういったメクラ達がプレイヤーってのも悪点になるっていうね >>922
そらメタスが間近に来たら先に撃つやろ
そろそろどいつにフォーカスするか判断できる人間増えてるだろうし ユニコーンはある程度自分のペースで戦えるから意外と死ににくいけどメタスは回復相手に引きずられて死んじゃうのがきつい
慣れないからサザビーいてもユニコーン使っちゃうわ >>905
それを決めるのはユーザーであって開発が制限するのは意味わかんないけど >>922
OWでもサポは最優先で落とす対象なのでしょうがないんだ
機体同士の相性はいいんだけど野良で成立させるの難しいわ メタス付き相手にしたこと一度でもあれば絶対殺すマンになるよな
瀕死にしたマラサイにユニコーンで撃ち続けても全然死ななくて負けたことあるわ メタスのメインとFまともに当たったら痛いからタゲ合わせられたら蒸発しちゃうわん ふぅ~ アッシマーのタックルで相手のGマニューバ何でも止められて気持ち良いぜ~ メタス意外と火力あるしリコイルほとんどないからヘッド狙いやすいわ >>927
単純に240hz 版を開発する上で追加でコストがかかるし、SIE側も動作保証しなければならないからもし実装するなら顧客の需要も大事でしょう
予算は有限なので必要性が低い機能は切り捨てられる 開発の意図とか知らねーよ
今時120hzしか出せないゲームとか非難されて当たり前 >>934
なんか勘違いしてそうだけど安価先はPS5の話
PC版で120fps上限なのは普通にクソだよ ゲーム側の最適化不足で120しか出せないならクソだけど仕様で全員強制的に120にされるなら別にいいだろ >>934
このゲーム妙に重いし240上限にされたらそれはそれでハイスペPCとロースぺPCで差が生まれて不公平になりそうだけどな
そういった意味で120
上限で満足してる相手も条件は一緒だし 最初インストールして低設定にしたらレンダースケール50%になってて草生えたわ
誰がそこまでしろと言った 120しかでないけどちゃんとしたCPU詰んでないと120張り付かないんだぜ・・・
グラボ?要らない 低スぺプレイヤーは120すら出ないんじゃないか
スペック足りてても謎のFPSドロップで一瞬90とかなるし気になるんだよな
120FPS制限もゴミだし妙に重いクライアントもゴミだと思う
さっさと直してほしい FPS低いと火力出るんだろ
240で得するの誰だ?ジムスナぐらいか まあ実際平等にはなってるよな
全員120fpsで勝負 平等なのはいいけどハイスペPC持ってる人可哀想(´・ω・`) ガンエボの為にハイスペPC用意した人が一番可哀想か(´・ω・`) 設定書き換えでフレームレートあげれるのか
またパケット見てみるか 公式ブログの既知の不具合にfps制限でのフレームドロップが載ってないのは本当にやばいんだよね 問合わせしてんならそうだがしてないならしろ
誰かがしてるだろうはみんなそう思ってしない可能性があるしこういうのは数なきゃ動かんぞ
数だしても動かないかもしれんが 20分経過してもスレ立てどころか失敗報告もできない奴は本当にやばいんだよね モニター安物だから75hzまでしか出す意味ない(´・ω・`) 27日ってちょろっと調整するだけ?
味変ないの?味のしないガムもう食えないよ… これなんかソロでもパーティー入ってないか?
たまたま野良の連携がよかっただけか? 前に公表されたデータの時とはプレイ人口だいぶ変わってるだろうからソロでもパーティと当たる確率上がってそう 港湾B防衛の時だけガンタンク乗ってるが、もっと他に乗ってて強そうなMAPあるんかな >>960
カジュアルのマッチのレート制限無くなったらしいからな そこでいきり勃つマヒローを見せ付けてやるわけですよ タンクは自分をGファルコンだと思って味方の後ろにちゃんと付いていって下さい >>960
ソロで高確率で当たらないのはフルパvs全員ソロ
ソロと5パとかソロ3パ2パと敵も複数のパーティとかは普通に当たるよ
敵が4パとかでもフルパにやられたように感じてるんだろう >>967
そういうことだったんか~
ソロは99%ソロと当たりますみたいなTwitter見た記憶あったから対面はソロだと思ってたわ MVP自分ほかエース2つとも味方だったのに試合に負けたわ OWもそうだけど戦績だけよくてもウェーブ毎に必要なキル取ってオブジェクト貢献度が高くなければ勝てないよ >>970
それの勝利側になったときは格差マッチでボコボコにされながらウルト合わせだけで突破したわ GALAHAD 3093が無料化してんじゃん!
ロボ好きならこっちだろ ベータの頃からなんじゃこれってレベルでつまらんかった覚えがある
こんなの流行るわけねえだろって感じで実際爆死してた GALAHADやる位ならMWOでいいと思うよ・・・ OW勢でこれにしがみついてる人はダイブに飽きた人らだと思うから、多分それ効くのGOATS構成勢だけだよ
次でザリア終わってダイブ一択になるじゃんOW2 ガラハドはこっち以上にパーティーゲーな上に
マップオブジェクトの当たり判定ガバガバだからワンショ武器担いで壁抜きグリッチで暴れ散らかしたり
高速機に一生粘着されてアンインストールしたりとマジで終わってるからオススメしないわ
いや好きな人は好きかもしれんし人が増えたら面白いとは思うんだけどね... ガラハドやろうか考えてたんだが……まぁ触るだけ触ってみるか DBDはVCPTすればキラーボコボコにできるから頭アホな実況者に人気なんでしょ
そもそもガンダムゲーなんだから敷居が高いってのはわかってただろ
新機体で種の機体が出たら少しだけ盛り上がりそうな気がするけどな… DBDはもはやゲームでも苦行シミュレーターでもなくなって
チート使ってない方が悪いまであるド底辺に突入したから...
ガンダムだから敷居が高いんじゃなくて
eスポ謳っておきながらP2W紛いのキャラアンロック方式と
バランスや細かい所が粗末すぎるのが問題だと思うの いつも同じ話してんな
ガンダムだしやはり老人会で間違いなかったな 女子はガンエボやるべき
APEXやヴァロみたいに難しくないしガンダム女子として男からも人気を得る
いいこと尽くし その老人すら取り込めなかったから終わりやね
まだ希望を持ってる人は5chに書き込まないで公式に要望を送ってください 発売直後なのに6周年迎えたDbDにボロ負けするガンエボさんwwwwwww >>989
キャラ解放はやらないとわからないだろ
ガンダムって名前が付いてるからやらないってやつのが多いんだよ Twitchか?
でもそれ同じ人しかやってないぞ
女子はもっとガンエボやれ キャラ出しまくりつつ声優で釣るぐらいしないと女子は来ない
つまり無理 昨日初めてOW2やったんだがガンエボより断然面白いぞ、やろうぜ OWは1タンクになってかなり盤面を理解しやすくなったから入りやすくはなったね
2タンクは情報量が多いし取れる択が複雑すぎて何をすればいいのかわからない人が多かったんだろうなー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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