Omega Strikers オメガストライカーズ Part1
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『League of Legends』元スタッフによる基本無料チームPvP『Omega Strikers』Steam版リリース!
2022年内にはモバイルデバイスに、2023年には主要なコンソールにクロスプラットフォーム対応でリリースされる予定となっています。
タイトル: Omega Strikers
ジャンル: アクション, 無料プレイ, ストラテジー
開発元: Odyssey Interactive
パブリッシャー: Odyssey Interactive
リリース日: 2022年9月17日
PC(Steam)
https://store.steampowered.com/app/1869590/Omega_Strikers/ これフルスクリーンでしか出来ない?
ウインドウモードじゃないとやる気起きねえ Xとかいうキャラひたすら殴ってくるだけでこいつだけ違うゲームやってる プラチナから急に世界変わった上に行くには何かを掴まないと安定してソロで勝てなさそう これゲームパッド最強じゃね?
MOBA操作弱すぎる ゲームパッドでやろうと思ったけどまだ対応してないっぽい? 対応してるよ PSコンは未対応っぽいけど箱コンやらSwitchコンは使えた ハムスター以外でおすすめのキーパーいる?
ルナが後方から攻めに影響与えられるから結構良さそうだが スレあったか
今左手にPSコン右手にマウスでやってるわ、右スティックでカーソル動かすと上手く狙えなかった フルスクリーンに関してはマジで今どき珍しい悪い所だね
ロケリみたいにジワジワ人が増えてくれればいいや ジュノーのパッシブって役に立つことある?
入力しても結局ぷよぷよが思ってる方向に飛ばしてくれない気がする >>38
ピクピクするだけでならないな
最大FPSも毎回初期化されるし 見た目でずっとドゥブ使ってたけど
試しにルナでやってみたら性能差にびびった
あのデブなんか強みあるの カイキーパーで敵にスキル当てまくるビルドにしたらプラチナからハイプラチナまでノンストップで来れた
あと少しでダイヤだここの諸兄らはもうオメガだったりチャレンジャーなのか? スティンガーの燃やす効果とかプライムタイムのチャージ付与ってわかる人いる? wasdはスキル出すの遅いし狙えなくないか?スキルコンボならmoba操作 豆腐がキーパーは罠だろ
あいつキーパー向いてないキャラ上位じゃないの 豆腐はサイズがでかいからコア弾きやすいし
エステルの辺りの攻撃を捌けるからGK適正はちゃんとあるよ ダイアに上がれたよかった
ドゥブのキーパー適性クソ高いと思うぞ鉄壁のようにコア入らないからね俺には扱えないけど これ向いてる方向に絶対コア飛ばしちゃうんだけど
プラクティスツールないのがつらすぎる ユーザー名とパスワードを要求されるんだが、
昨日まで入力した記憶ないんだけど?? オプションの3項目のオンオフ出来るやつは、アシスト付くかキャラ能力上がるかってことかな
全部オフが良さそうか スキル発動はQCだと方向指定めちゃくちゃで当たらないかも ダイア帯やってる時の自分的ティアーリスト
S kai(フレックス) ごめん書き込み押しちゃったwww連投すまぬ
S kai(GK)エステル(FW)
A ドゥブ(GK)エラ(FW)ジュノー(FW)ジュリエット(FW)
Bドレッカイ(FW)X(FW)アシェル(FW)
Cアトラス(GK)ルナ(GK.FW)
kaiが本当に強い序盤は敵にスキル当てて前出られないようにプレッシャーをかけて後半は持ち前のスピードとコアコントロール力で鉄壁になれる アシェル見た目からキーパー向きキャラと期待してたけど前出るキャラだったとは
今んとこカイとデブがキーパー適任かな? スライムちゃん強ない?
少なくとも初心者帯では必須そう ジュノーちゃんはめちゃくちゃ強いよ
対面ゴールの端っこに設置ししてストライカーしたり中盤に立つ場合は妨害しながら前線を上げられる
キーパーに関してはXとかジュリエットドラッカイが来るとぐちゃぐちゃにされるからオススメできない PS4パッドでもJTK使えばいけるな
というかJTKでやった方がいいな
パッドらくちんー フォワードがドゥブ出してくると判断に迷う
キーパーやってくれるのかと思ってジュリエット出したらスタンプで怒られちゃった キーパーは適正いるけどFWは誰でもそこそこやれる感じある だいたい同じタイミングでキックしたとき、一人目のキックの方向に飛ぶけど二人目のシュート判定になることある気がするんだけどどう?
あんま関係ないけど決めた人とフォーカスされる人違う気がしてもやもやする FWはGKと被ってたら譲れって事以外は何でもいいよ GKになっても無視する奴はわかるけどGKに割り込んでくるケースはなんだ?
俺が下手すぎるから任せられないのか?おん? そういうやついたから仕方なく前でたらそいつも付いてきて笑ったわ 報告するフォーラムにプレイヤー名入力欄あるのに設定で名前伏せられるのなんなんだ
トローラーは大抵名前伏せてるしよ GKでカイピックしてるのにルナとかデブ選ぶ奴がいると毎回負けるわ ダイアでスタックしたジュリエットとXが強すぎてどう対策したらいいかわからない
味方に来たら勝つし敵に来たら負ける パッドでやってると攻撃の方向決めづらいな
WASD移動でカーソル方向にスキル発動の方がやりやすい気がする 明らかにキーパー暇な状態からロングシュート2発も3発も決められる時って無理ゲーって認識でおk? >>68
だけど
ルナ以外のキャラで射出ボタンを採用したら今4連勝中だ
キーパーの時はゴール前で移動スキル使って一緒に前出てフォアードの時は相手のゴール前で使って中盤に戻りその後敵ゴール前に戻ると刺さる moba操作でオウンゴールしまくってwasdでスキル押し間違えて
モンゴリアンスタイルでやっと落ち着いた…やっぱキーボード操作むずすぎるわ 今日は日本語ネームかなり見かけたわ
固定組んでそうなところが多かった 後ろ向いて蹴ってオウンゴールに呆れてアンインストールしちゃったよ ボールそっちのけで殴られるのはストレス溜まるわ
勝っても負けても気分良くない GKが無意味に絡まれてたら助けに行くようにはしてるがそこに手を割かねばならないことが意味を与えてる部分もあって悩むところだな 一生アジア1位から10位の人間と人交換するゲームになっちまった 鯖もそうだがマッチング速度重視してるから同じやつに当たりまくるようになってるわな GKは守りの要なんだから無意味に絡むってことはないでしょ
ダメージ出してKOするのがメインのキャラなら普通にある ランクなしだと3分くらい待って同じようなメンツだ
初心者なのにランキング一桁二桁ともあたるしあんまり人いないのか ランク無し結構やってるけど大体10秒以内で30秒以上かかった経験はないけどなぁ ランクの方がマッチが早いよね
一応ランクなしも内部レートあるのか初心者とは当たらないようだけど これもしかして一番左のスキルってキャラには当たらないのか
そこからわかってねえわ X、ジュリエット対策に騙されたと思ってテンポスイング入れてみてくれ
どのキャラでもXとジュリエットに向かってスキル吐きながら回復するんだ これ後ろ向いたらオウンゴールのリスクがある限り、トレーニングはスピード特化するしかないんじゃねえの
しかしルナの移動スキル凄いな。フィールドの端から端まで行けるじゃん これ多段スキルがやばいな
1回跳ね返されても、残りの弾で更に跳ね返してそのままゴールできるんだが 後ろ向いても攻撃方向は任意で決められるからオウンゴール云々はないぞ 体の向き関係なくマウスのある方向に飛ばすって事でいいんだよね? やっとミッドダイヤモンドに来れた…ダイヤハイプラ沼をなんとか脱出出来たkai様々ですわ >>92
キーボードならそうだったはず
パッドだと右スティックで調整できる MOBA操作じゃ後ろに誤シュート打つから駄目だな
パッドがよさそうなんだけどまだ対応してないのか設定がうまくいかん >>90
だからそれに対抗できないキャラでGWやらない方が良さそう
それだけ考えるならアトラスがいいと思う wasdのキーマウだわ
MOBA操作難そうよなLOL出身ではあるけどこのゲームと相性悪い カスタマイズの反応のところに表示されてないスタンプってどこで入手するん? 自分はWASD合わなかったからmoba操作。まだプラチナの雑魚。 これ敵にダメージ与えまくってもKO出来ないのね
リングアウトさせたらか
わかりづれえわ >>98
wasdでやってるけどマウスの向きに蹴るよ オプション弄ってマウスカーソル大きく出来るが駄目か 日付変わったけど >>93 です
ランクはアジア10位前後でよければ
FWでもGKでも基本的に高速ファイアー、完全体、最後のキャスト
ジュリエット、X、アシェル、ドラッカルが見えたら高速ファイアー、完全体、テンポスイング
FWだったらメインスキルで常に前にコアを出す意識
Xなどが居たらロール関係なしに荒らしてくるキャラのみ狙う
GKはかなり特殊だけど手前側にコアが来ないようにさせるのと敵のストライカーが前に出ないようにスキルで牽制する >>107
おーすげー勝率どんなもんスカ?
ミッドプラチナで直近勝率55くらいでなかやかあがらねえなあってなってたんで知りたいっす
今くらいだとアジア20くらいとイツメンかってくらい当たらされるしどのくらいの強さ目指せばいいか知りたいっす 練習モードとリプレイ保存機能欲しいなー
面白さの本質ではないから後回しだとは思うが >>108
自分は勝率58%っすねゴールドプラチナダイア全部で何回も下のティアーに落とされたんで
強さの指標は自分はXジュリエットに荒らされないのが基準かなとその辺選んでくるプレイヤーがプラチナのデュオ、トリオに多い
自分のランクになると1~20位のプレイヤーを交換になるので毎試合延長戦してますね時の運ですな 作成物キャラ、気楽にプレイできるから良いんだけど、敵をふらつかせるミッション全く達成できねえ ステージの全体が見えてるのに自キャラが動くとそれに伴ってカメラが動くのどうにかならないかな
咄嗟にゴール端狙ったり高精度なエイムが求められる時にズレまくるわ ハイダイヤやっと上がれたFWジュノー上手すぎるかもしれない >>111
参考になります
GK以外のときに絡まれるのは何も感じないし立ち位置警戒して端に寄らないとかは出来てるつもりなのでなんとかなりそうなのかな
完全ソロ野良だからそこが不利かもw ジュリXメインのプロはいないかい?
基本はスマブラしてればいいのかな >>115
自分も完全ソロだから数こなせば行けるっす!チャレンジャー上がれたからomega目指して頑張ります特定されそうだけどw >>117
ソロでもいけるんですね俄然希望が出てきました
多分数回マッチングしてますね
背中追っかけさせてもらいます! ジュリエットの方が強そうなのにXの方がうざく感じる謎
やはり直接殴りだすからいけないんだわ >>39
AppData>Local>Prometheus以下に入ってる
GameUserSettings.iniのLastUserConfirmedResolutionSizeを変更すれば解決するかもしれない >>121
そこのResolutionSizeを変えたら出来ました。ありがとうございます GKでプラチナまで来たけど上手い奴と下手な奴の差が激しすぎて運ゲーになってるわ
名前知ってるやつも増えてきてやる前に結果わかるとかやってられん ゲームはいいと思うけどマッチングバランスは間違いなく糞だわ、プラチナっていう中間層でこれなんだから意味わからん
GKよりシュート少なかったり、キーパーゾーンから出ようとしないフォワードだったり、さっき始めましたって感じの奴と当たるのはヤバすぎる プラチナ入りたてだと時間帯によってはゴールドなりたてやハイシルバーもいたな(昇格演出見た限りでは)
ミッドプラチナ超えてから敵味方ともに露骨にダメな奴はいなくなった
マッチング早すぎて回してると同じやつに当たるのはよくある オプションのオンオフのやつ、オフ必須だね
オンにしてたらQ連打すら出来ない。テンプレ入りかも
後は
Qはキャラには当たらない
体力ゲージはのけぞりしやすくなるだけであり、KOさせるためにはリングアウトが必要
ゴールキーパーにスキルをぶち込んで後退させて落とすことも可能
体力全快だろうと落とされたら一発KO
端は危険なうえに、鈍足キャラはそもそも行けないってことで、ゴールキーパーはかなり角度を付けて打ち返すようにするのが良い 深夜のチャレンジャー帯マッチング楽しすぎて今日のトップ層マッチングがすごい楽しみ
ジュノー全1目指します 創造主2種に完全体付けたアトラスでメインサブ振るの楽しい 最近始めたんだが3つ選択できるルーンみたいな奴はキャラ使い込むと増えていくもんなん? どっかの記事でも読んだけど味方を煽るやつがいると高確率で負けるな はてなマークのアイコン途端に煽りに使うバカおおすぎ 選択肢があると煽りの誘惑に負けちゃいそうだから
親指以外切り落としてる 煽りの大半がFWがGKに責任転嫁してるパターンな気がする 決められるタイミング逃してるFWが煽ってると滑稽すぎるわな 低ランク帯だとゴール前クリック連打で敵に向かって必死にパスしてる味方が一番の敵 Moba操作の挙動確認したけど
右に移動しながら、マウスカーソルを左に置いてQ押したら左に蹴るから、特に不利な点はなさそうだな
向いてる方向にしか蹴られないってことはない あの押し込み性能は異常だわ
最上位キャラってわけではなさそうだけど あの押し込み性能は異常だわ
最上位キャラってわけではなさそうだけど と思ったけどゴールキーパーのQ連打合戦の時無理だな
フォワードなら有りって感じか WASDだと8方向45度刻みでしか移動できないから移動効率自体は落ちてるはずなんだよな 俺がやりたい時常に爆速マッチするゲームになってくれ
アジア人mobaサッカーに目覚めてくれ頼む >>136
redditに親指は煽りってスレ建ってたしコミュニケーションは難しいねんな >>150
韓国ゲーなのにオセアニアほどじゃないがアジアプレイヤー少ないよな
人が少ないとランク上位も停滞するし伸び悩んで辞めるやつも出る悪循環になるよな まあLoL民族にはLoLでいいのかもしれんからなあ LoLで発症した精神異常のせいで全てのスタンプがなんらかの煽りに見えてしまう 敵でも味方でも途中で萎え落ちするやつ自動でブラリスに入れてくんねかな シンプルゆえ飽きは早いわな
ダイヤまで来たけど俺も飽き… トレーニングのプライムタイムが全くわからないんだけど、どういう効果なんですか? 名前かえたいんだけど、キャラ削除とかってできないの? >>159
レベル10になったらメインスキルがチャージ2になる
ドレッカルのメインスキルと同じ感じ >>161
なるほどそういうことですか
ありがとうございます アジアのゴールデンタイムが一番人少ないのな
5000人ってやべーわ 面白いと思ってるけど新規のゲームで流行らせるのは難しいだろうな 面白いんだけど、ルール的にどうしても飛び道具が強いからキャラが増えていってもシューティングゲームにしかならない気がする ゴミキーパー引いたらまじでどうしようもない
反応速度どうなってんだよ
真面目にジャンケンしても毎回後出しになる子みたい こういうゲームはちゃんと試合中に作戦会議出来ないと駄目だわな
暴言対策で禁止してます~って、そんなゲームはプレイしませんって反応される方が自然 どうせGKが下手だのFWが点決めないせいだので建設的なことは話さないと思うよ
それは某ゲームで嫌というほど知ってる xも最上位なんだ 敵殴り倒す以外苦手そうだから意外 上手い人は違うんだねえ 上位ランカーの配信見た感じだと
まずキーパーが上手くて只のシュートはまず入らないから、KOしに行く余裕がかなりあるように見える
正直フォワードはたいして凄いことやってるようには見えないw お互いスーパープレイじゃないと入らないんだよねお互いに読み合いで牽制し合ってるしお互いの癖が分かってる
ドゥブ練習しなきゃと思ったらチャレンジャーからプラチナまで落ちましたよw むしろ最上位はゴール前に近づけさせたら終わりで、いかに近づけさせないかのゲームに見えた
そういう意味でチャレンジャー以上とかならドゥブよりカイのほうが強そう
アトラスも割といるみたいだけどこいつはジュリXに効果的なのかな カイもドゥブもアトラスも全員強いよFWのボールを前に出す能力の差で使い分けた方がいいかな
最上位はメンバーの交換だし上位2人はドゥブ専とカイ専だねドゥブ専の人は事前にスキル吐いてパスする位置をかなり気にしてるカイ専の人はスティンガー積んで前衛を牽制しながらボールが前に出たら一緒に前出る癖があるね
ジュリエットの人はセンスの塊だなKOとゴール前の圧がハンパじゃない敵にするとすごい頭使うアシェルの人はゴール前来たら確定するからお互いスキルの吐き方が尋常じゃないね
これは愉悦になるんだけどチャレ帯マッチングの時にジュノーでultすると全員敵ゴール前に行くの凄い好きどうやっても前に出るっていう信頼されてる 自軍の守りをスライムにある程度任せて皆で点取るの?
はえ~って感じだな すまん語弊ありかも自分がFWジュノーの時に敵も味方も敵ゴール前で応戦の準備というか大体30秒でお互いに得点しちゃうからなーそれを永遠に試合終わるまで延長戦 デバフや視界妨害系のキャラとかこれから追加されるのだろうか このゲーム、PT組んだりの日本コミュニティがないと思ってDiscord鯖立ててみたのですがいかがでしょうか
宣伝失礼します
https://discord.gg/6R8NAwECGc キーパーエリアの中でキーパーに来たショットを全部敵に跳ね返すルナ来るとマジで無理なんだけど それはルナに限らずじゃね?
ルナの地雷率は異常だから野良ランクならBANおすすめ うまいFWはポジショニングも上手なんだな
GKしてて弾いたボールを毎回拾える位置にいる味方FWがいてすげーって思った
こういう事を当然のように出来んと高ランクにはなれんのか ちょうど良い位置に陣取るの難しいよね
足速いとその辺楽になるからGKがKai取らなかった時はKai使って楽してるわ なんかサッカーと勘違いしてるプレイヤー多くて困るわ
謎のステージ中央待機とか
何の役にも立ってねえからキーパーKOでもしなさい ゲームに慣れてくるとキーパー楽しいな
味方がゴミなほどやりがいがある なんかめちゃくちゃラグい
回線もpingも普通なのにワープしまくってたわなんだこれ コアを自由自在に止めることは出来ないから、そこがサッカーとの大きな違い
だから基本、端よりの方が有利に動ける。それの対になるシステムとしてリングアウトKOが用意されているわけで
かなり考えられてるゲームだな パスして壁ドリブルからのゴールのサッカー的なのしてることもあれば殴り合いもしてるから割りと色々ある マジで良く出来てるゲームだわ
問題は配信映えしないから人気ストリーマーが継続プレイしないだろうってこと
それによって人口が増えないのがな…… 友達も今日ラグいって言ってたし俺もラグ味わったから今日は怪しいかも ゲーム知らないやつが見ても勝ち負けわかりやすいって点はいいと思うんだがな 初心者が知らなそうなことなんだけど
コアの移動速度は壁に当てないとどんどん速くなっていくというシステムがある
だからゴールキーパーはしんどい時は上下の壁に当ててスピードをリセットしないと
結局物凄いスピードのコアで攻め返されてきつくなる >>193
100戦以上してるのに普通に理解してなかったわ
ありがとう (速くなったり遅くなったりってそういう事やったんか……) GK専のトップランカーも直角打ち返しかなり使ってるね
速度リセットだけじゃなくゴール前キャッチボール状態のケアに加えて攻めの起点にもできるキーパー必須技術だわ
マウス操作だから慣れるまでがしんどい… 逆にFWは味方キーパーが壁に返したボールをいかに拾うか、拾いに来た敵を殴るかが重要だな 画面内でのキャラの位置もカメラの位置も動きまくるから感覚でマウス動かしてると変なところにいっちゃうよなぁ
オメガのGKカイ使ってる配信者はカーソルでボール追いかけてたから真似してみようかな 正確には壁は弱めのヒットの扱いだから遅くなるってことかもな
カイのメインスキルで遅くなることを考えると ゲーム自体に対する不満はほとんどないのにアクティブが減り続けてて悲しい 無料で課金要素も薄いし1試合5分くらいでキャラもスキルもバランス取れてるしルールも操作も簡単で誰でも楽しめるいいゲームなんだけどね
単純明快故に飽きるのも早いからそこを工夫して如何に飽きさせないようにするか…
運営に期待するしかない 楽しいけど継続してやるかって言われると微妙なラインだよね
まだ開始してすぐだし今後に期待したい お手軽短時間を意識しすぎな感じがする
ゴールしたら毎回リプレイ映像流すくらいで良い。大会やったとしても解説がコメント言う暇もないぞ
マッチングもスピード重視でかなり雑だし。この人下手だな~と思ったら4回連続でやらされて全部味方。せめて2回は敵だろう FWがシュート下手でも前出てくれるだけでありがたく感じるようになってきた GK回ってきてカイ見せると味方がドゥブピックして代わりにGKやり始めるんだけど
シルゴル抜けたらそういうことも無くなるのかな >>207
日本語の攻略情報がほとんど出回ってないからカイが超強いGKだって知らないプレイヤーも多いね カイもスキルの命中精度とボールを押し戻すかジュリXトカゲをけん制するかの状況判断が必要で初心者が使っても弱くね?って思いがち >>208
他のゲームでもランクによって知識差出るからやっぱしょうがない部分ではあるか
まだオープンベータとはいえ知名度低いから何かの機会で人口増えてコミュニティが盛り上がるといいなー チャット無くてもエモート連発の煽りで結局酷くなる。
通報もない。名前も隠せる。
モラル崩壊でそりゃ人減るよなっていう。 >>211
英語を翻訳したら100スタック溜まったときスピード100につきパワー6上がるっぽい
パワーが上がるとダメージとノックバックが強くなるらしいけど詳しいことは知らない なんか同接も配信数も急速に盛り下がっちゃったね
やはりLoLやらエペやらの覇権ゲーには勝てんのか… デフォルトがマウスで移動なのに、キーボード操作じゃないと土俵にすら立てませんってそりゃやる気失せるよ ドゥブ使ってて敵がジュノーエラだったから満腹無しで挑んだらスティンガージュノーとかいう謎の存在に殺されまくって負けたわ
色んなビルドあってゲームとしてはかなり面白い ポジション指定ミッションうざいな~
キーパーはランク無しですらやりたくないし、フレックス指定って拷問か >>217
やってみたけど凄い強い気がする
ぷよぷよ1個1個で発動するんだね キーパーやってるときに敵殴りマンがひたすら粘着してくるときどうすればいいですか カイなら攻撃しまくるのと特にまずい時にヘイスト使うようにして、それでも駄目ならトレーニング見直す
ドゥブなら満腹付けたり、Xの特殊スキルみたいな特にまずい時にこっちも特殊スキル合わせる
あとは味方次第 ドゥブだったら
まずゴールライン瀬戸際には立たない
近づいてきた段階でメインの丸太ぶつけてノックバックさせる
コアも敵も近づいてきてマズイとなったら早め早めに特殊吐く(敵とコア両方に当ててノックバックさせる)
特殊も無いならサブ吐いてスタンさせる
あとは気合でコアの位置気にしつつサイドステップで敵のスキル避ける
くらいかな 上手い人の動画見ると上下に弾を打ち分けるのが異常に上手いんだけど全然真似出来ない……
WASD操作なんだけどあれってマウスのDPIとか高めに設定してるのかな
とっさの判断で上に打ったつもりが斜め前に打ってるみたいなのが多い キーパーやってる時に相手に前に立たれてると
リバウンドでゴールされるの多すぎるな アトラス使ってるときゴール前でスキル全部吐いて止められなかったら諦めてる
カイ使ってるときはその状況になったら負けだと思って早めにスキル使って押し返す
ドゥブは早めのスンドゥブ 敵だけなら動き予測して大抵なんとかできるけど、味方に間に入られるとどうしようもないのがつらい
せめてキーパーゾーンでわちゃわちゃやるのだけはやめて欲しい ん~新キャラ弱そう
メインスキルが中ヒットだから圧力がない カテゴリの視聴者数なんて結局デカイ配信者がやってるかどうかだからなあ この配信からゲーム触ってくれた人が続けてくれたら嬉しいな エモートとかを設定する項目がよく分からん
グッドマークしか出せない サムズアップだけでええねん
?とか変顔で煽りとかいらんねん 良いゴールを決めた相手にもサムズアップするスポーツマンシップに則ったエモートしてる 猫の特殊ゴール前に撃たれてるとわりと鬱陶しくて強い気が
リキャストがどれも長めだからトレーニング悩むな 追加されたアイマイとアシェルのエモートいいね、課金するか
魚食ってるやつ可愛い 開始直後の狭いゴールにバルカンで1点放り込まれたわ
あれ初見殺しだな 猫の攻め時はどのスキルもワンチャン力合って楽しいけどぶっちゃけエラエステラでいい感 なんかアシェル使いづらくなったなー 足ちょっと遅くなったせいか? アシェル前出るキャラだと思ってたから足遅くされたのはびっくりしたな
調整内容見るとキーパーとしてのアシェルは強かったって書いてるけど、ほとんどFW起用だよな キーパーとして作ったけどフォワードとして強すぎて調整に困ってるって言ってるな
てかキーパーとして強いのとフォワードして強いのってほぼイコールだと思うんだけど ワニさんどうやって使ったらいいかしっくりこないなぁ 実写画像のスタンプの作り方誰か知らない?
たまにやってる人おるから作りたい 多分開発者スタンプのことだろうか ならSteamのガイドの
Creator's Emote's Coupon's Code's
ってとこの文字列を一行ずつ
ストア→クーポンでコピペしてけば使える と思う トレーニングって基本で用意されてるのしかまだ使ってないんだけど
何かショップで買うオススメある? シルバーで勝てないんだけどなんで?
余裕で勝ち上がれると思ってたんだけど 初心者キーパーがこ慣れ始めるシルバーなら落ち着いてスライムのいない方向にクリアされるか
攻められた際にジュノーの守備能力が低いことがばれ始めているからだと思う。
スライムばら撒くのはキーパーがさっさとクリアしたいのにスライム挟んで遅くなったり
意味わからん方向に飛んだりしてキーパーのクリア事故を起こすから使い始めは強く感じるけど
自軍コートにスライムがいるときは同じデメリットを丸々味方が被ることになる。
そうなると自軍コートでジュノー自身がやれることが軽キックあたりしかないからなぁ。
正直ジュノーでキーパーしてるチームと当たったらルナと同じく相手チームが地雷踏んでるって思てる チュートリアル終わってからランクマ行って5連敗してから悟った
自分がキーパーやらんと一生上がらんわこれって気づいてそっから20連勝した
低ランは魔境やな・・・ プラチナあたりまではキーパーで勝率90%くらいで行けたな
低レート帯だとシュートのコンボ分かってる人がほぼいないからドゥブ使ってるだけで上がる >>253
キャラによって欲しいトレ全然違うから、使うキャラ挙げないと答えられんと思うよ ほぼ完敗で負けた試合で敵も味方もキーパーに寄ってきて?スタンプ連打してきた
トラウマになるだろこんなん、まだゴールド帯の話だぞ 1試合目にゴールされただけで味方に?連打されてふてくされてそれ以降放置のドゥブも昨日敵におったわ
どんどん脳筋FWをわからせてけ オメガチャレンジャーになるとスタンプお互いないからな またお前とマッチングか…ってお互いに思ってそう 承認欲求ダダ漏れくんはディスコードでイキっててください >>267
こいつ勝利数やたら多い時点で下手くそだからな
まじでマッチングするたびにまたこいつかよって思ってるわ このゲームのデイリーとウィークリーの更新いつ?
時間文字化けなのかバグなのかわからんけど表示されない なんとなく夕方4時位じゃねえかと思ってるけど確認してねえや 確か18時かな
まあ1試合で300か450貰えるから無理に終わらせなくてもサクサク貯まるが 面白いけどランクなしで練習したいのに勝つ場合も負ける場合も
一方的になりすぎて練習にならないのが辛い ランクなしの猛者と当たれば面白いけどな、大概手を抜いて戦況見てるみたいだし
それまで余裕見せても5対5の点から負けるとやっぱり悔しいのか動きが一変して
猛攻し始めて、わけわからん角度で決めてくるしキーパーならオーラが見える気がする 4vs4の延長戦から最終的に10vs12になったお... なんか今日はキーパー選んでるのにキーパーやらない奴によく出会う
キッズ増えたんか? なんか盛り上がってるなって思ったら、煽り種類にも色々あるみたいだな
エモートでキーパー煽りに「?」と敵を倒したら「good」とか
エモート押さなくても
その場で高速くるくる回る、高速左右に動く、カクカク前進して相手に近づくとか良く考えつくよなぁ。
だたダサいのは負けると棒立ちしたり画面外に逃げるんだよなぁ、始めからするなよと。 煽られたらジュリエットの泣いてるスタンプ連打していじめられっ子の気分味わってる スチームオンラインの同時接続2920人てヤバいな
世界中でこれならオンライン過疎じゃん 勝率91%でゴールド来たけどいつになったら敵強くなるんだ、敵が弱くても回数やらないといけないから面倒だな。
せめてダイヤくらいの相手とやりてぇ 最近のダイヤレベルがかなり低くなってるからオメチャレ来るまで敵が弱いと思う
アシェルとかエステルとかその使い方はないだろ…っての増えまくった 各キャラの強い動き覚えれば誰でもチャレンジャーまで行けるしな
そこからもやりこみ度合いでしかないからたいして深くもないし過疎るのも仕方ない 本当に真正面にしか打たない奴っているんだけどさ、考えて無いか頭に血が上って
周りのことが見えないんだろうな。
あと、開始のコアの取り合いで真正面にビーム撃ったりしてる人いるけど
あれ相手にパス出しているのと同じじゃん、デメリットのほうが大きくない? 同じ方向に飛ばす人は大体WASD操作の脳死でマウス右側に置きっぱなしな人
たまに通常攻撃でオウンゴールする人はMOBAかPADだと思ってるよ アイマイの固定砲台を置かれてボールが流れてくるとさ、当たり前だけど流れて来た方向に
蹴ったら戻ってくるじゃん?さっき試合してて
自分のストライクリングの範囲内を少し砲台範囲に被らせて上か下かに蹴ってカットすれば
何の問題も無いのに何故か仲間が踊りながら溺れ死んでいくのを見たら悲しくなってくるわ。
まぁどうしようもない位置に置かれるのもあるけどさ このゲームプラクティスないから初見殺し強すぎるねんな クリアできるボールをGKの隣まで来た味方FWが敵にパスして失点
GKしてて萎えるタイミング上位3位には入るわ 戦犯を探し出す前衛、大体ごちゃついたらゴール前の自分の蹴る方向間違いがち。
キーパーからしたらそっちに撃たないでって思ってそうだな
試合経験を沢山したら当たり障りのない、いいねボタンしか押さなくなりがち。 GKが敵二人に攻め込まれてても味方FWが下がる必要ないんだよな
頑張ってクリアするから前でコア受け取れるように構えてて欲しい、間違ってもエステルで自陣側にワープしないで 一緒に守ってくれるのはありがたいんだけど敵にパスするぐらいなら来ないでくれとは思う
ついでに名前忘れたけど魔女っ娘でキーパーできないか模索してるんだけどやめた方がいいかな そもそもゴール前までコア持ってこられてる時点でフォワードが悪いしな完全に抜かれてる このゲームは攻めて先に5点を取ったほうが勝ちのゲームなんだわ スキルが遠距離だからって中央より後ろでチクチクするんじゃなくて前に出て通常の蹴りもしろや・・・
相手はガンガン前出てこっちにめり込んでんのにこっちのFWは一生自陣寄りで前でねぇ
お陰で毎回コアが自ゴール前に維持されてGKが禿げ上がる なんならコントローラーFWのオウンゴールなのに気づかずにGKに「?」連打
病むわこんなん フレンドとやってたから楽しかっただけで野良キツすぎる そんな感じのこと気にならない鋼の心臓持ちしか野良GKオンリーは無理なのよな GKのせいにしてくる味方がいたら
即寝返りで利敵に切り替えるよ
これが一番 利敵行為とか煽った本人だけじゃなくその場にいる全員に迷惑かける行為じゃん
煽り行為なんかより余程悪質だろ 明らかに煽りだよなあこれって行為はあるけどチャットとかねえから煽りと断定できないのがアレなんだよな 無料で手に入るのもタチ悪いよな?スタンプ
?貰ってもノーダメアピールの為にダンボール入ったアイマイのスタンプ買おうかな わざわざ味方を煽るやつとプレイする必要無いもんな
というかその時点で味方じゃない
さっさと自殺点入れて終わらせるのが賢い エモートを見えなくする機能とかあればいいんだけど
仲間に恵まれたいけど弱くても、気持ちのいい試合をしたいんだよな
キーパーを申し訳ないけどやってもらってる感が足りてないのか
もうさ、キャラ選択の画面でキーパーを他二人が土下座して崇めているくらいの
モーションにして欲しいわ ゲームを野良とやって病むことがある人はフルパでやればいいのでは? そういうことだよ
味方煽るなら
あなた野良でやる資格ないです
とハッキリ態度で示すための自殺点で終わらせる
一番伝わりやすい エラと同じで人見知りもいるだろう、いやエラは男ウケが良いわな 煽るやつ、それに頭きて捨てゲーするやつ
この二人だけなら別にいいけど巻き込まれるもう一人はどうなのさ
それか二人がかりで煽られたら捨てゲー解禁してんのかな 協力したらいいじゃない
味方を煽る奴がいたら
その時点で終わりなんだから
さっさと捨てりゃいいだけの話
どうしても嫌なら4対2でやればいい 流石に前列2人に4ゴール全てに粘着されたら、怒りも込み上げてくるけどな
試合相手もいるから試合を壊すのも考え物だけどな、気持ちはわかる >>313
そのスタイルを貫くってならしょうがないけど、ランクマには絶対来るなよ 悔しいから左右に動きまくる→煽りと思われて勝手に捨てゲー始める
たまったもんじゃないぜ スマブラをやってるとシャゲダンって
奴があるから高速左右の動きが煽りに見えてくるんだろう。ちなみにジュリエットはファルコンキックって呼んでる 試合放棄は煽り以上に終わってるけどスタンプミュートくらいは設定できてもいいのにな
どうせスタンプ使って試合中に連携することなんかないんだし シャゲダンってエクバ用語じゃねーの
くっそ懐かしい ピーク時の同時接続数が19000人なのに3週間で3500人まで下がってる キツいな ようやくゴールド行けたわ、マジでさ目の前にしか打たない奴が来たときは絶望しか
なかったわ
野良一人のランダムポジションで3連勝とか4連勝とか本当にチーム運がよくないと難しいって
感じだったから最後はキーパー専属でタイムアップとキーパーの差し込みで粘り勝つ
みたいな状態だったわ。マジでキーパー禿げる 試合開始前に切断するとレート変動しないから
ルナとジュノーキーパーの時にアプリ落とすと安定する
ルナキーパーのオナニーに付き合う必要はない アトラスは無敵の円形バリアと盾スキル
デブは豆腐とブリンク
カイはバルカンと足の速さとウルト
スライムとかルナとかエステルにツララ投げられるだけで詰むのにKPやってるアホ 最近、有名配信者で見た人がプレイしているのか少し新規勢が増えたのかな?
俺も見たけど楽しそうなのは伝わってきたから嬉しいんだけど現状の煽り合いに
新規で心が折れないか心配だな。 使いこなせても使いこなせなくてもエステルの足元にも及ばないという 新規だけど、煽りあいが悪いと全く思ってないんだよな
むしろ相手煽って楽しんでるわ
LOLのエモート煽りと同じ感覚なんだがだめなのか? ?スタンプマジで削除するか有料にした方が良かっただろこれ
完全にLoLの煽り?ピンと同じ使われ方しか見ねえ、最早後の祭りだけど 味方に対して?スタンプ使う気にはなれないな
敵に対しては煽るためにガンガン使うが
プロレスみたいに相手もエモートで返してくれるし面白いだろ
っていうスタンスなら問題ないんだよな? チーム戦のゲームって味方煽るやつばっかりなんだよね 個人的にはAFKと切断に対してもっと通報しやすくしてほしいわ >>329
敵を煽るのなんてルールで許されてる限り存分やりゃええし萎え落ちさせたら勝ちだぞ この同接じゃ
早々にサービス終了になる可能性高いだろうな
無料ゲーはスタートダッシュ失敗したら
もう挽回できないだろ
リリースするタイミングが悪かった 可愛いスタンプ多めだから気にならんわ
ただし?と口開けてる奴は除く 敵がオウンゴールした時なんかは口ぽかーんくらいはしないと相手に失礼 3v3でスポーツ風の競技用ゲーム、KnockoutCity先輩を思い出すけどあっちより即死度合いはマシだろ カイ以外の鈍足キーパー使ってるときにゴールの真ん中に飛んでくるエラ竜巻を避けたら逆方向にコア飛ばされて失点するのどうしたらええねん シュート撃つ前に先に触れなかった自分含めチームの責任でいいんじゃねえの 敵を煽るのは全然ええねん 頭に血がのぼって動きが単純になったりコア無視して自分殴りにきたりで戦略としても全然ありだし
味方を煽るのはやめぇやなんの利益にもなんねぇよ このゲーム糞おもしろいのになんでこんな過疎ってんの?
宣伝足りてない? 現状PCでしかできないのも関係ありそう
モバイル版出た時どうなるかだね、この先スイッチPS箱でも出してクロスプレイやってくれないかなあ SHAKAKINTVとマッチングして負けたから配信に行ってみたら、lolの待機画面で雑談中だった。 面白いっちゃ面白いけどなんか淡白なんだよな
他のチームゲーよりストレスも少ないけど勝った時の脳汁もでない
1試合のテンポが良いのはメリットなんだけどその分だけ勝っても負けてもまぁどうでもいいって感じになる 窓口広げてユーザー増えてほしい願望もあるけど それでコントローラーが増えて蹴る方向がぐちゃぐちゃになるマンも増えるって考えるとちょっとあれ このゲーム3本選手にすべきかもしれん
1試合2分で
あとデュースを無くす キャラ選択の時に
なんか気づいたらGKが変わってることあるけど
あれなんなん? パッド操作って左スティックがWASDで右スティックがマウスみたいな感じだけど
よくある2Dアクションみたいに移動方向にスキル出すっていう操作は無理?
咄嗟に上下にスキル出したくても斜めになっちゃって難しい Steamでパッドにキー振り当ててやってるんだけどこれハードウェアチートになるんかな?グレーかな 有料でいいから前出ろスタンプ作って欲しい、何とか伝えられないかな
アシェルが指さしてるスタンプが一番それっぽいか? マジでGKのそばでウロチョロしてる奴が邪魔すぎる
オマエがいるせいで返せないんだよ!ってスタンプ欲しい このゲーム、マクロ使ってるゴミいるだろ
マクロGKのせいでゴール全く決まらなかったわ >>355
0.75秒の隙間に差し込むゲームだし連打でも事足りるだろ
マクロってほど異常な挙動してたのか? >>350
これコントローラーのデフォ設定がWASD操作のエミュレートになってるせいなだけで設定し直したらパッド用の操作に切り替わったわ
コアを上下に打ち分けるのは凄いやりやすくなったけど飛び道具のAIMが難しいから一長一短だな まだ新キャラ何台も控えてるのにこの下火っぷり
かなしいなぁ キャラ画面にいつ解禁かの日付まで書かれてんだろ盲目かよ 今日ってかかれてる上で言ってんだから何時?って意味に決まってんだろアスペかよ キーパーがジュリエットかXに粘着されたらほぼ終わりじゃね?
自陣のゴールアーク内にいてもスキル全ブッパされたらふらつきゲージ割られてらKOされるじゃん
野良の味方はボコられてるキーパーには目もくれない奴ばっかりだからフォローは期待できない
ゴールアークのバフをもっと向上させるべきだろ 「今日」って単語がいつレスされたか聞きたいが 抽出すると>>276の一週間前が直近なんだが?
それで「いつ」って質問に対して時間で答える人間が何人いると思ってんだ言語不自由かよ >>367
お前がキャラ解禁の日が書かれてるって言って、それに対して解禁の日が今日って書かれてるって言ってるんだろ あぁ 直前に今日って単語が出てたわけじゃなかったわ俺が文盲だった
それなら最初から何時って聞いてくれや 最近はじめて面白くて10時間やってるわ
mobaというか、この手の連携対戦ゲームにしてはストレス少ないと思ってる >>359
まさにそれだったわ
GKが真上に打つと斜め壁のとこで真横に反射される、そのときボールの威力が一気に減衰してノロノロになる
だから試合展開がすげぇ遅くなる上に、次のシュートまでの間にキーパーのスキルCT回復されちゃってる
アトラスがマクロ使ってきたら終わり アイマイの時もだったけど時差か何かで1日ずれてんじゃね NA時間だとまだ朝だから、これからじゃね?
あと3時間もすれば朝8時くらいだからパッチ来そうな気もするけど このゲーム昨日始めて面白いと思ったんだけどもう過疎ってるのか 俺もこないだ知ったし宣伝が全然足りてない
βか?ってくらい宣伝してない
めっちゃおもしろいしお手軽だから宣伝すれば流行るだろこれ 新しいストライカー - ルーン
ルーン - 闇の力
「勝とう…僕が蝕まれないうちに。」
ストライク
コアをある方向にヒット。
サブアビリティ:シャドースワップ
ラウンドが始まると、自分の位置に影を置く。発動時に逃亡状態になり影の位置までダッシュし、位置を交換する。チャージは2回。
メインアビリティ:不安定な異常
初期状態で敵に中ヒットを与える拡張する特異点を呼び出す。サイズが最大限まで大きくなると重ヒットを発生させる持続的なエリアが形成される。チャージは2回。
特殊アビリティ:バニッシュ
影の波の射出体を発射し、その後、敵をバニッシュ状態にし、動きを遅らせ、ダメージを与える。バニッシュ状態の敵はターゲットから除外されるか、手を出すことができなくなる。 なんかペルソナみたいなキャラ来たな
難しいぞこいつ ドゥブの鍋クールタイムが35から40にされたけどなかなかしんどくないか
特殊の中でも最長クラスじゃないか ルーンこいつキーパーやりながら前に出れるの強いな
実質4vs3だわ ジュリだいぶ弱くなったな
ホットショットこれ使い方次第で壊れなんじゃないか このゲームコインめちゃくちゃ使うけど週間で稼げるコインに上限なかったりする? 持ちキャラナーフきついなぁ ban pickで使えるキャラ潰されたときの悲しさよ >>393
上限あったら流石に表示するでしょ
気付いたら5000くらい貯まってるし、やればやるだけコイン貰えてる気がする >>395
まじか。この手のゲームで上限ないとかすごいな。 勝ちで450敗けで300かな?
一試合平均5分で勝率五割計算でも時給4500コイン
25000キャラでも1キャラ当たり五時間くらいだから他の基本無料系に比べてかなり緩くはあるな 味方のゴールキーパー煽る奴多いの嫌いだわー
最終的にキーパー捨てゲーしたし、誰も得しない 昨日の出来事、味方FWGKが?で煽りあい
→GKがキレて敵に寝返る
→見かねて敵GKがこっちの味方になる
→意味無いとわかったのか後半GK帰って来て元通り、最後は👍で褒め合う
仲直り出来て良かったな!カジュアルは何でもありかよ ゲーム自体は面白いから宣伝だよな
知られてないことが最大の欠点だわ ほんとにベータだったんだw
課金できるから普通に正式リリースされてるもんかと、、まだ伸びしろあるんだなこのゲーム >>405
そうか?
パッドで操作してないからわからんけど地点指定スキルがある以上マウスの方が有利だと思うが
ルナとかパッドで使える気しないわ パッドは楽だけど絶対マウスに精度で勝てないからなぁ 特にエイムで顕著 >>407
たぶん古からのPCプレイヤー以外はpadの方が全然強い。Switchのポケモンユナイトとかやったことある人なら分かるかも。そもそもフィールドが狭いから照準合わせるのもクソ楽 ルーン君ディフェンスと前線維持はかなり強いけどスキルでゴリ押すような決定力はあんまないな
あったら強すぎるけど >>411
ウルトで敵の動き止まるからゴールキーパー止めたら勝ちみたいなとこないか?
発動速度早すぎて避けられんしあれ 途中送信したわ、あれコアにも触れなくなるからキーパー完全に無力化できるっぽい?
配信でちょっと見ただけなんで詳細わからんけども >>414
触れないのかキックのクールダウンも伸びてるみたいな判定なのかわからんけど触れんな
ちなみにコアにウルト当てちゃうと誰もコアに触れなくなるから敵だけ止めてフリーシュートするためにはドリブルしながら敵にだけ当てるみたいな神業が必要になるかも ドゥブに作成物UP3つ積んでサイズマシマシにしたらクソ強いんじゃね?ってやってみたら全然でかくならんやんけ 煽りに使うような?スタンプいらないからゴメンスタンプくれよ
キーパーやってて凡ミスした時めっちゃ使いたいんだが 創造物大きくするのって大なるものの創造主だけじゃないのか?
別格は身体大きくなるだけで創造物の大きさに影響しないはず ほんまや。
ジュノーとか創造主2種に高速ファイアーとか強い感じなの?
出遅れたから強いビルドとかわかんないや。。情報もあんま無いし ビルドはSteamのコミュニティハブ>ガイドで全キャラのおすすめビルドのガイドあるから
とりあえずそれ使ってるわ 後々自分なりに調整すればいいし
そもそも調整と新トレーニングきたばっか情報も出づらいのかもね トレーニングで結構戦い方変わるからおもしろいよね
特殊CD軽減と完全体とでエラのウルトぶんまわすの楽しいわ ゴールエリア付近で一生チョロチョロしてる人はある程度前出てくれや
散らばれ指示しても散らずにゴールされたら?煽りされるのダルすぎる
お前が前でないからパスコースないしルーズボール拾えないから相手の攻めが一生終わらんのやで フォワードのみでキュー入れるかフルパ組むのが正解なんよ 一番最悪なのはゴール前でキーパーと重なって敵に向かってボール蹴るMFな
あの利敵行為されるとマジで何もできないのに本人は仕事した気になってるからほんま…… キーパーやってるけどゴールド辺りから勝てなくなくなってきた
アイマイとかジュノーが苦手だわ… ホットショット付けたアトラス強いね
コアに当たりさえすればCD解消するならゴリ押しアシェルもよさそうな雰囲気 >>426
散らばれじゃなくてはっきりと前に出ろの指示が欲しかったよなあ
あんまりにもゴール付近から出てこないようならいっそ自分が前出るのも手かな いやあいつらは守るためにゴール付近にいるんじゃなくてひたすらボールを追いかけるわんちゃん的思考だから自分が前に出てボールも前に出て来たら付いて来てゴールがら空きになるぞ
つまり詰みです このゲーム流行ったところで煽るやつ多くてすぐ人離れそう
味方煽ると負けやすくなるのになぜ煽るのか 煽られたところで一戦短いから気にはならないけどな
何ならGK任せて前に出てしまってもいい 新トレーニングのアクロバットの意味がわからないんだがクールダウン中にもう一回打てるようになるってこと? エラのフラッターフライがジュノーの空飛ぶフレンドみたいに2発ストックされてるってこと ふむ、つまりもともと二発あるルーンが持つとどうなるんだ? 3発になるんじゃねルーンもってないけど
プライムタイム持ったレベル10のドレッカルのメインが3発になるし 地雷KPルーン多すぎだるいわ
前に出てきて失点する奴多すぎ
使いこなせてねえんだからランクにくるな
大人しくドゥブかカイ使っとけ 野良に文句言いすぎるのもおかしいけど、GKでマッチしたならゴール守るのが最優先の仕事だからそれやってほしいのは普通だろ 「ルーンを使いこなせてない」っての推察するにただゴール前に戻るのが下手くそなルーンに対して文句を言ってるんだろ
下手くそに対して文句言うなら自分がやれば?って言っただけ
まあランクで練習する方もする方だけどさ GKがゴールちゃんと守らないってFWがシュート打ちに行かないくらい基本的な役割から逸脱してない?
その愚痴に対して「いやならキーパーやればいいのでは?」は違うと思った
寛容なのはいいと思うけどね >>445
ルーンでゴール前引きこもっててもスキルひとつ死ぬだろ
ルーンキーパーが前出るのは多分正しいんだよ動きとして
その前提は俺も>>440も共通認識でお前だけわかってないから話が噛み合わない
で前出るのはいいんだけど戻るの下手くそだからゴールががら空きになって文句言ってるって話
守らないんじゃなくて下手だから守れないってだけ
根本原因は敵にパス返すキーパー同じで下手なだけ
それに文句言うなら自分でやれば?って話
ここまでわかった上で違うってんなら意見の違いだろうな このゲームも味方にイライラするけど、他のどのチーム戦ゲームより圧倒的に度合いがマシだから続けられるなぁ キーパーの凡ミスも、煽ってくる敵も許せる
ただ味方キーパーの前に陣取る奴だけは許せない
まぁ自分のランクが低いだけだから上のランクにいけばいなくなるんだろうけど >>449
それって結局キーパーやった経験が皆無だったり少ないやつだから上いってもやるやつはいるよ コミュニティにあった
エラの加速を活かしたビルドさ
スーパーサージ 完全体 アクロバットなんだけど、エラ緑のやつ2個積めないじゃん。
なんか積む方法あるってこと? ちょっとそのガイドが見つけられなかったから誰のビルドか分からないけど、同色3つは積めないと思うよ
まぁ初期は分からないけども
サージ、完全体なら最後のキャストを3つめに入れてる人が多いと思う ジュノーは研究が進めば伸びるポテンシャルを感じる
落とすのは向いてないけど体力削りは得意だし、ぷよぷよ設置のオンリー感がとても楽しい >>446
ルーンでGKやるなら他より前出るのがありだなんてわかってるよワンボタンでワープできるんだから
あと概ねは合ってるだろうけど、>>440は最初のレス以来反応してないのに勝手に前提とか共通認識とか自分の中で盛り上がっちゃうの気をつけた方がいいよ
まあ意見の違いってことでよろしくな ジュノー専の自分が言うのもなんだけどルーンの方が強くね?純粋にジュノーの求められてる行為がストライクショット1つで解消されてしまったからトリックショットというかキーパーを制限させる能力という上ではルーンの方が上だと思うわ >>450
本人は役に立ってると思ってるからたちが悪いんだよな 自分から近づいてきといて散らばれ言うやつ多過ぎだろ 正式リリースでCS民やクロスプレイとかも対応できるとはいえこの過疎り具合、打破できるか若干不安だな βテストゆえに宣伝もろくにないから何とも
単純に知名度の問題という感じもある まあカジュアルすぎるゲームって飽きも早いよな。めちゃくちゃ長くモチベ続いても半年が限界だわ たまに帰ってきたくなるけど浦島状態で数戦して辞めちゃうかも ロケリーのわけわからん空中タッチとかあんな感じのやりこみがこっちには無いんじゃねえかな 2020年設立で50人くらいのスタジオ規模のオープンベータゲームで同接が約2000は普通どころか多い方じゃね? この前調達できた1900万ドルの使い道次第だと思うな キャラの完成度がかなり高いと思う
海外でのウケはわからんけど
日本的なデザインで
普遍的なのに個性もちゃんと出せてる
オリジナルでこれを用意するのは実際難しい
派生的にいろんなタイトル出してもいいぐらいに立ってる もうちょっとなんか手を加えれば化けそうね。今のままだとすぐ飽きてみんなどっか行っちゃう lolの日本鯖と同じ轍は踏まないでほしいな
広告しっかり、toxic利敵はban Pad設定するとめっちゃ楽しいな
Steamのキー割り当ての右スティックをマウスリージョンにするのがコツね
あとこのゲーム性ならスマホ版を早急に開発すべきだと思う・・・ AFK通報しようとしたけど名前隠してるやつ通報できなくね
いちいちフォームに入力も面倒いしこの辺の機能早くアップグレードしてほしいな もうちょい簡単に通報させて欲しいけど、このゲームでそれやると戦犯即通報とかやられかねないからなあ、難しい ロケリ3000時間やってて今lolを3年間やってる自分には最高のゲーム
マッチング時間長くて民度ゴミで一人でもトロールAFKでたら台無しで最低15分拘束されるLolやめるまである 通報システム実装しても対応できるような人員がスタジオにおらんでしょ
今はキャラ数も要素も何もかも足りん状態だからそっち優先みたいだけど、通報システムにしてもマーケティングディレクターが優秀な人だから俺は何も心配してないな モバイル版は予定あるみたいだけどマルチ対戦可でCS機で発売したら一気に流行る可能性はありそうだなあ。発売するんだっけ? あんま手軽に通報できると対応する気ないんだなって思っちゃう >>475
来年にモバイル版含めたクロスプレイで正式リリース予定
Twitterでオデッセイ公式でモバイル版の動画出てたけど、ほぼ完成してるようなもんだったよ >>477
switchやPS4では今のところ予定ないみたいだね。ちょっと残念。 psやswitch用にコード書き換えしなきゃならんからなあ スマホ版ちょこっとだけ触ったけどラグすぎて話にならんかったぞ
日本サーバーが無いと無理だろうな 方向指定がめっちゃ大事なゲームでスマホでちゃんとできるんか…?
スティック2本あるCS機なら問題なかろうが スマホでやりゃ方向指定っていうかマウスと同じで位置指定だしパッドより操作性いいと思うよ
まあ画面の大きさにもよるけど この動画見ても、だから何って感じだな
俺らには関係ない
結局は日本から接続するときラグがどうなるか次第だし 話の流れ見て関係ないって言えるの凄いね
素直に感心するよ (なんにせよスマホでゲームなんかやんないし俺には)関係ない 課金のワンタイムボーナスってどれかの値段一回買うと全部の値段のボーナス消える?
あと創設者パックいつまでやろ メインにはならないけどサブとしてはかなり良いゲームだな
トレモが欲しいのとGK依存がエグ目
上行ったらGKからとりあえずまともになるんだろうけど ゴールキーパーはある一定以上の腕があればあとどうしようもない弾はどうしようもないから結局ゴール前に行き着くまでのフォワードの攻防の方がでかいかなと思ってきた
ゴール前お互いノーミスなら守る方が負けるし受け側のフォワードはそこまでに弾奪うか最低でもスキルを吐かせないといけない
ランク下の方は守ってりゃ勝てるから最初ランク上げるならキーパーがいいとは思う ゴールアークが2段になってるとこ苦手だわ
あの角に当たった時のコアの反射角度がどうしても納得いかない
そうはならんやろって思ってしまう
物理的には合ってるんだろうけど
コア自体も大きさが変わる仕様があるから
見た目と当たり判定に違いがあるとしか思えない あそこは闇のステージ攻める側が有利だから気に病まなくていい説 >>493
あれほんとわからんよな
いわゆる糞ステってやつなんじゃないかと思ってる ああ、やっぱりあれ変だよな
キーパーやってる時に変な反射して味方からの視線が痛かったことが何度も
ていうか正直ステージは何も無いノーマルステージが一番だわ
上下分断されたステージも真ん中ひし形のステージも嫌い ワイ483だけど言いたかったのはさ、キャラは上に動いてコアは下に蹴る操作ができんのかってことだったんよ
486の動画を見たら、スキル系は位置指定できてるけど蹴りはボタン押すだけだよね?
たぶんキャラ中心から見て円方向に反射してるんじゃないかと思うけどさ、ギリの攻防になるとデバイス差は出そうだよね やるだけなら出来そうだけど 混戦になったら連打で方向決められなさそうだよなあ
wasd最強! MOBAで人力カイトしてた俺から言わせるとMOBA操作が最強なんだがな >>497
見たけど蹴りもスライドで方向指定できるぞ。だから直感的操作で言えば古くからのPCプレイヤーでもなきゃPADやスマホの方が有利まである。マウス操作慣れなすぎて方向指定むずいもん...
まあスマホは流石にクロスプレイは非対応だろうから関係ないだろうけど トレーニングのクロスオーバーって空振りでもヘイスト付与されるの?
コアにヒットしないと駄目? カジュアルでちょいちょい遭遇するGKなのにGKする気ない奴は何なの
このゲームFW選んだのにGKにさせられた、みたいな事はないだろ? フレックスのまま自分がGKになってるの気付いてない初心者だよ 正直に白状するとこのゲーム始めて最初の数戦はゴールキーパー指定されてるの気づいてませんでした マジかよ俺なんてハイゴールドに上がってから初めて気がついたよ 当時の味方ほんとにすまねえな 自分がキーパー役だったからアトラス選んだのに、ルナ選んだ奴が「守りは任せて」スタンプ押してキーパーの位置陣取られた
いや、キーパーだけを選ぶ機能があるのに何故こんなことになるのか
あとルナのキーパー一番信用できないんだが 最初は敵にいると嫌なキャラをBAN指定してたけど、今は味方にいると不安になるキャラBAN指定するようになった
まあルナジュノーのことなんだけど 逆にキーパーがルナ選んだら自分でキーパーやった方がいいな
ルナだけはマジで信用できん >>500
マジやん。よく見たら一瞬フリックしてるの分かったわ 敵にいても味方にいても邪魔くさいからジュノーBANしてる 俺はアトラスの天空の介入で味方を救出する方法がいまだにわからない。
トレモないから色々試せなくてつらい。 キーパー前に陣取るのは良いんだけど
敵にパスするせいで結局キーパーまでコア飛んでくるのが意味わからん
あとFWでゴールアーク内に入ってくる人は何なんだ
コアと敵の間に入ってくれるなら助かるけど大体はコアに寄るだけで敵がフリーでコア殴れてるし邪魔なだけなんだが >>513
スキルが持続している間に味方がKOされたら勝手に救出って出てスキルの中央に味方が移動する
アトラスが任意で救出出来るわけではない ランク上がってくると
使ってくるテクニックもえぐいのが増えるな
一瞬お見合いみたいになった時に
わざと空振りして先に打たせるとか
判断力も反射神経もすごいな いや2時間以上できる方が凄いんよ。
PCゲー初心者だけど慣れてる人ってWASD操作って疲れないの? WASD操作に疲れる要素なんてあるか?と思ったが
まあ股の間にコントローラー挟むのと違ってお行儀よく両手を前に出さなきゃいけないのは疲れるかもな
慣れるしかない アッシュに勝てないキーパー専なんだけどあれどうしたらいいんだろう
ゴール前うろちょろするタイプのアッシュが出てくるとほとんど敗けてる気がする パッシブが強すぎるからね
先手先手でコアを返すか
相手ごと押し返せるスキル使うしかない
下がり過ぎてると厳しい wasdで何十年もPCゲーやってきたけど
オメスト3時間ぶっつづけてやったらまじで指痛くなったぞ
シュートのとき無駄に力んじまってると思う 8時間くらいやっても疲れないぞ?って思ったけどマッチングするのに毎回5分以上待機してたらそりゃ疲れないか 人数少ないから同じ人と当たるけど、ブラックリスト入れたいくらいクソプレイする奴どうしたらいいんだ >>520 GKPに粘着してる奴が考えてる事ってさ
1 自軍のGKPと相方が、相手のチームのFW2人より実力があると舐めてるから
ほっといても守ってくれてゴール際までコアを持って来てくれるって思ってる。
2 どんな試合でもキーパーが触る回数が25回から30回くらいあるからゴール側で
CT狩りすればいいじゃんって思ってる
3 ウザいほどGKPが前に出てきて、がら空きのゴールにシュートを持ち込めるって思ってる
やっぱり味方のFWの質が悪いと粘着してくるわな。
時間稼ぎしたら十分仕事したんだから倒されておけばいい。
それで味方に?出されたら、まぁ我慢しとけ。 アトラスのボール弾く円形のスキルって持続時間はどういう条件で決まってるの?
ルーン変えてないのに0.5秒くらいで消えるときと2秒くらい残ることがあるんだよな 発動した瞬間に円が広がって広がる途中で何かにぶつかるとそこで円の広さが固定される
でそこから収縮を始めて一定の小ささになると消える
だから発動時に近くに何かあってぶつかると大きさ不足ですぐ消える プラチナからみんな強いなぁ
なんか考えてることが違うせいかよく怒られるようになったし試合がめっちゃ疲れるようになったわ… 自分も今ミッドプラチナで挫折しそう
いうほど飽きるかなぁと思ってたけど
プラチナ入ってから勝率ほぼ5割、ランクもなかなか上がらず
新キャラに手を出すにもカジュアルはぬるすぎ、ランクは勝てなくてモチベ上がらんな
60勝でプラチナ行けて才能あるか?と思ったけど
60勝ぐらいでそのランクまで到達→30勝ぐらい沼ってやめるのが大量にいる100勝前後の人の真相か… 単純がゆえに飽きるのも早いよな
人少なくて同じ人と当たりまくるのもよくない 間違いなく長期的にモチベが続くゲームではない。
引退して久しぶりにやりたくなっていざマッチぽち~ってしたら過疎りすぎててマッチングしなくなってるゲームランキングTOP5には入るな。 普通にぶん殴りあいゲームで良かったんじゃ
4人3チームでチームバトロワ的なので
コアを自陣に確保してる間はパワーアップ的な要素にしてさ オメガに中々上がれない勝って5負けて26持ってかれるのしんどいわ頑張った2時間が2試合で崩壊していく アンランクで適当に敵倒してコア押し込んでる時が一番楽しい
レートはある程度上がると同じ人としかマッチングしないからつまらん KOするのがやたら上手いくせにゴールは全然決められないフォワードたまにいるが、KOの方が難しいだろ KOにアビ吐いてるせいでシュートに使えるアビ無くてゴール決められてないだけじゃ? バトルパスに魅力がなさすぎるしトレモなくてドリブルとシュート練習できんからモチベ上がらん トレモ欲しいと思ってたけど、1人とNPC相手にコア蹴ってても何の練習にもならなそう
友達必須ゲーだなー オウンゴールしたならこいつがやりましたってエフェクトが出てくれたほうが
多分治らないけど悪いプレーに自覚が出そうな気がする。
あとエフェクト見辛いな、敵味方の同じキャラが同時に設置系のスキル吐いたときに
どっちが味方スキルなのかわかりづらい
なんでルナの爆撃だけ味方は青、敵は赤で分けてるんだよと、アイマイとかエラの奴は
わからん時がある 余りにも腕に差がありすぎてランクなしマッチが練習にならないんだよな >>542
アイマイとエラも実は青と赤でわかれてるぞ
ただ差が薄いな
アイマイのはまあよくみりゃわかるがエラのは難しい ランク上げることに固執しないで、メインキャラ使えば7割 勝てるぐらいのランクで
新キャラやネタトレーニング開発するぐらいが楽しい
味方が弱いとか文句言う人多いけど、味方引っ張ってる方が気楽
自分が周りの足引っ張る方が辛い I my
が
I me
になったのか
そのうち I mine になるんじゃねぇか 今更ながらYou meのパクリでは?
いやそれ以前に使い古されたネタなのか なるほどユーミのパクリだったのか
とことんLOLに寄せてるな スターターパックかってエステルのスキン買おうと思ったらスターターパックなくなってるじゃねーか 気がついたんだがハロウィンイベントって普通10月31日前にするもんじゃ無いのか?なんで過ぎてからなんだよ。
クリスマスを12月25日過ぎてから祝う奴あるか? KO力ないキャラ使ってるのが悪いと言われたらそうなんだけど
スタックオンスタック強すぎる
相手全員KO力弱そうなら入れ得だから、耐久ビルド、ゴリ押しビルド、スタックビルドの3つは作っとくべきやね エラメインで遊んでるけど新スキンに全く魅力を感じなかった
ドゥブやエステルのスキンはいいのに >>554
スタックオンスタック強いけど緑は他にも強いの多いんだよな
クロスオーバーとか完全体とか
で緑複数積めるキャラって...いたっけ? 固有トレーニングが同色2のうち緑2だけいないから新キャラでくるのかな 緑強いからその分スキルが弱めになりそう 150勝して勝率ほぼ5割でハイゴールド止まり
ランキング見ると周りは50勝くらいで同じ場所にいる人ばかり
飽きずに楽しんでるけど絶望的にセンスがないわ ランク無しだったら負けても気にならないからどうでもいいけど
ランクありでそれやられたらきついよな。
キャラ選ぶ時のUIが分かりにくいのも問題あるけどな「今回お前がキーパーだ」って
大きく知らせないとだけどな このキャラはキーパー向けみたいなのありそうで、無いから判断が難しい
GKエステル、FWドゥブでこれは…?と思ったら普通にそのまま圧勝してたりする
初心者だったら十中八九間違いだけど
カジュアルだったら練習とかデイリー消化で使ってたりするかもしれんからなぁ フォワード出来ないキーパーはいないけどキーパー出来ないフォワードはいる
キャラ適正の話ね
格下相手ならヒットだけでどうとでもなるけど
基本は押し込みに対応できるスキル持ってないキャラはキーパー無理よ フォワード全くやらないでミッドゴールドまで来てしまったけど
やっぱ練習した方がいいのだろうか ソロでドリブルの練習させてくれ…
周りが強すぎてもうついていけんのだが >>563
いやそれいうならFWで前に出るのもキーパー並みのキャラ適正あるよ
ただプラチナぐらいまではそこまでガチガチなゲームじゃないってことを言いたかった
ダイヤから一転してジュリエット使わないとキーパーに煽られたりするけども… ダイヤ帯からのガチ感恐ろしいな。
やっぱFW環境って今なら誰よ
Aジュリエット、カイ
Bルーン、エステル
Cエラ、アシェル、ジュノー、ドレッカル、X、アイミー
Dイキリ兄、ハム助、芋スナ 1番前に出るならアシェル、ジュリエット、カイ
で相方にルーンかエステルいたら心強いなって感じじゃね 組み合わせ相性のメタまでは考えて無かったわ
さすがに相手のチームにジュリエットXとか見えて順番最後なら火力のキャラ入れるけど
自分のチーム気にせず真っ先に使いたいキャラ使ってたわ 動画撮ってみてわかったけど
これコアのスピード変化にバグがあるな
打った後にヘイストとかで加速を得ても
飛んでるコアが加速することがあるな
必ず起こるわけじゃないってのが難点だわ
ラグなのか変な挙動してる奴いるけど
あれがコアに対しても起こってる感じ ジュノーOTPで行きたかったけどキーパー、エステルみたいな流れでジュノー選んで???されたのがトラウマだから
ジュリエット使わざるを得なかっただけや 中央に障害物ある時は
足遅いキャラでもFWいける
何も無いステージはどうしても無駄な歩き距離が増えて中盤の支配率が落ちて苦しくなる
障害物があると狭さを利用して図体が活きてくる ハロウィンイベントの100勝出来たやつおる?
単純計算24時間ぐらいかかるけど、もうイベント終わりとか週末ゲーマーには無理や ランクありで潜ってるなら待機時間で効率悪いからランク無しでこもっているが
それでも半分くらいしか行けてない。ボッチでやってるからフレンドミッションもワイ無理や このゲーム過疎りすぎててダイヤとシルバーが混ざってたりしてもうだめだ 知名度が低くて知らない人も多いだろうけど
常に1万人以上、ピークで2万人近くが同時プレイしてた時期があって、今は常に1500人程度
さすがにここから過疎が解消されることはなさそう
モバイル版リリースされてクロスプレイあればワンチャンあるけど 正式リリースからまだニヶ月も経ってないのにガンオンFEZ末期の様相を呈してる 個人的にまだまだ楽しめてるし、スキンとかも買いたいけど
盛り上がる未来が見えないゲームに課金は躊躇する まあまだベータ版だし
スマホ版、CS版も出るし正式リリースでちゃんと宣伝等もするっしょ。 プレイヤーを待ってますの黒画面のまま内部で編成画面に移って、時間切れで勝手にジュリエットにされる時あるんだけど、同じ現象起きてる人いる?
ハロウィン始まってからちょいちょい起こるわ、ランク行けない ずっと放置されている無限ロードバグだと思うわ、俺は何度もあるから頻繁に起きてると思う ランク有りランク無しどっちのマッチでも大体見たことある人しかいないよ
今後のクロスプレイに期待したいね まあ5分間隔で6人集めようと思ったら、同じメンバーばっかになるのはしゃーない
一応インキューを2分ぐらいずらせば、よっぽど過疎ってる時間帯じゃなきゃメンバー変わる なんかKOばかりうまくなっちゃって球に絡むの下手になっちゃったな
敵キーパー落としても前に球来ないと意味ないからこれよくないのかも ハロウィンイベントの100勝ノルマが害悪だと思う。
ハイランカーがランクなしで大暴れしてるから、新規とかライト勢がボコられて辞めて、過疎化に拍車かかってそう。
野良ですごい上手い人のボール回しが見れるのも勉強にはなるんだけどさ。 昨日始めたら意味もわからず殺され続けてbotぽいのにしか勝てなくてやめたわ
やっぱ過疎ってんのか >>588
あれ100試合の間違いだったんじゃないかと思う、てかそうあるべきだった(それでも多すぎだけど)
これで手に入るのが称号だけってが不幸中の幸い 現在スチーム同時接続820人ってネガりたくないけど明確な敗因がありそうだな
無料だからこそ正式版に向けての一歩先に布石を置くサービス、UI改善の意識がみえないんだよな
ソーセージ試食したら生焼けだった感
昨日、有名配信者が配信していた時には18000人視聴していたけどそれでも効果ないのか
次回のキャラアップデートで少しは人数戻ってくれ シンプル且つ一戦が短いから一日で結構な回数プレイ出来ちゃって飽きるのがな
ゴール入れるパターン入れられるパターンが決まってきて新鮮味がないのが飽きの原因だと思う
トレーニング周りでもうちょっと個性出せたらな シュートに回転とか
ステージにコアが通過したら早くなるや遅くなるとか
ボンバーマンステージみたいにいきなり大量の爆弾降ってくるとか無理っぽいよなぁ
GK過労するわな 正式版までにあとなんかしらの追加要素がいるな。ステージを広くして5v5にするとかキャラによってカーブシュートやシュートの弾が速かったり等の個性を出すとかそういうのが欲しいわ 消えたあのステージよろしく壁の配置1つでストレスになりかねないから、ギミックの類は慎重に追加して欲しい キーコンフィグ壊れてるのはいつなおるの?
Sが設定できないんだけど 今の時代スタートダッシュに失敗したら
もう立ち直れない
初手で金ぶち込んで完成度を上げて
インフルエンサーのみに金払ってベータやって意見聞いて
再度煮詰めてリリースぐらいやらないと
まともにスタートラインに並ぶことすらできない バトルパスもすぐ終わるし、ランクの頭打ちも早いし、欲しいアイテムもすぐ買えるし、良くも悪くもやり込み要素少ない
その割に100勝とかいうとんでもないのぶっ込んできたけども 過疎った原因の一つは間違いなく煽り
煽られたらやる気無くす人は多いよ UIのせいなんだけどGKじゃないのにキーパー位置に居座ってトロールされたり煽られたりする初心者をちょいちょい見かける
不親切さで人消えてる可能性あるね 日本人だけなら煽りが原因で過疎るのも分かるんだが、LoL大国の韓国人すらあんまやってないからやっぱ浅いんだと思うわ 絵柄の影響は大きいと思う
アジア圏ではウケが良さそうだけど
LOLみたいな画風じゃないと
PCしかない現状は欧米ではウケ無いと思うわ 絵柄全く関係ないとは言えないかもだけど
人が定着せず大量に離れてるって時点で根本的な問題はそこじゃないでしょ 数日~2週間触ったらみんな飽きてどっか行ってるから
細かい要素よりも根本的なゲーム性の問題だと思う リアルのホッケーみたいに見下ろす視点じゃなくて正面で、尚且つ3Dだったらめちゃくちゃ楽しそうだったのに。
まあコストがかかりすぎるか。
リアル3Dホッケーみたいなアプリ超やりたいな >>604
これなんだよね
なんだろう
めっちゃおもしろいんだけど飽きる
毎試合展開が変わらないのが良くないんだろうな ゴールキーパーが上手くなってくるとシュートの手段がアビリティ切れたところに、連続攻撃でゴリ押す安定になっちゃうのが単調な気がする
ゴールド帯ぐらいで下に打つと見せかけて上に打つとか、弾かれたのを後うちするだけでもそこそこシュートが決まるくらいが楽しかった ランクママッチングしないからランクなしのほう行っても試合にならんくらい練度が違うし
どうすりゃいいのよこれ・・・ 同じことの繰り返しで楽しさが薄れてくる時期だからもう人が居ねぇ ベータだから今過疎ってても仕方ないと見るか、ベータの段階でここまで過疎ったら未来ないと見るか コミュニティ鯖に開発者が顔出してて日本語セリフの音声追加検討してるみたいではあるな 一般からオーディション
その模様を配信して
インフルエンサーに盛り上げさせればいいのに シーズンパス終わらせたらイベントかアプデ無いとやる気出ないから過疎もしゃーない
だからって正式リリースで試合後報酬減らすとか絶対やめて欲しいけど 勘違い君があふれちゃうシステムが問題かも
絶対に防げないないパターンがあるのにGKのせいにするやつ
GKじゃないのに守りはまかせろとか出しちゃうやつ
ひたすら殴りに専念するやつ
前衛後衛がわからないやつ
味方を煽るやつ
こういうのがゴールドにのさばって
ちょっとやってます感出して初心者を減らしてる
ダイヤ以上だと勘違い君はグッと減るけど
そこまでやりこむほどの魅力は今のとこ薄いしな @過疎でランクマができない
Aランクなしに猛者含め残存勢力がなだれ込む
B新規が来てもフルボッコにされて去る
C猛者もサスガにフルボッコに飽きて休止
先細りの悪循環が完成してるが、ここから巻き返しあるのかな?
ランクなしも「シルバーまで」「ダイヤまで」「チャレンジャー以上」「全ランクOK」みたいに分ければいいのに。 新規が最初にランクなしマッチに入れられるのも結構罠だと思うんだ
何していいかも基本操作も把握しきれてないのに上位ランクの奴らは普通に煽ってくるし
まぁ過疎のせいでルーキーのみのマッチが組めないからどうしようもないが 上に行けばまともな試合になるのかと思ったらプラチナ来ても
いないレベルのシルバーだかブロンズレベルのGKと組まされて負け確試合ばっかで萎えた
ランクマ機能してんの? ゲームは面白いからもっと人増えて欲しいなあ
ハイゴールドのときにミッドチャレぐらいの人のいるマッチに吸い込まれたことあるから、過疎すぎてランクマ機能してない感じあるね
体感でも明らかに強い人とか弱い人見かけるし 面白いんだけど一通り遊んだらもうやることがなくなってしまうのがな…… アプデもやる気無いし
いつまでもハロウィン表示だし
開発もこりゃ駄目だなとなってると思う 新しいキャラとアップデートは出ないんだな。
もうベータ版の小さなアップデートはせずにはこのままにしといて
正式版のために開発の力をそっちにそそぐのか。
まぁ薄々感じてはいたがそれがいいわな あとキャラのアップ予定スケジュールと背景のカボチャを消したのは良いが
ハロウィンイベントのバーナーも片付けていけよ、そういうところやぞ。 パッチノートの
ほかの"大切な"ことがゲームに追加
ってなんだろう。新要素か。
さすがに今と変わりないまま出しても1,2ヶ月で終わるもんなー ハロウィンのバーナー片付けてんじゃん、反映するのに時間がかかったのか?
よくやったな 正式版に注力しますていうのは良いんだがアナウンスがアプデ予定日の当日で
先々週に追加予定だったキャラも無かった事にされてるし
万策尽きての方針転換なんじゃないかと疑ってしまう 今更ながらプレイしてみたらランクマ全然マッチングしなくて萎えちゃった
しかも10分くらい待ったのにマッチングしたと思ったら永遠に「プレイヤーを待っています」の画面のまま進行しなくなって詰んじゃったし・・・ >>631
もうbetaみんなやり尽くしたからな。
正式リリースにまたおいで ベータ終了に関しての記事、ちゃんと現状分析できてていいな。大型アップデートとかもするらしいし期待できる 一番の問題は、デフォルト設定のマウス操作タイプに一切の人権がないこと
自分はうっかりマウスに慣れちゃって、キーボード操作に移行するのがしんどくてプレイ止めたよ
マウス操作は何の意味もないんだから削除。全員に最初からキーボードでやらせるべき PCゲーム歴が殆どないPAD勢くらいしかそうならんぞ
WASD操作の経験がなさすぎて今更キツイって言ってるようなもんだからな
PCゲーマーなら普通は一番最初にWASDで操作出来ないか設定を確認するはず MOBAガチ勢ならMOBA操作でも問題ないんだよねそもそも
MOBAのアタックムーブと変わらんだろ >>636
全く違うよ
必ず移動する方向向いちゃうから
後退しながら持続スキル撃ったりできないし、ゴールキーパーが特にひどい ショップもバグってるのか意図的なのか知らんが課金できないしスタンプ購入画面にカスタマイズからしか行けないし
これ正式来ないで畳む可能性全然あるだろ 昨日のアプデから無限ロード増えたっぽいな
一日一回遊んでたけどそれすらしなくなりそう 今年最高のゲームだったなあ
開発のやる気ないし潮時か 成功の部類でしょ
キャリアを利用して金集めて
一つは世に出した
これを踏み台にしてアップしていきゃいいわけだし
今のゲーム業界らしいなって感じ >>641
記事見てないの?現状分析しっかりしててやる気あるぞ やる気ないというより、むしろテストプレイでやる気出し過ぎじゃね
え?これテストプレイだったの?ってぐらいイベントとかやる割に、マッチング調整とか放置対策は正式リリース後のお楽しみってどうなのよ
正式リリースでテストプレイ開始時以上に盛り上がる未来が見えんのだが スマホ版のベータ来たけどユーザー名とパスワードなんて設定したっけ? 全然記憶にないからログインできなくて詰んでる たまに変な挙動のプレイヤーいるけどスマホ版の人らかな?
いきなり自陣ゴールに蹴ってたりするからびっくりする アンランクだと最近は1試合に3人はいる
ゲームが成り立たないレベルで下手くそだからやらなくなった マウスよりスマホのがやりやすいって人まじでいるんかこれ ジュリエットのultとかアイミーのブリンクでコアが射出方向とは関係のない方向に飛ぶのってどういう操作したらなってるん?
ジュリエットのultも百裂拳みたいなのすぐ終わるときあるし
練習モードとかほしいんだよな スマホMOBAみたいな感じかと思ったら上手く言えないけどなんか違うなこれ。
同じようで同じゃないっていうか操作しづらい 久々に起動したらスマホ勢?が想像以上にひどくて笑ったわ
まぁトレモがないのも原因なんだろうけどさ なんか3回に2回はプレイヤー待ちのまま戻されるんだけど俺環? スマーフのgenkunjc
最後までこういう奴はこうするだろうっていう予想通りのムーブしてて逆にすごいな https://store.steampowered.com/app/1869590/Omega_Strikers/
正式なリリース日や現在進行中の更新に関する進捗状況をお届けします!
本日、Nintendo Directで、Nintendo Switch対応の『Omega Strikers』が2023年4月27日にeShopで正式リリースされることを発表しました!
また、各プラットフォームのサポートを含むPC、iOS、Android、その他の家庭用ゲーム機向け(詳細は未定!)ゲームも4月27日にリリースされます。
本日より、iOS、Android、Nintendo Switch で事前登録が可能です。 良かったところ全部潰してて笑えねえ
めちゃくちゃ待ち望んでたのにこんなクソゲーにされたらムカつくわ とにかくデフォルトでキーボード移動にしておかないと駄目
マウスでも遊べますなんて欲かいたら終わり
右向いたまま左へ後退がマウスじゃ不可能なんだから おーい、そろそろリリースされるぞ。
戻ってこいみんな 日本語ボイス付いたのは新規にいいかもな
ルナとか何言ってるか聞き取れないし キャラデザ申し分ないし
日本語声優も付くしで日本向けの施策は頑張ってるな
キャラのカットイン増えれば見栄えもよくなるかな? リリース明々後日なのに全く盛り上がってないな
巷ではスタートレイルに潰されるとか囁かれてるが俺は期待してるぞ OP良かったなジュノー可愛い
日本語の歌あったの初めて知ったわ ゲーム性は間違いなく面白いから宣伝をしっかりやってもらいたいよね
あとは飽きないようにイベントを定期的に開催してくれればいいな
楽しみ トリガーの男キャラ嫌いなんだよなぁ
勢いだけの上半身裸が多過ぎる iOS版プレイできるけど無反応か
ラグかスキル発動遅い気がするけどこんなもん?
先出し必須な感じ? 日本でのMOBAの普及のために是非とも頑張ってほしいわ 始めたけどおもろい!キャラのスキルよく分からないけど プラクティスないのかなり不満 ベータといろいろ違うから困る まじ、プラクティスないの???
流石に正式リリースでは来ると思ってた。
あとアビリティアイテム的なの消えてギアになったのか。 ランクシステム完全に悪手じゃない?
カジュアルに遊べるのが強みなのに3点先取のBO5はやばいって。
1試合ごとに装備選ぶシステムで更に時間食われるし。正直改悪がすごいな。 やってみた感想は指が痛くなる
PS4版スルーしたってか据え置きでやりたくないしゴールキーパーで参加してるのにアホ2人がゴールキーパーやりだしてクマで6ゴールする羽目になってワロタ 3本先取でダルい方向に競技性出しておきながら装備とかで試合の中身はカジュアルにしてるのチグハグすぎて終わってる トレモ無いのが1番意味わからん
何年前のゲームだよ パッドの操作何か変わった?
今まで左スティックだけでキーパーの上下打ち分けできてたのに
右スティックも使わないと全部正面になってしまう 味方弱くても1人で頑張ってれば勝てるようになったのはすごい良いと思う
ただランクマで拮抗し始めた時どうなるか パッドはアシスト機能が酷い
意味不明の謎機能なのでオフにしないといけない
あと左スティックエイムをオンにしないと右スティックも使う羽目になって忙しい 調整するの放棄してランダムに改悪した?
つまらなくなってるじゃん 新規から見た評価はしらんけど、ベータ勢からしたら褒められる点あんまないな。
飽きる要素も改善なかったし、装備が意図的に選択出来なくなったせいで運ゲーも出てきて改善点より改悪点多くてカオスだわ。
どうしてこうなった。まあしばらくプレイするけど 常に上位入ってれば欲しい装備取って、大体好きなビルドにできるから勝ってる分には文句ないかな 初歩的な質問すまんバトル中キャラのレベルってどうやったら上がる? 経験値をレベルの左のゲージマックスまで貯めるとレベルが上がる
で経験値もらう手段はこんな感じ
ゴールする、オーブ取る、ゴールアシスト、敵落とす、セーブ、コアを叩く、敵叩く
左の方が貰える経験値の量が多い 流石にオーブとるよりアシストの方が経験値多いか
量は適当や 左手にコントローラー、右手にマウススタイルだったけど
コントローラーで移動するとマウス受け付けなくなってるな 最初のチュートリアルなかったのはベータ参加者だから?
新システムの説明がないし、練習モードもないから試すこともできんし Switchですんごい楽しく遊ばせて貰ってるんだけどデイリーの1試合勝利するがいくら勝利しても達成出来ないのだけ早くなおしてもらいたいぜ…(ウィークリーの10試合勝利するは溜まってるから恐らくバグであってると思う) レベル上げると単純に殴り合い強くなるし、インターバルの装備の選択順もレベル順っぽいから超重要
>>697
ベータ版やってるとチュートリアルないけど、そもそもチュートリアルにも新システムの説明ない…
新アビリティとか装備のルールはなんとなくでわかるけど、スパークがなんのことかわからん あースパーク系アビリティを複数持ってたらその分効果が増えるみたいなかんじか
せめて3種類は揃えんと使い物にならなそう いろんなビルド組みたくてベータの情報予習してたんだけど、新システムだと全部の中から選べるんじゃなくて毎回ランダムな選択肢出てくるの?
昨今流行りのローグライク的な要素取り入れたってことかな >>702
初期装備は選べるけど他はランダムの8択からの奪い合いだねー
その分テンプレ使うだけじゃなくて、全装備の効果と相性良いキャラ覚えて「これは取って、あれは取らせないように」とか考えなきゃいけないから、予習して損はない
トレモもなく、今のランダムの中で覚えるのは正直無理ゲーだよなぁ・・・
>>703
redditじゃない?
ディスコ機能してない気がする オートチェスに似たものを感じるな
説明不足すぎるし少なくともトレモ無いと対人恐怖症の日本では流行らんな >>704
ベータのレビュー見てると毎試合単調になりがちで飽きやすいって意見が多かったから、ランダム性で展開に幅もたせつつレベル差のメリット増やして競技性高めるような意図なのかな
個人的にはありだと思うけど賛否ありそうな変更点だなぁ 明確なキルゲーじゃねえか
広範囲爆撃食らって避けれない即死するでリスキルされてクソゲーすぎる
バトロワでもやってろ 試合時間長くなったのは明確に不満だなぁ
デュースアリの5点先取が丁度良かった まぁベータと同じ仕様ならまた同じペースで過疎るのが目に見えてるからな
あれこれ冒険するのはしゃーない たしかに
ベータ時代は気付かれずに盛り上がらなかったわけじゃないもんな
多くの人が触って面白いと感じながら長続きはしないゲームだった
それを変えるための変更だけど、どうなるかね
スマホや据え置き機なんかでもプレイできるようになった分単純な人口は増えそうだが 地味なんよ
もっと派手なウルトとかじゃないとさぁ
チマチマしすぎ 普通のmoba以上に人を選びそう
正直、流行らなそうだな 1試合すごく長くなってるんだな
ベータの時のサクサクやれるのが好きだったのに スイッチ版やろうとして名前入れたら
そのあと何やったらゲームはじまるのかがわからなかった
タイトル画面からすすまない 蓋がついて1プレイが長引いてるのにさらに最短9点は正直お手軽ゲーではなくなったな BO3は流石に短すぎる
2-0だったら強制終了してほしいぐらいかな BO3でもベータの時よりは長くなるし、それでいい気はする ランクは5点どころか9点だからな
一点取る時間も体感倍増してて、玄人向きに ベータの時のデュース地獄好きだったんだけどな、拮抗してるからこその展開だったし
まぁ同じならすぐ過疎るから色々変更しなきゃいけないんだけど まだ試してる段階なんだろうな。
まあどちらにせよすぐ飽きるゲームだし早めに色々調整し直してくれ。 ベータでずっと練習モード作れって言われてたのに正式になっても実装しないの意味わからん 練習モードないのって過疎の原因の一つだと思うんだけどな
操作方法もわからないのにオンラインマッチやらされて、味方から煽られて初心者が消える
初心者が消えて毎回同じような人としかマッチングしなくてつまらなくて辞める流れ ベータ2,3試合やった程度でセオリーわかってないから
何も考えずにボール追いかけたりストリーマーのスタンプ連打してるけど楽しい ろくに操作分からないままマッチングして敵味方から煽られてやる気なくす人続出だと思うんだけどこれ 練習モードないの?
なんか操作性わるくね
ジョイコンだとうまく斜めにアタックできないわ ちなSteamのコミュニティ、ガイドから全キャラのおすすめビルド見れるよ キャラ使っても適正上がらないんだけどバグってねえか ノックアウトの時間長いのも良くないわ
劣化MOBAになってる
素直にホッケーやらせればいいのに んー、足が遅いのがめっちゃストレス
あとアトラス?のマップつまらんのだが、ああいう変なギミックいらんわ 面白そうだと思ってたけど触ってみると微妙だな
なんか足りない PSきてなくね?
PS5だが未だにストアページ見ても配信日未定とかになっててビックリするわ。 >>739
トラブルかなんかでPSだけ延期だそうよ 全くベータの時の直して欲しいところが直ってないし
ヒリつくデュースの瞬間が無くなったのは残念だなぁ。三本三先はダルく感じるな。何かテクニカルな操作が増えたわけでは無いし、まぁオープニングアニメはトリガー感があってよかったよ トリガー感じゃなくてマジでTRIGGER制作だから… 現状前の方が良かった感あるな、慣れてきてどうなるか
っていうか今負けたのにMVPなったわ、そんなことあるんか トリガー制作だったんかい、なんちゅう所に金かけてんだよ。 >>740
マジか。公式発表くらい出してほしいわ。 スイッチ含めた正式サービス始まったのにまるで盛り上がってないな
改悪もされてるし2日目にしてオワコン感漂ってる 世界的に見ればまあ悪くない滑り出しでしょ
日本向けに力入れてる割に日本で空気すぎるだけで
日本語版PVとか一日でミリオン行ったけど日本人1割も見てなさそう >>747
ベータの時もそうだったけど初心者は自分がキーパーになってることもわかってない場合が多い キーパーが仕事放棄するからこっちが代わりに守る羽目になるしそれでミスったらスタンプで煽られるとかやってらんねぇ 他のMOBAもそうだけどライト層向けのエフェクトとかSEの派手さが足りないわ
なんでやっと試合に勝ったのに演出もなくしれっとリザルト行くんだよ ある程度の強さ行くと延長延長延長延長で試合時間クッソ長いんだけど ていうか試合時間が仕事してないよな
延長やるなら時間ある意味なに? 誰か落ちても試合終わらないから抜けられた側がボコられるだけってやばい
100%勝てないから捨て試合するしかなくねこれ BO3でよかったな
あと延長なったらコアもっと速くなっていいでしょ やはり煽り対策を何もせずに出したからこうなるよなぁ
ベータ版でエモートの可視不可視化は国内海外で皆言ってたからな
キーパーU Iとか開始画面の見づらさ
萎え落ちした奴がいるチームの人達からランクポイント取るのを減らしてとは言わないが、せめてバフつけて欲しいとか
まだ初日だし今ベータから帰って来た勢が多いから今のうちに環境整えて
これからの初心者、カジュアル勢に快適さを出すようにして欲しいな キーパーの責任が軽くなったのは評価できる
延長はいらんな どうしても覚醒選択のためにBO5にしたいなら各ラウンドを2点先取くらいにしないと長過ぎてだるい FWやってるときGKが弱くても勝てて楽しいけど
GKやってるときFWが弱いと1点も取れないどころかゴール開くことすらなくて苦しすぎる >>761
今日始めたばかりだけどこのパターンが多いね
そしてルーキー帯は設置物が猛威を奮ってるw
エラの魔力の渦って進行方向とノックバックのベクトルが同じだと一生ハマって抜け出せないけど
当たってしまってからは対処法無い感じなのかな? >>746
>>748
opやキャラデザは好きよ俺 テスト時も味方FWが上がらないのはきつかったけど正式では完全に無理ゲーだわ ベータの時からルナはゴールキーパー嫌いなやつからしたら楽しめるな。
射出ボタンだっけ、ルナ使う時必須だからあれ持つの忘れないように。 >>762
そのための回避じゃない?
エラの渦はそもそも当たらないように逃げさせる能力だけど、対応できない初心者GKはバンバン落とせる 強い人結構多いなーと思ってたらベータ版やってたらルーキースタートじゃないのか キーパーやってるけど前にでない味方FWが一番の敵に思えてくる コントローラーでやってる人いる?
エネルギーのボタン設定デフォだととっさに押せない気がするんだけどスティック押し込みとかのほうがいいのかな 軽く触ってみたけど今の所ベータ経験者がスタンプで煽り散らかすゲームやな
スタンプ設定で消せないの草 早めに対応しないと流行る前に終わりそうだなぁ、悲しい 味方からも煽られるからな
練習する機能すらないのだから
操作がおぼつかなくてもしかたあるまい いいアイデアのゲームではあるんだけどMOBA要素を理解していない味方がいると上手いGKは突破できないな たまにシュートが赤く光りながらとんでくやつなんなん?最初のチュートリアルで見た気がするけど… >>766
当たってからも回避出来たのか
機会があったらやってみますありがとう! この手のゲームは初めて触るから俺だけサッカーしててすまんな >>774
普通に殴りまくっても確か赤まで加速するけど
ゲージ貯めて回避ボタンでボール蹴り上げて、もう一回攻撃でできる必殺シュートのことかな
技名をなんて言ったら良いのかわからなくて困る
特殊がウルトだと思ってたらもっとウルトっぽい技きちゃうし >>777
なるほど、全然使ってなかった回避ボタンであれができたのねありがとう ゼンタロウで切り掛かって行ってくれるのは頼もしいけど
初期パロメーターじゃ倒し切れないんだよなスキルが無くなったキャラが棒立ちしてるのを見るのは哀しさがある
それよりさっさとコア拾ってゴール壊してくれってさっきブロンズで思いました ゲーム中の説明が少なすぎじゃないか
昨日スイッチではじめてやって右スティックで打つ方向変えられるのすら最初わからんかったわ
チュートリアルもう1回できんのか ゼンタロウとラセウスだっけのキャラたちは評価としてどうなんだろう。
てか現強キャラって誰だ。 >>783
ストアの赤いメダルのやつが課金要素、スキンとゴールエフェクトぐらい。キャラ自体は無料
>>782
ランキングでトップ勢の使用率高いキャラ見れるぞ
ゼンタロウは強いけどピーキーすぎてよくわからん >>784
あ、ランキング忘れてた。トップ3まで見れるんだっけ便利よな XがKOしやすいって見たけど言うほどか?
全然吹っ飛ばんぞ 装備が毎回運ゲーのとレベルが上がりにくいこともあってブローカーはキツそうに感じる
ベータ時代と比べるとKOされる確率減ったわ たまに明らか反応おじいちゃんがいるんだけどシニア世代も楽しめる神ゲーなのか >>787
ぶっ飛ばし力はルナに次ぐし、ウルトでゴリゴリ削れるし、KO力は間違いなく高い
ただKOはレベルと装備の影響が大きいからまず経験値稼がないと、どのキャラでも簡単にKO取れない
でKO取れないのに無理に敵殴ってると、経験値全然貰えず装備差付いての悪循環になってるんじゃないかなー
まあ個人的にはキルもゴールもジュリエット使えばいいんじゃないかなと思ってるけど 練習モードないのかよ…
キャラのアビリティもだけど追加で貰える能力とかいろいろ試したいわ もっと基本ステージで遊びたいな
アトラス社ステージ本当に嫌い クイック競争通常などが解放された後全くマッチングしないんだけどなんかやり方悪いんかな
プレイ押して6人集まって「開始しています」表示のあとにまたプレイ(キャンセル?)表示になる LOLのおまけモード的にこれができるならおもしろい
これがメインでやるならすぐ飽きる OPの最終戦っぽいのよく見たら敵側はリーゼントしか仕事してなくて草 通報機能ないの?
途中抜けの迷惑プレイヤーきっついんだけど 5ポイント先取がダルすぎ
3ポイントくらいにしてくれ 通報なんてしてもどうせ対応しないぞ
さっさとランクマ行ってランク上げろ このゲーム一週間くらいはマジで楽しいんだけどなその先が 釘宮のキャラってもしかして弱い?
こいつ目当てで始めたんだけど
使ってたらそのうち煽られたりしない? アイミーは強くも弱くもないな
居たら脅威を感じるそれではないが >>808
ありがとう
とりあえずアイミーでがんるわ スイッチ版でタイトルから動かないんだけどおま環?なんのボタンおしてログインしてる? >>810
ワイも初回そうだったけど再起動したらいけた 面白いんだけどトレモ無しだけマジでどうにかした方が良い
あとハーフタイムのビルドは逆に負けてる方優先にしたほうが良いんじゃないのか
勝ってる方が更に波に乗るだけやんけ Switchとアカウント同期出来るのか
スマホでやってたら操作いまいちだったがSwitchでコントローラーでやったら快適だた 本当にlol開発してたんかってくらMOBA要素がゴミばかり 今シルバーに上がったが、アジア圏だとゴールド帯って100人くらいしかいないんだな
やけにベータ版で名前見たことある人多いなって思ったけどアジアプレイヤー少ないな
有名配信者が宣伝すれば来そうだけどさ 開いてないけどAI戦はもう実装されたんかな。トレモは実装するって言ってた。
ベータでトレモ意見多かったんだからリリース前に用意しとけって話だがな。 Xの使い方分かるとクソ強いな
Rって他スキルと組み合わせるのかと思ったら普通にクリック連打するだけの脳筋仕様だった 味方が使おうとしてるキャラをBANするやつなんなんだ やっぱジュリが1番楽しいな
0-2からでも上手くファームしてコンボ系の覚醒集まれば逆転できるから脳汁がヤバい
勝つとOPテーマ流れるのめちゃくちゃ気分上がるわ AI対戦はAIがザル過ぎて酷くすぎる
AIカイがキーパーの時はオープニングアニメのシーンみたいに
反応出来てなくてもイキリ立ちを見せられるとは思わなかったわ ただ負けたら順位上でも強制的にセカンドピックになるのやめて欲しいわ >>821
敵に撃っても意味ないけどXのR中だけはパンチ連打できる
HP減ってる奴とか壁際いるやつをゴリ押しでKOできる 試合長すぎるのだけはほんと早急になんとかして欲しいな
味方が萎え落ちしてもされても虚無の時間続くのがキツイ 一回一回装備的なの選ぶのめんどすぎるから前の使用に戻してほしいわ 同キャラが相手にいた時にずっとそのキャラの後に覚醒選ばされて超絶劣化キャラにさせられたわ 装備に関してはまじで前のに戻して欲しいな。普通に相性いいやつをストレスなく選びたいわ。
てか飽きないようにするための工夫がそれだったのなら間違いなく失敗や。 始めてすぐだけどルナのクソデカいミサイルは回避で対応できるのね
ルナ使い始めてすぐだけど上手い人には当たらないけどゲージ吐かせられるか GK側の意見としてFW側はもっとバラけて行動してほしいわ
特に固まってゴール前で蹴りまくるのはホントやめて 制服アイミーって飛び跳ねてるときにパンツみえてるよね ミッドシルバーあたりから回避ちゃんと使ってくるな
ジュリのコンボとかタイミングわかりやすい撃墜がほとんど通らん
まあゲージ使わせてるから有利は取れてると思うけども、KO前提の覚醒とかよっぽど自信なきゃ使えないな ああ、回避ってそうやって使うんだ
毎回溜めてフリップしかしてなかったわ CSから始めたけど、荒いなこのゲーム
とりあえず以下の件早急に修正してくれ
勝ってる側が圧倒的有利で勝ち続けるだけなのがつまらん
そもそも開幕から全スキル使えるのがまじでいらん
試合進むにつれてスキル解放すればいいのに
んでスキルもメインサブ特殊それぞれ二種類から選べるようにしろ
んで負けた側が先にスキル解放できるようにすれば逆転要素にもなる
勝った側のメリットとしては後からスキル選べるから、相手のメタを選べる >>839
早急に修正してほしいなら運営に送りなよ
こんなとこに書く意味がわからん
運営が5chなんて見てるわけないだろ >>840
そういうレス時折見かけるけど
要望を精査する意味で一旦他所に書き込むのは有効だと思うよ 正式サービスが始まったとは思えないほどのスレの進みの遅さなんだからなんだって書いたらいいよ
同意するような内容だったら一緒に要望送ったっていいし
>>839の内容には同意できないけど、逆転要素は欲しいよね ルーンの選択順が多分
1.勝ったチームの経験値一位、2.負けたチームの経験値一位、3以降は敵味方合わせて経験値順
なのがボロ負けしないためのルールでもあるけど、逆転しづらすぎるかなと思う
負けたけど経験値一位取れたなら最初に選べるとか欲しい 一生敵のストライカーに球蹴り返すアホキーパーだとしょーもないな クイックマッチ試してみたらとんでもない勢いでレベル上がって笑う 時々ある虹色の強打っぽいのは特定のスキル?それとも操作でどのキャラでも出来るタイプ? あれやこれやでコアの速度は増減してて、一定以上になるとあれになる
別にスキルとか使わなくても正面の相手とラリーしてりゃなるよ やっとソロでゴールドまで来た
まだ何が間違ってるか解ってない味方多いからやらかしたときはスタンプで煽るべきだな 一試合が長くなる理由ってほとんど影響のない延長のせいだよな
延長戦は常にコアのスピード3倍でいいわ こっちがめっちゃいい位置で待機してるのにずっとパス来ないせいで経験値も溜まらないし押し込まれて点はガンガン取られるしで負けルートに入るとマジでやる気なくなる 覚醒差は正直勝っても負けてもそんな変わらんよ
どの時間帯に強くしたいのか ちゃんと意識して取れてれば別に
まぁ建造物系のキャラは覚醒依存度高いからそもそもピックしないほうがいい説あるね ストライカークレジットって週とかで入手制限あったりするの?
あるていどためといたほがいいのかな >>852
ミッションもあるけど、試合するだけでバンバン溜まるから使ってみたいキャラどんどん解放して良い
新キャラも多分そんなすぐはこないんじゃないかなー 基本MOBA系のキャラ開放通貨はめっちゃ余るもんじゃね >>853
ありがとう
デイリーミッションが持ってないキャラのときって買ってやったほうがいいのかが
悩んでたんだ >>850
キーパーでもないなら待機してるだけって相当な地雷プレイじゃないのか 何言ってるかよく分からん
コア周りの敵味方に突っ込んで一緒に蹴り合えってこと?
キャラによっては遠距離から援護はするが集団に混ざって小学生サッカーする方が地雷だろ
というかそもそもキーパーは常に位置替えとスキル撒いてるから待機なんてしてる暇ねーよ このゲーム強いキャラはジュノとエステルが頭一つ抜けてるなってのが個人的に思うけど弱いキャラは誰か思い浮かばんな ランク長すぎてクイックばっかやってるわ
もっと短くていいから・・ >>857
わかるよ
パスの意識がなくて全部敵ゴール方向に跳ね返す奴だろ
それはもう諦めて自分も小学生サッカーするしかない
いくら待ってもパスはこない GKしてる身としては待機よりも小学生サッカーしてる奴のが遥かに邪魔やな
そいつがオウンゴールや敵にパスした時なんかはもう萎える >>859
分かる、クイックの手軽さの後にランク行くとダレる 壁も出来て前出やすくなったしフリップシュートでゴール狙えたりでGKは面白くなった
ただ試合時間長くて一戦で満足しちゃうわ そういえばベータの頃にあったあの連続ゴールとか複数ゴールの演出なくなったんだな 定石みたいなの探そうとしても全然動画とかないわ…
なにすりゃいいんだこれ ベータの時からそうだけど、クイックは初心者多すぎて練習にならなすぎる
>>866
英語でいいならsteamコミュニティとかに
日本語のはベータの時の個人ブログとか参考になるの多かったけど、ベータだからなんとも
正直初心者にはめちゃくそ優しくない タイミングよくクリックしてコアを前に蹴るゲーム
敵倒したりダメージ与えたりするのは最初は忘れていい 敵のいる方にコア飛ばすな
自陣は味方キーパーに任せろFWはキーパーが返したコアを受け取れる位置にいろ
基本はこれだけだぞ 自分がまだブロンズってのもあるけど逆サイドでの待ちは
GKがパス振ってくれる人かどうか試合で動き見ながらするかどうか決めてるかも(まだ真っ直ぐにしかコア撃てない人とマッチングするので)
マップにもよるけど逆サイドと言っても真反対じゃなくてエラのヘイストバフが貰える程度?の距離位意識しつつ
アビリティのリキャスト中やオーブが出てる時に行ってる感じ
アビないとコア攻撃しかできないし団子になってるとGKがコアのタイミングや軌道が予測し辛いだけじゃなくて
相手のアビもろにくらっていざ攻める時HP無くて弾かれたり最悪KO食らっちゃわない? 基本はGKは敵のいない方に弾く=上下に交互に打つから
団子にもならないしパス貰えない事にもそうそうならない キーパーの時に上下の斜めになってる所の角スレスレに撃つことで、壁に沿って打ち返せる技術がめちゃくちゃ強いんだけどエイムがむずいねー ベータの時は上下+通常攻撃のマクロ組んでる人もいたみたいな話あったけど、公式の機能にして良いと思う
WASDかスティックなら簡単だけど、MOBA操作とかスマホ版?の人は相当複雑な操作必要だよね多分 とりあえずゴール前に戻ってきちゃう味方にはもっと散らばれと守りは任せてのアイコン出して
それでも戻ってくるならもう諦める ロケットなルナの走った後戻る機能
今回はどうやったら手に入るんだ? ミッドシルバーになったけど割ともうガチだな、ティルトとか切断も含めて
圧倒的に相手より味方への煽りが増えて来たしここが魔境か 指示は味方の気を散らすだけだぞ
声で指示できる訳じゃないので
細かく指示出したりなんかしたら、
味方の動きが鈍って敗色濃厚に 鬼の村マップでゴールガードがあと一つになった時
味方FWが開いていないゴールに狂った様にコアを蹴るんだが
彼らにはそもそもルールがわかって居なかった様だ >>875
キーパー限定能力でキャラ選択の時に選べる Xやルナみたいな見た目的にあんまりなキャラがもの凄い強い気がする
というかルナヤバすぎない?あいつだけポジション全部出来る勢いで強い気がするわ 無限ロードってマッチングした後ロード中…のまま30秒くらい待たされてロビーに戻ってくるやつ? カイってフォワードだけどなんでゴールキーパーが強いんだっけ?
弾いっぱい出せるのがカウンター対策なる的な? 単純に弾幕先撃ちしたらアッシュだろうと確実にはね返せる
他の防御スキルと違って遠くまで運べるからカウンターに繋がるし、回転率良いし
スペシャルもサブも便利
今のルールだと全範囲抑えられるアトラス優位っぽいけど 「この待機列にはグループにより多くのメンバーが必要です」って表示されてプレイ出来ないんだけど解決法分かる?pc版です 通じるかわからないけどマリオパーティ5であったすごいおまけの「アイスホッケー」が理想
このゲーム思ったよりゲームスピード遅いよね・・・
ロケリーみたいなeスポ系かと思ったら意外とのたのたしてる >>876
上の方に書かれてるのを見るにアジア圏のゴールド帯は現時点で100人前後らしいからね
その辺りが上級者の巣窟なのかも >>878
マップによってゴールが開く条件が違うからねしょうがないね >>880
守りながら前線に干渉したいならルーンもいいぞ >>857
これサッカーじゃなくてファールし放題のエアホッケーだからな
悠長に待機とかゴミすぎるだろ
理解出来ないならお前が1人でコア奪って、ボケーっと突っ立ってる奴に最適なタイミングでパスおくる側やってみろよ アッシャーって本当にGKキャラなの?
あまりにも性能がFWすぎると思うんだけど
同じ所属チームだとルナって奴のがよっぽどGKっぽい このゲーム不親切すぎるな
ふらつき、ふらつき状態とか、インパクトとかプレイブック見て初めて理解したわ
あとスパークって何だよ用語集にも見当たらねーぞ >>892
アッシャーは超がつくほどのアタッカーキャラや
>>893
スパークと名のつく覚醒が持つ効果で、ナンチャラスパークを2種類とか取るとその分効果が増える ベータだとカイとデゥブがGK二強でルナGKもまあ強かった
アッシャーはGKだと弱めな印象だった
FWだと押し込み力強くて活躍してた
でも度々ナーフ食らってたな 運営はどうしてもGKとして使ってほしいのかも >>894
やっぱりそうだよね
ベータでGKとして使ってもらいたいとかで足遅くするとかのナーフくらったみたいだけどそれでも全然ゴリゴリのFWだわ アトラスの特殊は発動中のKOを防ぐんじゃなくて、KOされた味方を復活させるくらいでいいよな
リキャストめっちゃ長いのに 2人になったら抜けるしかなくて草
KOされて終わりやん ルナは今回厳しいわ
良い強化がに入らないとただの賑やかし 射撃特化のエステル、ルナは覚醒にこまる
CD取りたくても大抵競合するし、射撃強化覚醒があんま強くないし
作成物強化系の覚醒が全体的に強化されてる上に数も多くてエラ、アトラスとかかなり猛威をふるってるのに 2本取られて戦況悪くて萎え落ちしてるチームでも続けようとする奴らの頭の中ってどうなってんのかは謎だな
今まで実力差で勝てないから一人抜けてんのに巻き返せると思ってるのか、
そんな状況判断甘いから抜けられてるんだろうし、
2人の状況でのゲームに経験値を求めてるならその行為の無駄さも分からないんだろうし、
まぁ試合時間が短いならチャンスもあるだろうけど時間が長くなった今でもそんな考えなら、付き合うのもダルいな 昨日相手チームがマッチポイントまで来てたのに一人落ちちゃった事あったから単に回線不良とかの可能性もあるでしょう 今は存在がマイナスの奴も珍しくないから一人落ちからの逆転はぼちぼちあるよ 2ラウンド取っててあと1点で勝ちとかの状況ならワンチャンあるけどまだ1ラウンドずつとかなら逆転はまず無いだろう
1人抜けたらほぼ試合にならんぞ トレモないから覚醒の使い心地を試す時間として使えるだろ 実際ゴール前って1v1より味方2敵1の方が思わぬところに弾いたりするから難易度高い
味方がゴール前でウロウロしながら気まぐれで弾く奴だとマジでキツい 頑張る人より萎え落ちする奴を擁護するやつ初めて見た ゲームプレイが長くなって面倒くさいからとっとと敗けを認めて俺を勝たせろって本音をオブラートに包んでるだけじゃろ 二人でもプレイしてるチームをこき下ろしてるのはオブラートとは言わなくね
本音のほうがマシじゃねえかというのはともかく
今日始めたばかりなんだけどイメージはクイックで実際は試合時間は結構長くてびっくりしたわ ただ違うベクトルでの頑張り方もあるのはわかっているが、確かに身も蓋もなく本音ダダ漏れだったわ、見苦しい発言すまん。 クイックは手軽だよ
ただ弱い人が多いので、
ブロンズ以上はやらない方が良いのかもしれない クイックが明らかに初心者多いよね
ベータやってたからよくわからんけど、最初ランクいけなくてクイックしかできなかったりする? >>912
俺は3戦くらいクイックだったな
初心者ミッションが開放されていって最終的にはデイリーとかになる 初日はゲームモードの切り替えに気づかず結構な数クイックでやってた ルーン練習がてらカジュアルやったけど壁無しマップだと強さ半減だな、しかも相手にもテレポ位置見えてるから飛んで殴っても割と返される
相手のゴール前に置いとけば片方辛くしてもう片方に逃げた時に飛んでゴール狙えるけど、待ちに1スキル使うから相手フォワードに対して単純に不利だから押し負けてたら微妙
ULTは距離積むと使いやすいけどコア巻き込まずに良いタイミングで無力化するのが難易度高いな
ゴール前までコアごと詰めたらコアごとULTで巻き込んでコア周りに壁張るのは強いわ 緑の鎖鎌には注意した方が良いぞ
中央に穴があるマップではワンパン必殺になるので、必ず禁止にするように
それ以外のマップでは大して強くない 50000円払うのは皆炭治郎に使うからか、眼鏡一回も見たこと無いわ そういえばアイマイって無料キャラになったんだ。ベータの時有料だった記憶ある ジュノのスライムってコア蹴る方向ってどう決まってるのアレ?
味方ゴールに複数個配置したら敵と見事な連携決めて華麗なオウンゴール叩き込んで恥ずかしすぎたわ スライムは空いてる場所or他のスライムに向かって打ち出してる気がする
味方キャラの位置は考慮してなさそうだから敵が一番近いと敵と連携決める形になるんじゃないかと思う ゲート開けるやつが残ってる時は近い方の真ん中、どっちも壊れたらゴール方向に向かって真横
ぷよちゃんがいる間にスカしでいいから通常攻撃すると、その方向に打つように指示もできる あとそうね
ぷよちゃんが複数ある時は1番近いぷよちゃんにパスするね ミッションのためにキーパーやってるけど初心者サッカーしてるのが2人いるともう抜けたくなる >>924
サンクスやっぱり指定出来るのね
しかし一番よく使うエラより雑に使うXやジュノの方が勝てるの中々複雑だな、全員難易度1のはずなんだがな 相手が覚醒でムキムキに育ったらKOから逃れることって出来る?
回避使っても一時的だし、壁際いなくても育ってたらとんでもなく飛ばされるし 俺なんてGKしたくないのにGKした方が勝てちゃうんだぜ
もっとGK専増えろ増えろ >>929
ジュリとか育ちきったら絶対止まんないからその前に対策するしかない
抑制不可能とか千鳥足とか防御系覚醒は強めに作られてるからヤバそうと思ったらとりあえずとっても良い
1番は誰か1人は殴り合いに強いキャラかアトラス使って、できれば強い覚醒も先にとってもらう事だけど >>930
GKが全く仕事してくんないんだけど(憤怒) 強いというかキーパー適性がある感じ
キーパーはドゥブとアトラスとカイが基本的に選ばれる
それ以外選んでキーパーする人はよっぽどの強者か初心者か >>932
防御面は強いし、唯一の蘇生(リレイズ)回復持ちだけど、前線に干渉できない キーパー適正低いキャラでキーパーやりたがるトロール死ねよ
大してうまくないのにどのマップも同じキャラでGK選びやがって 女キャラでキーパーしたいんですけどお
アイミーでしたらだめなんれすか >>934
>>935
キーパーやること多いからアトラス開放してみるわ >>938
最終的には相手の連撃でゴリ押してくるのを防げる能力、置物系とか欲しいけど
クイックとかルーキーだったら通常攻撃でしっかり弾けばどのキャラでもなんとかなる
ただアイミーは流石に厳しいかもしれん
次スレ>>950 でいいのかな
この板の勝手がわからん >>938
使いやすい射撃が2枚あるエルテルならなんとか
使えば使うほどカイの強さが身に染みてくるけど カイも射程伸ばさないと全然届かないから戦いにくいけどね キーパーに常にくっついてボディガードしようとしてくる奴多過ぎやろ
遠距離キャラってそういうもんなの? 自陣ゴール付近に味方フォワードがいると邪魔な所サッカーって感じがする 結局ジュリXに絡まれた時のケアが楽なアトラスドゥブが強いわ
射撃覚醒取れるならカイ出すくらい ジュリって明らかに数値以上にふっとばしてるから不思議すぎんだよな
他のキャラとそんなにノックバック差ないはずなのに >>943
基本はそんな事ない
2:2作らないといけない時もあるっちゃあるけど
味方うっざと思った時はゴール開くまでそいつにうしろ任せて、FWやっちゃうわ キーパー強者に聞きたいんだけど、鬼マップみたいにゴール開くための鍵が上下に分かれてるところって
最初っから片方は捨ててもいい感じ?両方守るのは無理だし、変に上下に動くと両方開けられてきつい >>948
ある程度割り切っちゃうとこある
片方なら守りやすいステージではあるし ジュリはオープンベータの頃はぶっちぎり最強キャラだったからね
突進パンチコンボで体力満タン相手でも強制的に端に連れてって即死させれたけど、今はどうなんやろか >>954
今でもゴールエリア内のキーパーくらいなら押し込んで即死させれるぞ トレーニングで最初から盛れなくなったからマシになっただけで普通に痛い ジュリは覚醒ない時の無力感がすごい
オーブ集め大事 >>947
なるほど固まってるのが一番ダメだしそうするべきか
守る意識より攻めっけがないと勝てんなこのゲーム クイックで遊んでるけどなんか敵とキャッチボールしてる奴がMVP取るっぽくて笑う
パス指示サッと出せるようにしなきゃ スマホからコンソールに移行しようとしてたんだけどこの画面でフリーズするわ
対策法知ってるやつおりゅ?
https://i.imgur.com/O3fnFPG.jpg >>959
散らばれとかスタンプでやってる人いるけどどこにあるの?
クリエイタースタンプしか見つからないや >>962
あ、デフォルトにあるんか
PCだけど探してみるわ 勝ちを確信してワザと自分のゴールにいれ始めたり
無意味なパス回し始めて初心者をいたぶりだした奴らを
通報したいんだけど、しても良いだろ? 見た目や声からしてアイミーを使いたくなるのはわかる
ただ流石にKPでアイミーはやめてくれ...勝った試しが無い
こういう人達の受け皿にさっさと美少女KPキャラ実装してくれ... ゴールド帯はキーパーのミス差でしかほぼ試合きまらんから 相手のキーパーボコれるキャラ取ったほうが勝てるな ゴールより小さいゴールバリアって何考えて開発したんだろうな
アホだろ ゴールバリア自体はむしろ良いと思ったけどな。ベータの時ちょっと時間たったらすぐ開くからあっさりしすぎてた。
問題はランクがクソみたいに長ったらしくなったことだわ。 ジュリとかアッシュとかカイがゴリ押すゲームだし結局いつかはGKが負ける >>966
ポ○モンバトルでトレーナーに直接攻撃するみたいな言い分でちょっと草 前衛のなかでもアッシャーは一段弱い感じする
なぜかクール長いしスキルの性能自体が他のキャラより低い なんか始める人多そうだけどwarlanderみたいに数か月後にはプレイヤー300とかになるのかな >>973
アッシャーはスキルは他のキャラで良くね感あるけど
唯一通常攻撃に追加攻撃があるから、タイマンの通常攻撃の後出し合戦を一方的に勝てるのよ まあゲーム性的に2週間~1ヶ月モチベ保てれば良い方よ。ベータ版とかも最初盛り上がってすぐに勢い落ちたからな。 ある程度配信者が継続してやらないと続かないのよな
金払ってやらせても続けないだろうし、賞金付けた大会でも開くしかない ぶっちゃけ最初のワチャワチャしてる頃が楽しいだけでプレイヤーの練度上がってきたら一戦の長さと終わらないラリーで地獄だろうな テンプレが出来上がるとゲームってつまんなくなるんだよな 敵に煽りマンがいるのは仕方ないが味方にもいるとミスした時の緊張感がはんぱねえ
ランクなんかやってられんな >>975
あのパッシブよく分からんのよね
普通に負けるときもあるし スキルだけで通常攻撃にはついてこないか
ベータからのイメージでとりあえずBANピックしてる人が多いせいで使用率上がってないだけで最強だと思ってる
>>975 スキル発動時点で、キャラの前面に壁生成、スキル一個で壁と合わせて2連撃してんのか
使えるようになりたいけどまーじでBAN多いんだよなー 今の仕様だとアシェルはあんまりキャラパワー感じないねー
パッシブのバリアが本体みたいなキャラだったから、今はこれの持続伸ばすパッシブ積めない事も多いしちと物足りない もしかしてキーボードよりコントローラーの方が強かったりする? >>983
BANはXとジュノが圧倒的に多くないか?
むしろ他のを見ないレベルなんだが Xとジュノ、たまーにドゥブを見るな
アシェンがBANは見たことないな 毎回BANしてるけど、結構被るイメージだった
なんとかの法則か ベータの頃からだけど足が速いのが単純に強いな
覚醒の速度アップ系を1つは取っておかないと立ち回りが難しい 初期装備で靴以外選んでるやついんのかな
ふらつき状態の相手限定とかHP回復とか限定的すぎない? 使える奴に使わせると大変なことになるからいつもルナBANしようとしてるけど中々通らない >>993
トレモのことではなく覚醒のこと。
ちなベータは試合前に好きなのを選ぶ仕様だった。
こっちのがちゃんとキャラの強み活かせて好きだったな デイリーの1試合勝つが何度勝っても達成されないし、デイリーも更新されないしで大丈夫なんかこれ このスレッドは1000を超えました。
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