【PC】Dead by Daylight Part941【全スレ転載禁止】
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【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てる人は
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↑を本文1行目に2行重ねてコピペでIP表示
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
※前スレ
【PC】Dead by Daylight Part940【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1660100061/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3人だと死人デッドロックとか付けて脳死でキャンプしてるだけでマジで絶対勝てないかw
3人で負けるは知能低い以外ありえないぞ 3人で2台以上残ってたら勝ち確
1台でやっと勝負になるレベル 賜り物使ってるキラー多いけどずさんのほうが普通に強くないか 通電後キャンプでせめて一人でもって思ってるキラーにゲート寸止め交代安心感でゲーム永遠に遅延させることが出来るって考えたらまた新規キラー減るな 4人だと遅延が弱いけど、3人だと遅延が強すぎる
初手ドトンネルが成功するかどうかやね 野良限定パークとか、技術的にはなんら問題ないでしょ?
なんで野良とPTを差別化しないかね? 状況に合ってない台詞おもんないから任意化してほしい
ちゃんとウェスカーごっこがしたい
パッドもキラーは8ボタン余ってるからCS勢も困らないはず 板壊したら渇望1獲得、みたいなパークって弱いかな
少しでもナースとの差が縮まれば良いのに >>100
貞子がきたあたりくらいでいきなり距離マシブリンク速くなったけど
そもそもが結局前の仕様に戻るだけ キャンプしないことにメリットつけるべきなんだがデメリットつける方向性ばかりだからなあ
ところで安心感地下吊り複数の場合全員止まるったりするの?三人発光とかしたら完全に愉快なオブジェじゃん >>126
チェイス余裕で勝てて基本一人を追い切れるキラー(ナスブラ凛とか)は
賜りのが正直強い(ナースはばらまきも強いからなんともだが…)
レイス貞子ドレッジとかのチェイスはカスでそんなに吊れないけどばらまきは出来る奴らは肉屋のが絶対強い ウェスカーで乗り越え後の突進可能とか板割り乗り越えの選択可とか言ってる人いるけど強すぎるって分からないのかね
こういう人にバランス調整させるとナースみたいのが生まれるんだろうな こういうアホがバランス調整してるから乗り越え自体が何の意味もなさない能力にされたんだろうな 救助された後長時間我慢とか釣り時間30秒延長とか強すぎるって分からないのかね
こういう人がバランス調整するからまともなゲームバランスにならないんだろうね 既存のパークをキラーのデフォにするべきなんだよな
たとえば天秤の効果を弱くして、フックに吊るしたとき一番近くか一番遠くにいる鯖のオーラが見えるのをデフォにしたり
ファイヤーアップとかね 突進で板割れるようになったデモゴルは壊れてますか? しかし感染型ってことは結局グダグダ長期戦型だよなぁ
スプレーが切れてワンパン化すれば血拭いモーションもないし強いってことだろうけど
この手の1戦が長いタイプは疲れて使わなくなっちゃうんだよな
7分だけ遊んでやる(20〜30分)とかにならなければいいけど ptbで高周回テンプレ構成鯖って何がしたいんだ
本鯖行けよ サプライケース5個あってスプレー1個につき2回治癒出来るんだから中々切れないでしょ
タコおじと違ってスプレー使われた所でそこまで痛くないっていうのはメリットだけど >>142
安心感あれば2人地下吊りされても残り2人でほぼノーリスクで無限にゲージ止められるのがしょうもなさすぎる
戦略性全否定だよ
あたま空っぽにしてお散歩出来る奴にしかキラーは出来なくなるな ブライトとデモゴルってPTBの時は板割ウルレアだったんだよな
弱すぎてデフォルト装備になったけど >>141
乗り越え自体が意味ないって流石に頭使わなすぎでしょ
乗り越えの方が強い場面が全くないと思ってるの?
乗り越え後即攻撃出来て板割り乗り越えが選択できるのがバランスいいと本気で思う?
本気で思ってるならアホだと思うわ 試合時間が長くなることが増えてきたからインスタントリプレイの時間伸ばしたわ
キラーはもちろんだけどサバイバーでも疲れる試合が時々ある >>139
板破壊通常化って意見にたいしての否定で書いてるだけだし【強化くれるなら】って書いてるんだから強すぎるのわかってて言ってるに決まってるだろw 板グルじゃ全く使えませ~んw 板も割れませ~んw
一方通行の板なら超えれるから強い?お前はリージョンはスタンあるけど一方通行板無効化出来るとか言うのか? その強すぎる板破壊デフォにされても弱い弱い言われてる子が居るんですよ 三角様が出す不思議な吐息を聞きながらスヤスヤと眠りたい
そう、それは子守唄のように俺を安眠へ導くだろう
眠りこけた俺の頭上に、死の刃が勢いよく振り下ろされる・・・ >>134
安心感小屋地下で吊られた鯖で試したけど
上では無理っぽい 地下に降りたらできた
さすがに地下吊り地上ONはNGらしい >>134
フックから25m以上離れた状況で救出されたら、鯖のオーラが6秒見える
みたいなパークが欲しい >>156
損な技術あるんだなこの運営にどこか穴ありそうだけど
ギデオンとか幼稚園も気になる >>148
あれ?地下吊り地上安心感できたのか
自分のやり方がまずかっただけか
ガセ情報すまん 安心感はループは出来なくして各鯖1回のみのパークにすべきだわ
それでもキージェネ回すまでの時間稼ぎが出来るし
初手助けに行った奴が無理救になるなら安心感発動してチェイス受け持って
発電してたやつにバトンタッチ出来るし、そこは戦略
今はただのぶっ壊れパーク フックから離れることにメリットとかって結局キャンプしなくても強いキラーとの格差広げるだけな気がする キャンプしないことにメリット付けたところでキャンプが強いことには変わらないから
キャンプよりも強いメリット付けたらそれこそ強すぎるし
だからデメリット付ける方向になるんだろう ギデオンの地下も上から安心感は無理だよ
さすがに地下で安心されたらたまったもんじゃない
とはいえ安心感の壊れはそこだけじゃないから恐ろしいけど 何がアレかって6年間このゲーム作ってきて安心感を出そうとしてる所が一番失望してるわ
出したら出したでもう二度とキャンプされる事に文句言えなくなるねぇとは思ってるけどDSオフレコがある現状でさえトンネルがーとか言ってるアホいるからしょーもない >>157
吊るすフックが固定されるけど救助時に距離関係なく救助された人以外の3人のオーラが最大7秒間見えるパークがあるんですよ… 作るとしても15秒止めるくらいで良いんだわ吊り交換用パークならまだ許せる 野良鯖が消滅しようが関係ないからとりあえず発電機の時間を120秒まで伸ばさないとキラー不利すぎてやばい
もしくは有能をゲームから消す >>167
6年間で蓄積された知識技術0!ってことの証明だからな
マジで障害者雇用しか居ないんじゃないかと本気で疑う >>157
そもそも救助された時点で索敵すら出来てないならとんでもない不利背負うやん オーラ見える系はナースの強化に直結するから板窓関係のパークをどんどん強化、追加していけば良いと思うんだけどね 発電機の時間伸ばすのは鯖側としてもダルいだろうから他の新しいタスクを課すのが一番だろ
前にスレで見た、板をクラフト要素にするのは面白いと思う
儀式スタート時に窓はあるが板は所定のポイントで作業時間かけて生成しなきゃいけないみたいなの
もちろん一回チェイスに使って破壊されたら再生成は不可
初動にバリエーション出るし新パークも色々出せる 旧ラクーン、カラス、喜びとクソマップ更新し続けてるの逆にすごい
クソレベルが格段に上がってる
階段の板2枚は吹っ切れ過ぎてて笑った >>169
60秒間、鯖のオーラが断続的に見える
にしよう マーシューが旧ルインのスキチェを止められなった配信の直後にナーフ入ったのマジでおもろすぎるだろ とりあえず開幕DCはレポートしてるけど、CSってバンされんの?
キラーのマッチ遅くなったからDCされると、キラーみじめ過ぎる >>175
破壊可能(笑)壁に対して設置可能(笑)板はええな トンネル退場常連鯖のよくばりセット
猫
セルフケア
ボタニー
オポチュニティ
都会の逃走術
警戒 フックに吊られていても消耗しない
サバイバーの化け物具合にまた一つ磨きがかかるな 板をクラフト要素にしたら「このマップの強ポジの近くに湧いたひとは絶対板を作らないとダメ!できねぇやつは地雷!」ってレインボーシックスみたいなギスギスゲーになるから >>176
それな、もうマップこれ以上作らないでくれ 現状の板そのままで未精製箇所or壊された場所に板生成パークを作られるだけだぞ現実を見ろ リージョンで鯖に狂乱与えないでトンネルする馬鹿おおくないか 面白くなるとは思わないけど板をクラフトにするみたいなのは試してもいいと思うけどね
正直ゲームの中身がマンネリ可してるし ラクーン徒歩で引いたらギデオン並に泣くわ
ピッグで引いたら放置しちゃうかも
発電機近いのがまだ救い 池沼でも楽々脱出できるヌルゲー調整で仕事した気になってる運営ほんとやばいな
小学生のアルバイトに調整させた方がまだマシなゲーム出来上がるぞ 疲労パークはナースブライトに強いデッハ一択になっちゃってるな しなやかスマ着は場所限定的すぎるしマップによっては完全に死ぬ
スプバはチェイス開始するまでの行動がかなり制限される
大ヒット真っ向はネタ
負傷加速の奴はよくわからん
そりゃデッハになるわ 徒歩キラー相手だったら板が有効だから生成のためにジェネペース落ちる
ナース相手だったら板作る意味ないからジェネペース落ちない
みたいなことも予想できるからキラー格差を埋める意味でもいいと思うんだけどな
あと別の話だが渇望を板割りスピードに載せるのもめっちゃアリだな
猛者鯖VS徒歩の「はい板割らせましたーまたトロトロ追い掛け直してくださーいww」が不憫すぎ >>192
負傷加速はトンネルやプレイグに弱すぎる >>193
面白いとは思うけど板生成の時間とのバランスとるために発電機の基礎スピード上げる必要があるのと、マップによって強い板ポジが決まるとパーティー組んでる奴らは手分けして強ポジの板だけを生成して板ツアーしてたら確実に通電するようになるから徒歩キラーが一番泣きをみるぞ
このスレで、ナース相手なのに板生成してる鯖がいてこりゃ無理だと思って自殺したわwwwみたいな報告がクソほど上がるのが手に取るようにわかるわ ゴスフェ面白いな 他キラーと違った遊び方できるし良キャラ 弱いけど
新キラー買ってレベル15ですぐ遊べるのはやっぱ快適だな このゲームの中毒性って運要素がそれなりにデカイところに起因してるから、コントロールできる要素が増えるたびにつまんなくなるよ
キラーもアプデ前の方が楽しめてたって言ってる人が多いのって、呪いトーテムの生成とかの運や、ガバ鯖がいるかどうかで試合が決まる運の部分が大きかったからで。 ウェスカーの感染スピード割りと早いのに
貞子の呪いゲージさん… 発電機以外のタスクって昔の蜜イベみたいな感じだよね
こぞって蜜吸って序盤1分チェイスした、されたとしても1台も点かないのざらだった思い出
このイベ中キラー増えてたし、発電時間戻して他の作業増やしてみてほしいね >>195
あー、ほんまですな
結局VCPTってわけか…難しいね 発電機直すのに最初は道具揃えるところからっていう要素はあっても面白そう 発電機以外のタスクとしてゲームスタートコラプス用意しますとか言ってたのに面白くなかったんでやめました(笑)で企画自体消えたんだからどうしようもないよ 沼の2窓とか異常に距離長くてフェイント全く意味なくなってるんだけどなにこれ? 何も持たず修理できる鯖やべぇ、しかも90秒しか掛からないとか 野良鯖が初動から糞ムーヴで脱出無理そうだったから2回しでスキチェわざとミスったりしてたら10分経ってもその2回し発電機しか回らなくて笑った
散々遊んで飽きたから全滅したら俺が20000BPで他皆四桁で二度見した
多分今年一番のゴミ野良鯖だったかも >>196
ゴスフェいいよなモロコシ畑ばっかり連れてかれてげんなりする時もあるけど
たまに室内マップ引くとほんと面白い Q&A見直してるけど1月のQ&Aでボロタイ標準化しますよってほぼ言ってたんだな じゃあ何でキラー側にだけ工事要素あるねん
強ポジになるから先に壊さないといけないという ハチミツイベとかやると露骨に脱出率下がるから余計な要素は追加されんだろうな >>197
麻雀と同じよな
PSゲーだとそれはそれで過疎る。格ゲーがいい例 もう鯖は増えねーだろ
ただでさえキラーのマッチ時間ながすぎるのに Q.少し前、マッチ開始時に発生する新しいシステムについての話題がありました。あれはどうなったか教えてくれませんか? (Th3Nightmareさん)
A.結論から言うとボツになりました。マッチ開始時に新しいシステムを導入するという話が以前ありましたが、社内で検討を重ねた結果、いいアイデアではなかったということになりました。この新システムの中の一部は他のプロトタイプに合流して他の目的で検討されていますが、マッチ開始時に発生する特殊システムのコンセプトの検討は中止されました。思いついたことが全部実装に至るわけではないんですよ!
Q.4周年記念配信で発表された、マッチ開始直後のシステムはどうなりましたか? (chrisrnjさん)
A.前回のQ&Aでもお答えしましたが、再度お答えしましょう。そのシステムはボツになったため、実装予定はありません。
以前『終局の崩壊』の開始直後版のようなシステムが検討されたことがあり、社内での議論やプロトタイプを使ったテストも実際に行いましたが、ゲームの改善には結びつきませんでした。もっと言うと、無い方がマシなことが多かったんです。 壊されるけど壁作って逃げ道確保する為に塞ぐってホラゲーらしくて導入すればいいのに
ドレッジのロッカーみたく
鯖側はノーリスクの強ポジ多すぎる >>212
そう
なのでこのゲームを盛り上げたかったら運で試合がうまく行く要素をもう少し増やした方が良い
鯖が一人死んだらチェストから紫鍵我でる確率あがる(全チェスト開けて50%とか)
キラーが発電機蹴る度1/10の確率で10%後退するとか
発電機によってスキルチェックの難易度が変わるとかな 透視マイケル相手に隠密する鯖がいて草
まだまだ新規が入ってるな バトロワ系倣ってチェスト限定のレアアイテムはやってほしい
箱開けマンになりたい キラーが気持ち良くなるためだけのゲームだから仕方ない
頑張ってくれ4人のサンドバック諸君 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています