【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part93 IP有り
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■公式サイト
日本公式 http://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします。
■本スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part607【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648630268/
■関連スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648651371/
■前スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part91 IP有り
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648109131/
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part92 IP有り
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648822169/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あからさまなチーターは時間経てば検知されてBANされるし通報すればBANされるからいいけど
隠れて巧妙に使ってる賢い日本人チーターは通報してもBANされにくいからほんとキモすぎ >>601
シーズン13でレーザーサイト実装されるけど、腰撃ち精度上昇させられるらしいからそれに期待だね >>600
中国人ぽい名前ってチーターなの?
めっちゃ弱い人とめっちゃ強い人両極端な印象だったけどそういう事かぁ レーザーサイトって情報源TIEのあれでしょ?
何でもかんでも動画にするからあんま参考にならない気がする 遂に弾薬消失チーターが出現してて草
サーバーが重いのもチーターの仕業だろ そこそこプレイしてるつもりではあるがチーターそんな見たことないんだけど、運がいいのかね
あるいはヘッショ7割チートみたいな隠れ蓑にはやられてるけど気づいてないだけだったりかな
そもそもどこに生息してる?カジュアル?ランク? 自分が見るチーターは無限チャーライか腰打ちで弾が敵に向かって斜めに飛んでいくやつだわ コントロールで全弾ヘッショチーターなら会ったことある
BAN食らったのか知らないけど最初の数分で消えたけど なあ、パスのパッシブってスキャン無効化で良くないか?リコンキャラで唯一スキャン機能を持ってないから逆にスキャンに対するメタという考え方
それでもグラップルはうるさいから帳尻は取れてると… 建物と建物の間で撃ち合いしてて味方が相手の建物に突っ込んだら一緒に突っ込むのか相手の建物の外で中を撃つのか自分の建物で撃つのって基本どれがいいんでしょうか? パスはテコ入れ欲しいよなジップライン溜まるとかほぼ無意味だし
グラップルは今のままでいいからパッシブ追加欲しい
下手くそだけど1番使ってて楽しい パスは今のままでも配信者もよく使う強キャラだから強化はないと思う 配信見てると爆速でマッチしてるが自分はなかなかマッチしない
ブロンズだからかそれともCS版だからなのか?
pcに移民迷うわ シミュラクラムとの一括変更
・心音センサー無効化
・EMP、アークスター、スネア、フェンスのスロウ効果時間1.3倍
パスだけの変更
・調査ビーコンスキャン時ミニマップ範囲内の敵位置をスキャン(例示:マップルーム)(敵には非通知)
・ジップライン使用時の速度が上昇
・グラップル直撃時10ダメージ
シミュラクラムだけの変更
・鉄壁(ヘルスへのダメージのみ) パスに強化いる?
強いて言えばヴァルからリコン取り上げればパス強化になると思う 同じリコンのヴァルが飛べて索敵も出来るパッシブ持ってるのにパスはジップラインクールダウンだけだぞ
強キャラではあるんだけどなんだかなって感じ
今のままでも使い続けるけどね
>>619
ここPCスレだからCSで聞かないと分からない
CSユーザー層的に平日昼のマッチングはPCのが早いかもね ヴァルは一人でビーコン調査してパッシブで高台取れてアビリティで攻撃(ドア破壊)できてウルトで脱出&索敵できると思うと便利だな じゃあ質問変えるわ
pc版は夕方5時にマッチする? >>619
マッチングはどっちも同じぐらいだと思うんだけど >>624
日本時間の夜の4時ぐらい
マッチングしにくいけど24時間待ちする マッチングするかしないかっていうのは
csユーザーは学生とかお金がない人が多いんで
夜とかお昼とかマッチングしにくいんじゃないの?
PC ユーザーは社会人が多いから
昼勤務一夜勤の人色々いるから
時間的にもいつもマッチする気がする >>624
普通にマッチするで
まあPCCSデュオおおいけどな
CSのやつがPCと組んでPC鯖きてるからCS鯖がマッチ遅いんじゃね パスで安置よんだらそのリングが締まり切るまでそのビーコンを他のPTが使用できなくなるパッシブでいいぞ それかパスで読んだ時だけマップルームと同じで敵の場所表示とかもいいな 味方がダウンしないと真価を発揮しないレジェンドもいるのにパスファなんか強キャラだろ! >>629
これだな PC と PS だと PC サバ来ちゃうよね
最近 PC ユーザーが増えてるみたいだから
何 CS ってそんなにマッチングしないの? >>632
コントロールだと何でピックした?ってキャラだったね
アッシュのパッシブがバトロワとアリーナコントロールで違うんだからバトロワ限定でシールド復活させてもいいのに 立ち回り考えずにエイムとキャラコンだけで突っ走る奴勘弁してくれ
複数のptに囲まれてるじゃねぇかよw >>635
あいつら行きたい場所に直線的に行くんだよな
クリアリング意識も強ポジ意識もない 近くの家に1部隊ずついて、このままだとかち合ってファイトしてくれるからチームのアーマーも弱いし漁夫できそうなタイミングまで大人しく眺めとこうと思って周り警戒しつつスキャンもしないでいたんだけど、味方からしたらファイト始まってる判定だったらしくファイト中スキャンしろという旨の煽りチャット来た
みんな別々の人間なんだなって思ったよ。人の頭の中はわかんないね
チャットうつくらい余裕あるなら攻撃ピンくらい立ててよね!ふん! お互い位置バレしててこっち来られると困るとか裏回られたくないとかならスキャンして牽制するのはまあアリじゃね
防衛ピンと攻撃ピンでタイミングは図れるし
ハイドしてたならナシだけども戦闘民族には通じないよなあ (味方と敵のファイト中ならともかく
敵と敵のファイト中ならスキャン炊いたところで漁夫警戒されて失敗するだけだと思うんですが) 平均ダメ100ぐらい、K/D0.1のクソ雑魚なめくじシルバーですが、誰も移動とかのピン刺さない場合は積極的に刺していいっすかね。
先入りして高台確保したとき以外でポイント盛れたためしがない・・・ うん。だから位置バレしててとか何らかの意図があった上で「まあ」アリじゃないかって話
基本はキルログ見て漁夫タイミングでスキャンでしょ
ここ初心者スレだしゴールド帯とか戦闘中に横からスキャンされようが撃たれようがどっちか全滅するまで戦い続ける奴らばっかだし >>640 味方がマスターバッジとかつけててもピンしてっていいよ
結局は一番最初にオーダーをしたやつが権利握る形になりやすいし、負けた時に自分の反省点に出来るからね
味方がオーダーして、負けたら味方のせいにしたくならん?それが無くなるのはメリットだと思う どんなルートで行くにしろある程度意思統一して動くのは大事だしな
誰もオーダーしてないなら率先してピン立ててくれた方が他の人も動きやすいと思う
後味方のオーダーで負けてもそれに代案出せなかった自分が悪いと思うだけで味方のせいとか考えないけどなぁ 早くプラチナあがってカジュアル行きてえ
ランク疲れた 攻めピンは自信ないけど、ハイドムーブのピンはなんか自信あるわ スナイパー持ったらなんか勝てるようになった
ヤバいエリアを野良が走って行く前に長距離スコープで敵を見つけてピンをさせば安全行動できるな 最近久しぶりにミラージュ使って金バック蘇生したんだがバチバチ火花散らなくなったんだな
昔はそれがあったからミラージュの透明蘇生がもろバレになるんでデメリットって言う話があったと思うんだが
これいつの間にか強化修正されてたんだな >>640
リーダーシップってのは適正がまた別にあるからね
意見がある人が出してって経験値たまって、良い物が選ばれるのが一番よ
どんどん言っていけ >>643 まぁ味方のせいでは無いな語弊があった。
味方が出したピンに対してまぁいいかって安易に着いていってしまう自分がダメって事が前提だけど
でも味方のピンに対して拒否するってなかなか出来ないものも事実で
だから拒否出来ない自分と、味方のオーダーミスのせいって感じかな ホイールにジャンプってどう役立つの?
このゲームだとキャラコンの技に繋がるけど他FPSにもホイールジャンプやる人結構あるし >>650
結局、左手親指を別のキーに使ってる時にもジャンプしたいって挙動があるゲームだとじゃぁマウスでするかってなるんじゃね
じゃぁマウスのどこでするかっていうとサイドキーの多様性に比べてみんなあるホイールがマジョリティになると
後は連打入力が入るって利点もあるしね このゲームでホイールにジャンプとか前進入れる理由ってシンプルに「ジャンプと前進が別のキーでも出来る」では無くて、ホイールに入れないといけない理由がちゃんとあるのよ
それは「高速連打」が出来るから、スペースやWキーでは高速連打が非現実的だからホイールに入れる訳
極論、ホイールやWで高速連打出来る人はホイールに入れる必要性が無い訳 久々に暴言厨とマッチしたわ
体感200戦に1回ぐらいの確率で出会うわ ジャンプと前進をホイールに割り当てるとホイールを前後に動かすだけで(だけではない)タップストレイフができるから
タップストレイフをするにはジャンプを高速連打する必要は全くないんだけど簡単に出来るようになる スレチになるがキーバインドといえばフォートナイトやべえわ…
設定見ても意味わからん操作できてんのかと思って手元見ても意味わからん IPクラッシュ君とやらじゃん
やっとエペの呪いから解放されたのか 最近1日1回はチーターと出会う
それも観戦しててはっきりチーターと分かるタイプのチーター
半オートエイムとかウォールハックとか観戦してても分かりにくいものも含めたら1マッチ1人は居そう
シーズン12になってから最高接続者更新したらしいし母数増加に伴ってチーターも増えるのは理解出来るんだけどこれはなぁ…
特にキンキャニと相性のいいオートエイム無限チャーライが多い
しかも撃ってるやつ空中に浮いてんの クラッシュくんは緩和後プラIIくらいが最終成績だっけか
一番ライト層の中で苦しんでそうだったから卒業できたならよかったわな >>656
fortnite もま解説してる人も解説が下手で
意味わからないし非建築モードもできたしね >>662
また高速化チートで出してるみたいだからね
無限チャーライ
アーマー自動着替え
なんかいろいろ増えてるもんね えープラ1に7000です
このゲーム池沼と低能と親指とチーターしかいません 至って普通の時間帯にプラチナ帯にゴールド2人混ざったんだけど、マッチング変わった?
たまたま過疎ったタイミングでマッチしただけ? キンキャニって長物もっといたほうがいいんか?部隊数へんの遅いし割りと遠距離から撃たれてばっかだ 長物の距離で応戦膠着なんぞしようものなら
5分後には箱が9つできていてもおかしくないのがキンキャニ
横槍の旨味もあるっちゃあるけど
自分らのケツも常に狙われてると思ってないと自殺行為だと思う ワンパとバトルしててバッテ巻こうとして後ろに下がって巻いてる時にめっちゃ遠い別パからチャーライで沈められるのがマジでウザい 普段使わないキャラの知識が乏しいせいか
クリプトでバナー索敵した時クリプト周辺じゃなくて索敵したバナー周辺だと勘違いする人がめちゃくちゃ多い プレマス帯では中距離武器として音が無いボセックボウが流行ってるらしいよ 3スコや4スコでAIMビタッと止まってる人やたら見かけるだけどそんな神リコイル持ちがゴールドにはわらわら居るの?
フラトラジッターなら見てそれと分かるけど違うし
それとも当たり前のようにエイムボットやリココンツールが蔓延してるの? >>672
ドローン周辺と勘違いしてる人は多いけどバナー周辺は初めて聞いた >>674
完全静止はさすがにチートでしょ
だけどアンチリコイルでも完全静止は無理じゃね
チートで消してるのか? >>673
プレマスはしらんけど確かに矢結構飛んでくるな
まだゴル3やし練習がてら使ってみようかな ボセック使いとしては同士が増えるとサプライに残ってる弓の補給ができなくなるのは困る 自分ヴァルキリーで飛びたい場合ってどのピン刺すのが分かりやすいのかな。
ここに行こうで自分の足元刺して、味方が近くにいるときは飛行準備すれば来てくれるんだけど、ちょっと離れてるときが足元ピンだとなんか伝わりにくい気がする。長々と飛行体制で待機しとくわけにもいかないし。 えーどう考えても弓はネタ武器です
猛者がお遊びで使ってるだけです
下位の雑魚が持ったところで竹槍で戦車に突っ込むようなものです
味方の迷惑です
戦争中にお前の背中を預けあう仲間が竹槍一本で戦車に突っ込んで行ったら
お前はどう思いますか?そいつが死んだら誰も背中を守ってくれる人はいなんですよ
本当に味方にそんな思いをさせていいんですか?
いや、当たるならいいですよ当たるなら やったぜチャンピオンだーと思ってリザルト見たら950ダメージの8/0/7の俺の左右に6/4/8 2700と1/4/2 1050がいて草
ひたすらハイエナしてたのか俺 そういう時がいっちゃん楽しい
何か戦ってる感もあるし盛れるしで
ダメージ出してる側からもやり切れてないって事は割とピンチの場面もあったはず
お前がちゃんと味方のカバーが出来てたりフォーカスを合わせることが出来てるかもしれないよ
って事だからいいことだぞ かも だけどな >>679
ヴァルキリー使いだが余裕ある時は味方の近くに行って飛びたい時は位置ピン刺してからウルト出す
他方向から敵詰めてきてるとか余裕ない時は自分が安全な位置に移動して位置ピンしてウルト
飛ぶことに同意してくれる仲間は走って近寄ってくれるしそのまま戦ってたり来る気配なかったら放置して飛んでく ヴァルで飛べる隙あったのに即同意しないで一生漁父に絡まれてる味方は置き去りにするに限る
既に安置外っすよそこ() 皆さんありがとうございます。
ウルトたまってるよの発信とピン組み合わせてみます。
あとアドバイスもらったとおり、来ないなら置いていくわ精神は大事そうですね。 カジュアルの味方BOTか少なくともまともな人間居ない気がするわ
何かを隠したいのかバッジもトラッカーも全部外して(もしくは過去シーズンバトルパス1で埋めてる)
ドロップシップ画面始まるや否や降下も始まってないのに切断していく
もうこんな奴ら全部BANしてしまえよ 解説しよう
それを10回繰り返すと初心者サーバーに行ける夢の切符を手に入れる事が出来るのだ!! 今はランクが大事な時期だからそんな時にカジュアルやってるようなのはエンジョイ中のエンジョイしかいないよ
脳みそ空っぽで撃ち合いしたいだけ
ランク終盤になるとランク上げ切った人が戻ってきてまともな戦いになってくるよ あとバッジトラッカー全外しはけっこういるから隠したいとかでもないぞ考えすぎ なぜパスファインダーにシアの心音センサーが反応するんですか? >>692
無邪気で人間リスペクトなパス君は
香りをかぐ真似をしたり、循環器系があるフリをするのが好きだから 段差の真下にいる敵ってパッドでもなかなか当て続けられないよな
むしろこっちが削られる始末
一見上の方が有利なのになんでこんな当てにくいんだろ 高低差がある時は上が下に対して有利あるけど真下に対しては上が不利になる >>692
パス君(心音を聞いている敵がいる・・・)
パス君(心音鳴らさなきゃ!!!!!) SE再生:ドックンドックン!
パス君のいいところでちゃったなぁ 真下を覗き込もうとするとどうしても体晒す面積が増えるし落下のリスクあるし動くと敵見えなくなるからレレレもしにくくて被弾増える
敵は動くけど近くなればなるほど頭しかみえなくなって小さくなる上に同じ移動量でも振り角が大きくなって狙いにくい
こんなとこ? 真下と真上は左右の入力が画面上の左右じゃなく回転になるからね
補正と入力の調整差がかわるからシンプルに違う操作になる分当てづらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています