対人が不毛過ぎるんだよな、ロストのリスクを犯してもリターンが少なすぎる。
現状ベータ版で上げられないという側面もあると思うけど経験値は相手のレベルや装備で上がるようにして、持ち帰った装備は耐久値の存在しないものはマーケットに流せるようにするだけでもだいぶ違うと思うんだけどな。