【PC】原神 / Genshin part130
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ■↑この行を3行以上に増やしてスレ立てをして下さい■ オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです ■公式 ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/ja/home コミュニティ:https://www.hoyolab.com/genshin/ Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg Epicストア:https://www.epicgames.com/store/ja/p/genshin-impact ■Wiki 原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/ 5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/ ■次スレ >>950 が立ててください 即死対策に>>20 までの保守にご協力願います ※前スレ 【PC】原神 / Genshin part128 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1635106275/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PC】原神 / Genshin part129 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1635462168/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム? A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールドRPG(有料アイテム・ガチャ有り) Q.キャラクリは出来る? A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ Q.マルチプレイは出来る? A.マルチプレイも可能だがあくまでソロプレイがメイン Q.他プラットフォームとデータ共有は出来る? A.PC/iOS/Android/PS 全て可能 Q.違う機種間でマルチプレイは出来る? A.サーバーが同じなら可能、サーバーが異なると不可 Q.ガチャはどんな感じ? A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される 恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連、武器の場合80連でPU対象が50%排出される その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100% 完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要 ストア情報によるとガチャは1回240円 12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ) 180連目のPU天井までは4万3200円 各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり Q.リセマラは? A.1周あたり20〜30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要 Q.月パスやシーズンパスはあるの? A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円 Q.推奨スペックは? A. ● 推奨デバイス システム: Windows 7 SP1 64-bit、あるいはWindows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit CPU: Intel Core i7(第4世代以上)及びより優れた性能をもつもの RAM:16 GB ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB及びより優れた性能をもつもの DirectXバージョン:11 ストレージ:30GB以上の空き容量を要する ● 対応可能デバイス システム:Windows 7 SP1 64-bit、あるいはWindows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit CPU:Intel Core i5(第4世代以上)と同じ性能を持つもの RAM:8G ビデオカード:NVIDIA GeForce GT 1030 DirectXバージョン:11 ストレージ:30GB以上の空き容量を要する 『原神』正式リリースに関するFAQ https://genshin.mihoyo.com/ja/news/detail/5551 ※以下一部抜粋 Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。 A9: ▼PC:miHoYo通行証/Facebook/Twitter ▼iOS(タブレットを含む):miHoYo通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter ▼Android(タブレットを含む):miHoYo通行証/Google/Facebook/Twitter ▼PS4:PSNアカウント Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか? A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。 PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。 PS4の旅人さんはPSNでのみチャージができます。 (上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します) ■元素反応について■ 元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類 組み合わせによって以下のように元素反応を起こす 草+火:燃焼 火+水:蒸発 火+雷:過負荷 火+氷:溶解 水+雷:感電 水+氷:凍結 雷+氷:超電導 風+(火・水・雷・氷):拡散 岩+(火・水・雷・氷):結晶化 後で 勘違いするなよお前を倒すのは俺だって出てきてもいいよ やっぱり螺旋12でノエル大活躍だわ。 攻撃時計、防御杯、防御冠という変わったビルドだけど、回復量、火力文句なしだわ。 ノエルは多分一生使えるやろな 個人的には気持ちいい事しましょうかってボイスがでら好き >>28 確か晴れた時だったかな 晴れの日は一緒に気持ちいい事しましょうかってやつでら好き 今回の螺旋は楽だったな 前回よりかなりタイム縮んだ >>29 ボイス確認したら「気持ちが晴れるようなこと」じゃないか… 好きなセリフをうろ覚えとは一体 「気持ちいいことしましょうか」のほうが色々捗るからな…… 岩の重みを感じながらシコれば実質ノエルちゃんとSEX 壺ではみんなデレまくりだけど、それ以外で主人公に気がありそうな描写があるのは デートイベントのノエルと伝説任務の綾華くらいか 原神の終焉をver2.2に垣間見た キャラは復刻で比較的リソースが少ない武器ガチャで回収しつつイベントはwebイベントのみになる 崩壊の新作にキャラ作成に関わる人員取られてるのかね こんだけ儲かってるんだし新キャラぐらいバンバン出してもいいと思うわ なんか拡張性も薄いシステムだよな ずっと螺旋が最終コンテンツでキャラも成長が止まったまま 武器ガチャあまり引く余裕のない人は武器もずっと同じ ソーシャルゲーム、PCの旧来のネットゲーム 双方の方面から見ても成長要素もないのはかなり異質 マップ拡張にリソース殆ど持ってかれてそう このペースで結構大きめなマップ足していくゲームなんて前代未聞だし 12層で☆9取れるノエルとかゴリラ超えてキングコングだろ 大味な戦闘システムのキャラゲーだから新たなスキル使いたいならキャラ引くしかない >>40 凝光さんはプロフで求婚に近い発言してくるぞ 成長が頭打ち、制限かけられてるのは、キャラ間バランス、後発ユーザのためではあるね とはいえ既存ユーザにとっては閉塞でもある そこをどう手当していくのやら マジでくそどうでもいいココミ語りだけどココミの元素爆発思ったよりめっちゃ回復してつええわ 天賦6で止めてたけど期待以上でやっぱ星5なんだなって 新しい凍結PTでも要になっとるねここみん 試作モナちゃんだと相手によっては事故る 心海さん最近ずっとスタメンだわ なんかいると便利だよな 雷電ココミシャンリンでスキル使ってカズハで飛ぶだけで感電蒸発過負荷拡散で楽ちん 敵が残ってもココミ爆発か雷電爆発で終わり >>51 後発ユーザーだが樹脂とイベランク制限めっちゃ辛いわ ここみは感電運用が強いわ 凍結パはモナの方が使いやすい 後発ユーザーの為を思って虚無にしてるとか良いように捉え過ぎでは 単にやる気がないんだよ 無限にやりこめるコンテンツなんて適当にパクればいいのにやらんってことはやっぱなんかの意図があるんやろな >>60 今回のイベで攻撃速度盛ったココミ、感電も相まってとんでもなかったな ココミ攻撃速度バフの遺物きたら感電アタッカーいけるかもな、自前でも速度バフ持ってるし ココミは強い氷アタッカーが多すぎるからしわ寄せ食らった感半端ないわ webイベントええやん パイモンも余計なこと喋らないし最高や 後ベネットがやっぱ糞だわ 奴がいなきゃ初期評価もだいぶ変わっただろうに なんだかんだで回復ゴリ押し能力は高い >>62 中華ゲーは当局から言われちゃうからやり込みゲー作るの無理なんよ 樹脂で意味のあるプレイ時間を制限するのもその関係なんよ だから中華ゲーでハムらせろとかやりこませろとかは最初から求めちゃ駄目なんよ 開発費増と国内から反発受けるの覚悟でグロ版と国内版分けるならできるけどグラ以外だと現実的じゃないんよ 鍾離も万葉も短パン小僧に負けてるからな ベニー冒険団が最強なんだよ ベネットだってテストから魔改造された被害者なんだから許してやれよ >>68 中華ゲーでいくらでもハムれるゲームあるのに何言ってんだこいつ >>43 レベル90突破から素材アホみたいに増やしたの失敗だよな 100突破で素材90突破の4倍!天賦上げ王冠二つ!週素材8つ! とかになったら脱落者がボロボロ出てくるしかといって甘くしたら廃人から文句出るし >>71 例を挙げてみて 少なくとも国内版は必ず当局からの指示に従った仕様になっとるよ >>73 は?逆に原神よりハムれないゲーム挙げて見ろよ 別に原神にハム要素求めてないけど、アズレンすら延々とイベントで掘れるんですが 魚焼きイベントに「これゲームだから現実で真似するなよ」的な事が書いてあって笑った エビポテとかも再現されてましたからね・・・ >>75 フグとか出てるから仕方ないね むしろよく配慮してると感心したよ 自称中国のこと知ってますってやつの情報の不正確さは異常 まあ、最初から掘り周回とかを楽しむゲームではないねえ 今はそんなにゲームに時間を割かないので、原神位の短さが丁度いいけど 欧米産ネトゲやってた頃は一日3時間でも足りなかったので、他の趣味の時間が食われた そもそもFPSやMOBAなんて時間が無限にあっても足りねえからなぁ 正直、今回のイベントみたいなダンジョンはもうすこしガッツリ遊ばせて欲しいとも思うけど、 通常の秘境やデイリーは今のままでもあまり不満は無い 前やってたネトゲはデイリーが延々消化できず睡眠削ったりしたので、それに比べると楽でいい カジュアルって言われてるFF14が廃人むけに見えるくらいにはカジュアルな原神 MMORPGだって対人要素あったら時間のあるかぎり金策とレベル上げのためのMOB狩りぐるぐるだからなあ おじさん疲れちゃったよ MMOとかいう人生を捨てるようなコンテンツが濃縮された神ジャンル グッピーの踊り食いは訓練されてるモナちゃんだからできることなので真似しないでください カジュアルじゃないと絶対続いてない自信あるわ 意図的にそうしてる面もあるんだろうけど、崩壊見る限りミホヨのエンドコンテンツのセンスの無さは引くレベルだから力入れなくていいよ それよりスイパラみたいなのちょくちょくやって欲しい roとff11で人生終わった氷河期はかなり多いはず ROは一切やらずにエミルクロニクルオンラインやってました ソシャゲというのが「暇な時間にちょっとだけ携帯で遊ぶ」というコンセプトなので、 プレイヤーに時間的な負担をかけない作りになってる まあ課金負担は大きいのが多いけど PCゲームは24時間接続ニート専用の作り方がまかり通ってるので、あまり一般的ではないわな もうアホみたいにmmoに張り付いて作業する気力はないなぁ… そこはゲームが変わっただけじゃね APEX一日14時間とかやってる若い配信者ゴロゴロいるよ FPS12時間とかマジで若いから出来る事だわ そのうち目をやられる 無料化される前から10年ちょっとTF2やりまくったな 昔と違って面白いコンテンツが増えたからね 基本無料はつまみ食いしやすいから流行る 別にニート専用の重いネトゲを否定する訳じゃなくて、いろんなタイプがあっていい PCゲームとしては、原神の短いプレイ時間とマルチプレイ要素の大胆な削除は割と新しいとは思う そういうソシャゲ風システムでも割と欧米でも受け入れられてるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる