【PC】原神 / Genshin part63
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ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / Switch
■公式
・ホームページ:https://genshin.mihoyo.com/m/ja
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■次スレ
>>950が立ててください
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■前スレ
【PC】原神 / Genshin part62
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614593248/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あの世界乾燥した季節になったら静電気で常に雷元素付着してそうだな
火付けたら過負荷で大事故だ 草原で火キャラは自分に火付着するのはわかるんだけど雷って謎に雷元素付着するよね
刻晴とか水場で使うと常に感電くらうし雷はやたら使いづらい印象 >>850
殴るのは胡桃だから一種でいいんだけど爆発火力は確かに捨てがたい アルベド入れて共鳴発動させつつそっちに悠久持たせた方がいいか 攻撃%か会心ダメ付いた無凸☆4武器にボロ負けする天空槍ちゃんは救われますか? >>852
わかるわかる
うちもそれのせいで水場で北斗姉さんのカウンター決めるのはばかられる
そこちょっと調整欲しい はやく小悪魔ビッチな蛍ちゃんでレズレズして童貞ガキをからかいたい ランク55も近いのに未だに元素反応のダメージ仕様をよく理解してないワイ 天空槍と西風槍、それはバーバラちゃんとジン団長代理の様な関係 >>858
俺もランク55だけどゲーム内で説明されてない要素はよくわからんわ
結晶シールドの耐久値とか謎すぎる
シールド耐久値+〇〇%とかあるけどベースの数値がわからなきゃいくつ増えるのかわからん
鍾離シールドみたいなのはキャラのHP依存とか説明あるけど結晶シールドは謎 もう間もなく冒険経験値のオーバーフローが156,000に到達してしまう
試験をクリアしてしまったら直ちに世界ランクが6→8に
まだ凝光様しか準備が出来ていないし当面は延期したいけど
アプデでこの分をモラにされてしまうなら上げるべきなんだろうな >>865
モラに変換されるのは冒険ランク60以降の経験値でしょ
現状毎日石割りMAXの廃課金でも56とか57なんだしまだまだ先だよ 世界ランク下げると花の報酬減ります!ほらね!って比較動画付きで公式があげてるけど8から7は変わらんやん そういうの読まずになんで説明しないんだってクレームつけてくる奴がいるからだろうな 冒険ランク51の俺はすぐにでも世界ランク8にしたいと思ってるのに贅沢な悩みだ
育成限界まで育ててなくても世界ランク6と7で差なんて特に感じないよ
多分世界ランク8も似たようなもんだろう 大して変わらんし、考えて理解してキャラ育成してれば世界ランクあがっても不満はでないし
むしろ敵は割と弱めに設定されてる 有効なキャラ持ってるかどうかだろう
世界ランク6の頃、キレながら純水精霊やってて
タルタルが来ると聞いて久しぶりに世界ランク8でやったら
強化されたショウリとカンウのおかげでノーダメージ周回できた そもそもフィールドの敵なんて雑魚だからね
螺旋の敵の強さは世界ランクで変わらないんだから、可能な限り世界ランク上げて自軍強化したほうがいいに決まってる なんとなしにウェンティの情報みてたが、1凸効果って甘雨だと素でやるんだよな‥‥ 新機能の世界ランク下げってドロップもランク下がるの?敵の強さだけ? いやさ、6に成り立ての頃はドラスパのストーリー上のTAや評判討伐以来のTAに苦労したからね
清泉町側の祭壇?のアビス3セットとか璃月の山の頂上の方の水アビスとかも
今は既にクリア済みだし赤毛胡桃や甘雨もいるから当時よりは楽になってるだろうけどさ ウェンティは風だーするだけのキャラだから凸する気は無いけど新★5弓は元爆ウェンティ専用みたいな性能してるから欲しい Mihoyoが最初から世界ランクごとに試験もうけておけばよかっただけの話なんだよなぁ >>853
悠久4は装備してるキャラが拾わないといけないのがちょっちめんどいわ
爆発のときに拾えばいいんだろうけど 世界ランク3くらいでメインアタッカー優先で育てないとまずいなって気づかないものなのか? 火・水・氷をバランスよく育てたからつまった事ないわ 課金してないとそもそもメインアタッカーと呼べるようなやつ持ってない可能性あるからな
どのキャラも育てたらアタッカーできるっちゃできるけど動画とかで紹介されるのは所謂なキャラばっかだし世界ランク低いと尚更そこは難しいかもとは思うぞ 普通にプレイしてればWR3〜4でゲームシステムを理解してキャラ選択や次の昇格までにやるべきことを考えだす
って想定だったんだろうけど現実は計画性のないバカが無視できないほど多かったんだろう
まぁいざ危機感を覚えて強化しようにも全コンテンツが樹脂で制限かかってるせいでもあるが そもそも強化しないと進めない所が無いからな
火力不足とか感じるのなんてせいぜいイベントマルチか螺旋やってる人だけでしょ 新弓だけハブられ続けてやっと来たかと思えばうんち性能やなあ・・
せめて☆4はまともであれ フータオの伝説任務のダンジョンもモンスはヒルチャールとスライムだけだったし特殊な敵は出せないのかね 無課金なんてほっときゃいいよ
月額ネトゲ程度の課金すらしない価値がないゲームと思ってやってるんだから 祭報酬の新☆4弓は42族の元素熟知でスキル使用後の6秒間攻撃力16%アップ >>892
たぶん腐った剣みたいにイベントで完凸して32%にはなるのかな 無課金でも螺旋クリアくらいは出来てるよ
そろそろ☆全部取れる 基本無料に慣れすぎてゲームに金払えなくなった友人いるわ
課金がとかじゃなくてソフト購入すらしなくなってしまった まあいいじゃねーの それで文句言ってるようならお察しよ まぁ、☆4キャラ☆3武器オンリーと聖遺物も厳選って程じゃない物で
螺旋12☆9で楽そうではないけどクリアしてる人も居るくらいだし(外人だけど)
基本備えた育成して、うまく戦術考えたら無課金でも全然やれるだろうね
流石に何回か撮り直しはしてるだろうけど↓の動画とか
https://www.youtube.com/watch?v=JGVOn6t5llY 原神がガチャ除けば理想のゲームすぎて他のできなくなった。 ほぼソロで完結するゲームだし他人が無課金だろうがなんでもよくないか 課金紀行で月ばら撒いてくれれば
イベも樹脂消費の無課金ざまあでよかったんだけどな
今のショボさよ Mihoyoが最初から世界ランクごとに試験もうけておけばよかっただけの話なんだよなぁ そんなことで無課金がどうの課金がどうのって波風立てるようなことか?
余裕ないやつばっかりだな ガチャばかり更新してプレイヤーはキャラ武器の育成が間に合わないからガチャ止めるわでは本末転倒
いい加減樹脂縛りやめろよメリットが運営にもプレイヤーにも全くない
一週間分1120、半端なので1200上限アップ、各コンテンツ消化樹脂量を今の1/10にして丁度いいくらいだわ 樹脂もあれだけどいい加減週素材は選択入手にしてほしい
それか交換制
天賦育成止まると次のキャラにいけないからすげーだるい 中共からお叱り受けないってメリットが運営側にはある 石割りをちょい緩和してくれるだけでもありがたい
石1回100樹脂とか石割り上限2倍にとか 育成要素でしか延命できてないのにそれすら楽にしたらやらなくなるやろ 一日にあまり長時間プレイさせたくないって意思はひしひしと感じるな
濃縮も今度上限増えるけど5程度だし 樹脂は濃縮の所持制限緩和くるし週一ボスの消費なしにしてくれたら後はもういいわ
樹脂で制限なかったら無限に遺物掘りするハメになる 樹脂このままでもいいから課金アイテムに聖遺物の強化リセットとかサブオプ変更とか売ろう >>913
オープンワールド作っといて長時間プレイさせたくないって
コンセプトからしておかしいんだけどなw >>912
逆だろ、それはキャラ増えれば戻る可能性あるが
育成苦痛に嫌気差したら改善されるまで人口は戻らない 週ボス倒すとポイントか交換用トークンがもらえてしっぽとかの天賦素材と交換できるシステムだったらよかったかもな やめた人って育成が苦痛だからやめたんじゃなくて育成しかやる事ないからやめたんだろうから意味ないだろ
大半のユーザーは育成なんてどうでもよくて新エリア探索して遊びたいんだから 週ボスはこの先増えていくだろうし次増えるタイミングで消費40にして欲しいかな
週一で周回出来る訳でも無いし運営的にもそこまで樹脂バランス崩れないだろうしで >>917
一回のアプデで多くても3.4人しか実装できないペースで緩和なんてしたらキャラ実装日だけインして放置するゲームになるぞ
ただでさえマンネリ化してきてるってのに
ランク56からの必要経験値とか見ても新エリア実装までの時間稼ぎしたいの分かるじゃん このゲームはっきり言ってリリースするの早すぎたわ
もっとストック作ってからリリースするべきだったな
明らかにコンテンツ不足過ぎる ストック作っても数週間延命にしかならないから別なところで何か必要 イベントで時間稼いでるだけでアプデしても肝心の遊ぶところが増えないからな
1.3とかほんまにただの糞アプデでしかなかったし 今回のビシャップ討伐タイムアタックにしなかったあたり無課金に気を使ってるのがわかる 螺旋12のヴィシャップに慣れたそのノリで討伐いってサクっと終わり過ぎて「…ぁっ」ってなった人 無課金基準でバランスとってんの前からでしょ
無相イベも無課金でとり切ったし
廃課金接待がなさ過ぎて心配なレベル 12のノリでいったら胡桃が炎に包まれて死にそうになったわ
フィールドで火遊びは危険 定期的に宝箱を復活させてくれるだけでもかなり違うんだけどな >>929
探索楽しくなるのにね
数ヶ月たったら普段通らないところの探索とかまた楽しめそうだし イベがサクッと終わるやつとやり込まないといけないやつがあるので後者は手を付けないといった旅人が多いのは確か こういうゲームだとコンテンツ追加=ノルマになっちゃうのが難しい もっと探索したいという思いと一回探索したとこはもう良いよめんどくせえという思いがせめぎ合っている ドラゴンスピア凸しようと思って久しぶりにドラスパ探索したら、宝箱発見出来たりして楽しかったわ
やっぱ秘境だけだとマンネリだわ 普通にブレワイみたいに普通の宝箱か貴重な宝箱レベルを復活させれば済む問題
俺は多分永遠にプレイ出来るわ 宝やギミックの復活は欲しいよな・・・NMももっとレア感だして といっても宝箱の中身が現状のままじゃ別に探す価値ないな
脆弱樹脂を入れてくれたら探索と秘境めぐりが循環するから面白くなりそう 宝箱の中身がレアになったら作業になるから現状でいいよ 塩漬けのキャラのパーティでフィールドに繰り出せる何かが欲しい >>895
裏でも表でもスキルか元爆が4ヒットさえすれば熟知&攻撃UPのサポート発動する
ウェンティも甘雨も元爆撃って裏回ればいいし
フィッシュルもスキルor元爆で裏回ってもOK
ディオナ長押しスキルで5発中4発当たればOK
タルタリアも4ヒット殴りつつ発動すると思われる
アンバーも元爆で4ヒットすれば発動するはず
弓キャラなら誰でも発動可能だしチーム全員熟知&攻撃UPだから汎用性抜群でぶっ壊れサポート FF14とかMMORPGにあるようなオープンワールドならではのNMは確かに欲しいね
そうすればマルチも活発化するだろうしオープンワールドを活かせられるわ 現状で弓キャラで大きなバフ機能あるのって完凸ディオナの熟知200UP
完凸の新弓があれば合計熟知400UP+攻撃40%UP
ベネット、シャンリン、ディオナ、甘雨でアモス甘雨重撃溶解しまくり狙いもヤバいね
熟知スクロースが要らなくなるね >>944
ベネットディオナだとお互いにカス融解起こしちゃうから甘雨での反応が安定しなくない? リセマラしてない俺はこんな感じだったな
・世界ランク0〜2 ハネムーン期間(お試し・楽しいMAP探索)
どの属性のキャラでも無理が効く…満遍なく育ててしまいがち
育成コストが低く入手したキャラや武器に報酬を消費してしまう
・世界ランク3〜4 岐路
育成がテンプレ(有利キャラ・武器のみ育成せよ)から外れていると脱落し易い
Lv差によりSA化するMobや各種DPSチェック(TA・Mobのリジェネ等)が追い討ちを掛ける
育成コストも増加するため天空紀行も視野に入り始める
・世界ランク5〜6 調整←今ココ
・世界ランク7〜8 試練を乗り越えし者たちの楽園(希望) >>945
シャンリンの元爆と甘雨の元爆で反応起こすんだよ
甘雨9.5秒→シャンリン9.5秒で残留3秒
シャンリン元爆の元素付与CTは1秒 俺もリセマラ無し無課金だが手札の少なさからノエル育ててたしフィールドで特にきついとかはなかったわ 取り合い奪い合いマルチとかマジで望んでるのか?
FFはやったけど、作り手があまりにレアアイテムにこだわりすぎてさらに入手手段を渋ったからギスギスが酷かった
ハゲしい牽制や取り合いの末、取れて倒してもドロップは渋い
さらにドロップしても18人の中で手に入るのは1人だけ
50人中1人だけってのもあったな
あのゲームはゴミだ参考にしてほしくない ドラクエXみたいにストーリーもお手伝い出来て、お手伝いには何らかの報酬あればいいのにね。
例えば原石とか少しでもあれば手伝いにも張りが出る。 そんなんあったら自分のサブ垢お手伝いで原石稼げるのでダメです レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。