■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中…だったが2020/8/5に5周年記念リリースとしてv1.0へ。
アップデート&バグフィックス継続中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft ・Space Engineers ・Eve Online ・Rust ・Halo
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・¥1,980
・日本語はほぼ対応、ミッションとNPC会話の大部分は未翻訳だがサンドボックスプレイに支障なし(有志はDev Forum参照)
■公式
公式サイト http://empyriongame.com/
Dev Forum https://empyriononline.com/
Official Wiki https://empyrion.gamepedia.com/Empyrion:_Galactic_Survival_Wiki
公式Facebook https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter https://twitter.com/EmpyrionGame
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 12惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595564745/l50
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 13惑星目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1UnnamedPlayer (ブーイモ MM7f-ikaV)
2021/01/13(水) 15:16:34.80ID:x6pFn/f8M169UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/01/31(日) 19:14:13.06ID:u9E0YFix0 理由としてはそれは初期拠点用のパーソナルカーゴボックスだから。
でも見た目いいからただのDecoにも同じ見た目のやつ追加してくれって思うよね。
でも見た目いいからただのDecoにも同じ見た目のやつ追加してくれって思うよね。
170UnnamedPlayer (ワッチョイ ea23-IZeX)
2021/01/31(日) 20:59:23.18ID:Qsz6r0vc0 >>167
まじか・・・。
まじか・・・。
171UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/01/31(日) 23:19:46.12ID:fooGsujX0 これ戦闘になって全力機動しながらシールド回復しつつ全門斉射やったらエンジン出力足りなさそうって思った
172UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/01(月) 00:59:53.65ID:aWS6B3xy0 >>171
見た感じT2ジェネレータ6つも積んでるみたいだしこれだけのスラスターでも余裕なんじゃないかな。
シールドはサイズによって変わるもんでもないし、タレットなんてもとから消費小さいし。
知らんけど。
見た感じT2ジェネレータ6つも積んでるみたいだしこれだけのスラスターでも余裕なんじゃないかな。
シールドはサイズによって変わるもんでもないし、タレットなんてもとから消費小さいし。
知らんけど。
173UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/01(月) 01:05:46.56ID:aWS6B3xy0 それよりRCS114って方が凄いな。
一度概要の詳細チェック入れてRCSとスラスターの旋回に対する影響見たほうがいいんじゃね?
一度概要の詳細チェック入れてRCSとスラスターの旋回に対する影響見たほうがいいんじゃね?
174UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-qfCY)
2021/02/01(月) 07:02:10.21ID:SAS9RgHea 言い出したらきりがないけどな
平らなところは凹凸を作りたくなる
平らなところは凹凸を作りたくなる
175UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a55-merL)
2021/02/01(月) 09:44:45.79ID:pTep7iu80 >>168
並んでるロッカーから首が出てくる動画を思い出した。
並んでるロッカーから首が出てくる動画を思い出した。
176UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/01(月) 19:36:46.14ID:XR++CEDy0 >>173
https://i.imgur.com/Jd2Fm1V.jpg
これが何を表して数値がどう変化すればいいのかさっぱりわからないのだ
俺は雰囲気で建造をやっている
https://i.imgur.com/2ljZ3GZ.jpg
かつて「これ以上伸ばせねぇよもっとコンパクトに作れタコ!」といわれて切り落とすように作った名残で平らなケツ
https://i.imgur.com/8fDXVX9.jpg
どうにかしようと奮戦中…つまりホワイトベースのエンジンからからマクロスエンジンへ
https://i.imgur.com/Jd2Fm1V.jpg
これが何を表して数値がどう変化すればいいのかさっぱりわからないのだ
俺は雰囲気で建造をやっている
https://i.imgur.com/2ljZ3GZ.jpg
かつて「これ以上伸ばせねぇよもっとコンパクトに作れタコ!」といわれて切り落とすように作った名残で平らなケツ
https://i.imgur.com/8fDXVX9.jpg
どうにかしようと奮戦中…つまりホワイトベースのエンジンからからマクロスエンジンへ
177UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/02(火) 07:25:05.33ID:UFVi8huK0 >>176
緑がRCSによる旋回への影響量、黄色がスラスターによる旋回への影響量だ。
数字が大きくて分かりづらいと思うけど、文字通り桁が違う。
114個も積んで1桁少ない効果しかないってことだ。
…まあでも資源とかCPUとか気にしないならそのままでも良いけどね。
緑がRCSによる旋回への影響量、黄色がスラスターによる旋回への影響量だ。
数字が大きくて分かりづらいと思うけど、文字通り桁が違う。
114個も積んで1桁少ない効果しかないってことだ。
…まあでも資源とかCPUとか気にしないならそのままでも良いけどね。
178UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-merL)
2021/02/02(火) 17:17:10.09ID:SP1x+qYs0 船作ってからミッション進めてタイタンにも船で乗り付けたが、爆撃食らったらT2シールドが満タンから一瞬で剥がれて草生えた
でも装甲自体にはカスダメだった、爆撃ドローンってひょっとして対シールド特化?
でも装甲自体にはカスダメだった、爆撃ドローンってひょっとして対シールド特化?
179UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/02(火) 17:46:32.16ID:bIXRenmG0180UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/02(火) 17:50:58.81ID:UFVi8huK0181UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/02(火) 17:53:21.08ID:Id3F1SxX0 https://i.imgur.com/JaDd0F0.jpg
https://i.imgur.com/kwHQLVf.jpg
姿勢制御ありと
https://i.imgur.com/5tuebzu.jpg
https://i.imgur.com/APAB2su.jpg
姿勢制御なし
確かに効果は微妙かもしれないけどこれ以上XLエンジン増やせないしなあ特に横方向
https://i.imgur.com/kwHQLVf.jpg
姿勢制御ありと
https://i.imgur.com/5tuebzu.jpg
https://i.imgur.com/APAB2su.jpg
姿勢制御なし
確かに効果は微妙かもしれないけどこれ以上XLエンジン増やせないしなあ特に横方向
182UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/02(火) 19:03:36.99ID:UFVi8huK0 予想通り変わらんなあ。
てかそんだけ船体が長いのにヨーやピッチが弱いのがもったいないなと。
前の画像だと先頭の方にスラスター全然なかったけど、あそこに横や上下足すと旋回には影響でかいんじゃないかな。
まああれこれ言ってるがそのサイズでそんだけ出れば良いんちゃう?とは思う。
RSC外してコスト下げたりコンテナ追加とかしたらええんちゃう?とも思うけど。
てかそんだけ船体が長いのにヨーやピッチが弱いのがもったいないなと。
前の画像だと先頭の方にスラスター全然なかったけど、あそこに横や上下足すと旋回には影響でかいんじゃないかな。
まああれこれ言ってるがそのサイズでそんだけ出れば良いんちゃう?とは思う。
RSC外してコスト下げたりコンテナ追加とかしたらええんちゃう?とも思うけど。
183UnnamedPlayer (ワッチョイ 6628-merL)
2021/02/02(火) 19:08:20.86ID:SP1x+qYs0 >>179
>>180
1.4exで被弾箇所はCVの甲板部分、周囲に不発爆弾が転がってなかったから恐らく投下したのが大半命中してる
被弾した部分の素材は硬化スチール、戦闘用スチール、ウィンドウ(素)だった
戦闘用スチールは10前後、硬化スチールは40〜80程度、ウィンドウは直撃回避した場所だったが150くらいダメージ入ってた
直前のセーブデータ使って試しにスチールとカーボン主体のCVで食らってみたが見事にボロボロになった
もしかするとプレイヤー側のオブジェクトでも硬化スチール以上のブロックは対爆発ダメージ補正がでかくなっているのかもしれない
>>181
巨艦なんだからRP的にはむしろもっと旋回遅くてもいいじゃないと思ってしまう
>>180
1.4exで被弾箇所はCVの甲板部分、周囲に不発爆弾が転がってなかったから恐らく投下したのが大半命中してる
被弾した部分の素材は硬化スチール、戦闘用スチール、ウィンドウ(素)だった
戦闘用スチールは10前後、硬化スチールは40〜80程度、ウィンドウは直撃回避した場所だったが150くらいダメージ入ってた
直前のセーブデータ使って試しにスチールとカーボン主体のCVで食らってみたが見事にボロボロになった
もしかするとプレイヤー側のオブジェクトでも硬化スチール以上のブロックは対爆発ダメージ補正がでかくなっているのかもしれない
>>181
巨艦なんだからRP的にはむしろもっと旋回遅くてもいいじゃないと思ってしまう
184UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/02(火) 21:58:01.00ID:Id3F1SxX0 https://i.imgur.com/0YtSS1s.jpg
https://i.imgur.com/qsNH6rt.jpg
床面積の半分以上が空室ってレベルだけど全部にコンソールや机入れたらサイズ50超えそう
>>182
先端の形状絞り込みなせいでもったいない使い方になってるとは思う
>>183
ドレッドノートと打ち合うにはもっと機敏に動けないと…
スレに限定公開とかできないもんかな
もう現物見せてここが悪いとかここが無駄とか指摘してもらいたい気持ちでいっぱい
https://i.imgur.com/qsNH6rt.jpg
床面積の半分以上が空室ってレベルだけど全部にコンソールや机入れたらサイズ50超えそう
>>182
先端の形状絞り込みなせいでもったいない使い方になってるとは思う
>>183
ドレッドノートと打ち合うにはもっと機敏に動けないと…
スレに限定公開とかできないもんかな
もう現物見せてここが悪いとかここが無駄とか指摘してもらいたい気持ちでいっぱい
185UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/02(火) 21:59:46.24ID:Id3F1SxX0 まあ無駄に全身に貼り付けてあるT2レーザーはがせばだいぶん軽くなると思うんだけどな!
1x1x1だからって置きすぎだどう考えても
1x1x1だからって置きすぎだどう考えても
186UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-qfCY)
2021/02/03(水) 00:17:16.52ID:GuusAlUja 完成度50%ぐらいだな
これから細かいディテールを入れるんだろ?
これから細かいディテールを入れるんだろ?
187UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/03(水) 00:46:11.02ID:kA/rQ3QT0 >>186
俺は装甲の表面に突起物があったり分割線が走ってたりするといかにも弱そうに見えるのでもっとスムージングすると思う
俺は装甲の表面に突起物があったり分割線が走ってたりするといかにも弱そうに見えるのでもっとスムージングすると思う
188UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/03(水) 01:26:19.16ID:6RYyOtdo0 みんなハードル上げにきてるぞ。
これは完成と認められるまで大変だ。
これは完成と認められるまで大変だ。
189UnnamedPlayer (ワッチョイ e6a4-6WVI)
2021/02/03(水) 01:28:02.95ID:wkRO6E4+0 細かいけど戦闘後にタレットがあっちこっち向いてると気にならない?
起動しなおすと正面に戻るけど、落とさずに戻すにはやっぱり1つ1つアクセスするしかないのかな
起動しなおすと正面に戻るけど、落とさずに戻すにはやっぱり1つ1つアクセスするしかないのかな
190UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d83-BbU2)
2021/02/03(水) 01:32:35.68ID:kA/rQ3QT0191UnnamedPlayer (ワッチョイ e6a4-6WVI)
2021/02/03(水) 08:13:36.99ID:wkRO6E4+0192UnnamedPlayer (ワッチョイ a62e-qfCY)
2021/02/03(水) 09:39:12.51ID:rRluSahD0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a09-PeBE)
2021/02/03(水) 10:06:48.01ID:SgrANFlO0 やっぱり大型艦は良いよね
いつか私の艦と並んで写真撮って欲しい
(まだ建造中だけどね)
いつか私の艦と並んで写真撮って欲しい
(まだ建造中だけどね)
194UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/03(水) 17:57:18.57ID:6RYyOtdo0 300m級は大型と言うより、超大型艦ですな。
CV空母、合体系移動都市、資源輸送船。
これまであんまり無かったけど、実用系のジャンルだよね。
CV空母、合体系移動都市、資源輸送船。
これまであんまり無かったけど、実用系のジャンルだよね。
195UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a09-merL)
2021/02/03(水) 20:27:30.01ID:KOALaqNw0 私も巨艦建造やってるので、沼るのよく分かる・・・
第一,第二機関室とかCV突っ込める格納庫とか考えてくと時間が溶ける溶ける
あと上の方がやってたみたいな武装どっさりとか
https://i.imgur.com/JwJFwm1.jpg
第一,第二機関室とかCV突っ込める格納庫とか考えてくと時間が溶ける溶ける
あと上の方がやってたみたいな武装どっさりとか
https://i.imgur.com/JwJFwm1.jpg
196UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/03(水) 22:05:02.90ID:6RYyOtdo0 まじか。
スペックは?
スペックは?
197UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a09-Roeu)
2021/02/04(木) 09:10:47.13ID:3OEzyizX0198UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/04(木) 10:14:22.56ID:MirnE9Iu0 タレットが妙に小さく見えるんで可笑しいと思ったが。
500m級か。さすがに制限外だと思うけど、それ動くの?
サイズから言うと都市型か。
BP公開しなくても、そういう面白いのはコミュニティへの
投稿とかできそうだね。
500m級か。さすがに制限外だと思うけど、それ動くの?
サイズから言うと都市型か。
BP公開しなくても、そういう面白いのはコミュニティへの
投稿とかできそうだね。
199UnnamedPlayer (ブーイモ MM81-CQjW)
2021/02/04(木) 12:26:32.47ID:NfKDGBEiM200UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-Roeu)
2021/02/04(木) 12:33:37.41ID:OFJ+UUsqd201UnnamedPlayer (ブーイモ MM81-CQjW)
2021/02/04(木) 12:55:49.54ID:NfKDGBEiM >>200
欠けてない?
欠けてない?
202UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a09-Roeu)
2021/02/04(木) 13:33:56.46ID:xxi61Sia0 >>201
いや、大丈夫よ。
制限って話なら、タレットの個数以外は制限内だよ。
実は後ろのフィンみたいなのは別のCVとして作ってドッキングさせてる。メインスラスターの防弾兼資源採掘艦。
なので完全形態は700m弱になるけど、個々のユニットの寸法自体は制限内。なお燃費
いや、大丈夫よ。
制限って話なら、タレットの個数以外は制限内だよ。
実は後ろのフィンみたいなのは別のCVとして作ってドッキングさせてる。メインスラスターの防弾兼資源採掘艦。
なので完全形態は700m弱になるけど、個々のユニットの寸法自体は制限内。なお燃費
203UnnamedPlayer (ワッチョイ ea12-IZeX)
2021/02/04(木) 18:00:55.16ID:MirnE9Iu0 まじか。
204UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-qfCY)
2021/02/04(木) 20:01:54.49ID:xrPV5HFAa 正式に1..4が来た
205UnnamedPlayer (ワッチョイ e5bf-RNyz)
2021/02/04(木) 20:53:42.93ID:f2XjPL7U0 https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/3029203154513144811
変更点多すぎワロス
まあ主な点は爆発の影響範囲ではあるが
細かいのもざっと読むと結構色々イジってる
変更点多すぎワロス
まあ主な点は爆発の影響範囲ではあるが
細かいのもざっと読むと結構色々イジってる
206UnnamedPlayer (ワッチョイ a988-9baK)
2021/02/04(木) 21:01:57.18ID:JO/no/sF0 さあ、リセットして再スタートだ
207UnnamedPlayer (ワッチョイ eaf7-M8vF)
2021/02/04(木) 22:09:08.68ID:tDMOFhvT0 つまり、バランス調整だな
と思ってアップデート始めたら2GBあるんすけど
と思ってアップデート始めたら2GBあるんすけど
208UnnamedPlayer (ブーイモ MM81-CQjW)
2021/02/04(木) 23:38:29.07ID:NfKDGBEiM >>202
いや武装やCPUの制限とかではない。それは好きにすればいい
400mだか500mだかを超えるとBP保存→BP Spawnさせたとき、端が切れてて保存されないことがあるから。
それわかってるならいいが
いや武装やCPUの制限とかではない。それは好きにすればいい
400mだか500mだかを超えるとBP保存→BP Spawnさせたとき、端が切れてて保存されないことがあるから。
それわかってるならいいが
209UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-k+kJ)
2021/02/05(金) 00:11:33.69ID:6NmUglUx0 ドレッド試した。1.4の爆発特性は微妙な違いかな?
試した感じは大きく違うようには見えず。防御としては楽に成った気がする。
誘爆が若干弱くなったのかな。思ってた以上に損壊が減ってた。
全体としては、どうなんだろうなあ。こちらの火力も減になるから。地味になった感。
試した感じは大きく違うようには見えず。防御としては楽に成った気がする。
誘爆が若干弱くなったのかな。思ってた以上に損壊が減ってた。
全体としては、どうなんだろうなあ。こちらの火力も減になるから。地味になった感。
210UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-K5cL)
2021/02/06(土) 08:13:10.58ID:aSXTZxtY0 最近、微妙なアプデし出すゲームはみんなEPICに買われてたってオチなんだが
211UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-56gX)
2021/02/06(土) 14:45:16.08ID:/AL68aHY0 >>195 すげえ怪鳥だな
212UnnamedPlayer (ワッチョイ d783-FV/V)
2021/02/06(土) 21:28:08.31ID:HI70QdA/0 https://i.imgur.com/qoCQLNw.jpg
T2レーザーの色変わった?緑のビームになってる
T2レーザーの色変わった?緑のビームになってる
213sage (ワッチョイ 9f2c-LwbW)
2021/02/06(土) 22:59:19.02ID:6Vutufam0 アップデートした後ガスプラント見つけてテレポートしたら友好度不足で帰れなくなった…
214UnnamedPlayer (スプッッ Sd3f-mqgi)
2021/02/07(日) 20:48:10.62ID:TVFo275qd クリエイティブでブロック置ける距離短くなったんだが、他に同じ現象起きてる人いる?いないならおま環って分かるんだが
215UnnamedPlayer (ワッチョイ 5742-o5UO)
2021/02/07(日) 21:29:00.33ID:lQNfDdQa0 ブロックが置ける距離というのは、
a.今いる地点から動かずにどこまで遠くに置けるか
b.最初にスターターブロックを置いた地点から何ブロック分離れた所まで置けるか
のどちらのこと?
1.4になってから、新規で始めたCreative では、a.は感じられなかった。
b.は478mx478m (縦横239ブロック)までは確認した。
a.今いる地点から動かずにどこまで遠くに置けるか
b.最初にスターターブロックを置いた地点から何ブロック分離れた所まで置けるか
のどちらのこと?
1.4になってから、新規で始めたCreative では、a.は感じられなかった。
b.は478mx478m (縦横239ブロック)までは確認した。
216UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2e-K5cL)
2021/02/07(日) 21:40:12.64ID:LGpz431C0 自分も >>215 のいう a では感じてないなあ
217UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f09-mqgi)
2021/02/07(日) 22:18:52.96ID:OVppq2rH0218UnnamedPlayer (ブーイモ MM3b-f8Oj)
2021/02/08(月) 18:46:11.72ID:TLqFu7AuM219UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-JWMU)
2021/02/08(月) 20:57:02.61ID:mG2EPJwc0 HV用のアーティラリータレットって重心が車体前方に向かって左にずれてない?
使ったの初めてだから前からそうなのかどうかわからないけど
使ったの初めてだから前からそうなのかどうかわからないけど
220UnnamedPlayer (ワッチョイ 3709-mqgi)
2021/02/08(月) 22:19:29.54ID:4WqmpKyZ0221UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-JWMU)
2021/02/08(月) 22:32:40.61ID:mG2EPJwc0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f30-WlL2)
2021/02/09(火) 09:27:39.67ID:Ex0Q+ds80 昔は左右均等にカーゴ積んでも重量オーバー気味になるとどっちかに傾いたからホバー出力不足じゃないか
223UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff7-XJ0Q)
2021/02/09(火) 10:31:27.97ID:rNQjgZHv0 試したらCVとかSVでも、タレットはすべて重心が左後ろ隅に設定されてた
タレット以外の武装は問題ないんでバグだな
タレット以外の武装は問題ないんでバグだな
224UnnamedPlayer (ワッチョイ d783-FV/V)
2021/02/09(火) 11:01:54.92ID:+IhM8tsy0 重心の関係上3x3とか5x5みたいに真ん中にブロックの来るサイズにしてると思ったのに
225UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-OU2n)
2021/02/09(火) 16:29:53.56ID:MMxQQ/wz0 スラスターは気づいたんだが。
タレットもか。油断できないね。
タレットもか。油断できないね。
226UnnamedPlayer (ブーイモ MM1b-f8Oj)
2021/02/09(火) 19:12:13.95ID:ntHWGZ2uM SVHVコクピットは1.2ぐらいからずっとだ
227UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-OU2n)
2021/02/09(火) 23:09:55.33ID:MMxQQ/wz0 まじか
228UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-JWMU)
2021/02/10(水) 00:02:26.34ID:t0CMiBGh0 バグならhotfixで修正されるかと思ったけどコクピットがずれたままなら
このまま当分直らない可能性もあるのね
アーティラリーでずれた分を他のパーツでバランス取って組んじゃうか
このまま当分直らない可能性もあるのね
アーティラリーでずれた分を他のパーツでバランス取って組んじゃうか
229UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-JWMU)
2021/02/10(水) 01:15:23.95ID:t0CMiBGh0 公式フォーラム探してみたら去年の10/21には報告されてるバグっぽいね
Tracking/Filedに入ってるから修正予定ではあるみたい
https://empyriononline.com/threads/hv-turrets-throw-off-center-of-mass-7633.96127/
Tracking/Filedに入ってるから修正予定ではあるみたい
https://empyriononline.com/threads/hv-turrets-throw-off-center-of-mass-7633.96127/
230UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-OU2n)
2021/02/10(水) 09:54:20.87ID:S6URPdBh0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff7-XJ0Q)
2021/02/10(水) 12:42:39.31ID:m4Yuyd410 Abandoned Workshopてのがあったんだけどこれ爆発穴からしか中に入れないのか
爆発に巻き込まれると即死するんだけど床のシャッターは開かないし開けるレバーは中にあるし
爆発に巻き込まれると即死するんだけど床のシャッターは開かないし開けるレバーは中にあるし
232UnnamedPlayer (テテンテンテン MM8f-RXZG)
2021/02/10(水) 12:50:02.20ID:y96YaAOuM >>231
爆発は初見殺しなだけなのでF5のドローンでも飛ばせばいいよ
爆発は初見殺しなだけなのでF5のドローンでも飛ばせばいいよ
233UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-OU2n)
2021/02/11(木) 13:16:29.54ID:UmFON/qP0 1.4.1が来たけど、大きく変わってないよね?
発表以外のバランス調整とか、過去にされたことはあった?
こっそり変わっているとかあると嫌だねえ。
発表以外のバランス調整とか、過去にされたことはあった?
こっそり変わっているとかあると嫌だねえ。
234UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f2b-RXZG)
2021/02/11(木) 15:10:37.53ID:Xg7yQLSe0 >>233
何がそこまで心配なのかよくわからんけど意図しない不具合はあっても糞ソシャゲ企業みたいなサイレント修正的なのは無いと思うけどな
何がそこまで心配なのかよくわからんけど意図しない不具合はあっても糞ソシャゲ企業みたいなサイレント修正的なのは無いと思うけどな
235UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f12-OU2n)
2021/02/11(木) 22:25:55.01ID:UmFON/qP0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2e-O7zM)
2021/02/12(金) 01:03:44.41ID:DyIMC+xT0 >>235
製品版ってなってるけどまだまだプレαが終わってαテストが始まったレベルだから宇宙作り直しは覚悟しておいたほうが良いぞ。
(現状をβとは認めたくない)
プレイ中にエラーダイアログを見ないほうが珍しいレベル。
製品版ってなってるけどまだまだプレαが終わってαテストが始まったレベルだから宇宙作り直しは覚悟しておいたほうが良いぞ。
(現状をβとは認めたくない)
プレイ中にエラーダイアログを見ないほうが珍しいレベル。
237UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-L9+m)
2021/02/12(金) 01:38:40.54ID:Iz9AM9CK0 サンドボックスゲーなんて大規模アプデの度にワールド作り直しが当たり前のジャンルだぞ
238UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-VmDF)
2021/02/12(金) 09:58:53.92ID:ci7gY6sW0239UnnamedPlayer (ワッチョイ c62b-oFCC)
2021/02/12(金) 10:02:36.09ID:OXvCKXCd0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-VmDF)
2021/02/12(金) 13:12:46.49ID:ci7gY6sW0 >>239
そうだね。そのあたりはMMOとかと比べるといいね。
ソシャゲもそうだけど問答無用的な運営が多すぎて、もう、うんざりしている。
糞って誰か言ってたけど、まさにそう。
まあ、こんなに遊べるゲームは初めてで、データが壊れたって人の話を思い出して、
少し不安になっただけ(笑) 。ありがとう。
そうだね。そのあたりはMMOとかと比べるといいね。
ソシャゲもそうだけど問答無用的な運営が多すぎて、もう、うんざりしている。
糞って誰か言ってたけど、まさにそう。
まあ、こんなに遊べるゲームは初めてで、データが壊れたって人の話を思い出して、
少し不安になっただけ(笑) 。ありがとう。
241UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-L9+m)
2021/02/12(金) 18:02:05.31ID:Iz9AM9CK0 こういうジャンルのゲームは例えデータが壊れるまで行かなくてもアプデが適用されませんとか、イベントがバグりますとかよくあるよ
Ver X.Y.ZのXとかYの部分が上がるようなアプデが来たら新ワールド作るのが無難
クリエイティブだと殆ど影響ないけどアプデ告知来たら建造中のもんのBP取っとくぐらいの予防はしといた方がいいかもね
Ver X.Y.ZのXとかYの部分が上がるようなアプデが来たら新ワールド作るのが無難
クリエイティブだと殆ど影響ないけどアプデ告知来たら建造中のもんのBP取っとくぐらいの予防はしといた方がいいかもね
242UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-VmDF)
2021/02/12(金) 20:16:58.40ID:ci7gY6sW0 >>241
そうだよなあ。
BP保存で逃げれるものは、逃がしておくしかないか。
サバイバル始めた頃はピンとこなかったけど、
宇宙作り直しも考えると、産廃系アプデは相当きついな。
そう考えるとCPU値導入で大騒ぎって話は納得した。デカすぎる変更だ。
乗り切れたベテランってのは凄いと思うよ。
そうだよなあ。
BP保存で逃げれるものは、逃がしておくしかないか。
サバイバル始めた頃はピンとこなかったけど、
宇宙作り直しも考えると、産廃系アプデは相当きついな。
そう考えるとCPU値導入で大騒ぎって話は納得した。デカすぎる変更だ。
乗り切れたベテランってのは凄いと思うよ。
243UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2e-O7zM)
2021/02/12(金) 22:22:47.18ID:DyIMC+xT0 そのうち新しい仕様に合わせて作ったり改修するのが当たり前になるから
244UnnamedPlayer (ワッチョイ 96a4-DrOF)
2021/02/12(金) 23:30:28.22ID:E9XBtb+w0 毎回やり直してるけどさすがに面倒なので以前あった拠点持ってる所からスタートを復活させてほしい
245UnnamedPlayer (ワッチョイ 96a4-DrOF)
2021/02/12(金) 23:33:02.42ID:E9XBtb+w0 今更気付いたけどコンソールCMで建てちゃえばいいんだな
246UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-VmDF)
2021/02/12(金) 23:55:02.74ID:ci7gY6sW0 最初のサバイバルが印象的だったせいかな。
最初のベースのことを、何度も思い出すんだよね。もうその基地が無いと思うと結構寂しい。
BPに取っておけばよかったなあ。
最初のベースのことを、何度も思い出すんだよね。もうその基地が無いと思うと結構寂しい。
BPに取っておけばよかったなあ。
247UnnamedPlayer (ワッチョイ c62b-oFCC)
2021/02/13(土) 00:29:33.86ID:PrTbHcDN0 他は知らんけど今でも雪の星スタートだと山奥にパブリックな基地あるね
白っぽい二階建てで何か文字書いてあるタイプの基地好き
白っぽい二階建てで何か文字書いてあるタイプの基地好き
248UnnamedPlayer (ワッチョイ 96a4-DrOF)
2021/02/14(日) 05:49:06.93ID:oPte1rix0 SVのワープドライブも重心ずれてるな
ひょっとして今は全般的に重心がおかしいのかもね
HVのアーティラリーといい小さめの機体はこの手の大きくて重いデバイスが重心ずれちゃうと厳しいわ
ひょっとして今は全般的に重心がおかしいのかもね
HVのアーティラリーといい小さめの機体はこの手の大きくて重いデバイスが重心ずれちゃうと厳しいわ
249UnnamedPlayer (ワッチョイ 1267-grhb)
2021/02/14(日) 14:28:48.89ID:iKIHxIwP0 ジラックス兵は胃薬持ってるのが多いな
ストレスかな
ストレスかな
250UnnamedPlayer (ワッチョイ 1214-Xfe6)
2021/02/14(日) 14:46:38.72ID:o+0KD9ES0 クレカとかコーヒーとか胃薬もってると
庶民臭全開の生活感が感じられていたたまれない気持ちになる
庶民臭全開の生活感が感じられていたたまれない気持ちになる
251UnnamedPlayer (ワッチョイ 12f7-GDsi)
2021/02/14(日) 16:18:06.64ID:IVyl3xbo0 いいよねサンドイッチとコーヒーしか持ってない辺境基地のジラックス兵
252UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-L9+m)
2021/02/14(日) 21:53:13.27ID:3KQuUfQV0 そんなこと言いつつもジラックス兵をリスキルして稼ぐギャラクティックサイバイバリスト達であった
253UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-O7zM)
2021/02/15(月) 07:43:17.13ID:1yuNDQfVa 序盤のレベリングと食料調達に重宝してるわ
254UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-eRRn)
2021/02/15(月) 21:46:58.56ID:fngsGgNi0 極の切替付近を出入りするとサクサク沸くからなあいつら
255UnnamedPlayer (ワッチョイ 1267-grhb)
2021/02/16(火) 00:05:26.51ID:K10SR7WH0 苗が欲しくてタロンを虐殺してごめん
ははは文明未開人どもめー
ははは文明未開人どもめー
256UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-FDiY)
2021/02/16(火) 01:03:18.04ID:2Ucs1Yj40 友好度ってトレーダー使えるだけ?
使わない場合は全部OKなの? UCHとかもいけるのかな?
使わない場合は全部OKなの? UCHとかもいけるのかな?
257UnnamedPlayer (ワッチョイ ef42-cil/)
2021/02/16(火) 02:09:51.66ID:GGRQP18Z0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 12f7-GDsi)
2021/02/16(火) 14:48:22.30ID:mk2j9ooT0 Derelict Shipで詰まったんだけどCargo Roomで行き止まりになってもうた
Maintainance DoorがUnlockされたって出てるけどどこだか分からん…
というか無意味に虚空から敵ボコボコ出しとけばええやろ感が高すぎじゃないですかね
Maintainance DoorがUnlockされたって出てるけどどこだか分からん…
というか無意味に虚空から敵ボコボコ出しとけばええやろ感が高すぎじゃないですかね
259UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-FDiY)
2021/02/16(火) 16:23:40.26ID:2Ucs1Yj40 ドローンベースのドローンの沸き方も可笑しいことがあった。
倒すの諦めて放置したら収まったけど。
あれはバグだったんだろうか。
倒すの諦めて放置したら収まったけど。
あれはバグだったんだろうか。
260UnnamedPlayer (ワッチョイ d62e-O7zM)
2021/02/16(火) 19:05:25.17ID:CvC5LG8f0 現状実装されているストーリー系のPOIは初心者への心折設計が多すぎてプレイヤー人口減らしたいのかと疑うレベル。
Vesselのバランスも変な方に向かってる気がするし、バグは致命的なのが増える一方だしで将来が不安。
>>258
自分は開いているはずの扉が全部しまったままに見えていて、ログインし直したら「扉開いとるやんけ!」ってなったことはあった。
Vesselのバランスも変な方に向かってる気がするし、バグは致命的なのが増える一方だしで将来が不安。
>>258
自分は開いているはずの扉が全部しまったままに見えていて、ログインし直したら「扉開いとるやんけ!」ってなったことはあった。
261UnnamedPlayer (ワッチョイ 12f7-GDsi)
2021/02/16(火) 20:40:05.36ID:mk2j9ooT0 やっとクリアしたけど一度ラスト手前の屋内プラズマ砲にワンパンされた
解放された扉は階段がわりのランディングギアの後ろだった
やっぱりこれ色々ダメな設計だと思うよ…難しいだけならともかくつまらない
>>260
現状初心者はほぼお断り状態だと思う、ヘビーアーマーにアーマーブーストガン積みでも厳しいし
相当準備しないと弾も薬も足りないまま詰む
解放された扉は階段がわりのランディングギアの後ろだった
やっぱりこれ色々ダメな設計だと思うよ…難しいだけならともかくつまらない
>>260
現状初心者はほぼお断り状態だと思う、ヘビーアーマーにアーマーブーストガン積みでも厳しいし
相当準備しないと弾も薬も足りないまま詰む
262UnnamedPlayer (ワッチョイ 1628-pCKf)
2021/02/17(水) 04:05:20.31ID:UdsI/p3x0 旧イルマリネンのは殆どがフレーバーテキストみたいなのしか書かれてないからガンガン進めたけど
新イルマリネンはLCDに書かれてる内容や区画の名称をよく読まないと「どこが空いた?」ってなるから従来の感覚で行くとえらく苦労するぞ
新イルマリネンはLCDに書かれてる内容や区画の名称をよく読まないと「どこが空いた?」ってなるから従来の感覚で行くとえらく苦労するぞ
263UnnamedPlayer (ワッチョイ d62e-O7zM)
2021/02/17(水) 07:19:54.72ID:ccQNw18w0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-FDiY)
2021/02/17(水) 13:15:20.92ID:NfJyqumX0 はじめてプレイしたときは、3機のドローンの襲撃がショックだった。
しばらくして敵兵が基地の中まで入ってきて、怖わすぎた。これ、超怖いよね。
初心者はそういう感覚だから、手加減はしないとなあ。
しばらくして敵兵が基地の中まで入ってきて、怖わすぎた。これ、超怖いよね。
初心者はそういう感覚だから、手加減はしないとなあ。
265UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-eRRn)
2021/02/17(水) 21:12:55.96ID:636ndhDe0 コア乗っ取られると自分が置いたタレットに殺されるのよね
だから拠点内にはタレット置かずにコアも外からドアなし直通で壊しにいけるようにしてたわ
だから拠点内にはタレット置かずにコアも外からドアなし直通で壊しにいけるようにしてたわ
266UnnamedPlayer (ワッチョイ 1267-grhb)
2021/02/17(水) 21:29:23.64ID:DFrhMGfE0 屋根あるBA建てたことないから基地内という概念がなかった
そんな攻めてくるのか
そんな攻めてくるのか
267UnnamedPlayer (ワッチョイ c691-pCKf)
2021/02/17(水) 22:14:11.53ID:+/YV4WAw0268UnnamedPlayer (ワッチョイ 1212-FDiY)
2021/02/17(水) 22:25:12.78ID:NfJyqumX0 >>266
自分のタレットに殺されるという経験はないけど。コア乗っ取りまでするみたいね。序盤はマジ怖かった。やつら諦めずに何度も来るし。
それで防衛系のゲームなんだと誤解した。そういう状況でわざわざ敵基地へ攻撃を仕掛けるなんて思わないから。
そこからSVで宇宙に出て、CVを作り、ドローンベースを破壊して・・・、星系を制圧し、敵の勢力圏を制圧し、全銀河を支配する。
まじで凄いゲーム。本当に面白い。しかしAIコアとか自動化の仕組みは欲しいねえ。
自分のタレットに殺されるという経験はないけど。コア乗っ取りまでするみたいね。序盤はマジ怖かった。やつら諦めずに何度も来るし。
それで防衛系のゲームなんだと誤解した。そういう状況でわざわざ敵基地へ攻撃を仕掛けるなんて思わないから。
そこからSVで宇宙に出て、CVを作り、ドローンベースを破壊して・・・、星系を制圧し、敵の勢力圏を制圧し、全銀河を支配する。
まじで凄いゲーム。本当に面白い。しかしAIコアとか自動化の仕組みは欲しいねえ。
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