【7DTD】7 Days To Die 231日目
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クエ後に建物内の物品回収したら車に積み切れなくてワロタ
数増やすんじゃなくて品質を上げるとかにして欲しい ループ拠点作ろうと四苦八苦してるんだけどちゃんと入口から入ってきて落ちてループしてくれるゾンビもいれば入口そっちのけで堀の壁叩くゾンビもいて全然安定しない… 叩かれたくない壁の前を5ブロック掘って一番上をアロースリットにする
叩かれたくない壁の前を3ブロック掘ってアロースリットを3段重ねる
とかやってる? ゾンビ誘導安定したらパターン変わるまでゲームクリアだから一生中途半端拠点にしてる >>64
今のゾンビは一定数奇行種が混ざるようになった >>65
普通に2マス掘り下げた2マス幅の堀で囲っただけ
ループ拠点じゃない普通に一箇所に溜めて攻撃するだけの拠点だったらこの方法でうまく誘導できたのになんでだ… 今のゾンビAIって垂直落下で岩盤まで落とすよりもくさび形で坂作って岩盤まで落とす方がよく落ちてくれる? >>68
ループ拠点の入口へ誘導するように堀に登り出口があるか?
堀の壁は土などの地形ブロックか?
これで誘導できなければ
堀の拠点側に高さ2の土ブロックの壁で登り出口以外を囲む
火器があればループ拠点無しでも堀から登るゾンビをまとめて殲滅できる
照準を登り出口に合わせるだけで楽に処理できる α19になってからランタンのレシピ出ないわ
光源の最終候補なのに困るな…… ランタンは面倒だからサイエンスLv3にレシピ解禁条件追加してるわ 最初の仮拠点はガソリンスタンド屋上が多いなあ。建物そんなに大きくないからウッドスパイクで囲みやすい、元がレンガづくりなのでコンクリ化しやすい、屋上が平面。
楽だからつい同じところに拠点作ってしまう。 オーストリッチホテルだっけ、あそこの屋上よく拠点にしてるわ
3Fの吹き抜けど真ん中に占有ブロック置いたら地下まで全域カバーできるし建物自体頑丈だし
昇降は外壁にハシゴかけておけばそんなに不便でもないしな なんか手元にダイヤの原石があったんだけど鉱脈掘ってたらダイヤ掘り当てるとかあるの?
ひっそり持っててびっくりした パーク本の中に鉱脈採掘すると低確率で宝石が手に入るやつがあるからその効果かと >>76
スキル本かなにかで鉱石を採掘していると低確率で金銀鉱石やダイヤの原石が手にはいるのがある パルクール最高LVって必須だと思ってたけどここ見てると案外取ってない人居るのかな
自分はいつも最高まで取ってるから岩盤まで落ちても全然気にしてないや パルクールはいっつも2m跳べるとこで満足しちゃうな 俺も、3mは飛びすぎて頭ぶつけるから2mでゾンビを上回ればそれでいい 3メートルジャンプだと拠点を脱にアスレチック化しても問題ないからとれるなら3メートルまでとっちゃうようになった
どうせ奇襲パークも上げるしね ホテルは地下(駐車場)が空洞で、地面まで通った柱なしで外壁だけで支えてるから構造は脆弱、コンクリだから一つ一つのブロックは頑丈だけどね 最終的にパルクールはMAXにするけど他に欲しいのたくさんあるから割と後回しになる
とりあえず2Mジャンプできれば当面は苦労しないし A20が来ると、トレーダー関連が落ち着くから知能ゲーがだいぶ緩和されると思うんだけど
高度エンジニアのレシピ解放強すぎて結局知能先にあげちゃいそうで困る パルクールMAXの感覚に慣れすぎててマルチで久々に初めからやったら足折りまくった 早くに取れるならそうしたいけどspきついし2にしたら放置だな トレーダーから乗り物買うの遅れるとなるといよいよ知能上げて自分で作るしかなくなるしな
初期はINTに偏っちゃうわたぶん まぁ実際にあんな世界に放り出されたとして、考えてみると最も重要なものは知識とか技術なんだろうなと思うよ
体力やスピードなんて鍛えたって限界があるけど、知識や技術は底無しだからな
知らないってだけで死んでしまう世界だし、体力スピードは人並みでいい気がするわ 最序盤は無理にINT上げた所でお金も物資も無いし、STR上げてセクシーティラノと鉱夫を最優先で取るかな… 序盤にルート強化上げたいところだけど上げたところでしばらく石器時代なのがなぁ 序盤に効果薄いとわかっててもラッキールーターに行っちゃう ラッキールーターが現状のゲームステージに倍率かけてるから序盤ショボショボなんだよね
xml弄って、GSに加算した上で倍率入れるようにしたら良くなるかな
加算の式の書き方がイマイチ分からなかったから手つけなかったけど どんなプレイスタイルでも絶対に腐らないのはティラノだろうな
全ての近接ビルドは勿論、火器ビルドでも伐採解体採掘の場面はあるので有効
それと入手するアイテムの殆どをルートに頼るが故のラッキールーターだろうな
装備やスキル本の収集効率向上は如何なるビルドでも確実に大きな恩恵がある
あと好みで二極化はするがヘビーアーマーorライトアーマーもどちらかは振るべきか
ルーターと合わせてスキルで強化された品質6防具を揃えるところが一つの目標になる 早い段階で影に潜むを上げるスタイル
4まで上げるとゾンビに追われてても暗い部分に入ってしゃがむだけで見失ってくれる
十分に装備が揃ったら健忘でヘビーアーマースタイルにチェンジでティア5に取り掛かる 突風ってどうですか?
このゲームの攻撃速度の重要性っていまいちピンと来ないんですけどMelee主体ならやっぱり取るべき? とったら序盤からヌルゲーになるくらいティラノは優秀だよね
近接弓攻撃、ブロック破壊、走れる回数が増え戦闘と探索が格段に捗る >>101
あって損はないだろうけど微妙な気はする
棍棒とナックルはダウンを取る武器だから早い動作で畳み掛ける必要が薄い
Lv1程度じゃ違い分からないし、Lv3取ってスタミナ回復取って本領発揮かな
スタンバトンなら上位武器がないので単純火力より充電チャンスや頭砕きチャンスに賭けて
攻撃頻度を増やすのは効果的かも知れない
ナイフは同じ速さカテゴリで両立がしやすく、これも低火力なので頭破壊狙いや
手数で畳み掛けて出血バステ詰むにはいいかも知れない
あとマチェーテ固有の振りの遅さをカバーできるので、ナイフ使い用のスキルと言っていいかも >>101
突風は最大まで上げた時に付くスタミナ回復が役に立つ
セクティラのスタミナ回復と合わせれば、近接振りまくりでもまずスタミナには困らない
ただし、突風は片手近接のみが対象で、最もスタミナ消費が激しいスレッジ系には無効だから注意 セクティラってスレッジ乗らないのかよ、馬鹿だからずっと乗ってると思って振ってたわ
となると棍棒もなのか? >>105
スレッジならセクティラは消耗減もキル回復も乗るよ
突風の振り加速は乗らない、突風のキル回復は知らないが多分乗らなそう >>38
ブームは昔だろ
ゾンビが下を掘る、ハッチエレベーターがない
今ブームになる要素がない すまん突風とセクティラ間違えたわ、大脳ゾンビ化してるわ 最近セクティラ上げなくなってしまった
序盤は棍棒主体なんだけどな、どうしてもintに振っちゃう 公式日本語化はもうちょっとなんとかならなかったのかなあ
日 : 1 時間とか69年の鉱夫とか
69年は元ネタがマイナー2049erなんだからそのままマイナー69erでよかったのに >>103,104
レスありがとうございます
スタンバトンはまだ使った事がないですけどちょっと面白いかもと思った
ティラノも2で止めてるしこの際両方MAXまで上げてみようと思います 日付の部分は内部で表示方法変えないといけないから日本のためだけに変えるの事はないだろうな
UI変更MODでガマンするしか 全部翻訳しなくていいよ><って感じなとこある
DAYとかTIMEとかそのままでも理解できるしね…
アンドロイドのアプリとかも無理に曜日を日本語表記してくれたりして気持ちはありがたいんだけどうーん…みたいになるし
翻訳の柔軟性って大事よね
まあ公式対応してくれてるだけ非常にありがたいんだがねw 営業中とかハンドルとか
すぐ慣れるから大きな問題じゃないけど >>112
インディーズゲーあるあるやね
セクシーティラノとかヘビーアーマーとかが片仮名表記なだけマシ。英語部分を無理やり全部翻訳しようとするゲームとかざらだし、
その場合は魅惑的な恐竜とか重装甲とかになって元ネタ云々以前にダサくて英語に戻すまであるからなぁ 耐荷重計算ができない。
10×10の二階建て+屋上、中央に2×2の柱、全て木造、1階は2重壁、2階には木箱10個とベッド、屋上には工作区画10マス
これで1階の壁下の土を2マス掘ったら、真ん中の柱を残して全壊したわ。外周34本+中央4本で支えてたはずなのに。
荷重計算が理解できん >>113
スタンバトンって石斧程度のスタミナ消費じゃない?
既にセクティラ2まで上げてるならスタンバトンいくら振ってもスタミナ落ちないと思う >>116
セクシーティラノは昔wikiでは筋肉モリモリマッチョマンの変態って訳されてたけどプレデターの吹き替えは「真の漢」だったそうな >>118
もう一つ疑問なのは崩壊後に残ったのは中央の柱のみで外周の柱は全て倒壊してる点。柱判定されなかったってことだと思うんだけど謎。木ブロックではなくて木の支柱にしてたんだけど、支柱は柱判定されないのか?
誰か詳しい人教えてくれると助かります まあまずはクリエイティブで同じもの建てたり色々建てて
試して見るといいよ >>123
今試してるんですけど、倒壊しなさそうなんすよね。そもそも外周の柱を倒壊させるってのが再現できない。
それに「外周の柱が倒壊した=バグで柱判定されてなかった」ということであれば、中央の柱のみで支えていたことになって、中央の二階側面部で支えられるのは最大でも8面×8ブロックで64ブロック。二回床と柱の総ブロック数より少ないからとっくに倒壊してるはずなのに。
再現もできなければ論理計算も合わない&どこがバグってたのかの特定もできないっていう詰み状態 セクティラの目的は炭鉱夫なので、ツルハシを卒業するまでは振るけどオーガーに切り替わったら忘却汁のんで忘れる 前にもスレで話題になったけどどうも19.3で荷重計算まわりがバグってるっぽいんだよな
一応聞いておくけど拠点の地下に空洞は出来てないよね? >>126
建築前に数カ所で木枠を上に積み上げて確認してたから多分大丈夫だと思うんだけど、気力があれば後で掘って確かめてみる。
多分バグだと思うんだけど、フォローできないバグはしんどいなぁ。何がバグってたのかさえ分かれば対処できるんだけど。 最近友人に誘われて始めたけど面白いねこれ
拠点の構築が難しいけど… >>127
自分のPCでやってるならデバッグモードで地下を覗いてみては? 空いてる空間にブロックを詰めた場合の荷重計算が狂う
全部崩れるってことだから、たぶん建築時にどこかでこれをやってる >>129
デバッグで地下を確認したんですけど、空間らしいところはなかったですね。
いろいろ試した結果、恐らく外周柱の下の土を木ブロックに変えていく工事をしていてそれが発端でバグったのかなと。倒壊対策に2マスおきに置き換えていったので計算上は問題ないんですけど、何かの拍子で置き換えた柱下のブロックがない判定になってしまって、柱判定が外れて崩壊したって感じかなと。
どう対策して良いかよくわかりませんが。 >>130
例えば高さ3マスの壁(柱)を作っていた際に、ゾンビに高さ2マス目の壁を破壊されたら、その壁にブロックを再設置して補修してもその壁はもう柱判定されずに隣の壁(柱)のお荷物になるって感じなんですかね。
二階床の支え面判定が狂っていくのは理解してたんですけど、柱も無効化される?という感じでしょうか 2F部分の保持力壁8本x4面+柱8面=40で320
床が60+ベッド+木箱10
それ単品なら崩れそうにないよな
俺もずっと疑問に思ってるんだけど
木箱の中身の重量って無視されんの? 19.3でずるしてシャム缶工場の塔の所を木枠で登ろうとしたら13段あたりで足場崩落
同じく19.3で壁だけ残ってるビルを改造していたら三階部分建造中天辺と外回りがポロポロ崩落
これは高所作業怖くて出来ないわw >>133
正確なことを書くと、木箱の内7個は壁にくっ付けてた感じなので、二階床の接続面の負担はもっと低いはず。
計算上は1階外周柱が半壊&中央柱も二本壊されても倒壊しない安心安全設計になってたはずなんですけどね・・。 >>132
大体そんな感じ。他にも大体の枠を作ってからブロックで壁を入れる場合にも、似たようなことが起きる
ただ穴の上にあったブロックを強化などで変更すると再計算されるから、意外と起きにくいことではある
子のバグ?は崩れるときにある程度安定しているはずのブロックが巻き込まれて崩れるのが特徴 >>136
情報ありがとうございます。多分それですね。柱判定も外れるんすね。
・拠点を作るときは床の張り替えからやる
・ゾンビに一部破壊された際には、穴の上のブロックを1段階落として穴を塞いだ後に強化して柱判定を復活させる
・地下室を増設したければひとまわり小さくして腫瘍柱下ブロックに影響を与えないようにする
ってのが対策ですかね。 ガラクタ砲台の何がなんでも和訳する意志を感じる名前好き >>100
ヘビーアーマーに切り替えるタイミングを見誤ると、うっかり囲まれた時にスニーク用パッドアーマーはあっさり死ねるよね
はいはい死んだらワイプですよねわかってますよ
くっそー
飛び降りた先が狭い部屋で警官&デブとか、槍で意地張らずに銃使えばよかった 柱は同じ断面4でも2×2の一本柱よりも少し間隔を開けた田型配置の方が構造上有利なんだっけか ドア柱の影響大きいなぁ
ドア破壊時だけ専用ロジックで崩落判定するわけにはいかなかったのかな >>140
その通り。4本固めると2面ずつ機能しなくなるから。ただ破壊耐性が付くというのと見栄えや部屋の行き来などの快適さが増すから2×2柱が好き。
でも改めて考えると破壊耐性がついてない可能性が高いよなw 初めてハンドガン手にしたら強すぎてたまげたんだが
もしかして弓ってゴミ?
弓メインでやるつもりだったけどスキル振らないほうがいいのかなこれは リアルで弓とハンドガンで戦ったらどっちが強いと思うよ 弓は上位の高品質弓でスキル振れば一撃の強力な静音武器として優秀ではある
銃はスキル無し品質1でも普通に戦えるのが利点
特化すれば弓のアドバンテージはあるが、しないなら銃の方が手軽 >>143
基本は銃と近接武器をプライマリとセカンダリにして使い分けるか近接メインにするかじゃないかな
弓っつーかボウガンは専用ビルドにすれば単発火力はトップクラスになるらしいけど、
その火力を活かして戦えるような場面が殆ど無いのでメインは無理だしセカンダリに入るかも微妙
特にこのゲームのキモであるBMホードではほぼ無力なのが致命的 以前のバージョンではレベルが上がりやすく弓用パークを育てやすかった&スリーパーが多くて静音武器で減らすのが重要だったので、探索の主力だったけど、
今はそこまで育てる余裕がないし、銃ぶっぱした方がやりやすくなった BMFはポンショだし探索もなんならポンショでやるから他の武器の活躍どころがあんまない ポンプショットガンをスナパライみたいな略し方されても読めんわ スナパライは始めて聞いたけどスナライは通るしポンショもわかるやろ FO76じゃポンショは普通に使われてるからそういう点では有りなんだよ
ただこのスレで一般的な呼び方ではない以上は無し このスレだとポンプアクション式ショットガンのことなんて言うの? そっちがショットガンで、そっちじゃないほうが二連式ショットガン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています