【7DTD】7 Days To Die 231日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レス数20以下のスレが無いから即死判定はあるんじゃないかな 一発攻撃喰らったらハゲワシに集られてデバフまみれ保守 1乙
セールで買って死にまくってチートばっか使ってる俺はうんこです >>17
プレイヤーの数だけ死に方と楽しみ方があるのでOK 巨大蜂懐かしいな
ホードでも滅多に襲ってこないで遥か上空に飛び去って行く
瓶入りの蜂蜜が回収できる巨大なスズメバチ たておつ
BMH中のハゲワシ対策、屋上の木棘でも結構やれるもんだね 書き込んでおこうとか言ってそのまま寝落ちした><
保守おつです>< サボって初期に作った適当拠点でホードの迎撃してたら100日超えのホードの敵自爆でついに拠点がまるごと崩落
飴なめながら時間いっぱい走り回ってなんとか生き延びた
ホント楽しー 初心者におすすめの拠点場所教えて
既存の建物改修して使うのはやめた方がいい?
クエストがどうとかで再配置されるっぽいけど 寝袋おいておけばクエスト対象になってもクエストが開始されない 初心者のうちは夜は引きこもりたいだろうから2階建て以上の建物を選んだほうがいい
夜に外出するようになったらチェストとクラフト関係を置けるだけのスペースがあれば十分 >>27>>28
サンクス
アイテムロストがないんなら安心した
適当な住居補修して住みます 敢えてマップ南東局地の超高層ビルの最上階
ゾンビが昇る手段を奪えば当分は耐えられる >>26
改修した廃屋でも問題ないよ
どうせBMホード用の要塞は一から建てることになるし
寝袋が置いてあれば再配置で拠点が水の泡にもなることもない
拠点って言っても要は資材置き場と工作室だから、家具を正しく設置して使うとかの
ロールプレイ重点でもなければ屋根壁ドアがあるだけの掘っ立て小屋でもおk
罠とかもいらん、来たら出ていって自分で始末したほうが早い 勧めるついでに言うと住むなら各本社ビルはやめとけ
リスポンの旨味もあるけどいろんな意味でヤバイ場所しかない 最終的には新築にするけど、一日目とか二日目とかなら2階から外へのアクセスが楽な建物を仮拠点にする
火葬場付き教会のゴールとか好き まだはいったことないプレハブの一つだな>ホテル
あとはクエストのないマンションもいつか入りたい 岩盤生活って貞子が来ないメリットはあるけど言うほど便利でもないのよな。秘密基地感があって最近ブームになってるけど Navezganeの初めのトレーダーの近くの石炭鉱脈掘ってたらそのうち鉄やら鉛やら白い粉やら全部まとまった鉱脈が出てきてたのしい
これオイルシェールだけやんあと 岩盤まで登ったり降りたりするの面倒くさいからな
あと景観悪い 地下拠点はあのかまくらみたいな閉塞感が好き
忘れ物するとあーめんどくせってなるけど 荷物は地上において鍛冶場だけ地下ってのはどうなのか 岩盤拠点は激ヤバ落下が無いと骨折が絶えなかったのでやめた 病院をスニークで頑張ってみたけど2階でギブアップしてヘビーアーマーに着替えてAK6でゴリ押ししちゃった
ゴリ押し楽だけどゲームデザインした人はスニークでクリアして欲しかったんだろうなって思いながら
中の物資が多すぎて回収するのも一苦労だなぁ スキル振ってないと20mごとに置いとかないとグキってなるはず 干し草あるから大丈V!って飛び降りて足の骨砕くのは誰もが通る道 ボットン便所みたいに水貼っといたら落下ダメージってどうなるの? 時速80kmで水面に激突するとき
水という物質がいったいどうなるか……
コンクリートの固さに変化るんだッッッ いくら腐ってるからって、素手で頭を吹き飛ばせるサバイバーは、多分刃牙の世界の人間。 粘土16個でできる土ブロックは木材ブロックよりゾンビに破壊されにくい 仮拠点は屋上が平らな建物にはしご掛けておけばだいたいOKじゃないかなー
布団置いておけばゾンビ再湧きしないし ジャンジャンcfg弄りまくってL4Dスタイルに近づけるのも中々ええな
ワンパン首吹き飛ばしまくり敵呼び込みまくりで40fps切るぐらいやべーけど バイク乗るときいつも小川迂回してたけどさっきうっかり飛び込んだらそのまま抜けてワロタ >>57
布団にリポップ抑制効果あるの? 土地主張ブロックだけじゃなくて? 実際拠点なんて不意のお散歩ホードにちょっと耐えられればどうだっていい
どうせすぐに全員蜂の巣だし
問題は迎撃拠点のデザインだなって思う
BMH時にゾンビがこちらの想定通りに来るか、殲滅しきれるか、破壊されない作りかってのが大事なわけで 大型バイクに乗ったままクロスボウを射ちたいと何度思ったか クエ後に建物内の物品回収したら車に積み切れなくてワロタ
数増やすんじゃなくて品質を上げるとかにして欲しい ループ拠点作ろうと四苦八苦してるんだけどちゃんと入口から入ってきて落ちてループしてくれるゾンビもいれば入口そっちのけで堀の壁叩くゾンビもいて全然安定しない… 叩かれたくない壁の前を5ブロック掘って一番上をアロースリットにする
叩かれたくない壁の前を3ブロック掘ってアロースリットを3段重ねる
とかやってる? ゾンビ誘導安定したらパターン変わるまでゲームクリアだから一生中途半端拠点にしてる >>64
今のゾンビは一定数奇行種が混ざるようになった >>65
普通に2マス掘り下げた2マス幅の堀で囲っただけ
ループ拠点じゃない普通に一箇所に溜めて攻撃するだけの拠点だったらこの方法でうまく誘導できたのになんでだ… 今のゾンビAIって垂直落下で岩盤まで落とすよりもくさび形で坂作って岩盤まで落とす方がよく落ちてくれる? >>68
ループ拠点の入口へ誘導するように堀に登り出口があるか?
堀の壁は土などの地形ブロックか?
これで誘導できなければ
堀の拠点側に高さ2の土ブロックの壁で登り出口以外を囲む
火器があればループ拠点無しでも堀から登るゾンビをまとめて殲滅できる
照準を登り出口に合わせるだけで楽に処理できる α19になってからランタンのレシピ出ないわ
光源の最終候補なのに困るな…… ランタンは面倒だからサイエンスLv3にレシピ解禁条件追加してるわ 最初の仮拠点はガソリンスタンド屋上が多いなあ。建物そんなに大きくないからウッドスパイクで囲みやすい、元がレンガづくりなのでコンクリ化しやすい、屋上が平面。
楽だからつい同じところに拠点作ってしまう。 オーストリッチホテルだっけ、あそこの屋上よく拠点にしてるわ
3Fの吹き抜けど真ん中に占有ブロック置いたら地下まで全域カバーできるし建物自体頑丈だし
昇降は外壁にハシゴかけておけばそんなに不便でもないしな なんか手元にダイヤの原石があったんだけど鉱脈掘ってたらダイヤ掘り当てるとかあるの?
ひっそり持っててびっくりした パーク本の中に鉱脈採掘すると低確率で宝石が手に入るやつがあるからその効果かと >>76
スキル本かなにかで鉱石を採掘していると低確率で金銀鉱石やダイヤの原石が手にはいるのがある パルクール最高LVって必須だと思ってたけどここ見てると案外取ってない人居るのかな
自分はいつも最高まで取ってるから岩盤まで落ちても全然気にしてないや パルクールはいっつも2m跳べるとこで満足しちゃうな 俺も、3mは飛びすぎて頭ぶつけるから2mでゾンビを上回ればそれでいい 3メートルジャンプだと拠点を脱にアスレチック化しても問題ないからとれるなら3メートルまでとっちゃうようになった
どうせ奇襲パークも上げるしね ホテルは地下(駐車場)が空洞で、地面まで通った柱なしで外壁だけで支えてるから構造は脆弱、コンクリだから一つ一つのブロックは頑丈だけどね 最終的にパルクールはMAXにするけど他に欲しいのたくさんあるから割と後回しになる
とりあえず2Mジャンプできれば当面は苦労しないし A20が来ると、トレーダー関連が落ち着くから知能ゲーがだいぶ緩和されると思うんだけど
高度エンジニアのレシピ解放強すぎて結局知能先にあげちゃいそうで困る パルクールMAXの感覚に慣れすぎててマルチで久々に初めからやったら足折りまくった 早くに取れるならそうしたいけどspきついし2にしたら放置だな トレーダーから乗り物買うの遅れるとなるといよいよ知能上げて自分で作るしかなくなるしな
初期はINTに偏っちゃうわたぶん まぁ実際にあんな世界に放り出されたとして、考えてみると最も重要なものは知識とか技術なんだろうなと思うよ
体力やスピードなんて鍛えたって限界があるけど、知識や技術は底無しだからな
知らないってだけで死んでしまう世界だし、体力スピードは人並みでいい気がするわ 最序盤は無理にINT上げた所でお金も物資も無いし、STR上げてセクシーティラノと鉱夫を最優先で取るかな… 序盤にルート強化上げたいところだけど上げたところでしばらく石器時代なのがなぁ 序盤に効果薄いとわかっててもラッキールーターに行っちゃう ラッキールーターが現状のゲームステージに倍率かけてるから序盤ショボショボなんだよね
xml弄って、GSに加算した上で倍率入れるようにしたら良くなるかな
加算の式の書き方がイマイチ分からなかったから手つけなかったけど どんなプレイスタイルでも絶対に腐らないのはティラノだろうな
全ての近接ビルドは勿論、火器ビルドでも伐採解体採掘の場面はあるので有効
それと入手するアイテムの殆どをルートに頼るが故のラッキールーターだろうな
装備やスキル本の収集効率向上は如何なるビルドでも確実に大きな恩恵がある
あと好みで二極化はするがヘビーアーマーorライトアーマーもどちらかは振るべきか
ルーターと合わせてスキルで強化された品質6防具を揃えるところが一つの目標になる 早い段階で影に潜むを上げるスタイル
4まで上げるとゾンビに追われてても暗い部分に入ってしゃがむだけで見失ってくれる
十分に装備が揃ったら健忘でヘビーアーマースタイルにチェンジでティア5に取り掛かる 突風ってどうですか?
このゲームの攻撃速度の重要性っていまいちピンと来ないんですけどMelee主体ならやっぱり取るべき? とったら序盤からヌルゲーになるくらいティラノは優秀だよね
近接弓攻撃、ブロック破壊、走れる回数が増え戦闘と探索が格段に捗る >>101
あって損はないだろうけど微妙な気はする
棍棒とナックルはダウンを取る武器だから早い動作で畳み掛ける必要が薄い
Lv1程度じゃ違い分からないし、Lv3取ってスタミナ回復取って本領発揮かな
スタンバトンなら上位武器がないので単純火力より充電チャンスや頭砕きチャンスに賭けて
攻撃頻度を増やすのは効果的かも知れない
ナイフは同じ速さカテゴリで両立がしやすく、これも低火力なので頭破壊狙いや
手数で畳み掛けて出血バステ詰むにはいいかも知れない
あとマチェーテ固有の振りの遅さをカバーできるので、ナイフ使い用のスキルと言っていいかも >>101
突風は最大まで上げた時に付くスタミナ回復が役に立つ
セクティラのスタミナ回復と合わせれば、近接振りまくりでもまずスタミナには困らない
ただし、突風は片手近接のみが対象で、最もスタミナ消費が激しいスレッジ系には無効だから注意 セクティラってスレッジ乗らないのかよ、馬鹿だからずっと乗ってると思って振ってたわ
となると棍棒もなのか? >>105
スレッジならセクティラは消耗減もキル回復も乗るよ
突風の振り加速は乗らない、突風のキル回復は知らないが多分乗らなそう >>38
ブームは昔だろ
ゾンビが下を掘る、ハッチエレベーターがない
今ブームになる要素がない すまん突風とセクティラ間違えたわ、大脳ゾンビ化してるわ 最近セクティラ上げなくなってしまった
序盤は棍棒主体なんだけどな、どうしてもintに振っちゃう 公式日本語化はもうちょっとなんとかならなかったのかなあ
日 : 1 時間とか69年の鉱夫とか
69年は元ネタがマイナー2049erなんだからそのままマイナー69erでよかったのに >>103,104
レスありがとうございます
スタンバトンはまだ使った事がないですけどちょっと面白いかもと思った
ティラノも2で止めてるしこの際両方MAXまで上げてみようと思います 日付の部分は内部で表示方法変えないといけないから日本のためだけに変えるの事はないだろうな
UI変更MODでガマンするしか 全部翻訳しなくていいよ><って感じなとこある
DAYとかTIMEとかそのままでも理解できるしね…
アンドロイドのアプリとかも無理に曜日を日本語表記してくれたりして気持ちはありがたいんだけどうーん…みたいになるし
翻訳の柔軟性って大事よね
まあ公式対応してくれてるだけ非常にありがたいんだがねw 営業中とかハンドルとか
すぐ慣れるから大きな問題じゃないけど >>112
インディーズゲーあるあるやね
セクシーティラノとかヘビーアーマーとかが片仮名表記なだけマシ。英語部分を無理やり全部翻訳しようとするゲームとかざらだし、
その場合は魅惑的な恐竜とか重装甲とかになって元ネタ云々以前にダサくて英語に戻すまであるからなぁ 耐荷重計算ができない。
10×10の二階建て+屋上、中央に2×2の柱、全て木造、1階は2重壁、2階には木箱10個とベッド、屋上には工作区画10マス
これで1階の壁下の土を2マス掘ったら、真ん中の柱を残して全壊したわ。外周34本+中央4本で支えてたはずなのに。
荷重計算が理解できん >>113
スタンバトンって石斧程度のスタミナ消費じゃない?
既にセクティラ2まで上げてるならスタンバトンいくら振ってもスタミナ落ちないと思う >>116
セクシーティラノは昔wikiでは筋肉モリモリマッチョマンの変態って訳されてたけどプレデターの吹き替えは「真の漢」だったそうな >>118
もう一つ疑問なのは崩壊後に残ったのは中央の柱のみで外周の柱は全て倒壊してる点。柱判定されなかったってことだと思うんだけど謎。木ブロックではなくて木の支柱にしてたんだけど、支柱は柱判定されないのか?
誰か詳しい人教えてくれると助かります まあまずはクリエイティブで同じもの建てたり色々建てて
試して見るといいよ >>123
今試してるんですけど、倒壊しなさそうなんすよね。そもそも外周の柱を倒壊させるってのが再現できない。
それに「外周の柱が倒壊した=バグで柱判定されてなかった」ということであれば、中央の柱のみで支えていたことになって、中央の二階側面部で支えられるのは最大でも8面×8ブロックで64ブロック。二回床と柱の総ブロック数より少ないからとっくに倒壊してるはずなのに。
再現もできなければ論理計算も合わない&どこがバグってたのかの特定もできないっていう詰み状態 セクティラの目的は炭鉱夫なので、ツルハシを卒業するまでは振るけどオーガーに切り替わったら忘却汁のんで忘れる 前にもスレで話題になったけどどうも19.3で荷重計算まわりがバグってるっぽいんだよな
一応聞いておくけど拠点の地下に空洞は出来てないよね? >>126
建築前に数カ所で木枠を上に積み上げて確認してたから多分大丈夫だと思うんだけど、気力があれば後で掘って確かめてみる。
多分バグだと思うんだけど、フォローできないバグはしんどいなぁ。何がバグってたのかさえ分かれば対処できるんだけど。 最近友人に誘われて始めたけど面白いねこれ
拠点の構築が難しいけど… >>127
自分のPCでやってるならデバッグモードで地下を覗いてみては? 空いてる空間にブロックを詰めた場合の荷重計算が狂う
全部崩れるってことだから、たぶん建築時にどこかでこれをやってる >>129
デバッグで地下を確認したんですけど、空間らしいところはなかったですね。
いろいろ試した結果、恐らく外周柱の下の土を木ブロックに変えていく工事をしていてそれが発端でバグったのかなと。倒壊対策に2マスおきに置き換えていったので計算上は問題ないんですけど、何かの拍子で置き換えた柱下のブロックがない判定になってしまって、柱判定が外れて崩壊したって感じかなと。
どう対策して良いかよくわかりませんが。 >>130
例えば高さ3マスの壁(柱)を作っていた際に、ゾンビに高さ2マス目の壁を破壊されたら、その壁にブロックを再設置して補修してもその壁はもう柱判定されずに隣の壁(柱)のお荷物になるって感じなんですかね。
二階床の支え面判定が狂っていくのは理解してたんですけど、柱も無効化される?という感じでしょうか 2F部分の保持力壁8本x4面+柱8面=40で320
床が60+ベッド+木箱10
それ単品なら崩れそうにないよな
俺もずっと疑問に思ってるんだけど
木箱の中身の重量って無視されんの? 19.3でずるしてシャム缶工場の塔の所を木枠で登ろうとしたら13段あたりで足場崩落
同じく19.3で壁だけ残ってるビルを改造していたら三階部分建造中天辺と外回りがポロポロ崩落
これは高所作業怖くて出来ないわw >>133
正確なことを書くと、木箱の内7個は壁にくっ付けてた感じなので、二階床の接続面の負担はもっと低いはず。
計算上は1階外周柱が半壊&中央柱も二本壊されても倒壊しない安心安全設計になってたはずなんですけどね・・。 >>132
大体そんな感じ。他にも大体の枠を作ってからブロックで壁を入れる場合にも、似たようなことが起きる
ただ穴の上にあったブロックを強化などで変更すると再計算されるから、意外と起きにくいことではある
子のバグ?は崩れるときにある程度安定しているはずのブロックが巻き込まれて崩れるのが特徴 >>136
情報ありがとうございます。多分それですね。柱判定も外れるんすね。
・拠点を作るときは床の張り替えからやる
・ゾンビに一部破壊された際には、穴の上のブロックを1段階落として穴を塞いだ後に強化して柱判定を復活させる
・地下室を増設したければひとまわり小さくして腫瘍柱下ブロックに影響を与えないようにする
ってのが対策ですかね。 ガラクタ砲台の何がなんでも和訳する意志を感じる名前好き >>100
ヘビーアーマーに切り替えるタイミングを見誤ると、うっかり囲まれた時にスニーク用パッドアーマーはあっさり死ねるよね
はいはい死んだらワイプですよねわかってますよ
くっそー
飛び降りた先が狭い部屋で警官&デブとか、槍で意地張らずに銃使えばよかった 柱は同じ断面4でも2×2の一本柱よりも少し間隔を開けた田型配置の方が構造上有利なんだっけか ドア柱の影響大きいなぁ
ドア破壊時だけ専用ロジックで崩落判定するわけにはいかなかったのかな >>140
その通り。4本固めると2面ずつ機能しなくなるから。ただ破壊耐性が付くというのと見栄えや部屋の行き来などの快適さが増すから2×2柱が好き。
でも改めて考えると破壊耐性がついてない可能性が高いよなw 初めてハンドガン手にしたら強すぎてたまげたんだが
もしかして弓ってゴミ?
弓メインでやるつもりだったけどスキル振らないほうがいいのかなこれは リアルで弓とハンドガンで戦ったらどっちが強いと思うよ 弓は上位の高品質弓でスキル振れば一撃の強力な静音武器として優秀ではある
銃はスキル無し品質1でも普通に戦えるのが利点
特化すれば弓のアドバンテージはあるが、しないなら銃の方が手軽 >>143
基本は銃と近接武器をプライマリとセカンダリにして使い分けるか近接メインにするかじゃないかな
弓っつーかボウガンは専用ビルドにすれば単発火力はトップクラスになるらしいけど、
その火力を活かして戦えるような場面が殆ど無いのでメインは無理だしセカンダリに入るかも微妙
特にこのゲームのキモであるBMホードではほぼ無力なのが致命的 以前のバージョンではレベルが上がりやすく弓用パークを育てやすかった&スリーパーが多くて静音武器で減らすのが重要だったので、探索の主力だったけど、
今はそこまで育てる余裕がないし、銃ぶっぱした方がやりやすくなった BMFはポンショだし探索もなんならポンショでやるから他の武器の活躍どころがあんまない ポンプショットガンをスナパライみたいな略し方されても読めんわ スナパライは始めて聞いたけどスナライは通るしポンショもわかるやろ FO76じゃポンショは普通に使われてるからそういう点では有りなんだよ
ただこのスレで一般的な呼び方ではない以上は無し このスレだとポンプアクション式ショットガンのことなんて言うの? そっちがショットガンで、そっちじゃないほうが二連式ショットガン 袋叩きで草
セクシーティラノサウルスはセクティラって略すのにラインはどこにあるんだw ポンショで3音なので語呂が悪い
ポンプショと略すのが語感がいいだろう フォトナ勢はポンプと呼ぶ
粗末な弓6に強化部品入れてスキル振りまくればボーナスで5.5倍ダメージ
近くから撃てば石の矢でも兵隊さん倒せる
複合弓で綺麗にヘッド決まれば汚染ゾンビもワンパン
問題は殲滅クエでゾンビがいるのを気付かずに通り過ぎてしまうところ ポンプアクション式ショットガン?
贅沢な名だね
今からお前の名前はポアだ
いいかい?ポアだよ 他ゲーだとポンショとかタクショとかショットガン系大体カタカナ略語だから
ASGが1番なんか違和感ある 人の動画で見たんだけど、バルクラフト開けるコマンドが営業中になってるんだなwww
やっぱり英語で遊んだほうがいわ ガラクタ砲台よりジャンクタレットの呼び方のほうが好き このゲームにポンチョがあるのも悪いし、modを使わない完全日本語化の歴史が浅いのも悪いし
ポンプアクションが性能的に平凡で(そんなのあったっけ…?)ってなるのも悪い ダリル意識のクロスボウ主体縛りとかもう腐るほど語られてそうだけどしてみたいな 結局BMHだと罠系も駆使しないと弓・クロスボウじゃ生き残れないってのがなー 二連装ショットガンよりは使えるやろ、、、装弾数的に ニ連は厄介な奴を素早く殺すための切り札的ポジじゃないのか ポガンは乱戦よりもサプレッサー付けて1体ずつスニークで頭吹っ飛ばす方が面白い 2連は持ち歩くと頼りになるけど、あんま使わない内に出番を終える ポンショはオトショがあればいらない子
ポンチョはダスタコがあればいらない子 アーチェリー系縛りは探索では楽しいし楽なんだけど爆弾矢を引けないとホードがにっちもさっちも行かんのがな
流石に一体ずつ処理するのは面倒過ぎる Tier5行くまでは2連かなり使うけどなあ
3匹までなら2匹撃ち殺して後は殴ればいいわけだし 水平二連をダクトテープで固定して10連くらいにしたら強そう 屋根のない拠点でずっとやってたらハゲワシホード来てびっくりしたw >>180
こうなってる
ttps://previews.123rf.com/images/serezniy/serezniy1306/serezniy130600429/19974101-hand-hides-gun-in-toilet-tank-in-a-bathroom.jpg 熊見つけたから勝負挑んだらゾンビ犬に囲まれたんだけど熊+ゾンビ犬のホードじゃなくてたまたま熊と戦ってたらゾンビ犬ホードきたのかな… >>138
α19で「ガラクタ砲台」から「ロボット砲台」に変わったけど
設計図だけコピペミスってて「ロボットタ砲台」になってるんだよな トイレの神様事件か
便器問題に一定の答えが出たようだな 岩盤拠点あきたから
今度はラピュタ作りたい
地下に空洞のないところで
浮かせてから、拠点の下を岩盤まで
全部掘ってやれば、落ちない拠点になるよな 高難易度の建物は1日で終わるなら良いんだけどな
中断も建物から離れて休憩も出来ないからきつい クエストだと途中で離れられないのは辛いかもな
と言ってもある程度装備があれば殲滅でも丸一日かかるってことは無いだろうけど 難易度戦士で奇襲マチェ&弓でやってたんだけどGS100付近で出てきた汚染警官を殺しきれなくて自爆に巻き込まれて死んでしまった
転倒しない近接武器はキツいなー Tier5は病院なら慣れればスニークでも一日かからずに終わる
それ以外はスニークだと難しいかもね
弾たくさん持ってM60やARあたり2丁持ちでガンガンいけば終わるけど、弾の消費量と釣り合ってんのかな?って思う時もある トリガーハッピーだから弾薬素材の採掘は欠かせません
殴られたらイライラするからゾンビの死体が消えるまで弾撃ち込んだりするし弾が湯水のように減る 鋼鉄棍棒で一部を除いてTier5でも半日かなあ
パーク本前提だけど グラフィック設定で聞きたいのですが
i5 9600K , RAM:16GB , RTX2070Sの環境で
画面解像度1280*720 , クオリティー最低にしてもFPSが20〜30前後なのですが
このゲームってそんなに重いんですか?
使用率はCPU20% , RAM65% , GPU10%になってます >>201
慣れればスニークでノーダメージ制覇出来ないTier5は無いよ
資源回収目的でなければDHISHONGだって一日で終わる
むしろTier3以下の方が狭いし強制で会敵するポイントあったりするから面倒くさい >>206
資源回収の度合いが個人差ありまくりだよねー
ノーダメは素直にすごいわ
クエストならマーカーで敵の位置分かるけど、撃ちまくるとお散歩が気がつくと忍び寄ってて背後から殴られることもあるわ 棚やらバッグやら漁るレベルならTier5じゃなくて3〜4を回したほうが良いと思う
本棚とまともなものがないってる箱以外無視するくらいじゃないとTier5は効率悪い でもこのゲームクエストやらないとなんか退屈だわ
ただ生き残るだけなら食料集めてBMの時だけメシアのてっぺんに籠もってるだけでいいし サンドボックス系は自分でやることを見つけるゲームだし、まあそうなるな
と言ってもエンドコンテンツにあたるような何かはもうちょい欲しい
装備をガッチガチに揃えた、やったぜ→それをフル活用するような相手がいねえ→装備が揃ったら次の人生へ 病院以外にも工場なら暗殺プレイでも半日くらいで殲滅できるね
ランダムマップだと死ぬほど生えるから敵の配置も覚えちゃうし 周回ガチャなら南西砂漠のトレーダーから
tier4 west600の射撃場をおすすめするよ
リストになかったらソロ前提だけどロードで復活する 殲滅するだけなら本屋シャム工場ショットガン工場病院はスニークでインセインでも15分あれば行けるぐらいには慣れたな特化したマチェーテとサイレンサーデザートバルチャーがマジで強い
マンションとタワーは未だに出現ポイント見逃す時あるわ >>210
敵はまあいつか増えるんじゃない?とりあえずmodで遊んでおけばいい 強敵が欲しいならクリーチャーパックとサーバーサイドゾンビを入れれば賑やかになるよ
特に空から襲ってくる敵が増えるので、BMHの戦い方が変化する
バニラのゾンビは強くて個性的なのがデモリシャーくらいしか居ないので、
L4D2の特殊感染者みたいな強敵がもう少し欲しいな トイレピストルって水タンクの中にビニール袋に包んで入ってるんでしょ アスファルトを容赦なく抉るゲロ吐き鳥
遠距離からサイコキネシスや火炎弾を撃ってくるゾンビ
光学迷彩を身にまとったゾンビ
クリーチャーパックは賑やかすぎてちょっと・・・ こういう翻訳って日本人がやんないの?
このゲーム作ってる会社の規模とか知らないけども むしろ日本語翻訳は日本人に募集かければいいのに
やりたいって日本語化マニアは結構居るだろうし シャム工場みたいな大型拠点にガチガチのフルアーマーでビール飲んでハンマー担いで暴れ回るのクソ楽しい。ヒャッハーできる 5-6階建てのアパート、順路どおりにクリアしても部屋あまるから
なぜかと思ったら初見殺しにひっかかってないせいだった
てかあの敵の量、絶対死ぬだろと
あとどのクエもそうだが、ハシゴのぼってるときはステルスできないのに、
登り終わるとすぐ敵ランプつく敵配置は欠陥だと思う >>218
>>219
4K・最高品質でやってもFPS変わらずでお手上げです
最低FPSも60にしたりVsyncオフにしたりやってみたのですが
やはりFPSが30以下から上がりません
前提でインストールするものとかあるのでしょうか? >>227
GPU10%はおかしい気がする
他のゲームは普通に動くんだよね? >>227
実はWindowsXPってオチはない? >>227
結局モニターのケーブル刺す場所は確認してるのかしてないのかどっちなんだ……? >>223
小規模開発だから各言語それぞれのネイティブを用意して…ってのは無理があるだろうな
日本で開発したゲームの英語版ですら色々とアレなのがあるくらいなんだから
そのへんは大目に見てやらないと >>231
うちのA4-4020APUでも動いてるから今のCPUなら内蔵GPUでもギリギリ動くかも 最近新作FPSを幾つか買ったけど、それよりも7dtdの方が重いんだよな・・・ >>227
グラボのドライバの更新を確認して最新版にしてみるとか。
あとはグラボが高性能だからチェックする必要はないかもしれないけど
グラフィックの設定を細かくON,OFFにしてそれぞれチェックしたら特定の項目との相性が悪くて
FPS落ちているケースがあるけど。 FPSは建材の内部や地下まで常時チェックしないからかと、、、 同じクラフトゲーのマインクラフトも影modとかでグラフィック強化するとかなり重くなるしな
そういうものなのかもしれん 影の計算の最適化がされてないのは間違いなくある。影消すだけですごい軽いもの
だからマルチで照明バリバリの建物建てると、低スぺ奴を殺せる 効率考え始めちゃったら探索はSG一択よ
値段とかクエ報酬とか見ると弾の価値がショットガンシェル1発≒7ミリ弾1発だから
単純な威力辺りの値段でも3倍くらい差があるし
一気に起こしてまとめて殲滅するのが速いし弾ロスが少ない 全画面モードを解除したら60フレームまで上がりました
ウィンドウだとプレイしずらいのでもう少しいじってみようと思います。
>>228
他のゲームでは快適にプレイできます
>>229
windows10最新アプデは適用しています
>>230
グラボにさしています
>>235
常に最新のドライバはインストールしているので
その部分ではなさそうでした 実質すべてのブロックが消せる類のゲームで
引力で落下するギミックを搭載してるんだから
当然何重にもチェックが走ってるコードがあると考えて当たり前
互いに判定のあるマルチゲーで数十人集まって組体操してるような感じと同じ 7dtdはマイクラと違ってブロックにダメージが入ったままなのもあるからそのへんも重さの一因なのかも ドラゴンクエストビルダーズとか
ブロックに携わるユニークデータをそのまんまセーブデータに載せるから
ファイルサイズがどえらいことになってストレージ圧迫するとかいう話はあったね
それにプラスアルファで色々やってるから7dtdはほんとすごいゲームだと思うよ やろうとしてることはほんとすごいよね
幾重にも難しい処理してるし同じバグが何年も消えないのもまあ仕方ないかなあって気にはなる いやならない ヘビーアーマースキルをMAXまで上げても足だけは鋼鉄ブーツよりも軍用ステルスブーツにした方が良いのかな
勿論アーマー値と爆発耐性、耐久値は下がるけど1ヵ所だけ軍用にしたところで防御力的には誤差だろうし、
体感で得られる速度とスタミナ維持は大きいように思えるけどどうなんだろう? 荷重計算のバグで拠点が崩壊するって話で
基礎の上に空いた穴にブロック埋める際、隣の壁に吸い付く形で配置すると基礎判定されない、とかそういう仕様があったりする? >>245
スタミナ・騒音・速度を意識するなら、ブーツだけじゃそれこそ誤差レベルの気がする
足下から頭までライト系防具やmodで揃えないと体感できるほどの効果出ないのでは?
割り切ってオール鉄鋼で行くか、あるいはその逆で行くか、統一した方がいい気がする
ところで爆発耐性が役立つ場面って有るんだろうか
手榴弾の自爆やデモリッシャーの爆発に巻き込まれた時とか? 地雷の爆発に巻き込まれた時、爆発耐性あるなしで即死か否かが分かれるんじゃないか? なるほど、地雷のことを忘れていた
レッドメサを探索していると、よく地雷の爆発音と残骸(死体と黄色袋)が転がっているわ >>240
CPUがクソだとボトルネックでGPUがサボるということは起こる
でもi5で9000番台だしあんま考えられんなあ フルスクリーンの解除でFPSが上がるっていうと電源管理がパフォーマンスの最大化になってないってのが一番ありそう
というか自分が時々設定し忘れてやらかしてる >>246
そういう仕様はある。俺は多分それで全壊させた。
レスでアドバイス貰ったけど、ブロックを埋めた後にその上のブロックを1段階強化すると再計算してくれてちゃんと直るらしい。 FPS改善には実行ファイルプロパティごとのフルスクリーン最適化のoffと
レジストリからのGameDVRのoffはやっていて損はない
7dtdは明示的にNVコンパネのqueueを4にするとフレームの増減が軽減された情報もあったよ 基礎一本で480ブロック床の維持ができた(鉄フレーム)
15ブロック制限ギリの床だ
基礎柱の2ブロック目(地上から1ブロック空ける)から床まで柱の4面全てにブロックくっつけると
柱の段数分の保持力が全部床に伝わるから床面が広く作れるようになる >>250
CPUにも余力はありますね...
>>251
バランスと省電力モードの二択だったのでバランスにしていますが
問題ないでしょうか?
>>253
ちょっと難しいので勉強しながらいじってみます
ありがとうございます >>255
とりあえず電力モードはパフォーマンス優先の全開だ。じゃないとグラボはサボる >>255
Windowsの電源設定と混同してそうだから補足しておくけど、nvidiaコントロールパネルの3D設定の管理でいじる項目やで
まぁWindowsの電源設定も高パフォーマンスにしとくのをおすすめするが ストアページのスクショにあるアロハデブってa20に後回しになったんだっけ?
何か弱いデモリッシャーみたいになるとか見たような記憶があるんだけど ガス飛ばすのって改造アロハ以外なんだっけか
アロハデブはなんか混じってアップデートされたけど、取り下げられたな
MODのDFは取りこんじゃってるけど、汚染ゾンビのテクスチャがおかしい >>247
レスありがと
やっぱそうなのかなぁ。スキルを振る前の段階で意図せず軍用ステルスブーツ+他鋼鉄装備になってて、
そこからALL鋼鉄装備になった時にはっきりと体感で差を感じたんだけど、
スキルを振った時にその差がどうなるのかとふと気になってね
同じ誤差なら耐久値の分鋼鉄の方が有利だし鋼鉄統一でいく事にします スキルとアトリビュートをコンプするには合計で何ポイント必要なんだろう
一部の腐りスキルとか装備で補えるアトリビュートの分を差っ引くとしてもかなり要るよね たしかレベル276でフルコンプだったような
次のレベルまでの必要経験値は16万だか18万だかくらいで打ち止めだから
レベル60くらい以降はルート時の経験値上昇で加速していく ゾンビの身体を貫通した矢を再利用して狩った鶏の肉を食べても感染しない生存者 普通の軽そうなものがあるのに、何故そっちのフラッシュライト使ったんや
チリ缶サイレンサーもこれ効果あるんか?
https://pbs.twimg.com/media/ErVB7H3XMMEMiSP?format=jpg&name=4096x4096 あんまし自給自足生活したこと無いんだけどアニマルトラッカーってどう?
肉程度ならパークに頼らずともPOIを狙えば集まるかな >>267
アーチェリー伸ばしていくなら1でニワトリ探知機として優秀
それ以上は効率考えたら胃袋上げた方がいい気がする ハンターロールプレイには良いかもね
実用性は範囲が狭すぎるわ都度スニークが必要だわで、乗り物つかって走り回った方が早いレベル あー結構使い辛い感じなのね
確かにニワトリとかは便利そうだけど鹿猪以上になると目視で見つかるかあ 石斧とナイフ系(マシェト含む)って素材取れる量同じかね
だとしたらわざわざ別途ナイフ持つ必要なさげ 石斧は70%補正じゃなかったっけ?
ナイフは100%で あれ、じゃあランダムってことかな。
死体袋なぐったらどっちも腐肉2個だったんだけど 毎日ハチミツを探し歩くわんぱく小僧サバイバーです
6日目でしたがリセットして今回は慣れ親しんだ固定マップで再スタートをきりました
固定はトレーダークエストのバランスが良いね。穴掘りがあるからハチミツバンバン手に入って、もう余裕余裕。 アニマルトラッカー3にして雪山でしゃがむとそこら中に赤い動物(敵性動物)マークが出て笑えるぞ
昼に限って言えば雪山は荒れ地よりきついかもしれんな
動物の多さ以外にも吹雪による視界の悪さや低温対策の難しさ、固有ゾンビの硬さと脅威が盛り沢山 >>266
せっかくレバーなのにショットガンじゃないのか…アスタラビスタ、ベイビー 死体袋の腐肉は1~3でランダムで、入手量補正がなければ石斧だと70%で最大2個までになるけどナイフ系なら100%なので3個入手できる可能性がある 動物も少し体力上がったんだっけ?
奇襲受けたときに棍棒で殴っても倒すのにパワーアタック数回必要… 動物のHPはダイアウルフ・ライオンは750で熊は1600ゾンビ熊は2000に強化されてるよ
ゾンビ犬は200で狼は忘れたけど400ぐらいだった気がする 中だるみ
無限ループ迎撃拠点でダーツが主力兵器なんだけどダーツ用の鉄を掘るだけのゲームになってしまった
デモリさんが出てくれば変わるのかも知れないけどそこまで頑張れるかなぁ 武器は耐久値が無くなると使えなくなるけど、防具も耐久値が無くなったら防御力が落ちたりする? 掘り始めると家屋探索の意欲が薄れるから、自分は地下縛りプレイがすっかり板についてきた
あらゆる金属建材をレンチで殴るマン 防具は防御力が0になる
騒音とかスタミナ関連も0になってるかはわからない >>287
サンクス
武器と違って変化に乏しいからわかりにくいな、
気付いたら裸同然とかあり得えそう >>283
雪山だと木こりおじさんと動物が戦っているのをよく見かけるけど
この体力と手数の多さでタイマンだとほぼ100%動物が勝つんだよね
ゾンビが勝つには複数体で囲んでワンチャンって感じだけど、そんな状況がほぼ無いんだよな
現地解散したお散歩ホードに動物が突っ込んでいった場合くらいか 地面を石畳にしたんだけど土との境界線がどうしても段差になってしまうのはどう対策したら良いのだろう… 境界線問題は根本的な対策はないが、プレート敷けば多少はましになる
それでもバイクで上突っ走ったら跳ねちゃうけど くさび型ブロックでもっと角度の緩いのをバニラでも出せるようにして欲しいな
バイクや車で先頭引っ掛けるから補修しないといけないのが面倒くさい 同じ事悩んでて質問をしようとしてたら他にもいてワロタ
鉄シート天才すぎる…横からだけどありがとう 早朝にトレーダーハウス行ったらカウンターに誰もいなくてびっくり
ただの読み込み失敗だったようでリログしたら復活したものの
入れ替え日でもないのに商品が一新されてた(結果的に得した)
最低クオリティでどうにか動作するレベルのPCなんでちゃんと表示されない系の怪現象はよくあるけど
トレーダー消失は新鮮でしたわ >>297
たまーに1マス?沈んでて頭の先に話しかけたりするよ トレーダー消失は自分も一度起こったけど埋まってる時と違って入店拒否されてワープするんだよな >>299
それ自分も最近初めてなってビビった
PS4の時はよくこのバグで泣く泣く引っ越ししたけどPCだとリログで戻ってホッとした
PS4だと家出したトレーダーは2度と帰って来ないのよね… PCも昔のverだと失踪したトレーダー帰って来なかったなぁ
CSのほうって結構前のverなんだっけか 土地主張ブロックて3日後とに壊して新たに配置しないと効果が無くなるのですか >>291-295
なるほどなるほど
道路まで石畳は考えたwww
プレート敷くのはよさそうだねえ、やってみる >>302
オンラインの場合はわからないけど通常プレイならそこに住んでたらずっと緑の範囲が継続してるねえ なるほど!
高度回転は最近覚えたわ
細い柱を壁の上に貼り付けて隙間はあるけど入ってこれないみたいなのにしてる 先週このゲームを始めて難易度最低・42日目なのですが一度も生き残れません
初心者でも生き残れそうな簡単な建築について教えて下さい >>307
一本道に誘い込む形状にするとやりやすいよ
全方位で守ろうとするとしんどいから通路を作って扉に誘い込むのがいい 品質6の太陽電池が出ねえ……品質5までは良く見るのに…… 一段目ブロック
↓
堀■□■堀
堀■人■堀
堀■■■堀
堀堀堀堀堀
火力が追いつけば、スパイダーと犬以外には対応できるぞ 扉に誘い込むで思ったんだけど流石に扉を金庫ドアの最終まで強化したらそこから攻めるって考え方しなくなるかなあ
24000も耐久あったら壁破壊するわってなる? ドアは同素材ブロックよりルート判定になりやすくなってる為
他のルートが鋼鉄ブロックで囲われてるなら金庫ドアに行く
アホみたいな話だが木扉lv1なんかは何もないのと同じ判定になってて
最短ルートが木ドアの場合奥に何も無い通路あっても木ドアをルートにする ゾンビは障害物の破壊を含めておおむね最短時間でプレイヤーをぼてくりこかすルートを取ろうとするので丈夫な壁ほど遠回りさせられる ポーズ?を掛けてサイト閲覧とかしてたら復活ポイントの選択肢が……
何故か裏でポーズが解けて餓死した模様
はいはいこんなんでもデッドだからワイプですよねこんちくしょう
ノーデスプレイでもたまにはバックアップ取らないとだめだな、、、 マルチ前提のゲームとかだとポーズしても時間が止まらないのも多い
勉強になったな この前のセールで買って始めました
ゾンビの声がグロ過ぎるんで音声差し替えのMod作りたいんですが
unityはどのバージョン使えばいいのか教えてください
7 Days to Die 音声データ差し替えガイド/
というページ見てるんですが上手くいきません そういえばトラップ用のとんがりコーン無くなった?
あれ固くて便利だったのだけど そういえばこのゲームのゾンビってバイオ4のリヘナラドールとそっくりな声出す奴いるよね
たまたま似たような声が出来たのかフリー音源なのかちょっと気になる 実質上ノーデスじゃなくてもデータの形式上ノーデスだったら満足するタイプなんじゃね? >>322
ここじゃなくて>>1確認して行っておいで シャム工場クエでスニークしてると大量のお散歩が上からなだれ込んでくるんだけどどういうこと?
屋上にお散歩が湧くの? 今はさすがにもう慣れたけど始めた頃貞子の声がトラウマだった シャム工場のは中央の階段がルートとして選ばれやすいから、そこ通って上階に上がってから来たとかかも 拠点のドア開けると貞子ちゃんがバーンするのすっごい怖いよ慣れないよ
こわいからドアの前にロボスレ君置いたよ >>323
今は3種類だけっぽいね
そこらへんの建物に生えてる有刺鉄線すら作れないっぽい あ゛ー!こわいやろー!あ゛ー!(ブジュルブジュル)
ふゆ〜
バンバンバン(コツコツコツ) このゲームの敵って斜めの場所にいるとX方向とY方向にジグザグに近付いて来るけど迎撃用の通路を斜めの細いブロックにしたら勝手に落ちてくのかな 始めてからずっとクローラー系が嫌い
死んでからもうるさいんだもん ジャンクタレット君すぐ弾切れ起こして萎えチンするのほんと困る >>333
残念
というか数バージョン飛ばしてのプレイだけど置きトラップ全般弱体化してるよねこれ とはいえ相変わらず木棘さんは頼れるけどな
電力系トラップ導入しててもとりあえず生やしておけば安心できるw たまに頭破壊した時に死体がビクビク痙攣してるのが生々しい アーリーンたんの声が好きだわ
ギャァァ ンムフッ ンムフッ
たまらん 慣れたら全部なんともないけど最初はスパイダーと貞子の叫び気持ち悪かったな α20で古いモデルのゾンビは全部一新されるらしいけどスパイダーはどうなるんだろうな
個人的にはバイオのリッカーみたくものすごい異形になるんじゃないかと予想してる
ヒトの最大の特徴である二足歩行を捨てているわけだしな >>346
ナースちゃんがどんだけエロくなるかにしか興味ありません スパイダーは理由があってあの顔だからなぁ。一新するにしても似せなきゃならんw 室内でクラフト作業してたら電源切り忘れたタレットがいきなりブッパ始めて驚いて心臓止まった >>339
自分では試してないけど、複数台置きで対応できるんじゃない?
弾切れになって沈黙すると次の動作可能なジャンタレが動き出すって紹介してる動画を見たよ
パークLv5の2台同時可動の印象で、一台ないし二台しか使えずそれ以上は置いても意味がないって
思い込んでるだけかもしれない 浮遊とドア拠点以外に無敵拠点ないかね
斜め壁のは前潰されたよね アスレチック拠点かなあ
ほぼ最初のステップで落ちてく 橋を補修したいのだが、黒っぽいコンクリートとかあるのかな?
アスファルトでは上手くできないよ
https://i.imgur.com/i46scxc.png レーザー照準改造パーツの射撃制度20%上昇と取り回し20%上昇効果は
Fキーでレーザー照射をOFFにした場合効果も消えてしまいますか?
赤い点がちらついて目ざわりなので消したいんですけど効果が消えたら本末転倒なので ゲーム内時間で三日かけてシャム工場をスニークで殲滅したんだけど補給物資2個なのね・・・
1個回収してヒャッホゥって喜びまくってバイク乗ったらクエ失敗のメッセージががが
もういいわクエ4と3だけ高速で回すわ >>356
はけと塗料を作るんだ
それでコンクリートブロックを敷いた後に
その上から橋と同じテクスチャをペイントすると良い 補給物資1個だから殲滅ができてないんだよ
落とし穴と寄り道する場所にいってないと思う >>357
レーザーのon/offは効果発動に関係ないから切ってても大丈夫やで オーガ無しで高度1万のデカ金庫壊すか毎回迷う
持ってないようなGSで開けても大したもん入ってないのはわかってるんだが・・・ 移動が徒歩かチャリの頃に骨折れてて時刻も夜とかやる事あるけど何かやりたくねえなって時だけ開けてるわ 荒廃地や焼けた森を土で埋めたら森林に変えられたりする?
土に置き換えるとmap上では緑になるから気になった
後視界が悪いから変えられるなら変えたい 前にこのスレで焼け森緑化したって人がいたような。視界も良くなるとか ゲーム内で土張り替えてもバイオームが変化することはない
バイオーム弄りたければbiomes.png塗り替えるしかない んな面倒なことするくらいなら最初から焼け森無しでマップ生成した方がいい 荒れ地で思い出したんだが突発Hordeほんと酷いな
バイトで荒れ地の建物が対象だったから行ったんだけど7日迎えてないのに最終的にワイトまで出やがった
犬やら熊やらも来て流石に逃げ切れずモグモグされたわ >>356
敢えて自分が直しました感出すために素材の色残してる 3ヶ月くらい前にGeForceNowで初めてやっと200時間行ったくらいなんだけど
こんなに楽しいゲーム初めてだわ。
Modとか入れられないのが悔しいけど。
いつかPC買ってもっと楽しみたい。 >>361
ありがとうございます
早速OFFじゃー! >>307で質問した初心者ですが皆様のおかげで49日を生き残れました!
長い一本道作ってスパイク設置がこんなに強いとは!
ありがとうございました! 荒地の隣に拠点作って夜間ハントしてるけど
倒せば倒すほどゾンビが増えてる気がする
確か湧き数3で再湧きディレイ0だっけ
一定範囲毎に3体上限じゃなくて1体倒す度に3体湧いてるのかな? 爆音垂れ流すしHEAP爆増だし
夜間は召喚するために殺してるようなもん >>359
ありがとう
ついでに申し訳ないんだが、黄色の線はどうするんだろう?ブロック置けないから何かしら置いているんだけど 前も誰かが書いてるの見たけどレベル5まで感染しない方がよくね?
序盤抗生物質探しばっかやってるわ >>379
死んだら治るから気にしなくていいんじゃない?
序盤感染する程度の技量なら感染100%いく前に死ぬから 屋内農園なんだけど
光の取り込み口側に背の高い作物育った場合、奥の作物って成長止まる?ってか止まってたんだけど
工作区画の上4マスあければいいのかね? 光の当たる最終地点から計算だから、上を開けても作物が透過しない場合その高さ分マイナスかかるのは変わらないだろう
まあ作物は透明度1だから成長したところで光の挙動変わらないはずなんだけど そういえば金庫ドアの件だけど鉄筋&鉄板で囲んだ拠点だったら無事扉に来てくれた。
あとはBMHのゲロワシの処理楽にしたいなあ
あいつほっとくと鉄板でも2000とか削ってるしなんかゲロはいてくるから警官?って思ったら警官全然こなくてあれーってなるし 殴られにくい位置に建てた柱か拠点の上にオートタレット2基くらい設置
あとは拠点の上をスパイクで敷き詰めるくらい?
タレットはゾンビに反応しないようにカメラを上空のみ狙う設定 SMGタレットで全て解決
DFのGS300インセホードも手ぶらで全滅可 タレット置いとくしかないか
スパイクで死んでくれるならそれでいいんだがゲロワシってどんくらいの耐久なんだろね。
一応屋根はゲロワシしか来ないだろう設計なんでゲロワシ専用に置ける 序盤の立ち上げが楽しくて何度がやってると最初の7日目までに今回はもうこんなに設備が整った!って大喜びしてる程度の駆け出しだけど、熟練者は7日目までにどれくらいの拠点設備とテクノロジーなん?
坩堝に届かなくて作業台ケミステミニバイクくらいで止まっちゃう 坩堝は運良くレシピ引くか店の棚に並んでないと無理じゃないかな…
INT9以上無いと無理だし… 難易度デフォルトなら武器スキル振らなくていいから坩堝まで取れるんじゃないかな
7日目時点で坩堝が必要かと言われたら必要ないし別のことにスキル振った方が良いけど
バイク分の鋼鉄なら分解で手に入るし 7日目の拠点は作っても木造豆腐と空壕+木棘かな
拠点はまだ作らずに直接ゾンビ殴りに行っちゃう時期 前にここに書かれてた、ブレードを足場にした一本橋滅茶苦茶強いな
間に隙間があるからいい感じにゾンビが落ちるし、高さを3マスにしておけば落ちた後起き上がった頭を刈れる ウサギの死体薄っぺらすぎて草むらで行方不明になりすぎて困る
死体もマーキングされるべき ゲロワシの体力120だったかな
スパイクは1回33ダメージだから4回引っかかってくれないと死なないんで木製の耐久3回なので鉄製(耐久12回)推奨 >>384
光からの距離+作物での減衰1で一度に育つのは4マス目までってことか…?
刈り取った後に奥側が成長したからそういうことなのかな 夜中ウサギ仕留めた後どこにおちてるかわからなくなって無駄にしたの2回あるわw 獲物を仕留めたらすぐ見つけられるよう蛍光色にするべきだな >>396
透明度って0から8か。なら0だと思うから、減衰も0だと思う
透明度1だったら、例えばトウモロコシなんかは成長しきると減衰3になっちゃうわけで
すごい影響出てないとおかしいし modでウサギとニワトリの大きさを4倍に、逃げ足を半分にしてる
ウチの街のウサギはフレミッシュジャイアント種なんだッ ウサギは可哀そうだからあんまり狩れないわ
序盤は美味しく頂くけども ウサギは小さい、足が速い、肉も毛皮も少ない、殺しても見失う等のクソ要素多いからスルー ウサギのために8スコライフル持ち歩いてるわ
大体はマーキングして槍で刺した方が早いが どの動物を狩っても変わらず肉骨脂革だからなー
だったら逃げる小動物より襲ってくる猛獣のほうが倒しやすいし割がいい
小さくて逃げるならせめて経験値ぐらいガッポリおくれ うさぎはきゅいきゅい鳴き声するからどこかなーと探したら、サボテンとか鉄線に引っかかって死んでることある
そしてすいーっと死体が横滑りしながらどこかへ行く… 肉や革種類別に分けられたら絶対に面倒臭い事になるぞ 肉皮骨脂+動物固有のドロップ1〜2種、ぐらいならいいけどなぁ 大昔のバージョンで動物の種類ごとに肉が分けられてなかったっけ?
熊狩って今夜は熊シチューだ!とかやってた気がする >>393
いまいち組み方わからなかったんだけどどうやって組むの?
単純に水平にするだけ? 便器ってクラフトできない?誰かの拠点で設置してたの見たんだけどトレーダーで売ってるのかな システムの方のmodの質問ってここでしてもいいのかな? >>415
惜しいなぁ、ここでしていいかどうかを悩めたのなら、
しても良さそうなスレがないかの確認までしてくれてたらパーフェクトだった
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 11日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1605573280/l50 鳥対策は自分が屋根の下に居るなら上にスパイクかロボスレ置くのが楽だな
ロボスレはスパイクより時間が掛かるから屋根の強化必須だが、一晩中確実に処理してくれるよ ここでMODの質問しようとする人増えたねぇ。
スレチだけど活気が出ることはいいってことよ。 >>411
ブレードくっつける柱を2ブロック空けて配置して3段目の壁に設置だと思う
動いてない時はブレードの上歩けるし、「なるほどな」ってなる >>419
向かい合わせに縦に2台設置すb驍チてことかな
ちょっとやってみます レベル上がりすぎて、行く先々に緑ゾンビがうようよ
これ実質メレー否定仕様じゃね フレームつんでいいなら割と何とかなる
単純なゾンビの強さの話なら、難易度上げるとダウンしにくくなって棍棒でもきついだろうな
スタンバトンの出番だ マイクラ見たいに村人を導入して欲しい。
巨大拠点を建築してたら突然、俺1人しかいないのに何やってんだ?って考えてしまった MODでNPCはあるけど共闘や取引や回復もできないから
空気みたいに存在感無かったな。
マイクラのメイドみたいなのあったら最高だが、せめて犬を飼いならしたいわ 19.2か19.3で検証してる人いたんだけどトレーダーハウス内のレンタルベンダーだけ誰かが人知れず買っていくことがあるみたいだね
1日1回購入判定があるらしい。
ただし1個2個置いておくだけでは駄目でいっぱいものを置いてないと売れない
トレーダーは20%で買い叩くけど(スキル・アイテム補正で1.7倍で売れる、購入時は25%引きになるのでそれ前提)ベンダーは100%補正で売れるとか 追記
販売価格はトレーダー価格と同じ計算(トレーダーは最終価格から80%引きで査定してくるけど)で、そこから倍率設定できるんだけど100%を超えるとNPCは購入しない
安売りする分には売れるけど購入確率が上がるわけではないみたい。 >>429
要約すると、売れるまでどれだけ時間がかかっても構わないなら
トレーダーから買う時の額と同額で売れるって事でおk?
それならバーターLv5やらマグナム脅迫やら爺汁やらが揃うのを待つ必要なくなるな
貧乏性なので「売却予定BOX」がすぐパンパンになってしまうのでそれなら助かるのだが >>429
どうもありがとう。レンタルのみってことは現状、個人所有の販売機は飾りなのね >>432
多人数でプレイする時は意味があるんじゃないのかな、たぶん >>431
じつはトレーダーの売却価格は基本価格の200%なのだ
(おじいちゃんの忘却ポーションの定価は20000) 本来は露店に使う用途なんだけど、トレーダーのとこにある有料レンタルだけ1日毎に売れる判定があるみたいってかんじやね スタックのあるアイテムの場合購入判定になった場合なぜか平均7割程度買っていかれるらしい
全部買っていきなさいと思うがw >>426
ペット(非常食)と番犬modならあったな その動画を真似て3日目あたりにロボット砲台の弾1000個入れて
残りの49枠を値上げした刷毛を入れたら次の日に9000コインになって売れた
スキルなしで店で売ると1800コインだし1日に4枠売れることもあるから
うまく管理できれば序盤の金策にめっちゃ使えるぞ >>434
えーいややこしいw
つまり痴呆老人ポーションは定価20000で、それをトレーダーは200%の40000で売ってて、
買ったそれをもっかい売りつけると定価の80%引きの4000で売れて、これらにスキル等で補正がかかる
それがレンタルベンダーなら補正は無い代わりに定価の20000で売れる可能性がある、と、この理解でいいのか? M60やショットガンを突きつけて恐喝しても平然としていて、
マグナムを突きつけた場合のみ、ようやく5%オフという鬼のメンタル
荒廃した世界で商売するだけあって肝が据わっとるな 鋼鉄の槍をぶん投げても薄皮一枚貫けないトレーダーさんでも44マグナムは怖いのか 序盤で稼ぐにはコツがいるのでちょっとめんどくさいけどね
終盤の真鍮稼ぎ(カジノコイン)にはめっちゃ使える
販売枠いっぱいに売り物を置けばなにか買い取ってもらえるので >>436
スタック有りは全部購入されないから200発位余ってたわ
予想外にボロ儲けだったから見落としてたスマン 荒れ地に夜ホードお遊び拠点作り始めたけど
やっぱコンクリが足りん…… お遊び程度なら耐久1,500の丸石じゃいかんのか?
自力作成しなくても青い袋からガッポガッポ取れる 試しに荒地住んでみたけど夜になるとホード並に襲ってきて一晩で逃げ帰った ゾンビはともかく
獣類がある一定距離から突然ポップしたように見えるからな
足音もなく高速で近づいて噛みつかれるとマジで終わる
遠くからでも見えるmod入れればなんてことないんだけど どうせ金余るからコンクリ作りつつ見つけたら買ってる
もちろんセメントや玉石も青袋から取ってるけど 最近始めてみたけどチュートリアルのタスク終わらせてトレーダー任務やってるけど死にまくるわ、きついなこのゲーム そのうち死ななくなって荒れ地に拠点立てたりブラッドムーンホードで野戦しだすから大丈夫 荒地は夜間の沸き率ヤバヤバだからブラッドホード並みに経験値稼げるからな
装備揃ったらレベル上げのために荒地籠りするのもいいかも 鉄筋フレームから強化コンクリと
コンクリブロック置いてから強化コンクリのコストって変わらないだな
フレームの資材ケチって鍛鋼に回した方がマシか 鉄筋フレームは置き直しできるのが一番の利点に感じる
探索でも気軽に使えるし あと一発で強化コンクリに出来る
生コンブロックは乾燥時間があるからそこらも違う
ただ変形は生コンブロックの方が多いんで、拠点形状によっては生コン使う 鉄筋フレームはトレーダーから購入で賄えたりする
コンクリミックスは購入しても全然足りない 某動画主がBMH中にバイクに跨って鳥召喚して骨集めしてたけど、似た事荒れ地でできるやろか >>449
以前夜の荒れ地で酷い目にあった
(工場攻略中に夜になって近くの倉庫拠点に逃げ込んでクマ撃ちして遊んだりしてたら
いつの間にかわらわら集まってきてて8体湧きの設定無視して64体湧いてて拠点壊されてバイクで逃げた)から
荒れ地はそれなりの拠点作ってからじゃないと怖くてとまれんわ…… 初プレイだからペナルティ軽くしてプレイしてるけど
ベッドでリスポンしては殴りかかって死んでを繰り返してるからどっちがゾンビかわからん 死んだらセーブデータ削除がいちばん緊張感あっていいぞ 骨が目的なら雪山でクマやクーガーを狩る方が効率的だと思う 荒れ地はひたすらスニークでゾンビだけ殺し続けて
朝を迎えてから2桁以上いるゾン熊を丁寧に殺して腐肉集める 雪山に行っても全然動物に合わないんだけど。なんか条件ある? 動物(ゾンビ込み)湧き二倍モッド入れた方が早い希ガス 骨で困ったことないな
トラッカーで狩りが食糧調達のメインだし
あと移動中でもゴアをスルーしない、畜舎見かけたらクエがなくても掃除するを徹底してる ゴア見つけたら、「慈悲を」といいながらバシュン!だな 必要機材とか乗り物全部作って健忘したらスキルポイント浮きそうだけど
乗り物修理出来なくなるかな? 現バージョンなら大丈夫でしょ
グリーンスモンキー関連のスキル全く取ってなくてパーツをゲットして世紀末バイク作ったけど
リペアキットで修理できる >>475
なら安心して飲める
サバイバー「修理したら部品余ったけどまぁいいか」 >>464
8体湧きはブラッドムーンでの湧き数設定だからな
ブラッドムーン以外でのゾンビ湧き数上限はバイオームや難易度によらず64体で固定 ティア5のミッション新しいとこ行くの怖くておんなじとこばっかりいっちゃう まだ始めたばかりです。
こないだ、ティア5だと知らずにマンション入ってdeath寸前の危機。。。
あの湧きは反則やわ
ティア5の新規物件って怖いよね え、ティア5の新規あるの?
マンションっていうか既存のアパートのことじゃないの 初心者がティア5に初めて挑んで酷い目に遭いました、って意味だろ マップと言うか建造物のリストが乗ってるところはあるけど
Tierごとにソートできないかなー 18.xの時の荒れ地都市のマンションはダンジョンになってない(ルートが作られてなくて屋上のご褒美部屋もなかった)から
何にもないマンションだと思って入ったらダンジョンになっててやられたって事じゃない? ロボスレッジよく分かんなかったから使ってなかったけどおもろいじゃん
狭い通路の両側から挟み込むように置くだけで絵面がおもろい
あとマルチのときチェスト開いてる人に当てたらぶっ飛ばせるよ 俺が下手だったのもあるんだろうけどティア5の以来とかやる気にならん…
ほんと敵が見つからない… 変な所にはまり込んで倒そうにも倒せなくなる鳥
階下に転落した挙げ句に休眠モードに入って行方不明になるゾンビ
T5クエストが難しい元凶はこいつらだな 敵の配置を覚えてきたらティア5ってもそこまで難しくもないんだけどね
慣れるまでは本当に大変だが 東ビルとDishongビルは敵配置覚えたくないというか行きたくない ゲロワシは、ハッチつけてれば
ハッチに集まるから
ハッチの脇にブロック2段つんで
ブレードトラップつけて全滅させてるわ 荒れ地に迎撃拠点作って一晩過ごしたけど失敗した
拠点自体は問題無かったんだけど、街中に作ったせいでゾンビか廃墟とかに引っかかってこっちに来てくれない問題が発生したわ T5はシャムとメシアと病院と本屋ならやる。DishongとHigashiは車だけ解体して破棄 ホード中に拠点の1ブロックの隙間から見覚えの無い赤茶色の敵が突入してきて
何事かと思ったらただの鶏だった、びびらせるなw >>489
すごいなこれ
今の動物全部ガチャポンのキーホルダーレベルの造形なのにこの犬出て来たら浮かんか >>489
クレイジージャーニーで見たフルーツバットの丸焼き思い出した ティア5になったらシャム工場ばっか行ってるわ
おかげでシャム缶余りまくり
病院とかマンションとか怖くて行く勇気無い 満腹度回復が100超えてる料理ってなんか損してる気分になるな
80のシャム汁だってそこまで腹減らすことまずないから過剰なのに シャム工場は最後の鬼湧きのとこ以外は特に大変なとこないからなぁ
まぁあそこのゾンビが足場の隙間から下に落ちてそいつら処理に行くのがめんどいんだけどね >>499
鶏「ケッ、チキン野郎めっ!」シタタタ~(逃走 POI探索に布服影潜パルクールまじおすすめ
ナイフの届く距離でもスリーパー起きないから扉裏の敵も反応しない
スニークしたままジャンプで段差超えられるし1マス崩落床は落ちる前に次の床まで歩けるゾ
あと突風ナイフはすごい勢いでウッドスパイクさんを潰せて気持ちいい 建物探索したり採掘してて襲撃されたりすると思うんだけど
ゾンビって単なる近隣住人なんじゃないかって気がしてきた
貞子だって騒音がひどいと突撃してくるわけだし
プレイヤーは幻覚症状持ちの押し入り強盗繰り返す指名手配犯なのかもしれない >>507
多くのサバイバーが孤独感から似たような幻想を生み出している
しかし刃物を振り回しショットガンを撃ちまくるサバイバーから逃げようとしない時点で妄想にすぎないと論破できる その辺にある雑草や小石や屑木やがらくたから武装作って襲ってくる精神異常者とか怖すぎる ここの住民7日にいっぺん防犯訓練やってて正義感強いから…
近隣住民と協力して必死に抑え込んでくる
特異体質の胆汁と鳥型ドローン使って犯罪者の体力を削っていき体力0になったらよってたかって抑え込みにくるでしょ? >>510
略しすぎたか、すまん
特殊技能の突風覚えた骨or狩猟ナイフ
速度120の25%増しでブンブンする
Agiさえ上げときゃ品質1だろうがディープカット0だろうが楽々首チョンパできるから、高難易度ほど強く感じる 近隣住民だとすれば一つの家に集まりすぎだと思うの
せいぜい4人家族ぐらいの家に普通に10人以上詰まってるし >>508
逃げるやつは、サバイバーからしたらニワトリやシカに見えているのでは >>515
怖くて良い考察
そうだよなあ…俺はおかしいと思ってたンだよ、鶏1羽からあんな量の肉が採れるなんてよお! 逃げる奴は住民だ
逃げない奴はよく訓練された住民だ
7dtdはほんと地獄だぜー 核戦争語の荒廃した閉じられた土地で
がれきを組み上げて何でも作れるし腐肉すら食える狂人が居たら周りの住人もたまったもんじゃないだろうな >>518
腕にPip-Boy付いてる奴よりマシだし… あっちは死んだら終わり(ロードし直し)だけどこっちはリスポーン復活するしマシか? たまに拾える黄色い紙のチャレンジクエストってやる旨味そんなないよね?
あくまでチャレンジってだけで うま味ゼロではなかろうかと思ってる
経験値もしょっぱいし 簡単にクリアできるし悪くはない が シャッガンでウサギ5匹狩るのは苦手だ
拾った紙が宝の地図だと嬉しい 公式でバイオのmr.xとかネメシスみたいなボス出してほしい おーい復帰するから16以降のアプデさらっと説明してくれよ ロボット砲台感覚でsmg自動砲台作ったが動かなくてまあそれはわかるんだけどじゃあロボット砲台はどうやって動いてるんだ >>526
ホードで固くて対物ダメージの高いゾンビが出てくるけど胸の光ってるパーツを撃てばすぐに死ぬぞ! ストリッパーさん、隠されたことによりエッチ度が高まってる気がする
倒したあと必ず頭破壊して痙攣させてる あの頃とくらべて近接戦闘がやりやすくなった気がするな
なんか昔は当てるの難しかったけど今はボコボコ殴り倒せる
あと石スレッジハンマーが序盤すごい頼もしい >>533
近接武器のヒット判定が昔はちょっと(かなり)ズレてたけど修正されたからな なるほどなー
あの頃とくらべてゾンビと戦える感があってだいぶ楽しくなった
数がくるとむしゃむしゃされることあるけどw α16以降での一番の変更点は建物のダンジョン化かな
今じゃすっかり当たり前になってるけど、昔はお宝部屋もないスッカスカの建物しかなかったからな
シャムウェイ工場も今とは比較にならないくらいシンプルな構造で何もない場所だった >>516
鶏一羽食べても腹半分もならない大食漢のサバイバーさん >>528
粉末の鉄分に酸素を含みやすい多孔質の土粉か炭粉を混ぜ
少量の食塩を入れて空気に触れるように混ぜると鉄が酸化して温度が上がります
ゼーベック効果を利用した熱電変換素子で酸化熱を電気に変換し駆動させます ゾンビの脳味噌を埋め込んで動かしているのかなと思った ロボット砲台ってサバイバーが近くに居ないと動かないだろ?
実はサバイバーさんがワイヤーで操作してるんだ。
特殊技能が高いサバイバーさんは銃撃しながら解体しながらも
無意識でロボット砲台2基を同時に操れるようになるらしい。 ジャンクとは名ばかりのゲーム中随一のハイテクオーパーツ兵器 >>528
燃料入れる所があるよ
こっそりガソリン入れてるんだよ ジャンクタレットにもPortalのタレットたん見たいな萌え要素が欲しい。 >>549
ジャンクポリマー製のケーキしかなかったけどいいかな? 料理するかぁと思っても
缶詰は嵩張るからその場で食べちゃう
乗り物で移動してると鳥の巣漁るの面倒
肉と農業くらいはしとこうかなってなったら選択肢が肉野菜シチューしか無かった
ちゃんと卵とか集めるもんなのかな 卵やよく使う缶詰は自販機かトレーダーに並んでたら買っておいてる
作り置きしておいてもあまり食べる機会はないけどね 建物崩したら貞子複数湧いてゾンビ無限増殖みたいになったけどこれ上限64体で打ち止めなの?
窓からアイキャンフラーイてスゲー勢いでぶっ飛んでいくやついるしカオスだわ
ライフル手に入れたけど拳銃拾わないし古いバージョンからやると色々違うな タマゴしか売ってない自販機とか舞台が日本ならありそう グリーンピースくらい自分で作らせてくれ
エンドウマメなんて小学生でも栽培できるだろ >>560
缶詰めは茹でられてるし自生してないものはさすがに無理
と言いたいけど明らかに焙煎済みなグラフィックのコーヒー豆からでも種子作れるんだよなぁあのサバイバー 開幕でシャムチャウダーレシピゲットして喜んだんだけどトウモロコシ栽培するのにパーク振らないといけないんだなあ wikiによるとユッカも二転三転してるようだしジャガイモも正確には種芋だし、あんま気にされてないんだろうな
まぁ種っつって本当に種のグラフィックにされるとそれはそれで何が何やらってのもあるか
RAFTでは長年区別の付けづらかったパインの種とスイカの種がやっと見分けられるようになった ホムセンで売ってる種芋見た目スーパーで売ってるのと何も変わらないぞ a19対応のスキルシミュって特に公開されてないよね?
振り直しの時に困るんで、自分はexcelでperk前提能力値が見える表作ってやってる
Attributeとperksに数値入れたら必要レベルが出てくる程度の機能しかないけどこれ以上は面倒くさい
んで伸び悩みの50代でスキルポイント節約考えてるんだけど、弓・ナイフ・スナって基本スニークアタックか部位破壊狙いしかしないから奇襲5だけで武器スキル上げなくてもどれもも十分な気がしてきた
なので武器作成したらリセットする所存
Agi10軸で武器関係はガンスリだけ取ってStr2+1、Int4+1、他1、これでちょうどレベル50
後はInt9に上げて諸々perk取ったらもう70手前
70辺りからは飽きて次のワールド行きたくなるから上げられる気がしない >>564
実際何も変わらないからな
スーパーで買った芋からも芋生やせるし >>564 イモはクローンで増やすので、ウイルスが怖い
ウイルスに感染していない保証があるのが種芋
農家が普通の芋で増やすとパンデミック起こす可能性があるので捕まる ジャガイモなんて放置しても伸びる、5個あれば半分切って苗10本作れるほど簡単な部類だし
アロエの葉から根を生やすのも不可能ではないと思うが
焙煎したコーヒー粉からコーヒー育てるのはDNAクローンレベルな感じだなw サバイバーさんの一番不思議な技術が、衣服から素手で塗料を取り出す技術
握力でも器用さでもない、何か謎の能力としか考えられない みんないいもん食ってんな
浄水器で泥水すすりつつ、焼肉とホボシチューが主食だぞ
インベントリ事情は全てに優先する 煮沸しても若干の赤痢リスクがあった時はインベントリ空けにお湯も泥水も浄水器でガブガブ飲んでたけど
対象が泥水だけなら要らんなってなってリストラしたわ
赤痢も別に致命的ではないし 泥水はスタック数多いので気軽にST回復バフアイテムとして使っていける利点はある 7daysをゲーミングノートでやろうとするのは無謀? そろそろ最新バージョンにワイプするかな・・・不具合がなければいいけど・・・
それともそろそろVer20くるのかな?(´・ω・`) >>576
新マップ構築するのに風呂入って飯まで済んでも終わらないくらい時間かかるし毎回の起動も相当なもんやで
あとゾンビの数増えると設定落としててもfpsダダ下がりしてエイムどころか殴るのもしんどい
どうしてもノートでしたいならGPU積んだゲーミングデスク経由でsteamリンク
当然ながらその際ノートはゲーミング用でなくていい このゲームってメモリ結構使うよね
1440pでやってるけVRAMはそれほどでもないのにRAMは13Gぐらい使ってる うちだと逆だわ
影オフ以外ウルトラでVRAM7GとRAMは普段と変わらん程度にしか増えてない >>576
スペックにもよると思うがいける
i7-9750H RTX2070 with Max-Q 16GBで、HDDにデータ置いてファン静かな方がいいから通常モードにしてるけど、プリセット中でfps90〜120くらい
ホード中はfps確認してないけど64体湧きでもカクつきないよ
サイバーパンクでもfps40〜60出てるよ >>578
>>579
やっぱりノートだとそんな感じか。
素直にデスク買うのが正解なんだな。
ありがとう。 文字化けしたすまん
それぞれfps90から120、fps40から60、です >>581
変に妥協せずそのくらいのスペックのやつ買えばいけることもあるんだ。
参考にするよ、重ね重ねありがとう i7の4790Kでマップ20分程度だからゲーミングノートならもっと早いんじゃないかな… >>576
俺はやってるし動作的に悪いところはとりあえず無いが
拡張性に問題があるし実質的に据え置きになってノートである利点も全く活かせてないので
正直お勧めはしない
ちなみにi7-10750、RTX2060 メモリは32GBに増設 物理的に部屋にデスクトップを置けない人以外はゲーミングノートを買うべきではない デスクトップ=ハイスペックだけど場所取る
ノート=ロースペックだけど持ち運べる
ゲーミングノート=同じ値段のデスクトップよりは確実にロースペック&持ち運ぶには重すぎる
だからな ゲーミングノートは清純派AV女優くらい矛盾した存在だからおすすめしないよ >>586
スペックまでありがとう、参考にします。
今はほぼ無くなっちゃったけど長期出張がかなり多い仕事だからこの状況が良くなって今まで通りの仕事の方法に戻れた時に出先で7daysやれる環境が欲しいからノートでやれたらいいな、って思ってる。 ランダムマップはNitrogenでいいよ
8kでも2分未満で済む 最近のゲーミングノートは軽いし性能も悪くないよ
コスパの悪さと発熱だけはどうにもならんけど かなり設定低めにしてても走ってるとマップ読み込みか何かで一桁代までfps下るの心臓に悪いわ
描画距離近くするのと影が切ると一番効果実感できるかな 自分も移動があるからノートにしたよ
ただ普通のノートPCよりは重いのは確かだし、金に余裕もある人の選択肢だと思う
場所選ばなくてもいいからソファでくつろぎながらプレイしてるので自分は満足 発熱を嫌って無線キーボードやモニタ側に全部載ってるノートも使たけど、コレジャナイ感がすごかったわ
ゲーミングノート→キーボが熱くならない2in1でsteamlink→GPDWinでsteamlink
→結局タワー&テレビ&無線マウス&キーボ&DualShock4に落ち着いた グラボが逝ったわクソ
解像度下げないとラグくて動かねぇ ゲーミングノート全然できなくはないけどファンのうるささと心配になるくらいアチアチになるのはマジ >>599
今ならRTX3070がコスパいいぞ、2080Ti超えの性能で半額
緊急ならダメ元でアイロンとオーブンやってみるしか ゲーミンクノートはガッツリ回すと冷却スタンドが要るから結局据え置く羽目になる
うちのマシンはCore i7-975(Extreme Edition)でメモリ16GBのGTX1060-6GB
という骨董品だけど最初の起動乗り切ればそこまで重いと感じなかったし
むしろ昔と比べたら7DTD自体がかなり軽くなったからいけるいける >>601
3070って一番コスパ悪いけど
一個下と価格開いてるのに性能そんな変わらない
ちょっと追加出せば3080買えちゃうくらい高い 次が安くなる保証はないけど、メモリ量の関係からミドル以下なら次の40XX狙う方がいいかもしれん 時期が悪いおじさん「マイニング需要復活と味の素の火災で出回りにくくなって値段が落ち着きにくくなってるから時期が悪い まあ欲しいときに買えばいいんだろうけど、今の30XXは設備費が上乗せされてるらしいから
性能上昇分よりちょい高いみたいなのは聞いたんだよね 真上をオーガで崩すとき自分の首も同じく上を向いてしまうんですがどうにかならないですかね ちょっと前まで16X0がでてたのに千の位増えすぎやろ 32m掘ると割と安心な生活(貞子はでない)できるらしんだけどあの辺って鉱脈鉄しかないかなあ… >>609
今の拠点の岩盤付近はリードが出るから場所による 木を切るたび、ちょんまげみたいに頭に乗って一瞬動作に支障でるのがウザイ >>610
なるほど場所次第かー
じゃあ鉱脈のしたまで掘り進んだらワンチャンそのへんにもあるかもしれないな >>612
鉱脈を可視化するmodがあるから使ってみると面白いぞ
https://7daystodiemods.com/ore-sight-mod/
地上から見える鉱脈が本当にごく一部だけなのがよくわかる
むしろ深いところに埋まってる鉱脈のほうが大きいことが多い 昔は即死級の大ダメージでそれを利用した岩盤落下拠点があったんだが、餌のプレイヤーさえ用意すれば弾の1発も使わずにブラッドムーンクリア出来てたから潰された
今はダメージ入るが大きくない >>603
大嘘スマン
3080って書いてたつもりだった でも落ちたら転倒はするしダメージしょぼくても活用はできる サバイバーさん一番の謎能力と言えばアレだろ
全身火だるまになっても、紅茶一杯グビッとやれば無問題
普通、火炎瓶を浴びたら復帰できんだろ・・・ 一流サバイバーたるもの飲んだ水分を瞬時に汗腺から放出することなど容易い そして瞬時に蒸発した汗は水蒸気の幕となり体を覆い
爆発的に膨張して可燃液体ごと炎を吹き飛ばすのだ
これがっ!
「サバイバオー フェノメノン」 だッ! ゾンビを落とすと復帰後に腹いせで壁を殴りだすようになったから、
今後はなるべく落下ループせず倒しきる拠点を模索する方が良いかも。 飲み物のゲージ増えないから、あれは飲む代わりに頭から被って消火してるんじゃないかなぁ >>622
真の紳士は火だるまになっても優雅さを失わない(紅茶グイッ) >>625
壁にブレトラSMG
床に鉄ダーツでダウン中にぶっ殺すんだ >>624
ゾンビ視点だとほんま出会ったら死を意味するわな >>629
「お庭でお芋育てる家庭菜園したいなぁ、ちょっとゾンビの群れ探して皆殺しにしてこようっと」
「お肉を焦がさず焼けるようになりたいなぁ、よしちょっとゾンビの群れ探して皆殺しにしよう」
「置き配の荷物取りに行くついでにそこにいるゾンビの群れも皆殺しにしてくる」
「することなくて暇だし、ちょっとゾンビの群れ探して皆殺しにでもしてくるか」 ベッド設置してそこで復活すると爆発するってなんだろう
そんなバグあったの?
APHPの変更は大きいのかな AP弾は貫通の効果が大きいんだろうけど
HP弾ってダメージの上昇少なすぎじゃね? 電気トラップの経験値取得100%になんないかなー
全部自力で相手するのめんどくさいけど
経験値無駄にするのもモヤる 鯖「スキルポイント足らないのでゾンビ倒してくる」
ゾンビ「は?」 最近たまにだけどベルトに入れた装備が動かせなくなって修理もできなくなる
装備して使うことはできる
ってのがあって困るw
まあ終了して再スタートしたら治るんだけども Q.自転車を組み立てるにはどうしたらよいか?
A.ゾンビを殺します 露骨に全部ゾンビだからプレイヤーのエサになるんだよな
変化途中のもまぜて命乞いさせればプレイヤーに罪悪感を与えられる 感染したサバイバー「おれ半分生きてるのに…(´・ω・`)」 検証した
前スレ479で効果なしとしていたアーマー補正効果について全て正常に機能していることが確認出来た
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608203087/479
アーマー減衰はもちろんのことアーマー増加も正常に機能するようになったからHP弾が再びゴミに戻ったのと、ショットガンが若干不利になったかな トゲトゲ棍棒でアーマー持ちに攻撃するとマイナスになっていくバグは治ったのかな?
それともアーマーがなくなるだけになったかな >>647
トゲ棍棒のアーマー低下は単純にスタック上限が無いってだけなので多分想定された仕様なんじゃないかなぁ
そのうち修正されるかもしれんけど アーマーがある敵に限ってアーマー量より大きいデバフが掛かるのはバグっぽい挙動だったんよね
このアーマー量が治ったならもしかすると?って感じ。 >>643
ダイイングライトでそういうのあったな
走るゾンビ(ゾンビなったばかりの人)を殴ると一瞬だけ人間の意識が戻って「やめてくれ」「助けて」って言うんだよね
残酷表現と判断されたのか日本版では削除されてるけど 絶滅オオカミ「ダイアウルフ」、実はオオカミと遠縁だった
DNA解析により定説を覆す成果、謎深まる
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/21/011500021/
ではあのダイアウルフはいったい… >>639
ゾンビ「もうアイテムドロップなくすわ…」 英語に疎くてすまない
19.4はクリスマス装備はもう拾えなくなったよ、ということ? 絶滅したダイアウルフが居るわけがないので、ウィルスの影響か異常に体躯が大きくなった個体か、または進化した新種族をダイアウルフと渾名しているんじゃないかと思ってる >>652
そらおめえ架空生物界出身だからよ
俺もBoarだからってイノシシと言うな、北米のは野良ブタだとか無粋は止めとく 19.4ではルートテーブルからクリスマスアイテム削除
入手済みのものに関してはそのままだから新規入手ができないだけだな
19.3データで拾って19.4で読み込めば持ち越せる ゾンビの感知範囲に入るとスリーパーが一斉に起きるバグなんとかならんかな
あれのせいでステルスが機能してないんだが 紫品質のサンタ帽子を入手したら
BDU上下にサンタ帽子+ダスターコートだけで雪山を動き回れるようになったわ
今までスカルキャップmodとか断熱ライニングmodつけてた分を何に回そうか悩む >>661
そういうマップが存在するのでエリアに入らないようにするしか無いのだ
Tier5にはそういうのない バグと言うか建物の設計でエリアに入った瞬間に同IDに設定したエリアが全部反応するっていう設定があるようだ 普段は布装備3つ+ミリタリ1つ+ステルスブーツでスニークスタイルだけど
そういやここ強制発覚だったなーってとき用に鋼鉄防具一式も持ち歩いてるわ >>661
そういうもんだと思ってステルスプレイしてるけど
機能してないは声でかすぎかと 強制起動エリアあっても強力だからねステルス
それはそれとして理不尽感強いから強制起動は無くしてほしいが ステルスと言えば、スキルの「影に潜む」って奴を上げてみたんだが、これ強力だな
条件さえ満たしていれば、発狂して突撃してきたゾンビが目の前でこちらをロストする
そこで一撃加えれば奇襲成立になるし、近接プレイにもってこいだった とりこぼしが見つけられずに倒しきれないと言う声もあったとかなんとか?
関係ないけどシャム本社工場の金庫ドアの先の崩れる一本橋ってあれ19.3の不具合なのか
前は崩れなかったとか…罠かよ!っておもったんだが
結局そのせいで次がどこかわからんくなってギブアップしてもうた >>670
検証動画あげてる人がいてその人曰く
消音105%でマイナスにするとどんな音発生させても音量マイナスで相手が気づかないとかいう異次元殺法ができるらしいねw あんまりやらないからシャム工場が人気なのがわからない >>672
>消音105%
マイナスまで行くの?
スキルMAXとパッド装備&ステルスブーツ&ギリースーツ一式で行くんかな
あと消音MODも装備必須か Tier5は病院くらい楽じゃないと周回する気が起きない
ギリギリ砂漠の本屋ビルも行けるかな
アパートとか簡単なのに長すぎるから途中で帰りたくなる シャム工場はランダムだと何回も見るから自然と順路覚える
ティア5のうちでは簡単な部類だし車やセメントとか資材も悪くないんで周回用クエとしてはそこそこ
それでも足場がクソで敵が落下しまくるからパルクールかステルスでもないとやってらんないけどね >>665
T4ショットガンメシアとか最初びっくりしたわ
そもそも宝箱に近づく前に塀の上を一周してステルスキルして回ったのに気づいてないのがめっちゃ出てくるし
起動させたらさせたで事前に数減らしてるのにお前ら何処に居たんだってくらいわらわら出てきたし T4以降のクエって全部ゾンビ殲滅になるんだっけ?
回収だけ済ませてゾンビ無視ができるのはT3まで? パッドに消音mod付かなくない?マイナス行くのかな >>680
機動力改善は付かないけど静音性改善は付くよ 犬や野生動物のゾンビいるのに猫や子供のゾンビがいないのに違和感 >>683
ダイイングライトの小さい絶叫ゾンビみたいなのは何で大丈夫だったんだろ? 貞子みたいなロリ巨乳も居るけど
あれ胸無かったら問題になってたかもな >>681
あっそうなんだ黒い奴しか使ったことなかった Modと言えば「改良型接合部改造パーツ」と「カスタム接合部改造パーツ」が分かりにくくて嫌い
名前ではどっちが上位でどっちが下位か分からんしアイコンで判断しようにも何で全く別物なの!
静音化やアーマープレートみたいにせめて見た目で上質感出してくれよ! >>686
自主規制であってそれだけだから無視したけりゃしていい >>679
箱と復活物資だけ回収を繰り返すプレイ防止の為なんだろうけど、あれは同じクエストが復活するまでに全くインターバルが無い方が問題だと思うんだよな
今の仕様だとクエスト受注すればいくらでも建物復活させられるから
工場系とか複数個見つけても全然有難味ないし、一回クリアしたクエストは30日ぐらい復活しなくてもいい気がする >>692
そしたら地図のマーキングにフィルター機能が欲しくなるな
何日前にそこを漁ったかを管理させてほしい。「漁り済み」のマークで地図やコンパスが埋まるのはちょっとな アイコンで見分けが付かないと言えば、蜂蜜とビールも大概じゃないか
開発時の時間の都合で使い回したとしか思えん お茶飲むか…ごくごく…ぺっ 汚水じゃねーか!
ビール飲むか…ごくごく…ぺっ 汚水じゃねーか!
蜂蜜飲むか…ごくごく…ぺっ 汚水じゃねーか! 手探りで初めて炉が作れて作業台作ってようやく武器作りし始めたけど一気に面白くなってきた
石器時代卒業うれしい 実際同じ容器を使いまわしてるわけで、見た目が同じなのも当然っちゃ当然なんだろうけどね
ビールは缶ビール、ハチミツは小瓶にしても良かったかもしれん
どうせどこから容器が湧いて出てくるのか不明だしw 同じ容器を使いまわしてるはずなのにピュアミネラルウォーターを入れた時だけ不思議な力でペットボトルに変わるビン 力に10まで振ると飲食時に空き瓶や空き缶ではなくガラス片や鉄くずしか残らないサバイバー
10まで振るともはやそれすら残らないサバイバー 目的地までの距離と場所が目視できるサバイバーは実はアンドロイド説 >>674
全部ましましで夜だとMAX-105で騒音値マイナスまで行くらしいの 紅茶っていっても菊を煮出したものだし下手すると代用コーヒー 跳ね橋(底面7×5)の支点が底面中央1ブロックになってるんだが
橋の意味なさすぎね 爆発耐性あるゾンビ出せば
ブラッドムーンが面白くなるかも 騒音ゼロだとヒート値も上がらんかったりする?
別物かな?貞子沸いても気付かれないかもしれんけど 草木を煮出した汁をお茶というなら紅色のお茶だし紅茶でいいんじゃない?ハーブティーになるのかな
チャノキの葉(を発酵させたもの)の煮出し汁ではないから「こうちゃ」(black tea)ではない まあ騒音値は全身布+全身静音MOD+シャドウ最大でなる-90%で十分よ
スリーパーの真横でサイレンサー無しのマグナムぶっ放しても起きないし
騒音減少は起きてる奴には(多分)効果ないから-100%までする意味もないし 昔はともかく今は赤痢が原因で死ぬって結構難しい気もする 今日初めてDISHONGタワー行ってきた
クエストクリアしてきたけどもう二度と行きたくない 今最も効率がいいレベル上げって何かな
ひたすらコンクリ? giveselfxp 9999999999999999 飲み物はコーヒー以外だったらユッカスムージーとかミネラルウォーターに手を出してみたほうがええんかな
アレ単体で水分量多いしかつ副次効果もあるし
ユッカスムージーの雪玉さえ掘ってくればあとは栽培で行けるし >>717
玉石コンクリはすぐ上がるねえ
穴掘りでレベル上げるならサクサク掘れる道具無いときついな 荒れ地で貞子監禁しながらゾンビ沸かせるって聞いたけど具体的なやり方は知らない BMH拠点作って敷地周辺に20個以上キャンプファイアの類置いといて火つけたらどんどん来るぞ
点火時とリアル5分ごとに5ポイントだったかな、100溜まったら即貞子抽選
貞子が貞子よんだりするから思ったより来るぞ
動画で見たのは自分にショットガンタレット向けて撃たせまくる(自分のタレットにはダメージくらわない)という呼び方もあったぞ
何十台もタレット置いてバンバンしたらものすごい数が来る ディスカバリーチャンネル見た後だと一瞬で火を付けれるサバイバーさんヤバいよな
現実だと火起こすだけでも数時間かかって重労働だったりする時もあるのに 初めて7日が来て地下掘って隠れてるわ
それでもゾンビガンガンくるんだな
トラップとか作ったり色々やりたいと思ったけどまだ全然作れる所まで行ってない BMHのゾンビはプレイヤーが死ぬまであらゆる障害を透過してプレイヤーを発見するからな
個人的に簡単な対処は一本道に集めたりして1マス障害物(玉石ブロックやコンクリ)の前で相手とご対面しながらハンマーやバットでゴンゴン叩くのが好き そろそろa19から半年だしa20が来るんじゃないかと思ってまたこのスレ来ました。 キャンプファイアのヒート値違ったわ
点火時5はあってるんだけどゲーム内1時間で5だった(60分設定の場合2分半で5) 新要素としちゃ手製のパイプガンがチラ見せされてるぐらいかな
あとミッションのティアが選択性になるとかイッヌのグラ刷新とかが予定されてる、らしい 石器時代不評の声もあるけどピストルがもうちょっとだけ出現率高かったら割とどうにでもなりそうなんだけどどうなるのかな 銃の製作は店から完成品買うかパーツを買って制作するんだよね?
ショットガン作りたいけどパーツが全く手に入らないわ
パーク取って開放されてるけど肝心のパーツを販売してくれなくて困る パーツ集まる頃には完成品拾ってたりするね
パイプピストル系早く実装されないかな >>732
ステージがそれなりに上がれば銃そのものが武器箱とかから取れるけど、それまでは近接武器に頼らざるを得ない
スキルで作り方を覚えるのはどうしてもいつまでも拾えない時の救済措置に近いと思う
最後は自作できない品質6に行き着くわけだし、ルート品質上げるスキルに振ったほうが効率良いかも >>722
動画見つけたサンクス
ゾンビがひたすら上り下りを繰り返して、貞子だけ打たないようにしててワロタ このままやってればそのうち品揃えも良くなっていくというわけね
どうもありがとう クエスト開始前に家中の家具や資材根こそぎして更地にしたあとクエスト開始で復活させるの楽しい 現verだと最初の火器はトレーダーから買う事になりがちだよね ヘビーアーマーのスタミナ阻害きっついなこれ
走り回るゲームだしヘビアマ使い出すのは終盤もしくは高難易度で遊んでるガチ勢向けなんかね ヘビーアーマーはBMH時だけにしてるわ
ゲロともしもの野戦対策としてね >>742
どうも
でも貞子以外を殺す機械を組むのは大変そうだ スキル本で戦闘中はアーマーのペナルティを受けないってのが無かったっけ?
パッドアーマー愛好家だから実際の効果は知らないけど 外人さんの動画か
最近ニコニコで検証勢が頑張って動画あげててすごい参考になるぞ
結月ゆかり実況な感じの 貞子だけ狙って残すの難しいからショットガン自分に撃たせるのが一番いいだろうね
タレット4台とかでも結構効果あるらしいぞ >>742
ゾンビが落ちてく部分が知りたいわ
くざび型の尖ったやつなのかな たしか攻撃ヒットで発動して、効果時間中は速度低減無効だったかな
スタミナ消費増大や騒音増大は無効化されないはず どうせ急いで銃器作っても弾用意しないといけなくて結局序盤は近接だし ロボスレがなんかの拍子に地面にめり込んで消えてしまう
だいたいどっかの隙間まで落ちてるから回収できるけど ホード最中に再配置しようとしたジャンタレと一緒にプレイヤーも拠点のブロックの中を地面まで沈んで
拠点のブロックの中に閉じ込められたことがある ホード後に拠点修復してたらどこからか地面叩く音が聞こえて周囲探しても見つからないと思ったらアロースリットでフタした堀の中にゾンビいたんだけど堀の中にスポーンしたのかすり抜けバグかなんかでハマったのか… ジャンタレが地下まで落ちるのは何度かあったな
一度1Fに置いたらすり抜けて地下室まで行ってバンバン撃ちまくってゾンビ殲滅してた
出来る子過ぎてびっくり 序盤に4匹くらいの犬の群れに殺されたんだが
銃ない状態の犬無理ゲーすぎない? 対策無しで遭遇したらほぼ詰みだろうな
ウッドフレームは事前に用意して石槍の材料も持って遭遇したら壁に登る
あとは槍投げまくって始末するぐらいしかないな。それでも反応が遅れたら死ぬだろう 周りに何も無い道端で襲われた時用に玉石ブロックと木棘をスロットに入れとくといいぞ
まあ荷物枠オーバーとかその時の残スタミナ次第で死ぬ時は死ぬけど はっきり言って無理ゲーだけどこれ最初の一週間は死にまくるのが当たり前のゲームなので 序盤の肉食獣は基本自分がお肉だよなクマならなんとか逃げ切れるかってところ
町中でであったなら壁とか屋根の上に退避してヤリチクでいけるかもしれんけど 最序盤のゾンビ犬ホードでトラウマを植え付けて
慣れた頃にゾンビ犬+ゾンビ熊のホードが来るんだよな 犬熊は徒歩で建物出る前に様子うかがってから出るようにしてる
いい武器持っててもいきなり複数に来られると状況によってはヤバいから索敵だけはちゃんとする 序盤の犬や狼が嫌なので、俺はまず2mジャンプを目指す 2〜3日目頃には大抵ラッパ銃を拾えるし、
店売りが更新される4日目には拳銃か、運が悪くてもラッパ銃5本並べられるようになるよ
ラッパ銃は鉄パイプと接着剤(=骨と泥水)と木だけ、
弾も石・火薬・紙だけで作業台もスキルも要らないから序盤から作れる。
それらを知らない初心者が弓矢と棍棒で立ち向かえるかと言えば無理げー。 9日目にノンビリ鉄掘ってたらいきなりゾン犬6~7匹に襲われた
もっとも石スレッジとヘビー系鎧のおかげで切り傷程度で済んだわ
ヘビー系は結構ダメージ減るね 3日に狼三匹に襲われたけど石斧で撃退してお肉美味しいです
坑夫全振りと錘modのおかげで頭ポコポコパーンで腕の捻挫と感染と疲労だけで済んだ >>758
マルチとかやってるとワイプ前も結構長くやってる筈なのに
ワイプ後また序盤から気の毒なぐらい死ぬ人っているけど
そういう人ってどういうプレイしてるんだろうと毎回疑問に思う
死なないために立ち回りを最適化したりとか全然する気ないの? やり込んだ結果その当時の装備とパークの感覚で突っ込んで死ぬ場合はある
特にスタミナ系防御力系はスキル整ってる状態がいかに強くなってたか実感できる >>755
これがあるから遅くとも3日目までにはピストルを買うようにしてる
低品質でも1丁あるだけで難易度が劇的に下がるのでほぼ必須レベル 犬に襲われてもいいように木枠変形でできる丸太を序盤は持ち歩いてる
襲ってきた犬は丸太の上から初期弓+石矢で倒すのだ 慣れてくると犬の「グルルル」って声聞こえた瞬間猛ダッシュするようになるから
あんま死ぬことはないような
銃器がないとどうにもならない状況があるのは事実だが >>773
グルルル
で、どこかの壁にウッドフレームで登っていく
で、上の方のでっぱりに当たって落ちて死ぬ
までがセット バイオの主人公でもナイフとベレッタくらいは持たせてくれるのに手紙とか… 水チリ缶たいまつがなかったら行動制限はもっとキツかっただろう
というか簡単に諦められたんじゃ面白くないじゃんという理屈だな 放り出されて気が付いた直後からホワイトリバーとかいう集団に目をつけられてるのは草
しかも簡単な石器や草の服、木枠の作り方・最寄り?の拠点の位置まで教えてくれるという親切さ ついでに焦がさず肉を焼く方法と肉の茹で方も教えてくれや 元々はデューク傘下のランナーでサバイバル知識も含めて経験は豊富、借金のカタに持ち物は全部取られた
そこらに落ちてる材料で簡単に石器作っちゃうとか経験豊富で片付かないところもあるけどさ カジノで借金背負わされた奴等が隔離されたゾンビゾーンに放り込まれて必死こいて生きる様をドローン撮影してショーとして何処かの謎マスクした金持ち達に披露
的なストーリー? ・ゲーム内のトレーダー達はホワイトリバーという組織の前哨部隊の一員
・ホワイトリバーと敵対する組織もある
・エアドロップを投下している輸送機の所属は不明
までは設定で読んで知っているけれど、デュークはそもそもどの派閥に属するか分からないのよね
ネーヴズジェーンの通貨としてコインが通用しているところを見ると、実質的な支配者ではあるのだろうけど サバイバルしながら事件の真相を追うみたいなことをwikiで見たんですけどいつになったら真相がわかるんですか? 初日に売ってるT1武器ダブルショットガン多くね?
ピストルとAKと同じ強さじゃねーのかよ マップ右下の巨大ビル街に色々ヤバいもんあるからあそこがそのうちラストダンジョンになりそう >>728
まじかよ。あと半年くらい来ないじゃん。 最近初日に銃器全く出ないな
4日目に出るのが猟銃と二連SGが多い
初期に二連SGあると探索で死ぬ気がしない 軽く調べただけだとGS12からピストルとダブルバレルが探索で見つかるみたいね
トレーダーに並ぶのは探索より少し上のGSアイテムだから初日に並ぶとしてもそこまでだと思う
ブランダーバスが一番レア度低い 確率はどうかしらんが初日にAKも狩猟ライフルも売ってる時あるけどなあ
まあダブルバレルが一番快適な割りに弾持ち良くて嬉しいけど 19.3はじめてからトイレにピストル入ってたことがないや… A18の頃は捨てるほど出ていたキャンディー缶が全く出なくなったな
あと、1000時間程プレイしているが、ZU系(アメフトヘルメット、シャツ)を一度も見ていない
いったい何処でゲットできるんだ・・・ アメフトゾンビ限定ドロップとか? >>769
寝袋置いとけば空腹病気骨折含め全快及び瞬間移動が出来てむしろ効率がいい
このゲームデスペナ少なすぎなんだよな
瀕死なんだから復活に手足骨折ペナぐらい付けといても良いと思う キャンディ缶本当に見なくなったな
まあ作れるんだっけ? 昔は死亡ペナルティでヘルスとスタミナ低下してたけどノーペナルティに近くなったもんな
経験値ペナもペナゲージ全部なくしたら経験値入るよ系だからなんとかなるし キャンディ缶は取れなくなるっていつかのアプデの時に書かれてたろ
だから缶地雷も作れなくなってる アメフトは深夜に野良ホードで3〜4体まとめてきたな
でも他の相方がチアリーダーじゃなくてナースだったけどなんでだろ そもそも地雷を一度も作ったことない
動画映え以外になんか役に立つか? いつからかは知らんけどブリキ缶地雷は鉄くずと火薬と釘とダクトテープで作れるようになってる 地雷はゾンビが踏んだ爆音でプレイヤーをビビらせるためにあると思ってる 採掘って石の層傷つけずに鉱石と砂だけ取ってたら崩落して地表が陥没しないようにうまいこと生成されてるんかな
たまたま今のところないだけか >>804
浅いところのオイルシェール掘ってたら地面が崩落したことある
それ以来露天掘り派になった
バックアップ取って病院行って失敗するたびに最初からやり直してたら5回くらいで普通にクリアできるようになった
深夜帯の鳥の見つけにくさはどうしたものか >>805
鳥いる場所なんて限られてるから、スニークして暗殺してる
飛ばれてどっかフラフラしてる時が一番面倒だし
どうしてもってならジャンタレ置けば適当に当ててくれる 最近始めたんですけど夜フラフラしてるゾンビに近寄られたくない
→柵を殴られたくない→先生を壊されると穴が開く
→その前に地雷ってありどす?
https://i.imgur.com/AALP7rM.jpg 堀つくってアロースリットで蓋しろってどっかのサバイバーがいってた 地雷は制作に手間がかかるくせに使い捨てだしねぇ
堀が安定 >>808
>>809
調べたら迎撃拠点にも使われてるやつなんすね
これにしますありがとう 防衛拠点に自分で置いた地雷を踏んで、ホードまで後1時間の状態で離れた寝袋から必死にチャリこいだ苦い思い出があるから、
地雷は見つけ次第ドアのところに置いて消費してる ・スパイクのように障害物扱いされないので素直に踏んでくれる
・電力不要
以外は地雷が他の罠に勝ってるところないと思う 大きな音が出るので警報になるのが利点かなぁ
まあ、使わんな 拠点にも一本橋の入り口つくってそこにロボスレ君おいて落とすようにしたらずっとぐるぐる回って近づけない状態にはできるぞ 初めてショットガンメシア本社工場いったら鳥に足を執拗に狙われて骨折まで持っていかれたわ
20mくらい飛び降りても平気なサバイバーなのに鳥についばまれて骨折w オカメインコでも齧られれば出血するし
ハゲワシならゾンビ特性により骨を砕くくらい出来そうな気がする ゾンビ「銃なんか捨ててかかってこいよ!骨折させてやるぜ!ハッハ!」 >>807
ゾンビは木や石・生コン・鋼鉄の建材ブロックが進路の邪魔になると破壊することが多いが
土ブロックなどの地形ブロックは別に進路があれば無視するか迂回することがほとんど
ゾンビは地中を掘り進むし耐久値も低い土ブロックは防御に役立たないと思われがちだが
粘土16でできる低コストで最強防御ブロックだと思う
クラフト用拠点の周囲を土ブロックの高さ3の壁で囲むだけでお散歩ホードは防げる
フェラルホード迎撃拠点は土ブロックの壁で完全に囲むと破壊モードになるので
プレイヤーへ至る道が途切れないよう1箇所開けておけばゾンビはその1箇所に集中し
撃退が楽になる 土ブロックに対する攻撃力低いらしいしね
ゲロも防ぐとかなんとか 柱を土で塗りたくってさらに堀で囲えば安心だと思うが思うだけでやらないw
面倒すぎる 小さい教会でも入り口あいてても塀叩いてくるしどういう条件でルートきめてるんかねあれ
通常&お散歩はBMHよりかしこくないからそうなっちゃうんかね? 土壁は強いという事はわかってても見た目が悪いから結局堀ほってアロースリットで蓋するに落ち着く アロースリットで蓋はなんなんだ。歩けるのにゾンビは掘があると判断するのか >>824
ゾンビはアロースリットを何も無いものとして扱うみたい
人間には道でもゾンビには堀
だから1ブロックしか掘らないと結構乗りこえてくる >>827
完全に仕様の穴だな。蓋だけど
射線は通るのにゾンビの行動を制限できるわけか 鉄筋コンクリートで作った拠点を増改築しようとするとオーガーあっても処理に往生する
壁撤去するだけでゲーム内で数日かかる
デバッグツールにあるあの銃が欲しい 鉄筋5000あるもんな耐久
採掘の匠コンプがあればザクザク壊せるが… 主張エリア内に自分で設置したブロックの破壊にはデバッグアイテム使ってヨシの俺ルール どうなんだろう
オーガ装備すると一瞬だけブロックダメージが10000増える挙動してるみたいなんだが >>829
上下左右だけ壊して自己崩壊させた方が早い パークの確率一撃効果じゃないん?
ところでSMGの連射速すぎ問題
指切りしても無駄弾出ちゃう
エイム時はARくらいの速度にできんものか >>837
そんなあなたに3点バースト改造mod or セミオート改造mod
個人的にはサイレンサー+リフレックス照準+ドラムマガジンが基本で
紫品質なら放射能除去、なければ3点バーストつけてる 拠点構えるなら平地に作ったほうが楽でいいんだなぁと実感した
丘の上は眺めはいいんだけど乗り物の駐車に困る >>838
今サイレンサー+リフレックス照準+拡張マガジンにしてた
少しでも残弾でも減ってるとリロしちゃうからドラムは向いてないようだった
おすすめの3点バーストかセミオート使ってみるわ
激しい連射力で縦揺れするのもつらたん このゲームマルチで遊ぶとホストの時かなり重くなるんだけどそういうもの?
推奨スペックは満たしてます それだけの情報だと確かなことは言えんが回線が細いプロバイダなんじゃね
推奨スペはソロゲーム前提、マルチのホストは人数に応じて必要なPCスペックも回線速度も上がるよ
自分はマルチのゲストがラグ不可避なのがつらい >>841
ホストが何かも分かってないんだろググれ >>827
ぴょんぴょんウォールがその逆で、実際は通れないのにゾンビは通れると判断するんだよな
だから両者を組み合わせて土地の3辺をアロースリット床、1辺をぴょんぴょんウォールにするとゾンビは一切侵入できなくなる
殴ってこないのでオール木製でも完全に機能するのが利点 アロースリットを何もない空間と認識(仮定)
一ブロックの段差は乗り越えてくる
ブロックの上にアロースリット置くと
乗り越えられると思ってぴょんぴょんするけど、実際は2ブロックの高さなので
ぴょんぴょんウォールが完成する…!? ドア柱の代わりにアロースリット柱にしたらゾンビ集めるためのダミー柱あるのに
普通にアロースリット柱殴りに行くから何もない認識ではないと思うわ
同じ構造でドア柱だとダミー柱に集めれる環境な
ちなみアロースリット柱は2段掘り下げた所から建ててた
どっかのYoutuberの動画だとアロースリット階段は殴られてなかった気がしたんだがなんでだろな >>842
回線の関係もあるんですね
大きい建物漁りに行ったり、ブラッドムーンの日にフリーズが多発するので自分だけかと思いましたが
やはり要求スペックも上がるとのことなので諦めがつきます
ありがとうございました プライベートマルチでリスポン後合流するのに手っ取り早い方法あるかな
徒歩か死にまくって運良く近づくかくらいしか無い? T4学校殲滅やってて、途中で一旦やめてゲーム落として再開したら、建物の中にいるのにクエストは受けてない状態に戻った。
なにこれバグ?仕様? >>852
ブロック変形させて薄板を横につなげながらたまに縦2マス積むやつかな
横から見たら
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こんな感じで着地の時に足を踏み外して隙間から落ちる >>852
リログするとクエスト開始前の状態に戻る
バグか仕様かは開発次第 なんでこのスレって自分が使ってる通称を公然の呼称だと思いこんでる奴がちょいちょい湧くんだろう ぴょんぴょんウォールは発信した人が名付けてるからそれ以外で呼べないと思う BMHで拠点突破されて死んだらベッド別の場所に設置してて、リスキルされまくったから、ゾンビの速度歩きにしてやったぜ、ゾンビザコすぎワロタwww オーガを真面目に運用はじめたけどこれ燃費がオートバイの比じゃねえなw
ただ夜中ずっと掘ってた分が2時間くらいチュインチュインしただけで簡単に出たわ
拾った品質1じゃなくてクラフトしたいけどレシピが一向にでない… 料理しようとして塩がないことに気がついて
どうやって手に入れるかものっそいレシピ悩みまくった 夢を見た
やばいわ >>854
そうなんですね。
知らなかったありがとうございます。
リログで何回でも行けるなら、T3のちっちゃい本屋が入ってるクエスト回せばひたすら本が取れるのかな?
なんか色々な使い方がありそうですね。 >>850
外部exeなら初期スポーンポイントを1つだけにするオプションがある
バニラマップでは歩くしかない スポーンポイントといえば、寝袋2つ設置して後に置いた方を回収すると前に置いた方が有効になってくれたらなぁと思う。
回収した後置きなおすの忘れてグワァァァ!ってなることがたまに プレイ時間300いったけど、いまだに怖くて1人で遊べない。ゾンビのスポーンオフにしても何故か這いずりゾンビに遭遇するし…… 俺もビビりなのにこのゲーム結構やってるんだよなあ
相変わらず背後取られるとビクッとしてマウスがものすごい動いちゃう 俺もびびりだけど
自作の拠点でタワーディフェンスができるし安いしで買った クエストは穴掘りしか受けない
探索は台所を漁って帰る
こんなビビリでも(だから)設定デフォルトで100日ノーデス余裕の7dtd
大好きです 俺もビビりだよ
だから探索は保険のジャンタレ置いてサプレッサーつけたピストルメインで暗殺ばっかり 背後から襲われるのがビビるんで、スニークかランボーでそれぞれ振り切って遊ぶ
穴掘り中の今日羽が一番苦手
>>864
それやるならクリエイティブモードでアイテム出しちゃった方が早いよ ビビリなら重装ランボープレイおすすめ、こっちがガチャガチャ音鳴らしながら行動してたらゾンビもうめき声や足音で存在アピールしながら出てきてくれるからな 横からだが、重装は武器に剣がないのが不満だわ。
かー!剣があれば重装使うのになー!かー! 両手持ちの大剣ぐらい簡単に作れそうだが他の武器との差別化がな いやー重装でも走ってくるやつにビビるからキツい
寄るな触るな画面いっぱいにグロい顔晒すなってプレイスタイルだから遠くからやりたい >>869
あれ日本語的にちょっとおかしいんだよ
まえリポップさせないつもりで
設定したらそもそも世界から全部の
ゾンビが消えたから最初バグったかと
思ったよ ゾンビ相手に剣は有効なんだろうかという
かなりどうでもいい疑問が 銃よりは物理的な破壊面積の大きい、打撃や切断系の方が有効な気もする >>881
弾数無限の銃とか使って
ひたすら安全圏で処理してから突入できるようにして欲しいよな…… まぁ実際は建物壊したりして欲しくないから弓でスニークキルしてある程度掃除してから突入する事がほとんどなんだけまも…… ぶっちゃけマルチだとBMやるメリットないな
シングルなら時間をスキップできないからイヤでも対処必須だけど
他ゲーみたいに夜を飛ばせたらいいのにな
そのうえで夜のドロップや経験値を増やせばいい デフォ設定の7daysの世界で2週間生き延びたら100億円
やる? ホードは建物の屋上でやり過ごすだけでいいからできるな 素手で木殴り倒せないから無理
あとクラフト中に走り回れないから無理 実際にあの世界に放り込まれたらまず血眼になってストリッパーちゃん探すよね >>896
わかる。近視、遠視、老眼って強烈なデバフよね 俺こわいから部屋に入るたびに壁コンコン叩いて全員起こしてから戦うでw
スニークしてるときちょっと壁破壊したら棚に隠れてたゾンビが2匹でてきてほんとびっくりした BMHは一本道ショットガンの的ゲーにしちゃってるから全く怖くない
貞子ちゃんが湧いた時にBM拠点こもったら裏取られてびっくりしたけど
まさか2〜3人肩車してブレードトラップメンテ用のうっかり開けたままにしてたハッチから入ってくるとは思わんかった >>879
チェーンソーって射程短すぎない?
狩猟ナイフの方が射程長い気がする BMHが完全に男塾名物直進行軍になったらしんどいから修正は程々にしてね>< ゾンビの足音がクソだった頃はしょっちゅう背後取られてホラーさせられた 他の銃ドンパチするようなFPSでもそうなんだけど俺ほんと背後取られてダメージ食らうと視点がめちゃくちゃになるくらいビクってするんだよな
特にPUBGとかのゲームって隠れて行動するから… 足音無いどころかクリアリングしてても真後ろに突然湧いて殴られる時代もあったからなぁ 閉じたクローゼットに直立してるスリーパーゾンビのお前どうしてそうなった感
せめてクローゼットは開いておけ 発症してヤバいから仲間に閉じ込められたあと眠っちゃったんだよ >>886
開発銃で幸せになれそうなサバイバーもいるのか >>888
コンソールのコマンドにstというのがあってだな >>909
出待ちしてる天井に向けてロケラン撃つと結構気持ち良い >>855
このゲーム結構歴史長いからな。割りとここで昔から呼ばれてる呼称多いんだよな。新規からしたらわからんかもな。 とりあえず、クローゼットと木ドア壊してるゾンビに火炎瓶 >>905
わかる
びっくりしすぎてマウスをギューン!てやってわけわからなくなる ゾンビ怖いから石掘りまくってたらレベル60になっちゃって26日目なのに野良ゾンビに緑現れるようになっちった… 電流フェンポとブレトラと鉄ダーツのコンボを諦めない ロボスレ2基動かして階段拠点で叩き落としてループ(+αでブレトラやダーツ等)が一番楽だけど、GS高くなると時間内に殲滅できないだろうな 初めてプレイする人に常時走り設定はキツイかな?
サーバー設定迷う ブレードトラップで橋作るのが今の個人的流行り
設定はいつでも戻せるから好きにするといいって古事記に書いてる >>922
ただの走りならやれなくもないんじゃないかな
まあ初めはデフォルト設定でなれたほうがいいかも ブレードトラップ強いけどすぐ壊されちゃんだよな
デモリよりもゾンビこなこなにして耐久値削れてた所に警官のゲロで消失してる気がする 俺はトラップが損耗した状態で半端にダメージが入った警官が自爆するせいでブレードが全損してる気がする
タレット以外のトラップでデモの起爆はなくなったけど残り体力がスイッチになってる警官はどうしてもなー >>818
畜生ォ!首なんか噛んでやるもんかァ!拠点を吹き飛ばしてやらァ!(デモリッシャー) みんな警官のゲロ警戒する割に防衛拠点がみんな撮れ高でも欲しいのかってぐらい開放的だよね
あんなん視界にさえ入らなければどうってことないのに 四方をコンクリで固めて引きこもった方が安全とわかっててもわらわら群がってくるゾンビが自分が作った拠点のトラップに引っかかったり堀でまんまと誘導されたりしてるところを見たいからところどころ鉄格子にしちゃう >>929
視界に入らない位置で人感センサー覗いて蹂躙されるの眺めてるわ レンチで解体できるディスプレイに人感センサーのカメラアングル映せたらなって思うわ
そしたら完全に囲ったシェルター内でゾンビが罠にかかってるさまを見ながらタコスやチリドッグ片手にビール決めるんだ 死亡数0ずっとやってたのに落下したら暗殺用ピストルしか持ってなくて熊に襲われ無事死亡 ブレトラ君は上からくる鳥さんを除去するためにしか設置してないな
BMH中にシャキンシャキン言ってるとおー仕事してますなあって思う 9mm弾と7.62mm弾のスタック数逆にして欲しい ゲーム内ではそこまで威力差がないのに倍も違うのは極端だとは思う
でも逆はちょっと SMGタレットが1台450じゃちょっと心許ないから却下 たまに質問について真っ先に
「コンソールで」「クリエイティブモードで」って返されてるの見ると
質問者は正攻法での攻略を知りたいんじゃないかなぁと思う時がある そう思うのが当然なんだけどね。そこが理解出来ないから平気で言う 最初はドロップ制限ええやんと思ってたけど何周もしてたら
セクティラパメルのガン上げスタートの繰り返しになってつまらんね >>941
本人は冗談のつもりで言ってるんじゃないかな
もしくはプレイしすぎてゾンビ化が進んじゃってるか 仕様の範囲で有利・便利になる方法を知りたいって書かんと誤解されるわけか
自分はクリエイティブは使わないけど仕様の穴を突くのは可だと思う派
スキルリセットで以前の成果物は使うとか、拠点構築でゾンビの動き制御するとかその典型じゃろ >>929
外の様子を見たいだけならデバッグモードで幽体離脱するのがいいぞ
特に警官は視線が通っているとゲロ攻撃を使ってくるから拠点の損害がかなり大きくなる 気軽にデバッグモードがいいぞとか言われても困惑するよね 5ブロックくらい高床式の迎撃拠点にしとけば壁に鉄格子で窓付けても視線通らんからそうそう被害出ないぞ 無敵要塞を頑張って作ったら、もうやる事がない( ˙-˙ ) 自分ルールのぶつけ合いが起きててカオスになっとるね マルチプレイで都市の中に簡素な拠点を作ったんだが、最初のBMHで即陥落
フレ共々死んだんでこりゃイカンとばかりに寝袋の近隣で復活
・・・したら、オイラは工事現場ビルの最上階、フレはヒガシの上層階にリスポーン
もちろん生還など出来なかったんだが、さすがに予想外だった アロースリットとかポール越しならタレット弄れるから、部屋の中からカメラモード起動すれば身を晒さずに外の様子伺えるかも フレに言われデバッグコマンドを知ってしまって7dtdのモチベが下がってしまった
知らないままプレイしときたかった! 別に使わなきゃいいだけだし
それでモチベ下がるなら遅かれ早かれだと思う
どうせデバッグ使えば〜って考え方するならどっかの公開鯖にお邪魔すればいいんじゃねえの? 難易度高めでプレイしてると夜はマジで動くの怖いから夜明けまでジッとしてるんだが暇なんだよな
寝袋で「何時まで眠る」みたいなコマンド欲しいわ
夜間は経験値3倍とBM日は睡眠無効とか付けて調整してさ あと排泄システムも欲しいな
自由度の高いゲームなんだしリアル寄りにして欲しい
う○こ塗った弓矢は敵にスリップダメージ与えれるとか面白そう 大丈夫、そのうち高難易度でも夜間外出するようになる ステルス系スキルやナイトストーカーPerk本が揃ってくると、夜こそ私の時間だ!的に徘徊し始めるよね >>960
うんこできるサバイバルクラフトゲームあるよ 野菜の量産体制が整うと一気に緊張感薄れるのはわかる クリティカル状態異常って具体的にどの状態異常を指すんだろう?
短時間にゾンビに殴られた時に発生する脳震盪のこと?
それとも感染症や裂傷など諸々のゾンビから与えられる状態異常全般のこと? 感染症とかはアイテムでどうとでもなるけど捻挫だけは行動抑制されるからなぁ
捻挫の治りが早くなるなら治癒因子上げたいんだけど >>968
後者の認識でおk
>>969
治癒因子で捻挫の治り早くなるで >>956
そういった逃げ道があるからシングルモードはもうシミュレータとしか見てない
遊ぶならマルチになってる >>970
レスありがとうございます。治癒因子MAXまで上げました
スレ立ても乙です! 150日超えたけど 階段→くさび→足場の塔 の無限ループで戦えてる
めちゃめちゃ小さい迎撃拠点だから遠方に遠征しても同じものすぐに作れそう
でもジェンのトレーダーの周囲が便利すぎて引っ越す気になれない ホラー苦手だと最初の頃は夜動けないよね
慣れてきたら序盤の犬以外は全く怖くないから夜もガンガン出歩いて全速力ゾンビ相手じゃないと物足りなくなるけど >>952
上に空洞もしくは光を透過する判定のブロックがないと育たないぞ
光が届いた場所から数マスくらい成長する判定がある 初めの頃は鶏やウサギの場所発見するやつがないとこれ食料困るだろ…とか思ってたけど最近はぶらぶらしてたらすぐ熊とか狼とかマウンテンライオンに出会うから肉が余ってしまう ホボシチュー作れる様になっても生肉余るから仕方なく肉シチュー作ってる 今の夜は出歩くとダイアウルフ出るからこいつを倒せる装備じゃないときついね
暇な夜は拠点の地下を岩盤まで掘って毎晩拡張してる どうせコブルに石と粘土いるし最序盤の夜はひたすら地下掘ってるわ 夜は基本出先では引きこもってるけど、迎撃拠点だとゾンビに予行練習してもらってる スニークしやすいしパーク入手後は荷重制限撤廃されるわで夜の方が圧倒的に楽に感じる
夜明け前に拠点戻ってトレーダー行って昼前に出発する生活サイクルになっとる なんで夜になると重量制限解除されるんだっけ?そんなパーク?
それともサバイバーもゾンビだから夜元気がでるのかな? >>984
ナイトストーカー第4巻の効果で夜間のみ重量制限全解除されるようになる 全速力って試したことないんだけど、サバイバーが走っても追いつかれるレベルだったりするの? スプリント設定でもスタミナある限りはサバイバーの方ちょい早い
でも捻挫やら骨折がない前提だから常に逃げれるかというとそうでもないんで、怪我のないうちしか出来ないと思っておくと吉 一部のゾンビはプレイヤーより早くなかったっけ
チアリーダーだった気がするけど HS狙い当たり前なのに照準付けにくいんだが
もっと滑らかに動けよ 期待に応えてマトリックス回避するようになったらどうするんだ! >>981
粘土は浅い層にしかないから集めづらいんだよな…
上2層くらいしか粘土でないじゃん… ミニバイクごと砂漠の谷底へ落ちてしまいました
せっかく作ったのに!! >>994
うおー!回収できるの知らなんだ!!
やってみます!ありがとうございます!!!! 過去に見た流れだ…
もし荷台回収し切れないなら、一時的に保管箱置いてあとで取りに戻るのだ! 前は乗り物で水に入ると即エンストだったな。嵌ると荷物取り出しが面倒だったわ 荷物満載のまま谷底に落ちて登れない車両の回収作業って結構好きw
MODによってはアイテム重量制で、車を持ちあげると1mも動けないけど面白いよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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