【近未来FPS】Iron Sight Part9【ありがとうAeria】
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基本無料の近未来FPS、Iron Sightのスレッドです。
待望のアジア鯖が実装されました!現在オープンβテスト中です!!
◆前スレ(Part8)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1585828903/
イベントやメンテナンスの情報は公式フォーラムやSNSをチェックして集めましょう。
掲載される情報は皆同じなので、どこか一つを確認すれば十分です。
※注意※
グローバル版(アエリア版)は2020年8月に、ロシア版(イノーバ版)は2020年5月に、それぞれウィプル版(旧アジア版/スチーム版)に統合されました。
引継ぎの猶予期間(2020年9月30日)は残念ながら終了していますので、復帰する場合は改めてウィプル版でアカウントを登録し直してください。
※注意※
アジア版は2019年8月1日の更新でプレオープンβからオープンβに移行しました。
アカウントは更新を行った際に自動で引き継がれましたので、特別な手続きは不要です。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆ウィプル版(スチーム版/旧アジア版)◆
◆ウィプル版 ストアページ (日)
https://store.steampowered.com/app/783770/Ironsight_Asia_OBT_ver/?l=japanese
開発元のウィプルゲームズ(WipleGames)がSteamを介して直接サービスを展開しています。
北アメリカ、南アメリカ、EU、ロシア、東南アジア、アジア、すべてのサーバーに自由に接続できます。(2020年10月現在)
◆ウィプル版 公式SNS (日)
https://twitter.com/ironsight_wiple/(ツイッター)
https://www.facebook.com/Wiple/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆ウィプル版 公式ディスコード(日・韓・英)
https://discordapp.com/1nv1te/GUx3AtZ (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語で公式からのサポートが行われています。
アジア版の運営への問い合わせはディスコードを積極的に活用して欲しいそうです。
OFFICIALにあるrulesチャンネルを熟読の上で行動してください。
まず対応するチャンネルからGMにメンションを送りアポを取りましょう。GMにアポなしでDMを送るのは基本的に禁止されています。
公認サポーター(日本語を含む各言語に対応)も常駐していますので、彼らにまず相談するのも良いでしょう。
◆ウィプル版 通報用アドレス(日)
supportあっとまーくwiplegames.com(あっとまーくを半角記号に置き換え)
チート使用や迷惑行為の通報はメールに証拠(スクリーンショット、動画、リプレイ※後述 など)を添付して行います。
ゲーム内に通報機能が再稼働していますので、そちらの利用も可能です。(2020年10月現在)
◆ウィプル版 通報用フォーム(日)
https://forms.gle/PDSTZgRvbt4RKG9h7
通報用アドレスと同様に、証拠を添付して送信します。
こちらは画像や動画のみで、リプレイ※後述 は添付できないので注意してください。
(どうしてもという場合は、拡張子をrepからjpgなどに書き換えてコメント欄でその旨を伝えましょう)
◆リプレイファイルの出力方法
2020年8月にクライアントによるリプレイ再生機能が実装されました。
直近の20試合分のリプレイが自動保存されますが順次上書きされていくので、通報する場合は適宜保存してください。
保存場所はWIN10(64bit)の場合はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ironsight_wpg\replayがデフォルトです。
世界時間にリネームされて格納されていますので、タイムスタンプを参考に探すといいでしょう。(ゲーム内では日本時間で呼び出せます)
2020年10月現在、フロントラインなど一部のモードは録画されない不具合があります。
◆攻略・情報サイト◆
◆日本語wiki(日)
https://seesaawiki.jp/ironsight/
有志の方が運営されています。
◆英語wiki(英)
https://ironsightgame.fandom.com/wiki/Ironsight_Wiki
https://ironsight.wiki/tiki-index.php
これらも有志の方が運営されています。
◆レディット(英)
https://www.reddit.com/r/IronsightGlobal/
海外版の5ch的なモノです。有志が運営する非公式コミュニティが有ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここで一句
グレネード
投げたら突然
ボンバー!! スレ建て&保守おつ
LMGで強いやつどんなエイムしてんだ
俺には無理だ、15キル辛い マウスのスクロールに射撃を割り当てるとLMGはリコイル無しでフルオートできる。 LMGとSRは基本使わないことにした
箱からレアなスキン出た時すら使う気にならなかったし
VSSは結構好きだけど >>24
SPってなんでしょう?
MG3使ったら中距離から見事に外すのですが、あれは近距離メインなんですかね >>27
secure point
日本語だと地域占領だっけ?
あれなら、接近戦が増えるからLMGで連キルできる
中距離になってくるとブレもあるからその距離では戦わない方がいい ああああああぉ外国語得意マウントガイジ現われる笑
勝手に変な略語を使い、わかんなかったヤツにはウマントを取ってくるぞ。きおつけろ てかスクロール射撃もう1年くらい前に対策されたやろ >>29
マウントとってねえww
別に英語喋れないからdiscordでもチャットだけだし。
ゲーム内でもみんなチャットでSPって普通に使ってるぞ
SEAサーバーで外国人フレンドとやってるから リスポンポイントから斧投げまくってるチーター居たわ
壁貫通して殺しまくってハイライトされてた
しかもレベル200くらいの高ランクだった
通報したけどBANされないのか >>28
占領戦か!TDMしかやっていないからその発想はなかった
ありがとう
今日もLMG15キルを頑張っていたけど、やっぱり近距離は強いMG3
サプレッサーとマラソンつけたらSMGごっこができそう >>33
頑張って
ADS速度遅いからそんな走り回るような武器じゃないww
地域を守るとき奪うときに使うと弾数多いから連続キルしやすい
個人的にはTDMより占領の方が好き セキュアは大勢で陣地入ったり入られたりしてる試合が楽しい
劣勢で周り固められてて全然入れないとつまらない >>34
SMGに比べてばらつきが段違いだったのでSMGごっこはやめます
拠点防衛のおかげでLMGの新しい使い方がわかりました!
>>35
同じく
入れない・入れないの一方的なマッチ差だとそこまでわくわくしませんね… されないね
まぁだいたいのFPSにおいてゲーム内通報って機能してないでしょ なんでメール欄に安価打ってんだろ
寝ぼけてたすまん LMGでリロードすることは考えないな。使いきって4〜5人キルするか、それこそ占領戦で弾幕を張って頭を出さないようにするとか。撃ちきってリロードする暇はまず無いし。
倒した相手の武器を拾って次に備えたほうがまだ時短できる。 このゲームでping値が高いとどのようなデメリットがありますか?
NAサーバーでプレイしたら敵に当てたときのダメージ音がかなり遅れて聞こえてきたので、大きなデメリットになるようならマッチングに時間がかかってもASIAサーバーでプレイしようかなと考えているので… ハロウィンのSR3とかいうサイトかぼちゃ付いててかわいいな
グロックのピンクキラーだけサイト付いてたりスキンによって形も変わるのってアイアンサイトでは珍しく感じる >>41
プレイヤー自身の反応速度が高く、マシン・回線・モニター環境をFPS向けに揃えているならアジアサーバー以外でのプレイは変な癖がつくし、感覚もズレるからやらないほうがいい。
ただし楽しむという意味でならガバガバのプレイでも北米サーバーのほうがエンジョイできる。プレイスキルが平均していてルール把握できているプレイヤーも多い。アジアは上級者て初心者の差が激しく、上級者でもルールを把握していないのかモードに関係なくキルムーヴしかせずポイントを稼がない人が多いので戦略的なゲームが成立しづらい。 >>41
東南アジアサーバーは平和でオススメ
アジアサーバーは煽る日本人多い印象 ピンが高いことによる弊害は他ゲームと同じ。隠れても遅れて被弾する、こちらの弾も敵の後方を撃っているのに当たる。
このあたりでアジア鯖とは感覚がズレてくる。一発のSRは特に顕著。北米で慣れるとアジアで当たらず、アジアの感覚で撃つと北米では当たらない。 感覚の話だけど、他ゲーよりもpingを競ってる感あるよねこのゲーム 北米サーバーはラグ過ぎて無理だった
撃ち勝ったと思ったらこっちが死んでた こっちが見てる視点よりも1〜2発は不利があるから、慣れてコツを掴むか、エンジョイ勢と遊ぶくらいでないと時間帯的に海外のガチ勢と撃ち合うと無理ゲーになる。
まぁあくまで楽しむためだね。ナイフ戦とかノリで受けてくれやすいし、チャットでの会話もそこそこ盛ん。 マートやりたいのに選択にすら出てこない
偏りすぎなんだよ
こっちで部屋作らせろ >>49
マートは新しいモードでしかマッチしなくなったよ マートもだし、クラウド9?とか言うとこも好きだったけど全然出ねぇ
タイタン、エアポート、クルーズばっかり回してんな
ちなみに自分で部屋作ることはできなかったっけ? 部屋作れるけど報酬貰えないし、修理費だけ掛かるし、誰も入ってこないし、経験値貰えないし
誰もやらないゴミ仕様 カスタムマッチは基本的に身内でワイワイやる用
もしくはマップ研究に使うくらい
今のアジアの人口じゃそもそもルームインして来ないだろうけど steam版ってoriginのフレンドどうなるの?originのidで登録して使っても消える? avaからこれに移った時はいいなと思ったけどね、ランダムの中から選べるの
苦手なマップばかりの時は辛いけど
そういえば高ピンの時は低ピンの時より打ち負けやすくなるのかな?
ゲームdl中にプレイしたら感覚がいつもと違ってた ハイピンはハッキリ不利になるよ。ローピンのほうが先に見えて、先に撃てる。ハイピンは後から見えて、後から撃つ。 どうせバランス取れないんだから通常マッチはパーティ不可にすればいいのに ☆ 日本人.チョロすぎる.(笑)マスゴミ.の工作.手口 ☆
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ.
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ.
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ!
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ.
(6)「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。。
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 【悲報】日本人さん、マスコミに.簡単に.洗脳される(笑)
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ.
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ。
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
(10)我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 ヘルバード難しくてせいぜい1キルしかできなくてワロタ
ブレードドローンも下手すぎてしょっちゅう失敗するし撃ち落とされることも多いからファイアフライの方がいい気がしてきた >>64
メタルリーパーキルしやすくてオススメ
人より早く走れるし
>>65
ファイヤーフライはマップ見ながら
すると狙いやすいよ ブレードドローンもファイアーフライも敵がいる室内に凸って自爆するくらいでOK
それこそ地域占領戦なら固まってところにぶち込んでやればまとめてキルできる 【悲報】日本人さん、マスコミに簡単に洗脳される(笑)
一、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
二、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ。
三、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
四、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
五、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
六、「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ
七、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
八、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
九、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
拾、海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。.
十一、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
【ソース】
電通.グループ会長 成田豊で検索
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ CoDbocwで絶望してる人が少量流れてきてるみたいだね
こっちはこっちで別方面問題があるが・・・人が増えるのはいいことだ - 日本人チョロすぎ!(笑)マスコミの日本人民族浄化計画 -
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
拾、海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。!
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
〜ソース〜
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki このゲーム普通にチーター混ざってない?
レベル30もないやつが毎度毎度やたら走り回って裏取りしてるのに撃ち合いの時はいっつも綺麗にエイム置いてきてびびったんだけど
こっちがオブザーバーでマーキングしてて向こうはUAVも出てない状態で向こうの方が決め撃ち早いのはさすがに納得行かない 居ても全然驚かないけど明らかにわかるチーターには昔一回会ったくらいだな >>71
サブアカなんじゃね?
俺が知ってるCの人は50アカウント以上持ってたぞ 負けそうになるとわかりやすくチートオンにしてくるやつとかいるよ。
地域占領戦で急に手榴弾乱れ打ちしてきたり。
普段も同じようにウォールハックで壁から出る前にエイムぴったり合ってるとか。
上級者の決め打ちや置き打ちでもプレイヤーにエイムがピッタリ合うのはまずないし、アジア鯖ならラグで先撃ちとかもない。 >>75
動画見たいわ
discordで通報すれば対応してくれると思う 手榴弾チートとかだいぶ前に流行って対策されたのかと思ったらまだいるあたりリプレイだの送っても対策なんてしてないだろ。
通報機能も入れても何も通知いってないと思ってる。 >>78
通報は機能してるかどうか知らんけど
実は公式ディスコードあるから直接やり取りできる
そこに送り付ければ確実にどうするか判断してもらえるよ エラー落ちに対しては全く対処してないから
期待出来ない運営かもしれないけどね 無理無理
バグ報告なんかいくらしても直さないから
チーター対策も何もしてない 今更はまり始めたんだけどこのゲーム男女でヒットボックス同じだよね
同じのはずなんだけど女を見ると反射的に小さいって思ってしまう ヒットボックスとテクスチャ一致してなかったよな確か ヒットボックスの変更があったときに公式が画像を出した(wikiにあるアレ)んだけど、あれがほんとならホークの体型そのまんまがヒットボックスっぽいよね
女性キャラだと確実に食らい判定がはみ出るし、逆にハボックあたりはテクスチャがはみ出てる感じ キャラごとに差があれば面白いんだけどね
ヒットボックス大きめの人は体力高いとかで調整して
現状キャラはスキンでしかないからチップとかなくても別にいいやって思ってる Apexみたいに耐久に余裕があるゲームならいいけど、TTKがかなり短いこのゲームでヘルスとヒットボックス調整すると必要攻撃回数で武器とキャラの強弱が出て来るから悪手な気がする
ギリギリで他より1発耐えるキャラが一番強くなって、それを削れない武器は全部ゴミで選択の自由が無くなることも懸念されるから難しい
P2Wにはしないって開発が断言しちゃってるし、その辺のバランシングが尋常じゃなく難しいのは皆わかってると思うから歓迎されないかもしれんしね こういう多人数のゲームでヒットボックスに差を作るのは悪手だと思う
マップ、ルール、装備品の選択をしたらあとは撃ち合いに没頭できるっていうのが最大の魅力だと思うから
見た目の差はスキンで、役割の違いは装備品で出せる 有償スキンとかは経験値とか金とかに多少ボーナス付くといいなーくらいには思うな 今年もブラックフライデーやるって。というか、ついさっき始まった。
ガチャもセットも全部安くなってるから、欲しいものがある人はチェックするといいぞ。
個人的なオススメは30%オフになってるオレンジスターター。
メイン武器とナイフのオレンジスキン確定ガチャ券が1枚ずつ入っていて約700円なので超お得。
期間は日本時間の11月30日午前10時まで。
ブラックフライデーセール
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/2889584591075129249 Apexみたいにキャラ性能まで把握するの面倒くさいから要らない。アプデごとの環境次第で使用キャラクター変えるのも面倒だし。
まぁこの手のゲームをやり尽くして飽き飽きした人はそういう環境なほうがやることが尽きなくていいのかもしれないけど。 いうて数時間プレイすれば何となくわかる程度のキャラ個性ぢゃない?
BO4みたいに超能力からのスコスト祭りにはならず、攻撃能力も少ないからaim重要なかんぢ。 このゲームショットガン弱くね
自分のエイム力だとクロスボウ腰うちの方がマシまであるんだけど SGは意図的にシチュ限な性能にされてるっぽい
近距離ワンパンできるエイムがあってもちょっと離れたら死ななくなる(wiki曰く即死射程5〜6m)から、走り回るならピストルの方が安定する
でも何か掠らせれば勝てるって時は雑に撃っても効果があるSGが強いからどっちも捨てがたい SGは裏取りに気付けたけどもう遅いってタイミングでもやり直せるチャンスある このゲームのショットガンはこれでも相対的に強くなったんだよ。
なんせ前々回のナーフ以前は近距離でもボルトSRが強すぎてサブ武器を持つ意味が全くなかったから。
というのもストレートプルの効果がぶっ壊れてて、初弾を外した後にサブに持ち替えるよりもそのまま次弾を撃った方が速かったのよ。 使い道はあるんだな
何にせよ自分には使いこなせそうにないや
bot相手でも全然1発キルできん 有効活用するには室内で戦うとか、近くで足音聞こえたら曲がり角でごっつんこみたいな立ち回りが必要になるからね
慣れと練習が必要だけど、結局はピストルとは一長一短な関係になる
安定性が高いのはピストルなんだけど、ピーク性能では出遅れるから使いやすい方を選べばいいと思う スナイパーかー
全然当てられないし動かないってのが出来ないんだよな
機転があんまり要らないクロスボウかグレランが自分にはあってるのかも
ジャマー嫌でランチャー持ってみた事もあったけどアナウンスあって空探しても全然見つからなくてブレードドローンばっか落としてた 新武器頭2発胴4発で結構扱いやすい気がする
新ショットガンはADSすると集弾性上がるっぽいな CoDの新作出たけど人口って減ってる?
CoD糞過ぎたから帰りたいんだが 新モードのガン・デスマッチ、味方なしの個人戦を期待してやったらまさかの仲間有り。これじゃガン・チームデスマッチじゃん。がっかりだわ。 新ルール来てるの知らなかったしロードアウト1がM4だったから最初なんだこれってなったわ
一瞬楽しかったけどHK417のアイアンサイトとか盾とかよくわからんし武器の順番決まってるからすぐ新鮮味無くなっちゃった 新武器で遊んでみたので感想を。
・OTs-14 グローザ
威力32、射程53、連射67、機動95、リココン67。
最大射程はゲーム内距離で28m前後。
部位補正は頭1.625倍、首胸腹1倍・肩腕0.875倍・脚0.78倍。
ハニーバジャーに続く機動95族のAR。
モデルの銃はサプ付きなんだけど、このゲームでは未装着。そして何故かアタッチメント枠を使って換装することもできない。
そのあたりのデメリットと釣り合わせるためか、ステータスはなかなか優秀。
(運営によるこれで正しい仕様で、将来的にサプ付きモデルも出すかもとのこと)
数字だけ見るとSG553を全体的に強化した感じなんだけど、リココン値が据え置きなのがミソ。
SG553の反動は上方向のみで緩やかに強くなるため制御がとても楽だった。
けどこいつは左右へのブレが大きい上にランダム。壁を撃つと弾痕が丁の字になる。
ヘッショ2発キルだけど等倍サイトでは中々抜きにくい。伸びた射程を生かそうとすればするほど悪化した集弾性がネックになるかも。
・M1014 ベネリ
威力100、射程15、連射15、機動92、リココン0。
即死発生は6.5m前後。
最大射程はゲーム内で20m前後。
満を持して登場、ベネリ。
設定を読んだ感じだとモチーフは米軍が採用したモデルっぽい。
性能としては既存のジャックハンマーとスパスの中間。
射程はジャックハンマー<ベネリ<スパス、連射速度はスパス<ベネリ<ジャックハンマー。
使ってみた感想としては、おそらく隠しステの精度が高い。
かなり距離をとっても照準円の中に散弾が全部収まるから、ステの数値では劣るスパスより数歩遠くの間合いからでも2発キルが取れる。 夜から日付変わるころまでならアジアでもそれほど待たずにマッチングするよ 東南アジア鯖ならそこそこ人いるよ
日本より2時間遅いからマッチする
俺は今CoDばっかりしてるから離れたけど
マッチングの仕様が変わったからやめたってフレンドが言ってたんだけどほんと?
SBMM? >>105
レビュー乙
groza好きなんだけどデフォでサプ無しか…
>>108
sbmmとはなんでしょう?
Twitterとかでもマッチ変わったという話は聞くけども、相変わらず格差はあるみたいですわ スキルマッチも何も過疎すぎて高レベルと低レベルも同じ部屋に入れられる チームバランス悪すぎてキルレ上がるにつれて勝率下がるのイライラする。相手にスコアストリーク連発されるし。 >>110
SBMMは成績が近い人とマッチングするシステムでそれが変わったみたいなこと言ってたんだと思うと思って
>>112
キルレいくつ?
東南アジア鯖楽しいよ
キルレどんどん上がる >>113
3以上、アジアか東南アジアでやってる。 個人がいくら頑張ってキルレ維持しても味方が死にまくるからなぁ。因みにTDMの話ね。 TDMとかKD見て人割り振られるからKD高ければKD低いのが味方になるよ
だから相手にKD3いない場合、君の方にKD低い人が割り振られる
そしてそのKD低い人の前に出てキルしないとKD低い人がデス量産する
あとKDだけ上がる立ち回りだけしてない?自分では気づいていない可能性もあるけど
丁度この前dtnの釈迦が無駄にKD高い奴よりKD2〜2.5くらいの方が強い奴多いって言ってたの思い出した チーデスだからといってなるべくデス減らそうとするような真面目な人はそんなに居ないと思う
勝ちたいなら強い人こそ積極的に行ったほうがよさげ 強い人がキル数にこだわり過ぎるとチームは負けやすくなるんだよね。
キルレと勝率の両立は本当に難しい。チーデスだと特にそう。
キルレを上げるには敵チームの弱い奴を多く倒すのが近道。
ただし味方の仕事を奪ってしまうためチーム全体のキル速度が低下し試合は落としやすくなる。
勝率を上げるには敵チームの強い奴を多く倒すのが近道。
ただし相手は当然ながら猛者であり、キル数の割にデスがかさんでキルレが悪化する。 チーデスは真面目にやるなら自分より強い人をカバーするに限る
例え強い人と自分どっちがやられても高確率で取り返せる チームデスマッチって思考停止な撃ち合いルールに見えて、その実誰が誰を倒すべきか自分がチームの中でどれぐらいの強さなのかを把握できないと勝ちから遠ざかるっていう変なところで頭を使うルールなんだよね
駆け引きというか戦略が撃ち合いの最中に発生してるから分かりにくいけど、強い人が敵側の強い人を積極的に倒しにいかないと自チームのデスが増える速度が上がってしまうことに気付けるかどうか
お互いの生存者数に応じてポイントが常に増え続けてるセキュアとでも言うのかな? 弱いなら弱いなりの立ち回りをするべきでは?て思う。俺自身実力は強く無いから戦い方を工夫してるだけだし。TDMなんてキルレ割らなきゃいいんだから。ちゃんと戦略立てて戦えばキルレ割ることなんてないと思うけどな。 TDMなら極端な話1人で100キル99デスしても勝ちなんだからキルレばっか気にしてチマチマやってたら空気だよ KD厨でもKD3もあれば勝率もかなり高いだろう。でも突撃aimゴリタイプでKD3あったら最強だよね?
(前者は9k3d、後者は45k15d)
でもね。一番ヤバい害悪チャンピオンは、KD0.6とかのKD厨。 チーデスはチーム全員のキルの速度で競うルールだからね。
10秒ごとに1キルできる人が単騎で無双してるチームと、20秒ごとに1キルできる人が3人いるチームだと、後者の方がチーム全体で見たキル速度は実は早くなる。
チームの1位が40キルや50キルを取ってるのに試合は90-100とかで落としてるのはこのパターン。 パーティー組んだら絶対負けないけどくそつまらんな
2人パーティーが一番楽しい そいやまだPTのら混合なのね。
CODブランドならPTレイプシステムがあっても一年は持つが、無名ゲーでは過疎るわ。 近接攻撃ってナイフ持ってると3種類あるけど結局Eの攻撃が一番使いやすい気がするんだけど右クリの利点ってあるのかな 野良ソロでレシオ高いと弱いプレイヤーと組まされて、パーティーと対決させられるから勝てなくなるよ。 >>128
即死の刺突はキル確定だけど(バグとかラグでモーションだけ出て外すけど)範囲は狭い。
斬りつけは範囲は広いけどダメは1/3程度。
ただEキーの刺突が格ゲーでいう投げみたいに吸い込むというか、相手のモーションを無視して割り込むことがあるので強く感じる。 右クリックの近接攻撃は必殺攻撃の扱い。
出がやや遅い代わりに、ある程度の誘導が乗りつつ当たれば即死になる。(一番低威力なカランビットで手足に掠っただけでも即死)
近接攻撃は2種類あって、左クリックの通常攻撃(頭部で即死、他部位は2発キル)と上記の右クリックの必殺攻撃。
Eはクイック攻撃で、ワンボタンで銃からナイフに持ち替えて攻撃できる。通常と必殺のどちらになるかは敵との距離で自動で決定。
ただし、振った後にやや隙ができる……こともある。(ハロウィンの頃はあったけど今は無い。サイレント修正でコロコロ変わる) >>129
まさにそれだわ。敵に星2〜3人いてこっちは俺以外ダイヤ未満しか居ないとか連続してた。 wikiに出てるけど近接は射程とかそいうのが微妙に違う
盾持ってなきゃ誤差だからあんまし気にする必要はないけどもね 人数差とptの有無でマッチングがおかしくなるからなんとかしてほしい
星複数5人対横棒のみ6人とかよく起きる
しかも追加で来る一人は高ランクとかもざらにあるしで頑張るのが馬鹿馬鹿しくなるわ E近接って距離によって左クリック右クリックの近接出してるだけなのか
よくわかってなかったありがとう 星5人対横棒とかになったら試合抜けるべ
真面目にやるだけあほや いつもパーティ組んでるなって人達が部屋にいたら始まる前に抜けてるや それな
もっとも害悪はPT
だがまだ残ってるやつはそうゆいながらもじぶんらもPTレイプに加担するがわの人間しか残ってない。
ソロは最初から最後まで狩られるだけのゲームなのよね、これ。 見返したくてリプレイ見ても明らかに可笑しいんだが
意味不明すぎ 3人PTしか組めないゲームなんだしパーティーいただけでそんなことないだろ、、
って思ったけど、前にCとSの人とパーティーしたら1回も負けなかったわ
クソゲーになるからやるとしても
ソロかニュービーなリア友と組むだけにしてる
最近はCoDしてるから最近のパーティー事情は知らないけど 人少ないからパーティいなくてもチームバランス悪くなる事結構あるもんな
ある程度強い人3人が組んでたら同じ部屋に二人くらいはそれ以上強い人居ないとボロボロ
たまに一人で圧倒的に強い人がいてひっくり返ったりもするけど >>143
結局人の少なさが問題
試合待ってる人が一杯いれば同じくらいのスタッツ奴入れてバランス取れるんだろうけど
実際それが出来なくてKD高い奴はKD糞低い奴と組まされたりするから
互いチームの平均KDは近くなるんだろうけどアンバランスな酷い試合なったりすることが多い
あと開始何秒前になっても人が集まらなくて人数差が違って始まる時もひどいバランスの時多い
そして人数少ないチームの方が全体的に強くて大体勝つ方が多い なんか新SGって単なるスパスの上位互換な気がしてならない
リコイルが強い代わりに即死射程変わらず連射が早いって状態だと思うけど他に見えにくい弱点あるのかな? リコイル以外ならリロード速度でもスパスの方が勝ってるかな。
ただADSで集弾できないのが致命的。ベネリに対して2発キルができる範囲があまりにも狭く、当然削り性能も負けている。
ベネリの登場で実用面からスパスを使う意味は完全に消えたと思う。 リロード速度はあれだけど、最後のガッシャンが内分だけ新SGの方が早く撃てる気がするけどアレ込みでもスパスの方が早いのかな >>147
全弾撃ちきった時しか測ってなかったから、小刻みにリロードしてして再計測してみた。
結論から言うと、全弾を再装填する場合のみスパスが速い。
それ以外だとベネリが速い。またリロードを中断して撃ち始める場合も基本的にベネリが速い。
理由は以下。
スパスは装填後にポンプアクションが挟まるため発射までが遅い。
弾込め速度はスパスが速く、装填する弾数が増える程上記のロスを打ち消しベネリに追いつく。
ベネリは全弾撃ちきると装填速度の差のみならずハンドルを戻す操作が加わり劇的に遅くなる。
装填を中断する場合はポンプアクションが必要な分スパスが遅い。
ただし全段撃ちきっていた場合のみ上記のハンドル操作分のロスでスパスが速い。 時々スパイドローンを2つ携えている人がいますが、あれはバグですか?何かのスキルですか? あーなるほど
ジャマーの方は使っていないので失念していました
ありがとうございます やってみようと思うのですが
チームバランスや武器のバランスはどうですか? チームバランスはレイプ目的のPTがいると機能しない
武器は「ヤベー強さの武器」「めっちゃ強い武器」「強い武器」の3種類しか無いような感じだから、武器の特性が解ってれば何使っても活躍出来る
よくわからんようならdiscordかwikiを見れば情報があるよ マッチプールが少なすぎてバランスどころじゃないのが現実 ゲームモードを限定するとほぼ同じ人しか当たらないね
マッチング内容もほぼ変わらなかったりするから、そういう時は鯖を変えてる
武器は>>153と似た印象
そういえばクライアント落とさずにサーバーを変える方法はあるのかな?
いちいち落とすのがめんどいんだけど 購買保証?はいつ復活するの?
あれがあれば復帰するんだけどなw
>>155
落とさないとダメ >>152
武器はとりあえず初期武器で良いよ、どれも強いから。
ただAR(K2C)以外はレンタルだから、気に入ったら支度金か初心者ボーナス(レベル2と10)で貰える引換券で永久品を確保しておくのを勧める。
ちなみに他の武器もガンレンジで試し撃ちできる。
武器とスキンを選ぶ画面から入れば未所持の銃も試遊できるし、リペア費用もかからず懐に優しい。
(カスタムマッチから入場するとリペア代が一部必要になるので注意) どの武器を使ってもある程度は戦えるから自分の手に馴染むのが選べるのはいい。
とはいえレートの高い武器とやり合うと自分もSCAR-HやAKを使いたくなるし、中距離で正確な射撃をされるとG36CやSG553を使いたくなる。
近距離でSMGに溶かされて、遠距離でSRに抜かれる。そうやって持ち替えて遊べるのも良いところではある。 クリスマス用の衣装や武器スキンのレンタル品と限定箱がもらえるコードが配布された模様。
ショップの右下(無料GP箱の下)にある入力欄に『EVCPWT2002』と入れればOK。 技術的に難しいのかもしれないけど、6:6じゃなくて8:8とか10:10でチームデスマッチしてみたい
フロントラインで10:10が可能なんだからそこを流用すれば別のマップでも出来そうな気はするんだが難しいのかね
広さ的に人が多過ぎるとヤバい事になるのが何種類かあるけど、逆に6:6だと広過ぎい感じる所の方が多い あまり接敵が増えすぎてもSMGばかりになりそうだけど、鉄工所・船着場は広めかな。
船着場はチーデスないか。 >>160
あんまり参考にならないだろうけど
バグで4:8ならしたことあるw
どこでも敵と合うレベルでマップが狭く感じたわ FFAで参加人数が増えたときに起こる現象だけどリスポが被るんだよね。マップは広くてもリスポーン地点を調整しないと人数の増加は難しいだろうな。
フロントラインは湧きが固定だけど、初期地点にまで詰められると何もできずに終わるし。 このゲームの何がいいって
キルカメが無い事ね
CODはうざすぎんだよね
設定でも無しに出来ないし
あと敵が見やすい所ね
CODはもう敵がマップと一体化しててPCで悪くなった目がさらに悪くなっていくからね
まあ無料だからだいたい皆デフォスキンというのはあるが
しかし全然ブレイクしねえなこのゲーム
APEXよりマシだと思うんだけどな
あんな3人マルチの味方ガチャイライラうんこレジェンドよりね
なんかいい感じの新作FPS出ねえかな
なんか目ぼしい新作が全然ないわ
もう嫌だ色々 スマホゲとクロスプレイが主流になって、pcのみは人がいないしfpsタイトルも沢山あるしで増える未来が見えない
あと>>164はfpsに疲れている気がするよ…
pveかfps以外も試してみては?
ちなみにfpsならブラックスクアッドが気になるところ Apexとかチーム組んだほうが良いのは解るけど、自分は基本的に気分屋なうえにマイペースなので他人を巻き込んだプレイ環境ってのが継続しづらいんだよな。簡単に言うと付き合いがストレスになる。
かといってこっちがやる気のあるときに都合よく相手もやる気があるわけでもないし、そのへん上手く付き合えるのが協調性とか社会性ってやつなんだろうが皆無だ。
半年くらいの周期でシューター系をやりたくなって復帰してるが、そのペースでついていけるIronsightが合ってる。環境変化やシーズンごとのマップ変更とかもないし。 やたら当ててくる芋SRがいるときってゲーム終了する以外でどう対処すればいいんだ? にしてもマッチングに時間がかかりすぎるのが致命的だな。人口以内くせにゲームモードを無駄に増やすの完全に悪手だろ。実装するにしてもデスマッチモードが先でしょ…。 >>167
芋砂に負けるのは立ち回りが悪いんじゃないか? >>165
ブラスクは面白くないw
ironsightがsteamに来るまではずっとやってたけど
ダッシュも無いし微妙だよ
サーチはフルパでやってたけど、相手もフルパ多いから疲れる
ただ、スキンはsteamのマーケットで売買出来るからそこは良い感じ >>169
避けたり裏とりしようと思えばいくらでもできるけど正面から撃ち勝ちたいときにどうしてるか聞きたい >>171
正面から撃ち勝ちたいのはなんでww
俺ならtear gas投げるけど SR相手にARじゃ勝てん
ソフトポイント弾をゲーム内通貨で買って装備して先に当てればワンチャンあるが
あとは言われているようにSMG装備で足を速くして背後に回り込むのをメインしたり、スモーク(これも購入装備)やフラッシュで射線を隠してから出るのがいい
まぁSRもそのへんわかってるからクレイモア置いたり対策するけど スモーク+デジタル?ディテクト?サイトかフラッシュバンのタイミングに合わせて突撃か
なににせよ正面からで勝つにはかなり苦労すると思う
>>170
ダッシュなしなのか…ありがとう
スキンのやり取りができるのはいいなぁ
このゲームだとダブったのが800Gとか見て悲しくなる 北米版の頃は被りスキンの売却も利率が良くて延々とガチャできたり、何だったらゴールドガチャでチップ増やしたりもできてた。 apexと半々でやってるけどバトロワよりアイアンサイトのほうがいいわ
エペは硬すぎて3対1や2対1になったらほぼ無理やし
ソロで撃ち合ってて逆転が無さすぎる
アイアンサイトくらいの硬さが丁度いいわ 個人的にこのゲームはARでのチーデスが一番楽しい
SMG担いで走り回るのもスポーティーでいいけどしっかりデスを減らすように突き詰めて立ち回ると
エイムや操作の最適化の速度に加えてマップ/視野の意識配分や状況判断の速度が要求されるハードコアな楽しさがある PUBGでバトロワ入門したからApexは固すぎるのは同意。あとマガジンの装弾数も少なすぎる。とにかく撃ち合いの爽快感がなくみみっちい。
接敵のシチュエーションが楽しいのはあるけど、その戦況になるまでが長すぎるし漁夫狙いで消極的になり過ぎる。
気分次第だけどかったるいときはCODやIronsightで走り回るほうが楽しい。 >>178
SMGとSRはハマると強いけど対応力は落ちるから、平均的とはいえARが頼りになる。そのARの中でもさらに性能はピンキリだけど。
クラウド9もラウンジ側はSMGが強いけど、テラス側は広くなるのでARやSRが強くなる。地域占領では武器を持ち替えることが多い。 ある程度の万能性を期待するなら、ARの中でも射程が長いものを選んだほうがいい。AK12、AUG、QBZあたり。
このゲームのARは射程がやや短めで、他のタイトルと同じ感覚で撃ちあうと射程外ペナを食らってTTKを悪化させやすい。 今までやってたゲームで射程距離を一番意識したタイトルだった
似たような性能でもそこで差別化されてるから面白い 注射器は使用前モーションがあるせいで、CoDのスティムショットみたいに気軽に使えないのがいいね
注射器打ってる間に詰められると終わるし、安全なところまで逃げて回復するならクイックリカバリーつけてたほうが早く戦線復帰できる
思ってたより使い方が限定されてていい感じだけど、強い人が使うと結構理不尽かもね いや最近のアプデで追加されたよ
クーポンコードでも手に入ったはず >>159 のコードで試遊できるよ。
デフォルトのフラバンが超強いから(視線切りで回避不可)、買ってまで使うかは悩むね。 フロントライン萎え落ち人数差カスゴミウンコゲロシャブアイアンウンコ
NASで芋ウンコ&ゴミモード
コロナジャップ死刑 バトロワは実装当時に1-2回やっただけで面白くなかったから触ってないな。なんつーかわざわざアイサイでやることじゃないなぁ、としかならんかった。 あと人数が少なすぎて装備拾って〜とかをやるのがめんどくなってくる
色々な武器を買わずに遊べるのは悪くないけど… ガンデスマッチはチームだからゲーム性よくわかんねーな
1人が勝つゲーム性なのに上手い下手じゃなくてチームバランスで勝敗大きく変わる
ステータス高い人があからさまに不利になるじゃんこれ 極端な不利ゲームばっかり
やばすぎる。全部40キル前後してて勝率20%くらい。頭おかしいこのゲーム。
せめて50%にしてくれ。不利すぎるわ 占領戦が一番終わってるわ。全て10:0の試合しかない。おまけに人いなさすぎて別のモードマッチしないし。味方は毎回階級無しのbotみたいなのばっか。 このバランス調整で占領とかマジでクソだろうな。絶対やりたくないわ
マジの初心者も強い人に引っ張られて理不尽チームに割り当てられるからつまらんと思うわ。
KD1.5くらいのやつが一番勝率高いと思う。謎調整すぎるだろ。
公式サポーター報告しといてくれ。明らかにゴミの調整してるぞ。 野良ソロの成績上位は常にパーティープレイする上位と対決させられるから、キルを取るほど無能な味方と組まされるよ。
優秀なプレイヤー2〜3人で組めることがあればマトモな勝負になることも稀にあるけど。だいたいはパーティープレイにいっぽう一方的に虐殺されるだけになる。 オブジェクトルールするときはアジア鯖でやってはいけない 北米は人が多いし、入れ替わりも多いから楽しめるほうだけどピンが160とかあるんでなぁ。
俺は気にせんでやるけど。向こうで反応の速いプレイヤーとは対等に撃ち合えない。 毎試合キルを40以上取ってるのに勝てないって人は、味方の仕事を取りすぎてると思うぞ。
言い方は悪くなるけど、弱い人の相手は弱い人に任せればいいのよ。
チームを勝たせたいというなら、強い人がすべき仕事は敵チームのTOP3(恐らくPT)を止めること。
手強いマッチアップになるから自分のキルレは悪化すると思うけど、チームの勝率は確実に上がる。 TDMで勝率が60%上回ってるような人はKDRが1.5付近に落ち着いてる事が多いと思う
自分のKDRを上げるのはすごく簡単だけど、勝率と両立させる動きをしてたら自然とKDRは下がる
強い人が積極的にリスクが大きい役割を受け持ってチームを率いていかない事には勝てないからね TDMやってると思うけど実力伴わないのに馬鹿みたいに突っ込むやつが癌だと思うな。
TDMに関してはデス数がキル数を下回らなきゃ勝てるんだからどうしてもキルレ悪い試合は匍匐ガン待ちとか足音を完全に消すとかすればキルレ割らないと思うけどなぁ。 チームデスマッチには撃ち合いに慣れるための練習場って一面があるからしょうがない部分がある
ヘルバード出てるのに飛びていくような、本当に何も考えてなさそうなのが一定数いるのもそれが影響してるのかもね 自分の成績でいうと1.3の50%くらいだな。
野良ソロ専門だけどそれ以上は数字が動かなくなる。明らかにダメなマッチはすぐに抜けちゃうのもあるけど、キルレ2.0以上で連戦すると負けチームに放り込まれてレートも勝率も下がる。 >>202
確かにそうゆう考えもあるね。KD高くて勝率も高いなら間違ってないでしょう。
PTで強い味方が前線上げて裏でKD厨してるなら糞だが笑
裏取りルートとイレギュラーなリスポを潰せるフィヂカルがあるならチームは安定しそうだが、それなら前線維持した方が(ry >>205
このゲームはリス裏を取れるルートが複数あるマップが多いから、野良で自分がチーム上位になった時に前線を固めるか背を守るかは難しいところ。
ドローンの索敵範囲が広かった頃は、前線に出張っててもスパイとUAVを回せば確認できたんだけど…… >>200
俺ソロで1000マッチ以上やって勝率80近いけど強い人だけ狩るみたいな戦い方してないし、現状できないよ。
バランスが悪すぎて立ち回りに選択肢が少ない。
その理論は有利なチームバランスで立ち回れるから狙って上手い人抑えやすいだけ。有利側の理論。 新しいアカウント作った方がいいかもしれん。
サブ垢だったら新しい仕組みでチームバランス取れて勝率50くらいのちゃんと立ち回れるマッチになるかね。 そりゃ、あなたが強すぎる。
俺とは住む世界が違うから何ともいえん。
チーデスはお互いの下位を狩る速度を競い合う展開になりやすいから、
ポイントの取得速度で負けてる場合、放置すればそのまま敗北だけど自分のスコアは良好なまま、敵の妨害にシフトすればスコアと引き換えにワンチャンあるぐらいの話よ。 長くプレイしたアカウントほど成績は下がっていくよ。成績良いのは最初だけ。
結局クソマッチに放り込まれて戦績を下げない方法はパーティープレイ。それなら半日やってても負けない。 パーティープレイすると、負けないし楽なんだけどつまらないんだよな
相手もつまらないだろうなと思って飽きる
CoDだとこんなことなかったんだけどなぁ 根本的に人口少ないし野良プレイヤーのレベルが低すぎる。 基本無料FPSに期待するなって
初心者や一般プレイヤーがいる状況がそのゲームにとってどれだけありがたいことか IronsightはFPSの入門にする人は多いだろうな。CODをいきなり8000円も出して買いたくないし。 軽いFPSってのはニッチなニーズがあるのよね。
CS機持ってる人はもっと面白いゲームが続々と出るから新規がFPSにそもそも来ない。
だからゲーミングPCをまだ持ってないPCユーザーが主な母体になる。
開発サイドはオンボードで動くようにと強く意識してると思うよ。 自分も>>197みたいな状況なんだが、ここ最近毎試合味方が2~3人途中で抜けて負けてる
別にこんなゲームで勝敗気にしてもしょうがないし自分のキルレが良ければそれでいいやって感じなんだけど、
人数差あると流石にキルレも下がるから萎え落ちだけはやめてほしい そういう時は敵上位(PT)をちょっといじめてやるといいぞ。
PT側の立場で考えると、勝って当たり前の試合でデスしたくないじゃん?
やっかいな奴が一人いるなとなった時、そいつを誰かがケアして(貧乏くじを引いて)残りが楽しくマンハント続行とはなかなかならん。
仲良く全員で迂回して……となりやすいから、敵のポイント取得ペースを遅らせられる。負けは負けだけど、酷い負け方はしなくなるな。
ダブルスコアな流れだと委縮する中堅層が最後まで頑張ってくれるから、50-100を75-100ぐらいまでは持ってける。 味方なんて少ない方がいいしょ。相手がptだろうがそもそもキルする相手が少なければそれだけ敵の稼ぎが減るし ptがしっかり意識して1vs2を作られたら稼がれるだけだよ チーデスなら味方少ない方が勝てるかも
ドミネならきつい >>220
数的優位を崩さないガチ勢が相手だとそもそも勝ち目もないし気にしなくていいのでは?
大多数のPTは自分のキルレを下げずに勝率も稼ぎたいという呉越同舟だから、お互いのケアもろくにしないよ。
食い残しをかっさらうための仲間のデス前提な後だしカバーぐらいが関の山。(それだけで十分すぎる脅威なんだけど) 久しぶりにやったけどQBZとか火力高い武器でないとキツイな。半端な火力だと溶かされやすい。
とはいえ当たらない高レート武器を使っててもしゃーない。何かしら高レート武器の練習するか。 サーチは他ゲーでやりたいかも
やっぱりゲーム展開の速い狭めのマップでのチーデスが最高にカジュアルかつスポーティーで楽しい
次点で占領戦かフラッグ アジア鯖でサーチやると暴言と煽り多くてやる気なくす
自分が言われてるのじゃなくても気分悪い
ガチでクズの溜まり場だったわ
北米とか他のほうが楽しいわ CODもそうだけど、カジュアルシューターで爆破すると突っ込んでヒャッハーするのがいたりしてゲームが成立しない時があってな
それにヘルス自動回復があるせいで押し引きや駆け引きも違う感覚でやらないといけない
なにより>>228の通り特定のプレイヤーが暴言酷くて勝っても負けても気分最悪
アジア以外に逃げてもそういうのはいるけど、遭遇率的にアジアで爆破はやろうとは思えない 勧められて始めてみたんだけど、これ弾って途中で補給したりできないのかな?
盾を使っているんだけど、格闘範囲が他ゲーに比べて独特ですっごくやり難いのもあって
弾ギレするとすっごい困る... 弾補給は今の所ないね。
格闘の射程が足りないのが気になるなら、スキルC枠をアサシン(近接の射程延長)にしてみた?
あと斧(ナイフより威力と射程が大きいが攻撃の出がやや遅い)に持ち替えるのもありかも。 メイン武器は相手の武器を拾うのがスカベンジャー要素だけど、サブ武器は補給されないのでハンドガンとかは弾切れしたらリスポーンまだそのまま。
盾はサブ武器扱いだったかな、ハンドガンは。 マナーといったらアジアサーバーの話なんだけど、味方に付き纏って銃声鳴らし続けて常に相手に位置がばれ続けるし体もぶつかるから身動き取りづらくするっていう故意の嫌がらせしてくるやつ居たな。通報はしたけどその後も普通にそいつ居たからアジアサーバーでは遊ばなくなったな。 >>233
thx.一応今のパーク構成はクイックエイム、マラソン、アサシンなんだけど
盾殴りはどうもアサシン適応外っぽい?ていうか盾で殴ってるのに判定が点ってどうなんだ...
>>234
何気に盾のハンドガンとサブのハンドガンは別々だったよ >>229
このゲームのサーチだとマップによっては速攻をかけるのも有効で(相手SRなどが配置につく前、また直後にSMG持ちが危険地帯を通過して横や裏から近接戦に持ち込む)、一方向の2〜3キルを安定して取れることもある。
それを防ぐのにフラグを突破口に投げ置きしたり対策もあるけど。リズムやテンポを変えて攻勢を逆転できることもある。
ジワジワ攻略するのがサーチの醍醐味だから大味な展開は嫌だと言われたらそれまでだが、そのジワジワに付き合ってやる必要もない…というのもある。
具体的にはクルーザーの中央を抜けてプール側に出ると、箱の裏と階段裏辺りで待ち構えてるプレイヤーの横を取ってまとめてキルできるとか。
そういう意味のある凸以外はサーチそのものがよくわかってない新規ということで仕方がない。 >>236
盾の殴りってシールドバッシュってことか。あれはもともと相当射程が狭い。アサシンでも伸びてるのか怪しい。
ただ盾は角待ちされたりすると通常装備ではマジでどうしようもない(攻撃ドローンでも殺せない)ことがあるので、ガチガチに近づいてからナイフ(Eキー)のほうがシールドバッシュよりも倒しやすい。
やられる側はマジで何もできないので。同じタイミングでナイフ出して相打ちか、盾の動きがマヌケなら回り込んで撃ち倒すか。フラグで火炎瓶ならその場で燃やせるけど。 >>236
盾殴りにアサシンは非適用。
このゲームは盾に限らず、近接攻撃の判定は点(中央の照準)。攻撃モーションに合わせて当てに行くとズレるよ。
他におすすめのビルドは、ニンブルハンドやクイックチェンジにしての投げナイフ。王道ながらやはり強い。
ちなみにセムテもあるけど操作中に何故か頭部を露出して自分も巻き込まれるのでおすすめしない。 >>238
thx
>>239
投げナイフ大好きだけどアレって期限とかリペアじゃない感じなのかな?怖くて手が出せないわ
上の方でこのゲームなんで流行らないのってあったけど
日本語未対応かつグラがしょぼい(個人的にはちょうどいいと思う)からじゃないかなって思うわ
PCゲー人口自体少ないってのもあるけど、日本語対応してないならやらないって人すげぇ多いから... 日本語は設定からできるよ
ただ初期が韓国語だったかな?
それで言語設定まで辿り着かないのかもだけど アジア鯖のサーチはやめとけ
チャットが馴れ合いキッズばっかりで
少しでもミスすると味方煽ってくるからな
それに比べ東南アジア鯖はかなり平和 >>240
リーサル枠なので1650GP/Dのレンタル制。
まとめ買いしてもほぼ安くならないので遊ぶ日だけ買えばOK。
ちなみにリペア武器で遊んだ場合、修理代を差し引いて2000GP/Hぐらいの儲け。
ログボでも貰えるから、懐が厳しいならまずそちらで試してみては?射撃場でも試遊できるし。 なんかサブ垢いない?このゲームでサブ垢取る意味あるのかな >>244
複数のクランに属したい人はそうしてる
某有名な韓国人?は40個以上アカウント持ってるぞ 盾使うよりSRでぶち抜く方が強いんじゃないかって思えてきた...
凸砂するなら初期SRかブレイザー使えばいいのかな?
あとショットガン弱すぎない? 盾は極まった人が持つと割と難攻不落なんで強武器よ
凸砂したいならDSRかブレイザーで、詰めれば後者が強いけどカス当たりの危険を回避できないのなら前者の方がいい
このゲームのSGは意図的に射程がかなり短く設定されてる
詰め寄られた時にしか使えないようになってるし、マップにそもそもSGの間合いが殆ど無い
立ち回り方によってSG向いてる人とピストルが向いてる人に別れる感じ 盾はやられるとうざいのに自分でやると全然強くないやつね 盾ならスキルは何がいいか。弾倉増やすやつかね。回復を早くするのも良さそうだが。 セキュアでもないのにグレポン1発で3〜4人死んで笑った
キルパクすまんな
もしくはトラック爆発したのか 赤外線スコープとかサーマルスコープってあるのかな? ディテクティングサイトってやつがそれかな。
ゲーム内通貨20,000Gで購入できるやつを買えば武器レベルを問わず付けられるようになる。
以前は投げ物のスモークも透過して敵を赤く表示するからチート扱いされてた。オブジェクトの霧や煙は透過する。 あと赤外線というかレーザーサイトはあるけど、効果としては腰撃ちの集弾性を上げるもの。SMGに付ける人が多い。ARでも至近距離の腰撃ちで弾が散りやすいAKとかに付ける人もいるけど。 みんな鯖はどこ選んでるの...?
全然マッチしなくて心折れそう
>>253-254
thx.こういうのが欲しかった。SRには付けれないのが残念だ... ピン差はあるけど時間帯で鯖を変えるほうがいいかな。日本時間で深夜〜昼間なら北米、夕方〜夜ならアジア。 マッチングしないほどの人口なのかと思ったけど、500-700なら良いほうじゃないか。まぁ北米やロシアが多いんだろうけど。
アジアだけで計測してるときは100-300切ってたし。アジア鯖はそんなだからピーク時以外はマッチングせんわな。
steamcharts.com/app/783770 デジタルとディテクトの違いがわからないからたまたま手に入ったデジタルをずっと使ってるなぁ
アジア鯖は夜中だと☆ばかりになるから辛い
多少ラグくてもna選ぶわ パーティ招待みたいなの飛んで来たときってみんなどうしてる? 招待は相手によるかな
あまりに勝率低い奴とパーティ組むと地獄見るし むしろ強いやつと徒党組んでも野良狩りにしかならんだろ 別に強い奴とだけ組むなんてレスしてないけどな
日本語読めんか?
あまりに弱い奴とは組まないってだけで1KD勝率50%前後なら全然組むし そう読まれてもおかしくない文面ではある。
外鯖だと招待はよくあるな。アジアでも稀にあるけど基本的には受けない。たまーにやってみるかーってなるけど、それで何か変わることもないし。
結局はボイチャとかしなければ固定パになるだけで戦術的には野良と変わらん。チームチャットなら元々ある。 自分もスルーだな
ちょっと申し訳ないけど英語でコミュニケーション取るの面倒だしこのゲームのパーティにあんまりいいイメージないのもある
まあパーティ可視化されてイメージ変わってきてはいるけど 俺も基本的に受けない派。
このゲームのアクティブ規模だと野良試合でPTを組むとチームバランスが偏りやすいし。
明らかな新兵に誘われた時に数試合ほど練習に付き合ってあげるぐらいかな KD1以下ぐらいの人なら招待受けるなー
後は他クラン戦誘われたときだけ招待受けてる Windowsのマウス設定で高精度ONとかしてるけど、みんなどうなん? マウス加速のことなら切った方が良いと言われてるけど、ハイロー双方のいいとこ取りができるから突き詰めると加速が有利になる
ただ中の人が完璧にそれを使いこなした上で、その日のコンディションに合わせて微調整が出来るっていう無茶な前提が成立しないとあんまり意味がない
安定させたいならOFF推奨だけど、ONでも強い人はいるからどっちとも言えない状況 普通は切る
ただ、慣れればとっさの振り向きとかは強いかもしれない 慣れたら強いけどそんなことできるなら加速切ったハイセンシでより強くなれるだろう 極まった加速は音速振り向きから豆粒みたいな敵への精密AIMを同時こなせるからなぁ
理論値は間違いなく最強だけど完璧に扱える人がまずいないという存在
平時の動きは練習すればなんとかなるけど、リコイルコントロールと追いAIMで挫折する人が多いんじゃないだろうか
人によってはキャラコンの時点で視点ガクガクになることもあるし、基本動作の1つにでも支障がでるなら切った方が無難 ハイセンシってリコイルが安定しない。
反動の強いSCAR-HやQBZなら大きな戻しが必要になる分、ハイセンシのほうが良いだろうと思ってもブレのほうが大きくなる。
結局はローセンシで安定性の高いM4とかに落ちつく。
でもそうなると振り向きとかフリックが弱くなる。それを補うのが加速だけど、やっぱり安定しない。 コレクションBOXからしか出ない武器で永久性500チップって書かれてるやつは500チップ持ってれば本当に買えますか? ガチャに書いてある値段は被ったときに売却の基準となるだけで、買うことはできないはず。俺も同じこと思って「買えねーじゃん!結局ガチャかよ!」ってなった記憶が…。 >>276
まじかぁ 危なかった ありがとう
それにしてもあの表示はひどいわ 完全に当たったと思っても敵がノーダメだったりする事があるんだけどこれは何が原因?
・Ping差で当たってない事になっている
・ADS時の照準と実際の弾道(精度)が違う
・リコイルで照準が合っているように見えて弾道が違う
人口多いゲームなら照準と弾道は解説があったりするんだけど
このゲームだと調べてもそういうのが出てこなかったからなぜ当たった「気がする」結果になるのかがわからない… フレンズがいればだけど、女性カスタムキャラorValery Kalavanovaとハボック兄貴or熊兄貴を並べて撃つとわかると思う
ヒットボックスは全員共通になってるから当たってないのに当たってるとかその逆が起きるってのがある
弾抜けとか着弾点のズレはこのゲームは基本的に起きないけど、国外鯖だとping差による理不尽死は起きるからそれかも? >>279
原理はわからんけど弾抜けは常時してる。
エフェクトが出てれば当たってるとする意見もあるけど、ヒットマークや血が出ていても抜けていることもある。
感覚としてはチームごとにあるようで、弾抜けする側に入るとどうしようもない。抜けたり、ゲームを再起動すると一時的に良くなるけど、1,2時間プレイするとまたなる。 バグで弾抜けが顕著になるときもあって、そのときは目の前のドローンにナイフを振っても当たらなかったり、空中のドローンも弾抜けする。
SRで頭をぶち抜いても無反応だったりする。M4で適正距離から4発以上当てているつもりでも撃ち負けたり、とにかく打ち勝てなくなって感覚が狂ってきたらゲームを再起動してる。
体感としてはそのあとは普通に戻る。 大会で攻撃ドローンが当たらないバグも起きてる。あれは白けた。サーチで残り1人ずつで攻撃ドローン当たってれば(当たってるんだけど)勝ってたところですり抜けが起きて負けるっていう。
壁に判定を吸われたとかじゃなく完全にバグで運営も認めた。勝敗はそのままだったけど。 弾抜けはおま環な気がしないでもない
録画を見る限り北米でもヒットアイコンとキルはちゃんと同期してる
ドローン不発バグがあったぐらいだからステルスバグの可能性は否定できないけど、自分の環境だと弾抜けは今のところ実証なし みんなありがとう
胸に照準合わせて確かに撃っても相手ノーダメとかがあったからみんなはどうなんだろうって思ってたからすっきりしたわ ショットガン弱くねって思ってたけど慣れたら普通に強いな
SMGと違って近距離で当ててるのに打ち負けたりしないで当たるか当たらないかなのも良い
外したり掠っただけでも連射しまくってたらなんか倒せるときがあるのも楽しい ショットガンは逃げる(距離が空く)相手には使えなくなるから、サーチやフラッグで撃ち漏らしの処理となると向いてないんだよな。
チーデスみたいに必ず向かってくるシチュエーションなら大体問題ないけど。 なんか最近起動するたびに同じクランから何回もクラン招待が来るんだけど
入る気ないみたいなメッセージとか送ったりできないのかな?
ってかフレンドでもないのになんで俺がログインしたのすぐに把握して招待送ってこれんの? 人が少ないからインしてるフレンドに送ってるか、マッチングで名前見て送ってるんじゃないか。 自分専用のソロクラン作ったらいいんじゃない?俺も勧誘めんどくさいから自分用に作ったよ。 >>290
なるほどそういうやり方もあるのか
ってかそういう方法を取るってことはやっぱり直接メッセージを送ったりはできないってことかな 個人チャットみたいのはあったはずだけど
しばらく使わんのでやりかた忘れた メタルリッパーって呼んでから到着するまでの間に死んだら没収されるの? 呼び出し系は本体が破壊されなきゃ人が死んでもノーカン
設置系は設置前に人が死ぬと心中 じゃあバグだったんかな
呼んだ後殺されてリスしたらポイント消費しただけで乗れなかった
>>294
ちゃんと生きてたら自分はその場で立ち尽くしてメタルリッパー操作に切り替わるね ドローン周りはバグ増えた後に修正されないな。ファイアフライのリモコンが消えないとか >>293
基本的にそうだね
ちょっとでもタイミングズレればメタルリーパー乗れるんだけど なんか久々のアプデ告知のような
新武器にバトルパスと豪華ね グローザがナーフされたか……
部位補正が同じなら頭部2発キルじゃなくなっちゃうのは痛すぎる。
代わりにサプが付けられるようになるらしいけど、使い勝手はかなり変わりそう。 新ARは頭1発入ればワントリガーでキルできそう
対戦中名前出ないらしいしランクとかいうのもちょっと触ってみようかな 新しい3点バーストARはどんなかんじなんだろうね。
アバカンと同様にバースト中にリコイルが発生する(同じ場所に着弾しない)仕様なら悪夢のような集弾性になりそうで怖い。 寧ろリコイルが発生する前に二発目が飛んでいく実銃のアバカンがおかしい… しばらくやってないうちにグローザ実装されてたんか。7mm弾で安定性の高い銃だから使いがって良くしたんだろうけど。ナーフされる前に触ってみるかなぁ。 今もけっこう癖が強くてお手軽に強い感じではないんだけどね。
威力があるから20m以内なら手足に少々それても4発キルできるんだけど、左右のブレが強めで当てるだけでも割と大変。
あと消音性は無い上にアタッチメント枠からもサプが付けられないのに注意。(次のアプデで改善) QBZといい暴れるけどTTK強いってのが最近は多いな。 下手より勢の意見だけどマズルブレーキ付ければそんなに難しくないし適当に使ってて他のARより勝てる気がする
サプレッサーは自分には恩恵がよくわからんというか上手く使えてないのかもで無くても良いかって感じ AKとかSCAR-Hの部類はマズル付けても中距離以上の集弾が厳しいから自分の得意な距離による。
近距離のADSなら結局マズル無しでもってなるし、窓から撃ち合うような距離ならそもそも部が悪い(AUGとかのほうがいい)。
サプは有効射程が少し落ちるのでM4あたりだと違和感を覚えやすい。
有効的な使い方としては発砲で位置を知らせないのでSMGでの裏取りや潜伏。ARでも派手に動き回らずに確実にキルできるなら相手のスポーンをコントロールできる位置につけられるようになる。 ARに頭一つ抜けた強武器はないから好きな銃で好きに戦えばいい。
アジア版が来てからだと89式ぐらい?これもすぐに再調整されちゃったけど。 なんか今のこのゲームは飛び抜けた強武器が出たとしてもそればっか見るみたいな状況にならなそう 確かにARXも強かった。アジア版だと何故かヘッショで2発キルできたのよね。
ARXのナーフと同時に89式が来て、みなで一斉に乗り換えた覚えがある(笑) このゲームのいいところは得意距離でなら全部が強武器になれるから謎にバランス取れてるってとこ
MSBS・ARX・89と明確に強武器があった時期もあるけど、妥当な弱体化されたし、盾を除けばバランス良好 全員強キャラみたいなバランスだからな
結果としてシチュ管理力がモロに戦績に出るから思考停止プレイでいいってわけでもないのは面白いとこ MSBSは懐かしいな……
超強かったんだよね。射程とレートがあるのに集弾性まで良好で他のARを使う気になれなかった。 昨日から始めましたよろしくお願いします
AUG A3があるからそれだけで満足だわ AUGは使いやすいからオススメよ。
このゲームのARは射程が短め(17m前後)なんだけど、AUGは25m前後まで上半身4発キルで戦える。
リコイルも右上にほぼ固定で制御も楽だし、射程を生かして立ち回ると強い。 アジア鯖ラグくない?
たまにカクつきっぱなしのラウンドがある
先日まで東南アジア鯖でずっとやっててそんなことはなかったんだけどアジア鯖では頻発してる このゲームのマッチング基準って、直近の数試合の1分間の平均スコアだけだったりします? マッチングに関しては人数が少ないから、そもそもいる人だけで組み合わせてる。
成績に関してもほぼ意味はない程度で、直近の試合で上位3位と下位3位を混ぜてる感じ。
ただパーティーは成績に影響されないので2〜3人の強者+上位3人 vs 下位5人+上位1人、なんてのもあり得る。その場合のゲーム内容は言うまでもない。ゲームが成立してないレベルなら抜けていいと思う。
特にアジア鯖は名前変えたりサブ垢使ってのパーティーレイプが横行してるから。常連が初狩りしまくった結果、名前見ただけでゲームから抜けられたり放置ゲーされるのでそういう傾向らしい。 結局人口が少ないからスキルマッチもできず初心者も離れていく悪循環よな
残ったそこそこできる奴はたいていパーティと逆側のチームに配属されて勝率悪くて萎えるし
現状パーティしか楽しくないゲームではある ソロでチームをキャリーしてた人もすっかり見なくなったしなぁ
PTが悪とは言わないけど、カジュアルな試合ではPTの存在が全てを台無しにしているのは他ゲーでも証明済みなのがなんとも
人口確保の意味でPTは必要な要素だけど、長期的なスパンで見るとPTはゲームの寿命を短くする要因でもあるんだよね アジア鯖とか成熟しきって階級が二極化してるわ
TDMでダブルスコア試合5連続敗北した日なんてアンインスコ考えたくらい
かといってNAはピン差がアジアに比べて顕著に出るから微妙なんだよなぁ… 最近マッチ格差がすごいトリプルスコアで負けたときもあるわ wikiに新武器情報きたけど、ピストルの射程外ダメージがバグみたいな数字だね
仕様なのかバグなのかわからんが後日にこっそりパッチきそう 最大射程で30ダメは強いよね。
一応リロード時間とかで差は付けてるけど、グロックに引き続きナーフの予感はする。
(詳しく調べたらwikiに投げるけど、どうもエマージェンシーリロードが長いみたい。) このゲーム高レベルと低レベルワザとマッチングしてんのか
って思うくらいレベル差が極端すぎる アジアなんて同じ人しか見かけないわ
ピン差あってもいいから鯖分けされる前の状態に戻してほしい時もある バトルパスのゲージ貯めるのキツい…普通にTDM回すよりいい方法あったりする? もう知ってるかもだけど、ミッション(BOT撃ち)でも経験値は溜まる。
EMPだと1人で回せるから待ち時間も無いし、マルチの前にエイムを温めに行くと丁度いいよ。 >>335
EMPでも経験値入るのね。m16育ててないからEMP回ってくるわ。ありがとう。 影響があったのかどうか知らんけど、CoDCWの3点バーストTRが軒並み上半身(?)3発でキルになってて、バースト間隔の差はあれど射程と相まってそれがすごい問題視されてた
ここのM16がなんでこうも扱いにくくされたのかと言えばそういうことなんだと思う
バースト間隔をもっと広げて中の下の速度で3発KILL+ヘッドショトでTTK加速にしてもいいように思えるけど、1発でも頭を掠ったら2発KILLってのは強すぎる次元に入るかも マルチだけで上げ切るのは、結構大変だと思うよ。
モードにもよるけど7〜8試合はやらないとティアが上がらない。(2000経験値ずつ必要)
ロビチャ見てると上がらないって不満が凄いし、そのうち週末ブーストの類で調整が始まるんじゃなかろうか。 検索したらタイとブラジルとロシアのironsightチートサイト見つかったわ
こんなマイナーゲームにもあるんだな チートってどんな感じの?
アジアと東南アジアではオートエイムみたいな明らかにやばい奴は見たことないなぁ
ウォールハックはyoutubeに使ってる動画上がってるしあるみたいやね オートエイムとウォールハックはたまにいる。壁貫通は減ったな。
リプレイの導入とロビチャで宣伝する業者が問答無用でBANされるようになたのとでずいぶんマシになった。
ちなみに俺が知ってるこれまでで一番むかつくチートは、複数のパークを装着できるようになるスーパーマン系の奴。
使われたことあるんだけど、恥ずかしながら全く気が付かなかったね。試合後に相手チームに居た知り合いから、野良が臭いから一緒に通報してくれって言われるまで誰かのサブ垢だと思ってた。 チートはアジア鯖が一番多い。
南米と欧州はピンが酷いのでほとんどプレイしてないが、マジでチートはアジア鯖がほとんど。
北米にたまーにいるくらい。 半端な時期にアクティブが増えてチートも増えたって何かと思ったが中国の旧正月か。納得だわな。 マウス感度がゲームごとに急に変わるんだけどバグか? >>348
感度調整のショートカットキー(半濁点、む)を押しちゃってるんじゃない? >>349
配列的に触るところではなさそうだけど、訓練所で振り向き180度に合わせて対戦入って戻ると、振り向き240度とかになっててよくわからない。
ゲーム内設定の数値は変化なし、Windows側も変わってない。
前は試合のたびに感度がおかしくなり続けて最終的に正面から動かせないくらい鈍くなったこともあったな。 別ゲーでそれに近い症状でたことあるなあ。
俺の環境だと噛ませてたUSBハブが原因だったわ。
複数のPCでUSB機器を使いまわせるように切り替えできる奴。 >>348
マウスのソフトウェアかなんかでタイトルごとに感度設定変わってる可能性は?
ロジなんかはメジャータイトルは自動でソフト検出して切り替えるぞ 同接かなり増えてるみたいだからしばらくぶりにやってるけどサーチが全然マッチしないわ
もしかしてこの接続数殆ど別鯖なのか 時間帯によるね。アジア鯖はやっぱり平日の24時以降は人が減る。
特定のモードしか選んでないと回ってる部屋になかなか当たらないかも。 マウス感度レスありがとう。
タブレット含めて複数マウスドライバー入れてるし何かしら不具合だとは思うけど、確認して解消までは面倒だなー。
とはいえ接戦でクソ楽しいときに動かなくなるのはマジ勘弁。 とりあえず昨日は22時から25時までサーチオンリーで回して3戦しかマッチしなかったわ 昨日のメンテからマッチングが変わったのもあるのかもね。
SBMを効かせる代わりに待機が長くなるって告知があったし。 やっぱチーデスが一番早いと思う
次点で占領戦、キャプフラ サーチに限らずモードを限定するとマッチ遅いよね
自分もなんだけど、初心者にサーチはハードル高いんだよなぁ 爆破はなんとなく敷居が高いのは分かる。
マップの特徴とか押し引きの基本が纏まってるサイトやブログが無いんだよね。どこのクランも知識の開示に消極的。
それでも最近はリプレイがあるからずいぶんやりやすくなったよ。
開幕で爆撃をやってる人(ようは慣れてる人)の動きを観察すればコツがつかめるはずだし。 サーチはルールわかってないと暴言も酷いし入るメリットない。アジア鯖は特にゴミの巣窟だった。今は知らんけど というかこのゲームであえてサーチやる必要なくね
あれ系のルールって野良でやって楽しいもんじゃないし無料ゲーならなおさら 爆破好きならCS系みたいなガチ勢が多いゲームにいくだろうしねぇ 敵も味方も文法を知ってるのが前提のモードだしね。
野良マルチで駆け引きを楽しみたいなら、別のタイトルに行った方が良いのは確か。
スコアストリークを前面に出すとか独自色があるならともかく、このゲームで爆破をやる理由は薄い。 ここ最近東南アジアのTDMでずっとトップに躍り出ているやつのリプレイ見たらWH使ってるじゃん
怪しいから毎度通報してるのにいつになったら仕事するんだよ 通報用フォーム(ttps://forms.gle/PDSTZgRvbt4RKG9h7)からチケットを送ってる?
ゲーム内通報よりも、リプレイを添付(今はrepファイルも送れる)して○分△秒のシーンが怪しいと具体的に指摘した方が対応は速いよ。 チーターごとに対応はするけど、チートは放置。
チーター削除も年単位で放置なので期待薄。 知らんうちにランクマ開放されてるけどやってる人いるの?
ちゃんとマッチングする? m16もう上方調整か
せっかく使うの諦めた所なのに nomaru!?って公式サポーターなん?3PTで有利に戦ってるくせに、負け試合だと途中抜けとか・・・。 公式の選抜がクソだから期待すんな。上手い人や大手の配信者やメディア企業がIronsightやっててもガン無視で、よくわからん素人捕まえてチヤホヤしてるから何もならん。 >>373
なるほど!サポーターが戦績調整する位だから、一般は当たり前のように不利だと途中抜けするのか。くだらん FPSの民度は動物園未満だからね、仕方ないね(諦め) このゲーム当たり判定ガバガバ過ぎない?
壁に隠れたあとに敵に打たれて死ぬんだが 一部壁抜きはあるみたい、キルログで「ト」みたいなマークはある
それは抜きにしても隠れきったと思ってやられる事があるから、ラグなのか体の一部がはみ出していたのかの謎はある
リプライ見返しても時々ずれてるから参考にならないし… アジアでもping15くらいあるしそういうときはラグなんだろうなとは思う >>374
途中抜けはやってるとわかるけど人数が少な過ぎてマッチングのレートが滅茶苦茶で上級者6 vs 上級者1シロウト5で試合させられるのがしょっちゅうなので、そりゃ不利側はつまんなくなって抜けるのも当然となる。
そのゲームを粘るよりも何回も入り直してバランスの良いマッチングに当たるほうが時間もかからないし。 >>378
アジア鯖でも住んでる地域によってはラグい。北米や東南アジアなら当然ラグいので弾もホーミングしてるみたいに当たる。
あとは処理の関係で後から被弾しやすい仕様なので、撃った後に自分の弾が相手にヒットする前に隠れないと被弾するくらいの間隔。
とにかく背後に判定が残るイメージを持つといい。その対策として障害物から前方を伺うときは←→の動きではなく、↑↓の動きで視認するほうが被弾はしにくい。
サーチなんかだとよくあった動きだけど、普通のチーデスとかでそこまで意識する必要はないと思う。 >>379
壁抜きはガラスと一部の薄い障害物に判定がある。どれもダメージは軽減されるが壁越しに当てることは可能。
ガラスも割れるのと割れない2種類があって、マップごとに把握しておく必要がある。
ダムの中央2階の外壁は抜いて撃てるので、上に誰かいるときは隠れても壁越しに撃てば倒しきれることもある。
クラウドナインの室内オブジェクトのガラスは透過してるけど抜けないし割れない。 IRONSIGHT
@ironsight_wiple
チームバランスは、一番最近プレーしたマッチでの成績を基準に分かれます。
また、以前のプレイヤー数が減った際に素早いマッチングのためレベル間制限のない状態も含まれています。
このような問題はユーザー数が増えたことにより修正が必要な部分が確認されており今修正のために作業中であります。 アジア鯖は全然でしょ。
ラグあっても他の鯖行ったほうが楽しめる。
アジア鯖は同じのしか見ないし、そいつらも人がいないから結局は他の鯖に来てるし。 自分は毎回ほぼ別の人とマッチングするくらい人いるけどな
KD高い人は違うのかもしれないけど 星レベルとパーティーは同じのが多いな。他は違うのが入りやすいけど。
あとは時間帯による。夜のピーク前後だとお馴染みの名前になってくる。
そんで人が減ったから鯖移動すると同じく移動してきたまた同じ名前のやつと当たるw チーターいるのはこの際いいよ
問題はことごとく敵チームにしかいないって所だ
ずっと負けていて戦績低いのになんで… >>389
自分は回復持ってるわ
このゲームもBFみたいになってきたな
みんなチート疑って疑心暗鬼になってる
そんなに無双してたわけではないけど試しに自分通報してみたら既に通報されててワロタ 僕は王道を征くフラッシュバン
ちょっとエイムがグダって隠れられたときに当てやすくて強い
でも上手い人相手に甘えた詰め方をすると予測で撃たれて見事に返されることがあるからしっかり考えて詰めないとなあ スモークが強くなったからオススメよ。
ディテクトサイトでハイライト表示されなくなった上に、ネーム撃ちもできなくなった。 東南アジア終わってるな。レベル550と450がパーティー組んで荒らしてる。 人いるだけマシなんだからありがたくボコられてな
いないけど笑 WHは多いよ
決め撃ち多いやつがいる回のリプレイ見たらUAV飛んでないのに壁向こうのキャラ見てるからね
TDMで3試合に1回会う位
戦術はフラバン持ってる
発動早いからグレの発動を早くできたり瀕死の敵をキルできたり、なにより索敵に使える
癖のない良い子よ 足音と地形把握で大体の予測は付くけど、飛び出して来るところにエイムが合ってるのはありえない。
置きエイムで弾幕張っておいたり、飛び出しながらカンで弾をばら撒くくらいがせいぜい。けど自分がやられて「はあ?」と思ったのは、飛び出しも置きも一発の撃ち漏らしなくタイミングを合わせて撃たれる。
SRならまだしもSMGやARでそんな器用なことWHでもなきゃ無理。ましてや偶然でもなく毎回。 このゲームに限らないけど、録画の基準が自分のクライアントだと回線負けの可能性はあるね。
デモ交換をすると理不尽な撃ち負け方をしていることも、逆に相手が気の毒な撃ち勝ち方をしていることも、同じくらい良くある。 オートエイムみたいなわかりやすいのは見たことないけど、WH臭い奴は結構見るね
前はアジア鯖に多かったけど、東南アジア鯖でも見かけるようになってきたな
20時〜2時くらいまでのゴールデンタイムを避けると割と平和だったりする 低階級でWHっぽいのたまにいるね
接敵ポイントでもADSしながら索敵とか全然しないのに敵来るときだけ照準あってるやつ 個人的に、すべての試合のデモは公に共有されるべきだと思う。
チーターへの抑止力にもなるし、新規の人のマップ研究にも役に立つ。
もちろん非競技シーンでは匿名化などの配慮は必須だけどね。 リプレイ公開はいい考えだと思うけど、かなり特徴的な格好してる人が格下相手に無双してると誤解を招きそうではある
全員のスキンを初期ニールくんかホークくんに統一して公開ならいいかもしれんけど キャラや武器のスキンもオフにしちゃえばいい。
ユーザー主導でアップローダーとかを作ると晒し上げにつながるから、できれば運営が音頭を取って欲しい。
少し話がズレるけど、ここの運営は競技シーンに拘るくせに情報の集積を軽視しすぎてる。
せっかく大会やトーナメントをやっても、リプレイどころか動画すら公式チャンネルに残さないし。 そういうので思ったんだけど国内でこのゲームについて解説している人っているのかな?
apexとかは武器やキャラの立ち回り解説は沢山あるけどISでは見かけないんだよね アエリアの頃からほぼ無かったね。
非公式な賞金大会がそこそこあったから、交流に消極的なクランが多かった印象がある。
まあ毒にも薬にもならない程度なら、ここで誰かが教えてくれるよ。
〇〇で勝てないんだけどチートじゃね?→△△で××を見てると□□をされて負けやすいのはなぜ?
のように具体的に書いてくれると、より詳細な返答が期待できるぞ。 テレビ局みたいなところのMAP優位は建物側が10-0だと思ってる。
セキュアだと外から行くほうは不利しかない。全部のポイントで全身さらすし、建物側はすべて遮蔽物沿いに移動できる。
あそこでセキュアやるときはサークルよりもまずはリスポーン位置とりにいくわ。たまに同じ理由の味方と並走する。 セキュアはどのマップも有利リスの取り合いなところはあるね。
上手くリスを管理すると円の真横で湧けるから、分かってる人がPTを組んでると攻撃ドローンを持ってない場合100%勝てない。
ブロードキャストは不利リスを掴まされたら、まずは上映室?を押さえると良いぞ。
ここを取ると湧きを南北から東西に切り替えられて敵の勢いを削げる。 >>404
個人のサイトでそういうのやってる人は皆無だろうね・・・
マップ知識や有利ポジとかコアな情報以外ならwikiがカバーしてるけど、あくまで基礎情報みたいなもんだし >>408
あそこの室内でも建物側のリス取れるか。いつも裏側まで走ってたわ。まぁ大体そこを警戒してくるプレイヤーいないから取れないことはないけど。
タイタンの地下通路とかリスポーン管理すると露骨だよな。味方はすぐ目の前で湧いて、遠くにされると反対側まで走ることになって、4〜5人がサークルに入ってるともう詰み。 >>409
サーチガチ勢とか狭いところでもピンポイントでSR抜いてくるから、そういうのは動画とかになってないと人が居なくなると残らないね。
やられたときに記憶に残ってれば再現はできるけど。
CODなんかも箱の上に乗って抜けるところとかあるし。 チーデスと地域占領は高低差あるマップはだいたいクソ アジア鯖の方がマッチング早いしたぶんアジア鯖の方が人は多いと思う
ただその分アジア鯖の方がチートも多いらしい
自分にはわからん apexでNetyankeeとかいうチーターと遭遇したけど
こいつらチーターだったんか
騙るほど有名とは思えないし バトルパスが進まない……
俺はやっと折り返したんだけど、みんなどのくらい? ティア上げの効率的なやり方を紹介してる動画がyoutubeにあるよ ここ数日アジア鯖のマッチングが遅くなったんだけど何かあった?
たまにマッチしたかと思うと2vs3とかの過疎鯖だったり、しかも全員初心者みたいな感じだったりで明らかに異様 >>417
やはりEMP周回か……
経験値ブーストがあるって欧米鯖で聞いてたのに、なぜやってくれないのか。 時期的に新学期とか新社会人とかだし
自粛も解除されたし
ゲーム全体の人口が減ってると思う 人口減ってるしCloverの550レベと400レベがPT組んでTDM回してるせいで味方でも敵でもつまらない。 すまん、開発がPT問題放置気味だからどうにもならんかも 自分のKDが低いせいかまだクローバーと当たったことないや みんなPUGに行っちゃったのはある。
ランクマは飛び入りで並ぶとマッチが遅すぎるし、かといって待ち合せたらアビューズって裁定が出てしまった。
確かにサブ垢を絡めたグレーなマッチングもあったんだろう。けど、このジャッジがただでさえ過疎気味だっランクマに止めを刺したのは間違いない。 EMPミッションでクリア時に「サーバからログアウトされました」って出て経験値もらえずにロビー戻される事があるんだけど対処法ってあったりする?バトルパス進めるために周回してるんだけど結構頻繁に発生して困る… それ経験値ちゃんと入ってるよ。
ただティア報酬の受け取りのタイミングがずれることはある。 >>425
pug?pubgではなく?
いや別ゲーに行きたい訳ではなくねちょっと気になっただけだようん Pick Up Groupの略。日本語にするなら野良グループ。
名前の通り野良プレーヤーで集まって遊ぶためのふわっとしたグループ。
基本的にPTは禁止、チームメンバーは集まった当日に適当に決めたり、参加してる鯖のローカルルールに合わせて割り振ったりする。 ほう、そんなものがあるんだ
教えてくれてありがとう
手早く遊びたいならそういうのもありなんだね
そうなると余計野良マッチが遅くなるだろうけど… 空気が全然違うから万人に勧められる場所ではないけどね。(なので直接教えるのは避けてる、少し探せば分かるよ)
例えば一方的な試合にしないという暗黙の紳士ルールがあったりする。
手加減することが逆に相手への侮辱になると感じる人は水が合わないと思う。
あと強制ではないけど、いくつかチート対策の導入が推奨されてる。
MOSSや時差配信(アーカイブ化)あたりは対応できた方が良いけど、PCスペックがギリギリの人は辛いかもしれない。 他ゲーのチーターから逃げてきたんだがここでもチーターいるのかwhぽいのがたまにいる。たまにっていうけど人少ないから割とあたる チートって本当にいるのか?
こんな過疎ゲーでチート使っても仕方ないと思うんだよなぁ 同接2000人もいないゲームにわざわざチートを作り続けてる糞サブスクがあるんだよ……
この手のフォーラムを叩かんとどうにもならんけど弱小企業じゃ難しいんだろうな。大手ですら対応に苦慮してるんだし。 PKPは指切りした方が良いよ。
このゲームは基本的にスプレー(撃ちっぱなしでリココン)なんだけど、PKPは威力もレートもあるからバーストでも十分。
刻んでもけっこう暴れるから、敵影を撃つというより敵が通りそうな場所(扉や通路)に置いておくイメージで撃つと良く当たる。 >>433
そもそもチート使うやつは、使わないと試合にならない実力しかないんだから、どんなゲームだろうと使うのが前提だろう。 実力が無くてチートに手を出すロクデナシも多いけど、チート使って荒らす事が目的になってるのもいるからねぇ
ふぁっきんチャイナあたりは使えるものは使え(白黒問わず)精神の人が多くてチート使うのが一般的(真偽不明)とまで言われてるからどうしようもないのかも 日本人でもチート使う人増えてるとか言われてるし使う人はまあ使うんだろうけどオンラインじゃなくオフラインとかカスタムで勝手にやってくれないかな。チート使ってもbot撃ちと変わらないと思うんだけど やってるとクソ雑魚に結構チーターって言われるんだが リプレイ機能あるんだね。絶対壁抜きチートだと思って見てみたら壁抜きだけじゃなくホーミングもあるっぽい。クルーズで噴水のとこから見えてない相手壁抜いて倒して拠点前の2階部分を空撃って倒せるんだよ 今日から春イベントが始まるぞ。
キル、ヘッドショットキル、春山で遊ぶ、などを指定回数クリアすればゲーム内通貨や課金箱がもらえる。
今回のイベントではクーポンコードは残念ながら無いとのこと。
代わりに限定ログボで季節スキンのレンタル品と限定ガチャのタダ券がもらえるようになったそうな。
・ログインイベント(4月8日から22日まで)
[第1週]
4月8日 15:59 – 4月15日 14:59 [KST]
スプリングシーズン・ボックスの選択券 [7日]
[第2週]
4月15日 15:00 – 4月22日 14:59 [KST]
スプリングシーズン・ボックス
・スプリングイベントの実績(4月8日から※21日まで)
2021年スプリングイベントT
(1) 50人の敵を倒す - 4,750GP
(2) 250人の敵を倒す - 10 Chip
(3) 500人の敵を倒す - スプリングシーズン・ボックス
2021年スプリングイベント II
(1) ヘッドショットで5人の敵を倒す - 4,750GP
(2) ヘッドショットで15人の敵を倒す - 10 Chip
(3) ヘッドショットで30人の敵を倒す - スプリングシーズン・ボックス
2021年スプリングイベント III
(1) 春山で1マッチプレイする - 4,750GP
(2) 春山で5マッチプレイする - 10 Chip
(3) 春山で15マッチプレイする - スプリングシーズン・ボックス
・ブーストイベント(4月10日から12日まで)
予定日 : 4月10日 - 4月12日 (KST)
詳細 : GP / EXP 50% ブースト
※ゲーム内から確認できる期日は日本時間で4月21日まで。
ログボイベントの終了とズレがあるっぽいので、狙う方はゆとりを持つことを推奨。
04月08日スプリングアップデートのお知らせ
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/2989801731808290058 >>444
本当なら動画撮って運営に送ってほしい
ってか自分も見てみたいから動画見せてほしいわ
たまにラグい奴が変な位置から撃ってくることあるけどそれとは違う? >>444
リプレイ機能は再現度低すぎるから話半分に見といたほうがいいよ >>446
昨日だから多分ログ残ってないと思う。壁抜きで1番酷かったのはリスポーン地点から視点すら動かずに砂でクリック連打するだけで3人くらい倒してたやつがいたよ。 星付き三人で組んでたりサブ垢だかチーターだか知らんけどほぼ先打ちされてトリプルスコアしてくるパーティだったりリス調整されてんだか知らんけどリス時にすでに挟まれてて速攻死んだりこのゲームヤバい? 他のゲームではあり得ないけどこのゲームの場合壁貫通されたりしてキルカメ見る限りチーターだろって思うが
回線1〜2の場合チーターっぽい感じになるから勘違いしてそうな奴いそう このゲームのラグって独特というか
ラグい奴が空中走ってたりして撃ったらちゃんとキル出来たり
なんというか同期の仕方がおかしい 初動でもなく敵に自分の位置情報も与えていないはずなのに、エイム置いてる場所から敵の顔が見えた瞬間自分が倒れていたというような経験が結構あるから
いくらキルタイムが速いとはいえ相当同期がおかしいんじゃないかと疑ってしまう
飛び出し決め撃ちに頼る変な癖がつきそう 試合中ずっとアンテナ1本でのラグい奴で多分チーターではない奴いたけど
ハイライトで壁貫通して3キルくらいしてた
あれ見たらチーターとしか思えないけど実際はpingが高いだけっていうね
実際に撃たれてチーターとしか思えないレベルだった
ちなみに相手はレベル200とかで勝率40%KD0.5くらいの雑魚だった >>453
足音デカいから決め打ち必須のゲームだよ
上手い人ほどジャンプ決め打ちしてる もちろん足音が聴こえた場合は決め撃ちするんだけど、
上で挙げたケースはどれも互いにARかつ少し離れていて増幅器付けてても敵の足音が全く聴こえなかったから
そういう状況でも事前情報から決め撃ちしていったほうがいいのかと思ってしまったんだよな ラグい人のハイライトは壁突き抜けて虚空を撃ってKILL、瞬間移動を挟んで壁撃ってKILLみたいなヤムチャ視点状態だからね
そうじゃなくてもズレた位置を撃ってKILL取るように見えることあるし滅茶苦茶 最近は更におかしくなって、リプレイ中盤とかみんな壁撃ってたりするくらいずれるからどうにかしてほしいわ
あと>>450のリスキルされる問題も
リスポンしたらすぐ倒されたりあとから湧くのが敵だったりしてやる気なくす リスに関してはCoDもそうだし多少は仕方なくない?狭いマップでやってんだし
むしろリス直後無敵なのありがたいよ リスはこれでも随分マシになった。
以前の仕様だと4人いれば敵の湧きを完全にコントロールして簡単にリス狩りできたのよね。
とはいえ、そろそろ専用マップが欲しい所。
オブジェクトは簡易なもので良いから(例えばコンテナ置き場とか)各モードに適したマップが有ると嬉しい。 キャプフラで取って来た旗を自リス付近に置いておいたのに、それ拾って敵リスまで出張ってって死ぬ奴ってスパイか何か?
結構な頻度で見かけるんだが ある種の荒しだわな。他にも爆破でC4を捨てる奴もいる。
故意にラウンドを捨てる行為はペナルティ対象(競争妨害、いわゆるアビューズ)だから通報して良いぞ。 >>464
言葉が足りなかった。マップのエリア外に捨てるってことね。 最近ランク低い人が多くなったね
新規が増えるような事ってあったかな? 伝聞だから確証は無いんだけど、にじさんじVつーばーの影響でヴァロラントに人が増えてるらしい
ガッチガチでストイックなCS挙動+激長試合についていけるライトユーザーなどいるはずもなく、そういうのの一部がカジュアルFPSへ流出してる・・・のかもしれない
ただのスマーフである可能性が一番高いけど ヴァロラントは最初は楽しかったけど、たぶん今はもう戦術が確立されて「このマップでこのキャラでこれが出来ない奴は駄目」とかになってんだろな。
野良でホイホイ入って適当にやれていた頃とは違いそう。 未だにストッピングできてないのが混じってるぐらいには玉石混淆よ
逆にそういうルールも動きも怪しいヤツが多い方が一方的に負ける
そそてスマーフ問題は健在 このゲームストッピング必要なんだ
そういうテクニカルな部分の解説がないから未だにわからん
あと砂の仕様もいまいちだ
右クリ押した瞬間に撃てばもうセンターへ飛ぶようになっているのかも分からない >>472
射撃演習場で検証してみたら?
で、ここで報告してくれると有り難い SRはズレる仕様だぞ。
息を止めていても覗いた後に照準が画面中央に来るとは限らないので、いわゆるクイックスコープの類はできない。
あとあまり知られていない仕様として暴発がある。
SRに限らず覗いて即撃つと初弾がとんでもないところに飛んでいくことがある。
先に撃ち始めたのにラグくて負けた!と感じてる人の殆どはコレ。気持ち置き気味にしてフリックで合わせると防げるよ。 暴発っていうか画面上の表示と状態にラグがある可能性があるのかな
SRって覗きながらジャンプして打っても真っ直ぐ飛ばないよね 自分の画面ではADSだけど鯖上では腰だめになってるみたいなこと? 暴発すると明らかにクロスヘアの外に飛んでいくよ。
SRのジャンプ撃ちは見当違いの場所に飛ぶけど、それでも開いた十字の中には納まる。けど暴発は地面や天井とか全く違う場所に流れるから。 TDMだと味方居ない方がいいわ。馬鹿みたいに突っ込んで足音で位置ばれて返り討ちを無限に繰り返すbotみたいなのばっか。 >>480
ソロランクにおいで。
PT禁止だからチーム間のバランスはかなり良好だぞ。
鯖を時間帯に合わせて選べば待たされることも無いし、オススメよ。 >>480
この前0キルのやついたけど何デスしてたのやら このゲームマッチングしますか?若干やりたくなってきたんだけど マッチングシステムが変わって最も近いサーバーのゲームのみを検索しますというチェックボックスができたけど
あれにチェックしないでマッチングしたら国外も選んでくれるのかな?
どうにもマッチングまで遅いままだし見慣れたプレイヤーしか出てこないんだけど あくまでも鯖の中の話らしいぞ。
例えば北米鯖だとにさらに細かく対応地域が分かれてるらしくて、西海岸から遊んでる人は同じように西海岸から繋いでる人とだけ遊べるようになるみたい。
ただ対応範囲が狭くてそんなに分割されてないだろうアジア鯖でオプションをオンにしても効果があるかは微妙な気がしている。
昔は日本/韓国/台湾と複数の鯖があったけど、今はアジア鯖は韓国に東アジア鯖はシンガポールにまとめられてそうだし。 情報ありがとう
道理で以前と変わりないマッチングな気がしたんだ
マッチング細分化するなら早くてもいいから大雑把なマッチングOKの設定もほしいなあ
今じゃあ5分10分待つ事もざらだし… このゲームやり始めて3日、けっこう楽しんでる。けど今夜はアジア鯖に接続できなかった。東南アジア鯖は接続できた。一定時間プレイしてると強制的にサーバーログアウトされるのは仕様? 昨日(日曜)の夜、アジア鯖の調子が悪いって告知出てたよ。
今日の朝にメンテ入れて直ったらしいから今夜はもう大丈夫じゃなかろうか。 アタッチメントについて質問です
コンペンセイターは垂直方向のリコイルを抑制するとありますが
これは上方向に跳ねる銃に対して効果があり、跳ね上がりを減らしてくれるということで
マズルブレーキは水平方向なので左や右にゆすぶられる反動をする銃に対して効果があるということであっていますか?
具体的にこの銃につけると使いやすくなるという武器がもしあれば教えてください その解釈で合っているはず
ロードアウトを2スロット用意して同じ武器にそれぞれコンペ・マズルをセットして射撃場に行けば比較しやすい
銃によって軽減幅が違うようだから、リコイルの短所をなくすか長所を伸ばすかを選べる
自分はもっぱらサプレッサーを使っているから具体的な組み合わせは言えないけど、低レベル武器を育てている時は大体コンペを付けている
縦リコイルの制御の方が楽だから >>491
ありがとうございます
銃によって異なるのですね、何がいいかは実際に使ってみるしかなさそうですね 始めたての初心者なんだが、このゲーム結構チート多い?
なんかWHぽいなという挙動をしてる奴らがチラホラ…… 結構やってるけど明確なチーターは少ないと思う
上手いやつはみんな足音聞いてるから注意しよう こんな過疎ゲーのチート作っても割に合わない気がするんだが
趣味でやってるのかニッチな需要狙ってるのか 何故かあるんだなこれが。
アエリアの頃からある老舗とアジア鯖ができてから参入してきた新規とが通報合戦でバトルしてるぞ。 最近始めたんだが、プレイするマップが投票で多数決で決められるようでいつも大体同じマップが選ばれて(人気のマップなんだろうけど)、
まだ一回もプレイできてないマップもあるんだが、
普通に全マップの中から無作為に選出されるようにできんの?
それかプレイモードを選べるようにマッチングするマップにもフィルターかけるとか。 多数決はどうしようもない
カスタムで歩き回るしかない マジかよ。
しょうがないから散歩しようとカスタムマッチで部屋作ってみたがマップを選べんぞ。
モードもTDM固定だしマップも変更できん。どうなってんだ? https://seesaawiki.jp/ironsight/d/Custom%20Match
アプデで変わってるところあるかもしれんけどやり方はここにある
わかりづらいよねこのゲームのカスタムマッチ マップ名をクリックしてたわ。
設定の文字だけじゃ音量調整などをする系のオプションかと思ってスルーしてたやん・・・。
春山を探索できたわ。助かった。 そんなに負担にはならないけど修理費がかかるから、期間ものか耐久使い切った装備の代わりになるM4で行くのがいいかもね
カスタムマッチ設定と言い各ゲームモードといい、基本的に不親切だよね
これじゃあ敬遠する人が出てきて人は増えないよ… M4か。さっき補給ボックスにM4やその他色々入っていたから取り出してみたがなぜか一部の武器が消失した。
サブ武器や投擲武器が先に出てきて「即時使用(〇回)」を押していたら0回になった時に使用料を要求されたから、それ以降は右の確認のほうのボタンを押していたらM4はインベントリになかった。
「即時使用」と「確認」の選択肢の違いもわからんし、この辺の仕様がよくわからん。 補給ボックスはガチャのことね。即時使用回数は残り回数、確認は止めるぐらいの意味。
ガチャで引いた装備や武器はいきなりロードアウト構築画面に加わる。しばらく赤点で強調されてるから探せば見つかると思うよ。
>>2にある日本語版の有志wikiにも色々乗ってるから一度見てみると良いかも。 wikiにある武器の説明でたまにModified Riflingによる有効射程が延長された画像がないものがあります
自分で調べようと思ってModified Riflingをつけてモニターサイトで確認してみたのですがつけていないときと同じ数値が出ました
Barrel & Riflingはつけることができても効果がない武器もあるということであっていますか?
有効射程が延長されないはずのHoney Badgerの説明を見ると有効射程延長といった方面のカスタマイズをするのも有効とあったので気になりました モニターサイトはバレル系をつけても有効射程の表示(白か赤の変化)は変わらなかったり。
バレルの効果を具体的に知りたいけど情報が無い時は、距離を揃えてダメージの増減を見ていくしかないかも。 補給ボックスはガチャだったんか。ガチャって書いてないしまじでわかんねえ。
wikiは見てるよ。スキルやアタッチメント選びは参考にした。
ところで今まじで問題が起きてるんだが、キー入力したら文字が打ち込まれるんだよ。
Wで前へ移動してたらずっとWの文字が打ち込まれたりして、画面の右下にWが点滅し続ける。
しかもその位置に文字が出るとマガジンの残弾数が隠れて見えないという。
他のゲームではならずこのゲームだけ。
なんとかして直せん?
全角半角は半角にしてる。 半角に戻したら文字入力そのものは止まるはず。
その後も入力窓が消えずに残り続けている時はIMEの予想変換を切ると改善するかも。 予測変換をオフにしたら文字が表示されなくなった。
変換キーを押しているわけじゃないのに予測変換が出てたのか。
詳細な仕組みはわからんが改善した。感謝 >>508
サイト上の表記がかわらないだけで有効射程は延長されていることがわかりました
情報ありがとうございました なんかこのゲームやってて4vs6とか人数差が出来てることがあるんだけど、
それが同数の状態から片方のチームから数人抜けたんじゃなくて、
4vs5の状態から5の側のチームが1人増えて4vs6になってるのを見たと思うんだよ。
普通1人入ったら5vs5にしそうなもんだが、この辺のシステムどうなってるん?
チーデスとかだったらそんなに気にならないけど、占領戦という人数差で有利不利がモロに出るルールで3vs6になってボコられたんだが。 わかる
片方に偏って増えてるんだよ
少ない方は萎えて落ちるともっと差が開く 内部kdの合計値を両チームで均等になるようにしようとしてそうなってるんじゃない?知らんけど。
チーデスの場合逆に自チームにだけデス量産機が即座に大量追加される。ルーム内でkd高ければの話だけど。
ほんま神マッチングシステムすぎて、これ作った人に納豆の味噌汁飲ませてあげたいわ。 >>509の問題は、あとはEnterを2回押してみるのもいいかも
駄目だった時はEnter→半角全角→Enterもお試しあれ
これは他のゲームでも通用する事もある
TDMメインで>>513のようなマッチングがあっても、大体負けてる側に追加される
問題はたまたま弱小チームが有利で敵側に☆帯が追加されたり、逆にベテラン揃いに圧されて弱小側にルーキーが追加される事
最初からいる側としてはマッチングに追加運も左右されるのは辛い 公式のコメントでは直近のスコアを見てチームバランス見てるとある
累計のスタッツが反映されてるかはわからん
https://i.imgur.com/vdXbEMw.jpeg
結構前だが画像は相手100%確定チーターで開始5対1で始まったことあった
うろ覚えだがチーターのスタッツ覗いたけどKD8勝率90%とかあった気がする
人間側は300越えのクランクローバーのめちゃ強い奴居て自分もkd2.5くらいあるけど
まぁそれでも負けた気がする
占領なら人数差活かして勝ってた気がする
知らんけど ほーう。そういうマッチングシステムなんか。
>>517の事例は極端だが5対1で開始しても途中から1の側に人が入ってくるよな。それもたぶん下手な人が。
それとも>>517の書き方からして終始5対1のままだったのかな。
>>516の情報を逆手に取れば、狡いけど序盤だけあえて手を抜いてキルされて負けてる状態にしておけば自分のチームには強い味方が、相手チームには弱い人が入ってくるようにできてしまうってことなのか。
なんかマッチングの仕組みを知るとシステムに勝敗をコントロールされてる感じがして嫌になるな・・・。 まぁこのゲーム上手いやつほど野良でやると役立たずに囲まれて勝率下がるって昔から言われてるしな
チームの勝利とか別にどうでも良くて自分のキルレさえ良ければ気持ち良いって奴が向いてるよ どのゲームでも野良でチームの勝ちを真面目に狙っても仕方ないよ
見返りがないもん 心の弱さよな。
勝った時は仲間が強かったから勝たせて貰えたとは思わないのにね。
なのに負けた時は仲間が弱かったから負けた……とついつい自分に甘く考えてしまう。 バランス考慮しながら待機ルームに招集して、待機ルームからの退出できなくして、内部レートに適切な上限設ければ、マッチングシステムいじらなくてもだいぶマシになると思うんだけどな。ついでに退出ペナも追加しやがれ。あと直近kdの平均を評価するなら3までだな。 >>521
別に修行じゃないんだしそれでいいんじゃない?
そういう思考じゃないと、所詮ゲームなんだし楽しめないよ ちょい質問。
チーデスで味方のデス数を表示させる方法とかない?ないかたぶん。
チームの合計キル数の内訳が見れないと負けた時に誰でデスが嵩んでるのか気になるのと、
自分が無双して勝った時は周りの人にあの人がキルレ良くて勝てたんだと評価してもらえないと俺TUEEEEEEしてもそこが今一つ物足りん。 >>敵味方のデス数
ラウンド中のキルログは匿名化されてないから見てれば分かるよ。
>>MVPの選出
このゲームのスコアボードはSPM順だから心配せずとも誰が活躍したかは一目で分かる。
どのモードでもキルが重いからキルをたくさん取った人が上に行きやすいね。 デス数表示させれないかっていう質問なんだからさ・・・。
同じキル数でも20キル20デスの人と20キル10デスの人じゃ貢献度が全然違うやん、チーデスだと。
名前の並び順一番上の人が一番活躍してるとは限らん。 極端な話、キルレ1付近でもキル数が上位ならスコアボードでも上位になるからねぇ
上に表示されてるからといってチームをキャリーしてるかどうかわからんのはもにょる
かといってデス数表示させると責任の所在的な意味で初級者の肩身が狭くなるし そもそもキル数やスパムも当てにならんよ。
例えばだけど、味方を囮にしてトレードキルだけ稼いで高キルレ高スパムの人と、敵のエースと刺し違えながら最前線を押し上げたり円に積極的に絡んでデスが嵩んでる人と、どっちがチームの勝利に貢献してる? >>528
そういう論は確かにあるんだけど、実際そればっか繰り返してる極端な奴なんてそうそういないでしょ
スコアボード上位はやっぱり大抵の場合しっかり活躍してるよ
そもそもチーム貢献度でドヤりたいならオブジェクトルールやればよくね?
地域占領戦なんて旗に絡んだポイントもキル数もでるし キル稼ぎは一人居れば良いけど前線構築役は二人ぐらい欲しいな また新武器くるんだ
FPS全然やってないけど来たらちょっと触るか 仕様やモードにもよりそうだよね。
例えばELOが効いてるとして、試合の勝敗のみで反映されるのか、ラウンド中の貢献点があるのかでも変わってきそう。 ついにLMGに新武器かぁ
威力のPKP、レートのMG3、部位補正のMK46、使い易さのultimaxとコンセプトは満席気味だけどどういう方向で来るのかな? バトルパスの強気すぎる要求ポイント減らないかな
普通買わないとこんなに無駄になりますよって感じなのにこりゃ無理だなとしか思わない >>533
車両とかに据え置いて撃つこともあるゴツい機銃らしいし、火力が高く安定している代わりに足がとても遅いと予想。
>>534
俺も目玉の報酬を最後に持ってきてる割には渋いと思ったな。
皆のお目当ての銃やキャラは途中で取れて、有料パスならその先も引き続きティアが上がって報酬も続くって具合ならまだ分かるけど。 ひさしぶりにやったらなんかたのしかった
でも元々良くなかったエイムがボロボロに たまにやると面白いんだよな
1ラウンドが短いから連続して長時間やるとすぐ飽きる
マッチングする人間もだいたい一緒だし 新しい銃をを撃ってきたので感想。
・M240 LWS
Ammo 100/100
Damage 28
Range 69
Rate 75
Mobility 86
Recoil 44
撃ち心地はUltimaxと同じくARに近い。
レートがかなりあり(69はK2Cと同じ)リコイルは強く感じるけど制御はできるぐらい。
威力は他の機種と比べると控えめの28だけど部位補正は強め。なので手足に逸れても25ダメで射程内なら確定4発キル。
あと移動力が他のLMGより高いね。今後PvEが充実してくるとポジ取りで輝くかもしれない。
最後に弱点を。
おそらく良好な取り回しの代償としてリロード時間が遅めになってるみたい。測定環境が整ってなくて大雑把だけど、他のベルト給弾LMGより0.5秒以上は遅そう。
・M1911
Ammo 7/21
Damage 40
Range 18
Rate 52
Mobility 100
Recoil 55
性能はデフォルトのTAC-OPSと同じっぽい。
こちらはレアスキンを眺める時に専用モーションが有るので少しお得? バトロワなんだけどノックして復活してる敵いるがどうやるの? 注射器で起きれるよ。
復活時のHPは3割ぐらいかな。 バトロワは最初にやった時スーパー角待ちされててビビったからやってないや
そういえばそういうルールだった >>538
レビュー乙
照星も独特で面白い武器だね
バトロワはひさびさ過ぎて倒されてから試合終了までぼーっとしてたわ
終わったら即抜けても問題ないのに やっと書き込めたかな?
この週末、ソロバトロワでイベントやってるって。
行われた試合の中からいくつかがランダムに選ばれて、参加していた人に報酬がもらえるそうな。
Weekend Event (June 26 ~ 28)
ttps://store.steampowered.com/news/app/783770/view/2966165443288829747 あと来週末はブーストイベントで、この動画の再生回数に応じてボーナスだって。
Season 5 'Dawn of the Desert'
ttps://www.youtube.com/watch?v=tcvqsdwXnNY 新LMG扱いやすくてそこそこのレートあってなかなか強いな 画面揺れあんまないしリロードなんか気持ち早い感じするわ
スコープ覗くのは遅い 階級★以上でグループで入ってくる奴らラグくねぇか?
やたらと先撃ちしてくる ハイピンは飛び出し撃ちが強いとは聞くな。実際どうなのかは知らんけど。 2021年の夏イベントが始まったのでまとめ。
今年はセールがなさそうなのがちょっと残念。
◆イベントチャレンジ
各タスクは累計ではないのに注意。
例えば最初のタイトルが欲しいなら計50試合必要。
・ザ・バトル・オブ・サマー 2022
5マッチプレイする - 4,750 GP
15マッチプレイする - 10 Chips GP
30マッチプレイする - パラダイス・ストアのタイトル
※モードは何でもOK
・チームのためだけに
アシストを50回達成 - 4,750 GP
アシストを100回達成 - 10 Chips GP
アシストを150回達成 - パラダイス・ストアのエンブレム
・ザ・バトル・オブ・クルーズ
クルーズで3回勝利する! - 4,750 GP
クルーズで7回勝利する! - 10 Chips GP
クルーズで10回勝利する! - Kalliのサマーボックス(限定夏ガチャのこと)
◆Kalliのサマーボックス開封イベント
・限定ガチャを20回引けば、限定タイトルの「Kalli's Summer」が貰える。
・限定ガチャを100回引けば、ラインナップから好きな物と交換できる引換券が貰える。
◆サマーGP/XPブーストイベント
・7月10日〜12日までGPとXPを50%ブースト
詳細はこちら。
07月08日夏のアップデート
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/2966165443299578783 >>551
期限を書き忘れてた(汗) 日本時間では7月21日まで! 記載乙
春山の頃から言われてるのに相変わらずクルーズ全然出ないな クルーズ狙いなら、出現マップが少ないゾンビモードがおすすめ。
試合時間が短い&勝てる人数が多いのもあってイベント中は良く回ってるよ。 負け戦多くてサイボーグモードがないとマジでイベントクリア不可や
チーム内成績一位二位をキープしてるのに10連敗した時は心が折れた https://i.imgur.com/tHkv2Dw.jpg
東南アジアサーバーにチーターわいてるから気をつけて。あと見かけたら通報してほしい。
名前的に日本人かな?使用してるチートは火力弄りと恐らくWH。あからさまなチートじゃない陰湿なやり方も日本人ぽい。 最近またチーターが増えてきたね
深夜にNA行ったらWH&AAが猛威をふるっていたよ アジア鯖でやってるけど他の方が人多いの?
確定でチーターってわかるのは最近見てないなとりあえずチーターはエイペックスに行けよな >>558
アジア鯖は比較的平和よな
同じ奴とばっかマッチングするけど
マッチング遅いから最近東南アジア鯖行ってるけど、人は多いものの毎日1人はハックくせーやつ見るわ 久々にプレイしてるけどゴールデンタイムなのに全然人いないや
日本人韓国人はもうほとんどいないのか 人いないせいか他ゲーじゃ見ないレベルの初心者とマッチングして気まずいのだが 平和だとおもうけど強い人の名前大体覚えるからマッチング時点でこの試合勝ったなとか負けたなってなることあるけどね SAとかはピンが酷すぎてやってないけどNA>東南>アジアで人は多い
東南・アジアは人がいなさ過ぎてマッチする相手は一緒だし振り分けもほぼ同じだから、スコアトップが敵対すると負けるのが確定したようなもので辛い…
元々ルーム内でピン差が酷いから鯖を分けろという要望があったようだけど、人が少ない今は元に戻してほしい ゴールデンタイムですらアジア鯖人居なさ過ぎる
東南アジアだと大体いつやってもすぐマッチングするね
これだと日本人が初めてもマッチングしなくてすぐアンスコしそう
前みたいに分けない方が良かったわ あとSAや東南はレベル高くても全然弱い奴居るのに
アジア鯖は人居ない割に明らかにみんな強い エイペックスの2ptから逃げてきたのにこっちでもptに会わされるのか強い人がpt組むとダブルスコア決められるから面白くないんだよな。対面負けてないのに戦績見ると自分より上とか強いなって思っても普段ptでやってないのか成績普通だったりするしバトロワソロって言ってるのにptで入ってチーミングしてるのいるしこんな過疎ゲーでpt組むな アジア鯖は強いのか初心者しか残ってないからもうずっと入ってないわ
東南アジアでも時間帯によっては地獄の中に放り出されるから怖い 基本どのゲームでもうまい奴ほどpt組むからどうしようもない >>566
そういう人用にランクマッチはpt組めないからおすすめだよ これでも昔よりマシなんだよ
モラル低いクラン達が焼き尽くしたもえかすが今のアジア鯖 >>569
前にランクマッチやろうとしたけどマッチングしなかったんだよね
昔はアジア鯖なかったんだしとりあえず別鯖試してみるよ 東南アジア行ってNA行ってアジアに戻ったけどNAはもうやらない。東南アジアは多分そんなに変わらないのかな?アジア戻ったら強い人らがpt組んでてその争いに巻き込まれた。試合は勝ってチームでキル数2位でぎりスコア負けて3位だからピン考えてアジアか東南アジアだなあ NAやらないのはピンが酷いから?チーターが多いから?
玉石混交具合は向こうのが強いから展開が読めなくて楽しいよ >>573
リス位置で何もせず等間隔で銃撃って落ちないようにだけしてたやついたし弱いマッチングに入ると只々面白くないのとピン。チーターもいるんだっけかなら尚更だね >>574
そういえば放置もいたね
あれは連続で遭遇したりすると萎える 東南が人が居てpingも許せる範囲だからいつも東南でやってるわ
NA鯖一回やってみたけどping高すぎて違和感あり過ぎて無理
アジアはかっそ過疎過ぎて問題外 アジアサーバーあるけどアジアサーバー圏内プレイヤーは東南アジアに集まるからサーバーの無駄だよね ヘリガンナー弱くない?
射線通らない地形多い上に簡単に撃墜されるんだが
まだメタルリッパーの方が使えるんだが しかし超久々にやってるけどマジで初心者多いな
普通この手の過疎FPSって猛者だらけになるもんだが
SF2とか即HSマンしかいないし
どこから新規入ってくるんだ オンボードのノートでも動く無料ゲーってのは大きいと思う
自分もそれでやってたし スコアのせいか休みの影響もあるのかptばかり。
相変わらずランキングはマッチしない ランキングは通常戦に組み込んでもいいと思うんだよね
PTはマイナス補正つければ上げたい人はソロになるだろうし
ただでさえ人口が少ないのに更に割っていたらもっとマッチしなくなる… チョンゲ以外でお手軽なゲームも早々ないよ
スペサルホース位からのノウハウと何人ものネカフェシ者を出してきた歴史が積み重なった国さ 癖でナイフで走っちゃうけどこのゲームナイフで走って早くなってる? 鯖一緒にされるとそこまで気にならないとはいえpin悪くなるしbot以下の敵、味方が前より増えるし困るんだけど。海外は上手い人はめちゃくちゃ上手いけど他は平均以下だからなあ 過疎fpsなのに初心者結構いるのが凄い
他の過疎fpsなんて視認即ヘッド撃ち抜く廃人しか残ってないのに なんとなくやろうと思ったんだが初期から変わったことある?ランクマとかバトロワとか増えてるっぽいがそれだけか? >>590
鯖選べる、武器が調整とか入ってる他何があるかわからん。ランクはまずマッチングしないぞ このゲーム謎に新規多くない?
俺以外全員低ランクみたいなことよくある ずっと新規増えてるよね、謎
でもよく考えたら無料fpsって今何があるんだろう?
apexとcod位しか思い浮かばない cloverが3人pt組んでやがるそりゃあ勝率70とか超えるよな鯖一緒にされたから飛び出し合わせてもきついしまじでpt組むな。負けてると抜けるくそptたまにいるけどまじで害悪だから死ね CとSはPTでTDMに来るのホント止めてほしい
結果が目に見えて明らかで、なぜか自分はいつも敵対するから一向にデイリー2勝ができない あかん明らかにらぐい、見える前に打たれてる、やる気なくした 飛び出しに勝てない隠れたのに撃たれてるは萎えるよな一応こっちも飛び出して撃つか足音で出てくるタイミング測って見える前から撃つと勝てたりするけど前よりはストレスかかる pingもネットコードもガバガバだからしょうがない
透視能力者も混ざってるだろうし それでも地味にキルレ上がってるんだがどれだけ海外のやつ弱いんだよtdmどころかずっとbot撃ってた方がそいつらも楽しいだろうになんで拠点やらルールありのモードで遊ぼうとするかな 新規増えて嬉しいけどそれだけに上級者が蹂躙するアジア環境は悲しい
クラン3人PTがいたマッチでは負けチーム側最後2人しか残らなかったからね… あれ?1週間ぶりくらいにやったらマップのエラーか何かで強制終了するようになったんだけど自分だけ? 毎回一人で50キルぐらいしているやついるんだけど露骨過ぎんか
強豪クランの連中でもここまではほとんど見たことがない それは敵も味方もつまらない試合だけど、当人も遠慮してやりたくないプレイスタイルをやる必要もないからね
そこら辺を運営には上手くいじってほしい 敵味方弱ければ1人で走ってキルしてリス荒らせば50くらい行くだろうけど毎回って言うならとりあえずリプレイ見て通報でもしたら?最悪名前覚えて同じロビーにいたら抜ければいいよ。体感何で相手そんなにキルしてるんだってやつはリプレイ見ると味方の下3人がくそ弱かっただけってのが多いけどね 北米版からやってるようなやつとかTDMで味方に雑魚数人いたら毎試合40〜60キルくらいとってるよ。 >>607
露骨にとか言ってるけどそこまで本当にチーターなら名前くらい出せよ
本当ならチーターやらのスタッツ見たい
50キルごときはそこらへんに居るまぁ強い奴じゃね?ってしか思えん
そもそも50キルしてればチーターって意味が分からんし
たまに結構チーター居るってやつ出てくるけど名前とか証拠動画(リプレイ)一度も出てきたこと無いから信憑性0 そういやリプレイって保存とかできないのかな
前にNA鯖でAA WHでLMG持って暴れていた人がいてとっておきたかったんだよね 加速チートたまに見るけどどう見ても捨て垢だし時間の無駄だわ でもアイロンサイトのチート月500円とか格安で売ってるからなあ。。。 FPSでチート使うって何が面白いんかねえ
理解できんわ fpsでチートなあ格ゲー苦手だけどチート使ってまでやろうと思わないんだけど何が違うんだろうな。昔のゲームだと裏ワザとかバグ技使って遊んでたけどそれをオンラインでプレイヤー相手にやるのは違うと思う。最近の転売ヤーとかもそうだけどちょっとやりすぎてるまあ国のトップからしてあれだからな チートから転売と国の政治に結びつける飛躍の仕方がすげえわ
普段からそういう話し方してんの 大昔にやっていた無料FPSは全1チームのマナーが最悪で、それに影響を受けたプレイヤー達がバッドマナーを繰り返すようになりサーバー全体にそういう雰囲気が広まり最終的に過疎化の原因の1つになったかことがある
鯛は頭から腐るともいうし彼の言わんとする事はわかるが
FPSのチーター事情は昔からあまり変わらん気がする
これ以上はスレチだけど転売問題なんて日本社会全体にモラルと道徳がなくなったと同時に貧困化が加速してなりふり構ってられない人間が増えた確固たる証拠だよね
そんな社会に誰がしたんだって話 それはネット以前の時代に見えていなかった存在がネットによって可視化されて影響を及ぼしているに過ぎないよ
だからネット経由でどんなに醜悪な存在が見えたとしても自分の手に負えないものはネット以前のように見聞きしなかったものとして扱うのが吉
それができない結果自分をネットの海に晒して溺れてる人は相当数いる
つまりハッカーも政治厨もスルーが正しいというお話 あと個人でやりやすくなったよね
メルカリとかヤフオクとか
質屋の敷居が下がったんだよ
今日tdmで100vs25とか言うひどい試合があったけど勝ってる側はもう少し手心を加えてやってほしかった
自分は下手で勝馬に乗ったから大層なことは言えないけど… 無料FPSのチートから日本社会の話出来る人すごいな 俺は敵チームよりも戦力的に勝ってる時は苦手なSRの練習とかしてるな。 偶に占領で味方に拠点取れって切れてる奴いるけど、拠点行きたいんだけどただ拠点までたどり着けてないって場合が多い >>624
ランキング見たら3位だか4位にいたし活動はしているみたいだね
>>625
全員で同じポイントに凸って流れを変えたかったのかな?
指示出ししてきた人に限って芋ってたりするから指示出しにはあまりいい印象がないわ あきらかにキル数多いのに拠点取らない奴とかいるからなー
他サポートしてればいいけど負けるパターン多いし
TDMしてろっつー話 撃ち合い強い奴が相手の攻めを潰してる間に撃ち合い弱い奴が拠点取るってのは野良での定石だと思うし、キル多いならそれなりに貢献してると思うけど
まあ「capture!」ってチャット打ってるような奴はキルも拠点も取ってないことがほとんどだけど 普通に相手を削るために前出てるとかあるっちゃあるからスコアだけ見てどうこう言うのはアレ
拠点を最前線にするとどうしても守りきれんし
まぁもちろん一切関わらないところでキルしてるやつも多いけど 野良での定石は初めて聞いたが俺は占領野良はもう諦めたわw
占領意識高い奴がいる時は積極的に行くが、全く取る気ない奴ばかりの時はただキルだけ狙ってるw
占領って取りに行けば行くほどデスが増えるから不公平なんだよなぁ。
正味真面目にやるのが馬鹿らしい。 鯖統合してから覆せない試合が増えたからやる気が下がったわ
マッチは早くなったけど同じ相手にしか当たらないし
寿命かね そのTDMもベテランPTに荒らされて勝敗はマッチング決定時に分かるからやってられん
真面目にやるより勝ち馬マッチが来るまで部屋抜けした方が勝率が上がる 勝率なんてクソマッチングのせいで自分ではどうしようもないことの方が多いから気にするのやめたよ。累計KDだけ3.0切らないよう意識してやってるくらいだな。 KDとか気にしないでフツーにゲーム楽しめ。
それでも気にするならこれ以上KD落ちないようにプレイ自体やめとけ 圧倒的な勝ちゲーよりも強い奴と戦う方が面白くない?
部屋抜けでマッチング選別とか笑う
サクサク出来るのが良いのにマッチングに何分時間かけんだよw このゲームってbo4みたいなスキルマッチングゲーム?
チーム分けでKD1以下のゴミみたいなやつらと組まされること多いんだけど。 アプデ直後なのに盛り上がってなくて草
日本じゃもう無理かねー
結構楽しいんだけどね TDMに関しては強いパーティがいるチームが勝つという状況をどうにかしてくれないとやる気は欠片も起きない
戦う前から勝敗が分かるからね ソロでkd上がる程バランスの関係上パーティ組んでる奴の敵側に行かされてより勝てなくなる
最初は勝率58%くらい維持してたけどやる度勝率下がっていくわ 勝率、勝敗にこだわる奴おおいな
過疎ゲーで何の自慢にもならんやろ だって、PTに一方的にボコられて、ミサイル飛んできて何故か俺ばっかり狙われるじゃん。
まあ、ストレス溜まってイライラするならやらんほうがええ。 勝てんとデイリー達成できないんよ
達成できていればそこまで気にしないけど…
それでも大差で負ける試合の時はろくに遊べないからそれはストレスになる ミサイルが自分に落ちてくる直前にロビーに戻るの好き ファイヤーフライでミサイル壊せるの知ってからミサイルで死ぬこと結構減ったな
デイリーそんな必死にやる必要あるか? 自分からミッションに縛られにいく勢力ソシャゲ以外のゲームにもなぜかいるよね 遠距離はハナクソレベルまで威力落ちるから、安心しろ このゲーム、フリーフォーオールみたいなやつないの?
チーデスでゴミ押し付けられで負けるの嫌になった チーデスはマジでストレスの塊みたいなモードになってるからやらん方が良いな こんな過疎ゲーで勝率気にしてる奴がいるのか
個人成績しか見てないしサクッと出来るから十分だわ
こういう系でサクッとやるのは本来CODでやりたいんだけど
毎年フルプライスでゴミ売ってくるからな
MWはまあまあだったけどCWはひどかった 毎晩毎晩毎晩毎晩毎晩毎晩3人以上でグループ組んで狩りしてるやつらもいるから気持ちは分らんでもない
ユーザー回避とかできればいいんだけどな
KDR無視して1人だけ集中狙いするのオススメ 大文字英語のクランさんお願いします初心者狩りやめてくらさい。
悔しいと思うより虚しさがやばい。
マッチした時、そいつらがいないだけで嬉しくなってるわ。 このゲーム上級者相手でもそこそこ戦える方でしょ
他過疎FPSゲーは視認即HSする変態しかいないし その上級者が一人だったらいいんだけど
最近はパーティー組んでやってくるから手におえない
チーム振り分けの時点で勝敗が分かるレベル 相手上級者3人でこっち初心者まみれなら20K以上でKD1割らなければ勝ちってことにしてるわ いつの間にかkarが実装されてるから凸砂やってみるかと思ったら課金しないといかんのか
誰がこんな過疎ゲーに課金するか バトルパスのレベルを上げればノーマルスキンをもらえなかったっけ
効率いいのがソロAIだかミッションらしいけど回数考えると辛い ティア4まであげればもらえるで
4ぐらいなら余裕でしょ なんでブロックしてる奴と同じ鯖に入れられるんだ?
ブロックって何のためにあんの? チャット防止機能しかないんでしょう
ブロック=マッチ排除だと強いやつ端からブロックしていけば俺TUEEEできちゃうし 仮にマッチしないようにする機能だったらただでさえ過疎なのに永遠にマッチしなくなるぞw omankosuki?って奴毎試合チーム振り分け前に抜けて有利ジョインするゴミ
目ざわり消えろ^^ チーム振り分け前に抜けるなら問題なくね?
明らかに負けてる試合中に抜けていくやつが一番やっかい >>674
全然問題あるよ
一人減った状態でまた検索かけると抜けた奴が入ることが出来る(必ずではない)
例えば、片方少ない場合3人vs4人始まるとなると大体3人チームの方が明らかに強い時が多い
そして少ないチームに入ることが出来て強い奴がそれやるとバランス崩れる
特にこのゲーム初心者低レベルもごちゃまぜにされるから余計に崩れやすくなる
スレ上のomannkoって奴kd3くらいあるから明らかにバランス崩れることが多い
雑魚が有利ジョインやる分には大した問題にならない このゲームだと人が少なくて同時試合数が多くないせいか抜けてマッチングかけたら抜けた部屋に入り直しとかあるからね
狙って有利ジョインできるのは対策してほしいかも? あいつ有利ジョインしても糞ほど芋ってるよなー
集中してキル取りまくればすぐに抜けていく雑魚だから気にすんな 仕様上禁じられてない事で晒しスレじゃねえんだから名前出して叩くなよ
嫌だったら離脱してモード変えるか、PUBGでもやってろっつー話
ガンデスマでナイフ使うなとか言う奴もいるけど自分ルール押し付けすぎ
過疎ゲーなのに民度が低いとか終わってるわマジ ガンデスマッチでナイフってあかんのか?
盾の時だけはナイフ使ってたわ omango振分直前抜けからすぐ入ってくるわ
敵の時でも数回やるとすぐ抜けてくしホンマしょーもない 人少ないし振り分け前に100%出たり入ったりしてるしレベル高いしomangoクッソ目立つんだよなw
挙句の果てに負けるとtrashとか言い出すからな
こいつの立ち回り見てるとKD3を守りたいのか知らんけど初心者を盾にKD稼ぐ糞ムーブのせいで負けてんだよと
そして負けそうになると誰よりも先に抜けていくomango メンタル豆腐すぎんだろw
気分悪くなるならゲーム辞めろよwww リプレイ見てるとほぼ確実にウォールハック使ってるであろう奴たまに見かけるな
常に壁裏の敵にエイム合ってるし、出てくる瞬間に毎回決め打ちしてる >>690
なんていう奴?俺かもしれない勿論チートは使ってないが決め打ちめっちゃする
結構やってると足跡で分かるよ >>690
分かるわ
C9ownとか言う奴もリプ見たけど明らか見えてるからね この1か月でどのくらい日本人いるかは気になる
ところで新武器くるみたいね。 日本人リストってどうやって調べるの?
NAでしかやらないみたいな人もいるっぽいし 俺も最近戦った恐らくレベル100以上の日本人投下しとくわ。
ちなみに俺はレベル100ちょい、KDR2.1ほど。
yakumi:おそらく日本人で一番レベル高い?結構強い。
sooru:AIMえぐい。強い。
mazuro:結構強かった気がする、最近あまり会わない。
ky723:まぁ普通。
xana:ちょっと強い。
GlimDawn:あんま記憶にないけど、強めだった気がする。
tabosan:結構うまいけど、配信でめちゃくちゃ暴言はいてるから嫌い。
kdkn:tabosanと必ずPT組んでるけど、tabosanうますぎて特段記憶に残らない。
omangosuki:糞芋で腹が立つけどスナうまい、3回ぐらい粘着して倒すと抜けていく糞。
-Aqua-:普通よりちょい強め。
kakudaihuku:芋、90%ぐらいで打ち勝てる。
lightnegi:ちょっと強い。
AkatukI:記憶ない。
siesta777:過去チャットで暴言はいてて草。まぁ普通。聖子ちゃんねる。
kuma3579:よく変なところに隠れて初心者狩ってるやつ。
otoufutime:あんま見ない。
↓常に3〜4人でPT組んで狩りしてるやつら
KDRが2.5超えてるが単体で戦うとそこまで強くない
地域占領戦でストームシールド2〜3人で貼ったり、
タクティカルドローンを一気に使うから野良で太刀打ちするのが無理
常にボイチャして固まって動いてるし、KDR下げたくなければ戦わないのが吉
BaByuO:強い
ferumi:まぁ普通
sikotora:糞芋初心者狩りLMGマン >>697
後半のPTの奴ら毎回雑魚狩りしてイキってるけど、もっと強い奴が敵に集まって負けだすとすぐ萎え落ちすんだよな >>697
よくそんな名前覚えてられんな。
他におるの? >> 697ではないけど何人かは分かるよ
時間帯が合うと何度もマッチングするから高ランクやチームトップ、PTは嫌でも覚えてくる
あと何人かはtwitterをやっていてフォローしているからなおのこと覚えられる このゲーム撃ち負けがエグすぎるわ
なんで先に5発当ててんのに1発で殺されるんだよSRで撃たれた訳でもねーのによ >>705
最近始めた新参者なんだけど、アジア鯖もしかしてチーター多い?
怪しい人のリプレイ見てみると壁越しにAIMしてる場合が多いんだよね
Nindja←TDMによく現れるHW臭いやつ ウォールハックはどうか知らんが敵ユーザーの位置が全部わかるツールとか普通に落ちてるからな
海外勢は普通に使ってそう
ただリプレイも結構ズレてるからなんとも断言できんし、アンチチートツールにも引っかからないらしいからどうしようもないっぽいな
それらしいリプレイファイルまとめて、運営に送るのが一番良さそうではあるが面倒だよな お互い正面からぶつかった時に絶対打ち勝てない人とかいたんだけど、Ping見ても差は無かったし何が違うのかが分からない
リプレイ見ると怪しい人がそこそこいるんだけどそうでない人もいるから猶更理由が気になる 正面からのぶつかり合いなら距離と武器にもよるんじゃない?
一定数AIMの化け物いるからな
まぁある程度は諦めるか、時間帯かゲームモードかえるしかないよな これ回線猛者()が一方的に押し付けてきてるだけって事に気が付いてしまった
Ping表記はアテにならないし、鯖が強化されない限りオワコンだね いや終わらんでくれ
BF新作がゴミだったからやるFPSがないんや まぁバトルパス途切れず更新してるし、ゲーム自体は終わらんやろ
新規が入ってきても続くかは怪しいが >>712
分かる
CodもBFもクソになってしまった今、手軽にドンパチできるものがないんだよな
せめてクソ回線と怪しい判定さえ直してくれればironshightは神ゲーになるのに... みんな実際回線悪い?
最近100msぐらい。悪いと120ぐらい。日本鯖が統合されてからひどくなったんかな? アジアなら50msくらいかな
稀に1桁のときもあるんだけど日本鯖って生きてんのかな?
ただこのゲームpingとは関係ないところでラグいからあんまり気にしなくていいぞ CODなんだかんだで毎年買ってるけどつまらんし毎回1万無駄にしてる
おととしのMWはそこそこマシだったが去年と今年はクソの塊 出会った瞬間に死ぬのよくあるけどあれなんなん?
しかも☆よりも体感Lv40~70ぐらいの敵に多いんだけど。
相手もそう思ってんのかな? >>720
たぶんバグ
他の設定を1回適当にいじって適用した後で、その設定を元に戻しつつ視野角も一緒に変えてから適用したら変更出来た気がする コレクションボックスイベントって100回回せば右の5つの券が全てもらえますか? Black Squadやって見たけど日本人全く見ないな
こっちの方が人気? 過疎ってるけどBlack SquadよりはUIも良いし個人的には面白いと思うよ
日本人かどうかの判別はTwitter/Youtubeで調べるか、
喋ってるところ見つけないとわからないからどれくらいいるかはしらんが多くはない 色々ガバガバで競技性皆無だけど古き良きCODって感じで良いよな カジュアルにやるなら手軽でやれる。マップもわかりやすいしな。 2年前までSAとかAVAとかcodやってた高校生だけどエペもヴァロもfpsでんし自作pc高いしでcsgoとこれいれた。感触はただ遊ぶだけならcodに勝りはしないけどそこまで劣りもしない感じ。最近出ただけあってUIもしっかりしとるし。ただasia鯖でも日本人少なそうなんと若干操作むじぃ。 SAとかAVAなっつww
10年前くらいにやってたわw
てかヴァロなんてグラボなくても144出るだろ rejackmanつえーと思ったら黒なのか
リプレイあげてよ omangoって名前変えたか?
PlayingTrashGameが試合直前に抜けて入ってくるの繰り返してるんだが
4.8/3.9でレベル345。 射撃場左の動く的が、動いてる間だけダメージやヒットマーカが表示されないんだけどバグ? ぶっちゃけSIEZEとかCloverの韓国勢?よりもktdnみたいな名前の連中のほうが撃ち合い強いよね ktdnの敵側に行くと毎回のように韓国人がこいつらチーターだろって騒いでんだけどこんなことある? >>744
kdknな
あいつらtwichか何かで配信してるからチーターではないな
pingも16msぐらいだしな
ただ毎回チーム組んで狩してるからクソほど腹立つ
Yourmomとかshineなんとかいう雑魚だけどレベル高い韓国人は数回倒すとすぐ騒ぎ出すからスルー推奨
雑魚は自分に理解できないとめちゃくちゃ文句いうんだよなー 誰か見てたら答えてほしい。
最近サーバー変わった?
何かすごい初心者レベルの人とばっかり当たるようになったんだけど。
マッチングは早くなったけど。気のせい? >>746
韓国語プレイガイドみたいなのがバナーにあがってたんで呼び込みに成功したんじゃないかな
餌役が増えて何よりだがLv80↑くらいの中間層消えたよね 韓国のYouTuberがPR案件でゲームプレイしてそこからの流入っぽいな
PRに力入れ始めたんじゃね?
韓国でサーバーも増設したっぽくて、スナイパーマッチとかだと韓国人は10ms以下のやつ多いし、日本でも30msぐらいでてて安定してる感あるな そういえばSRマッチ実装されてVSSが暴れたので当日の内(翌日だっけ?)に使えなくされてたね
そもそもセミスナは禁止にしてほしいし クレイモアなんかもたせるくらいなら近接装備させてほしい >>749
VSSはほぼARだとして、セミスナの何がダメなのか謎
チャットで馬鹿みたいに叫んでる奴いるが憐れすぎる
スナイパーマッチでセミスナ使えなかったら他どこで使うんだよw
普通に撃ち合いだったらDSRとかKarのが強いっつーの
ダムとかでクレイモア2つ設置して草芋ってる奴用に焼夷弾は欲しいが、近接装備出来たらナイファーめちゃ増えて逆に草すぎるだろ 大体30キル以上取ってる人はセミスナ使ってるのよく見かける、特にSVDが多い印象
自分で使ってみると連射速いのはいいけど反動が大きくて2発目当てるのが難しいかなと
TDMなので多人数相手にすることと ボルトアクション系は急な遭遇の時に初弾で倒しきれるとは限らないこと 慎重に動いて時間を無駄に使うと味方がどんどん死ぬこと
こういう点でセミスナのが使い勝手が良いと感じる
DSRは腕脚以外一撃だけど他のボルトアクションは他部位の一撃率が下がるので使ってる奴の気が知れない
ナイファーは確かにゲームバランスおかしくなるので駄目だね 30キルとかとれる奴は何使ってもうまいっていうな
まぁ良し悪しだよな 久々にやったけどping高くなったけど日本鯖無くなったのか
ここのコメントも減ってるし日本人プレイヤーほぼ消えた感じ? プレイヤーネームみてるとウマ娘とかVtuberのとか付けてる人をチラホラ見かけるから日本人プレイヤーが消えたわけではない
上でも触れられてるが韓国でPRに成功したのか低階級キムチが量産されたのでそっちの方が目に付く感じ ごく稀に韓国人よりもスピード出てる時あるから、恐らく日本サーバーはあるけど韓国サーバー増設したせいで中々当たらないって感じだと思われる
asetiruCoAがチャットで日本人に粘着してるの見て日本人が増えない理由が分かったわ 変な人がいようが面白ければ増えるよ
このゲームは正直今の日本人にウケる要素が見当たらん
俺はエイムアシストの無いCoDとして手軽に遊べて好きだけど >>755
長時間やったけどチャット欄ハングル文字多かった
何言ってるか全然分からん >>758
せめて英語で話してくれれば大まかな意味合いは分かるんだけどハングルの場合は入力すらままならないしな
スクショとってGoogleドライブにあげてDocumentで開いて簡易OCRで抽出してようやく翻訳にかけられるが抽出精度も微妙だから何とも言えない
たまにフィリピンの方なのかタガログ語とかで話す奴もいたりしてそれはそれで面白い SRマッチ、セミスナ禁止になったね
ずっと使っててアカンなって思ってたけど武器レベルガンガン上がったので使ってて正解だった
>>760
日本語で喚いてる奴はほとんど見かけないが最近はハングルのチゲ鍋がうるさいし共用サーバーってことを弁えてないのはあちらさんって話よ おい、なんか配信者が取り上げたとかで珍しく盛り上がってるぞ アイアンサイトって名前がマイナスな件
関係ないアイアンサイトと被りすぎてツイッター見づらい あとyoutubeも同様に他のFPS混じりすぎてもういいやってなる 見て回ったけどそもそもyoutubeで日本人で上げてる人が居なかった
ほぼどーしてこーなったって人しか出てこなかったw 久しぶりに話題なってたから復帰したら1桁レベルが多いな
すげえww ゲーム始まると勝手にフルオート射撃始まって弾無くなるまで撃ち続けるクソバグで萎える >>768
前にたまになったことあるけどまだあるんだそのバグ 今日の24時からShatterlineはじまるな
またironsightから人減りそう 韓国人も増えたけど日本人も増えてない?
日本鯖でレベル10以下とかで日本人で埋まる
俺だけ100超えててなんか初狩り状態になってしまってる
けどそういう試合はチームバランスでkd0.1みたいな奴多く来て負けることも多々あるけど Shatterlineやってみたけどなんか違うなアイアンサイトの方が面白い。マッチング速いし日本鯖あるからしばらくは向こうやるけどさ >>772
アイアンサイトはシンプルだからか飽きやすいんだよなー
クラン戦とかは楽しかったけど >>775
走れないから微妙
ブラスクからironsightにうつったわ
数年前の話だけど Shatterlineエラーで遊べねぇわ
アイアンサイトは何だかんだ無難な出来だからしぶとく遊べる >>778
MAPにもよるけどSRならクレイモアのがよさげ?
地雷だと爆発するまでの間にやられるからなー >>778
引っかかれば即死だし目視したならしたでそこで足止めできるので抑止効果はクレイモアのが高い気がする
地雷はどちらかというと爆破などで覗き歩き移動してる相手とかに効果が高いがTDMとかで走ってこられるとすり抜けられるし起爆までの1秒で倒されることも結構あるよね あれ、なんか日本人リストみたいなのあった気がするけど、無くなった? 訓練場でマグナム弾ヘッショダメ変わってない気がするけど
何が間違ってる? se☆zeとかr@inとかcl0verとか、こいつらのおかげで今があるよな。 PT組んで初心者狩りしまくって、何人辞めたんだろうな
本当にそいつらのおかげで今があるわ seizeに所属してたわすまん
cloverも仲良しだったから、一緒にパーティー組んだりしてたわ
cloverのサブ垢もseizeにいたし無茶苦茶だったよ >>789
前に通報したら1週間BANくらってたからチートじゃないし、何かしらのグリッチ使ってるのかチャットで暴言かNGワード言いまくってるのは間違いない 今ow2やってて久しぶりにこれやったらエイムガンギマリになってたわ、あれは遊べるエイムラボだな、最高 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています