今のナンドの主な仕事は機動性を生かした味方ダメージに襲い来るフランクからのガードと
味方フランクと足並みをそろえた迅速なラインの押し込み
味方フランクに視線が集中した時に強引にラインを押し上げて敵ミドルをかき乱し
自身のライフを見せつけて視線分散させつつおびき寄せた敵を味方に狩らせる
あとなかなか味方ダメージから攻撃が通らない敵フロントに対するcaut掛け

これら全てに合致するイージス+シールドCD現象が一番今の戦闘シーンに合ってると思ってるし
ダメージ量だけ見てファイアボール選んでシールドナンド無能とか言ってる奴に対しては
オフタンクをわざわざナンド選んで他のフロントを選ばない理由について説明してほしいわ