【FPS】Paladins part.84【F2P】
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Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
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※前スレ
【FPS】Paladins part.82【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1591489739/
【FPS】Paladins part.83【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595324384/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 23時過ぎてもメンテ終わらんか
今日はもうだめだな hi-rez ops見てた方がいい
終わるの午前1〜2時くらいじゃないか? 今回気になるバランス調整あんま無いな
個人的にはInara使わないからナーフされまくってるのが嬉しい トレーニングだと酷くラグってたのに普通のシージだと何とも無かったわ 射撃場でボラ触ってみたけど
癖が強すぎて俺には使えそうにない・・・
今回はスルーするか
でもタイラとヴィヴィのスキン欲しいからパスだけは買っておこう
しかしプリキュアの次はハリポタかぁ・・・ パスで貰えるVoraのスキン、鎌は使えるのに衣装は解除されてないわ
おま環? どうやら、お環だったみたい
いつの間にか衣装も解除されてたわ またパクリか。
ぱらでん。
ボラ?
ドラゴンボールにいたろ。
そのキャラ名。 あと芋煮のパイアボールがゴミになってんな。800ダメとか使い道ないわ VoraのUltが使いにくすぎけど、上手い使い方ない?
ほぼ密着でしか当たらないのに確殺じゃないし
むしろ、移動速度上昇やダメ軽減を活かして
逃げるために使うほうが良いのかと思いつつある >>668
持続ダメージあるからキル掠め取りやエリミネーション狙えて悪くないと思うけどな
死にかけのをテンドリルから抹殺で強襲するのも悪くないし
ただ無敵化がないから防御面に不安が残る >>671
基本逃げでいいと思う。逃げるついでに孤立してるのがいたら仕掛ける感じ
敵のど真ん中で決めようとするとギロチンないzhinよりも酷いことになる
>>672
持続含めてもキルタイム遅いんだよね。フランクの攻め方してると対フランクで死ぬ
基本後ろで撃って近付いてきたら攻撃スキル2つ吐いて迎撃が無難すぎてフランクとは・・・ってなる 新キャラは慣れてないだけでしょ
機動力半端ないし、最初は強く設定されている印象
ULTは…まぁ 新キャラでも弱いのは結構あるで
てかVORAは使い慣れてないとかそんな話じゃなくて単純にDPSがくっそ低い
そして機動力は高いように見えて限定されるから使い勝手が非常に悪い 芋煮もアトラスもイオも実装当初壊れ壊れ言われまくって結局ナーフされたし控えめな性能で実装されるようになったんじゃないの >>673
やっぱり逃げか。その方向で運用を考えるわ
>>676
ここだとAtlasの実装当初は過小評価されていた記憶があるな VORA結構好きだわ
一対一で戦うと厳しい物があるが
結構好き メイン武器減衰ないしある程度距離とって戦っていい感じ削れた奴いたら必要に応じて追撃て感じじゃないの分からんけど
とりあえず空中の敵は苦手そう チャレンジを達成しようと思ったら
くっそアホみたいな行動しないとダメなの何とかしてほしい VORAのウルティはちょっと弱すぎるな
当て難いし弱いでどうしようもない感じ カジュアルで見かけるvora今の所全員
キル<デス
なんだが ウルティは花形だろうに
それを弱くしてどうするんだよ・・・ VORAがどうこうより
敵も味方もおんなじ奴とのマッチング率高すぎてやべえ フェルナンドでオフタンクするならタレントはやっぱり炎熱だよね?
何かシールドのクールダウンが長すぎてイージス使いたくなってしまうわ 個人的に今のナンドはイージス使ってメインタンク+臨機応変にオフタンクのハイブリッドが一番強いと思ってる オフタンクするなら炎熱でFBLか猛者でチャージ主体の方がダメージ稼げる
オフタンクで盾を頻繁に出してる時点でダメージ稼げないしイージスじゃ意味ないんじゃない 今のナンドの主な仕事は機動性を生かした味方ダメージに襲い来るフランクからのガードと
味方フランクと足並みをそろえた迅速なラインの押し込み
味方フランクに視線が集中した時に強引にラインを押し上げて敵ミドルをかき乱し
自身のライフを見せつけて視線分散させつつおびき寄せた敵を味方に狩らせる
あとなかなか味方ダメージから攻撃が通らない敵フロントに対するcaut掛け
これら全てに合致するイージス+シールドCD現象が一番今の戦闘シーンに合ってると思ってるし
ダメージ量だけ見てファイアボール選んでシールドナンド無能とか言ってる奴に対しては
オフタンクをわざわざナンド選んで他のフロントを選ばない理由について説明してほしいわ 同意見だ ただでさえ瞬間火力が低いナンドはファイボのctも長くなって火力出すには長時間当て続けるしか無くなった
だから適時盾でブロックしながらしぶとく敵に張り付いて当て続けるしかない
盾のctが短ければもちろんポイント周りでも役に立つし汎用性が非常に高い 瞬間的な火力は必要ないしそれが必要ならフランクでいい それがなくても機動力と防御力で補いながら戦えるのがこいつの魅力 ほーん、ナンドはしぶとい方がええんか
けどワイが使うとすぐ死ぬしなぁ…せや! 襲い来るフランクにシールド貼って傍観するより火炎放射とFBL当てて追払えよ
あとナンドの瞬間火力はFBLもあるから低くないぞ
それにオフタンクならしぶとく生き残るより相手を倒すこと考えろよ こんな ぱらでんに まじに
なっちゃって どうするの 逆に聞くけど初撃防いだ後に追い払わないと思うのかよ…
追い払ってる間に味方倒されちゃ意味が無いからまずシールドって意味だったんだけど
もう少しこう画期的なロードアウトがあるみたいな反論で役に立つ情報の少しでも拾えたら儲けもんだと思ってたんだけど
こりゃ無理そうだな ボラちゃん足音ないのと移動スキルだけは強いって認めてもいいわ >>691
猛者さんちっす
nand使ってるとash使うの怖くなってくる 足音ない →ゼニヤッタ
移動スキル →ウィドウ
ULT →リーパー inaraがnerfされ過ぎて辛い。クリップで行くしか無いのかな ボラちゃんなかなか可愛いでないの これは陰ちゃんイオちゃんの座が危ないねぇ >>689
やっぱりイージスの方が良いんだな
火炎でオフタンクするの何かしっくりこなかったし、イージスで色々ロードアウト弄って見るわ
色々詳しくありがとう 新規が多いのかQualifyが酷い面子で全敗してGold3スタートだわ厳しい カジュアルで相手がチーム組んでるかどうかってどこで判断してるの ボラのテンドリル変なとこに引っ掛かるから攻めも逃げもできないんだがどうすればいい? ランクマでvivianが必ずと言っていいほどBANされるのは強いから? バトルパスのチャレンジをこなそうと思ったら
ただただ本当のクソゲー
しかも全部のチャレンジを把握してないと
味方の脚を引っ張る可能性があるおまけ付き >>708
たんにチャレンジこなすのが目的ならトレーニングが良いけどね
誰にも迷惑かけないし
まぁ単調でモチベ保つのが難しいがw 北米サーバーおかしなことに
落ちまくっているな
今だけだといいけど…… マッチをご破算にするチートって偶に聞くけど、実際にあるんかね?
さっき勝敗が決する直前にいきなりタイトルへ戻された そんなもんない
自分が使って強い奴が強い
プロのランク付けを参考にしても、PT専用チューンだったりプロ専用のチューンで凡人には意味がない 現環境最強(個人の感想)のAtlasでも
使う人の技量によってはまるで役に立たんしな なんか日本鯖だけラグひどいんだけどおま環?
10月半以来久々にプレイしたんでなんか問題でもその間あったのかな?
ちょうどその辺にはラグの書き込みおおいし、でも最近そんな話題なさそうだから
おま環なのか心配。 もう日本人は捨てられてるよ
サポチケとか送らないもんw チャレンジのために久々にイマニ使ったんだけど
氷の連射速度と炎との切り替えが速くなって使いやすくなったな
氷でも焼灼バラ巻けるしチャレンジクリアまで楽しめそうだ ラグの件どうやらその実態も知らず普通にプレイできてる人もいるみたいなんだけど
なんかいい方法ある?なんでも試したい。 自分の場合はラグ直らん時は
モデムを「工場出荷時の設定に戻す」ってやつで初期化すれば半年くらいは平気 >>724
ホントだ
イマニは大分使いやすくなったな
氷で面白いくらいに削れるのってこれ一発あたりのマナジェネは変わってないっぽい?
フロントがすぐ溶けるぜ
氷で削って範囲パイロでトドメも便利だな このラグは自分の環境でどうにかなるタイプじゃないと思うんだけどな DoragozってよくBANされてるけどそんなに強い?
カジュアルしかやってないからいまいち何がそこまで強いのかよくわからん そりゃ強いよ
ただし当てれない人や戦い方が慣れてない人だとゴミになるけどね
スキルはどっちも恐ろしいほど火力でるし、タフな前衛も一撃で葬れるウルトはもうダメージとして理想だろ ラグも相まって動画みたいなトカゲやるのはハードモードだけどな マッチングTDMなのに始まったらKoKで草。なんだこりゃ CorvusとIoってランクマだったらどっち使えばいい? ドクサスのオートマタレントの威力減衰ナーフ重くない? 結構ダメ数表示で出てると思う Zhinのカウンター→悪意が全くたまらないのだが
皆はたまってる? >>741
マジかよ・・・
タレント変えたりすっげぇ頑張ってた アンドロのリボは距離減衰が酷いから実質10%ダメオフと変わらない
あれメンテ入ったか? メンテ表示じゃなくて部分的な停止ってなんじゃろな。 >>728
氷のダメは落ちてるらしい
今は410ダメ
前はいくらか知らんがこれだけ連射できてチェンジできたらかなり使いやすい
>>741
やっぱりバグかよ
リアンでさっき15キルぐらいはしたハズ
ミスってたとしても最低10はキルしたのに全くカウントされてなくておかしいな思ってたんだよ
剛勇の直後にプレゼンでキルとかも試してたのに・・・
てか諦めてヴィヴィのチャレンジ終了予定の試合で終わって確認画面で落とされた
メンテか?鯖落ちか? オートマは中距離からアホみたいにダメージ与えてきたのでむしろ修正が遅すぎる
距離取ってんのに壁から顔だけ出してチュンチュンで死亡はアホすぎた >>746
リアンもやってた
この手のバグがわりとマジで勘弁して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています