【FPS】Hyper Scape Part.4【ハイパースケープ】
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■概要
Ubisoft Montrealによって開発された本作は、2054年の未来の世界で100人のチャレンジャーが仮想都市のネオ・エルカディアに集い、チャンピオンになるため激しい戦いを繰り広げています。
機種:PC/PS4/XBOX ONE
リリース日(Oβ開始):2020年7月13日
ジャンル:FPS
価格:基本無料
■公式サイト
・日本公式
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/hyper-scape
・Twi.tter
https://twi.tter.com/HyperScapeGame
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします
※前スレ
【FPS】Hyper Scape Part.3【ハイパースケープ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1594917480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 日本はpsでこないとむりやでpcゲーマー少なすぎる 開始当初
ペックスの糞なところが改善されてる!これは流行る!ペックスオワコンwww
今
ペックス同接 25万
ハイスケ同接 2500 結局何が問題だったかというと
・いちいちHUBを経由して試合をしないといけない
・しかもその試合が始まるまでが遅い
・試合が終わって再試合までが長い
・体力多いのに縦横無尽に動くのでキルまでが長い
・マップ全てが似たような構造
こんな感じか キルタイムが長いのはゲームの方向性の問題だから改善点だとは思わない
その他の要素が製品版でどれだけ改善されるかね >>23
hubなんて開始地点からF押すだけでキュー入れられるから問題じゃない
問題なのは毎試合展開が殆ど変わらないこと ダイナソー竜崎が勝手にイメージされるからやめてほしい ハイスピードなシューターとしてはリス無しなせいで爽快感に乏しい
かと言ってバトロワとしては緊張感に乏しい
一番相容れない要素を混ぜてしまったね キルカメがない理由がわからんけどなんでないの?
マジでありえないだろ 天下のエーペックス様が未だに搭載しないから甘えてるな これもしかしてエイムアシストで索敵できちゃったりする? >>30
関西弁というかなんJ弁じゃないのか
キャラの設定的にも ハイスケが死ぬときは必ずパッドを道ずれにする
パッドのアシストがゲームを壊したことを未来永劫語り継ぐからな 上振れでエグいキル出来ることはあるから一概には言えんと思えてきたけどなぁ
インビジは仲間のフォロー無かったり激戦区じゃなければ音で追えるし被弾で数字出るから使いどころによってはキツイ
最近はインビジ使って至近距離でマンモス撃ってくる人をかなり見かけるわ 足音はよく聞こえるけどいまいち方向がわかりにくい
おま環かもしれんが 音クソ聞きづらいよ
銃声の距離感もだけど特に上下が終わってる
上下の動きが激しいゲームでこれはちょっと致命的 キルした後のドクロのマーク邪魔で次狙えないんだけど
消せる設定ってないのか 建物内の上下の足音毎回逆に聴こえるからもう聴こえた方の逆に向かってるわ ショックウェーブジャンプがすかるんだけどなんかいい方法ないですか
行きたい方向と逆向いて少し斜めに打つととりあえず飛べるんだけども
真下に出したときに比べるとしょぼくて... ショックウェーブは評価されて使う人増えたね
かなり遠くも飛ばせるし有能だと思うよ もうこのゲームには期待してないけど、なんでもいいからQuake系のスポーツFPS復権しねーかなー。(キンタマ掻きながら) このゲーム面白いけど、安置外の泥沼の戦いでやっと勝っても安置内から一方的に撃たれるから難しいな
安置最優先やね Twitch視聴もゴミってスレ勢いも2桁とか終わってるな どんなもんかと思って配信見たら、全画面で見ろとか邪魔されてもういいやってなった
やることはないな
あれ考えた奴アホすぎ クソゲーだからApexに戻ったら遅すぎてめっちゃやり辛い
辞めるなら早いほうがいいぞ ペックスはこのゲームの開幕ランダム降下とクラウンをパクった方が良くなるんじゃね?
新イベントとしてテストしてみりゃ良いのに、あのゲーム性で最終円スマブラしてるのは勿体ない あのゲームは最終円の小ささがガイジ設定すぎてしかもそれを放置してるだけだから >>60
このゲームやった後だと的が大きく遅く見えてぬるく感じるわ
練習には一番いい AIMと判断速度やアドリブ力高めるなら打って付けだよな
当てまくりたい、やばかったら逃げたい、ストレス無く動きたい
面白いかはさておきFPSならではの我儘は叶えてくれてるから教材としてはすげぇ良い出来だと思う スタヌも配信みてたらハイスケやってエペ強くなったとか言ってたな そうね
バトロワだから気軽に攻められる
それでいて逃げが強いから押し引きがグイグイできる
このゲームソロで修行を積むには一番いい
なんかエイムと判断の瞬発力に関してはQuakeのDuelかそれ以上にハードな感触 ショックウェイブは足元に撃って大ジャンプが全然安定しなくて逃げそびれるから持ちたくない
バグなの? あと真下降下で当たる敵がクソ強いのも大きいな
このゲームのショットガン死ぬほど難しいけどバシバシ当ててくる
あれとスパーリングできるのはありがたい 久しぶりにやったら強い奴ばっかじゃねぇか
1対1の状況だと全然撃ち勝てねぇ 例え先手を取ってもしっかり削らないと強い敵には真っ当にやられるし
初心者相手でもクソエイムするとDタップやコモドのような救済武器でやられるから甘えられないのはいいね
文句があるのはスナの強さとハーピーの馬鹿火力や継戦能力、Maxマインの固さとスラムのダメージの高さあたり >>70
マインとスラムはまだマシになった方だからいいっしょ
てかこのゲームってゲームをクソつまらなくさせてる原因がそこまで明確にはないのにつまらないよな
多分根本から失敗してるんだと思う まあCSがメインみたいだからCS来たときが勝負だろ 近距離でインビジ使われても音で大体わかるよ
遠距離からインビジ抜いてくるのは擁護できん 大体分かったとして透明な敵のHP三割とか飛ばせるか?スプレーでたまたま当たるくらいなら分かるけど ゲーム方向的にはスナイパー削除していいと思うけどね CSこそApexとCodの牙城なんだからこのゲームが入る隙なんてないわ >>71
良くない
マインは追尾性能減少、スラムはダメージいらないくらい
スキルのダメージが高いと使っても使われてもつまらない
相手の行動を制限するだけでなく無視できない量のダメージも与えられるのは銃を当てる楽しさを奪う このゲームをまだ銃の撃ち合いするものだと思ってるのが驚き >>52
某Apex猛者勢のyoutuberもこんな感じでテレポート追いかけてたな
コメントで「人間やめてるw」とか言われてたがこんな芸当できる人間世界広しといえども数人もいないだろ 適応した気になってる奴からすればそりゃ驚くだろうな またCSクンに負けちゃうのPCクン?
ほんと声だけデカイアホな連中しかいなくてかわいそう 猛者がキルムーブして雑魚狩りするゲームになってるけどレート機能入って強さが均一化されたらものすごい砂ゲーになりそう 多分レートあったらインビジ必須だぞ
今でも逃げにはインビジ必須だしな
アーマーボールとかあるけど普通に追えて倒せる
スラムインビジショックヒール辺りが強スキルだと思うわ
マインは格下狩りにしか使えん 自分がインビジ使ったら何で相手がっつりチェイスして当ててきてんのって思ったけど
透明化解除しないように遠くまで逃げようと思ったらルート限られるやんって追う方になって気づいたわ >>66
そのままquakeのdiaboticalのクローズドベータ始まったけどaimに関して言えばこっちの方がむずいと思う スクだとインビジは必須だな
逃げは勿論だが攻めが強すぎる
音で気付かれたとしてもインビジ側が圧倒的有利だし >>92
へーそうなんだ
このゲーム通常時でもジャンプの方向を変えたりスライディングで急激に加速したりできるわりにヒットボックスがかなり小さい気がする スクワッドのインビジマインはエイム無しで50削れるから凶悪すぎる
クラウン争奪になると猛威を振るうから次のパッチでマインのクールタイム伸びそうな予感がする ヒットボックス小さいかもしれないけど手足の減衰ないし腕広げてるときもそこにしっかり当たり判定あるから思ったより当てれるし当てられる >>88
多分ヒールが最強スキルだと思う
攻めでも守りでも最強 >>95
リアルな人型で軽装でほっそりしてる上で
無茶苦茶移動早いもんなあこのゲーム インビジ音で追えるって言っても建物に入るフリしたり使う瞬間にジャンプ台に向かって走ってジャンプしなかったりとかひとつ工夫すると追い続けられることないけどなぁ >>101
それはまだ本当のストーキング野郎に出会ってないから言えるだけ ハイレベル同士だとヒールとライアットワンが強すぎる ヒールは確定枠にしてるわ
あと野良スクだとリヴィール優秀だねPTのまとまりが全く違ってくる ヒールはマンモスの餌になるから止めたけどスクワッドなら強いのかな?
相手がスラムとテレポート持ってたら逃げても詰むんだよなぁ 強い奴だとマイン刺さらんよ
ヒールメタにもなるショックウェーブの方が強い >>104
俺も前までリヴァールのミッションでリヴァール使ったがスクワッドだとめっちゃ強いことに気づいたわ
やられるとくそウザイし なんやかんやヒールテレポでキルムーブに落ち着いたわ
スラムは漁夫や狙撃的に甘えてる気がしてなぁ、折り返しの時とか狙撃してくださいってもんだし
攻める瞬間にプロトlv1に胴撃ちされるだけで一転攻勢よ >>109
ソロとスクワッドじゃ強いのは結構違うね
あと使ってる武器とかでも
まぁだから結局なんでも強いね 日本のPCゲーマーに対してDTNの影響力は確かに凄まじいものあるけどもう手遅れ感あるぞ
初日からやっとくべきだったな おいおいガチ案件かよ
ubiもう完全にやる気ないのかと思ってたからびっくりだわ これ集合体恐怖症みたいな人できないんじゃね
テクスチャきもいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています