【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★2
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そういえば、ヤンやライダーの説明だとエリアルコンボで火力上がるみたいな事書いてるけど
ひょっとしてこいつらそんな効果なくね?
キャラ説明は翻訳ミスなのか元から間違ってんのかしらんが、チラチラ怪しいのあるよな アクション自体は難しいけどチェックポイントが多くて死んでも直前からやり直せる親切仕様だからそこまででもない
ただ最終盤にとあるアクションの隠し仕様知ってないと進めない箇所があってそこで詰む可能性があるから詰まったらどこかで質問したほうがいい >>201
Game8が声優事務所なんだっけ
副業多そう 最初の木のモンスターのとこでチュートリアル(打ち上げ)出なくてやり方知らず倒せなくて初見殺しかよと思ってたら(二回目で出た)
他人のプレイ動画だと一回目でちゃんと出てたってのあったな 鉄球やらを空中で壊すとエアダッシュとかの使用がリセットされるやつ? ネイチャーなんたらでバチバチしてない棘鉄球には花を咲かせて無力化できることかもしれない 障害物破壊したら再使用可は俺も1周目は気付かなかった
てっぺんまでは花生やす弓矢とゴリ押しで行けたな
隠しボスのとこは全移動スキルの仕様完全に把握してないと進めないけど >>211
同じだけゲージ使うならラディゴで強化弾斉射繰り返すほうがダメージ出たりするんだけど
気持ちいいし操作ラクだしでついつい使っちゃうよね カムパン必殺技は残り行動1で発動するとフィニッシュモーションが違うんだよね
弱くはなるけどこっちの方が好き トレーニングの敵がどいつも耐性に変なムラがあってダメージ検証がしにくい…
一体しか出ないしデカいからコンボしやすいしで検証は主に亀でやってたけど
こいつ物理耐性クソ高いんじゃねーか!
レイラーニゲージ使うクセに火力ねーなぁとか思ってたら
オークに当てたら馬鹿みたいなの火力出たわ
でもこいつはこいつで物理耐性低いっぽいんだよなぁ あと一部の技は無属性みたいな属性あるらしくてそれにも検証狂わされる
しこしこ書いてたキャラ評書き直しだよチクショウ キャラ寸評見るの大好きだからすげー楽しみ
どっか間違えてたとしても誰も責めやしないさ 亀は確か物理半減だったような
魔法属性は普通に通る
あとトレモの敵はジンセンでHP見ると分かるけどすごい数値なんだよね カムパンのサブクエの砂漠の台地ってどこらへん?
マップにアイコンも表示されないし全然わからん フィービーの投げなんかは無属性というか物理半減無効だったな >>169,171,174
アドバイスサンクス
デモ版と違ってアックスハング連続不可になったのは理解してたんだが
ジャンプ中上長押しで、進みたい斜め上も押してるせいか…
方向キー触らない練習します >>222
砂漠の中央らへんで、上から風が吹いてて壁蹴りじゃ登れない細い縦穴の先
ダッシュ維持壁蹴りで登る >>225
あそこダッシュ維持壁蹴りでいけたんか…
質問主じゃないが、最後の移動技おぼえるまで到達不可だと思ってたわ >>202
ヤンもライダーも少なくともセルフでやる分には空中攻撃アップは無いか数百位っぽいよね
ただヒット数制限とか高さ制限とかあるのかも?とは思わんでもない
あとヤンは行動回復が超早いのが売りなんだろうけど(実際隠しボスで有効だったが)
それよりもキャライベ最後の回転上昇蹴りを実装してほしい テンポ重視なんだろうけどちょっと忙しすぎるから
アクティブタイムの経過速度は今の半分ぐらいで良かったな
目まぐるしくて一時停止多用するからかえってテンポ悪くなっとるわ >>224
スイッチ版で試してみたけど、上槍が暴発しちゃった場合でも
アックスハングが未使用で壁に接触できれば自動で壁に斧刺してくれるよ
なので壁に密着してからボタン押すように心がけるとより快適になるかも 必殺技の説明ってあったっけ
L+Rは出てくるけどR+ボタンで出るの知らないでしばらくやってたわ
ダールしか出ないから今もよくわかってないんだけども >>230
イッディを消費して技がでるという説明あった気がする あー、そういうのはあった気はする
イッディ?何それってなった記憶が >>225
あそこ登れないと思ったけどダッシュ維持でいけるんか
さんくす トレーニングのおっちゃんがアドバイスとして言ってくる内にあった気がする
とりあえずイッディ=魂(スピリット)くらいの認識かな? チュートリアルONにしてるからかもしれないけど16年前のやつでインドラがビーム砲使えるぞーってR1+行動ボタンで発射だーってカラ封印するので操作教えてくれてない? tipsとして表示して欲しい細かい情報が多いんだけど
そういうのあんま無いからちょっと不親切だよな
特に戦闘は教えてもらえない仕様が多すぎる スライディングジャンプで隙間通るチュートリアルとか誤訳なのかなんなのか意味が分かりにくいの何か所かあったな
それのせいでしばらく進めなかったり 中盤まで3ゲージ技の出し方がわからずラズミ弱いなあってなってた記憶 IGNのレビューなかなか辛口だけど公式がRTしてて草 むしろ家庭版発売してスレ賑わった感あるしどんどん来てくれ このゲーム難しくない?説明不足なのは置いといても楽器の素材にする敵とか強くて笑っちゃったしジンセンの家の前での中毒者も強くて削れないし増えるし泣きそう >>245
楽器クエストの敵はいけるようになったばっかの頃じゃかなりキツい。後回しにするが吉
ジンセンのとこのジャンキーは言いにくいが全然強くない部類だ
アクション色が強いから苦手な人にはほんとキツい…頑張ってほしい >>235
あれ父ちゃんか
(なんとなくそうかなと思ってたけど) 盗賊は結構強いよ
2周目だとうっかり先制攻撃くらおうもんならその時点で死亡フラグが立つ >>246
無理だと思ってロードし直したら凄く弱体化して1体になってたわ
なんかおかしいと思ってはいたんだよなー インドラ父ちゃん風貌変わり過ぎだよね
16年後どうみても祖父だよね もしかして負けるとゲーム側が自動で手加減してくれるシステムではなくて? キャラかわいいから買おうかと思うんですが、ヴァルキリープロファイルって認識でいんですか? ヴァルキリープロファイルと思ってやるとすげー肩すかしを食らうぞ アジュナの制御がうまい人は多分ロックマンX6もかなりうまいんだろうな
カーヌル浄化でもらえる自由エアダッシュでマッハダッシュ思い出してどうも抵抗が… >>251
なんかねイベントもタイミング変わってた
勝てなかった時は戦闘中アジュナが倒されたらライダーが出てきてイベント
勝てた時は戦闘前にイベントだった ヴァルプロど比較する人多いよね
自分はやったことないけどあれもフィールドから暗転挟まずRPGパートに移行したり攻撃にヒットボックスついてたりするの? 我と共に生きるは冷厳なる勇者
いでよ
とか戦乙女が言いながらエインフェリア召喚してから開始 ヴァルキリープロファイルライクではないけど結構リスペクトしてるんだろなとは思った >>250
封印戦で力使いすぎたんだよ
ブラマストラ撃った後白髪になってるし指も吹っ飛んでるし これスタッフロールに見れる一枚絵ってラスボス戦で使ったメンバーのしかみれないんですかね? >>260
精神世界で会話して発生する固有イベントを解決するとキャラの名前の右に☆印がつく。
コレを達成したキャラのがみられる >>261
ありがとうございます!全キャラのサブクエクリアしてきます! >>252
過去ログでも出てくるロックマンと思った方がいいよ
公式が2016年頃にヴァルプロとメトロイドの影響受けてとか言ってたけど
育成要素と冒険してる感じが足りない まあ装備や道具、通貨の概念がないからそういったJRPG要素求めてるとガッカリするかもしれん >>225
それだけ分からなくてこのスレ発見する前にTwitterで検索したら答えのツイートがあった
砂漠行ったり来たりしてたのになんで気づかなかったのかと
他のスキル使って途中まで登ったのにダッシュ維持壁蹴りをすっかり忘れてた自分が情けなくてその日は眠れなかったわ
砂漠の地下で登れない地形があったせいで探索を諦めてたのもあるけど
サブクエスト他のキャラはお使いなのにカムパンだけ微妙に難易度高い事させやがって
他は攻略とか全然見ないで来てたから余計に悔しい ダッシュ維持ジャンプ自体は他でもちょいちょい要求されるけど
突風を突っ切るのは砂漠の最初ぐらいしかやらんからな
カムパンクエやる頃にはすっかり忘れてたって人そこそこいそう >>263
自分はワリオっぽいなって思ってた
ボスがギミックな所とか
アジュナの名前って阿修羅からとってるのかな? アジュナ(Ajna)は変身後の見た目からも第3の目のチャクラの名前そのままじゃないかな みんな意外とまじめなんだな
もっとレイラーニの太ももにむしゃぶりつきたいみたいなレスばっかだと思ってた レイラーニヌナソラニのムホホプレイは火力足りなくてつらい
ソラニ抜いてカムパン入れたら解決するけど…… 仏教モチーフの世界観のくせに煩悩の擬人化みたいなやつが多いなとは思う レイラーニのスカートから透ける脚がたまらん
ほんとスケベなゲームだわ キャラ愛重視で組んでレイラーニラズミカムパンだったので大して性能重視で組んでも変わらんかったかなと >>275
レイラーニがカムパンともアジュナともシナジー高いからな
ラズミは伝家の宝刀3ゲージ上下当てがあるし アジュナが助けを呼ぶ時に真っ先に名前出てくるのいいですわゾ〜これ >>271
そんなん言ってもスカルガールズ作ってたところでしょ? >>271
そもそもブッダの頃はきびしい修行や苦行の末に悟りを開くものなので…
スメル山の僧侶以外が煩悩まみれなのはある意味正しいのだ >>268
親父がインドラで前世兵器がブラマストラ(ブラフマーストラ)だから
アルジュナもモチーフに入ってるかも >>256
公式がリスペクトしてるっていうだけあって
ダンジョン探索パートと戦闘パートだけなら似てるっちゃ似てるよ
ただVPは装備で技が変わったりノルマに合わせて鍛えた仲間を卒業させたりと、
アクション要素がこれより少ない代わりに育成・運営要素がもっと大量にある感じだから
ゲーム全体のデザインとしてはそこまで似てない 見た目で選ぶならソラニなんだけど使い勝手でタンガー入れちゃう
強いのか分からないけどナーガライダーのライダーキックがかっこいいので使ってる
あとはチェーンソーが気持ちいいのでレイラーニ
ラズミの3ゲージ技が強いみたいなのであとで試してみよう
ヤンのサブクエストでダンスが全然見えないのは仕様? >>285
あれ最初右の段差に乗って飛び回るんだろうが
頭ぶつけて上れなくて、右下で何かをしてる音だけ聞こえてるよなw
バグってんよーでスルーしたが ラバレバーがカラが云々言いつつドヤ顔で何もないただの壁を見せてくるのも仕様だ 一応背景に見えてる巻き貝みたいなアレが封印されてるカラでいいの? >>285
switch版だけどうちはずっと画面内にヤンが居たよ
ただラストの回転上昇蹴り以外は全て通常攻撃3種の使い回しだったから安心しる
ラストの新技はてっきりゲージ技とかで覚えてくれると思ったのになあ… 面白いんだけどやっぱ海外ゲーだなっていう荒さを感じる。
まぁ、日本のゲームも最近は作り込み甘いの多いから比較して悪いとまでは感じない。 インディーズだぞ
普段からsteam漁ってる層からすれば良くできてるゲームだよこれは Switchに更新きたけど何が変わった?
中盤からはほぼパーティ固定になっちゃったから毎ターン味方がランダムシャッフルするネタモード欲しいわ PSストアで見かけて衝動買いしました
よろしく先輩方 >>296
製作スタジオとしてもこれが2作目で資金もクラウドファンディング集めやで
前作スカルガールズの好評も手伝ってアニメOPまでつく豪華仕様になったけどマジのインディーズよ クラウドファンディングからもう五年近く経ってるはずだしな
インディーズだからこそとも言える インディーズって少人数制作ってことだけど何人で作ってるのかな
日本一ソフトも夜廻はインディーゲームとして売ってたけど クラウドファンディング募集の公式ページで作るって書かれてた
コラボキャラ、図鑑要素追加まだ来てないんだよな
1500円位でsteamに色々あるアクションゲームと比較しちゃうとボリューム不足な感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています