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【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round232
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 1338-/nJK)
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2020/06/25(木) 01:36:12.86ID:uo+jXdfY0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)

☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/
公式フォーラム - ニュース&告知
https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
https://rainbow6tips.com/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください

※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round231
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1591779355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0631UnnamedPlayer (バッミングク MMbf-OlN3)
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2020/07/05(日) 20:09:44.65ID:pBC+ALJyM
誰かラペリングで頂上で終了のボタンわかる?
配置変えたらラペでできなくなった草
とりあえず姿勢ボタンとか移動ボタンとか長押ししたけどムリ
0634UnnamedPlayer
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2020/07/05(日) 21:17:33.59ID:kv1IYFUT0
え?c4てぶつけたらダメージ入んの?
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-aBdg)
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2020/07/05(日) 21:24:56.96ID:qnRLXcjC0
投擲物は全部5ダメージ入るはず
たまにダウンした相手にスタンとかスモーク投げて殺してるの見ない?
0636UnnamedPlayer
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2020/07/05(日) 21:27:27.10ID:kv1IYFUT0
今日メルトンの動画観て知って驚いた
昔からこの仕様だっけ?
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ de55-owdE)
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2020/07/05(日) 22:18:16.80ID:7tB64Etk0
昔って負傷になった残り体力10って決まってた気がしたけど
今は体力120計算で100〜119までのダメが負傷って感じなのかな?
じゃないとc4一回当ててキルすることできないよね?
何言ってるか分からないと思うが
説明難しい
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ de55-owdE)
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2020/07/05(日) 22:40:20.46ID:7tB64Etk0
>>645
俺の知ってる限りだと
100〜119までのダメは負傷状態になって
負傷になると体力10になるって思ってたんだけど
そうなるとc4一回当ててもキルできないはずなんだよね
でも例の動画だと一回当ててキルしてたから
その辺り変わったのかなと
0648UnnamedPlayer
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2020/07/05(日) 23:40:28.78ID:WUOuCuDw0
エースって何こいつ
つよくない?
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-wNtz)
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2020/07/06(月) 00:24:25.41ID:VtDsJigP0
未だに確認してないけど
たまに色々重なって無音ラペリングになる時って相手にはどう聞こえてるんだろう
防衛やってる限りでは普通に聞こえてそうだけど
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ bb7c-Wiu6)
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2020/07/06(月) 00:39:51.60ID:QUDIwi7V0
フィンカとかビアードがハードブリーチ持ったところで今のテンプレ攻撃メタに全く刺さらないだろうし攻撃のメンツ何も変わらなそう
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-I31o)
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2020/07/06(月) 01:23:59.47ID:FDCPwvO20
てかわざわざマークスマンライフルからもACOG取らんでも
使いづらいのに等倍か3倍って極端すぎるでしょ
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-3Jm0)
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2020/07/06(月) 03:16:24.81ID:irUK1WTD0
マークスマンライフルで三点バーストってどゆこと
そんな銃実在するの?
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bf2-VQSO)
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2020/07/06(月) 03:53:45.22ID:u6WJoIbg0
前から気になってたけど、
爆弾の準備フェイズで、爆弾を正面に見ても周りをまわっても発見扱いにならないときない?
10回に1回ぐらいの頻度でおきる あれなに?
ヴィジルやミュートが近くにいると視認できないとか?
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ cf88-ovTe)
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2020/07/06(月) 04:01:47.71ID:ePKeMKSk0
あるなー、ちょっと前までは逆にドローンがスポーンした瞬間に爆弾が発見されたりもしたし、バグなんじゃないか
0667UnnamedPlayer
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2020/07/06(月) 05:38:49.79ID:oLyI7tUw0
攻撃テンプレってどんなメンバーなん
0670UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-QC55)
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2020/07/06(月) 08:33:25.19ID:qanSSx6yd
場所によるでしょ
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 4676-bel0)
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2020/07/06(月) 09:29:32.43ID:CaeINZ910
最近あったジャパンナショナルズの配信に外国人が来てて彼らはアメリカではゴールド帯のランクマとか言ってたけど絶対ありえないよな
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-3Jm0)
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2020/07/06(月) 10:03:24.20ID:irUK1WTD0
どこの国でも大差ないわ
ジャパンナショナルズは出場チーム多いからマジでゴールド帯みたいなクランもあったんじゃないの
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-DJvX)
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2020/07/06(月) 10:05:11.29ID:dlIi4Cmn0
>>669
ドゥルトゥンディィス!!
今日は、ドッケビのショットガンが、強過ぎて、銃を向けただけで確定1キル!と言う事について、やって行こうと思います。
0675UnnamedPlayer (オッペケ Sr23-L/jX)
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2020/07/06(月) 11:46:27.96ID:zF0BhCGSr
海外のゴールドがどれくらいのもんかは知らないがこれだけは言える
初期ライオンがそんなに強くないと思ってたUBIがゴールドなわけない
0679UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-DbYN)
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2020/07/06(月) 12:44:14.14ID:DSiohKrvd
>>144
>>489
>このゲームって上はどのくらいの年齢までいるんだろう?

54歳だけど、ソロで鉄の2から1を一タッチきたり。
AIMは、だんだん悪くなってくるね 
0681UnnamedPlayer
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2020/07/06(月) 13:15:43.39ID:oLyI7tUw0
おっ
tkされたぜ

暖まってきたなぁこの民度の低さがr6sってゲームだったなw
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b27-C4WJ)
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2020/07/06(月) 15:09:41.58ID:LQobFmEg0
>>683
2週間くらい前なのは知ってるけどS2始まる時点で既にS3のデータがゲーム内にデータとして入ってるものなのかなと気になった
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a88-AbVY)
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2020/07/06(月) 16:01:37.78ID:ZJYdls4J0
あれようはチートで表示できないデータ出してるだけだから如何にセキュリティガバガバなのかわかる
パッチ用のデータを予め入れておいてサーバーに影響無いかチェック自体はまあまああるけど隅々まで解析されるのはちょっと・・・
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bf2-VQSO)
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2020/07/06(月) 18:21:35.17ID:u6WJoIbg0
ひとつのゲームを5年もアップデートし続けるなんて
UBIとしても初めての試みなんじゃね

人員を新作開発にまわしたい経営陣と
セキュリティ対策も含め少しでも優秀な人員を残したいR6チームと、
ゴタゴタがずっとあるんじゃないかと予想
0690UnnamedPlayer
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2020/07/06(月) 18:48:57.82ID:Jikd1R8o0
アベンジャーシステムてなに?
初期の頃無かったよね
0691UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-0dJe)
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2020/07/06(月) 18:55:54.63ID:CjTvZMqKa
>>688
いや経営陣的にはシージに稼いで貰わなあかんでしょ現状シージの売上が1番伸びてるんだからそいつ削ってまで新しいコンテンツに手伸ばして博打打ってる場合じゃない
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-rw64)
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2020/07/06(月) 19:12:29.06ID:dwAFJERn0
開発費かかる新作出すよりは
テキトーにスキン出して2000円とか出してくれるシージ民から毟り取った方が商売としては楽だろう
問題はいつまで続けられるかだが
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a7c-Wiu6)
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2020/07/06(月) 20:57:32.34ID:MWcNTOJz0
同じ銃でもオペレーターによってつけられる倍率サイトが変わるようになるなら
ACEのAKだけ弱体化とかあるかもしれない
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f88-dCD6)
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2020/07/06(月) 21:22:30.10ID:SSVG6XzY0
>>694
横ブレ結構あって遠距離で初弾外すと結構キツく感じる
DPSに頼って胴撃ちだとHSに負けるし
そもそもアングルは等倍との組み合わせでAIMゴリラプレイする方が噛み合うと思ってる
>>696
いっそのことグラチャがスーパーボール並みに跳ね回るようにすれば…と思ったけど昔それで本人が死んだり隣の部屋の味方が死んだりしたんだよな
せめて一発で床が鉄骨化出来るなら使い処もあるんだがなぁ
これが出来ると領事地下攻めで領事オフィスに三発ぶちこむと一発目で二階の床破壊、二発目でピアノ床破壊、三発目で地下にまでクラチャ降らせるとか出来るし発射音も現地では聞こえないのにクラチャ降ってくる上に落下時間が掛かるので爆発が滅茶苦茶早いという地獄絵図が楽しめる
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a88-AbVY)
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2020/07/06(月) 21:26:49.50ID:ZJYdls4J0
設置した部分が子弾を放出し終わった後にブリーチング弾みたいに爆発したらいいんじゃない
下に攻撃出来るのはいいけど射線通らないから刺さらなかったらブリチャ以下になってしまう
ブリチャとしての互換性もあれば大幅に使い勝手は上がるでしょ
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ea4-VQSO)
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2020/07/06(月) 22:33:05.20ID:tXr8pDnh0
マッチキャンセルがついてチーター相手にキャンセルする人が増えたから説がある。
チーター相手だからあれだけど悪用っちゃ悪用だと思うけどね。
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 4609-C3vB)
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2020/07/06(月) 22:46:28.13ID:+AGTo4yk0
ランク行けるようになるのが50レベルからになったのと
PvEで経験値稼げなくなったから
ランク行ってチートで暴れるまでに時間かかるようになって減ったんじゃないか
wjaはまだ二段階認証が適用されていない状態だけど警告出るようになったから近いうちに更にチーター減るだろう
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-3Jm0)
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2020/07/06(月) 23:17:40.26ID:irUK1WTD0
>>703
戦う前からチーターがわかるってこと?
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-wNtz)
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2020/07/07(火) 00:21:40.25ID:o6IBIsJ80
でもその理論だと避けるやつは意図的に当たらなくなるけど
普通にマッチングしてる人にしわ寄せが来るから増えてると感じるのでは
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a88-VJMt)
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2020/07/07(火) 01:19:20.51ID:c5kG9j5r0
昨日まではチーターに遭遇あんまりせず減ったなぁと思ったら
今日はバンバン遭遇してアレやった
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 2fbf-qYWo)
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2020/07/07(火) 02:31:19.19ID:EJlnywFR0
ヘッショチーター居たけど2日でbanされたし仕事速くなったと思った
その試合味方に1ラウンド目から途中抜け復帰繰り返すやつ居たんだけどチーターと組んで逆ブーストでもしてたんか?
0715UnnamedPlayer (ワントンキン MMfa-yHgE)
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2020/07/07(火) 02:40:02.44ID:Lp4bpkOUM
>>711
それやるとデスが付かないんじゃないかな。
あと、一人目が抜けて戻ってきたあとに残りが抜ければそのラウンドが終わってさっさと降伏できる
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-o82P)
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2020/07/07(火) 05:11:22.77ID:WcV4iskr0
シルバー下位ぐらいってクラブハウスの第一ピックがジムになること多いんだけどなんか理由あんの?
0725UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-oNxW)
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2020/07/07(火) 13:57:28.10ID:I+37TSWba
コロナで外出減ってた影響か知らんけど2〜3か月前くらいのチーター遭遇率がひどかった
当時プラチナ1〜2を反復横飛びしてたけど、2試合に1匹は敵か味方にチーター混じってるレベル
露骨な腰うちオートAIMや盾浮遊とかの露骨なのはある種清々しいが
キルカメ見ないと確認できない、まるでチート使っていないかのように隠しながらWHいれてる糞カスとかもしょっちゅう見かけた
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 2fbf-qYWo)
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2020/07/07(火) 13:57:35.00ID:EJlnywFR0
ガチチーターはトコトコ走ってきたと思ったらハンドガンパンパンパンッで3人ヘッショ死亡みたいなあからさまな奴だからそんな神経質にならなくていい
初心者ならもしかしてバリケの前に突っ立っててぶち抜かれてるんじゃないか?
0727UnnamedPlayer (JP 0H42-VJMt)
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2020/07/07(火) 14:08:53.91ID:U6mUfZ/jH
あとは1戦目はping40とかだった奴が2戦目からping100超えたりして
更に動きがやばくなったりしてると色々と思うことはある
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