【F3P】 Crucible 【Amazon】 part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>3
ちゃんと見てなかったがそっちの数字増えてたわ草
すまんな F3Pとか他のF2Pを凌駕してしまったのか。
前スレ923のWikiはキャラページ完成したらテンプレ入れておいて。 moba初めてやるけどこんな感じなのか
よくわからん 最初に通貨1000貰えるけど、ズンパスと課金以外で入手経路ある?
1500の剣おばのライダースーツほしい。 3vs4で勝ちそうになった時の3側の謎の連帯感好き なんかアプデ挟んでからめっちゃ落ちるわ
GPU使用率99%とかいくしなんなんだ 調整どうこうじゃなくて根本的に作り替えないと流行りそうにないな
天下のamazon様だからリソースはあるだろうし
開発チームのセンスがないなら終わりだけど Amazonって売れなそうだったらすぐ損切りするしこのゲームも続くか分からんわ 開発曰く流行追いかけて作り直しを繰り返してみたいだからな
やっぱゲームはさっさと開発終わらせて出すべきだわ
時間かけてクソゲー作って報われないだろ せめてテキストチャットさせて欲しい
ある無しじゃ統率全然違ってくる ルールも、バランスも、もっさり動作も、エフェクトも、音も…
チーターとラグとサ終に比べたらまだ良いよ 1600人にはビビったけどtwitchは水増ししないからいいね
テンセント配下のゲームとかビリビリで露骨に水増ししそうだし 今は遊べる程度に人いるけどこのままだと過疎るの時間の問題だろ
そうなったらまた広告打ち始めるんかね チュートリアルは操作方法だけじゃなくて各ルールを説明するためのチュートリアルもいるわ
今は放置だらけでやりたくない SMNC、BattleBorn、Giganticといい、なぜおれが好むジャンルのゲームは滅びの道を歩むのか >>27
そもそも売出しに金使ってなさすぎてどうでもいい感しかないw ランクマッチ来たら多少は遊べるかもな
vc必須ゲーになりそうだけど >>33
数試合やったけど
既にマッチに時間かかるから別げーに移ったわ apexの宣伝は特殊でリリースまで全て秘密にして突然大量の人気配信者にやらせた Apexは全盛期のNinjaに24時間配信1億で依頼してたな アマゾンで普通に広告流して宣伝すればいいのに
無料だし宣伝さえすれば人は来るだろ
定着するかは別問題だけど 公式がローンチ前のメディアのQ&Aである程度ゲームが完成してから
大々的に広告を打つって言ってたで そこまでいくか知らんが それでいいと思うけど他のゲームみたいにβテストの免罪符掲げとけばよかったのにな >>29
OWでは暴言煽りにしか使われなくて失敗したからテキストチャットなんか絶対要らない
やる気のある奴はVCでいい クローズドすっ飛ばしたのは謎やわ
アルファ特有の信者しかプレイしない環境でのフィードバックじゃそりゃこうなるわな アルファって最初にユーザーが触れる機会なのに信者とは マップ開いたら自分が灰色で味方が青色って見にくすぎないか
青色が目立ってて自分の灰色がパッと見てわかんねーよ ダウンロードしてやってみようと思ったらeasyantiCheatがない云々でできねぇんだけど VCがほぼ浸透してる今のご時世じゃテキストチャットは確かにいらんかもな
むしろ1タップである程度意思疎通ができるラジオチャットが欲しい ミニマップは常に表示してて欲しいわ
よく迷子になってる ・派手な決め技(1回限りultみたいなもの)を実装
・移動速度を1.5倍
・mobの経験値を増やす
・障害物的な何か
・チャットはいらないから代替機能をもっと分かりやすく
・衝撃音に深みを
・乗り物
・わくわくするBGM
・勝利時になりかしろ
etc...
いじりがいがありそうなゲームだな >>55
いいとこ突いてんな
MAPも少し手直ししてレーンの概念が欲しい
今のただ真四角で広いだけのMAPはあかん 気持ちよくなれる所は特にないしBGMで盛り上がるところもない
クソゲーではないねただ何もかも無味無臭
味のしなガム噛んでる感じする >>48
1年ちょいアルファテスト実施してんだがこれをAmazon信者以外が続けてたと思うんか? あとジャンプから縁掴んで登ったりできるようになってくれ 爽快感ない代わりに不快感もない
負けても全然悔しくないし何の感情も湧いてこない
リアクション取りづらいから配信者には受けないだろうな あまりにもラグすぎる
フックが当たってるのに当たらない 敵撃つと強調表示されるけどそれってマップに反映されないのかよ >>38
apexは開幕にいきなり予告なしでカウントダウン始まって配信者が大勢始めた大成功例やで
ゲーム自体もめちゃくちゃおもろかったが。パブリッシャーが鰤かriotだったら今でも覇権とってたレベルかと 移動速度は上げたらあかんわ
そういうゲームじゃない
ユーザー視点でノロくてだるいのはよくわかるがこのゲーム性だとこれくらいが限界 ミニマップで味方の視界内にいる敵をちゃんと把握出来たりタワーの攻防と中立モブの奪い合いが起きるように調整してくれたらいいわ わりと日本のゲームは攻撃がヒットしたときの攻撃が当たった感ってのを
エフェクトやらヒットストップやらでちゃんと凝ってるゲームが多いが
昔から北米系のゲームは当たってんのか分からないヒットしても素振りしてる感じなの多いのなんでなんだろ バトル中の速度はこんなもんでもいいけどリスポから戦線復帰はもっと速くていい ゲームの流れとして経験値やバフアイテムを対戦相手より多く取って対戦相手を倒し、ボスのオブジェクトを取って勝利な訳だが
対戦相手倒してもすぐに戻ってきてたら試合時間が間延びしてよりクソになる 全員スプリント使えるようにして今あるLshiftのやつは別枠で使えるようにして欲しいわ
キャプテンはなんか適当なのに変更して MAP開いたら自分の位置緑とかオレンジ辺りのわかりやすい色にしてくれ
あとメディキュットの保持数増やすオブジェクトがよくわからない じゃあ全体的にスピード上げるしかないな
今mobaっぽくしようとしてるけどmobの存在価値微妙だしプレイヤー同士でドンパチした方が楽しいだろ ジャンプできそうでできない半端な高さの段差やめてほしいわ、apexみたいに段差をわかりやすくしてくれ 自動攻撃してくれるタワー欲しいわ
とりあえず逃げ込める安地がないと逃げ性能低いキャラが辛い ボスオブジェクト取ってる間って銃で打ったりしても解除されないじゃん?
あれパンチしたら吹っ飛ばしで解除出来るが普通に攻撃ヒットで解除でいいよな
ドームシールド貼ってごり押しで取ったりされると近くに人いても防げなくないか? マッチ改善で初心者いなくなって俄然楽しくなってきたな レベル10キャラが数人いるくらいだけどどれくらいで初心者脱するの? リスポーンから前線まで移動できるチャリ追加しろや
運営的にもスキン課金対象にできるだろ
一か月以内になんとかしろ ゲーム開発者もこのレベルの奴らに批判されるんだからやってられないわな
Crucibleは色々足りてないから言われるのもわかるけど
真っ当な指摘してる奴もそれなりにいるせいで見当違いな指摘してる馬鹿が余計に目立つ 移動速度上げろって言ってるやつは何も考えないで敵と殴り合ってるだけだろうな
こういう人がルール無視して楽しみ方は人それぞれとか言ってるんだろうけど と思ったけどtwitch視聴者案件除くと1000人強しか見てねえ
こりゃ無理だな
ゲームの質とか以前の問題で初動のマーケティング戦略完全にミスってる
gg crucible go next >>87
このレス最後の一文入れたいだけのニチャア感が凄くて好き 4v4はボス狩りをもうちょっとリスキーにしてほしいが
触ったら負けるようなオブジェじゃゲーム長引くだけだし
なんかいい方法考えて 基本無料だからWW3とかアーティファクトなんかと違って神パッチが入れば人は戻ってきそうだけどな
リリース二日で1万割りそうな現状のままだと流石に無理ゲー VALORANTまでの繋ぎなのになぜ必死になってクソゲー連呼するのか 素材はいいからシステム面調整だけでマシになると思うけど 悲しいのは話題性皆無で誰もそれに期待してないって事だ これさtpsにする意味ないよな
もっさりゲーのmobaなら2Dで良いだろ
弾弱すぎでエイムも意味ないしな >>96
LoLってゲームの存在教えてあげたくなる 前線復帰まで早くしていいけど終盤はリスポーンまで50秒とかになるよ 家庭用での展開考えてスピード遅くしてんだろ、要求する操作量が多くてもユーザーはそれに対応するだろうに エッセンスを15000とか集める奴ってどういう動きしてるの?
いっても5000だし
1000とかザラで恥ずかしい 毎回起動するたびにキーコンフィグし直さないとデフォルトなってるんだが
自分だけかね LOGIN CONPLETE の画面で止まってロビーに入れないことが
多いんですけど解決法とか分る方おられませんか? >>102
そこまでファームしてるわけじゃないけど2万超えてた時あったな
塔開幕2本ぐらい取ってそのまま誰にも取られなかったらその分延々と加算されてくのかね 4v4を基本ルールにしたのはミスやな
シューティングなんかやってるアホがルール理解できるわけがない >>102
今はmob特攻してる人ばっかりでタワーガラ空きだから単独行動してタワー取りに行けばすぐだよ 回復手段殆んどないくせにモブがDot持ってるのウザすぎねえか?
テストプレイすらしてないのか キャラが男も女もも没個性過ぎる、フィールドグラフィックも一貫性に欠ける、システムも沸えきらない
なんか色々やろうとして全部中途半端になってねーか? >>113
グラフィックのせいでめちゃくちゃ重いよ バトルボーンの時のowといいこの手のジャンルってわざと大物に被せて自殺しにきてない?
ヴァロ来たらいよいよ誰がやるんだよって感じ 方向性が違うからやる人はやるだろうけど影が薄くなるのは間違いないな >>115
まじか、大人しくヴァロラント待つか… ゴリゴリCS系のVALORANTとはカスりもしないほど違うゲームなんだけどまぁ比較されるよな 外人はネームバリューで選ぶし、どちらが流行るかは明らかだしな mobaやってる人がこれやるとは思えないしどの層かって言われたらね 時期が近いから仕方ないね
特にFPSTPS部分に惹かれてこれやってるやつは近いことあるし 前スレ923だが全キャラ日本語化してアビリティ諸々まとめたから英語苦手な人は見てみて どうしてもAPEXやヴァロラントと比較されるのは仕方ない ヒーローシューター、moba、あるいはその両方
いずれかを組み込んでるゲームって死屍累々すぎて草
マジで鬼門だろ
作ってる時に誰も止めないのかよ
BattleBorn
Paragon
Gigantic
LawBreakers
Spacelords(旧Raiders of the Broken Planet)
Bleeding Edge
他にもあるかな 速攻で抜けるやつがいる試合の楽しみが終了後に通報する以外にない悲しみ 味方ガチャすぎてダメだわ
1人でもクソが混ざるとワンサイドゲーム Alpha hunters楽しいな。ロボとガトリングおじペアで4PT倒して脳汁出た。 >>119
PvPのシューティングって時点でクソ被ってるんですが… >>128
始まっても動けないとか
即効落とされるとかバグ報告だらけだから
本人が悪いケースばかりではなさそうだが
クソには違いない チュートリアルに勝利への道筋を一通りやらせるべきだわ
操作チュートリアルだけじゃあまりに足りてない 夜になってからずっとHIGH LATENCYが付きまとってくるんだが皆こんなもんか?
クソラグくてどうにもならんわ うちもラグいわ high latency警告出てるけどpingどこで見れるの ああラグいのは俺だけかじゃあもうこのゲーム触らんとくわ high latency でてるけどそんなにラグくない そもそもサバがアジア圏になさそうだしまじでやるなら日本語サポート来てからでいいと思うわ 敵倒した時の音センスなさすぎるだろ
ちゅるるーん↓↓
じゃねぇんだよ。気持ちい音にする努力はしろや 敵やられても味方やられても効果音同じってのはあちょっとなぁ
batteleborn はそのへんうまかったと思う 俺もhigh latency出てたけどそこまでラグ感じなかったな
別ゲーやっててもこの時間いつも回線速度落ちてるから単にクソ回線なんだけども やってて1番見ないのデブ&ブラザーとかいうよくわからんやつだな なんか全体的に作り荒くない?
Amazonだから莫大な金かけてるのかと思ったけどそうでもなさそうだな 近接攻撃だとキャプチャー強制解除できるんだな。
ようやく気づけたわ。 爽快感のあるバカゲーにもなれず
MOBAのような競技性も無く
全てのゲームの下位互換のような存在 ハイブ周りの集団戦とファーム中の小競り合いを繰り返すゲーム性は個人的には好き
サーバーをアジアにも… トスカがかわいいくらいしかやる上でのモチベーションに繋がらない 人間キャラが個性無さすぎてなぁ
人外はかなりビジュアル的にも立ってていいんだけど ポリコレ配慮の素晴らしい没個性キャラデザですよ😭 ポリコレに配慮してない最近のオンラインシューターあったら教えてほしい 訳の分からない連中に配慮したキャラデザでクソ真面目なセリフ吐いてるのどのゲームでもギャグにしか見えないからやめてほしい 美形過ぎたりナイスバディだとフェミ集団から訴えられるんだっけ? 日本のゲームにまで浸食してきたらどうなるんだろうな
フェミから見たら世界で一番酷いの日本のキャラだろ そら乳袋で浮き出る巨乳に対抗して股間にチンポ袋出来てる男キャラよ
SUGOI DEKAI って書いてるやつな ヒーローシューターがめざすべきはMOBAじゃなくてTeamgortless2だと思うわ
てか3作ってほしい TF2の競技性を高めようとしたのがOWなんだが、いかんせん全く面白くないのがね
eSportsとかそんなん抜きで、遊びでワイワイやれないとダメだわ mobaならmobaでいいんだけど、もうちょい戦略的に動ける余地があればよかったのに。 >>167
mobaなら
レベルでスキルもっと変わったり
武器買ったりとかしたい 競技性絡めたほうが息が長いからそれを目指すのはしょうがない
最近のfpsやらtpsは大体そういう流れだし やればやるほど普段ゲームしない人が作ったのかな?って思う部分が出てくるな
基本人数差できたら負け確なのにリスポーンがマップの外周近くで味方と合流するのも一苦労とか サマー優秀過ぎるぞ
離脱接近自由自在
エイムない低レベル帯だと無双だわ lolだって死んだらネクサスからだぞ
オブジェクトファイトで負けそうになったらギブして別のオブジェクト取りに行くのが基本だ
ゲームデザインに関してはもっと研究が進まないと批評できないと思う
それまでに辞めていく人が大半だろうけど >>172
lolみたいなmobaと違ってレーンが無いし皆好き勝手動くからさっきの試合の中盤ずっと復帰して追いかけて繰り返してたわ
どうにか合流して0:2から逆転したからこういうゲームだと納得しかけたけどもうちょっと味方と合流しやすくてもいいと思う レベルの価値とかハート以外のオブジェクトの価値がイマイチよく分からんから
いまんところひたすら4人集まってチーデスするしかないししょうがないんだけど lolと違って対角線でぶつかり合うゲームでもないからどこにいけばいいかわからなくなってるやつはみる 結局強いキャラどれなん
人気キャラだとマッチ遅くなるみたいだからあんまり人気じゃないのに意外に強いみたいなのおらんのけ 鯖の具合やヒットエフェクトのしょぼさも相まって撃ち合い殴り合いが味気ない
当たってんのかこれ 当たってるわ 死んだわ あぁやられたわ うん あと地味にエッセンス取得時に即消えるのチープすぎる
キャラに吸い寄せられて消滅とかもっとエフェクトなんとかなるだろ 漠然とつまんないんだよな みんなが言ってることがよくわかるわ 白米おにぎりって感じ
嫌いじゃないよ、でもわざわざ選ぶ人は少ない 全てのキャラは
ファンのコスプレしやすさを意識してるらしいので
みな衣装づくりに励むように やってみたけどね何かダラダラTDMしてる気分になったわ
そして撃ち合いって点ではエフェクトとかがおざなり過ぎて微妙って感じ 有料だったら速攻返品してたわ
有料でも流行ったオーバーウォッチって凄かったんだな やっぱ前に進むだけでいいLOLは正しかったんだ
レーンは大事 アマゾンゲームスタジオのトップの経歴
https://en.wikipedia.org/wiki/Louis_Castle
この経歴見たらどういう方向性で作りたいのかなんとなくわかる
RTSつまり意識してるのはMOBAであって、シューターやアクション要素は味付けなんだな
そしてこれがアマゾンゲームスタジオの経歴
https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Game_Studios
ただのアプリ屋じゃねーかー終わっとる >>177
猫ついで初期キャラ
ロボもお手軽だから人口多い ていうかアマゾンの癖にマケーティング下手すぎだろ
いや、ライオットゲームズのマケーティングが上手すぎただけか?
何にせよまだリリースもされてないヴァロラントに話題性で大差付けられてるわ マーケティングはこれから、みたいな話あったけど何を根拠にリリースして評価付けされた後にしようと思ったのか拝見したい 後ロボも結構見る。
逆に人気無いのはサメじゃないか。 >>190
マーケティングには莫大な金がかかる。VALORANTはesportsのTire1が約束されているから金をかけられる >>191
そりゃクソだったら宣伝せず終了させるためだろ
宣伝は開発より金かかる とりあえず出してみて当たったら儲けもんくらいの考えか リリース直後はストアページに返金不可の金払う選択肢しかなくて、F2Pじゃなかったかと思いつつも払うとこだったから危なかったわ アマゾンゲーの癖にtwitch配信者の囲い込みすらしてないとかやる気なさすぎる・・・ まずはアプデを繰り返して金稼げる見込みがあるかどうか様子見てから広告や
今の状態で広告打つと逆に人離れるだけ パーティでやるとかなり面白い
野良は理解度に差がありまくるからキツい 文句たれてる奴ってチーデス状態なんだろうな
野良でも良いから先ずはルールを理解して集団行動しろ 早急にwikiにでも立ち回りは書いておいたほうがいいな
皆がルールを理解すればそれなりに面白くなるだろ ランク制になれば味方マシになるから野良マッチでも楽しめそうなんだが 早期アクセスじゃないけど、これから内容を良くしていけば良いんじゃないかと思う
ただAmazonがこのゲームをこれからどうしたいのか、ユーザーからだと分からないしコミュニケーションも取れないのが残念
俺が知らないだけでそういった場はあるのかな このゲームってOWやAPEXみたいにキャラ毎に役割が決められてない感じ?味方に合わせたキャラ選択しなきゃ行けない? エッセンス高かった試合でも活躍した実感がなさ過ぎる
取ったタワーの分も加算されてるのか知らんけど 最低限の立ち回りをwikiに書きたいけどここで叩かれそうだから気が引ける ここで書いて転載風を装うでもいいんじゃよ。
ただ他のサイトにパクられる可能性はある。他のサイトあるか知らんけど このゲーム頻繁にアプデくるならなんとか面白くなっていきそうだよなあ
改善できる場所はたくさんある そして改善されれば面白くなる
改善するかはわからない 叩かれてもいいメンタル養わないと、叩かれる前から叩かれることを畏れる被害妄想から抜け出せなくなるぞ シューティング+mobaってLoLみたいなのより個人プレイによるゴリ押しできる期間が長いから
マッチングが整ったりセオリーが固まったりするまでが全体的に遅くてその間に飽きられること多いと思う スレじゃ肩書も立場も皆平等だから文句言われたらほならね理論すればいいだけだぞ 上で言われてるけどスカンクやっぱり強いのか
あいつの高速移動が瞬間だから見失う時あるし厄介すぎる トレーサーと比べても
壁抜けられるって何かの間違いにしか思えない ねこはリロードしながらブリンクできるのがぶっ壊れてる どうでもいいけどこいつ猫じゃなくてスカンクじゃね?
おならガス出すし 集団戦に3回勝ったのにレベル負けしてまけた
おもんな 4vs4 HEART OF THE HIVES ミニマップと買い物無いMOBAみたいなもの
このゲームの目玉、ハイブ巣というかバロンを倒して心臓を3回手に入れた方が勝ち
自陣地、敵陣地、レーンプッシュの概念が無いので強力なバフが分散しない限り固まるのが安牌
研究が進めばストンパーの湧きポイントやタワーとバフを意識して固まらないのがセオリーになるかもしれないが
現状だと高レベルPTレイプ配信者を見ても4人で固まってタワー確保して道中ファームしてバフ確保してバロン周辺TDMばっかり
2vs2*7 ALPHA HUNTERS リスポン無しバトロア
流石に誰でもルールが分かるのでチンパン率が一番低い
相方死んだAが相方死んだBに同盟オファーを出せるシステムは独特で面白い
3ルールの中じゃ一番マシだと思ったがマッチングも一番遅い 8vs8 HARVESTER COMMAND ABCDEのコンクエ、ドミネ
一定時間毎(10秒?)に確保してる拠点の数に応じたポイントと敵をキルすると入るポイントで100ポイント稼いだ方が勝ち
死んだら誰でもC以外の拠点近辺にリスポンできたり、全拠点を一瞬で制圧できるオブジェクトが湧く事があるてきとーな調整
拠点は見張りがいない限り一人で簡単に確保できる代物だが、拠点を真面目に確保する奴は圧倒的に少ない
普通のゲームならコンクエのスコアボードはキル、アシスト、デス、拠点確保、拠点防衛表記だが
出来損ないCrucibleは大本になったバトロアの使い回しでエッセンス、キル、ダメージ表記なので
真面目に外周回って一番勝利に貢献してる拠点最多確保回遊魚はC拠点ダメージ専やファーム専より見栄えが悪くなる
そもそも全ルール共通で勝利(順位と完全勝利)、オブジェクト(バフ)確保、レベル、試合時間以外はEXPボーナスが無い糞ゲーなので
いくら頑張って試合のスコアを良くしてもEXPへの旨味は無いAFK稼ぎに優しいゲーム プレーしても配信見ても素体は悪く無いのにやっぱ淡白なんだよな ポテンシャルはあると思うんだけど今のところいかんせん味気なさ過ぎる
モブの経験値を増やす
マネー・装備要素を取り入れる
バフの取得方法を考え直す
個人的にはこのあたりを考えてほしいなぁ
あとヒットエフェクトしょぼすぎて爽快感無さすぎなのと自分が頑張っても勝ってもキャリーした感皆無なのが虚しい エアプは読書感想文に注ぐ熱意をゲームに向けろよ。人生の遊び方間違ってんぞ 倒しても倒されてもビブビュルルウルゥ・・・はなんとかならんもんか、倒した際にはシャキーンとかそんな感じで。 fov変えれねーのかよ糞ゲじゃん
画面狭すぎて酔うわ このゲームでチート使ったやつはAmazon垢もBANしてほしい 4人vc出来れば楽しいとは思うけど
そんなのどのゲームでも同じなのよね
わざわざクルーシブルを人集めて遊ぶかって話 TPSとMOBAの組み合わせでこれが流行るならParagonは今頃Fortniteの代わりにepicの覇権取ってる いうて初動ずっこけというか認知すらされてないでしょこれ >>235
Paragonだって悪くなかったと思うけど
ベータ版の早期アクセスに6000円はちょっと・・・ それバトルボーンと勘違いしてないか
paragonは無料じゃなかったか 初日1万だからこのままなら持って数か月
AAA自称しておきながらインディーレベルだな
だけど逆にインディー目線ならトップクラスなわけで、クソゲってほどでもないのがなんとも バトルボーン悪くなかったんだけどキャラのビルド解放するのにキャラレベル上げなきゃいけないから構成もクソもねえ皆好き勝手一生してるゲームだった 初の週末なのに今プレイしてる奴が6000人かあ
ご冥福をお祈りします 10年前とは違ってコンシューマー展開も念頭に入れなきゃならんからこんなかったるいゲームスピードなんだろうな
もうこのジャンルのゲームで当たりは出ないんだろうか スキルマッチングもランクマもねーから4vs4も8vs8もPTレイプ会場でーす ミニマップもねえしtabキーで見れるマップもクソ見づらい
味方と交戦中の敵の位置はマップに表示してくれ 時間かけて作った割には最近のゲームのトレンドというか基本要素すら分かってないみたいだしどうしようもなさすぎる
色々と不親切過ぎて人がいつくわけがない バトロワの流行りはじめから作ってるから多少はね... このバトルパス考えたやつ頭悪いとかいうレベルじゃないだろ
毎日毎週課題強制されるのかプレイしてるだけで上がるようにしとけや バイオレジスタンスなんて一週間で同接平均1000余裕で切ってたからまだ安牌 外周のどこからでも復帰できるシステムなんとかしてくれ
アーケードモードがただのチームデスマッチになってる やってみたけどただただ狩られるだけ
わざわざルールを予習した時間損したよ
2020年のゲームとは思えないストレスフルな一品 Mendoza強いな
見渡せる場所にAutogun Bunkerを置いて中距離から敵を攻撃すると相手が嫌がってくれる マッチングがちゃんとしてるゲームは初心者と上級者でチームを組まされるでしょ
だから最終的に負けたとしてもまぁまぁの戦いを楽しめたりする
このゲームマッチングがうまく機能してないと感じたよ
それと先に経験値を貯めた方が有利なのでチームに初心者混ざるともうどうにもならない
初めからそういう設計なんで仕方がない
>>255
その通り
だから最近この手のゲームは初心者救済の要素を入れてるでしょ
まぁどうしてもこのゲームが気に入っているのなら頑張ってプレイしてね 初心者が混ざるも糞もどっちも初心者だらけだろ
あらゆるゲームで狩られまくってそう kill Haves x4ってチームじゃなくて個人かよ。無理じゃないけど流石にだるいな フォートナイトはプレイヤーの腕前に応じたマッチングが行われる
初心者多いとBOT(弱い)が多く混ぜられる
それでは巣(他のゲーム)に帰って撃ち殺されて来るのでさようなら
このゲーム将来良くなるといいね >>261
レートマッチ
ザコはザコ同士、うまい奴はうまい奴同時遊べる >>263
フォートナイトやったけど残り20人くらいはもう変態建築家しか残らないじゃん
全然クソマッチだよ まぁフォトナは知らんがlolはスマーフだらけだけどな レートマッチそんな細かく分けられてないからねフォトナ
後半建築全然しないでワチャワチャした人とラスト勝負になることもよくあるし これ降参機能ある?
Afkいたらさっさと降参して次いきたい 途中抜けしてもOWのランクマと同じで試合終わるまで復帰扱いになるしおとなしく別ゲーやってたほうがいいよ なんかもう何が不満なのかもわからなくなってきた
でもヴァロラントはTTKクソ早いらしいしなぁ…クルーシブルに育ってほしいよ 酷評する人の多さの割に楽しんでる人はそれなりにいるのな
アプデで色々直して日本語化とかしたら広告出すのかもだけど今は実質βテストみたいなもんだなぁ プレシーズンだから頻繁にバグ修正やアプデ、改善などして
シーズン1が始まる頃にはみんなが笑い合って楽しめる神ゲーになる・・・夢をみたんだ apexではダブハン爪痕付けてイキリ突撃雑魚死レイスしてたけど
このゲームはイキリ要素ある?あるなら頑張る ロボ削除でいいよな
ロボさえいなければドラカルもそれなりに活躍できるだろうに 近接の魚人が敵引っ張れたり貴重な硬直系CCあって目立てるからこれで なんでFPS・TPSって一番大事なマッチングが適当なゲーム多いんだろ
初心者と上級者混ぜたらダメだろ。初心者は初心者、上級者は上級者で
野良は野良同士、チームはチーム同士で戦わせないと
小学生のサッカーに大学生が参加して俺つえーしてるようなゲームにまともなやつは残らないのに ランクないんだから今はしょうがないでしょ リリースしてまだ何日目だと思ってんだよ
仕様理解して共有してるPTが強いのは当たり前だし今はそれが浸透してないだけだから twtich1700人で300人集めてる奴が広告っていうのが哀愁を誘うな ドラカルが一マッチに5人いたけど全員やられた即席PTだけになってた。。 Activate Goo Plantsってデイリーが分からん。何やればいいの。 同接ピークが1万な辺りまず知られてもいないよなこれ 新作なのに人口4900ってSMITE、Paladinsの1/2かよ この出来で変に知られて爆死ゲーのレッテル貼られ取り返しつかなく終了となるよりは、運営の言ってる通り修正繰り返してから広告打つのがいいかもしれんね ひたすらモブ狩ってる人やタワーに興味ない人が混ざるとマジでどうしようもないな >>278
そもそもそれができる人口がない
一時間待ってもやりたいって奴だけならいいかもしれんがそれなら別ゲーやるだろ へんなロボに毒にされた後、リスポーンしても毒が続いてリスキルされまくったんだけど、解毒方法とかあるの? amazonがくれたゲーム内通貨でバトルパスを買ったのが不味かった
人に薦められるゲームじゃないけどウィークリーとデイリーチャレンジを義務感で消化してる 野良の糞雑魚ジェットストリームアタックで取り返しのつかないレベル差生まれるの最高に糞 Twitchでキャラのlv70だの101だの一体どれだけプレイし続けたらそんなレベルまでいくんだ
よく飽きないな チームアップに時間がかかりすぎるのがダメだ
一人目の味方が死んでから1分半くらい戦闘して最後の味方が死ぬなんて状況だと
結局一人目が蘇生して現場にようやく到着する頃に最後のやつが死ぬ感じだもんよ mobの経験値もっとおいしくするだけで全然違うと思うわ 起動時の黒背景に白字でLoadingは草
手抜きすぎだろ 一本取られたら萎えて放置するやつ対策どうにかしないとオワコン モブもうちょい強くして三つ巴ごった返しになるゲームならまだ面白そう Twitchで配信してるサザンの人めちゃくちゃ上手いな あんま個人名出すのもよくないかも知れないけど釈迦が結構好きっつってちょいちょいやってるから今のうちに囲えばいいのになって思う DTNとTwitchJPもパートナーシップ結んでるんだし利用出来る利用しようぜ これに興味持って遊んでるストリーマーは契約とかしてない限りヴァロに流れるだろうな 釈迦はVALORANTで今日の日韓戦出場してるくらいだから無理でしょ 釈迦はヴァロもしてるしApexもほぼやり続けてるからこのゲームを継続してはやらなそう
やるとしたらヴァロの緊張感に疲れてApexでチーターが蔓延してる時くらいじゃないかな 2,3試合に一回は放置だか切断したんだかまったく動かない奴が敵味方に湧くからまともにゲームできんわ いや良い所はある
でも全体的にマイナスが多くてちょっとって感じ
キャラバランスは全員触ってみて、なんだかんだで悪くないと思った 猫以外 猫も強いけど個人的にはサザンがOPだわ
ナイフの探知力と火力がヤバい いやキャラバランスは悪いだろ
局地的に活躍できるヤツがいる一方でその局地すら包括して活躍できる奴がいる
タンク勢がこの場面だけは俺に任せろーバリバリー‼してる中で猫が飛び回りロボットが華を咲かせてggよ キャラバランスよかったら8vs8が猫ロボにならないんだよな
あとはメンドーサも結構いるか 魚ってどう使うの?
あのフィールド丸見えとか意味ないやんけ サマーおばさんが足速いしエイム適当でもやっていけるしいいなって思って使ってる(4vs4
Q,Eのスキルどっちもほとんど使わずに通常攻撃で燃やしてるだけだけどな…… あの炎の攻撃当たってんのか当たってないのかイマイチわかんなくて爽快感がなさすぎる
別に他のキャラも特別爽快感あるわけではないが 個人的には好きだと何回も出てる質問に答えるのが申し訳適当になるんだけど
このゲーム頑張って一緒にやろうよってなんか薄い
BUGGとか遊んでて面白いんだけどね 斧マン使ってて思ったけどもう少し近接範囲広くてもいいよね?グラップもスラムも外したらもう何もできない 猫使ってるとメディカルキット切れに悩まされるんだけど、キットの出現位置って分かるっけ? キットはctrlの索敵モードでも探せるけど見つけづらいか 面白いなこのゲーム
もっとマーケティングしっかりしろよ BF1みたいに勝ち確BGMみたいなの流して欲しい
気持ち良さが足りない >>322
たしかにサザンは強い奴に使われるとあれ、そんなに強いのってなる
自分で使うとダメダメ もう少し詰めていけばカジュアルに遊べていいかもしれない
撃ち合いに疲れた勢がバトロワに行ってバトロワ系飽きた人がまたcsgoとかヴァロラントやりたくなって戻ろうとしてる
ここで次の周期の数年後に流行るかもしれない 尊師は意外とShift技のおかげで奇襲かけやすいね どっかに置いといてヘイトとって危なくなったら戻る、みたいな スプリントないと死ねるから移動スキルの有無が人権チェック 尊師ワープしようとしてもできない時って教徒ロボ壊されてんの?
それとも距離制限ある? 変更:
プレーヤーが対戦に接続するために許可される時間、およびキューから脱落したプレーヤーが交換されるために許可される時間を増加しました。 一部の試合では読み込みに時間がかかる場合がありますが、この変更により、キャンセルされるゲームが少なくなります。
Heart of the Hivesの試合が3対5のチームの不均衡から始まるのを防ぐために、追加の変更を行いました。
バグの修正:
Buggのクロップダスト[E]機能に永続的な脆弱性を与えるバグを修正しました。
特定の状況下で夏のマグマスパイラル[Q]がバグに継続的にダメージを与えるバグを修正しました。
シーズン前のバトルパスの報酬でプロフィールアイコンが正しく表示されないバグを修正しました。
https://www.playcrucible.com/en-us/news/articles/update-may-20-2020 同じジャンルで似たようなゲームない?
Battleborn面白そうだけどとっくに死んでるから悲しい Crucible微妙だったし見事にvalorantに狩られたな ここにきてMythやSeagullなどのフォートナイトストリーマーがスポンサー配信してるな
このタイミングなのか・・・? 全てが別ジャンル スイカとラーメン比較してるみたいで学歴低そう じゃあ同ジャンルで比べようったって全部死滅してるじゃん どうせヴァロにいったやつもストッピングまともにできなくてCODかapexに帰るだろ
国内シューターはapexとCODの2強で変わらんでしょ OWとバトルボーンだってゲーム性全く違うのに特殊能力を持ったキャラが撃ち合いするシューティングってだけで比べられたんだからもう同じ時期に出すのが悪いとしか言えない 既に廃れたゲームの下位互換が出てくるとは思わなかった crucibleがスイカかラーメンどっちに例えられてるかしらんけど
スイカラーメンにら例えられるほど面白い要素あるか? Twitchの視聴者増えてきたやん
今16000見てるぞ ストッピングが出来ないくらいの奴がそもそもfpsなんてやるかな ツイッチはゲームというかストリーマーに視聴者がくっついてるしな ヴァロラントの視聴数暴落したのはキー配布終わったからなのか
結構長い事一位だったのにな 最近のFPSに慣れたやつほどストッピングは出来なくなるからな
cs:系慣れてない奴はクソゲー認定して離れてく スライディングしながら撃ったり横移動しながら打つのがデフォ
CSと真逆 ヴァロラントはまあ大会だけ盛り上がる感じでしょ
そして日本チームは大会で勝てないから個人配信も大会も盛り上がらない
昨日のやつが視聴者多かったのも釈迦とXQQ+日韓戦だったからだし なんで洋ゲーは親の仇みたいに黒人ブサイク女入れるんだろうな steamのアクティブ数がまだ出てこないな
この感じだと5000以下か? Amazonに限って口コミで人気とか甘いこと期待してるわけでもないだろしな
割と忌み子扱いなんかも ストッピング不要らしいぞ。結局リココンで詰まるだろうが そもそもまだアーリーで広告すらうたれてない定期
なぜか日本では正式サービス開始って記事が出てるけど Killingfloorくらいザコ撃つのが楽しければ
mobashooterも成立するかもしれない
KFってザコ狩って金稼いで強くなってって部分まではあるんだから
そこに対称の相手チームを作るだけでmobaになるのでは・・・? 制作者はキャラデザの当初からコスプレされるのをイメージしてたんだってな
異様に女ケツに力入れてるのはそのためか
ブサイクばかりだが ただでさえ近接範囲狭いリーチ短いのにハイピンでまったく当たらん ベテラン少ないしパーティと当たんなければなんとかなるでしょ ロボ強いのわかるんだけど使ってても楽しくないなこいつ エイム力要求される割にラグのせいで位置ズレしまくり ラグに関してはアジア鯖置かれるまでは諦めるしかないね アジア鯖追加からの日本語対応まで先は長そうだね
日本は日本語対応してないと話題にすらならないしこのままフェードアウトしそう 帰宅したから始めてるけど昨日よりマッチング遅くなってきてるな Twitchでも金積んであの視聴者数
ゴミゲーですらサービス開始1ヶ月はボーナスなのに
バトルボーン以下になるな 数日経ってある程度の動きはしてくれる人は増えてそこそこ遊べるわ
ラグ改善してくれればもっと良い
つまんなくはないけど流行る未来はない >>399
一月後には覇権とってるからな?泣くなよ?w 攻撃ヒット・キル・エッセンス獲得・オブジェクト占拠で気持ちいいSE入れてほしい エペ最初期のコメント
99UnnamedPlayer2019/02/05(火) 05:41:55.90ID:jByB0+uL
タイタンフォールとは全くの別ゲー
個性少な過ぎてすぐ過疎るのが見えるわ
139UnnamedPlayer2019/02/05(火) 08:33:43.83ID:K4T+i0xx
なんでバトロワが流行ったのかも分かってないなこれ
430UnnamedPlayer2019/02/05(火) 16:57:47.48ID:UATPZwOn
Realm Royaleは本当に凄かったな
1ヶ月間だけ輝きを放ち燃え尽きた
557UnnamedPlayer2019/02/05(火) 20:59:14.70ID:hPAoAZmu
断言するけど100%流行らないですこれ
このレス保存したほうがいいです
100%です エペもこんな感じで最初はぼろ糞言われた
しかし1年たった今でも人気
あとは分かるな? 広告宣伝にはあんま金掛けずに中身って方針らしいし地道にアプデしてくれればええ エペは最初からバトロワの形は出来てたし序盤から話題性重視で展開してたけどこっちただでさえ人気ないmoba系シューターで話題にもなってないじゃん というかapexって初期のアクティブ数どうだったん?
これみたいにリリース3日で5000切ってたりしたのか 5chでもエペは好評価だった気がするんだが
フォートナイトとPUBGのいいとこ取りで面白くないわけがないってよくきいたんだけど マッチング遅くなったとか何言ってんだからの3070人で草 うーーーん
不安でしかない
さっきから一方的にボコってるだけで相手萎えて放置してるしこれはいかんね レベル差ついてる時マジで糞ゲーだな
拮抗してないと勝っても負けてもこんな感じなのを悟ると冷める Apexなんてまだやってるやついたのか
初期にやってたけどマッチング今日はじめた初心者が滅茶苦茶うまい上級者と組まされたり、
中国チーターだらけで無茶苦茶だったぞ。
クルーシブルのが全然ましだ。 ゲーム起動後の初期ゲームモードが4vs4から8vs8に変わった? >>417
多分変わった
不具合かもしれないけど最初8v8に入っちゃったわ >>405
スレの様子なんか知らんしお前らのいう事も参考にしてない
参考になるのは同説やライブ視聴者数
apexはtwitch視聴者数が爆増してた 与ダメ被ダメの表示が無いのが、エフェクトや効果音のショボさと相まって爽快感を殺してる >>416
プレイヤーベースは知らんけど配信はapexは今が旬
twitchとYouTubeあわせて配信観てる奴の大体半分が日本人 レベル差ついてるとクソゲーなのはmobaの宿命ではなかろうか
野良ならなお覆しようがない
これexpある程度個別にとれるようにした方が面白そうな気がするんだがTPSだと難しいのかな まぁプレシーズンだしシーズン始まる頃とかに運営の言う通り広告打ってくることに期待して見守るしかないわ 仮に広告うって人入ってきたところでじゃないか
シューターとしてもmobaとしても微妙
良いところは完成度低いからバカゲー気分で気楽にやれるってだけ
開発チームがそもそも経験ないみたいだし今後も望み薄だわ 経験値個別とか集団リンチゲーなのに経験値求めて1人散歩始める人が増えるだけだろ 運営はゲーム内容も含め修正しまくって整備してから広告打つって言ってるんだから、広告無で実質アーリーの今色々言うには早計じゃないかな
まぁしっかり正しい方向性でアプデしてくれないと間違いなく廃れるだろうけどね、修正の余地はあるし期待はしてる どうせならMOBAにもっと寄せてアイテム購入とかあればいいのに
今のとこ移動と復帰がだるいとかダメなとこしか取り入れてないわ 開発「ミニマップ実装しました!!!」
ユーザー「うおおおお!!!マジ神ゲー!!!!!」 >>421
それならAPEXといっしょで数年後、アップデートでこれもばけるかもな
日本語化といっしょにAmazonHPでキャンペーンや広告出せばすぐ認知されるだろうし Apexは最初からめちゃくちゃ人多かったぞ日本人が少なかっただけ
ストリーマー使って宣伝もしっかりしてたしな
比べるのもおこがましいレベル apexは最初の3日があまりにも神げーだったからスタートダッシュは完璧
なお、4日目以降チャイニーズチーター 一本取られたら放置andキルだけ狙うマンでユーザー激減 まあAPEXコピペはただのネタだからなw
このゲームがアプデで良ゲーになるのは期待したいけど... >>421
apexは日本でしか流行ってないってのはただのネガキャン
欧米時間の方が視聴者数多い >>404
このスレもこういう喋る生ゴミみたいなやつばっかで草 これプレイしてもゴミと気づかないやつおるん?w
ゲームするセンスないでw
ウケるw
もう死に向かって走り始めたsteam同接3000人 昨日のピークが10600人で今日のピークは8500人か 斧持った奴使ったらゴミすぎて草
近接なのに機動力ゴミっていかんでしょ 斧は機動力ある方だぞ
ジャンプ後にもう1回スペース押してみろ >>444
やってりゃわかる、そいつはコンセプト通りの機動力を持ってる くそゲーだね
低スペPCでも出来るのかと思ったらそうでもない ショップとスキルのレベル振りとかあればまだ強くなってる実感湧くと思うんだけど今のところTPSにしてもMOBAにしても中途半端すぎて酷い 自陣敵陣とかlolでいうタワーの概念がないから、地のはてまで敵が追ってくるのだるいわ
味方に集団で動く意識ないと狩られ続けて終わり フック確実に当てられるくらい上手くないと微妙だよな >>454
フック当てて即殺せないなら別のキャラ使うべし タイマン前提ならプロゲーマーが使うドラカールでもコントローラー操作のサマーで100%勝てる 追ってきてくれるキャラには無理せず逃げにshift使った方がいい。EQ逃げ、EQ逃げ、の繰り返しで勝てる 実は強キャラ同士を比較したときのバランスはとれていた……?
弱キャラをバフしてバランスが良くなったら神ゲーになるのかって言われるとうーんこの てかなんでリスポーン時にキャラ変更できないんだ
相性で絶対に勝てる/勝てない組み合わせがあるのに 猫ロボも強いけど体力低いし案外バランス取れてる気がしてきた(錯乱) モンスターはいるだろ
MOBA要素がなくなったら正真正銘のゴミと化す あれ?楽しいぞコレ
HIVE 2個落としから、全力ファームとアンプ総取りで3タテひっくり返せた。野良チームでも4人ともに諦めない心があればイケるな。 剣おばはいろいろビルド試してみてるけど、だめっぽい。
唯一意味ありそうなのが回復ドームくらいか。 >>404
俺初日からプレイしてたけどapexは最初から評価高かったぞ
そのコピペのレス番が離れまくってるのがマイノリティな証拠じゃん apexとかいうクソゲーの話題は興味ないので他所でやってくださいね
ここは天下のamazonが作った神ゲーcrusibleのスレですからね ロボ強いと思ってたけど
慣れてきたらそうでもないな メンドーサ使ってたらロボはカモだわ
不快指数は高い 初心者がこのゲーム慣れるためにやるならHarvester commandってモードがいいのかな? 操作感慣れるのにはその8:8が良いと思う
一番大きい集団のど真ん中で付いていけばいいよ スカンクの瞬間移動のクールタイムおかしいだろ。
何らかのアクションをトリガーとしてクールタイム減少させてるんだけど、それにしても頻度が高すぎる 1番弱そうなキャラどれかなと思って剣おば始めたけど、剣が主体って性能ではないな
丁寧にピストルで削り、盾で時間を稼いでドームで緊急キットを巻く。泥臭いタイマンが持ち味 ゲーム自体は結構いいとおもうけどツイッチの視聴者少な過ぎるし完全に販促な失敗してる感が...
valorantともかぶってるしもう数ヶ月遅くてもよかったでしょ この糞ゲーやるくらいならオーバーウォッチでいいだろ いやー意外とハマるわこれ
スレでは割と評判悪かったけど実際自分でやってみるもんだな
シージみたいにどんどん人気が増していくことに期待 勝てないから不満垂れてるだけだし、対人ゲームは基本そう。下手くそは罪 この手のゲームはピークプレイヤー数5千人切ったらだいたい上がり目消えて終わりだよな
ゲームの中身がどれだけ改善されたとしてもそれが周知されて新規が入るスピードが上がらなくなる スルメゲーではある 1、2回プレイしただけじゃ全くわからない
ただ味のあまりしないスルメゲーだな 惑星イベントを暗記しないとこのゲーム楽しめない アプデキタヨ、ダメージの表記来ないかなあ 10 55 150 みたいな 面白いか面白くないかと言われたら面白くない訳ではないけどそれはそれとして直して欲しい部分は多い なんかダメダメってわけじゃないんだけどダメな部分も多くて
それでもなぜか光るものがあるのか期待してしまうって人が多い印象
スレでも素材はいいのに云々言われているように磨けば光ると思うんだよなあアプデがんばれ またアプデ来てたらしいのでwikiにも載せておいた
こう見るとアプデ頻度は高いんだよなほぼバグ修正だが
https://crucible-wiki.com/?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1
2020年5月25日午後3時20分
新規プレイヤーには、チュートリアルをスキップするオプションが表示されるようになりました。(チュートリアルは以前はメニューからスキップすることができましたが、今回の変更は、より簡単にチュートリアルをスキップできるようにするためのものです)。
バグ修正
いくつかの正確なヒットがターゲットへの接続として登録されない原因となっていたバグを修正しました。
マッチにロード中にCrucibleのロゴにスタックしてしまうバグを修正しました。
練習場でターゲットにショットを打つと、最初のヒット後に正しく登録されないことがあったバグを修正しました。 >>494
ありがとう
ヒットマークがつかないとかじゃなくてヒットとしてカウントすらしてなかったってことかよやばいな たしかに思ったよりも糞ゲーといわれてない気がする
もっと糞ゲ連呼されてると思ってた まぁこのゲーム、そこらのバトロワみたいに大人数いなきゃマッチングしないとかじゃないし
Amazonのやる気次第な所はあるよな
チーターが少ないのもプレイする側としては大きい チート対策ができてるのかチーターすら寄り付かないのか知りたい ぱっと見eacしか使ってないからどっちかっていうと寄り付かない方だろ
作っても売れないし PCだけで人集められてるタイトルがあるんだから
クロスプレイ位対応してないと話にならないよな クロスプレイは追々としてもCS同時展開くらいしないと厳しいよね 改善して欲しい所はあるが糞ゲーとわざわざいうほど糞な要素もあんまりないからな
良ゲーというほど面白くないだけで
期待値めちゃくちゃ低いゲームが思ったよりまともだったかって感じ >>502
全く別ゲーだろアホ
二度とCricibleスレという聖地から出て行け VALORANTプレイしてると15年前の韓国産FPSやってる気分になる 今日日キルタイムあれだけ早いゲームそれこそCS系しか残ってないしグラフィックなんかもアレだからな まぁグラフィックは視認性を重視した結果だから
それよりこのゲーム日本鯖くるのか?ゲームが改善されていってもさすがにNAではこれ以上やる気せんな >>510
視認性というより間口広げるためなんじゃねーの?
カンボジアとか途上国のeスポ事情って低スペPCでモバイル版のPUBGやったりしてるみたいだしそういうの含めて拾いたいんじゃないか
タダゲーだし 基本無料のシューター っていうだけで同じような感覚で参入してきた人ほど不満に感じると思うわ エペ信ヴァロ信みたいな異教徒は二度とCricibleスレに入り込むな >>508
グラフィックのレベルは実際そんなもんじゃね
CSO思い出すレベル 断言するけど100%流行らないですこれ
このレス保存したほうがいいです
100%です 割と面白いけどなあ
肩肘はらなくていい感じが好きだわ
気楽にできるTPS久しぶりだよ ロボ強いんだけど味方がボロボロ倒されるとどうにもならんわ
インタラクトキャンセルできる技もないし 勝ったー負けたーの一喜一憂はないけど意外と続けられる MOBA+TPSって聞いてたから競技性あるゲームで、殺伐ランクマだと「何でド下手糞のくせにそいつピックしたん?」とか
開始5分でテキチャGG連打とかあったSMITEみたいな感じかなと思ったら携帯アプリ屋が作ったSWBFだったわ キャラの動かし方わかってくると大分このゲームに対する印象変わったな
初めは人数有利でゴリ押すだけで戦略も何もない大雑把なゲームだと思ってたけど、人数有利な状況が強いと踏まえた上でいかに立ち回るかを考えると楽しくなってくる >>524
あースターウォーズのあれね
なんか分かる >>525
この手のゲームの初期評価に大体リンチゲーって評価出るけど
そもそもMOBA自体どう人数差作ってキル取るかのゲームだし世にあるヒーローシューターも大体人数差で押すゲームだよなぁとふと思った ランク高いのにルール理解してない動きする人がいるのは何故なんだ
開幕ハーベスターの逆行ってマップ端でmobと戯れてた
そのまま試合は負けた
敵にランク40とかいると恐ろしい このゲームの8vs8は真面目にやってる人の方が頭おかしいと思う
勝敗無視してドンパチするモードでしょ 流石にタワー取れる時は取って欲しいけど基本はドンパチするもんだな またアプデきてるのか。今回の内容はどんなのなんだろうか 戦略性なんか欠片もないモードなのに1人でタワー回ってて楽しいの?
流石にリスポンした時とか戦闘の通り道にあったら取るけどわざわざタワー取りに向かうのは無駄でしょ
死んだ味方がリスポンして向かえばいいだけじゃん
わりと本気で頭からっぽにして戦ってる方が有意義だと思う
他の2つのモードでフレとやる時は俺もちゃんと真面目にやってるよ 実際復帰以外でタワー回るの無駄感あるのはわかる
野良ソロだらけでチャットもないから意思疎通もできないし 斧キャラは全キャラトップレベルでエイム力要求される謎
しっかり正面に相手を捉え続けないと当たらないくらい横の範囲狭い ランクマも無い激浅大失敗ゲーで真面目に勝利目指す奴は頭おかしい 斧はGrabも外すときついしほんとエイムいる
魚人もHSできるとかなり火力出るしこいつもエイムいるわ
火炎おばさんとかロボはあんまりいらない感ある 同接2000やんピークも7000やし明日は1500やな あとからアプデで人が増えたらあの頃はひどかったって古参マウントとれる あとからアプデで人が増えたらあの頃はひどかったって古参マウントとれる このゲームやってると虚無感襲ってくる
それなりに出来が良くて過疎ゲームはエボルブで体験したが、あれはおもしろかったけどこれは面白くねーし スマホアプリ開発ってところが全てだよな。PCでやるゲーム性じゃないもの アマゾンってこんなにお粗末なことするとは思わなかったわ ルールもUIも糞なTPSとかPCで腐るほどあるだろ アマゾンは前に正規で無線マウス買った時に前世代の有線マウスが中古で発送してきた時から信用してないわ
無線マウスのパッケージに有線マウスを後から詰め替えてたんだぜ信じらんないわ アルおじのupshiftってなんか意味あるの?
即時発射ならとりあえず撃とっとこうと思うけど プレシーズンのバトルパスコンプをモチベにチャレンジ消化やってるけど
数年後には幻の糞ゲーとして語られそうなアマゾンゲームスタジオの作品 MOBA流行ってるからFPSで作ってみたってだけのクソ浅ゲー 8vs8だけ色々言われてるけど、個人的には4vs4の方が最初のハイブTDM次第で微妙
ハイブTDMを4-0で勝つor負けたら、ヒーローキル+タワーの経験値差で完全勝利or敗北コースの一方的な試合が多い
しかもDestiny2Crucibleに比べて過疎なAmazonCrucibleのreddit見たらハイブに潜れるバグor糞仕様もあるのが致命的 タイマンなら負ける気しないけど味方が集団行動しないせいで各個撃破されてレベル差までついて一方的になるからつらい これが後世に語りつづかれるだろうアマの代表作か
おまいらちゃんとしゃぶり尽くして人気上げて行こうぜ 8V8なんてライン戦になるか引き殺しかどっちかよ
AIONとかやったひとならアビスを思い出すだろな
不利な状況では逃げるしかないからね タイマンなら負ける気しないとか思ってるアホがそれだけ多いってこと VALORANTやらずにこれやってる外国人すげーわ New Worldが本名の俺からしたらCrucibleチームは解散して
New Worldチームに加わってほしいわ 完全にジャンル違うけど たしかに俺たちの世代ではこのゲームはほぼ死にかけてる
それは認める
しかし何年もアプデを重ねて次世代では覇権を握ってるはずさ 数年後に盛大に爆死したゲーム10選とかで紹介されてそう リザルト画面のdamageってモブへのダメージも入ってるん? クソゲーだけどデイリーやる程度にはやっちゃう
今日のはActive spike plantsが緑・黄・桃色の植物どれ打ってもダメだったから諦めたけど デイリー消化する情熱が全くない
身内は全員アンインストールしたっぽいな
俺もあといつまでもつか 植物にはピンクと赤あるぞ
木の上に生えてるのが赤、湿地にあるトゲ生やすやつがピンクって感じ
やっぱりULTだよULT
対面して相手より体力が減ったらもう終わり
逃げもキルも諦めなきゃならない
負けるのがわかってても撃ち合う虚しさが込み上げてくる
移動スキル使って逃げて逃げて逃げて結果的にチクチク撃たれて終わり
逆転が無い >>586
じゃあ湿地のやつがspike plantsなのか
見かけた記憶ないけど多分湿地あんまり行かないからだなサンクス すまんでってにーのクルーシブルの方が面白かったんじゃが >>580
これに尽きるなあ。
敵への攻撃の手応えがないのもあるんかなあ
なんかアレなんよなあ WEEKLY
Inflict Spike Plant Damage
Deal 300 damage to enemy hunters via spike plants.
このチャレンジだけ難易度高すぎて無理、アプデで修正してアマゾンさん >>583
知ってるかもだけどデイリーチャレンジは一回だけ交換できる ダダダダダッ
ピュルルルル…
当たったseとダメージ表記とミニマップさっさと付けろ シーズン3でサービス終了
ミニマップは流石に追加される
最後までランクマもアジア鯖もping表示も無し
こんな感じで伝説になれ バトルパスのウィークリー全然終わらん…
ハーヴェスターコマンドで訳わからん動きしてても怒らんでくれ… マイクラダンジョンが17万
crucibleが900
これが世界の選択
そしてどちらもつまらん爆発しろ VALORANTやらずにこっちやってる外人すげーわ まじアーリーで判断するとさぁ、、、ちょっと早漏すぎない? アーリーアクセス、βでアプデ繰り返して何年も完成しないゲームがいっぱいあるんだよ
これもそうなるかもね プレイして秒で分かるような問題山積みでリリースした時点でQAなりUXデザインが機能してないんだよな
プレイヤーの言われるままにアプデを続けても一生コレジャナイゲームから脱することはないだろう ウィークリーのVisit the Tree Corerってどこ行けばいいの 普通にプレイするだけではバトルパスが進まないCoD以下の糞ゲー >>571
このくらい動くMMOだったら面白いかもな 三強の猫ロボおじさんが逃げ性能と追い性能両立してるのほんと頭おかしいわ
そのくせ猫とおじさんに関しては別にDPS低いわけでもないどころかトップクラスっていう
ひどい対比だとsazanのライフルが8*5/sでマガジンに18発しか入らなくて武器チェン強制なのにMendozaが20*10/sで24発入りなのどんな感性で調整してるんだ リスタ位置がマップ全域の時点で単なるチーデスだし単なるチーデスなら他にマシなゲームがある 猫ブリンクは異常
アールのロケットに追いついてきたぞこいつ >>609
コンカッション入れて逃げたらまず間違いなく逃走出来るだろ
ロボ単騎で追ってくるなら普通に撃ち落とせるし
猫だけちょっとしんどいけど他のキャラ相手に逃げるの辛いって思ったことない
スタミナ切れなしで延々走れるし >>611
それマジ?フラッシュグレ当てても近接系から逃げられた試しがないんだが
LV3のアプグレ何にしてるの? 猫のブリンクは3回使えるようになると手つけられんよな
引いたと思って他と戦闘始めるとまた戻ってきて攻撃してきたりもするし >>612
消去法でランニングの移動速度微増のやつ
シールドリジェネはメディキット入れれる余裕あるならいらないかなって思うしサイト強化は移行速度ちょっと早いだけで精度変わらんし
コンカッションの1秒で開幕距離稼げれば後はCDある詰めスキルよりひたすらランニングしてるほうが速い
退き始めが遅すぎるとかではなく? >>614
あーもしかしたらスプリング速度の差かもしれん、試してみるわthx 最初の2キルぐらいで流れ決まっちゃうのが糞だなあ
そのあと必死にハーベスター取ってもファーム追い付かないどころか
散り散りで確保するしかないから孤独死してもう無理 移動スキル強くても平均と比べて火力低いとか死にやすいとかそういう事もなく
逆に移動ショボい奴は距離取るって手段が存在しない上にゲーム全体で大技や搦め手も少ないし基本移動速度がゴミでTTKも長いからDPS差の削り合いメイン
連携生まれやすいPT同士なら成り立つけど野良はエペ程ではないにしろお手軽コミュと情報量と一気に状況が動く要素がないとうんち
神ゲーになるまで寝かせよう レーンがないから一度かち合って勝敗ついたら
その後がグダグダになりやすい、リスポンポイントが多すぎるのも尚更 初日から15%、15%と来て3日目は40%減か
来週には「大幅改修のためサービス休止」かな 斧でランニングおじさんとのタイマンが一番緊張する。硬い痛い早いの三拍子 エッセンスバランスが悪いんだよな
集団発生場所以外だとファーミングの効率悪すぎてタワー取ってキルするほうがよっぽど効率いい 序盤の集団戦ボロ負けしても、こいつが育てばとか
あのアイテム買ってビルドが完成すればワンチャンとか無いからな 良いアプデだけど次のシーズンから大型アプデ予定って約二ヶ月後やん >>630
パワースパイクの話でしょ
まだ語れるほど開拓されてないだけだと思うが 最初の当たりあい負けたけどレベル2になってサマーの左クリ強くなったからわからないぞとか
レベル5になってシャキリの右クリに出血ついたからこれからはタンクに強く当たっていけるなとかあると思うんだが 本家アマゾンから再びゲームスタジオ部門大量解雇されないようにアプデ頑張れCrucible 配信開始時のミスで低評価だらけなのは痛い
ただ根本的に何を目指したゲームなのかよくわからんのがなあ
もともとeSports界に参入するつもりでいたってインタビューで答えてたけどビジョンが知りたい Steamのレビューみてるとユーザー増える未来が見えないな
オープンβでよかったのでは? Damage AmplifiersとRegeneration Amplifiersぐらいじゃねえの取れるとでかいMajoreventsなんて
ご丁寧に配置のかなり前からイベント予告入るからお互いにイベント知識ある前提だとそこでぶつかるから結局レベル負けしてるほうが辛いんだけどね
ちなみにシャキリのレベル5は秒間8ちょいのDoTダメージだから全部入り切るまでに戦闘終わってメディキ入れられるか物陰メディキで戦線復帰かが多いからそこまで脅威ではない
DoTの仕様変えると猫のファーム速度が爆上がりするから弄れないっていうね イベントこなすにしてもタワー取るにしても最初のかちあいで負けたほうが結局経験値差埋めれなくてズルズル消化試合こなすハメになる LOLとかのmobaみたいにファームでも緊張感がないしだるいだけ スプリットに価値があるならファームも緊張感出るんだけどな イベントなんて不確定要素より
アイテム買って自キャラの性能あげられるようにしろよ サービス開始から1週間も経ってないのに大型アプデできるわけないだろ あと半年は待て mobaとかヒーローシューター好きだからプレイしてるけど
フレンドとかに手放しでお勧めできるもんではないな アプデ来る頃にはVALORANTが爆死してて覇権ゲーになるんだ デブおじ思ったより強いな
斧以外にはごり押しで地点確保できる Mendoza メンドーザ
Summer サマー
Earl アール
Tosca トスカ
Shakirri シャキリ
Bugg バグ
Drakahl ドラカール
Rahi ラヒ
Ajonah アジョナ
Sazan サザン 太陽系第三惑星とか銀河規模で見ればクソど田舎でしょ リリース初期から爆死してその後のアップデートで神ゲーになったゲームって何がある?
このゲームに関しては大幅な仕様変更しないと無理っぽいけど Scumっていうストリーマーに宣伝させてそれに群がったリスナーに売りつけたゲームがありましてね
てか最近のゲームどれもこれもこんなのばっかだな
これは無料だしそこまででもないけど バトルボーンはなんだかんだで面白かったよな
2でねえかな メンドーザの弾結構外れてるな
これチートの意味あんのかw >>649
読みがドラカールに異論は無いが、ゲーム内だと、ド(巻き舌)ッコールに聞こえる 語ることも特になくなってきた最新無料オンラインゲーム 最初クソゲーと思ってたんだけど慣れてきたら割と楽しくなってきて でも底が浅かったからやっぱりクソゲーかなってなった 今時月額制であれだけの同接を叩き出したら大成功じゃねえかな
自分も神ゲーとは思えんけど売り上げを見たら多分神ゲーの域 寂れきってるMMOで良ゲーって言われるなんて凄いしな このゲーム興味があるんだけどスレ見てる感じだとあまりよくなさそうだな…
新規が入っても楽しめる? すぐ過疎でマッチングすらしなくなるだろうから遊びたいなら今だぞ >>670
無料なんだからくだらんこと考えてる暇あったらやってみればいい とりま自分も初めて見ることにするよ
猫かわいいんで猫使うでい😺 あの猫にかわいいって言うと金玉潰しに来るんだよなあ 同じ場所にバイブが2連続でわくとかマジかよこのゲーム
既に湧いてるハイブが次のハイブ予告のアイコンで塗りつぶされてたぞ 4vs4のやつは0-3か3-0かの二択になっちゃうな
最初取れるかどうかがでかすぎるんだろうな トスカは逃げ腰になってる奴には強いけど不利な状況を覆す性能は低いと思う 4vs4は一方的なの多いし8vs8で遊んでキャラコンとか覚えつつ人増えるかいいアプデ来たら4vs4もやろうと思ってるわ
適当に遊べればいい というかワンサイドゲーム多すぎて適当に遊ぶしかない サメの強さが知れ渡ってきたせいかだんだんマッチ時間が長くなってきたな 冷静に考えたらマッチ前にキャラ確定させてマッチ確定後にキャラ変できないのMOBAとして成り立ってねえな まあ目当てのキャラを取られてマッチング後に萎え落ちとかAFKされるよりはマシだな
特にこのゲームの場合ロールとか相性はあって無いようなもんだし、味方に合わせて変える意味が薄すぎる >>684
そんなのどのキャラでも死ぬよ
不利になった時点で負けなゲームだよ 過疎になりそうだが、俺はちょこちょこやり続けてみようかな
超絶反射神経ゲームはもう身体が付いていかない 不明なファイルバージョンとの警告が出てきてプレイできなくなった… こういうプレイヤースキルがでるゲームは日本人には向いてないわ シングルあるなら良かったけどマルチゲーで初速失敗はどうあがいても無理かも >>702
キャラの相性あるからなぁ
全員メンドーサで誰が本当のキャプテンか決める戦いでもやるか valorantと被らなかったら覇権ゲーだったろうになぁ ランクマ導入しようとしてるらしいけどキャラ変できるようにするんか?それともドラフト性? ドラフトにするとして相性でBAN狙うようなキャラいる?
いやそれ以前にランクマッチ出来るほど人いるか?人口が尚更バラけるだけになりそうだが 開発も認めてる序盤リードスノーボールの糞浅ゲーでランクマ実装とか笑えるわ
全10キャラだし猫orロボorメンドーサから2匹BANして、残り8キャラを1-2-2-2-1で振り分けるピック&バン期待してまーすw >>709
キャラ変はゲーム性崩壊するからなしじゃね すまん毎日頑張ってきたけど俺は先に降りる
後はまかせた! エペコピペ貼ったりネタ的にローンチ当初は楽しかったけどさすがに飽きた
盛り上がるといいな
さいなら そうかみんな駄目か
8vs8は楽しいと思うけどなぁ バトロワのやつは空気だな
ほとんど話題にあがらない このペースだとあと7日でマッチングしなくなるレベルだぞ
歴史に残るこのゲームを今のうちに遊んでおけ 金あるんだし作り直せばいいじゃんと思ったが
そもそもMOBA系シューター自体が大衆受けしないニッチ爆死ジャンルでしかないのでは? バトルボーンとかいう8000円のゴミに勝てると思うな 只今アクティブプレイヤー1500人弱
マッチングは1分かかる
これ完全にマーケティングの失敗だろ MAXか知らんがツイッチの視聴者数10万人行ってるタイミングは過去にあったから単純に内容が悪い mob狩りし始めるプレイヤーいたらその時点で人数不利発生してPvPで押し負け続ける
ほんと野良キツいな バトルボーンはベースだけギアボでマルチ関係は余所が担当してれば今でも続いてた気がする
こっちの4vs4は今んところ蹂躙するかされるかしかなくて微妙
まだ8vs8の方がワチャワチャしてて楽しい すまん、4vs4にした後に8vs8をしようと思ったんだけど、どこのコマンドで変えられるんだこれ?
selectmodeではparty size4と2しか見えない 最初にスクワッドからはぐれた一人を倒したら後は一人欠けチームをボコった方がゲームの流れを掴むからな
これPKポイント調整したほうがええわ
>>729
アーケードモード選ぶ https://steamcharts.com/app/1057240
Crucible
1,561 playing an hour ago
3,518 24-hour peak
10,600 all-time peak 天下のAmazonでもゲームスタジオの組織は貧弱で糞ゲーを世に出しちゃうのを証明した Official Breakaway Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=gb5uRaGxRnk
無駄に重いジャングルゲーより開発中止したこっちの方がゲームスピード速くて面白そう このゲームとバトルボーン一緒にするのはバトルボーンに失礼だろ!いい加減にしろ! やっぱゲーム作りは才能だな。能無しにいくら金と時間を払っても何も生み出せない Overwatch以上に団体行動有利なので、初心者ソロがPTに蹂躙されて速攻過疎るのが目に見えてる。
というか既に過疎ってる。 マーケティングしたら成功したかっていうと無理だと思うんですよ 駄目だと分かってるからマーケに金使わなかったんだろなぁ でももっと広告配信やって、アイテム配りまくったら延命くらいはできたと思う
これじゃもう仮に次のアプデで、バランス完璧になってランクマも実装しても、復活は無理でしょ なんで無駄に広いMAPでこっちからmob狩りにいかないとアカンの >>743
あくまでTPS視点のMOBAだしモブ刈りはまぁ……
あと今の環境でモブ刈りしてたら地雷扱いされるぞ >>735
これ中止してたのか
Crucibleとかいうゴミとか別で開発してるMMO(中世版Rustパクリ)より絶対売れたろ 数時間プレイしただけで改善点腐るほど分かるのに
数年掛けて何やってたんだろこの開発チーム
開発損切り説が濃厚だわ
ディレクター首にした方が良いよ天下のアマゾン >>744
ヒーローシューターだからMOBA要素はないね
正直これくらい割り切ったほうがまだウケる気はするけど
ここの開発だと継続してもやっぱり微妙だったと思う ちなみに開発はソシャゲしかほぼ作ったことがなかった模様
よくこの開発のゲームに期待する人いたな アマゾンが開発すると思ってる人が多いからしゃーない アルファハンターズ、とうとうマッチング人数足りず解散w >>734
ディレクター引き抜いてもゲーム完成前に辞職ループ
業績不振で社員も大量解雇してるから相当迷走してる amazonが6年かけてひりだしたうんこを掬い上げてまずいまずいと言いながら食うプレイヤー達 >>751
アマゾンは開発してないと思ってる人が多いからしゃーない 子会社自社スタジオじゃなく完全外注ゲーならまだ言い訳できた >>755
世界で一番大きい企業が作ったゲームは世界一面白いに決まってるだろ 実際そこらのB級無料ゲーよりは遥かに遊べる代物だよ
5年前とかから育ててれば覇権取れてたかもな
でも濃い味のタイトルが出された後だからいかんせん味が薄すぎる
焼肉!餃子!ハンバーガー!って食った後に冷や汁出された感じ 根幹部分の完成度低いのに、デカールだのスキンだの課金要素だけはどっさり実装済みとか
もうね amazonはこれを経験値にしてガンガン新作タイトル出していって欲しい
クルーシブルにははやめに見切りつけて まだやってない人、1日でいいからやっとけマジで
コアなPCゲーマーの友人に笑い取れるネタになるぞ
あのアマゾンがシューター出してたって知ってる?って >>761
無料ゲーで課金要素なしでどうマネタイズするんだ?
脳味噌使って喋れよ >>764
開発の優先順位が違うだろって言ってるんだ
将来性の無いような代物に誰が金落とすんだ
お前こそ脳味噌使え、あるならな >>766
言うてもアートセクションとか開発の上流過ぎてキャラとエンブのデザイン終わったら後はデカールとかその他アセットやるしかないんだけどな あとついでにいうとデカール関係は恐らく外注だからアマゾンのゲームスタジオではほぼタスク割いてないぞ
知ってるフリーのイラストレーターの絵だわ売ってるデカール 趣味でやってる訳じゃないんだから回収出来るように作るに決まってるのにな 天下のアマゾン様が儲け算段抜きで事業展開するわけない 人がいなすぎて無理やりマッチングしてるのかラグ過ぎてまともにプレイできないの増えてきた。 https://i.imgur.com/YyHf0LK.png
次はお前らこれやれな
すげぇつまんねぇゲームだったからお前らは気に入るだろう Paragonの代わりになるレベルになったら呼んでくれ >>774
もちろんやるぞ
spellbrakeも忘れるなよ
楽しみだなあ 思い出したように起動してみるけど一戦したらもうお腹いっぱいになって数日また寝かせるを繰り返してる MOBA + FPS/TPS
○SMITE
×Gigantic
×Battleborn
×Paragon
×Crucible
TD + FPS/TPS
○Dungeon Defenders
○Orcs Must Die
○Sanctum
○Fortnite STW
○HYPERCHARGE: Unboxed
この違いはなんなんだろう…?
OMDも一時MOBA化して爆死してたよね やればやるほどもういいやってなる
その間隔がどんどん短くなっていく
このままでは♾もういいやTIMEに突入してしまう... あと1プレイだけ…って気持ちが湧かないのよ
やってもボロ勝ちがボロ負けか二極化だし、
そもそもマッチング遅くなってきたし
リリースから一応毎日起動はしてるけど
徐々に一日のプレイ試合数減ってきた >>780
違いっていくらでもあるけど
普通に上はPvPで下はcoopだし >>782
>毎日起動
何かの罰ゲームかな?
たまにやるくらいがいいのに
無性にやりたくなってログインするけど試合中にやめたくなるね てか発売時期もバトルボーンが5月19日でその数週間後のow発売で潰されるって点もほぼ一緒なんだなw VALORANT、ローンチしたばっかなのに賞金20万ドルの国際試合開くってよ 金が全てや 発売日は関係ないよな
完成度が全然違ったもん
owは体験版の段階で表彰システムとかもあって
俺が活躍したんだ!っていう承認欲求バリバリ満たせたし リリース当時からultの爽快感と各種システムの気持ちよさが圧倒的だったんだよなOWは BBは人口命のMOBAに80ドル要求した時点で終わってた。ゲーム内容もアレだったが お前らOWはどっかのGOTY取ってるからな
比べてやるなよ 本気で時期が悪いからcrucibieは流行らなかったと思ってそうな奴ちょいちょい出てくるな
むしろ時期は良かったと思うが
それっぽい言い訳できて 良い新作出なくてシューティング需要高まってる最高の時期に出た
見向きもされなかったけどな そのOWですら落ち目なのがシューターの厳しさをあらわしてる owはowlだけのコンテンツになってしまったのがな
閉鎖的すぎる またアプデしてるし、配信1ヶ月でアプデ入った回数でトップ狙えるクソゲー 多国籍テクノロジー企業 アマゾン
アマゾンのゲーム開発部門 アマゾンゲームスタジオ
アマゾンゲームスタジオのシアトルチーム Relentless Studios
Crucibleを産み出した罪でアプデ地獄の罰を受けてる Relentless Studios 完成度が高いゲームだったら初期はバグ取り専念するのもわかるんだがな 開発者と超近い過疎過疎redditにはアプデって書かれてるしアプデでええやろ
https://www.reddit.com/r/PlayCrucible/ >>807
アプデを怠らない神開発のゲームだね
Update Notes: May 20
Update notes: May 21
Update Notes: May 22 (10:15am)
Update notes: 2:00 p.m. May 22, 2020
Update notes: May 22, 2020 - 8:40PM Pacific
Update notes: 10:00 a.m. May 24, 2020
Update notes: 2:30 p.m. May 24, 2020
Update notes: May 25, 2020
Update notes: May 26, 2020
Developer Update: May 28, 2020 dotで確殺ラインまで染め上げたらあとは適当に追いかけるだけで相手は死ぬ なんかもうみんな別のゲームとの比較でまとめモード入っちゃってるし誰もプレイしてなさそうなの草生えるわ これの100分の1ぐらいの予算で作ったゲームの方がアクティブ多い 尊師使い全滅してんじゃん
まあ機動力ゼロは無理だな 尊師は信者ワープ出来ない時あって信頼度が無い
咄嗟の信者配置も置けない事多くて猫ダッシュで普通に追いつけるし 死にかけなんだからdot値とかのゲームバランス方面もイジってみればいいのに 8vs8ではずっと尊師使ってるぞ
溜めジャンプからQ押して、その間にワープ先を指定するといいぞ ALPHA HUNTERSのマッチング、7分かかるようになってきたな。 HivesやHarvesterですらマッチングしなくなってきたんだが大丈夫かこのゲーム 8vs8でハーベスター取っても、何のスコアにもならないとかアホすぎるよな
1番大事だというのに わかるハーベスターのポイントくれよって思うけどそんな欄ないもんな この超大作よりしょぼいアプリゲーの方が売上稼げそう ガスおば楽しいいいい
Amazon頑張ってマーケティングしてくれ デイリーチャレンジ自体は8vs8を1-2戦やれば消化できるけど
ウィークリーの方は>>590とか無理だし、30-40勝を強要するのも多すぎるわ 4対4はただひたすらにだるい。
倒したらあまりに早く差が付きすぎるし、
倒されたら復帰時間長くて非常にだるい。
レベル毎に復帰時間が変わる(変わってる?)にしても戦線からの復帰にあまりに時間がかかりすぎてあまり意味をなしてない。
シューターかもしれないが絶対にMOBAではない。 味方と合流するまえに味方がやられるし合流するころにはさらに経験値差ついてるし初手負けるとどうしようもないね なんか改善されるまで8vs8だけでいいわ
まぁ改善されるか知らんが スレタイのF3Pがずっと気になってるからこのスレだけは消化して欲しいところ 現在Twitch視聴者数3000人切ってる
同接も乙ってるし 息ふきかえさなそう このゲーム4vs4をフルパでやったらほとんど一方的な試合になるだろ
くっそつまんなさそう しばらく寝かせて熟成を待たんとだめなゲームだ
そのまま腐って死ぬかどうか ルール解ってない野良が多すぎてストレスだわ
わざわざPT組む程の競技性も感じないし
あとミニマップないのはクソすぎ ドン判ドブ金をAmazonに言える時代が来るとはな どういう契約なのか知らんけど4年?かけて爆死ブルやらかした後も呑気にamazon様お抱えの開発でやっていけるのかね 別の開発会社引き入れて新規開発して欲しい もう6年かけていいぞ 企画をあっため続けてたら腐ってたなんて良くある話だよな ゲームは特にそんなんばっかだよな
成功例は個人開発の場合のみ このご時世に自動和訳機能のないブラウザ使ってるやついんの 殆どbugfixじゃねえか
試合中にスコアボード見れるようになったぐらいかな
良くできました! 一歩ずつ前に進んでこ!6月2日のリリースには間に合うよ! 煽りとかじゃなくて普通にこういう海外のゲームやるやつって皆英語読めるものかと思ってた >>828
スパイクダメージの対象はmobでもええんやで アプデしまくってもプレイヤーベースは減り続けるクソゲー 国内discordコミュニティ見てるとみんなポジティブ過ぎて笑えてくるんだが・・・
"アマゾンが本気出せばいつでも人を集められる"って・・・
いつ本気出すんだい・・・ >>857
我々は何百人ものインフルエンサーのコミュニティを抱えており,裏で一緒にゲームを作っていたのです。
そのため,ゲームは劇的に進化しました
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052001/
らしい いや今の時点でもかなり完成度高いよ、ゲーム理解できてないユーザーが悪いだけ >>855
enemy huntersって明示されてるからmobじゃチャレンジ進まないよ
案の定redditにもスレ立って難しすぎると批判されてたら
バトルパスデザイナーが降臨して希望のあるお言葉残していったけど
If people aren’t completing them I’ll lower the goal before the end of the pass,
and if people aren’t enjoying them you won’t see it again in future passes. 貴重な意見を提供してくれたゲーマー達もVALOの練習してるんだろうと思うと切ない crucibieは完成度高すぎてもう伸び代ないからな 率直な疑問なんだけどなんでtwich買収してあるのに配信者に遊んでもらわないんだ クソゲーの配信はネガティブキャンペーンになるからな 今のアクティブが1800人
予算かけてないインディーレベルなら普通だけどコレ超大作なんだよなあ
shadow arenaも900人ぐらいだしmoba要素入れたらほぼ過疎ゲーなんだな >>865
いやSponsored 付けた配信は多かったぞ ADつけた配信が約束された時間終わった途端一斉にやめただけだぞ 全てが完璧すぎて神ゲーってこういうゲームなんだなって教えてもらった
GOTY2020おめでとう amazon本社ビル内に寄生してるRelentless Studiosの10年に一度の傑作 マッチが遅くなる原因は使用キャラがあまりに偏りすぎてるからだと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2160972.jpg 手の施しようがないほど完成してしまった神ゲー
crucibleは今がピーク!! 昨日Dailyだったから髭おじでJoinしたが5分以上マッチしなかったから止めたぞ。人口少な過ぎて駄目なんだぞ。 まぁ人口は内容よくなれば自ずとついてくるから問題ない AFKゴミの8vs8がチャレンジ奴隷のお陰で一番盛り上がってるゲーム >>875
ゲーム事業やゲームそのものに興味無いエリート社員からはメッチャ白い目で見られてそう >>881
ゲーム性がゴミなだけでキャラの操作感とか弾抜けしたりだとかそういった不具合は無いから別ゲームなら分からんぞ >>862
おかしいな?
AFK多発でどうしようもないマッチで右下付近のストンパーをトゲ使って狩ってたら進んでたんだけど
誰か知らないうちに踏んでたのか >>881
あっちはPvE主体のサバイバルだから比較できん
RustとかArkの流れを汲んだある意味無難なパクりだし これも無難な作りのハズだったろ?
不具合は直せばいいけど、面白いゲーム性が分かんないとなると致命的な問題になるって事を教えてくれた。 マップの広さとキャラバランスと経験値バランスとバグとラグ直せばなんとかなるで! このゲームが無難な作りってエアプかよ
どうみても最低限必要なものすら足りてないだろぉ ヴァロラントまでやってみるかと思ってた頃が懐かしい マップ画面はあるし。
ミニマップとダメ表示はオーバーウォッチも無かったはず。 >>876
>>878
せっかくルールやマップ、キャラ特性わかってきておもしろくなってきたのに
キャラ偏り&過疎過疎でやばい
アルファマッチング23分→ゲーム開始
http://deai.grrr.jp/up/src/img7208.jpg
ハーベスタマッチング21分→ルール概要表示からのDisconnect
http://deai.grrr.jp/up/src/img7209.jpg
ひどすぎる New Worldは完全に制作チームが別だけどアルファテストのフィードバックが上手くできてなさそうな部分とか心配やわ 闇落ちでもらえるアイテムケースってどうやってもらうんだ・・
公式サイトの自分のプロフィール下にあるって言われたけど見つからない・・、どういうリンクだかわかります・・・? このゲームに課金してるレジェンドスキンの奴は被害者って呼んでいい? プレイヤーが沢山いることが前提のマッチングシステムでこの過疎具合は 2日を待たずしてもう駄目だな。マッチに10分はヒドイ。 ちょっと離れてる間にそんなにマッチングしなくなってんのか
終わってんな twitchの日本人lol見たらダイヤの人で15分既に待ってるみたいだ
ダイヤでこれだと一番上のランクだと数十分とか平気で待つのかね 10分〜20分待って試合始まったらファーストコンタクトでほぼほぼ勝敗決まるバランスってキツいっすね 対戦相手も自分達で用意する。このくらいの気合い持ってやれや ランクマでもなくスキルマッチでもない状態でだからなー。 AFKそこそこいるクソゲーのマッチングをあえて擁護すると自分は8vs8なら2分以内にマッチする
5分以上かかるのは一番過疎なアルファハンター以外はバグっぽいのでキュー入れ直した方がいいと思う 自分も4vs4と8vs8は2分以内にはマッチングするな 4vs4はキャラ被りナシだから人気キャラ使うと遅い
他はマッチング人数次第だな 対戦中は常に右上に重いって表示されるんだけど、おま環? 大抵ハイレイテンシになってるよ
サマーの移動スキル使ってると頻繁にゴムバンド発生するし2020年のゲームだとは信じられない
Amazonってサーバー業務やってたよな?それがこのザマか これやってみたいけどゲームの理解度必須だから英語のみだから見守ることしかできねぇ >>917
お前が飛び込もうか迷ってるソレはただの浅い水溜りだから長靴履いてこっちこい
海だと思って飛び込んだら全身粉砕骨折するから気を付けろ こういうゲームのシステム面の英語は簡単だから中学高校レベルでも読めるよ!
洋ゲーのストーリーとか読もうとするともっとレベルは必要だけど >>917
やってみたいんだったらそんなこと言ってる場合じゃないぞ
このままだとマジであと数日で過疎で遊べなくなる 信じられないだろうけどまだ一週間ちょいしか経ってないんだぜこの過疎ゲー crucible最後のスレも終わりが見えてきたか
ここまで俺の自演しか書き込みがなかったが今では不思議と達成感を感じてるよ
最初は寂しかったがね(HAHA...
最期まで仲間に出逢うことはなかったがcrucibleという伝説に関われたことを誇りに思っているよ 今なら上位いける大チャンスちゃうんか?
過疎ゲーマー垂涎の状態とみた アマゾンの大作ゲーがパート2で終わるのか?
スレタイのF3Pも修正できずに死ぬのか? >>915
ゴムバンド連発して鯖落ちかと思ったら数秒後にドーム展開とかいう糞 バグ&トスカという不快キャラを創造した事を誇りに思って損切りサ終しろ デブおじ使ってみろ
猫もロボもついでに魚人もカモだ
その他遠距離系もガンガン押していける
斧が無理ゲーで上手い火炎放射は厳しいが こんなゲームのスキンに課金する奴いないし大爆死ゲーじゃんw バグのミツバチスキン可愛いからほしいけど獲得する前に人が集まらず獲得不可能になりそう 細かい部分が変わってるな
レベルが上がり易くなったり、当たり判定が緩くなってる? ちんこ出すだけでcrucibleの視聴者数越えそうだな 満を持して送り出したゲームがこんなことになるなんてな
開発費ペイ出来るのか 8vs8+日曜ゴールデンタイムなのに6分待っても始まらんのか… いまやりこんでないやつは後で後海するぞ
アマゾン上場したときに赤字だからって株を買わなかったやつみたいなもんや
この後、大躍進するから プレシーズンパスの限定スキン持ってたら自慢出来る日が来るかもな
間に合わなくなっても知らんぞ >>937
逆じゃね
開発費回収を諦めたからこんな適当なリリースしたんでしょ
告知もなしの電撃発表、広告も大して打たない、配信者に金撒いたのも1回切り
これ以上開発するだけ金の無駄ってアマゾンも気づいたんだよ このゲームが大躍進してる頃にはゲーム性ガラッと変わってるから今やりこんでも意味無いぞ >>938
それ多分バグだわ
二十分くらいマッチしなかったけど一度マッチすると次からは2分以内にマッチかかる お金持ってる奴がノウハウ持ってない事業に手を出しちゃいけない見本だな
金さえあればできるだろ?ってそれっぽいモノ作ったもののそれ以上深掘りできなくて、しかもユーザーに見透かされてる
金がなかろうと作りたいゲームのビジョンが明確な小規模スタジオの方がヒット作飛ばせる可能性は高いし、世の中はそういう方向に進んでる
Amazonは既に前時代のものに成り下がってしまったんだ 塔から得られる経験値がキルより少ないから4人で固まって追いかけ回す以上の戦略が無いのが浅さに拍車かけてるんだよ。 そういえば6月2日に何かあるみたいなこと話してたよな
サ終? 書き込み少ないのって過疎以外にもマジで書くことがないからでもあるよな
撃ち合い好きだけどゲーム性カスだわ 4人パーティで協力することは楽しいし交戦自体も悪くないけど、ゲームシステムが...
ってのが自分たちのグループの感想だわ 隔離マッチの無いMOBAでプリメとかただの野良狩り蹂躙になってあっという間に飽きそう フルパの相手してる奴らはクソつまらなかったろうな
弱者をリンチするの好きそう パーティでやってたら相手も明らかに統率取れた動き取ってくるしフルパはフルパとマッチングしてると思うよ mobaは特にフルパと野良分けないと格差がひどい
分けたら分けたで天文学的な人口が必要
バトロワが流行るわけだ 今時PTゲーが殆どなんだからゲームやるより先にフレンド作った方がいいよ バトロワはバトロワで発覚し辛いせいでチーターとかチーミングの問題がなあ
そういやバトルボーンが一気に過疎ったのも、チーター放置とランク100プリメvs低ランク野良が平気でマッチングしたせいだったな
無料開放後に一般マッチに放り込まれるようになった新規は割とマジでかわいそうだった サービス開始2週間で大規模アプデなんてくるわけねーだろカス
そんなことできるならサービス開始時からやってんだろ 目覚ませよ モードが3つから1つになったら大規模アプデと言えるだろう 減らすどころかランクマ導入するって話が出てなかった? 今日始めて見たんだけど全然マッチングしなくて遊べない 8vs8の方が人いるのか
初めてだし2vs2でキュー入れてた 838 playing an hour ago
2,158 24-hour peak 更新ノート:2020年5月30日
マッチメイキングの変更を実装し、プレイヤーが自分のリージョン内でマッチメイキングされる可能性を向上させました。
↑の影響っぽいんだがハイレイテンシーなくなったのはいいがアジア圏で隔離されて
HIVE HEART野良で参戦だとまともな野良が減ったのか、フルパが相手になるようになったのか知らんが
ほぼほぼ勝てなくなったあげく。
ALPHA HUNTERにいたってはマッチングしなくなってデイリーウィクリークリア不可になったわww
ttp://deai.grrr.jp/up/src/img7211.png
サーチング60分超えて「MATCHMAKING SERVER TIMED OUT」で戻される
人口減ったとはいえ
Twitch見てると英語圏の外人100レベ超えでもALPHA HUNTER普通に数分から数十分でマッチングしてプレイしてるので… >>979
どこかにそのアプデ詳細載ってる?公式見つけられんわ >>980
スチームストアや公式HPのアップデート情報の
Release notes: May 29, 2020
の一番下に
Update notes: May 30, 2020
Changes:
Implemented a matchmaking change that will improve the likelihood that players are matchmade within their own region.
って追記されてる
>>981
待機がメインゲーの伝説になりそうだったのでw
もちろん、他ゲーでもそうだけど参戦待機中は普通にデユアルディスプレイで動画みたり他のことしてますよ >>984
マジでコレ
話のネタになりそうでならない、でもちょっとなる程度の盛り上がりしかなかった mobaとシューターの相性が最悪なのか開発のセンスがなかったのかあるいは両方か ゲーム内でルールの周知と、ルールに沿った得点が無いのがもうセンス無いよね mobaシューターでも面白いのあったんすよSMNCっていうんですけど・・・ 面白くなって人増えたらスレタイのF3P直してまた立ててくれよ! 万に一つこのゲームが盛り返したらF3Pも良いネタになる マジで立てなくていいなこれw
ロクなルール誘導ないから野良だと戦略生まれずに話題が人口しかないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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