Division2とBreakpointは金かけて本物の傭兵を雇ってモーションキャプチャーしたんだよね
で、重装備なリアル傭兵の動きは確かにリアルで理にかなった動きなんだけど
ゲームで遊ぶ側から前作Division1やWildlands見るとモッサリ・モタモタしてるようにも見える

どちらもベータでその問題が指摘され、Breakpointはユーザーの声を反映し素早く動くようにしたが
Division2は前作のチキンダンスにカバーアクションPvPを台無しにされたのを根に持ってて頑なに拒否
でもヒロイックの敵は神速で走る転がる乗り越える