【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ ほしゅうううううううううううううううううううううううううううううううう「「 ipjni9hvycvtyucuiyuijmop:@ COOPはファイアウォール許可設定したあとにゲーム再起する必要あり 難易度2だしセンチュリオン単騎でも余裕やろと余裕ぶっこいていたら
AC積んだ戦車にボッコボコにされてゲームオーバーになったわ…
再挑戦してクリアしたけ左腕と左足持っていかれて修理費が酷いことになった センチュリオンを信じるひとスレ立てありがとう
昨日1日やって分かった事メモ
ジェンナー借りて上空から偵察や脱出を担当すると僚機の被弾が減って幸せ
と言うか僚機はジャンプジェット使う気配が無いから僚機の分は外せ
パイロットはstar map上で線で繋がってる星に居るが才能限界がある点に注意 重量級はまだ手に入れてないけど、今のところ初期センチュリオンが一番使える
味方AIは距離を保たず敵に寄っていく気がする
2連続ミッションは間に修理できないから修理費で赤字になりやすい
パイロットは割とあっさり死ぬ >>24
俺はcenturion苦手だなぁ...さっさと引き揚げたい時に遅いと僚機がやられちまうし防衛任務は土手を飛び越えて敵を引き付けたいから昨日はjennerばかり乗ってた
2連続ミッションは半分locustで構わないから8機+予備のパイロット2人くらい揃えてからの方がいいかもね AIは人間に出来ない射撃をしてくれるのがいいんだけど動き自体は結構ポンコツ >>26
敵機を追いかけて防衛目標を踏み潰して回ってた時は殺意が湧いたな
そもそも車両とヘリに気を取られすぎて敵メックの侵入を許した俺が悪い訳だが 味方NPCに撃たせるPPCは頼もしいから硬くて自衛力もあるVindicatorに搭乗させて活躍させるのも面白い。
プレイヤーはメック落とさないといけないから、やはり序盤はCenturionくらいしか機能的なのは居ないだろうな。
中量級以上相手にするならHunchbackでも良いが、序盤は軽いのしか出てこないからサテライトされると非常に不愉快になる。 今までのシリーズをプレイしていた人なら買いじゃないかな。待望のマーセナリー新作だし。
シリーズ初挑戦なら、このゲームを買う前に無料で遊べるMechwarrior onlineを動画で見るなり、プレイしてみれば基幹がどういうゲームなのか把握できるよ。 >>29
BFタイプ積めば対軽メック戦でhunchbackもアリかなと思ってる
特にHBK-4Gは射程が揃ってて個人的にはセンチュリオンより扱い易く感じるな
個人的には速度を極力揃えるように編成した方がdrop tonnage使い切ろうとして速度バラバラにするより生存率が上がる気がする
センチュリオンを信じるなら64kphの機体を優先的に入手すると良いのかも知れないね
...アサルトメック入手までurbanmechを保管or積極運用する漢はどのくらい居るだろうか... インスタントアクションはもっと細かく設定できんもんかね
Urbanにしても小さな集落みたいなのしか出てこない >>33
建物が小さいんじゃないメックがデカいんだ
異論は多いに認める 動画映えとか、しそう?
まぁ動画作れるかは動きに馴染めるか、とかもあるんだが >>36
ある程度ミッション進めるとCOOPが開放されるよ
参加者が自分のメックとパイロットを持ってくる事は出来なくて
ホストの部隊の一人の中の人としての扱いになる
だからホストがミッションに出せるメックとパイロットを持っていないと参加者は観戦しか出来ない >>35
人工音声なら部下に声つける
肉声ならCOOPでワイワイやってるのがいいかも スターマップやCOOP開放された後って近場の戦地の任務を受けていけばいい感じ? >>39
名声が貯まると一応キャンペーンのミッションが始まる >>40
近場で稼いでミッション行ってってのが流れかな、サンクス >>37
それってつまりcoopは自分がリーダーじゃないと好きなメカ使えないってこと? 流石にキャンペーンのcoopのみってことよね?
他のcoopは普通に使えるよね? インスタント→みんな自由
キャンペーン→ホストが全部決める
coopすべて招待されたエピックのフレンドのみ参加可能 最初のパイロットの名前って変更できるんだろか?254って名前になってんだが
カンパニーのフラグも馬になってんだけど、変えれるの? 部隊のエンブレムは現状変更できないみたい
エラーとかFPS低下が発生してたけどMechWarrior 5に最適化したGeForce 441.66 Driverを入れたら発生しなくなった >>47
RX480の俺は設定下げようとゲーム側でAAの設定下げると見た目がえらいことになったな
今んとこRADEON側でAA制御した方が良さそう 参加者側もお金貰えるの良いね
金欠時COOPに誘って貰えれば貧困脱出出来そう VR対応するって噂きいたけどとりあえずまだできない感じ? クエスト失敗しまくって金無くなって身動き出来ないんだがどうすりゃいい?
クソゲー過ぎて心折れてきた >>52
金なくなったらゲームクリアかな
クエストどこでしっぱいするの? >>53
どこ行っても難易度高過ぎてクリア出来ない
仲間も死んで誰もいないし詰んだ 詰み救済はないからやり直すしかないかな
このゲームはっきり言って難易度が高い
どうみてもMWO経験者向けに作ってる
ミッションは脅威度がヘリ>戦車>メックなのをさっさと見抜けるかどうかにかかってる
プレイヤーの役割は僚機をヘリ・戦車から守ること
Freemanが仲間になったら部隊がセンチュリオン・ジェンナー・ジャベリンで一機余る
インダストリアルハブ(点線でつながってる星系)でパイロット雇って3機出せるようにしたほうが良い あとメックウォリアーを全く知らないならセンチュリオンの装甲もノータッチだと思われるので
LRMの弾薬を1つ外してその分の重量で装甲を増やしたほうが良い
胴体背面は12ぐらいにして残り全部正面に回そう
これはセンチュリオンに限らずデフォ装備で装甲があまりはられてないメックすべてでやるべき作業
さもないとあっという間に壊れて修理費がかさみまくることになる >>57
プレイスタイルとか関係ないゲームなんかな?
セオリー通りにプレイしないとクリア出来ないとかクソゲー過ぎない?
取り敢えずストレスしか感じないのでしばらく寝かす >>58
ミッション出て駄目だった点をカスタマイズするゲームだから・・・
とりあえずメック入手したらまず装甲MAXにして背面を15〜25あとは前面
もらえるセンチュリオンならAC5かAC10胴体にMレーザー2つ
ミサイルスロットにSRMがいいかな
https://gyazo.com/9d97eb9505dfae728e44c41704072b2c NPCの僚機はやたら前でるから足速くてMレーザー4門積めて安いジャベリン3機編制にしてるけど毎回ボロボロになるんだよね
なんかおすすめの構成ないかな 部隊編成から装備は勿論、装甲量までカスタマイズできるゲームで自由度が高いからなぁ、その分こういうゲーム慣れしてない人には難しいわな。
まぁ、チュートリアルもスカウトして4人編成するまでやってから戦地に投げ出せばよかったろうに、難易度が違う。 空飛びながらビュンビュン高速移動するタイプのUFO機動ゲーじゃないからな
装甲と重量と火力のバランスが正義 全般的に思いつくアドバイス
・AIはジャンプジェットを使わないので外して装甲やヒートシンクに回す。また仲間が付いてこられないので自分で使う必要もほぼ無
・ストック装備の弾薬類は多すぎたり少なすぎたりするので過不足ない様に調整。0.5トンのHALF AMMOというやつもマーケットで買える
・メックの装備変更や修理にとんでもない時間がかかるときはインダストリアルハブに退避してから実行する
・メック以外の装備品はインダストリアルハブに行かないと品揃えが絶望的(コンフリクトゾーンでもブラックマーケットはそこそこ物がある)
>>60
同じジャベリンでもSRM6×2のJVN-10Nは超火力出るよ
防御/回避の低いパイロットに任せる場合、腕にメインウェポンがあるメックはおすすめしない(すぐ壊して帰ってくるので)
50tまでのミディアムメックならハンチバックがバリアント豊富で便利 >>63
パイロットスキルによる実戦でのバフ効果ってあんまり実感ないんだけどそんなに違うんだね
数値化されてないからおまけ程度かと思ってパイロット厳選しないで適当に乗せちゃってたよ。 SRM6×2は火力出るね
メックのキルスピードがかなり上がる >>60
Mレーザーは殆どの機体が積んでる&大抵の武器が当たる射程だから装甲の削り合いになるからそこまで速くないjavelinは飛ばないと正直良い的でしかない...
LCT-3V を任せるとマシンガン当てるために一気に距離詰めるせいか意外と被弾しないで帰ってくる&腕がもげても修理費は安いから重量級手に入れても重量調整の為に残してるな...
逆に遅いセンチュリオンを任せると高価で序盤は貴重なAC10を高確率で壊してくれるから予備が必ず要る...battletechみたくLRM15積めればAC5に換装して遠距離戦専用機にしちゃうんだけど痛し痒し シリーズ通してやってきたので
システムは何とかなると思うが
ストーリーは日本語ないと辛そう
急遽目標変更なったりした時に
マーカーみたいなのは出てくるの? 戦闘中は画面左にミッション目標が出てるし
下のような重要な目標はマーカーが出るから安心よ
・移動目標地点(黄緑色の星マーク付きの五角形)
・倒すべき相手(ドクロマーク)
・防衛目標(盾マーク)
・近づいてアクションを実行するオブジェクト(箱?みたいなマーク)
・脱出ポイント(ドロップシップマーク)
ただ施設防衛や施設破壊は対象の建造物は個別にマークされないから
表示されるゲージで判断するしかないかな ストーリーについてはあってないようなもんだと思う
開幕謎の傭兵部隊に襲われて身内が死亡、仇討ちのために力を蓄えろって感じで進む
あと歴代シリーズのような複雑なミッションに今のところ遭遇してないな
フリーミッションはBattletechみたいにランダム生成だし マーカーはでるしやることも簡単な文なのでわかるよ
でもストーリーは会話での字幕が止められないからなんとなくでやってる サンクス
とりあえずカートに入れて決済するわ
EPICはタダゲーばっかで初購入かも
今まで日本語の恩恵に預かれてたのは
国産PCやらマイクロソフトが関わってたからで
今作は望み薄かな まあ日本での売れ行き次第で次回作はってレベルじゃないか これダブルヒートシンクってやつが買ったメックについてたけど売ってないんだね
上の国に行けば買えるようになるのかな アサルトは重量正義なシュナイター領域(青)に結構売ってた
部隊ランクも関係あるのかな?
アサルト・ヘビーを扱えるようになってもTONNAGE LIMIT200くらいでライトメック鹵獲して売った方が金策にはいい感じ
それより上は安定しないので修理費高くつくしアサルト・ヘビーは鹵獲しても没収される(ポイント足りない)
あと上のレベルはミッションタイプも選ばないと厳しい
RAIDはすげー物量で赤字だ レイドは高速ライトメックで僚機は待機させて突っ込んだ方が高難易度でも楽にクリアできるぞ >>76
ダブルヒートシンクはlostechのはずだから仮に店で買えるとすればレア装備有ります的な表示がStarmapに出るんじゃないかな
俺はLiaoのどっかで受けたクエストの報酬で手にいれたけど壊すのが怖くてエンジン内部に1つしか積んでないな... >>79
なんかセール品のメックに大体載ってるけどそんな貴重品だったのか・・・・
適当に載せたまま使って壊してしまった・・・ >>80
そうかMWO由来のヒーローメックはダブルヒートシンク搭載機が殆どのハズだな
コスパはともかく確実な入手方法かもしれん アサルトメックは推奨Repitationが高い宙域ならどこでも売ってるはず アサルトメック買えるとかReptation上げるの早いな
週末しか出来ないからまだ5だわ >>78
DIFFICULTY60のレイドをスパイダー単騎でクリアできた
慣れてないので楽ではなかったけどw メインキャンペーンでダヴィオン領からリャオ領に移動していくけど
7とか8ぐらいのとこでヴィクター・ゼウスが出てくるね
マーリック領に近づくとオサムが出始める感じ 10超えた辺りでatlasが店頭に並んだけど入手時点ではdrop tonnage 300t未満のミッションも結構あって使い回しが利かない やっとジョイスティックとスロットルとラダー使えるようにできた。 >>87
フライトシム遊ばないから憧れるなぁ
MW4の時はレーザーが発射の瞬間だけ照準合ってれば良かったからパッドでも快適に遊べたけど今作はマウスじゃないとマトモに照準出来る気がしない...
もっともその難しさを楽しむゲームかもしれないが ゲーム内のオプションが適当すぎるからキー周りはiniで直接いじった方がいいな このメックは載せたい種類の武器ハードポイントあるわと思って買ったらスロットの大きさが足りない罠
買う前に確認する方法ある?
店売りで乗ってる武器が最大スロットって理解でよいのかな >店売りで乗ってる武器が最大スロットって理解でよいのかな
あってる
ストックがAC5だったらそのスロットはMサイズまでで、つまりAC10は載せられることになる アンチミサイルシステム手に入れたんだがどうやってメックに搭載できるんだ? ちゃんとMODツール出すんかね?
EGS独占は?→しない!→しない!→する!当たり前だよなぁ?
を見てからあんま信用出来んわここ >>95
そもそも使えるメックを入手するところからか...
キャンペーンミッション全部終わらせた結果こうなった件
https://i.imgur.com/7G2W9ks.jpg し、死んでる…
速度の出ないアサルトは相対的に脆くてなんか違和感 ありがとう、ハードポイントが必要なんだな
あんなハイテクそうな見た目してるのにミサイルへの対抗装置なにもないのに驚き 200年以上も前にスターリーグと呼ばれる銀河帝国が崩壊して以来、後継者を名乗る五大王家の戦争で技術が後退しまくってるという設定なのだ
なのでAMSもLosTech(遺失技術)になってるが、たまに遺跡から発掘されてくる >>97
アサルトなのに速度を出した結果残念火力な親父の愛機victorェ... 買ってしまった
まだBTSもクリアしてないのに!
前後移動と旋回の組み合わせ、なれるまでは難しそうね 難易度13前後のmissionポチポチやりながらお金貯めてるんだがやること同じで出てくる敵もヘリ戦車メックだけでちょっと飽きてきた
敵の種類って増えないの? 敵のメックの種類が増えるのでは駄目なのかい
今作って惑星の気温で熱のたまり具合変わったり水で冷却加速させたりとかできるのかな
砂漠でも雪でもそんなに差を感じないんだが >>103
メックウォーリアー5だし、メックの種類が増える 最初の方の拠点防衛ミッションの中で機体を修復できる施設があったけど、それ以降のミッションで一回も見たことないな
見落としてるだけでマップのどこかに存在しているのかな? >>106
ストーリーには出てくる所が他にもある
普段のミッションでは見掛けないな、マップの端にあって修理費3倍とかだったら使うか迷えて面白いのにな
ところでランスメイトをドロップシップやナビポイントに向かわせる方法をお前ら知らないか?
敵か味方が近くに居れば選択すると言う手はあるが... スポーン修正はあまり変わってない気がする
redditによると本格修正はまた後日らしい
私も修理施設は最初以外見かけない
ストーリーミッションにあるの?気が付かなかった
最初にやったオブジェクトにEでアクセスする仕組みも見かけない メックウォーリアは2以来だから進歩しすぎてて感心した
戦乱で技術が失われたから200年前のメックを発掘して使ってんのね
未来の人でも苦労するんだねぇ 一部の高度な兵器が生産できなくなってるだけでメック自体は工場が稼働してたりする
戦争で最後の工場が破壊されてもう作れませーんって案件もあるけど メックを失うと地位も失うとか、発掘でしかメックは手に入らないとかはなかったことにされたんだっけ グレイデス軍団が工場と記憶媒体発見してから作れるようになった(3028年) >>110
特に今作インナースフィア中でブチ壊して回ってるから主人公のせいで作れなくなったメックや装備が結構ありそうw 書籍とか各種ルールも欲しいんだがやはり手に入らんよなぁ
英語版取り寄せても全文読むのはしんどい 何が面白いのか全くわからないゲームなんだが気付いたら数時間プレイしてるという これって加担する国の領土動いてる?
ずっと変動してない気がするんだけど >>116
ストーリーが国取り合戦じゃないから多分しないんだろうな
MWOみたいなファクションプレイあったら面白いとは思うが 2にも出てたkitfoxやjennerが出てきて感無量
キャンペーンのCOOP解放されたんやがこれフレンドだけかい
なんでランダムマッチも実装せんかったんや プレイヤーの働きによって領土が動くわけではないみたい
年数過ぎれば公式の歴史に沿って動くよ
新しい国もできるけど特にゲーム中に説明ない気がする >>119
>>118
kitfoxなんて居たっけ?と思ってたが3050年代まで進めると出てきたりする...のか?
今後のアップデートで来るもんだとばかり AIがジャンプジェット使わないのはなんとかならんのか >>122
俺自身あんまり上手く使えなくて装甲貼れるなら外しちゃうが
今のまま無理に飛ぶようにさせると防衛目標にDFA連発の挙げ句自滅してくれそうで不安ではある 昨日、数時間ほどプレイしてみたが
装甲と実弾の在庫は金払うだけで気にしなくていいけど
実弾兵器とその弾丸ケースみたいなのが壊れると
修理不可能、装弾不能になるカンジ? 部品は全部壊れるよ
装甲無くなって中枢攻撃もらうと部位が破損しなくても部品が使えなくなるだけだったり完全に壊れることもある >修理不可能、装弾不能になるカンジ?
それであってる
破損状態が黄色なら使用できるしREPAIRで直るけど赤は不可(外すと消える) なるほど、ありがとうございました
壊れたらしきモノをクリックして外したら
外したの何処いったの?とか思ってた
ちょっと慣れたらやり直すか
良い装備手に入りそうなら
そのまま強行軍してみます 修理費は部位破壊>>>>中枢>>装甲な感覚
修理費用を考えながら戦う 日本人だからHouse of Kuritaにゴマすりしよう 傭兵の名前変更とかアイコン変更出来るようにならないかなぁ 今作が初メックなんだけど、TAGとNARCの用途がわからなくて困ってる
どっちもニュアンス的にLRMの支援用に敵メックを捕捉するっぽいんだと思うんだけどTAGとNARCの違いがわからない TAGはプレイヤーがロックオンしている必要があるが、NARCは味方がロックオンしてくれていれば撃ちっ放しで当たるみたいだな
Onlineはやらんから分からんけど >>133
いやオンラインはやったことないな
TAGとNARCはメックウォーリアー5やってたら出てきたんだがオンラインのWIKIの方見てみるよ、すまんな。 わいがまだTAGとNARCが出てくるまで進んでなかっただけか(´・ω・`) TAGは直接照射する必要があって効果時間が短い
NARCは一発当てればしばらく持続する
効果そのものは変わらないはず ミッション前のネゴシエーションは
フルに使っていいのかな?
分け前と報酬は使っても良さそうだが
損害補償みたいな奴はこちらの損害が軽微だと損とかはない? 動画見てすげー気になってるんだけど
英語ほとんどわからないマンだけど大丈夫かな? >>138
損害補償は報酬より1ポイント辺りの増加金額は多いみたいだけど損害に応じてなので軽微なら満額でないときもある
個人的にはサルベージ重視で鹵獲したメックを売った方がもうかる
でも信用度上げて交渉ポイント増やしてないとメックをもらえるまでポイント振れない >>139
クソみたいなところもあるけど独特なシステムが自分に合えば楽しい
やることは大体わかるしCapture2Textとか使えば問題ないと思う バトルテックの設定知らないと意味わからんところも多いが大筋は単純
というか別にストーリーとか重要じゃないゲームだと思う >>141
サンクス、英語ワカンネと選択できる項目あると知らないまま
キャプチャ画像をグーグルドキュメント翻訳するまで
2週間ほどそのままの提示報酬で遊んでたわ
キャプチャ2テキストも併用させていただたく Kurita「Arigato Gozaimasu, Mercenary=san. your service deserves a Haiku.」
ピンチには
役に立つねぇ
傭兵さん
-くりた オープニング画面のking crabに
「矢俣健三」とでも書いた名札を貼ってやりたい今日この頃 〜車のエンジンかけるとき〜
Reactor... Online.
Sensors... Online.
Weapons...Online.
All Systems Nominal. >>150
それメック基準だと連続射撃できない旧式machine gunや >>151
言われて見れば確かに2門+弾薬で2000kgで最大積載量に収まるな... メック初体験の俺が4回のやり直ししてやっと盗賊基地襲撃クリアできたわ
気になったことが2つあるんだが
1つはこれってもしかしてメックに関してはHP制とかじゃなかったりする?
最後のスパイダーメック戦で四肢真っ赤にしても爆散しなかったしこっちも爆散しなかったから気になった
それとミサイルロック用途以外のロックオンの意味 それとサルベージでいろいろともらってるはずだけどインベントリにないのはなんでだろ? ごめんサルベージは気のせいだったわ
AC/5が11個と大量にあった
ちゃんとスタックして表示されるのね バトルメックは部位別耐久度制
頭、中央胴、左胴、右胴、左腕、右腕、左脚、右脚の8箇所
各部位で装甲と中枢の二段階に分かれていて装甲がゼロになると中枢にダメージを受けるようになる
露出した中枢に攻撃を受けるとクリティカルヒットの判定が行われその部位に装備されたコンポーネントが損傷・破壊される
頭、中央胴、もしくは両脚の中枢が破壊されるとメックは撃破される
地味だが敵大型VTOLにも部位がある(エンジン部分は非常に脆い)
敵ロックは武装の識別、ダメージインジケータの表示が主な用途
上記の通り耐久度が部位別なので敵の損傷状態を知ることは非常に重要 >>156
ありがと、攻撃うざいから両手から始末するかというのは悪手っぽいね >>157
いや、場合によってはかなり有効な手段だぞ。
例えばAC20みたいな重くて痛い武器だけ積んで他は疎かになっているアーバンメックやセンチュリオンはその武器を装備している腕を集中的に攻撃して壊せば脅威度がグッと下がるし、
中型レーザーを大量に装備しているハンチバックは実は肩に乗っかっている箱に大部分のレーザーが詰まってるからそこを狙って潰せば最早ガラクタ同然。
メックによってはこういった突かれると致命的な弱点というものがあるから慣れてくるとそういう戦い方も楽しめるようになるよ。 軽量メックは両足を破壊するのが一番早い
中量級以上との戦いだと手短に始末するのが難しいから敵の主兵装がある部位を狙って破壊してく感じかな マシンガン......貫通......誘爆......うっ、頭が...... >>157
確かにスパイダーは素直にCTをブチ抜いてやるべきかもしれんな...
ただ全武器を失ったパイロットは脱出するので両腕破壊で無力化狙った方が早く片付くメックもある
まあ自分の装備にもよるんで臨機応変が大事だよ 味方パイロットにもっと色々命令出せたらいいのに
脱出しろとか前に出て壁になれとか後ろに下がっとれとか >>162
パイロット死亡のリスクがあっても良いから脱出命令ほしいねえ
センチュリオン任せて腕の主砲壊す前に脱出させたい
あとショップで装甲の量とか弾薬の搭載位置も分かる画面があると
カスタムの方向性とか敵方に出た時狙う場所が分かって良いんだけどなー https://mwo.smurfy-net.de/mechlab
MWO用のMechlabで細かいところ違うけど確認だけなら使える
メック選んでToolsからLoad stock loadoutで原作の装備になる 昔のメックウォリアーは容量と重量が許す限り
自由に武器カスタマイズ出来て
MGマシマシとか出来た気がするが
途中からイラスト通りの武器配置になったんだっけ >>165
MW4の武器スロットにはエネルギー、ミサイル、実弾の他に全種類積めるOMNIって区分があったな...ISメックにもあったかどうかは覚えてないや
更に前の作品はもっと自由度があったみたいで当時はあんまり評判が良くなかったようだが 傭兵のステータスって高いほど精度とかが上がるの?
あと下3つの効果がよくわからない… >>168
防御力、熱量管理力、回避率のようだが
例えば回避だけ1/1とかの極端なパイロットを雇った事無いからどのくらい変わるかは俺もよく分かんねえや... スキルの効果はかなり体感できるようなレベルに感じてるけど体感だけだから実際はどんなもんなのかよく分からない
特に防御力と回避力高くなるとなんか全然思ってたほど食らってない気がする 防御力のダメージ減衰がどれほどのものかはわからないけれど、回避は敵の攻撃が自分を狙っている場合どれだけずれた撃ち方をしているかで実感できると思う。
向き合って打ち合っているのに銃口からあらぬ方向へMレーザーを撃っているのをよく見かけるよ。 awesomeとかおなじみマローダーとか手に入れると
オレツエー出来るがPPCは狙うとなると微妙に当てづらい チュートリアルで仲間になったスキルカンストLt.Leon Freemanが戦死した(´;ω;`)
辞世の句は"I tried."だった Freeman君は仲間になった直後のミッションで死んだわ
短い付き合いだった Freeman普通に死ぬのか
全治2ヶ月の重傷を二度負いながらも生還してたから死なないのかと思ってた メックは店で買わずに鹵獲して進めてこうと思ったら全然軽いのしか鹵獲できないくせに
出撃トン数制限だけはモリモリ上がって辛い
もうちょっとバランス取って欲しかったなぁ 金とか鹵獲に振れる交渉ポイントに謎の上限があるのもなんとかして欲しいわ
BattleTechと同じでいいんだけどな、足や頭狙う意味も出てくるし ヒーローバルキリ もとい
ヒーローフェニホ、めちゃカッコイイし強い そういえばまだ3030年あたりだけど3050年になったら氏族攻めてくるの?MAD CAT君に会えるかな >>180
3049で、歴史イベントは止まる
時間だけは進む
氏族なし >>179
まぁ、立ち回り次第だな
速度と武装は申し分ないので近距離、長距離こなせる
中距離だと、今作のAIの命中率が良すぎるので鬼門だと感じた
装甲が紙過ぎだから、痛いの貰ったら一発で沈むし >>181
3049で強制終了かと思ってた(;´Д`)
時間かけすぎたと思ってやり直したの失敗だったな
それにしても何十年経ってもRyana姐は老けねえなあ 経験値の獲得のルールって判る人いる?
ミッション結果で、与ダメ、被ダメ、撃墜数とかが自分が全部一番でも、AIランスメイトの方が経験値獲得量が多い
そういう仕様かな? ヒーローメックが強くて金さえあればヒーローメックを揃えてれば良いような気がしてる初心者ですが
ヒーローじゃないメックに利点ってありますかね
性能的な面で >>186
アトラスとかは、K型の方がハードポイントが使いやすいとRedditにあったな
装備面では非常に優遇されているよね
アーバンメックのヒーロー型とか
ダブルヒートシンクの倉庫だし
見つけたら安いから買って、装備をヒッペ返して裸にして売るとか
可哀想なことをしてはイケナイ >>185
MWOで作ったモデルが無駄になるから氏族侵攻から連邦共和国内戦あたりまではDLCでやるんじゃないか
少なくとも氏族とWoBのファクションは内部的に用意されてるみたい
>>186
強いヒーローがなぜ強いかというとハードポイントの優遇とかXLエンジンが入ってるから
通常バリアントでも3049年あたりからXLエンジン搭載の新型(アトラスKとか)が増えるのでそいつらはクソ強いよ 本作、フェロファイバーとかエンドスティールって、
どうやって手に入るのかな?
>>189のシートは良いものだ有り難い
見てみたけど、重量/最大装甲値 の値が、
同じ機種でもヴァリアントの違いで異なるメックがチラホラいるのだけど
これって、フェロファイバーとかを反映しているのかな? フェロファイバー エンドスティール XLエンジンの有無で違いが出るよ
>>189 2つ目のシートにそれらの有無も乗ってる
ヴァリアント固定で後から適用なんかはできない
XLエンジンのデメリットはなくメリットだけ MODはどれだけできるか見ものだな
英語でも困らんけど日本語だとともっと人口増えると思わざる負えない
後、サルベージ上限の増加 >>188
XLエンジン搭載機は片肺もげると戦闘不能になるって設定はMW5でも共通なんかな? MODもいいけどもう少し最適化と身動きとりにくい場所にドロップされたりスポーンムービー中に敵の攻撃が飛んでくるの直して まさに揚陸艦の役割なんだが、こっちが瀕死でもようやくクリア!
早く戻らないと!という時に
ドドド!と敵揚陸艦が降下して軽量メックでチクチク殺されるとツレエ
あとオスプレイ的な奴のレーザーが痛い >>198
軽量メックで走り回る敵は、レーザーを普通に撃ってたら効率悪いよ
与ダメが分散してしまう
一発の威力がそこそこある武器を当てていくのが良い
PPCとかオートキャノンAC10以上を推奨 MODツールくるのか!
だれかダグラム作ってくれ(
冗談はさておき、SLGの方のサメとか作ってくれないかな MGって強いかな
AC2遠く撃てて使いやすいけど重いんだよね >>203
射程短いし、常に当て続けるのは困難で面倒くさいけど
DPMとか当然に武器の中ではピカイチ
足の速いメックに乗っけると、かなり重宝する >>203
発熱が無いからシャットダウン寸前でも撃てる
手数が多いから施設破壊や敵のコンポーネント破壊が捗る
弾持ちが良い分誘爆リスクも高いんで弾薬の搭載位置には注意が必要 Ammo explosion detected.
わい「お?なんか胴体下あたりがスパークしとる」
チュドーン!
初めて弾薬誘爆の怖さを知ったんだワ >>206
メックによって当たり判定の差が結構あるんでどこに積むか悩ましいのが今作の面白い所だなと思う
個人的にCTに積んでる弾薬は即刻移動するけど... >>203
>>204
射程短いのは、Tierが上がるとスモールレーザー並みの射程になって
滅茶苦茶使いやすくなる
>>205
シャットダウン寸前でも使えるのは有難いよね
爆破ミッションとか、敵施設を蹂躙するのにも確かに使いやすい
5では、マシンガン良武器なので
積めるなら一門だけでも積んでおくと戦術が変わる 今作では、Tierが3くらいになるとPPCも使い勝手が良くなるね
遠近両方で使える
なかなかシステムを工夫した作品だと思う
惜しむらくは、戦術マップやワールドマップの作り込みが中途半端な点
シナリオもやや雑になっている
ワールドマップとか、膨大なデータを折角に纏めているので、是非にDLCで発展してくれろと願う 発売前から散々アピールしてたMODツールを出すことすら手こずってるようじゃ
DLCはいつになるやらな・・・
今度は「プラグインの1つが使用許諾取れなかったから抜く作業で遅れている」とか
意味不明な言い訳してる 今作では、Tierが3くらいになるとPPCも使い勝手が良くなるね
遠近両方で使える
なかなかシステムを工夫した作品だと思う
惜しむらくは、戦術マップやワールドマップの作り込みが中途半端な点
シナリオもやや雑になっている
ワールドマップとか、膨大なデータを折角に纏めているので、是非にDLCで発展してくれろと願う スレ汚しゴメン
携帯で見ていたら
自分のレスを再度、書き込みしちゃった >>211
Redditでも指摘されているけど、細部の造りこみが雑だよね
・ごく初期のミッションにはある、リペア施設とか
key 入力でミッション途中で起動させるサブ目標とか
絡ませることで多様性が増すギミックが途中からすっかり出てこなくなる
・無駄に動き回れるドロップシップ内+Shiftで走れたりする
反面、Tab key で、全部の機能にアクセスできるとかww
無駄な機能が多過ぎ
こういうの勿体無いよね ああ、あと居なくて良い整備の兄ちゃんww
なんなんだアイツは その辺りの印象はMWOやってたかどうかで変わるだろうなあ
「あの」PGIが一応遊べるゲームを出したと見るか、相変わらずのレベルの低さと見るか
またMechwarriorブランドに甘え続けるのか、こっから改善にやる気を出すのかどうかで今後の評価も変わってくる >>215
>「あの」PGIが一応遊べるゲームを出したと見るか
そういう感じなんだw
オンラインはやっていないんだよね
でも、MW2〜4まで全部やった
シナリオの面白さやUIはMW3
カジュアルさはMW4
デザイン、操作性、原作の取り込み具合とかでは今のところMW5
こんな感じだから、MW5には化けて欲しいね MW3は登場メックが地味なものばかりだったのしか覚えていないな 素材を集めれば自分だけのメックができる!みたいなの将来できればいいな
一本足でジャンプジェットと装甲マシマシ、MG12門搭載の変態メック作りたい VR対応(予定)なのでガレージ内で大きさを実感してウォォ!と吠えるわ(予定)
レイトレーシングにも対応とか言ってたような気もするけど 167 72 36 です
取り敢えず、お互いにチンポを見せっこしませんか Technical manualつってメック一覧が追加されてんね レーザー、LRM、マシンガンの最大射程→威力0になる距離なのに
SRMの最大射程は弾道が落ち始める距離なのな
今更かもしれんが500M以上離れたタレットや建物をSRMの曲射で破壊出来る事に気付いた MODエディタ来たね
パッケージ化と導入サポートはまだらしいけどどうにかなるでしょ マシンガンを除く射撃兵器は事実上射程が無限遠なのが違和感
殆ど弾道が落ちないGauss Rifle使えば1km先のヘリを狙撃できたりする 遠くへ届くのはいいんだが倍率2倍までってスマホじゃないんだから >>224
Technical manual
これ、どこで読めるの? MechWarrior 5 Contentというのをインストールして開けば見れる クリアできる任務なくなって
金も無くなったら
ゲームオーバー? >>231
メック売っぱらっても仕事のある星に飛ぶ金も無いとかだとそうかも知れん...がソコまで金欠になった事は無いな
現金が一時的にマイナスになるだけなら即ゲームオーバーにはならずその場でメックや装備を売る事が出来ればOKみたい、コレは経験あり
PC版battletechは現金尽きると即ゲームオーバーなうえ金が確実に尽きる星まで移動を指示出来たり移動中のイベントで大金払うハメになって詰んだりするから何度も破産したが 主人公が脱出失敗して戦死するとゲームオーバーになった modツールというかほぼUE4エディタそのまんまだな
フルスクラッチで大型mod作りたい人には良いんだろうけど
ちょっとマップいじったりパラメータ変更したりしたいだけの人には敷居高そう いまんとこバグぽいのは
NARC当てても一発目以降は機能しなくなることがある
ミサイルロックオンで発射した後命中前にタゲを変えるとロックオンが無効になり当たらなくなる
Fキーでの味方指示が通らなくなることがよくある
コンストラクチャーを背にして戦っている敵に味方がなかなか攻撃しない
メックの装甲を変更した後保管庫に移動させるとダメージを受けた状態になり装甲の設定が狂う
PGIはバグ直すのが遅いのでだいぶかかりそう >>238
ターゲット変えるとロックオンがキャンセルされるのは仕様だと思ってたわ
動く目標にLRM飛ばしてる間に他の敵を撃ちたい時はターゲット変えずにだいたい同じ方角に居る敵から狙うようにしてる
タレット固定目標の場合は撃ってから遮蔽物に隠れてもも当たるっぽいからロックオンが切れた時点で追尾を止めちゃうって表現が正しいのかな 細かいバグだともっとあるね
ミッション開始ドロップ位置が変、横転する戦車、プロフィール女なのに声が男のパイロット、コックピット内とドローンカメラ時の歩行ペースと音の不一致、報酬が正しく貰えないHigh Reward Contractとか
バグ修正MODが先に出そうまである LRMが撃ちっぱなしじゃないのはMWOからの仕様なんで諦めてくれ MWOと違って、車両の小さい目標が多いから
胴体固定の照準はやりにくいな
腕に武器つけたほうが捗る >>244
主砲が胴体で腕にレーザー付いてるメックはarm lockして使ってる事が多いな
接近戦するとあっと言う間に腕もげるから腕に主砲があるメックは正直苦手 そういやしばらくやってるけどarm lockがなんだか分かってないわ >>246
デフォだと胴体の照準は腕に対して遅れて付いてくる感じでバラバラに動くだろ?
左SHIFT押すと胴体と同じ位置に固定されるようになるがarm lockするとコレが逆になって普段は固定でshift押した時だけ腕が独立して動くようになる
腕と胴体に同じ武器が付いてるblackjackみたいなビルドの場合はarm lockした方が使い易いと俺は思うな >>245
腕のhit box が大き過ぎるよね
かなり正確に狙わないと命中が側胴にならない
>>246
arm lock つうのは照準を胴体に固定させること
×と◇の照準レティクルがあるでしょ
×は胴体武器照準
◇は腕武器照準
arm lockしないと、×と◇は別個に動く
arm lockでは、これらを重ねて同期させる
◇は腕だから稼動範囲も広いし、動きも素早く設定されているので
×と◇で情報が混乱して狙い難いつう人は arm lockさせる
でも、×照準は胴体の動きに連動でしょ
稼動範囲も狭いし動きも遅いから、小さくて移動速度が速い目標を狙うのは困難
ヘリとか近づかれたら、対処し難くなるよ このゲームの一番萎える点は
敵メックの部位破壊によって回収できる確率は変わらない点
つまり丁寧にヘッドショットしようがリアクター壊して核爆発させようが
変わらない。運次第でコアちゅどーんでバラバラにしても普通に拾ってくる。
で、飽きてくると敵メックのメインウェポン壊したら
僚機の経験上げるため放置でヘリ落とす作業になる。
敵アサルトより敵ヘリ3機のほうが脅威。
今作は綺麗だけどつまらん、メックウォリアー4シリーズのほうが遥かに面白い。 >>252
MWOのころから素材は一級なんだが、まともなゲームデザイナーが居ないせいなのか仕上がりがね
5M作るってなってからレベルデザイナー募集してたみたいだけど結局雇えなかったみたいだな なるほどね
優秀なディレクターが不在なのか
それで、まとまりの無い陳腐な作品になってしまうのだな
MWOにあったパイロットスキルとか、メックカスタマイズとか
そのまま導入して欲しかったな
確かMW5を発表したとき、同じメックに載り続けているとメックの操作性が良くなってゲームの終盤までライト級でも使えるようにする、とかあったのだよね
そういう要素も廃しないとリリース出来ない程に、プログラミングもお粗末なのかね コンセプトアートとか、メックを見ると凄いイイ仕上がりなのだけどね
工業デザインも出来る優秀なのがいるっぽい コンセプトアートは全部Alex Iglesiasの仕事だなー
メックデザインは控えめに言っても最高 >>250
汚え花火の材料になった頭部中枢しか残ってないようなメックを売っ払う時に売却価格に殆ど差が無いのが個人的には一番萎えるな...
MWOみたくエンジン換装の概念が無いからだと思うけどエンジン壊すと修理費高く付くとか売っても二束三文とかあっても良い気がする
売却価格に比例してshere costが下がればストアで軽メック数機と重メックの交換ではなく回収と修理で部隊を強くして行くのも今よりやりやすくなりそう >>256
スタジオぬえと大河原先生のデザインを、いい感じにアレンジしているね
MW4のメックデザインは、変な方向に行きかけた 俺たちには細かいところいじれないからみんなでmodで不満点を解決してくれ
という古きよきゲームと言うことでいいのかな >>259
武器や装備も欲しいorすぐ直して使いたいならヘッドショットで倒す意味もあるっちゃある
...tier1でも武器欲しいのってミディアムメックが揃うまでだろうしライトメックの方が頭以外を壊さずに倒すの難しいけどな... いまんとこ(プレイヤー向け)強メック
BJ:AC2とMレーザーつええ、JJもあるし
ハンチバック米俵ビーム:米俵をパルスレーザーにするとなお強い
KTO18:SRMビルドにして足を狙う
HGN733:AC20バーストとパルスレーザー同時発射+ダメ押しSRMにJJが相性いい
AIメック向け装備:PPC(SRM抜き)敵との距離を開けてくれるので被ダメが減らせる
AIメックに向かない装備:SRMビルド、敵と接近戦を仕掛けるので弾薬誘爆で死ぬ
パンサーにPPCとSRMを乗せると遅いからよく死ぬ。 >>262
mg+flamerのfirestarterをdemorisionミッション専用機にするのもいいぞー >>262
AC2って、ダメも連射速度も中途半端でない? ワイの場合のAI用メックでの失敗
・ライフルマン3N
AC5*2. ML*4 装甲マシマシ
・イェーガー
AC10*2 SL*2 装甲マシマシ
フリーマンに任せたが、いずれも初投入時1ミッションで撃破された
距離取らないんだよなAIは >>265
実弾を特に大事に使ってくれる傾向があるのと最初に壊れる腕がメインだもんな...
一撃はデカイが熱管理に難のあるArcherとかPPC積んだCatapultはAIが上手く扱ってくれる印象 AIに任せるべきMechはMissileboat全般や、Awesomeを筆頭にとりあえずPPCが撃てる機体が良いね。
しかし主砲を腕にマウントするタイプはやめて置いたほうが良い、ダメコンなんてしないから装備をすぐにぶっ壊してしまう。(Jagermechなんて特に酷かった)
敵を見つけたらPPCとLRMをLance全員でぶち込むように編成して中枢見えたところでプレイヤーが止めを刺す形が一番損失が少ないプレイだと思う。
プレイヤーが操縦すべきMechはMediumはCenturionとKintaro、HeavyだとOrion、HeromechのWarhammer、AssaultはHighlander、Kingcrab、Annihilatorあたり。
特に終盤の戦闘だと先制攻撃か釣り出しのどちらかを選択しないと破損が酷いことになる為、どちらの戦術も実現可能にしやすくなるJJ持ちのHighlanderはプレイヤーにふさわしいと感じたな。 ライフルマンはネタ枠
昔からそうだった、とは言いたくない!
ライフルマン最強!! >>269
最後までお気に入りのMechでも・・・ええんやで! >>268
今作に関しては悪くないと思うけどな
武装が施設破壊に向いてない欠点をバリケード破壊出来る事で補えてる
dragonやquickdrawより手元に置いとく事が多いな NexusのModが割りと出てきて改造したいModもあるのだけど
Pak ファイルの展開は何使ったらイイですかね
調べて色々試したけど、機能してくれるのが無い。。。。。。 LRMが全然当たらないんだけど。
どうやって当てるんだこの武器 >>272
Mods\mod_name\Data\mod.pak
など指定ディレクトリに置くタイプじゃなかろうか
>>273
LRMはロック維持が必要
赤マーカー出現は直線目視が必要でしばらくレティクル重ねるとロックオン
ロックから外れるフラグは敵が壁に隠れたとかレーダーレンジから外れたとか
あとは小型目標にはどうしてもバラけるから効果薄いっすよ 小型目標に当てるにはノーマルじゃなくてstreamタイプがいい TierとStreamがどこまで関係してくるか調べたことないけど
LRMアルテミスは目に見えて集弾するようになる ライフルマン君は昔から対空の鬼だから......
対空のルールがなかったけどな! >>273
・動く目標にはロックオン必須
・ロックオンしてる間しか誘導しない
・自分か味方が目標を視界に入れてないとロックオン出来ない
プレイヤーが使うと言うよりは僚機向きの要素(長い射程、多めの発熱、遅い発射間隔)が強いんで無理に使うこともなかったり...
特にヘリすら1撃じゃ落とせないLRM5は積むだけ無駄だからSMALL MISSILE SLOTはSRM4換装を強く勧める 短射程武器ついてると突撃していくからSRMもミディアムレーザーも外さないといかんね
LRMも何もしなくなるから駄目
オートキャノン・PPC・LLはスーパーエイムしてくれるから良い(誤射しないとは言ってない) 壊せる構造物はプレイヤー的に感動だけど
AI的に思考のジャミング的要素にしかならないから3歳児的な動きになるんだよね。
そこで操作や武器選択に余計な思考をしなくていいヘリとか戦車が鬼強くなっちゃう。 クソAIにいい加減うんざりしてきたからMWOに戻るかな、イベントもあるし。 AIがジャンプジェット使っているの初めて見た
壁を飛び越えるので、敵のシャドホが使っていた
一瞬、バグかと思った >>283
あくまで今のマップだとAIがJJ使うまでも無いと判断してるって事なのかな
modや今後のアップデートで破壊不能なバリケード迷路みたいなマップを用意したら1ミッション1回くらいは跳ぶようになるんだろうか
行き止まりに着くとアーバンメックが戻る道を塞ぐようにスポーンするんですねわかります 今回のアップデートで保管倉庫から直接メックが売れるようになった
AIの挙動についての改善は一切無かったが このゲーム基本的から集中砲火受けるから体の弱いメックに価値はないな。
基本武器減らして装甲増やしてるわ。 >>286
武装どころか装甲maxにする重量余裕すらないcicadaは確かにどう頑張っても擁護出来ないな...
エンジンが大きいから売価が高めなのが唯一の救いか Nexusで、ジャンプジェットの改良Modが出て嬉しい
これだよコレ
ジャンプの意義がやっと見えてきた 原作と違って、シャドホが妙に脅威度高めだな
速くて、当たり判定が分散されて
なかなか致命的打撃を与えられないからか、相手にしていると、コチラがかなり削られていたなんてのがザラ >>289
胴体が飛び出てないデザインだから横向かれるとCT狙い辛くなるんだよな
脚狙った方が早く片付く気はしてるけど
特に2Hは装甲がそれなりに厚いから火力に劣ってるメックで対峙する時はマルチレンジな反撃が痛い... modがちょろちょろ出てきたけどスコープ倍率アップが欲しいわ DevUpdate#2を見たら
4月リリースを目標にキャリアモードがDLCとして予定しているって言ってたね
楽しみだわ 終盤に差し掛かったけど、相変わらず車両ウジャウジャ出てくるミッション多いね。
強力な武器を少数積んでいるより、
そこそこの威力をたくさん積めるメックの方がいい印象なんだけど。
皆はメック何使ってる? >>293
KTO-GBは360tくらいのミッションでも普通に使えるから骸骨10ごろまでに見つけたら重メック売ってでも買ってる
キッチリハードポイントを埋める必要...と言うかソレだけの搭載量がないので手持ちのSRMとMLの高tier品を適当に混ぜとくだけでとりあえず使い物になる
とにかく殺られる前に殺れ >>295
トンクス
既に8なんだけどキンタローいままで見かけたことないんだよね。
後で探し回ってみるよ。 >>296
ヒーローじゃないKTO-18に関しては重メックが手に入ればわざわざ買うモンじゃないと思ってる
81kph出る55tでSRM+MLのビルドするならSDH-2Dの方がハードポイントの配置が俺好みなのもある 僚機(案山子)に遠距離武器積ませて
プレイヤーは多連装の中〜近距離武器で戦うのが安定しているので
自然と機体や積み方が決まってくる。
安くて強いのはキンタローやハンチバック米俵ビーム、サンダーボルト辺りか
SRMやパルスレーザーが強い 敵メック倒しても滅多にパーツ手に入らないなぁ
その分手に入ったら高値で売れるけど
早くセンチュリオンから卒業したい・・・ 相談していた者だけど
結局、探しても見つからなくて、お金が足りない>ミッション>探すのループ拗らせていたら
10ドクロまで進んでしまったorz
とりあえず貰ったウォーハンマーのスロットをレベル4の武器で埋めてご満悦状態だわ。 >>301
ソコまで行ったらとりあえずAtlas集めが安定かと
特にAS7-Dは見つけやすい+主武器を積んでる左右胴が比較的破壊されにくいんで
代わりの武器が無くて困る事が少ない点で自機にも僚機にも使い易いと思ってる キングクラブが意外に弱い
集中砲火を受けると、機動性が無いもんだから
あっと言う間に削られる
機動性、かなり大事だね
97km/hの速度があって、回避レベル10だと
かなり被弾を減らせるが火力欲しいとなるとフェニホくらいしかなくなる >>303
主砲が腕+CT武装なしが個人的には気に食わない
AC20で確実に頭をぶち抜ける腕が要るんだろうが射程に着く頃に蜂の巣パターンもよくあるな
97kphで火力重視ならfirestarterが居るじゃないか、flamer+MGで施設と汚物を一気に消毒だ! >>304
MG、火炎放射器は使えるけど、近距離で当て続けるのが難しいっスね セールやってるな。
どっちのエディションがいい?
MechWarrior 5: Mercenariesデジタルテクニカルマニュアルには、ゲーム内の装備やMechに関する画像と詳細な
情報が収録されています。
これ、どれくらい役立つ? >>306
買ったけどイラネ
武器とメックのデータは>>92と>>95で十分なはず 2019年に延期重ねて出したと思えないほどAIがお粗末だな MWOで負け越したらMW5で憂さ晴らしをする日々。ライフルマンやブラックジャックのセンターだけ壊すとなんか達成感あるよね。 >>311
実際はともかく装甲ディスプレイ(?)上はCTの当たり判定が凄く小さいように見えるからなぁ
Pantherの頭だけブチ抜くのは難しい気がするけどまるで顔全体が頭部かのように描いてあるからつい狙いたくなる 大型メックをAC20で1発ヘッドした時の爽快感堪らないな! >>313
味方が興奮気味にナイスショットって言ってくれるのがいい 今北。オンラインとかVRの似たのでてたが、ナンバリングタイトル出たとわ。
ところで皆さんコントローラーはSideWinder3D? キーボードだよ
このゲームの為だけにジョイスティックを買う気にはならんでな ジョイスティックでエイムがやりにくくなる。
でもメック乗ってる感が出てくる。
x56 hotasの動画見つけた。
ttps://www.youtube.com/watch?v=TSAGPI_DF5o
それとHOTASに対応してない古いのだと設定が大変だよ。
Sidewinder Precision Pro持ってるから、
ttps://www.reddit.com/r/Mechwarrior5/comments/eiuyio/does_anyone_have_a_working_hotas_config_for/
これ見てやってみたけど、何が悪いんだか、反応せず。 XBOXコントローラーじゃダメでキーボードなの?
なんだか雰囲気出ないね。
まだジョイスティック打ってるから買ってみるかなぁ パッドでFPSはようやらんわな
ジョイスティックも対応してないんじゃなかったかこのゲーム ジョイスティックは疎かパット対応も禄にしていないのってONLINEじゃなかったっけ? ツインスティックとかでやってみたいなぁ
ものがないけども PS4のエースコンバット7用のジョイスティック動くかな。。。 このソフト、ジョイスティック関係は挿せば動く感じじゃなかったよ。
古いCHの3点セットでなんとか動かしたけど、
HOTASMappings.remapファイルをいろいろと編集しないとダメな感じ。
こことか参考にしたよ。
ttps://mwomercs.com/forums/topic/275479-mw5-joystick-workarounds-thread/ エスコン棒は厳密な女医棒じゃなくてアナログ式のパットを元にそそり立つ棒に仕立てたそうだから入力関係が簡略化されてて対応可だと嬉しい流れ Thrustmaster T-Flight Hotas 4 のHOTASのコードなら、
ここにあるよ。
ttps://www.reddit.com/r/mechwarrior/comments/e8yg3w/lets_share_our_hotasmappingremap_files/
エスコンバージョンで動くかどうかは試してみないとわからん。 動画見たらうまい人はすごいね。
ドクロ10でアトラスとストーカー手に入れてる。 最初に栗田さんに冷たくしてたんだけど、最後はダヴィオンがああなっちゃうのがつらい。シュタイナーもそれなりに忠誠稼いだのに。 これのAI、近距離武器積んでるほど、敵に近づきたがると思う。
マシンガン積んだローカストが近づいてきて撃ってるし。
グリフィンは離れて戦うので武器次第なのかな? 全部の武器が使える距離で戦おうとするから
一番射程の短い武器で殴り合いになる
でダメコンしないからすぐ死ぬ あとどんなに遠距離武器積んでても
プレイヤーメックについて行こうとするクソAIだから
プレイヤーが短距離決戦メックなら
たとえAI機がAC2満載イエーガーでもガチ短距離戦仕掛け始めて両腕を豪快に吹っ飛ばす。 >>332
位置を指定して待機させられたらいいのになと思う事があるけど
俺が気付いてないだけ? ファンクションキーで行けるよ
f1が全員2から4がチームへ
一回目が対象で二回目が行動指示
確かf3がここへ行けって感じ
なので全員への命令ならf1f3
一番目の味方への支持ならf2f3 GO TO LOCATIONで指示できる(言うことを聞くとは言ってない) 作戦にもよるけど、PPCとLMR積めるストライカーあたりを目標から少し離れた位置にF3で配置
その100mくらい手前に護衛を1機配置して
残りは一緒に突っ込む感じでいくと捗るようになったわ
ただ、F3を指定する時は向きも関係あるっぽく向いてほしい方向向かなかったりするんだよね。 英語さっぱりだからよくわからんのだけど
時間無駄にして進めたら詰むの? 時代が進むとより強力なメックと武器の出現率が上がる
敵が強力になるのと店売りで安価な武器の出現率が減るのとで
結果赤字になりやすく詰む可能性は上がると思うが
紛争地帯のレベル落とせば何とでもなると思うよ なんか、アップデートが今日だか昨日だかにあったみたいだが、
これまでのmodが入ってると起動しなくなっちゃった。
modの取り扱いそのものが変わっちゃったっぽい??
みんな、どんな感じ?
従来のmod使えてますか?modの種類にもよるのかもしれないけど・・・。 NEXUS見てみると、一番人気のHUDを改造して4倍ズームとか出来るようにするヤツなんかに影響があったっぽい。
アップデートされたの入れ直したら治った。
他にも弾丸の速度を改変するヤツにも影響があるよ。
これはまだ対策アップデートされてないみたい。
MW5のソフト自体のアップデートって、自動的にされない? 確かに起動したら勝手にアプデされたわ
アプデ後に今まで出た事がなかったけど
まれにミッションの開始時にfatal error表示されるようになった エイミング的に多ボタンマウスの方がいい感じ
あとはこれしかない需要を過ぎた
エスコンジョイスティックが超激安 今ドクロ6つ目だけど、アサルト級にはどの辺りで乗れるのかな。
後、氏族が分かれてるけど、どこに肩入れしても乗れるMechは同じなんですかね? >>351
・骸骨9くらいになる頃からちらほら出て来る
・一応あるけどそこまで致命的じゃない
ただ序盤でドラコ連合(赤)を敵に回し過ぎると終盤に店でボッタクられて資金繰りに困るので
時計回りにキャンペーンが進むんで逆算してくと意図的に敵に回すならカペラ連邦(緑)とライラ共和国(青)がオススメ(個人の感想と偏見です >>352
丁度その赤色と敵対してたとこです…
青のクランに喧嘩売って関係改善しないと。
ドクロが上がって敵も味方もヘビー級が増えて来たので、もうちょいでキングクラブ乗れそうな感じですね、楽しみ。 MODでアーマードコアの音源に変えるの作ろうとしたらwwiseのライセンス必須とかハードル高すぎるわ
Discord見る限り申請すれば通るっぽかったけど肝心の日本支部がmw5の事把握してないのか普通に断られちゃった どうみてもまだ試作品って段階だから不完全やけどね
でも日本語化できたってことはこれから精度が高まってくことは確かだし
ところでバランス変更物のMOD初めて入れてみたんだけど最初から始めたほうがええん?
6月のDLCでその辺修正するらしいけど ああ、一行抜けてた
リスタートのチューリアルがめんどくさいのは6月のDLCでどーにかするんだと 有志日本語化、武器は原文ママで良いだろ
ロードが負荷とか機械翻訳しすぎで編集はこれからか
公開翻訳編集はしてないっぽいか? MWO経験者が大半だろうからシステム周りは和訳いらないんだけど
ストーリーだけでいいんだ このゲーム何とも言えんゲームだな
雰囲気あるっちゃあるし、単調な射的のクソゲーとも感じるし 35年間の歴史があるし
日本でもボードゲームやゲーセン仕様
メックウォリアーに関しては
4まで完全日本語化環境で遊べていた蓄積があるしね 日本語化ってどこにあるんだろう
Onlineの日本語化ばっかりでこっちが見つからん YouTubeでメックウォーリア5 日本語化はどうだろう? お、見つけられた
ありがとう
SLGとかONLINEの日本語化情報が多くてなかなか見つけられなかった >>369
2人で行くのはオススメしない
使い捨てるつもりでlocust2機とパイロット2人をindustrial hubで集めてから挑戦するとかなり楽出来る
維持費は掛かるがメックベイ埋まるまで持っておくとマルチミッションもとりあえず対応出来るようになる すまん、超初歩的な質問なんだけど
xbox gamepassでインストールしたメックウォリアー5って
どこにインストールされてるの?
日本語化したんだけどフォルダが見つからない… MSストアフォルダ
でぐぐって
Program Files\WindowsApps
デフォだとここだと思う
ついでにmod関係もアクセス権周りでメンドイのあったはずよ このゲームすごい欲しいんだけど日本語化は進んでますか? >>373
>>367
MW5翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1P8Pgf-0Rm9QQmP72jA7QtMjaD0KmGzATnnilvkYQTps/edit#gid=0 >>374
ありがとう!!
今月の引き落とし終わったら買う! フライトシミュレータの為にgamepass買ったついでにゲットしてプレイ中
MWは3以来なんだけど、なんだか3とプレイ感覚変わらないような?
たぶん遭遇距離が遠すぎるんだよね、これ。
バトルテックセンターだと市街地で格闘戦でもするのかよ、ってぐらい
近い距離での戦闘だった記憶あるんだけど。
>>371
日本語化 途中で送ってしまったけど
>>371
日本語化出来たら報告よろしくです。
EPIC版と違って、インストールフォルダはセキュリティで
開けないし、権限追加しようとしても出来ないし。 今やってるけど移動に癖ありまくりで辛いな
あちこちぶつかって大変だ このゲームsteamじゃ出さなくなったんだっけ?
発売の時になんだかゴタゴタした気が・・・ Epicが1年独占してSteamでは1年発売されなくなった
1年度発売するか否か明言したかは知らないけどMWOとかはSteam展開してるし何時かは出るんじゃないかな メックウォーリアー初めてでさっき初めて解説サイトほぼ無いから
MWOのwikiカスタマイズ見たんだが、初期のメックの付けれる武装の部位が分からねぇ
腕にしかキャノン系付けれないのは分かったんだが腕にレーザーとかは付けれるん? メックベイの詳細ディテールとかなんとかから武器スロ配置見れるで
初期はセンチュリオンだっけか配置は
センタEx2 L肩Mx3 R腕Bx1
とかだったはず 配置はメック次第よ
同型機でもバリエーション違いとかもあるからね微妙に型番違いの
お高い武器は欠損で失うから外しといてもいいよ
ac10は100kとかしてたような気がするし
>>95
メックデータ自体はこれみときゃいいが
ガチ初心者だとデータ量的に見難いかも
なので腕にレーザー付けたい場合別途対応メック買ってください 対スパイダーメック戦の時点でつまづく
そもそも戦車とヘリでだいぶ削られるし
スパイダーメック相手にクルクル旋回戦するとダメージレースで負けるし
負けてやり直すとのろのろ歩いてめんどくさい建物の破壊工作からスタートだし
来週ジョイスティック買った俺がアホなのかなアホだな >>383
おととい来やがれ...じゃなかった最初はそんなもんだ
・慣れないうちはArm lockオススメ、当て続ける必要のあるレーザーと偏差射撃の要る実弾系武器との弾道の違いが見易くなるよ
・S lazerのMax Rangeは220Mくらいあるので砲台からはそれ以上離れると良い、M lazerの射程は270と表記されてるが減衰して良ければ実は405mまで届く
・センチュリオンを信じろ、右手の被弾を避ける為に敵に対して時計回りしながらAC10撃つ→リロード中は右向いて武装の無い左腕で攻撃を受ける癖を付けると良いかも このゲーム難易度高いよ
老兵メック乗りがあーだこーだなんやかんやしてようやく黒字安定するぐらい
一番の問題は効率を求め安定プレイするとすごく作業ゲーなっちゃう事 >>384
ありがとうかなり参考になった
だいぶボロボロになったけど何とかスパイダーメックに勝てたよ MODの3DHUDすげぇな
2015年の発表時に使われてたHUDを再現したらしいけど、
今まで見た中で一番洗練されてると感じたわ
これでVRに対応してくれたらなぁ VR対応したらVTOLにACやPPC撃って外した時の弾道の外れ方が見易くなる気もするが
>>385
骸骨少なめのマルチミッションで両足へし折ったcicadaやspiderを鹵獲して売っ払う作業ゲーになるな
House Kuritaを敵に回しちゃダメゼッタイ >>389
battletechじゃないから仕様です(震え声
頭部しか残ってないのと武装外しただけのが殆ど同じ値段で売れるのおかしいよなw 初の書き込みです。アサルトメック「Annihilator」の入手方法がわかりません。
ストーリーは一通りクリアしたのですが、ヤマタの機体を鹵獲することに失敗しました。
個人的に色々ググってみましたがどうしてもわかりませんでした。
他に入手方法を知っている方がいらっしゃいましたらお答えいただけないでしょうか? バニラだと激レアなだけで店売りしてたはずよ
各種ヒーローメックぐらいのレアリティ
時代も進めないと出ないかも >>392
そうなんですか!情報ありがとうございます! 骸骨14のconflict zoneの周辺にある複数のindustrial hubを行ったり来たりしてるとそのうち出てくるようになる
片道60日とか平気でかかるんでたまに仕事して金稼がねえと購入資金どころか運営資金まで尽きるから気を付けろよ はじめに仲間になったフリーマン?が俺に許可なく戦死したから進められなくて詰んでる
仲間はどこの畑で取れるん? >>395
点線で繋がってる星々でメックや武装買うついでに好みのネーチャンを人身売買してゲットするのが基本だが
フリーマンより才能限界高い奴はゲーム後半にならないと出て来ない
紫のエリアの下の方にあるhigh reward questの景品で貰えるシェンツェンさんはフリーマンより回避は下手だが射撃は上手くなるんで中盤割と頼りになる あとは拘りなければフリーマンが死ぬ前のオートセーブに遡って過去を変えてしまうのも一つの手だぞ
フリーマンが死んだミッション受ける前にローカストで良いから4機目のメックとどうせすぐクビにするから3人目4人目の無能パイロット雇っておくとフリーマンの代わりに死んでくれて心置きなく補充出来る そういやDLCって出たの?
公式がもうずいぶん更新してないけど やっとSteamでの販売が決まったな。これでmodもいろいろでるかな。
長かった。そして若干醒めてしまった。日本語音声追加してくれんかのぉ。 >>399
Steamだと買いやすくなるね
日本語MODも有志の方が作ってくださったみたいだし焦って買わなくてよった >>399
良かった!MS版gamepassで我慢した甲斐があったw そろそろsteam来ないかなと、待ってたけどついに?日本語対応は?
配信者がやってくれりゃ流行る潜在能力があるんだけどなあ
前進後退のトグル操作は・・無理だろうな、マウス勢はともかくパッド勢にゃ厳しいし
MW4を探してプレイしてみたら思い出補正が強すぎたことを理解したほどしょぼかった
でも傭兵の仕事探すっぽいのが聖杯みたいな自由度ありそうで待ち遠しい MW5も散々待たされた割にって感じがしたけど
開発の規模を考えると仕方ない部分はあるよね 右手でマウスとテンキー配置のトグル操作して
左手で1234攻撃と各種ボタン操作
思い出して慣れるまで時間かかりそうだ
でもこれゲームパッドでやれるん?パッド勢は手出さないんだろうな
有名どころにやってみてほしいなあ
ただしFPS視点の配信は絶対に悪酔いしそう MW4は無理矢理PS2パッドで遊んでたな、SHIFTキー的なボタンを設定出来たんで何とか足りた記憶
トリガーもアナログな今ならやってやれない事はなさそうだが
全部のキーを1つのコントローラーで賄おうとすると色々無理があるとは思う 自分は、左手はゲームパッド+(の左半分にメインのキー割り当て、
右半分にオーバーライドとかビジョン切り替えとか常時使わないもの)
右手は多ボタンマウスだなぁ、それで武器グループでまとめてる
基本的に左クリックで試し打ちの1レーザー、右クリックでまとめ打ち全レーザー
パッドのスティックで照準はきついw 部位狙いしないとダメだしさ・・ 選んでる兵器の攻撃、指定番号の攻撃1.2.3、兵器変更2つ
カメラムーブ、左右と後ろ見る3つ、タゲ変更2つ
暗視、ライト、ズーム、マップ、ジャンプジェット、シャットダウン
トグル上下、0%、後退用-30%、前進100%、80%、20%
左右旋回、仲間選択、命令発動
ボタン25個+アナログ2つくらい要るよな? 起動時、毎回フリーズしてゲームできないんだが。
同じ症状の人いるかな? 12/10にSteam来ないかと待ち構えてたのに
2021春かよ、遠いなあ サイバーパンクとぶつかるから延期とか意味不明すぎるんだよな
ぶっちゃけそこまでするほどのゲームじゃなかったし ランダムミッションの種類増やすMOD出てるねぇ
DLCとかで、単調なミッションをなんとかしてくんねぇかなぁ サトシ 「見たことないポケモン!(キラキラ」
ポプラ 「」 ttp://youtu.be/QrjX2nNDHYM
日本語化MODの導入方法説明してる動画あった……Nexus探しても見つからなかったのにw
その他にもちょいちょいMW5の配信してるっぽい STEAMまだなのにゲーパスに来てるじゃないか
キャンペーンCOOPは参加側が制限あるそうだが
インスタントCOOPってほうは制限ないけど内容微妙なの? キャンペーンcoopは僚機が人間操作になる
参加側は自分のキャンペーンで使える金貰えない
インスタントはカスタムできないメック選んでただ殺戮するだけ modで追加された武器のスロット数を変更しようと思ってエディターダウンロードしてみたけど想像以上に分からなかった
.pakファイルをどうやって開くの…? >>417
すでにpakになってるものは別のところで配布されてるunpacker使わないと編集出来ないよ
DLC出たらまた軒並みmodが全滅しそう 半年待たされた
つかさ、この販売制限するせいでシェア取れなくなるって理解してねえのかなぁ
別プラットフォームで1年前からやってる奴居るから今更参加する気にならんとかで DLCも結局1年以上遅れたしな
まあ「返さなくて良いよ」って言われて、前払いで大金渡されたらそりゃやる気無くなるのも分かるが 制作会社も大概だけどEpic Gamesもひでぇよな。
札束でひっぱたいて商期をどれだけ奪ったんだか・・・ やっと出たかぁ。
あんまり遅かったから、1回だけMS版のGamepass780円払っちゃったよ。
(100円gamepassで2ヶ月ぐらいやった)
saveデータ、MS版は再インストール後にsavedフォルダ上書きでいけたけどどうなるかな・・ MS版のsave上書きで引き継ぎはいけた
しかしGAMEPADオプションのキー割り当てできないなぁ
上書き前も、上書き後も、初期化かデフォルトセットしかできない。
steamコントローラ周りの設定変えてもだめだったしよく判らない
steamゲーで、よくコントローラバインドが変えれないゲームもあったけど
おんなじ原因かもなぁ、MS版は変更できてただけにやっかいだわ Modはほぼ全滅だな
しかも自分で作ったカスタムミッションがインスタントアクションに表示されなくなるオマケ付き
正直これだけでもうやる気が失せてしまった mw4やった頃の記憶とはまるで違ったわ、操作性はパッド考えて楽にしてんのかな
どっちに動いてるかわかりにくいから90度向いてジグザグやんの慣れるの時間かかりそう
英語だけのせいでどこまでハマれるかわからん
が、ワクワク感はたまらん >>425
どうもmodフォルダの中身が正常に読み込まれないバグがあるらしい
延期しまくってあれだけ時間あったのに全然デバッグしてないんだなw >>426
MWOと一緒だからキーボードのWASD+マウスが基本じゃねえかな
MW4と違ってJoystick-shift(だっけ?)が出来ねえから
パッドやフライトスティックを単純に繋ぐだけだとボタン足りない気はする 昔はマウス使いながら親指でテンキーをトグルに使ってたんだよね
ファイアは左クリックで武器変えるのは数字
ターゲット情報変えるのとか無くなったな
あと昔はサイドボタンが無いの当たり前だったな 結局、GAMEPADのキー割り当てはiniファイル直接編集でお茶を濁した
AppData\Local\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini
を開くと全部割り当てが書いてるので、使わない割り当ては全部削ったら、
MS時代の割り当て操作がうまくできるようになった。(Key=Gamepad関連)
そういや、GAMEPADはXINPUTでしか試してないな、、今更DIRECTINPUTとも思えんが・・ strong arms MODが機能してないと
糞アホAIに高い武器は装備させとうない 日本語化が安定したらSteam版買います
DLCもあるしSteam版待ってよかったな 早速ワークショップ対応したしSteam版のMODコミュニティも発展してほしい 日本語化MODって自前で編集出来ないのかな?ファイアスターターが発火具は余りに忍び無い バトルテック奪われた聖杯や
MechWarriorシリーズは軒並カタカナ混じり入りだった気もするが
曲がりなりにも日本語で遊べたから公式の日本語欲しいよな
流石に吹替えは求めたりしないけど >>427にもあるけど上書き系以外のmodは使えないとかいうアホみたいなバグがあるので
パッチが出るまではmodは期待できないよ
なお修正されるまでまた数ヶ月待たされる模様 とりあえず初プレイして困ったこと
3出撃目までに修理するスキップがわからなかった、旅団作った後に修理スキップ出来るタイミングが一度だけ
いきなり敵強くなった、ハブってなんやねん。ハブの星系に行って準備するのがわからなかった
軽量3体から抜け出せるのはいつになるかなあ ハブってのは点線でつながってる星系のことで
そこだといいメックや装備が買えたりパイロットを雇える Careerモードは最初にlocustの3Vか1E、Flea15あたり見つけたら買って4機揃える方がいいかもな
あーでも開始する勢力によっては売って無いのか? 武器スロットがほぼ自由にならんあたりが少し残念
レーザー外してSRMだらけとか出来ないのね
手持ち20tだらけだから安売り40t買ったら中央構造の修理に100万・・金がねえ
そして稼ぎに行ったらPPCぶっ壊された
楽しい 金さえ確保しておけば詰みにはならないのが有情
貯金しまくろ ライト&ヘビィライフルとか各レーザーのショートバースト?とかなんかよくわからんレーザーとかいろいろ武器も増えたんだね まだ序盤だがコストが重すぎてメックのサルベージができないのが悔しい ガンダムで言えばボールと戦闘機で戦果出してやっとジムに乗れて
そこで長く頑張らないとガンダム級乗れないゲーム
うん、日本人に流行る未来が見えない Steamで改めて買いなおそうかなぁ
やっぱエピックランチャー使いにくいわ せめて序盤の効率の良い編成の仕方とか残した方がいい武器とかが分かればな
序盤の敷居が高くてとっつきづらい 今更スレ遡ったけど、初心者自体が居ないからアドバイスもほとんどないな
未経験者は絶対2人で出撃して敵メックにボコられてるはず
まずは20tでいいからランス4人に、マシンガン壊れても走り回ってるだけでヘイト取ってくれる
あとはネゴシエーションのオススメとか知りたくはあるなあ
防衛とかは保険かけるし序盤サルベージ多くてもたいしたものは・・ >>448
spiderが鹵獲出来るくらいsalvageを振れるようになるまではとりあえずpayoutに振っとく事が多い
64kph以下のメックだけでランス組む場合はdamage recovery(だっけ?)に1ポイント振ると稼ぎが安定する
demolitionで敵無視でサッサと離脱する作戦の場合は基本的payout全振り
雇い主のHeroになれてたら暗殺が目標の場合はsalvageに大きく振っとくと格上のメックが入手出来る場合がある
multiple missionは全振りすると2つ目以降の任務で振り切れないポイントが無駄になる場合があるんでバランス良く振るのがオススメ PPCをくらえ!
敵ローカストだらけで俺のエイムじゃ当たらんわ、LLSRのが好きだな
はよ中量級以上で集団戦やりてえ
MW4は2ランス8メックでAIの勇戦お祈りしてたけど、友軍含めたら最大何体の戦闘あんのかな
序盤は戦車とヘリで狙撃訓練してみんなでローカスト追い回すゲームだな
あれ?終盤も戦車掃除とかいうレスが・・アーアーキコエナイ まったく配信とかねえな、内容説明は皆無
チャンネル登録しといた1年前の動画は消えてるし
PvPのデスマッチやりたいな LRM用の味方が攻撃しないなーと観察してたらAC20持ったHUNCHBACK相手にサブのSmall Laserで攻撃し始めてて笑う 動画見たいなら youtube に Baradul のがある。 メインプロットって何時間ぐらいで終わるのこのゲーム? >>453
どうもこのお排泄味方AI、装備してる武器の一番短い射程で戦おうとするみたいやからね……
LRMならLRMキャリアーにするの安定 味方AI用の機体と自分用の機体で組み方変えないといかんのかー
使ってほしい主兵装と同じ射程の武器を複数束ねればDPS安定しそう レンジ細かく知らんから仮定だけど
今使える武器の攻撃範囲でなるべく期待値の高い距離に移動する場合
LRMとSLSRの間に範囲外があると
まずLRM撃つ、リロード中にSLSRの距離に移動する
リロード終わっても、SLSR範囲外に出たところで攻撃不可エリアになり
LRMエリアよりSLSRエリアのが近いから近づく
有効範囲に空白を作らなければ徐々に距離取るかも
MLSRにするとか DLC出て結構な大型アップデートあっても
糞アホAIからはあんま進歩してないのか
DLCの新メックもポンとマーケットには落ちて無いカンジなのかな 今KTO19使ってるんだけど次は何目指してきゃ良いんだろ 金太郎のままでっかくしたいならサイクロプスとかいいんじゃない? baradul の dlc の動画見てたら、vulcan マーケットで売ってた。 お店のメックって地域毎に並びやすいメックとかあるの?
Dragon探してるけど中々出てこないからドラコの方行った方がよさげ? 初期星系の依頼中心に受けてるとクリタ家の友好度がガンガン下がっていってこれで大丈夫かと心配になる 近所の星系の情報しかないし金もないから
普通は多分タヴィオンとドラコの紛争やるやん
序盤からガンガンマーリック方面に移住進めるとキャンペーン的なのに影響しないかな
実はワールドマップ中心付近はすげー稼げたり
何年以内にリャオ入ったらイベントあるとか >>463
ある
ポケモン図鑑的な画面に入手経験があるメック/バリアントの各勢力でのレアリティが表示されてたよ
そのうち海外の誰かがまとめるだろ >>463
後者の質問の答えとしては
ドラコが管理してる店で買うかドラコがターゲットで重量級が多そうなミッションを近隣で請けるかのどっちかだと思う
鹵獲目的なら移動前にドラコの60tメックがintelに出てくるか確認すればより確実じゃねーかな
対角にあるマリックさん家のトコまで栗田さん家が出張する事は滅多に無いから紫の地域に居るならサッサと出た方が良いと思われ >>466
>>467
ありがとうございます!
今まで下の方でわちゃわちゃしてたからちょっとクリタさん家に詫び入れながら上の方行ってきます!
ただドラコって使用メックは好きなんだけどくに自体は中々好きになれない…MW2傭兵部隊の動画見てたら結構な畜生国家やなって まぁ元々悪役だしな
積んでた期間が長いがいい加減再開しないとなぁ
実装メック一覧か何かないか探して、狙うメック探そうかしら ミドルメック4体揃えたものの隣にある色が違うエリアのミッション行くと難易度30程でもボコボコにされて毎回満身創痍になるのがつらい
暗殺ミッションで1つの拠点からターゲット3その他4のメック7体出て来て声出た steam版買ったけどチュートリアル後最初のミッションでどうやってもクラッシュするんで返品する
グラボRTX3070
メモリ32G
ドライバーは最新と一個前試した
日本語化MODは入れたのと外したの試した
整合性試した
解決法も見つからんし無念 即撤退はダメだからマップ全部回って敵全部倒したつもりなのに
タワー1つ壊してないから報酬なしね!
ってなるんだが、ミッション状況確認する方法無いです? steamの掲示板見てたらレイトレオフ試してないことに気づいたからオフにしたら進んだんで返品取り消した
嬉しいけどレイトレ使えないってなんなんだよもう >>473
画面に常にミッション目標出てない?
副次目的含めて 懐かしいタイトルの続編がSteamで出ていたので買ってしまった
今はまだ勝手を知る為と練習がてらインスタントばかり繰り返しているが楽しい 全てのターゲットを破壊しろ、が消えて
避難の為に脱出ポイントへ行け
だけになってんだよなあ、日本語化のせいかな そりゃ、ミッション目標達成したから離脱のために目的地へ向かって回収してもらえって事じゃないん? 主目標を達成した時点で副目標の達成は不可能になるから
optionalの報酬が重要な場合はそっちを先に片付けると良いよ
demolitionなんかは砲撃要請で丸ごとぶっ飛ばして引き揚げるだけにした方が良い場合も割とあるけど >>468
と言う事はダヴィオンやシュタイナーに忠誠を誓ってドラコを徹底的叩き潰せば良いんでね
個人的には五大王家のうち2つくらいを敵に回すと決めた方が捗ると思う
キャンペーンだとドラコ敵に回しきって店使えなくなると終盤で困るがキャリアの場合は関係ないハズ え、キャンペーンだとドラコ敵に回さない方がいいのか
今からドラコの依頼受けるとしてどこを敵に回すのがいいんだ 一番いいのは海賊(黒いマーク)相手か、左上の勢力相手かな Dragonさえ揃えばドラコなど葬り去ってくれるわ…!あ、ハタモトさんもください♡ そういえば、ボディより腕の方が外側まで撃てるのはわかるんだが
右に限界向いた時でも左手の武器で撃てるよね?
MW4とかだと片手しか撃てなくなかったっけ 生物兵器戦争する前に、ワクチンで集団免疫
その過程で死ぬ奴は仕方が無い
戦争の足引っ張る奴に人権振りかざされても、無視しようとしてるのが今の世界だよ。
老人、介護が必要な健康体じゃ無い人間(肉体的・精神的)、重犯罪者
これらの人口合計、誰も統計取ってないと思うけど、数年後どうなってるのか見物だな カメラ選択もっと増えてほしい、バックミラーやメックを正面から見る選択もあると良いのに
あと操作オプションで選択したグループを使用するボタン設定が見当たらない
>>484
左右の射界を確保する為かやたらとのけぞるね
あとボドゲや4シリーズお馴染みの大ダメージによる転倒も無いが、あれあるとクソゲー化するかな みなさんはじめまして
steam覗いてたらどストライクのこのゲーム見つけて胸熱状態です
少し質問させてください
おもしろいですか?ゲームパッド使えますか?GTX1070tiですが行けそうですか?
以上よろしくお願いします >>489
戦闘中にキー一つで自機の背後や外観を手早く確認出来る操作が欲しかったんだ
でも新しい操作を覚えられたのとマニュアルの存在を知る事が出来たので良かった、ありがとう >>488
グラボはそれで余裕余裕
それ以降のグラボはRTX使えるアドバンテージくらい
本気でやるにはキーボード&マウスかもだけど
箱コンで出来る、キー割当が心許ないくらい >>490
mw4だと左右と後ろを見るボタンあったんだよね
パッド対応の都合で不要不急のボタン減らすしか無いんだろうけど
前はターゲットも進めると戻すが出来たと思うし
仲間をタゲって詳細アーマ状態も見れたんだよな
敵が倒れねえと思ったら仲間の腕無くなってんのかよ 選んだグループを発射するボタンと照準の敵をロックするボタンって無いんだろうか ttp://i.gyazo.com/79ef170b1fd1390c8f82f85ccf7b0080.png
マウスこれ使っとるやで
1,2,3はクリックでいいとして4,5が気軽に割り振れるのかなり使い勝手良い >>493
ウェポングループだったら普通にキーボード上の数字キーで撃てるぞ
割当変えたいんだったらOPTIONのCONTROLタブで下にずーーーっとスクロールしてるとWEAPONって項目あるから
そこのキーバインドいじれば良い。
なんか配信で操作方法とか解説してる人居たから貼っとく
ttp://youtu.be/5Dzy_OjlQl0?t=103
まぁ序盤のミッションが初心者だと難しいから、その攻略法って言っておいて
遠距離をAC10で狙撃してんの笑うけど 武器性能で確認出来るダメージって対建築物ではあてにならない感じ?
基地囲ってる壁を攻撃した時AC10よりMレーザーの方が効率良く破壊出来てる気がする >>495
今までのMWシリーズみたいに、直接指定ではないグループの切り替え撃ちは出来んのかなって FASA時代みたいにしゃがんだりできず
水につかってクーリングみたいな要素はバッサリ削られてる感 そういえば水場ねえよな、でもヒートシンクは足に装備しちゃう
英語のせいでリャーナがわからん、50tしか揃えてねえのに180tミッションやらされて困った
ドック内で毎回階段上がらされるけど、画面揺れおかしくて酔うからリャーナ迷惑すぎる >>491
あざまーす
グラボ大丈夫そうで安心しました
箱コン持ってるんで色々試行錯誤して遊んでみたいと思います
とりあえずこのゲーム買ってみますのでよろしくです >>499
キャンペーンはSTARMAP開放されたら肉壁用20tメック1機と奴隷2匹を買いにindustrial hubに行くべき
とりあえず4機揃えておけばCenturionをズタボロにされて再起不能になる確率はグッと減る >>499
マップへのアクセスやったら毎回ブリッジあがらんでも格納庫のメックの足元にあるコンソールからいけるよ
キャンペーン進めるときはリャーナんとこまであがらんといけんけど クリタ家の黄色クエストpt4で50tメック縛りでこの数の敵倒せってのかよ…って思ったけど
いざクリアしたらMAPの一番奥にレーダーに表示されてなかった味方NPCの別動隊が居て笑う
ミッションとかよく読まないとダメね パッシブセンサーオフにして敵のロックオン回避したり
リアクティブアーマーで耐光学兵器にしたり
AMS付けたらミサイル自動迎撃だったり
も無くなったんだな 連続ミッション鬼畜すぎてワロタ
序盤受けたら詰むだろこれw 気づいてなくて主力全部出して
1つクリア(3ミッション中)って観た時は、やらかしたなあと思った
たまたま軽量入れて11メック準備してたから捌けたけど
ドックに12体で最大3連続は頭おかしい >>504
AMSは着けれる機体限定されてるけど普通に実装されてるよ。
リアクティブアーマーは多分内部的には実装されてるはず?
エンドスティールもXLエンジンも内部的には実装されてるとかなんとか。
それを積み替え可能にしたのが過去にあったリローデッドMOD(現在は使用できない)だって >>505
序盤なんて2連続でもギリギリなのに3連続とか引いたら全損不可避
こういうミッションにこそ無かったことにされてる回復施設置けよとw
AMSは赤枠付いてるメックじゃないと付けられないのが惜しい
武器はともかく補助装備は自由に付けさせて欲しかったなあ >>509
MWOでボコボコにされて悲しくなってから買っても遅くはない
見た目と世界観と操作方法は基本的に共通なんで気に入ったけど対人面倒だと思ったらコッチ買えば良い >>505
>>506
2連続は8機用意するかボロボロのまま次も出撃しかないが3連続の場合
最初のミッション終わる→2つ目のミッションのduration(完了時に経過する日数)を確認→損傷したメックを2つ目のミッションの日数で終わる範囲で修理させる→2つめのミッション出撃→完了して戻って来ると1つ目のミッションで出撃したメックが(ある程度)修理されてる→3つ目のミッションは損傷の少ないヤツを選んで出撃、とかできるよ
修理に時間かかる地域やミッションの間隔が短い場合はプレイヤーが軽メックに乗って使い捨て、僚機は重メックで連続出撃して貰う、と言う手もある >>509
ゲームデータが欲しくて自分は買った、既知ならすまないが良ければ参考に、見落としは許して
新メックはバルカン、デルビッシュ、チャンピオン、チャージャー、ハタモト、コルセア、マローダー2、あといくつかのバリエ
武装は弾薬が要る代わりに熱負荷が低いレーザー系
照射時間が短い(パルスとはまた異なるどちらかと言うと通常版のマイナーチェンジ)レーザー系
一度に撃つのではなくMW2の頃のように連射型のミサイル各種
装填が遅い代わりに射程が長いライフル(ボドゲ版の同名武器と違い最新の装甲によるダメージ軽減は無い?) 一応DLC持ちの人のデータに遊びに行けばDLCなしでもDLCのデータでは遊べるね >>510
>>512
ありがとうございます
とりあえずMWOやってみます ライフルはたまに落ちるのだが弾がどこにも売ってない
…もしかしてDLCが入ってないからか? >>515
Gaussの弾薬は多分レア武器売ってるindustrial hubにある
light/medium/heavy rifleの弾薬はconflict zone内のmarketの方が見つかる気がする >>517
ありがとう、ちゃんとあるのか
紛争地域回っても全然見つからなくて困ってた
>>516
てかライフルって色々あったんだなw
ライトミドルヘビー系の話だったんだが、Gaussとか知らない単語が出てきて困惑してる >>475
サブ目標ってディフェンスで20%や40%キープの奴なんだな、それは見えてる
ターゲット全部破壊系で、脱出したら
ラジオタワーが1つ壊れてないから報酬も戦利品配分も無しになったり ヒーローメックって見かけ次第買ったほうが良い?
ファイアスターターだったんだけどぱっと見手持ちのほうがスペックよさげで何が優れてるのかわからんかった
あと傭兵レベル6からまだセンチュリオン主力なのに脅威度20超えがゴロゴロできっつい 大抵のバトテ民にはRifle=Gaussだからなぁ
このゲームで使われてるAuto Canonの前身としてのRifleは、08年辺りと割合近年追加された(PCゲームのMW系や日本語卓上では)馴染みの薄い設定なんで
まぁ混乱する話ではあるよな >>520
武装のハードポイントが普通のと違ったり、エンジンいいの積んでたり、装甲が多めにつめたり
なんかしらのヒーローたる由縁はあるんだけどね。
正直普通ので事足りてるならそれでいいのではとは思う。無理して買うもんでもない(ただしヒーローキングクラブがいたら愛機売っぱらってでも買う) >>522
買えるなら買ったほうが良いぐらいか
ありがとう >>522
キングクラブのヒーローメックはどちらも足が速いアニヒレイターモドキに出来るの強いよね
腕の位置が低すぎて地面を掘ったり木立に遮られるのは困るが
あとノーマルにガウス2門が好きなんだがそれだとサイクロプスのヒーローメックの方が色々使い勝手が良くて悲しい 両手にUAC合計4つ装備したキングクラブとか
なんというか楽しい >>520
キツイ時は無理に新しいトコ行かず脅威度低い星系に留まって稼ぐのもアリよ
中量級12機+倉庫に鹵獲した無数の軽メック、みたいな状態にしてから新しいindustrial hubに行って
機体とかパイロットとか一気に更新すると良い さっき街中に逃げ込んだスパイダー居るのに何放置してんだお前ら!
見つけた、こいつを攻撃しろ!
コマンダー、あんたが何言ってるのかわからない、ターゲット? MWOの愛機を手に入れたけど向こうに比べてハードポイント減ってすごく使いづらい…! 自分は何故かランスメイトに個別の命令が出せない、一人に命じると返事は一人でも全員突っ込む
遥か彼方の撃ち漏らしたホバータンクを処理するにも全員で行かないといけない程度に寂しがりやで仲良しだ
もうコマンドを使うのは止めて各々好きなように戦闘させた方が良いんだろうか >>531
スマン自己解決した、時々全員命令のF1押していただけだった、お騒がせしました 作戦目標間の移動とかで敵の数が片手で数えられるような時は敵を指定して攻撃させるより
移動地点を指定した方が個々に手近な敵を撃ってくれて上手く処理してくれる時があるような気もする
防衛ミッション等で自分とは反対方向に向かわせるのも割とオススメ 前は移動先ってマップ画面開いて命令出せた気がする
レティクル指示だから射線通ってないとこに行けって出せないんだよな 旧作にあった頭上俯瞰の衛星映像みたいなモード好きだった、あと3Dワイヤーフレームで敵機の状況をリアルタイムで見られる奴
逆に自機の損傷具合を見るならHPバー方式の方が判りやすくて良かった
あと遠距離だと射線が通っていても絶妙な感覚で反応が付いたり消えたりするの地味に鬱陶しい、中心領域の索敵技術の限界だな 射程圏内かつ射線通ってて目視も出来てるのにロックオン出来ないもどかしさたるや >>536
そう言えばBAPとかアップグレードで探知範囲拡げて高TierなLRMの射程活かせるようになったんかな? >>537
十分な搭載能力とBAP両立しているメックって何気に少ない、アーチャーのヒーローメック位?
アサルトで積める子見たこと無いわ 全然100t級が手に入らん…難易度80とか90近いのに手を出してるのに何故だ。
軽量、良くて中級しか持ってないのがダメなのか?
あと、撃破してサルベージで手に入れるのでコスト45とかなんだけどこんなんどうやって手に入れるの? これ各勢力に八方美人は諦めてどこかに絞るしか無いのかな
各勢力に媚び売ってたら気づいたら全勢力から嫌われてもうた・・・ 終盤の青と赤地域だけ上げてればどうとでもなる感じ
ダブルヒートシンク10個とか貰える依頼の時は別勢力にホイホイ付いて行く
サルベージのコスト45は連戦ミッションだと数値に+50%や70%のボーナス付くからそこで狙う >>540
100tメックは買うものと思った方がいいかも
鹵獲にこだわるなら悪天候下のマルチミッションを好感度maxな依頼主から受諾してサルベージに交渉ポイント全振りすると良い
敵を徹底破壊すると鹵獲に必要なポイントを減らせるみたいだが鹵獲率が下がるしメックベイを長期専有することになるので割に合わない気がする
高速機の足だけ破壊して武装やエンジン破壊せず鹵獲→そのまま売却して貯金する方がラクな気はする >>540
あ、そうそう
売ってるメックの種類はindustrial hubによって違うし
そもそも設定上アサルト級が珍しい地域、ってのも存在したりするから
当分カネに困らん状況を作って遠くに買い物旅行に出てみるのもいいかも ストーリー的に勢力の好き嫌いあれば良いんだけど
小説やTRPGからやってない人は違いとか無いよね
遠出したいんだけどリャオ抜けたら急に推奨9から12とか上がって300tに230tで攻めてボコられて引き返した 一応金策みたいなミッションもあるにはあるけど、一気に作業になるんだよなあれ…… >>544
ミッションとか受ける前に何のメックが出てくるかって書いてあるじゃん?
大型のが普通、アンコモンなのを狙ってはいるんだけどね…。
100t級ってもしやクリタ家の方じゃないと無い感じ?今のところクリタ以外は全部行った 100tメックが欲しい?クエストやろうぜ!
https://i.imgur.com/JOXMlT8.jpg
こんな地獄のような戦場がこのゲームにあるとは思わなかったぜ・・・ まだ推奨7の230tでひーこら言っとる、1日2-3バトルして他ゲーやってるが
移動先でお得意様ターゲットしかないと移動メンドクセってなる
無駄に時間進めてデメリット無けりゃ良いのだが >>550
このMOD便利だよ
Star Map Mouse Over Mission Logos AIに壁役をやらせたくてアサルトかヘビーの硬めで、尚且つ近接に優れるメック、武器って何かある?
武器が大型化すると遠距離に行きがちで味方が突っ込んでくれず自分が壁になるしかないのが虚しい。 >>551
これめっちゃ便利っていうか標準でこの仕様にしとけよって思う >>552
サイクロプスにMレーザーとSRM搭載して突っ込ませるのおすすめ もしかして序盤は
自分はローカストにマシンガンブレーマー付けて
その重量で敵は仲間に任せる方が楽?
壁破壊しまくって見通し良くしてちょっと楽しかった センチュリオンとシャドウホークもらったものの、もっとこう、何か欲しいってなるなこいつら…… >>555
全体の速度をなるべく揃えるという意味で序盤に手に入る機体に対してCenturionは遅すぎなんだよな
自機にした場合こまめに移動指示しないと他の軽メックの進軍速度も遅くなるんで全体の被弾が増えちゃうし
>>556
SHD-2Dは個人的には結構好きだな
SRM4をCTと頭に積めるからギリギリまで戦える
金太郎の方が優秀ではあるんだけどDHS無いと排熱キツい むしろ変な機体でもそれに合わせて戦略立てるのが楽しい 最序盤はMレーザー4本積めればいいよ
SRMも火力高いしおすすめやね
序中盤は見つけ次第ハンチバック4Pの9レザ積めるのおすすめ
肩に6本積めるがロストすると大量に消費する消耗材なっちゃうが
米俵ビーム相変わらずつえーわ
プレイヤーのみが出来るダメコンの練習にもどうぞ
サイクロプスでいえばヒーローの両肩に大サイズキャノン積めるのがトップクラスに強いよ
両肩にガウスやACBF20積んでブッパしとけば大概はなんとかなる
肩だから壊れにくいしかつ速度64出せるしで
値段もやばくて30Mから40M軽くするのと弾数管理がネックか
レーザーバリアントはブラックナイトやバトルマスターも後半のおすすめ
速度はゲームシステム上どうしても必要やね
ドロップシップまで帰ってくるミッション多いし
逃げ隠れする作戦も取れないで速さメッチャ大事 センチュリオン左手の盾とかいう死に要素もう少しどうにかならんのかと思う
腕より細い盾でやる気が感じられない
むしろ左腕が盾 実はアクションでもFPSでもなく経営シムで
型番違いのメックにニヤニヤする兵器マニア向けカタログゲー
AD大戦略で改良型にしたら弱くなったりして兵器名の違い見比べた時の楽しさ思い出すな >>558
>>559
とはいえCICADAの2Aと2Bは使える機体に仕立てられる気がしない... 2Aは腕を捨てる選択肢がある分だけまだマシかもしれないが
当たり判定が大きくなったローカストとか何かの罰ゲームだろうか ついにねんがんの80tクラスをてにいれたぞ!
チャージャー1A1
この聳え立つ糞に比べれば維持費もかかんないシケイダなんてまだ全然いいと思うんだ
これもう高級な棺桶でしょ エンジン積み替えてLL四本積もうぜ、ファハド任せた
・・・まあどうしようもない産廃は敵ならボーナス、換金アイテムと割り切るしかないのかな >>564
いや待てFLAMER満載してDEMOLITIONミッションで使えば...
ウンその為だけにメックベイひとつ潰すの勿体ないしAirstrike呼べばだいたい解決しそうだな
壁を体当りで壊せる重量級以上で81kph出せてレーザー満載出来る、だとコレくらいしか用途が思い付かん
重量x速度で体当りダメージとかあったら楽しい機体になりそうなのにな 脳筋で戦ってるせいかAirstrike使った事が無い
使い方も知らず己の身ひとつで戦って来た airstrikeって何だ?
ゲーム中に説明ある? なんも説明はないよ。
ただミッション受けるときのネゴシエートポイントの割り振り先に4つめの項目あるやん
それに割り振ると空爆の支援が貰えるんよ。
ゲージがたまったらHで要請画面開いて、マウスの左ボタン長押しで目当ての地点に空爆する >>569
ああ、そういえばそんなのあったような…
ありがとう今度使ってみる え?4つ目って・・なんのことだろう
あ、まだそこまで進めてないだけだな多分 また1面クリアしてから3連ミッションに気付いちゃった
最後は270tに20,60,50,60(故障)は辛かった あー、そういえばEPICからやってる人はそのころのコンフィグ残ってるから見えてないかもしれない
セッティングのコントロールのタブでHが割り振られてる項目があるんだけど、そこが透明になってたらそれはコンフィグ再設定しないとだめなやつ アプデ入ってからなんかクラッシュするようになったな
ミッション受注が完了せん >>575
環境によってかなりクラッシュするポイントが違うらしくて
俺の環境だと一通りプレイした感じ一度もクラッシュしてないんだよね
報告出てるパイロット雇用画面とかでもクラッシュせんかった
MODは日本語、ワープスキップ、スターマップのミッション表示、スポーン改善、400t
DLSSはクオリティでレイトレは少なくともアプデ前はオンにするとクラッシュしてたから切ってる
報告見てる感じMODの有無はあんま関係なさそうだからグラフィック設定あたりかなあ 俺はepicとsteam両方インストールしてたんでeprc版を削除したら治った 情報有難う
こっちは昨日何時間かかけてMOD出し入れしてようやく解決したよ
・CasualHire
・ChangeCallsign
のMODが駄目やったみたい。
というかツイッターで情報流れてたわ。俺の昨日の頑張りは一体 >>564
BATTLETECHのテクニカルリードアウトによると、強行偵察メックとして設計されたが
欠陥機という扱いのようだ。
ソラリス7の闘技場では射撃武器が使えないんで、格闘機としては一定の愛好者がいるらしい。
DLCでこれを追加したのはネタっぽいな。格闘があるなら役に立ったのかもしれないが。
ちなみにこいつの工場はルシエンにあるそうな…クリタの首都星だねw そして改良版のヒーローチャージャーはエンジン積み替えて装甲盛って スピード64まで落としたからね!
メリットデメリットをマイルドにした結果低火力のアサルトメックだけが残った 重さ制限取っ払って万能性な編成を組むとしたらどうなるんだろう。 >>580
ヒーローは見たことないけど改良型の1A5はなかなかだと思うの
重量なりの装甲!遅すぎない足!
20BF*1とロケット6*2の対メック近接戦の瞬間火力!
雑魚掃討にミドルレーザー*2!
両腕なんて飾りです偉い人にはわからんのです!
欠点を挙げるなら胴に全部突っ込んでるから斜角がうんこなのと主砲が実弾故の継戦能力の低さだが
1A1の鉄屑からここまで仕上げた1A5技術者はネ甲 ナイトスターってあれどう使うのがいいんだ?
足遅いしなんか微妙 >>575
うちはNoTonnageLimitを外したら動いた
>>579-580
あれが1A9やハタモトのベースになるドラコ驚異のメカニズム
>>583
同様に低速で両腕実弾大スロットが主火力になるキングクラブと比較して5トン軽い割にCAR除く各型より積載が多い
搭載位置が高くキングクラブよりは攻撃が地面に吸われ辛い、あと両腕にレーザー中スロットは地味に便利
個人的難点は背が高くて独特な形状の肩ごと腕が落ちやすい印象で、見た目が好きじゃない コレ、使いたいメックありすぎると12枠じゃ足りないな
マルチプルミッションで制限させたいんだろうが 冷凍庫の存在は気づいてるかい
ってこれもDLCけ? 冷凍庫は素であるぞ
ただ冷凍庫のは武器構成どんなだったかたまに忘れるw 冷凍庫から出して装備つけるのに時間かかりすぎる
前回付けてた装備と同じなら配線も留め具も同じやろ
弾抜いても弾のラック残しとけばええやん 個人的に保管庫の真価は装備を一瞬で、しかも無料で外せる所だと思っている ところでパイロットは何人くらい育てておけば良さげ?
才能40代を5人養ってるけど増やして育ててキープしとかないと死ぬかな とあるミッションでパイロットが2名殉死した。確定で死ぬってのはないと思うけど大概生きてはいたから本当にこのゲームデスあったんだって思った。
メインは自分含め4名で、控えは2名にしてるよ。これにあと1名入れてもいいかな。
ビームのケミカルとSBとER?とか言う違いがよくわからんのだけどそれぞれの利点とデメリットってなに? よほどの不運じゃないとパイロットはまず死なないよ
後半になると主人公と同じ限界値60パイロットがそこそこ雇えるからあんまり過敏にならなくても大丈夫
心配なら8人ぐらい雇っておこう >>590
才能50代を三人雇ってフリーマン中尉と合わせて計四人
>>591
ケミカルは発熱が低くダメージに対して発熱が低いが口径に応じた弾薬が必要(つまりレーザーなのに有限)
SBは照射時間が短く当てやすいが同様の特徴を持つパルス系はおろか通常版より更にダメージが低い
ERは射程延長型、通常版と比べて発熱が増えているし先進技術なのでお値段高め
良く判らない場合はSB系をお勧めする、熱管理が楽で当てやすく軽い
火力の問題も照射し続けないといけない通常版と比べれば一概にデメリットとは言えない >>593
発熱が低いって二回言っているorz・・・大事なことなのでry >>593
自分がまだ見たこと無いだけかもしれないけどSBPPCなんてのもあったりするの?
ロングレンジ型とショートレンジ型で役割わけさせたいんだけど相手が接近してくるとAIが微妙に後退しながらフリーズする事多くて何かコンセプト失敗してるのかなーと。
もちろん攻撃許可はだしてる。 どうせ自動生成だしと思って依頼内容読み飛ばしてたけど
キャンペーンの依頼内容は読むと結構面白いね
死んだはずの息子をを探す依頼の結末は切なかったわ(´・ω・`) >>595
多分無いと思う、元々のPPCからしてレーザーと違って点に近いので照射時間を減らす意義が薄い
自分の場合はランスメイトを近接で構成して支援が欲しければ自機が担うようにしているので
もしAIに支援をさせるなら距離の維持は苦手でもエイム力はあるので直接照準でも撃てる遠距離武器を載せるかな
ランスメイトの支援機化というよりは全距離対応になるだけと言った方が正しいか、参考にならなくて申し訳ない >>597
ランスメイトの近接化って上でもレスあったけど武器をショート構成にしても一部のAIは下がったり逆にロング構成でも突っ込んでく事があるんだけどAIによっても差異があるのかな? ロングレンジにしても自分が観測係しねえとすぐ見失うし
都市防衛とかどうせ近接になるからSRMまみれにしておきたい >>598
実際に性格付けがあると仮定して、ランスメイト自体がランダム生成なのでで固定メンバーによる検証が困難
ちなみに近接火器のみで構成したメックに載せるとうちの子たちは良く前に出るし敵を見かけると隊長ほっぽり出して嬉々として襲い掛かる
むしろ出過ぎて集中砲火を浴びるのでフォローが大変 >>600
訂正、ランスメイトがランダム生成と断言したが確証は無い
ユニークとか自分が知らないだけかも、もし実際に居るならすまない LRM強いんだけど必然的に近いちゃうし
制限低いエリアは編成辛くて制限高いのは戦力足りなくて
ちょうど良い重量だとお得意様に迷惑しかかからない
難度エリアの偏りに不満感じてきた どの重量帯かは不明だが無理して4機用意するより3機編成で個々の性能に割いた方が良い場合もあるよ
145t位からLRMを積んだ支援機を編成に組み込めるので ねんがんのマローダー2をてにいれたぞ、と思ったが
ジャンプジェットのスロットはあるけど
パーツが市場にも全然ないんだけどそういう物なの? >>548
あっはっはw
俺もやったけどやばいわコレwマゾ向けクエストだw
やりたい奴はシュタイナーから核兵器の中継基地を壊すミッション追っかけてみ
地獄が味わえるからw >>595
ボードゲームやMWOにはSnub PPCという軽量短射程仕様があるが
これは通常版のPPCに最低射程があってFlamerが当たるくらいの距離だとHIT率落ちたりダメージ0になったりするからなので
密着でも当たれば全ダメージ入るMW5mercsの場合要らない子扱いされる可能性が高い... >>604
class Tは中々売ってねえな...
highlanderから剥がす方が早いかもしれんな なんかインディペンデントと殴り合ってたらスピアーズの星間探検とだいぶ険悪な関係になっていたのだが、メインミッションに影響しないか心配になってきた >>608
そういうひねった要素は一切ないから心配しなくていいよw
うちなんて険悪どころか不倶戴天の敵状態だよw >>609
そうかありがとう
うちはリャオが完全な敵でインディペンデントやシュタイナー辺りとかなり仲が悪い
まあリャオはどうでもいいんだがw ボードゲームの素材を用意しましたって感じで
シナリオとかは有志に任せてるから
好感度がシナリオトリガーになれば面白いんだけどな
攻撃目標に向かったら待ち伏せに挟まれて脱出ミッションになるとか
mw4にはあったよね確か 好感度悪い勢力の防衛ミッション受けたら
騙して悪いがされたとか元レイヴン的にはほしいっすなーw >>607
やはり、あんま無いカンジなのかな
部品取り用メック探してきます >>612
そう言えばMW4mercsには序盤にしては美味しいからと調子乗って何度も受けてると最後は罠ミッションになって
重量級メックと車両の大群から逃げろ、ってのがあったな
ソレ一個だけだった気がするけど... マローダー2、1ポイント足りなくてやり直し。
ジャンプジェット1、クリタ領を探すと売ってる。 余裕が出て来たからドラコ領でもウィンドウショッピングしたいのに
序盤で叩きすぎた所為か依頼を何度こなしても未だに怨敵のままだ 結局んとこ、宿敵にする枠を決めてそいつをボッコボコのボコにすりゃいいんだろうけどねえ。
敵:海賊は出現率稀だし…… ミッションでもらったこのヒーローオリオン、やばいな……
ミディアムミサイル3つにラージレーザー3つもマウントある……
ttp://i.gyazo.com/c1a37f0c28fee579c3b969c3c0e694d6.png しかしアーチャーの装甲ミサイル弾数放熱レーザーをどう両立してくかで悩むな ドラコさんと仲良くしたいんだけど
ドラコ南部が5-6で西部が11で、適正が今9くらいでモヤモヤしてる >>619
フルアーマーにしてLRM弾4枠持ったらヒートシンクいくつ持てるん? ストーリー序盤の乗り換えって何がいいんだろう
センチュリオンはなんかあわないんよなぁ どこまでが序盤かが悩むとこだけどセンチュリオンと同程度のサイズなら金太郎辺りがいいんじゃね やっと最近時間が出来てな、まだスターマップで自由移動出来るようになった程度
まぁいろいろ集めて乗り換えて積み替えて愛機を探すのも楽しいんだけどさ とりあえずウォーハンマー揃えて
マローダー使って俺ツエーしたら
終盤の攻略に自分カニさん、部下はアトラスやナイトスターでゴリ押した >>625
序盤なら武器軽くして装甲盛った方が楽かも
個人的にはミサイル系のメック勧めるがこの辺は人による LRMはロック切れと近づき警告が嫌でなあ
やっぱりSRM6やろ、MRMどこいった? MRMはMechWarrior3までは無かった武器だからしゃーない
今回時代設定が古いしな >>628
MRMの開発って、クランの侵攻の後だったかな。
開発元はクリタのルシエン・アーマーワークス。トレードマークは丸金! 一応、MODで出てくる
Yet Another Weaponの無印とclanで >>623-624
序盤ならハンチバックの4Jか4P、あるいはブラックジャックの1Xか3がおススメ
ブラックジャックは運が良いとスタート直後の最も近くの産業ハブですぐに手に入るのが大きい(買えるだけのお金は必要)
ハンチバックの4Pは上でも薦められている名機、センチュリオンから乗り換えると火力に驚く筈
4JはSRMでも良し、LRMでも良し、レーザー中スロット5つと隙が無い
ハンチバックはスタート地点左斜め下、渦巻き状の産業ハブによく置いてある レス先間違えたすまん、>>623-624じゃなくて>>623ね お、ブラックジャックあるのか
SLGの方の初期機体だったけど結構いいよね、あれ 俺はたまたまドラゴン1Nが売ってたから買って中盤使ってたな。
SDW手に入れたのが後半だったからメインミッションで使えないのが悲しい。 妨害装置の類ってレイブン辺りに使うのかなと思ったが
該当スロットが無かったのでよほど特殊な
ヴァリアントじゃないと使えないのかな 短距離ミサイル撃ちまくりたいんだがどのメックがいいかな
やっぱり足速い系? >>638
俺は親父の元同僚が使ってたアーチャーのヒーローメックに短距離ミサイルがん積みしてつかってたよ。 >>639
ヒーローアーチャーは持ってないな
ハイリワードの報酬か何かかな? ライフルの使い道が分からんなぁ
熱と装填遅いのが辛い マンティコアユニットって戦車系でいいんだよね?
ミッション受けたが全然出てこない >>636
自分もレイヴン=ECMだと思っていたので2/4が積めないバリアントなのはちょっと驚いた
まあ実質3L一択ですわ、これさえあれば勝ちですわ
>>638>>640
熱ダレが辛いので放熱器を積めるだけの積載は欲しい、コマンドゥやジャベリンだと片道切符になりそうで怖い
中量級ならトレビュシェット3Cと7Mはキンタローより良いSRMボートになれると思う
あと店売りの2RでもSRM積めば肉弾?アーチャーは手軽に作れる >>640
弓と矢っていうクエスト進めていくともらえるやつ。
ミディアムスロットX4とスモールスロットX2あるからSRM6を4つとSRM4二つ積んで近接使用で遊んでたよ >>642
遠距離からPPCとLRM撃ってくるから戦場に居たら直ぐに判ると思う、推奨レベル5〜、175tドロップ辺りから
カンディーナはヘリとか軽ホバーとか雲霞のごとく湧くやつを除いて機種やTier指定が無いものから選んだ方が良い
仲良くしたい陣営を襲わなきゃいけないとかシーラカンスを探して延々と放浪する羽目になる、なった >>643
ただ、ラージ*2だからSRM12門が限界なのが勿体ないんだよなー。
2Rはあくまで妥協案で、他にいいの来たらさっさとミサイルボートにした方がええと思う。
でも、ミサイルボート専業だとカタパルトA1のLRM15*2のみ、ジャンプジェット装備、放熱器たっぷりって仕様がミサイルボートとしての完成度高すぎて武装たっぷりでも熱管理が死んでるアーチャーが見劣りしてしまうんだよねぇ。 >>644
弓と矢ね
ちょっと探してみる
>>646
カタパルトは見た目からミサイル撃てって感じで俺も好きだな >>646
まあ妥協点なのは同意、熱管理は装備欄と積載に余裕があるぶんカタパルトより御し易いと思うが5tならまあ誤差かも
アーチャー2Rの利点は手に入り易い事と両腕レーザー中スロットで頭上に回りこんだヘリを処理出来る事
あと弾薬を足に積めるのでタフに出来る、決戦には向かないだろうが手軽さから中継ぎや僚機として相性が良いよ >>645
受けた瞬間から出なくなって、まさか戦車じゃなかったか?って疑ってた
無事達成できたけど、ああいうのは不安になるね そして結局このゲームで一番怖いのは群がってくるファイアスターターだよなぁって。 BJのヒーローメックに落ち着いたけど、やっぱ重量的に辛くなっていくんだろうなぁ
でもあのマシンガン連射で敵が溶けていく感覚は気持ちいい >>643
インスタントアクションで確認したが
全機種標準搭載ではないんですね 上の方で僚機を支援に徹させたいという話があったので、やった事が無い人は一度試してみてほしいんだが
見晴らしが良い場所にLRMを積んだ僚機を場所指定で待機させてみてくれ、攻撃指示は出さないで良いので
>>652
忘れていたがこれヒーローメックも積めないから2/5だね
敵のECM機というとファイアスターターやバルカンの方が印象に残っているくらい これアニヒレーターってどこで手に入るん?
ずっといろんな場所巡ってるけど敵の一覧の所に出てくることがないから確保できない… >>653
attack my targetで対象倒すと自動でform on me の指示入っちゃうから
スナイパーやLRMボートを見通し良いトコに配置したい時使い勝手悪いよな
go to locationはRAIDミッションみたく散発的に戦闘がある時に僚機を先行させる型で使うとイイ感じに雑魚掃除してくれるのでこの使い方もオススメ >>654
自分が時々見かけるのはドラコ領内、元々ウルフ竜騎兵団という傭兵が所持するメックなんだが
その傭兵が雇われているのがドラコ連合だからその関連かと クリタの高難易度の50t制限がクリアできない
スタート地点近くまで戻って待ち伏せしろってことだよなこれ ジャンプジェット装備すれば?とか言う所だったら
5機の敵メックを"E"でロックオンしてドクロマーク付けたら
味方の待ち伏せ地点まで遁走
このステージじゃ無かったらスマン >>658
いやそこで合ってる
奥まで行っても何も起きないからおかしいと思ったら全員一回ロックオンしないとダメだったのね
援軍が強すぎて草生えたわ
何はともあれ助かったありがとう 弓と矢のラストミッションで湧いてくる敵が多すぎて笑う >>656
クリタ家を裏切ることになるか…
少し探してみたんだけどウルフ竜騎兵団というのが見当たらなかったんだけど一部のシナリオやキャンペーンで出てくる感じ? >>659
初見で増援居るの谷と逆方向に逃げちゃってズタボロにされたわw >>662
それは俺もやったな
センチュリオン持ち出してスタート地点で狙撃したりもしたがやっててこれは違うなと思ったわw >>661
言葉足らずで済まない、見たのは店売りの方だから別に戦闘で無理して鹵獲しなくていい、1Aと1Xと2A、いずれもレアメック扱いだった
自分のデータはドラコと敵対している所為か通常の店売りラインナップが見られないので敵対していないと内容が違うのかもしれないが
ウルフ竜騎兵団とアニヒレイターについてはゲーム内のニュースに流通の経緯が少しだけ触れられていた筈、敵で出てくるかは不明
ちなみに自分もクイックドロウの5Kが欲しくて延々と放浪しているが、Kって事はクリタ=ドラコだよね・・・どーしよ・・・ >>664だがクイックドロウ5K普通に店売りしていた・・・今までの苦労は何だったんだ
ついでにクイックドロウ4Pとトレビュシェット3Cとサンボルのヒーローメックまで手に入ってホクホク
プレイ開始時からずっと探していたがセーブロードを繰り返しても影も形も無いから諦めかけていた、嬉しい >>660
あれ最初に街助けに行くか敵の拠点に行くかで敵の数変わるな
先に街助けに行くと敵メックが1小隊丸々増えるので結構つらい(一応味方NPCも増えるのだがほぼ役に立たない メックなんもわからん気がしてきたんでアセンの参考になるサイト漁りたいが攻略ページとかないんかな どのあたりで詰まっているかここで質問すれば親切な住人が教えてくれるかもしれない
ようつべで日本語のプレイ動画を探すのも良いと思う
ちなみに自分は最初インスタントで色々試してみてアセンのあたりをつけてから始めた
MWOなら他の人のアセンが公開されているが内部構造を一新出来るし対人仕様なので両方触れた人でもないと再現は難しいかと 僚機が全うに動けるアセンってのがよくわかんなくてのう 自分はレイブンとかの20-40軽量メック
でマシンガンや連射出来るレーザーをガン積み
僚機はそれなりの重武装や長距離ミサイル
目標設定はヘリやメック相手にこまめに指示を出して
自分は小型車両や施設を壊しつつ、すかさず敵メックの足元を撃つべし撃つべし
終盤のゴリ押し必要な場面以外は操作してる感あってイイよ >>669
・LレーザーよりPPC、ACx0-BFやLBXよりAC-x0やGAUSS、SRM+ヒートシンク山盛りより装甲削ってでもLRM
・1ミッション3000dmgとかまず出せないんで弾薬や排熱効率は自機の半分〜2/3程度で足りる
・武器グループはまとめるより散らす方が頻繁に撃つようになってくれる
優秀な僚機の対空PPC狙撃はちょっと俺には無理かもって精度だわ >>669
ハンガー内のどれが自機になっても僚機になっても良いようにしているので専用のアセンは用意していない
もちろん僚機特有の得手不得手はある様だが目的である肉壁や急に出現する砲台処理では特に困っていない
代わりと言っては何だが逆に混戦中は僚機が余計なダメージを負わない様にヘイトを買ったり雑魚処理を心がけている うちの小隊だとフリーマンはかろうじて生き残ってるが残りの二人はよく死んで入れ替わってるなw キングクラブのミッション、最後すごいな。
55/60のサイクスプス乗りが脂肪した。 どれだけ重いメックでもヘッドショットであっさり沈むからね
軽メックに頭だけ綺麗にくりぬかれた時など驚きや悲しみより先に思わず笑ってしまったが
直前に何か別の攻撃でも受けて脆くなっていたのか知らないが、ほぼ無傷からこれかよって
幸運な事にランスメイトを失ったのはまだその一回だけ フリーマンだけ妙に変な動きすることが多いんだよな。
隊列組むように指示してもなぜか逆走始めたり、カタパルトに乗っけてるのにゼロ距離まで突っ込もうとしたり >>667
君らが初陣で壊したサイクロプスの修理代… 国がひとつ傾くよッ! パイロットって1-2カ月に1回の作成行動やって
プロフェッショナルだとして年俸1500万くらい払ってるとすると
・・相場の計算メンドクセ >>679
ヒーローメックの値段見た後パイロットの給料見ると本当にコレで良いのかってなるよな
中枢真っ赤になってもレア装備壊さず帰還したパイロットはボーナスを要求しても罰当たらないと思うわ やたら高価なヒーローメックや凄腕ランスメイトの雇用を渋っていた時期が俺にもありました
高Tier武器やアップグレードに拘り出すと上記の比較にならないくらい沼という メックの冷凍庫って無限なの?
ある程度の限度あったらサルベージしたのが無視されるとか
出撃した時にサルベージできないけど良いのか?みたいなメッセージありますかね? 弓と矢の最後、結構楽勝だと思ったら混戦の中で誤って味方をガウスで誤射
撃たれた味方は弾薬誘爆→哀れ戦力外に
幸い全機生還となったが危うく味方殺しになる所だったわ
>>682
自分の所は70機位突っ込んであるが何か言われたことは無い
こういうのって普通〇〇/〇〇みたいな表示がありそうなものだが見当たらないし
まあ最低でも各型番1機づつくらいは置けるのでは あんまり極端に増えるとセーブデータ肥大化とかするんじゃない?
まぁまずそこまで増えないとおもうけど 弾薬積む場所は結構悩むな
肩だと腕ごと吹っ飛ぶ時あるし、腕は壊れやすいし 水場自体があんまりないけど水場に入ると足の冷却効率上がってるのか熱が段違いに冷えるのちょっと感動 機体ID、現装甲値リスト(1部位1バイトでOK) だけだと20バイトもあれば、塗装情報
装備枠があると枠数×(武装ID+破損ステ)
可変長は危ないから最大サイズに合わせるとしてもセーブ情報なんて些細だが
プレイ中はメモリ上にキープするだろうから装備外させるのは妥当かな >>683
あんま機数制限は気にしなくていいのかな?
発売初期の頃は60機前後で制限とかあったみたいだけど
メックコレクターの実績で念の為にストックしとこと思ったら
気づけば200超えそうになってて気になった ペイロードお化けなアルゴーを持ってるシミュ版はともかく、レパードしか持ってないこっちはちょっと気になるのもわかる ゲームプレイに直接関係するわけじゃないけどアルゴーは施設も充実しててお気に入りだった すいません センチュリオンの長距離ミサイルのロックってどうやるのでしょうか?
1面ではすぐロックしたと思ったのですがその後操作が分からなくなってしまいました
よろしくお願いします。 >>692
正面レティクルにしばらく捉えるとロックオンするので発射ボタン
ただし、遮蔽などで視界の外に行って照準が消えるとミサイルも誘導性失うんで視線切りに注意。 >>692
キーボードならRキー
パッドなら右スティック押し込みでターゲットロック
で、あとは一定時間視界確保すればロックオン完了 >>693 >>694
レス有難うございます
無事ロック出来ました。
まだ序盤なのですが
これで重戦車も怖くないぜ!
と思いましたが怖いものは怖いですね(つд`)
精進します。 >>685
弾薬の搭載場所は悩ましいね。
メックのクリティカルセクションは頭、胴中央、両足なので、これらに搭載するのはリスクが高い。
もし貴重な武器を失いたくないなら、その武器と同じセクションに弾薬を積まないこと。
弾薬にクリティカルヒットしたり、限界熱量付近で運用して火災になると、誘爆してそのセクションの装備を全部失う可能性がある。
ガウスの弾は燃えないっぽいけど、ガウスライフルの本体破壊のペナルティは無いようだから、
ミサイルやACに比べると安全な武器なのかもしれない。
DLCを導入しているなら、装甲が貫通されにくいようにアップグレードするのもいい。 >>696
軽メックの頭部ってめったに被弾しねえ気がするし一番装甲厚く出来たりするから
マシンガンの弾なんかは頭部に移しちゃう事が俺は多いな 被弾前提の鈍足だと装備欄が埋まっているとか足りないとか何か理由が無い限り足から埋めている
敵味方問わず撃破された大半が上半身が溶けている一方で足は残っている印象なので
被弾即もげる軽量機には出来る限り弾薬は積まない性分だが主兵装で止むを得ずなら>>697同様に頭かなあ
>>695
序盤という事は恐らくスコーピオンやホバーやミサイルキャリアといった軽車両だね
もう少し進むとマンティコアやパルチザンやデモリッシャーといった重戦車が出てくる筈 >>698
ひえええ。重戦車も強化されていくのですか…
張合いがあって良いですね!(涙 選挙相手葬りさろうとして嘘がわかって手切れ&敵対するストーリーの途中でいきなりフシギダネとか進撃の巨人とかドラコ的サブカルチャー会話ぶちこまれて笑う
最後にもらえたヒーローライフルマンこれ積載量凄いのね、60TクラスでWガウスやWAC20ができるの凄い アレは翻訳ツールに任せすぎた誤訳ぽいので修正したが管理者がまだアプデしてないかな
インストールMODもアディホイホイと戦うみたいに翻訳文がズレてる
アディティウィドビーと信者達と戦う
メルカリも何だこりゃ!と思ったらmercenaryの略のmerc 依頼主との関係が怨敵だと傭兵ランク最大でも黄色アイコンの依頼は中々採算が合わないね
むしろ高報酬とは名ばかりの高難易度ボランティア、所持金が溶ける溶ける >>700
AC20は案外射程が短いのでHライフルマンだと神風特攻機になるぞw 自動翻訳や一括置換は良いけど
機体名にまで翻訳かけてるのが少しなあ 機体名は新しい翻訳ファイルなら大体直ってるはず
旗本ぐらいか? まじ?驚くばかりに驚かされっぱなしだったわ
更新みてみる 味方AIが自操作よりダメコンしっかりしてるしダメージしっかり出しててわりとへこむ
中〜遠武装のみのアサルトに乗せただけでこんなに変わるとは思わなかった >>704
例え卑怯と言われようがやはりWガウスで遠距離狙撃が最高だってはっきりわかんだね
リザルトで真ん中に風穴があいたサルベージ対象が大量に並ぶこの爽快感
交換ポイントが足りないだと・・・バカな、こんなはずでは・・・
>>708
プレイヤー操作の魅力は上記のように手早く敵を排除できる点にもあるので
ダメージ量が絶対ではない、筈・・・たぶん、恐らく >>708
オウサムとかは僚機に最高の相性だね。
囲まれると弱いからそこらへんのフォローは要るけど 加速出来るドラゴンのヒーローメック乗っていて楽しい、火力はほぼ右腕の実弾頼りになるが
他にも足の速い重量級が欲しくなるがMWO流用だとオリジナル展開は厳しいかな ハンチバックのヒーローメックが店に並んでたんだが、
アメフトライクなカラーリング(背番号付き)になってて笑った。 インナースフィアDLCなのか知らないが
何機かのペイントオモロイよな 戦車見ると踏みに行きたい衝動が......w
ローカストとかで駆け抜けたいなぁ それ何両目で足が折れるんだろうなw
まあ一部はやたら硬くて沢山湧くからダメージ受けると判っていてもつい踏んで処理したくなる ヒーローアーバン見かけたら買いたくなる誘惑に負けて買ってしまう
よくよくみたら移動速度アニヒレイターと似てるのねこのゴミ箱
ゴミ箱は遅いというべきかアニヒが早いというべきか アーバンメックのヒーローの黒い方は序盤で貴重なダブルヒートシンク錬金術が出来るから好き
アニヒレイターも見た目は好きなんだけど快適なのはWARZONEくらいでなかなか使い道がね
火力こそ圧倒的だが被弾で出費が嵩むしアップグレード枠は少ないし
だが真の不幸は装備欄被りなのにほぼ上位互換のキングクラブヒーロー2機種の存在だと思う すいません メックウォリアー5のセーブデータはどこでしょうか?
マイドキュメント内のMygamesやSteamのアプリ内にも見つからなくて
よろしくお願いいたします >>718
C:\Users\<user name>\AppData\Local\MW5Mercs\Saved\SaveGames\<傭兵団のcode>\*.sav
自分の場合はここにありました。
環境を別PCに移植するつもりなら、SaveGames以下のすべてのファイルが必要と思われる。 >>719
レスありがとうございます。
無事セーブデータ発掘できました
ご明察の通り別PCへの移植だったので本当助かりました
これで新しいPCでも遊べます。
感謝感謝m(__)m アサルトにガウス2、ERPPC積んで頭やCTぶちぬくの楽しくなってきた マーリック家やリャオ家の信用度が何をしても変動しないずっと中立のままなんだけが仕様? 防衛する施設のど真ん中に降下船にも乗らず突然湧く、これがサイクロプス隊ってやつか
そうでなくても間近に湧かれると待機させたランスメイトは中々反応してくれないし
難易度はともかくストレスが溜まる、個人的には連続ミッションの次に外れ依頼だと思う
>>723
大幅に変動するような高報酬ミッションを受けても駄目かい?何かトリガーとかあるのかな 突然現れることは無くても
基地上空に連続で降下船が降りてきたときには絶望したわ
僚機は囲まれて死ぬ
コンテニュー時は基地から離れて長距離斉射で各個撃破したが >>724
そうどんなミッション受けて成功しようが失敗しようが1ポイントも変動しないしでどうにかその先の領域までキャンペーン進めたけど変わらんなーこれおま環? >>726
関係なかったからちゃんと読まなかったけど
steamトピックのほうで評判が変わらなくなったってスレが立ってた気がするから見てみると解決策あるかも >>726
各家の評判は-100〜100に見えるけど、実は範囲がもっと広いって話があるね。
マーリックやリャオにどのくらい敵対行為を行ったかで、その後修復に要する労力が変わるって話。 レイヴンのヒーローと3Lほしいがどこでかえるんだこれ >>730
ヒーローなら、自由ラサルハグ共和国(3034年成立)のGUNZBURGにあったよ。
クリタとシュタイナーに挟まれた国家。
3Lはプロトタイプだから3028年以降なら、いろんなとこで買えると思う。 Heroes of the Inner Sphere だけど
説明には、無印PCを使っての新しいキャンペーン、とあるけれど
主人公を引き継ぎってことで良いのでしょうか? >>733
追加要素がたくさんある。
序盤から中盤にかけて使える、面白いメックが追加されてるので、引き継いでもいいし、新しい傭兵団を立ち上げてもいい。
紛争地域の酒場でクエストを受けると、メックをアップグレードするための様々な情報が得られる。
ミッションはかなり増えているが、罠っぽいのもあるので楽しんでほしい。
ライフルやケミカルレーザーなんかも追加されてるので、ハードポイントの関係で、
ビルドがきついメックもそれなりに活用できるようになってるので、試してみるといいだろう。
。
MWO以降のレーザーにアレルギーがある、MW4以前からのプレイヤーはShort Burst Laserを
試してみるといいかもしれない。 キャリアモードで1からやろうと思いつつ国が決められん
ダヴィオンはまぁ、ストーリーでメインでやったし省くとして
迷う ようやくストップザローンチクリアしたけど最後が総力戦というか大規模戦闘してる感あって最高だった
敵メックの数やべえでこまめにランスの立ち位置変えて味方メックと協調&盾にして自ランス全員コンポーネント破損無しでクリアできて大満足 キャリアモードだと、それこそストップザローンチみたいな
派手な戦闘って起こり得る?
ストーリーモードだけかな、こういうのは 話もちゃんとバトルテックしててミッションは結構面白かったな >>738
全機五体満足は凄腕の傭兵だな、自分は一発クリアだったが全機スクラップ一歩手前だった
多分あと数秒でも戦闘が長引いていたら誰か墜ちていたかもしれない ロードアウトのバグで掲示板荒れ模様だな
MS(よーするに箱)都合でHotfix出来ないのごめんね!とか もうね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2528981.jpg
MW5はゴーストヒートが無いんで、こいつで中央胴やコクピット焼きまくってたら全員損傷なしだったな
MWOよりだいぶコクピットに当てやすい気がする
ランスメイトにオレンジのガウス載せたヴィクター回したりしてたんで、全体的に敵駆除がやたら速かったのもあるけど >>742
武装のTierがすごい事に・・・自分はエリクサー症候群でいまだTier2以上の武装が積めないわ
店で見てかけてもメックが余裕で買える値段に益々及び腰になるというね 僚機のオウサムに乗っていたパイロットが死んでしまった。さほど厳しいミッションでは
なかった筈なのだが、オウサムの状態を確認したら頭部が綺麗に撃ち抜かれていた。
コックピット全壊で脱出に失敗したようだ。南無…。
ボットの攻撃はこれがあるから怖いね。 動画見て買ったんだがクロムハウンズみたいに
機体を自由に組めるゲームじゃないのな 機体に積み込む武装をある程度組み替えれる形よ
エンジンも組み替えたいよなあ エンジンと武器というロステクだけあって
好きにフレーム作って載せてアーマー付ける
オンラインマルチが無くてソロゲーなら出来そうだけどな MW3位までは武器は自由に載せられたけど
それ以降はルールブックに乗っ取った
ある程度の武器の組み合わせが制限されたんだったかな
さまないとMGガン積みで俺つえー!とかする奴いるし >>746
元になったボドゲはフロムの某作品のように手足の組み替えで性能を決めたり見た目の変化を楽しむというよりも
決められた重量内で、例えばフレームを構成する素材から選ぶ事が出来るという設計に重きを置いたデザインなので
ただ今作は歴代よりも更にアセンの自由度が低いとは思う、当初はMWOのようにもう少しいじれると思っていたが インスタントアクションのバトルメックを選ぶ画面でメックによってESとかEWとかXLって書いてあるけど
これってどういう意味? >>751
自分は表示されていないんだが何らかのmodの効果では?
もしそのmodであればEWはECM搭載可、他二つはステを見ると同重量帯より積載能力に優れていたり高速の筈
本来ならXLもESも相応のペナルティがある筈だがゲーム内では特に感じられないので高価な分だけ高性能という認識で良いかと もしかして連続ミッションの依頼って受ける旨み少ない・・・?
主力機体を修理する間もなく二軍で二戦目に出なきゃいけなくて辛い >>751
XL:リアクターにXLエンジンを採用しているので、装備の搭載重量が多い
ES:内部骨格にエンドウ鋼を採用しているので、装備の搭載重量が多い
FF:フェローファイバー装甲を以下略
DHS:ダブルヒートシンク
EW:ECM搭載可
AP:アクティブプローブ搭載可
MASC:スーパーチャージャーやMASC搭載可
>>753
報酬やサルベージが多いが修理する暇があまりない
難易度の当たりはずれが大きい気がする えー、ECMとAPまた搭載シャーシ制限されてんのか……なんでそんな駄目な部分だけMWO踏襲すんのよ。 >>753
一つ前の結果で次の難易度が変わるとか特にそういう変化は感じられないし
引き継ぐのは報酬交渉の内容と機体の状態だけっぽいんだよな
指摘の通り主力の組み合わせを複数用意しているなら受けることもあるがそれでも事故ると面倒 傭兵仕事の理不尽さとか、困難な状態を演出する手段が他に無かったんだよ
まあ仕事見つけてから40日修理休みとってからまたクライアントに会いに行って請けるとか
戦時とは思えないのんびりしたムーブが自由だからな
防衛任務、実は依頼受けなければいつまでも攻撃されないという アトラス級とカニ、マローダー2を10台以上揃えてから
マルチプルミッションを受けるんだ
長時間に及ぶから先行偵察と目標撃破のために
指揮官だけライト級もアリ 十分に部隊の重さが育つまでは連続ミッションに手を出さないようにしよう・・・ >>757
インスタントで色々調べたい時に便利だよね防衛、ごくまれにま隣に防衛対象があって否応なしに始まるが
他にもビーチヘッドで目の前に最終目標とかもう面倒臭いことこの上ない、始まる前から撃たれているし 無印なら報酬目当てで連続MよくやったけどDLC入れてからはそれだけで評判も大体足りるのでほとんどやらなくなったな 気がついたらシュタイナー家の領土無くなってるんだけど史実通りなの? すいません 教えてください
武器のサイトで両側に6個の□があって
リロードタイミングを教えてくれるMODの名前はなにになりますか?
sightとかReroadとでググっても出て来ないし
ネクサスでHUDにユーティリティ全部見ても出て来なくて詰んでます
お助け下さい(つд`) >>762
合併して巨大国家になる、3041年1月のニュースを参照
>>763
オプションのゲームプレイからcooldown pipsを有効にするのは試してみた? 遠近バランスよく装備したサンダーボルトよりも、中口径レーザーを盛り盛りにしたハンチバックの方が生き残りやすい気がする
メックを素早く始末できるからかな 使い方次第かな
ハンチバックは背中取られたら軽メックより柔らかい >>764 >>765
レスありがとうございます。
オプション設定から表示できるようになりました。
MODではなかったんですね、恥ずかしい><
悲願実現しました。感謝感謝です 結構動きに人によって個性でるよねw
だからこそ相性のいいメック手に入れると手放せなくなる UAC-5のtier5を4つ乗せたH王蟹やべえなこれ
アサルトだろうが400M以内なら驚く速さでスクラップにできるの気持ちいい >>762
ハンス・ダヴィオンとメリッサ・シュタイナーが結婚して、合併するんだわ んでカペラ攻略を宣言する
突如発生した大帝国が上手くいく筈もなく、キャサリン・シュタイナー・ダヴィオンの暗躍とメリッサの暗殺でFedCom Civil Warという大内戦に突入する
大国に揉みくちゃにされたカペラの悲惨さはMech Commander2(一応再分裂後なんだが、リャオの星にダヴィオンとライラが共に居座り続けてる)で、
市民戦争初期の流血と混乱はMW4Vで、戦争末期の決戦はMW4Mで体験できる
全て日本語版が発売されてるんで、中古を探すと良いかもしれない(もう英語版のフリー公開ってやってないよね?) 昔のメックのゲームもSteamで出してくれれば買うんだけどなあ 英語公式を追って和訳してくれているサイトがある
興味がある人は「Mercenary's Star バトルテック」で検索すると良いよ バトルテックの設定はホンマに面白いよね
星間連盟の息吹を残すために旅立ったケレンスキー一派が、後に中心領域にとって最悪の脅威となり
その対策として星間連盟が復活してしまうという皮肉 しかもお頭はシオシオのリャオw
ラサルハグの星図を見ると、いつもそんな事をぼんやり考える
制限400のミッションでミディアムやライトを連れて行っても、意外と役に立つね
しかもダメあまり喰らわない
にしてもエンジンの重さ変えられないのがホンマ steamで見かけたので買ってしまったけど面白いね
気になったんですが、これに出てくるメックってMWOでいうclan mechって出てくるんですか?
今のところis mechってのしか見かけないんですが 舞台となってる時代が3015年だから、まだクランがやってきてないのよ
クランのお話は3050年頃 >>772
MW4の頃は若くてイマイチ意味がわかって無かったが
Battletechの歴史設定とMW4シリーズの背景設定がようやく繋がったわ
ありがとう、もう一度プレイしてみたくなったがディスクまだ持ってたかなあ... ネットのフリーdlでmw4を起動した
操作性と画面の小ささに、今では辛かった
ディスプレイ解像度1024×768主流でも
ゲーム解像度ば良くて640×480フルスクリーンな時代だよね
思い出補正は打ち砕かれた >>778
そういう背景があったんですね
ありがとうございました
ISだけでも結構種類多くて楽しいですね 3050のクランの侵攻って、それだけで1本作れそうなボリュームありそう。
ルシエン防衛戦やツカイードの戦いに参加してみたいものよのぅ。
OmniMechのサルベージとか夢があるね。 MW4はXGAとかで動いたような
GPUリストみたいなのが邪魔してるから、それを削除すれば良いんじゃなかったっけ 対クランで自ランスと味方ランス1組&車両等複数でメインストーリーラストみたいな数の暴力に対抗するようなミッションやれたら最高かもしれん VSクラン超やりたい
あっでもMWOみたいなウンコバランスは勘弁な
cUAC5の束で擦られると何も見えなくなって死ぬとか誰が考えたんだよ スペックも数も劣る量産品で立ち向かわなきゃいかんとはなあ… キャンペーンクリアしたのでnexusを漁ってmodマシマシにしようと思うんだが
これは入れとけとかおススメはある? メック鹵獲出来たんで喜んで修復してカスタマイズしようとしたんだけど、マシンガン持ってるくせに弾薬スロットが無いとかいう機体だった
メックにもランダム性あるみたいだけどこんな事もあるの? 自分もキャンペーン終わったからストアでmodを色々漁ってたけど、バージョン古くて動かないのが殆どだった。
3dHUDとか入れたかったな なんてメックぞ
というか原作の型番由来なんで、ランダムって事はないと思うんだが >>791
ファイアスターターです
左右胴にマシンガンがあるんですが、弾薬つむところがない・・・ あー・・・ そういやあいつ、ハードポイントとJJスロット満載だったよね・・・
頭とかはダメかい? >>793
いけました!
頭にも弾薬のっけれるんですね。
ありがとうございます! >>790
このゲームのHUDが味気ない上に使い勝手悪いので自分も直したかったけど無理だった
HPバー、スロットル、胴旋回、熱ゲージ、正面を示す矢印、Zoomは個別のmodで何とか改善したが
個人的に一番気になるMap表示はpak形式の複合modしか無くてそのmodが動かないというorz >>794
頭にクリティカルヒットくらわないように祈りましょう。
あるいは、死んでもいいパイロットを…(ェ 中枢まで剥がされない覚悟でCTと足に積んでるなあ
STは装甲値的に積むの躊躇う 弾とヒートシンクは空きスロットならどこでも積めたよね? 水面冷却が殆ど発生しないMW5では足弾薬が基本やね
MWOでも足超硬い&側胴は火力減狙いで皆狙うから足・頭・中央胴が定番だったけど
なのでJJ位置が固定なこのゲームで足がJJスロットで埋まってるとイラッとくるw
ラス面のドロップシップx2ラッシュ、たまたまナイトスターにガウスx2+ERPPCのヘッドショット専用仕様だったんで初見脱落無しで抜けた
だがアトラスの左胴とハイランダーの両腕が脱落、Lv5アルテミス付きLRM20とアルテミスSRM6x3、ガウスを失うという痛すぎる結果に
俺じゃなく味方にリペアを使ってもらう機能が欲しかった あとユニオン級x2はやり過ぎやw >>800
MW4の時は目標を防衛/修理ドックを利用/脱出せよがあった気がする
味方への指示が細かく出来ないのはこの作品の残念ポイントだが
MW4の時も味方への細かい指示が必須と言う程では無かったし
ソコが最重要攻略ポイントだとメックコマンダーシリーズやれよ、になっちまうのかな 自由戦闘の指示くらいは欲しかったが、指示を出す上で個人的難点は厳格すぎる視界管理だな
軽メック、車両、砲台辺りは木や電柱、小さな柵を挟んだだけでレーダーから消えるし
基本800m、アプグレでも最大1000mで反応点滅は乱戦中だと指示を出すタイミングがシビアだ
おかげでランスメイトからしょっちゅう無効と返されるが、キミたち普段は見えない敵に反応しているよね? 運営「時代はオンラインマルチなんでco-opしてください」 ガイア、マッシュ、オルテガ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! マローダーの3R以外の型番が手に入らねえ、本当に売ってるのかこれ 見かけない奴、多いよね
2N以外のChampionも見ない 新しいバリアントがリリースされるとニュースになるけど、
Marauderのアナウンスは3040年台だと思った。 バニラ環境だとマローダーのバリアントが3種類しかないのは寂しい
その代わりか5Dもヒーローも防御力以外でマローダーIIを凌駕する強メックになっているが
ただ個人的にはAC5を積んだ3Rの方が外観のバランスが取れていて好き
>>808
チャンピオン系は200t代中盤のミッションで敵としてぽっと出てきて気が付いたら居なくなっている印象
店売りは意識していると見かけるかな、といった程度でこちらもそれなりにレアな気がする 見ないといえばモーラーも見ない気がする
アニヒレイターのが遭遇回数多いわ 型番の種類ってMWOと同じ?
出てこないやつとかあるのかな 運が良かったのかガウス装備のチャンピオンと
通常装備?のチャンピオン買えた
ただその後は店で見かけない… >>811
Maulerならクリタの首都星ルシエン付近で買ったなぁ 3030年代の終盤か3040年代の序盤だったと思う。
Maulerの脱出システムの不具合についてのニュースが出たあたりだったかな。
頭だけ綺麗に抜けてたから、噂の欠陥機だったかもしれない!? もともと原作では辺境配備メックDCMS-MX90-D Dabokuの(ランダムに)飛び出す座席が絶好調過ぎて、
正式出荷まで10年掛かったついでにシュタイナー=ダヴィオン側の渾名Maulerにリネームってのが設定だから
そいつを10年も塩漬けに出来ねえだろ!?ってMAL-MX90でダマ出荷しちゃってるって(MWOでの実装年代ではヴァリアントが足りなかったから)強引解釈がMWO-MW5時空
て事はお客様のMaulerも勿論 打ち砕く者という名前なのにまずパイロットを打ち砕いてどうすんだと
向こうなりのMaulerの解釈なんだろうけど元の名前も良い感じにへっぽこ感が出ている
上で話題になったので図鑑コンプに挑戦してみたが自分の所もチャンピオンの1Nが出ない
それ以外だとDLCの末尾P派生が鬼門、あとウルバリン7Hはコラボか何かか? チャンピオンシリーズは3040年以降で中央の産業ハブ〜リャオのとこのハブ周辺回ってたら全部揃ったなあ AC-2を4門積んだモーラー強くない?
てか自分はLレーザー4本積めるカニさん見かけたこと無いんだけど実在するのかなこれ ケインを倒しに行ってボコボコにされた
部下のアサルトメックを先に突っ込ませた方がいいのかなあ >>871
ありがとう、地球産の1Nが手に入ったぜ、あとは緑のウルバリンだけだ
>>818
あくまで設定上の話だからね、1Rは一般機でLRM40が出来る最重量級だし
XLエンジンとフェローファイバーのデメリットが感じられない今作では普通に使える >>820は>>871じゃなくて>>817に訂正
ちなみに緑のウルバリンに付いているロゴはRazerっていうPCの周辺機器メーカーのものらしい
もしコラボ特典辺りだとコンプの夢は潰える事になりそうだな >>817
チャンピオンって何種類あるのか教えて貰える?
このメック主力なんだけど形式多いならコンプリートしたい >>822
1N,1N2,1NB,2Nの4種類
海賊からコルセアもらったけどこれガウス2+PPC2とか積めるのね
1000mぐらいからのαストライクが捗るというか火力凄い マップは前の方が見やすかった
何であんな見づらい青一色にしたんだか >>819
ケインは行動パターンが通常の敵と違って主人公を集中的に狙ってくる
なんで自分は逃げ回って仲間に攻撃させると若干楽 地球周辺かぁ 盲点だった
そういやチャンピオンはロステック満載(1N)>一般技術でリメイク(2N)のスターリーグメックだから、
言われてみればその辺回るのが順当だわな これヒーローメックって販売される場所は固定じゃなくランダム?
Hレイヴンが未だに見つからん
悔しいからシケイダ5Xで走ってる >>815
へぇ、MWOの時系列知らなかった。面白いですな。
バトルメックのリコールとか洒落にならんですなw
Mauler乗りは、脱出装置を外して乗るんだろうなー
>>827
ある程度ランダム性あると思う。
工業ハブを一軒一軒廻っていると、急にヒーローアイコンが出現することもよくあるし。 >>820
ウルヴァリン7HならクリタのVALENTINAに移動したら拾えたぞ >>829
ありがとう拾えたよ、これで全部そろったが本来なら合計271のところ271/272になってしまった
mod全部外してもファイルの整合性を調べても再インストールしても直らないのでお手上げ
コンプ実績があるかどうか見たかったんだが仕方ない、7Hは序盤に拾えるなら貴重な戦力になりそうだね >>830
コンプリートおめでとう!
こっちはまだ図鑑84%だから先が長い
というか3050年なのにHレイヴン売ってないわH王蟹のCARじゃないほうも見つからないわでつらい >>831
あくまで体感だが強襲級のヒーローはドラコ領内をまわった方が揃いやすかった
特に中心に近いZ字と逆つの字の産業ハブ、ヒーロー以外でも大型や珍品をよく見かける
あとはラサルハグやクリア後に追加される外縁部の産業ハブも良いものが置いてある気がする
逆に軽いヒーローを探すなら開始地点周辺から中央にかけての産業ハブをまわった方がいい >>823
レスありがとう
4種もあるのか。コンプリートやりがいがあるぜ。
所でライトボウガンとかあまり売ってないんだけど気のせい?
ヘビィボウガンの在庫が残り1個でひやひやしてるんだけど ライフル系は紛争地域でしか手に入らないのでおのずと入手が不安定になる、見かけてもTier0とか
高性能なものが欲しければカンティーナの報酬で入手をおススメ、これはケミカルレーザーも同様 ライトライフルのtier5が軽中で運用しやすくてすき
ローカストPBに乗っけて174kphで走りながら撃ち込むの装輪感あって楽しい stalkerてオムニメックってことでいいんだろうか
何故か本家wikiのオムニメックカテゴリには載ってないけど 久々に最初からやったらOPチュートリアル後のムービーえらいパワーアップしてる?
かなりかっけぇ
パパの乗ってるメックなんだっけ、あれ
一度はメイソン君も乗せてやらねば >>839
ヴィクター、ストーリー進めたら回収できる パパのメックは80tヴィクターやね
人型の万能機だから、すごくヒロイックなメックだと思う >>835
それは知らなかった。どうりで店頭にない訳だ
カンティーナチェックして回ってみるよ、ありがとう
>>836
tier5うらやましす
手に入れたら俺もローカスとでぶいぶいやろ
貴重な情報ありがとね リャーナ「・・・一つ聞いて良いかな、形見のセンチュリオンとヴィクターどこやった?」
俺指揮官「キミのような勘の良い副官は嫌いだよ」 センチュリオンは長く主力機として活躍してくれたけど、ヴィクターはなあ・・・
あのクラスで機動性重視型だと、載せれる武器や装甲が残念になって辛いからなあ 他のMWゲーと違ってエンジン弄れないからね
80t快速メックでありながら重弾道兵器を載せるヴィクターは、TROに書いてある「装甲が薄いのが残念」がまんま直撃する
また、パパヴィクターを取り戻す頃にはこっちの戦力もエラい事になってるし でもカッコイイから乗っちゃう!ビクンビクン
正直、センチュリオンは被弾率の割に装甲が甘いんで、「乗るのを止めてコマンドゥ先輩で走り回ったら修理費が減って資金繰りが楽」の記憶が・・・ パッパのヴィクター結局乗らない処かセンチュリオンの後はブラックインフェルノのマローダー→キングクラブに乗ってたなあ
親父すまぬ >>838
ストーカーはオムニメックじゃないっす
オムニメックの概念が産まれるのが2854、クランで「手足とか側胴バラしてレゴみたいに付けられたら楽じゃね?」という発想で出来たものなんで、
2594年製造のストーカーはその機構を持ってない訳です 次回作で出るといいんだけどね
MWOの不満点が「オムニメックはエンジン変えられんからつまらん」だったのが、まさかバトルメックにも適用されるとはなぁ・・・ デモリッション苦手すぎると思ってたんだけどfirestarter使えばサクサクなのね >>848
ほえー
凄く大雑把に胴に足生えて上半身に武器がそのままマウントされてたらなんでもオムニメックって思ってました
設定細かいんだなあ
教えていただきありがとうございました >>849
普段はほぼデッドウェイトのフレーマーが輝く数少ない場面と言って良いからね
実際にMGとフレーマーの火力+施設の低い耐久力が合わさって低難易度の防衛は事故率高いし
こそっと紛れ込んだローカストやファイアスターターが施設を半壊させているの怖い 最初のムービーとパバが死んだところ 何言ってるのかわからん
字幕つかないん? >>852
ttps://www.youtube.com/watch?v=m4GG9TLSgSk&t=1s
メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w 改めて見たけど半分くらいメイソン君の自業自得じゃねーかこれ >>854
まぁそもそも敵も別に悪というわけでもなくただ作中で繰り広げられてる戦争の一幕でしかないしね。傭兵なら普通のこと SRMってこれたまにLv低くてもぶっ飛んだ性能のやつあるのね
SRM4のLv2がLv5よりもRPM高いやつ手に入れてた(RPM50)
2個しかないけど交互に打てばAC2並に連射できるのやべえ 市街地攻撃はアウトじゃね?
まぁ名誉の問題なんだっけ、アレス条約 >>856
SRM4STのアルテミス付きTier2だね
STタイプなのにまとめて飛んで行くし他のSRM4と比べても極端に連射性能が高いから恐らくバグだろう
・・・いや、SRM6に比べて6STの異常な連射力とかもあるから自信が無くなってきた >>853
>>>852
>ttps://www.youtube.com/watch?v=m4GG9TLSgSk&t=1s
>メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w
助かったわ
みんなビンボーが悪いんや ライフル売ってる産業地帯見つけた
シャン共通性にあったわ
ライトライフル在庫切れで困ってたので助かった
動画見たけどかなりアレで吹いたw
それがいまじゃ司令官… >>メイソン大尉が意外にガメつい事がわかる・・・w
街が襲われてる助けに行こう!みたいな事を言ってるのかと思っていたのに まぁ修理費で数百万吹っ飛ぶこともあるしがめついのも仕方なし サルベージ品修理するとでCビルが数百万単位で飛んでくことあるしね レパード改装、センチュリオンレストア直後じゃないっけか、あれw
そら金もないわ スターマップ上部に海賊の世界とかいうドクロ44354の紛争地帯が出現したけどこれはMODのバグか追加?すくなくともバニラで存在するような難易度じゃないよね >>866
実際のミッション難易度を見てみると判るけど恒星連邦とドラコ連合の国境程度
あの数字は今の所はバグかブラフだね、3050年以降はまた意味が変わるかもしれないが バンシー・サイレンの肩にSRMを積むと通常ST関係無く何を載せても一度に発射される上に
必ず1発だけ照準から完全に外れて足元の地面に向けて撃ち込まれるんだが、何ぞこれ メック初心者だから未だに何がどの勢力なのかわからん
インディペンデントとかカノープスとか、○○家じゃ無い奴ら
何とかの子会社?とか、多分どこかの派閥に属してるんだよね
最初から高感度高かったり低かったりするので。 mw5が人生初メックなんだけど、格闘武器ってないんかな。後ローラーダッシュとか、横っ飛びも今後出ない? >>870
MW5には格闘武器はない(Modでパイルバンカー追加とかはあった気がするが今も使えるかは不明)
和製ロボゲーみたくビュンビュン動き回るゲームじゃないからのっそりのっそりとしか動けんよ。 ああ、一応戦車は踏み潰すことはできる。軽量級だと重要な攻撃手段のひとつ ローラーダッシュはHeavy Gearシリーズで、横っ飛びはMW2で出来た
だが近年のMWはのっしのっし歩く系 というか原作に回避の概念がないんですわ メック同士はぶつかり合うとダメージ受けるから、体当たりやDFAが一応成立するんじゃないかな
ダメージ効率はさておいて 確か格闘を氏族は恥ずべきもの?とかって認識だったような違うような 時代が下ると重砲兵器は戦車にまかせて、メックは高機動型に剣と盾持って切り込むのが流行るようになっていく MW2の頃のジャンプジェットは中々に面白かったな、慣性ほぼ無しのホバーみたいな感じ
でもあれが無いと胴旋回が無いノヴァはまともに戦えなかった
>>869
インディペンデントで好感度が一纏めにされている
例えば周辺レルムと外世界同盟のように片方を殴ると一緒に好感度が下がる
本来なら中々に有力な勢力も含まれているようだけど今作ではその他大勢
>>870
無いんだなこれが、元になったバトルテックは多様な格闘方法も醍醐味のゲームだったんだがね >>870
メックで格闘したけりゃBattletechだな
ターン制SLGだったりカスタマイズの制約がだいぶ違ったりそもそも格闘が過半のメックにとって最終手段だったりはするが
基本的な世界観は共通だから武器の発熱を気にしながら装甲を削り合う戦いが気に入ったならオススメだよ PC版Battletechのバンシーにフレイマー満載して、シャットダウン押しつけからの95tパンチが最高に気持ちええんじゃ あっちだと格闘モジュールでダメージ盛った45tのハチェットマンがスターブレード展開ギミックが格好いいわ火力やべーわで愛用してたなあ >>870
ローラーダッシュはないけど、一応極一部だけどMASCかスパーチャージャーっていうダッシュするシステムがごく一部の機体についてるぐらいか
今、mechlab入れて遊んでるけどバニラと比べてそれぞれのメックの印象だいぶ変わるね 危険度9、10でaiが大破しまくりでキツイ
aiにMレーザーメインのヘビーメックって弱い? その難易度なら敵の中長距離火力も増えているので撃てるまでに被弾がかさむ筈
LRMやPPC搭載機を構成に入れるのをおススメするが一応やり方次第でまだいける
例えば良い感じにボトルネックになっている地形手前で待機指示を使ってキルゾーンを作ったら
敵が居ると思われる施設を遠くから適当に撃って探りを入れる
上手い事に釣り出せれば自分たちの有利な距離で火力を集中する形で戦える
敵を処理する順番も大事、至近の敵より遠方のLRMキャリアやトレビュシェット等を率先して処理する >>883の補足、遠方の敵を率先して処理するのはもちろん自機の役割ね
味方には主敵との交戦に専念してもらうつもりで戦場の下地作りに勤しむ感覚
まあAIポンコツ過ぎるのでこれだけやっても最後に頼りになるのは自機という事も多い訳だが うーん、今PPCをLLに交換して装甲マシマシなウォーハンマーに乗ってるんだけど脅威度10位からきつくなってきた。
強襲級はゼウスとヴィクターが有るけど今一パッとしないんだよなー
以前話に挙がってたUAC5四連装キングクラブが気になるけどこのまま頑張って金貯めるか80t位の言い感じの機体にするか悩む・・・ >>885
脅威度10なら315t位だから85tまでのメックがもう1機欲しい所だね
個人的なおススメはアーチャー,、ストーカー、ブラックナイト、オウサム辺り、やる事が決まっていて判りやすい
同重量帯のヒーローならどれでも大体強い、変わり映えしないのはパリスタンとミザリーくらいか
あとUACキチもといキングクラブ・カラパスはDLCのミッション報酬なので購入用貯金は不要
だが脅威度10で不安なら挑むのはまだ厳しいかも 重量級以上が出てきたら、プレイヤー機のお仕事はヘッドショットで沈める事になってきた
当たってる場所が見えやすいレーザーの集中砲火で敵メックの頭を吹っ飛ばす
中口径レーザーを一杯積めるハンチバックP型がかなり便利 >>886
d
取り敢えずアーチャーをLRMボートにしてお金稼ぎながら80t位のヒーローメック探してみます。 同じくらいの脅威度やってるけど、たまたま買えたヒーローブラックナイトが使い易くて強かったな ちょっと産業ハブ徘徊してたらサンダーボルト5S-Tなんて中口径レーザーキチを買ってしまった・・・
ちょっと敵の頭飛ばしてくる! 防衛ミッションで超狭い場所守れっての難易度高いね
狂信者から守れだったかな、火山帯で最後のメックが攻めて来なくて
ストレスで禿げそうだった
こんな時は味方メックを防衛個所の周囲に配置すればいいのかな?
どこだったか平原で同じ内容のミッションはクリア出来ず惑星に到着ばかりしてる アナイアレーターたーのしい
これがアサルトの真骨頂か
支援機さえ付いてくれたらこの怪獣落とせるようなNPCはそうはいないのでは >>891
自分の場合は防衛対象が平地なら射界が広く取れそうな四方の一角に内2機を待機指示
クレーター内など入り口が限定されるならそこに内2機を待機指示、残った1機と自機で遊撃
高難易度は防衛対象も硬いのでむしろ施設を囮にする位の気持ちで小隊の脅威から優先して排除している アナイヒレイターと長年読んでたがアナイアレイターが正しいと今知る >>893
強固な一角と機動防御って感じなのかな
イニシアティブ取れて凄い戦術だね
施設を囮には思いつかなかった。聞いてよかった
有難う!!
>アナイアレーター
アサルトの神髄分かる分かる
ただ足が遅いから砲兵に酷い目に遭わされるの悔しい >>894
より本来の発音に近いのはアナイアレイターなんだけどアニヒレイターの方が響きが好き
>>895
LRM等長射程の装備を多めにすれば一角で二辺ににらみを利かせることができるし
有力な敵と遭遇してもお互いの射程まで後退する事で支援が受けられる
二機一組なのは単機だと敵のラッシュに遭遇した際に援護が間に合わない事があるため
どちらかで対処が困難な様子であれば一度合流指示を出して小隊全機で当たってもいいし >>882
そのあたりから、ヘビーメック4機でも修理代が厳しくなってくるよね。
自分の場合は、自機をミサイルボートにしたら劇的に改善しました。
具体的にはアーチャー LRM15 x2 + MLASER x4 弾薬4t〜6t
DLCありなら、ミサイルの最低射程の改善やレーダー性能の改善、Lock Onの改善をしておくと吉
(最初LRM20で運用してたんだけど、弾の減りが早い&ヒートが結構きついので変更)
自分が敵との距離を詰めずに戦うので、適当にプレイしていても、僚機が突っ込んでボコられたりする状況が減ります。
僚機の修理代が浮くので経済効果はあると思います。
僚機の武装をPPCとかER LLASER、LRMあるいはAC5系あたりにすると良さそう。 僚機の大口径レーザーやPPCは育つと精度が凄い
ヘリが射程に入った途端に消滅していって頼もしい >>896
正しくはアニヒレイターだったのか。AC/10x4で敵の足吹っ飛ばしてくる…
>LRM
成程ミサイルかPPCで殺しの間構築してれば
一角から多角へのシフトも可能な訳ね。これはいいこと聞いた
>2機一組
そうそう!1機だとラッシュに弱いよね
また良い事聞いた
色々アドバイスありがとう。勉強になった
お礼にtier5のマシンガン贈呈っMG 支援機ってゲーム中の文章にも度々出てくるけどほんと大事
生存率が跳ね上がる ECM持ちの有無もわりとでかいよね、中〜遠距離戦の僚機の被弾率大分下がってる気がする アナイアレイターはMW3で膨大な量のLBX粉をぶっかけてくるのが恐ろしくてのう
ワイのオリオンちゃんがあっという間につるっつるに剥かれてしもうたんじゃ
このゲームでもそりゃー使いたくて、あちこち回ったんだが 手に入った時には殆どやり尽くした後っていうね
そういや四連PPCできるのもこいつのP型だけだっけ? 記憶が定かではないが、確かMW3は触れるもの全てを破壊する痩せた立木が自生する魔の世界だったような
>>902
PPC4連は1Eだがキングクラブ・カイジュウも同じ事が出来る
DLCで実弾ハッピートリガー枠まで奪われるし、王蟹さぁ・・ ECMってひょっとして装備してるだけじゃ意味ない? Yet Another MechlabっていうMODが出たよ!
みんなが待ち望んでいたReloadedの後継だ。
エンジンの載せ換え、エンドースティール、フェローアーマー、エンジンヒートシンク、ジャイロ、ターゲットコンピュータ……
全て解禁されたよ!!!!!
あとこのディスコードチャンネルでメック戦士を集めてるので、Co-opやりたいって人が居たらよければどうぞおいでなすって
ttp://discord.gg/4fJyJG9 ECM持ちって例文以外ので見つけたんだけど
要らね って買わなかったら最近ミサイルでの遠距離戦や防衛施設時の被害が
馬鹿にならなくなってきて探してるんだけど見つからない
支援機枠だから別に俺が乗らなくてもいいのかな ヒーローメックにしか積んでない奴じゃなかったっけ? 自陣営ECM持ちが敵機体に張り付くかなくても
ECM持ちの範囲内に味方がいれば
ある程度はジャミングしてるのかね
敵機体に近づいて変なマーク出させてたわ >>904
開始直後の状態が効果範囲内の妨害、搭載した敵が近づいてくるとPPCが直撃したような画面になるアレ
味方AIが敵ECM機をあっさり落とすのを見ているとあくまで保険程度の効果のようだが
Jを押すと効果範囲内の敵ECMを無効化するモードに切り替わる、何故か範囲もちょっと増える
ちなみにボドゲ版には重ね掛けの有利や上位機種の有利みたいなルールがあるがこっちはよくわからない
>>907
ただでさえ強力なヒーローメックと比べて搭載可能な一般機はどれも微妙だからね
いちおうレイヴン3Lとかストーカー3FBは例外的に使い勝手が良いと思う ストーカー3FBいいよねえ、LRMガン詰みしてPPCも2門乗るし
400tミッションでも絶対まぜてる >>909
よく分かりました、ありがとうございます
効果に関しては保険レベルなんですね
重量キツかったら抜いても良いかも レイブン3Lとストーカー3FB探してみる
ECM情報ありがとう
ストーカーって火力高いの良いよね
はじめて買ったSTK-MはPPCx1、LRM10x1、AC20x1、Mレーザーx4
で動く要塞だった
ただ俺の腕が悪くてPPC外しまくってた;; 遠距離の中でも即届くレーザーやロックしていればほぼ当たるLRMと比べると命中率で劣るからね
火力と妨害機能は魅力的なんだが間接砲や施設の破壊に時間がかかるし重さや発熱の多さで組み込み辛い
結果としてレーザー大スロをLレーザー系で埋めてしまう事が多いのでうちのオウサムさんはいまいち迫力が無いわ PPCビルドだとPPC3のみか+ACでPPCをチェインファイアか高tierERPPC1〜2とガウス1〜2のみで運用してるなあ
前者は偏差予測しやすい気がするし後者はガウスあたるならだいたいPPCもあたるし ガウスってレア武器?
未だに売ってるヒーローにくっついてるのしか見た事ないけど、時間やランク上げれば自然に店売りされるのかな ガウス探してたら出て来るよ
月日が経つとtier1も結構売ってた
自分はチャンピオンについてて速攻買って撃ったら
威力強いわ着弾早いわ狙い安いわで諜報してる
この機体武器が全部胴体左右だから被弾に強いの良いね
両手は壊れても良いから装甲ほぼなしにしてる ガウスは時代が進んでロステックが復活すると店でも見かけるね
一番いいのはミニクエストを受けて報酬で貰うことだけど 序盤のレア装備は使うかどうか悩むね。
取り外してスペアが多い武器に乗せ換えるか、そのまま使うのか。
ガウスもそうだけど、ダブルヒートシンクが壊れたときの絶望感 !
戦闘中に使えなくなって、帰還したら修理可能だった時の安堵感!!
ヒーローメックの装備が徐々に失われて行って、気が付いたらほとんど汎用パーツに
置き換えられたなんて、よくある話だと信じたい。
そういえば、最初のセンチュリオンは右腕が壊れないように全力で庇ってたっけ。
AC10壊れたら大赤字だった。 しかしこいつCPU負荷高いな360mm付けてるが全開で回ってるし >>918
最初の対スパイダー戦でオートキャノンを壊した時はやり直そうかと本気で悩んだわ
正確には交戦中に背後から戦車に装甲を貫かれて弾薬誘爆、右半分が無くなったんだが
直した後もしばらくは被弾を恐れてLRMばかり使っていたっけな 初期のセンチュリオンはAC10をAC5に載せ替えるのもアリよ。 AC5はほとんど熱も出ないし射程も結構長いから気軽にぶっぱなせて結構好み。
ぶっぱなし過ぎて気がつくと弾が無くなるのが玉に傷かなぁ オートキャノンのBFはバーストファイアしてるからこっちの方が強いという考え方でいいんだよね? >>923
1発の火力は低くダメージ箇所も散るので当てやすいと見るか狙い撃ちできないと見るかで変わる
カタログ値から考えると与ダメはBF型の方が上になる筈だが自分は単発型の方が使い勝手が良いかな
ただAC10BFとAC20BFはあの特徴的な発射音が良いので時々王蟹の両手に載せて聴いている 一発の威力は減るのか、よく考えたらそうじゃないと単発型のオートキャノンに出る幕なくなるしなあ
自分のエイム力と相談して搭載してみる ACシリーズはどれもBF使ってるけどAC20BFだけは
当てるの苦手
何でだろう >>928
メックごとの装備位置で感覚は変わるから試しに別のメックで使ってみると良いかも
例えば自分はハンチバックのような背負いが当てやすい、あとAC20はぶっちゃけ反動の演出が邪魔 一人旅の時はつまらんかったけど仲間増えたら楽しくなってきた
PPC2個持ってるカタパルトK2つえー >>928
・反動がキツイから散る
・射程内外の弾道の落下が顕著にでる
・撃ち終わるまでに時間掛かる&弾速遅い&敵が近く角速度が大きいので最初と最後でAIM変える必要あり
ので全弾当てるには敵の未来の位置を立体的に予測してクリックというよりはドラッグで狙う感覚が必要
個人的にAC20は対空では基本的に使わないし対メックだと至近距離での部位狙いが捗るので単発の方が好き >>930
PPC主体ならCPLT-BBもいいぞ、副武器の火力引き換えに速度アップと2AMSで生存性アップなら悪くないと俺は思う
価格に見合うかって?さぁなw 2週間前に始めたんだけど、ダブルヒートシンク?の数があまりにも足りなくてすげー困ってる
今傭兵レベル9なんだけど、もし何か良い入手方法とか錬成方法あれば教えて欲しい。 惑星から惑星に移動するときにメック修理指示すれば無駄がないぞ >>933
ヒーローメックを購入して剥ぎ取るくらいかねえ
狙って入手できなさそうなので、有ればラッキーくらいに考えてる >>933
時代が進んでいなくてまだ店売り前なら自分も>>937の方法をおススメする
やり方は簡単、欲しい装備のヒーロー購入→即保管庫に入れる→即売る
ヒーローは売却後しばらくしてから別の機会に見つけると装備が復活している
購入画面で装備の詳細を見て決めると良い、狙い目は安い軽メック
アーバンメックK9なんてその為に用意されたんじゃないかと思うくらい向いている >>937 >>938
早レス感謝感激極まりない
ヒーローメック売ってよかったんかこれ
1回しか入手出来んもんだと勝手に思っとった
丁度手元にスカウト?のヒーローあったはずだから家帰ったら売ってこよ >>939
ヒーローは手放しても再販されるので買ってはみたが使わない、金欠等なら売っても大丈夫
他にもカンティーナのメック収集依頼でヒーローを渡してもしばらくすると店売りされる
ただしあくまでヒーローなので再販時でも出現頻度は低い点にだけ注意 ヒーローメックも当たりはずれというか、色々あるしねえ
サイクロプスのヒーローメックは二丁ガウスライフルで爽快だったなあ スレイプニル強いねえ、Wガウスが強いのは言うまでもなく
Tier5のAC20にアプグレ満載するとAC10並みの射程と弾速で31×2ダメを届ける事が出来るから
ヘビー程度の装甲なら一撃で中枢まで刺さる、当たる度に部位を吹き飛ばす恐怖の蟹殺しになれる >>940
めっちゃ丁寧にThx
全然知らんかったシリーズだけど操作とか雰囲気がAC旧作っぽくてAC難民の心を満たしてくれる… >>942
何か変な表現になった、AC20がTier5だと×2ダメージになる訳ではなくてスレイプニルに2門積むという意味ね
>>943
同志よ、たとえ望み薄でもAC新作を待っている アナイアレイター系ほんと好き
鈍亀なとこすら愛おしい
でもコックピット狙い撃ちは勘弁な >>929 >>931
AC20BFへの詳細な武器解説有難う!
今エンフォーサーに載せてるけど背負い式試してみるよ。
あと反動が凄いのはその通りだよね。
自分だけじゃないのか 安心した
ドラッグで狙うのはビーム系みたいな感じかな
重い一撃一発喰らわせる単発も試してみる
本当に有難う!!
>>945
アナイアレイター愛くるしいよね
マルチミッションの最後のとりはいつもこの機体
デスザウラーみたいなヒーラーっぽくて
圧倒的火力で蹂躙していく様が堪らないよ 最近始めたんですが
ミッション開始時に60km出せるバトルテックが30km以上出せなくなってしまうのですが、こういう不具合って聞いたことありますでしょうか?
Wキー連打すると速度が上がっていきますが、直ぐに30Kmにリセットされてしまいます。
逆に速度を落とそうとしても、同様に30kmにリセットしてしまいます。 ヒーローって型番違いで複数入手出来るんだね
ミサイルカタパルトのヒーロー持ってたけど、さっきPPCカタパルトのヒーローが店で売ってた >>947
解決しました
不具合でもなんでもありませんでした笑 >>947
スロットル ディケイが有効になってたのかな?
みんなマウスとキーボードでプレイしてるのねー ミサイルの種類一杯あるけど文章からじゃ全然分からない
お勧めの奴とかありますか? >>951
大まかに分けて二種
SRM=短距離ミサイル 誘導はしないで直進するロケットランチャーみたいな奴
LRM=遠距離ミサイル 誘導してくれて射程も長いがダメージは散らばる
それぞれの後の数字は一度に撃ちだすミサイルの数
ST=それぞれのミサイルのバリエーションで、ミサイルを一度に撃たずにつるべ撃ちにする
相手が動いてても当てやすいような気がする
ALT=アルテミスミサイルシステムという遺失技術が使われているミサイル、強いらしい
こんな感じかな? ミサイル強いよ最強だよ
LRM15x2か20x2のカタパルトとかで
遠距離から撃ちまくってたら数射で敵溶けてくから楽しいよ
ただそれに慣れすぎると通常のメックに戻ると地獄を味わう…
ミサイルにSSRMってのがあって唯一ロックできる近距離ミサイルで
誘導性が高いんだけどイマイチ威力があるんだか無いんだか分からん
STはあるけどアルテミスはなかったよね? SSRMは敵をロックできる距離だとカイト移動してるから誘導弾が腕や足にあたりやすくてダメージは出せてるけど倒すのに時間がかかる カンティーナのトレジャーハンターが全然進まない
スターマップ上では緑色のアイコンあるからエリアは間違ってないはずなのに、実際のミッションでは全く見かけないんだけど、ランダム? 傭兵レベル6でSRMガン積みしたダーヴィッシュがメイン機体なんだけど、これの上位互換の機体って出てきます? >>956
SRMガン積みならヒーローアーチャーかな。 >>956
俺は中量SRMボートとしては「金 太 郎」の方が好き、ただし64kphになるので上位互換とまではいかない
格上を殺られる前に殺る→冷えるまで待つ、を繰り返す感じになる
>>957と違ってDLC入れてなくてもヒーローメックとして店売りしてるのがポイント >>953
アルテミスIVFCSは命中確率を上げる機能なので端から全弾命中する前提のSSRMには存在しない
命中箇所が中央に寄るのであれば有効打を増やすのに有用な筈だが元ネタのボドゲに無いのも大きいかと
>>955
交渉ポイントを割り振る画面の左に実際に拾えるミッションかどうか緑字で注釈が入る
スターマップ上の緑アイコンはあくまで目安
>>956
両手にミサイル中スロットがあるおかげでシビアな照準でも反応してくれるのが良いね
それだけにヒーローの片手が小スロットになっているのが残念で仕方無い、これが本当の片手落ry
火力や使い勝手だけなら純粋な上位互換は居る、自分はカタパルト・バタービーにSRM6×4が好き メインシナリオって傭兵レベルどのくらいまでかかるんだろう 12〜13ぐらいまで必要だったような
ラストミッションの難易度はやばい、全員五体満足は相当慣れてないと難しい
ミサイル系メックだとレイヴンのヒーローにSRM4STのRPM50とかあるやべーやつ2個積むの大好き
130kphで走りながらSRMの高速連射と4門のマシンガンでガリガリ削るのほんと楽しい 12、3か
ありがとう
よっしゃ、頑張っていいメック探そう! >>959
ありがとう
言われて回ってるけど全く出てこないので一旦諦めました >>959
アルテミスの意味はそうなんだ
知らなかった ありがとう
使っても微妙ならSRM4とかにするよ
>>メインシナリオ
傭兵15で親父の仇まで行ったけど他のキャンペーンで貰ったカニと
オウサム、ゼウス、カタパルトでいけたけど最終凄いのか
戦場広いとミサイルで上手い事やれるんだが初見全滅覚悟で逝ってみる >>963
中央のミッションみたいな表示があればそこで拾える、良ければ参考に
ttp://imepic.jp/20210803/799890
>>964
ボドゲにおけるミサイル系は命中判定と実際に何発当たったかは別々の判定なので当たってもカスダメが普通にある
そこで命中後に行う当たった発数を決める判定に下駄をはかせるのがアルテミス、まあややこしいよね
+1tは軽いメックには結構な負担だし適度に散った方が良い場合もあると思うのでお好みで キャンペーンクリアするまで気づかなかったけどPキーで電源落とせるんだな
これ何か意味ある?ただのフレーバー? >>966
旧作のメックウォリアー4だと、電源を落として潜伏して敵を待ち伏せるというミッションがあったけど、今作ではフレーバーかなあ >>965
ありがとうございます
この表示があるミッションが出てこなかったんですよね
一旦破棄して別のカンティーナ拾ったらそっちでは出たので、何かのバグだったのかもしれません あとOだったかで、熱が100になってもシャットダウンしない、オーバーライドって機能があるよ!
これで熱のせいで無防備を晒すこともなくなるね!やったぜ! >>968
ランダム生成されたミッションがどれも拾える任務に該当しない等で無い場合も普通にある
warzoneや防衛では恐らく拾えない、その場合は紛争地域から一旦離れて再生成すると良い
>>969
やばいよ松岡修造専用メックになっちゃう マルチで士族の勢力争いとかできる
専用サーバとか開発されないかな〜 >>967
教えてくれてありがとう
出撃の度にエンジンに火を入れるのも雰囲気的にありだけど流石に毎回はめんどくさいか キャンペーン終わらせてDLCのキャリアモードを一から始めようと思うんだけど、出身によって受けられるミッションとかに差異ってある? 難易度上がってくると敵アサルトやヘビーをヘッショで即沈められる腕がいるのかな
とにかく打ちまくってるだけでは処理が追いつかなくなってきて毎回ボロボロだ >>974
ヘッドショットは当てやすいメックとそうでないメックがいるから、必ずしも万能じゃないです。
敵メックの主武装を破壊して後回しにしたり、優先順位をアレンジして攻略しましょう。
アサルトメックは一般的に硬いけど、足が遅くて投影面積が大きいメックは落としやすい奴もいます。
重武装のやつは足の装甲を抜いてたりするのもあるので、両足で落とす方が楽な奴もいたりね。 糞エイムだからヘッドショット狙えず両脚で撃破してるけど
自分は90超えた辺りから苦しくなって来た
赤字1000万とか泣ける
>>975の様な戦術転換してみる
ところでキャンペーンかな、50t制限のミッションを
50tに減らしたシャドウホークで出撃しようとすると
駄目なのは仕様?
ルーイカットx2だと出撃出来たけどジャンプできなくて死ぬし
クラブで行くと生還率無いw
シャドウホークダメなのかなぁ >>976
ジャンプ無しのハンチバックでも行けたから、
建物をうまく使ってかわせば多少遅いメックでもいけそう。
最初、全部倒そうとしてたけど、最後のドラゴンがきつかったw
crabも割と速いから、頑張ればいけるんじゃないかな。
背中の装甲を気持ち増やせば生存性上がりそう。
JumpJet付きのcrabもいるらしいけど、レアかも。
cicadaもspider並に速いのでいけそう。
終盤に出てくるセンチュリオンのD型もシャドウホーク(2P除く)より速い。 50tミッションはトレビュシェットにLRMでクリアしたな
もっと突き詰めて効率化できそうだったし軽いメックでも面白そうだ
>>974
カンティーナの報酬等で高Tier武装をそろえる、火力系アプグレを施す、目に見えて処理速度が変わる
自機をLRM装備にして敵がいると思われる方向にランスメイトを先行させて視界を取る
基本的に敵は自機狙いなので結果的に全体の生存率が上がる
慣れない内は200〜300t程度のミッションで稼ぐ、敵が軽く戦いやすい
modの導入、視界系はかなり快適というか別物に、売店の商品を増やすのもいい エディターちょっといじってみようと思ったら45パーセントで止まるなぁ
なんでじゃろ?
出来ればエンブレムいじって見たかったんだが >>979
2JJに減らして装甲増やしたfirestarterも悪くなかったよ
近づいて来たやつから順番に脚を焼いてしまえば良い
対空にML2本は必要にして十分、放熱不足気味ではあるがMGがあるので管理はしやすい >>981
>>181
>>188
なので個人的には期待してる >>977
ジェンナー未チェックだった、買ってくる
>>978
ハンチバックでイケるの!?すげー
ドラゴンはあれか、ドクロマークのだっけ
あれをやるのか…(涙目
>背中の装甲
それだ!良く撃ち抜かれてたw
ジャンプ付きのクラブ持ってる!けど売っちまった記憶ががが
シケイダたスパイダーもいいね。色々試してみるよ
>>979
トレビュシェットでもいけるのか。
皆色々研究してるね
俺もトライ&エラーしてみるよ
ありがとー どの陣営に肩入れするか迷うんだけど
八方美人はめんどくさくなりそうだし
仲いい国1つだけとかデメリットある? あんまりない ただ、サルベージに響くから特定の国だけいじめ抜くプレイにするのがベターじゃないかな
俺はそれを独立勢力に対してやらかして、終盤の一連ミッションでなーんにも貰えませんでした・・・
序盤の流れ的にクリタを切りがちだけど、アナイアレイターはクリタで買うことになるし終盤はクリタ辺境での戦いだから
リャオかマーリックかなと Lv9前後の領域だし固有イベ漁り終わったら用済み 欲しいアサルトメックが全然売られてない。SRMとⅯレーザー積みまくれるバトルマスター欲しいのに 一回だけガウス2丁とERPPCでバトルマスターの頭だけ撃ち抜いて倒したことがある。
頭以外何のダメージも与えず撃破できた。 コルセアあたりにガウス2とERPPC2で頭狙いやってるとわりと頭だけ無くななって報酬にならんでるのを見る リャオボコボコにしてるけど、なんかどんどん領地小さくなっていってあんまりターゲットになる依頼が減ってきちゃった
栗田さんは最後に肩入れしといたほうが良いって聞いたから、今の仮想敵国は隣接するシュタイナーでやってる このMOD面白くない?
Drop Fees
ttps://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/502
制限トン数をオーバーすると過料取られる模様
友好国との関係も値段に反映される
2週目で入れてみようかな >>985
連邦、ライラ、連邦共和国の友好度はそれぞれ別なので連邦かライラをターゲットにするのも有り
多少険悪になっても統一後は普通に領内で取引してもらえる ヘッドショットだけで始末すると、今度は鹵獲のお値段が高くなりすぎて引き取れないというジレンマが
適度にぶっ壊した方が入手はしやすいけど、その間にこっちの被害も増えるから悩ましい 全身黒焦げにして、両腕片足 武器もあらかた破壊して倒すと、
機体価値が大幅に目減りしてサルベージで特価になるけど、
必ずしもサルベージの項目に出るわけじゃないのがなぁ。 両肩ぶっこわして射出させるのがお安くサルベージしやすい気がする
CTにHPあるやつはついでに両肩へし折る ダメージ計算って単純に装甲の値から武器のダメージを引くだけ?対エネルギー防御とか防御特性的なのはあるのかな 次立てたよ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1628239199/
タイトルは無難にその2、Steamストアと前スレ(つまりここ)のリンクを追加
至らぬ所があれば申し訳ないが次の人が直して下さい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 603日 22時間 21分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。