【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part20【FPS】
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スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい、でないとデーモンがスッポーンします。
DOOMについて語るスレッドです。
【DOOM@Wiki】
https://www8.atwiki.jp/doom2k/
リンク集
https://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/119.html
過去ログ
https://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html
【海外のDOOMサイト】
Doomworld(WADなど)
https://www.doomworld.com/
Doomwiki.org
https://doomwiki.org/wiki/Entryway
ZDOOM Forum
https://forum.zdoom.org/
【インストールガイド】
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614115327
【公式サイト】
id software
ttps://www.idsoftware.com/
Doom Sigil
ttps://www.romerogames.ie/si6il/
【前スレ】
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part19【FPS】
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521995311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://www.gamespark.jp/article/2020/04/21/98480.html
>動作には『Doom 3』本体は不要で単体で動作します。
あれれそうだっけ?
他のと勘違いしてるんかなおれ。 >>581
standaloneって書いてるのはそうじゃないの?
9GBあるみたいだし >>581
doom3はオープンソース化してGZDOOMみたいなの出てる SLADE3が重すぎてまともに使えねぇ
マップエディター開くまでは軽快に動作してたんだけれどアンインストールしたりしても全然改善しない
どうすればいいんだろう? >>584
俺もなった
・旧バージョンにする
・インストーラーで再インストールする
を試してみるといいよ >>586
その2つとも試してみたけれど結局治らなかった
他のツール使うしか無いのかな・・・
ちなみにスペックはwin10 i7-7770 32GB GTX1080 他のソフトだけどwin10ならWindows Updateが悪さしてるパターンあるし
再起動で治るパターンもあるよね https://youtu.be/1GeA3rdfEXU?t=212
↓
https://youtu.be/2dXE0SGQehI?t=83
Project BrutalityのミニガンをMEATGRINDERのものに差し替えるアドオンを作って欲しいです。
【追記】
どの言語・ソフトが必要なのかだけでも教えて欲しいです。 >>588
Windows 10を再インストールしてみるのは? >>590
SladeとZDoomDecorate学んで来い
とりあえずHDoomの武器を無効化してみては? >>593
Deepl翻訳使え
Googleより精度高いぞ
あとZDoomWikiな
https://zdoom.org/wiki/Main_Page
ただその前にScratchでPONG作るか
メイドイン俺でもやってプログラムの基本を学んできた方がやりやすい >>484
いい事だらけじゃないか。
特にイベントシーンで画面が切り替わるのは興醒めだなと思う。
そこはハーフライフを見習って欲しい。 100% Killを取るには殺さないと。
そーいやDOOM2でロストソウルはKillのカウントに入らないことに変更されたのは良くなかったと前から思っている。
2でロストソウルが増えるからそう変更したんだろうけど
それなら新しい敵が出現するごとにカウントの分母を増やせばよかった。 TNTのマウントペイン(MAP27)とか、ロストソウルを倒さないこと前提に作ってあったな
(ロストソウルをテレポートさせ続けることで明滅する山を表現してた)
ロストソウルのキルも含めてオール100%を目指すプレイヤーは仕方なく壁抜けチート使って倒しに行ってたが たまーに数匹が目の前にワープしてくれるけどそれ以外は遠くから見てるだけ。 Grezzo Dueの頭のおかしさにあこがれて
それっぽいTCでも作ろうかなと思い立ったところ >>594
javaとjavascriptなら使えます。
doomのmodを作るならCかC++が必要でしょうか? >>601
javaわかるならcもある程度概要はわかるだろうし言語理解できると思う
doomのmodは独自言語が二つあって最新のは簡単なの作るなら今は忘れていい >>601
ならとりあえず既存のmodを改造してみたら?
例えばさっき言ったH-Doomの武器の無効化、もしくはその逆とか
>>602
が言うようにGZDoomやZandronumには二つの対応言語があって
一つはZDoomDecorate
これは古めのGZDoomやZandronumでも動く、簡単だがそこまで難しいものは作れない
二つ目はZScript
これは最新のGZDoomじゃないと動かない。そして難しいが高度な表現が可能。
ただZDoomDecorateはZScriptで知識を応用できるからまずZDoomDecorateを学ぼう
ZScriptはZDoomDecorateとJavaを合体させたような構文になるから。
Javaを学んでるなら分かるはず
まあ細かい事気にせず既存のMod改造してこい >>603
返信ありがとうございます。
まずはここからなんですね。↓
https://zdoom.org/wiki/DECORATE
うーん、習得するにはいつになるやら…。 mod(wad)を作ってて思った。
デーモンや武器のスプライト描くのめんどくせぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
武器の動きがスムーズなProject Brutalityとかほんと尊敬する モンスターは歩行にも攻撃にも八方向分グラフィックが必要だからねえ
カコデーモンみたいな歩行グラフィック無し&左右対称デザインはそういうとき助かりそうね 武器グラがやたらヌルヌル動くMODあるけど
1モーション一体何枚グラ書いてるの… Interpolating Pixel Art and Sprites with AI.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=q2i6FXVjNT0&feature=emb_logo Broken H-eart-H
なんてwadが心に残ったので(ハートだけに)自分もあんなの作ろうかなと思った
まあmegawad・・・とまではいかなくてもそんな感じの作りたい Vanguardだっけ
無理にmegawad作ると挫折するし1エピソードとか数マップから始めるくらいでいいんだよな >>607
https://www.patreon.com/DAINAPP
For the next update (0.39):
A pixel-art tab.
More configurations, like default output folder.
A tab to select a few more configurations, like ffmpeg crf and png compression level
Improve split option so it's not so confusing. >>614
SMOOTHdoomはそういうの使ってなかったと思う razeってGZDoomの作者が作ったから
ZScriptとか、ZDoomDecorateとか使えればいいんだけどなぁ・・・ 悲報
Doomにわかワイ PrBoomの使い方が分からず泣く
そういえばPrBoomってmp3とかwav形式のファイルBGMとかとして再生できないのかね? 思うけど公式コンソール版Doomのpwad品ぞろえが微妙なんだよね・・・
ScytheやScythe2とかKnee-Deep-in-ZDoomとかEviternityとかFreedoom(Phase1のエピソード4だけ収録されている)
とかないのがなんかダメだし、
アドオンと言ってもDoom 4 VanilaとかBrutal DoomやRussian OverkillみたいなゲームプレイModが無いのも微妙だし
権利的に厳しいところがあってもなんとかならないのかね?
nuts.wadくらい入れてもいいんじゃないかとも思うしさぁ・・・ kdizdとかRussianはzdoom専用だから無理でしょ
名作と言われてるけどパンピーがやったら目ん玉飛び出すような難易度が著しく高いwadはすぐに出さないようにしてると思う そういえばZDoom以外のソースポートで動くゲームプレイmod(グラフィックの変更有かつゲームプレイの変更有)って何がある?
PrBoomとかで動くやつ
Doom 4 Vanilaは除く あれはみんな知ってる prboomとかでだと武器のをヌルヌルにするやつかな prboomって事はDHEファイルでどうこう系か… 調べてみたらdeh版のBrutal DoomとDeath 4 Told があった
Brutal Doomは武器の変更がなくて
D4Tは・・・劣化版D4Vです。ありがとうございました。 昔好きだった奴探してきた
ttps://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/doom-2-extreme-gold
難易度ヤバイのでdehファイル弄ったほうがいいと思う(チートコード変更されてたはず) >>624
バニラ版BD好き
BDほとんど触らんけどこれはたまにやる >>627
それってBDv19ベースの奴?
それともBDv21ベースの奴? DoomMetalVol5みたいに32XDoomのBGMに置き換えるwadある?
探してもなかった
どうしてもなければ自分で作ろうかな? なんでBloodをZDoomエンジンに移植しようなんて思ったんだろう
ただEDuke3DでBloodを動かすのじゃダメなのかね? Bloodのラッパーは長い混乱の歴史があるから
拡張部分の再現がけっこう大変で、大勢が名乗りを上げるけど大半が開発途中で放棄されてる Doom : Eternal Slayer なんてDoomをハクスラゲーにするmodあった >>631
たんにオリジナルを再現するだけならそれでもいいんだけどね
ZDoomで再現するってことは他にも使い道が生まれるってことよ
そもそもEduke32本体がBloodに対応してるわけじゃねぇしなあ…
今でこそシステムや表現の強化に重点を置いたEduke32ベースのBloodCM、
オリジナルの完全再現を目標にMODにも対応したBloodGDXが存在するが
どっちもAlexander Makarovっていうロシア人の開発者が一人でこしらえたもんだ 最近、twitchでGBA版DoomのRTA観てる >>633
試みとしては面白いと思う。
Fire 振り下ろしからAlt_Fireで斬り上げに移行したり
Alt 3段目からFireに繋げられたり、ジャンプ斬りは空中に留まって連続斬りから
着地斬り下ろしコンボみたいに色々作ってあって、丁寧に作ってあると思う。
まだまだGuncasterやGMOTAなんかの方が洗練されてると感じる。
個人的には期待大だけどブラー強すぎで酔う。 映画化されているのを最近知ったがゲームとの世界観がちと違う気がした Final DOOMで暗いところを雰囲気壊しすぎない程度に明るくしたいのですがどうすればいいでしょうか?
Realmの階段下が全く見えなくて... 多分gzdoomだろうけどグラフィック設定から明るさをgeneralにする
doomにすると通常の近づくと明るくなる方式になったはず >>641
ありがとうございます
バニラ版では明るくできないのでしょうか? ガンマ値弄る、モニターの明るさ弄る
バニラが拡張エンジン使ってないと仮定して
そうなるとこれぐらいしか思い付かないなぁ… >>642
DOS版の実行プログラムをそのまま使っているなら
F11かF12を押すことで明るさ(ガンマ)を変えられたはず。 H-Doomが完成したらCacoWardsでMordeth Award取れるかな?
ただ他に完成までかかりそうなwadある? なんとなく思ってこもスレ来ました
初代DOOM〜付属版までフリーダウンロードってあるかな?久々やりたいな DOOM3とかリブート版DOOMとか買うとついてくるからそれなりにやったことある人は少なくないと思う。 そーいえば、DOOM 2016年版とかDOOM Eternalでは
主人公はもう人間でなくて破壊神みたいな扱いなんだって?
Eternalの実況とか予告編とか見たけどさ
旧作DOOMの主人公は、強いけどあくまで人間だったけど
リブート後の主人公はもう人間じゃなくなってるとか。 >>651
ドゥームスガイじゃなくてドゥームスレイヤー もう狭いフィールドで硬い敵と戦うシチュやめてほしい 別人と考える
生みの親も関わってないし
海外古参ファンはどう思ってるんだろう BD PB BDBE とかできが良いDOOMMODさんざんやってきたけど
結局バニラちょい足しMODに戻るからな SmoothDOOMで良いわ
マインクラフトのやつは楽しみだけどまだできてない みんなでJPCPみたいに一緒に合作でmegawadかなんか作りたいなぁと思っている >>661
言い出しっぺがプロジェクトまとめてくれるなら参加してもう良いよw プレステ版の音楽はゲーム中の曲でもないのにガバの曲が入っていたのがいまだに謎 あの頃はガバの全盛期だったしヨーロッパのプレステゲーではそういう傾向の音楽が割とよく使われてた >>664
その曲clubdoomの曲だよ!確かSecretlevelだったっけかな PS版のBGM好きだけど、長時間やってると気持ち悪くなったなー
あまりにもストイックなホラーアンビエントやもん 今ゲーム機でも遊べるBTSX ep1みたいな感じの音楽の方が好き DOOMのBGMはハードロック、メタル調のノリの良いBGMが好きだけど
PS版とかから入った人は「あのおどろおどろしいBGMこそDOOMだ!」って感じるかもね PSからN64いってから原作やったけど原曲に忠実なメタルアレンジ入れてやってるわ
まあメタルが好きだからだけど ソフトウェアのmidi音源てのが出始めたころにdoomやり始めたから
DOSBOXでいろいろ試してるわ。 色々な音楽試したけど、インダストリアルメタルが合う
Quake2.3のサントラとか iOS版DLした
わかってたけど操作しにくいな
後日本でPS4やiOS版のDoom2が無いのなんで? 試したことないけど
ホッピシってキーが必要な扉も開いてくるって本当なの?
キー集めなくてもクリアできちゃうステージとかあるのかな GZDoomで最近になって標準で搭載されるようになった内蔵Midiデバイスの音がへぼいのでCoolSoft VirtualMIDISynthってやつを使ってるんだけど、おすすめのサウンドフォントある? timidity41でレンダリングしてるわ
ループタイミング自分で指定しないといけないけど サマセでhedonとforestale買ったわ
後者はgzdoomとは思えなかったぐらい本格的な横スクロールアクションしてた >>680
武器系統クセあるし盗賊の攻撃とか見切れないからなかなか厄介だな
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