【TPS】Warframe part908【強化外骨格】
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未開封の近接Riven買い漁ってる人は性根たくましいなぁ 性根・・・もしかしてホモなのでは?ASHは訝しんで喜んだ 商魂っシュ…
フレームでいちばん絶倫なのは間違いなくSARYN
BARUUKはホモ
狙われてるのはNEZHA >>72
開発がしづらくなるんだよ
バグ無視で並行して進めるにしても、どこかでガッチャンコしてビルドされるはず
ガッチャンコがうまくできなかったら、テストどころか起動もできないんじゃない 他人をホモ扱いする事で自分に矛先が向かないようにするとか本当性根腐ってんなこのAsh
お前がNezhaの事いやらしい目で見てるの皆知ってるンボよ ベーコンPrimeは極性が優秀だな
フォーマ0でもUmbral2枚積める デラックススキンでイケメンになるNEZHAズルいッシュ デラスキ、今度のティタニアも楽しみだな、ガンブレードスキンも楽しみ
ノーマル、祝祭、デラスキと3色の蝶が楽しめるな >>86
爪のFour Ridersスタンスもスラ格2段なんだけどワンチャンあるッシュ? 範囲殺されてもスラ格だけは意地でも使う気なんだな。 一体ずつ打ち上げコンボする派かぁ
無限の時間を持ってそうで羨ましい 遠近組み合わせて敵を倒してスタイリッシュポイントを稼ぐっシュ
スタイリッシュポイントに特に意味は無いっシュ チャネリングみたいにヘビーアタックも使われないんだろうな ヒロイックなテンノには
スタイリッシュな打ち上げコンボが似合うからな
その姿はまさにDMCのダンテ ラグで永遠に打ち上がってマップ外まで飛んでいくのが容易に想像できる 打ち上げコンボしてブレストして、とどめにスリケンを投げて
倒すと同時にかっこよく振り返れば完了ッシュ 雑魚は射撃で蹴散らして
堅い敵は近接コンボで切り刻むって感じになるのかね
とりあえず覚えきれない近接コンボコマンドが簡単になるのがいい 快適さのかけらもないコンボとか誰が得をするんだろう
どうせボスは撃ちあがらないし雑魚相手なら一体打ち上げてる間にハチの巣にされるのが落ち DEはそこまで考えてない定期
はえ〜空中コンボかっこいい〜とか小学生並みのことしか考えてないぞ普段から無敵だし敵のダメージとか知らん 空中コンボ誤爆してボンバード辺りにぶっ殺されるテンノが続出しそう ASHくん、放射線キメて味方に抱き着くのはやめようね! 放射線障害で今一番ホットな男はレヴェナント
気づいてないフリ4番と反射2番でやりたい放題 公式放送を見返して今気づいた
skanaのパラメータ紹介してたけど
ソードのスラ格ダメージ倍率が現状の214%から100%まできっちり落とされてる
MS殺しただけじゃなく単純にスラ格自体のダメージが激減してるわこれ
全武器同じ措置施してるとしたらもうスラ格完全死亡やんけ 何というか今近接RIVENに手を出してる連中は大博打ッシュね… >>124
ダメージ周りのバランスが今のままだとコンボ中に雑魚に蜂の巣にされるのがオチ >>131
じゃあスラ格2ヒットかつCO適性高い武器選べばOKだな アーマーと敵の命中精度とナリファイアと多重エナジーリーチさえどうにかしてくれれば8割くらい文句はない 多重エナジーリーチも超高速スリップ毒咆哮も恐らくDEの意図してない挙動してるし
弄った瞬間クラッシュしたまま起動しなくなるから連中も触ってないんじゃないか そういえばナリファイの中に突入して打ち上げしたらどうなるんだろうな。
段々縮小はするだろうが、お手玉してる間に味方に接触判定プレゼント出来るんだろうか サルのスペクターは時間制限付けたほうがいいンボねぇ 14個のアプデ項目はすべてまとめてやらんといかんのかこれ
よく見たらチェンジのところにCatchmoonあるな… 空中盆踊りとか射線通って今より蜂の巣度合い上がる予感しかない
敵の数激減させれば硬い、蜂の巣、多重デバフも解消できそうなもんだが チャットに溢れるRIP Catchmoonのコメント
さすがPabloや… パブロ首にしないとどうにもならんな
Equip time比較しても意味がないことを理解してない
平均化を望むなら使われない武器こそbuffすべきであって
使われる武器をnerfしたらプレイヤーからしたら面白くないに決まってる PabloはUIチームに行ったからマシになったって言われてたのにアイツどこから湧いてくるんだ
GAIJINテンノはリアル責任メール送ってくれ 分隊モードのデモリスト/デモリッシャーのヤケクソな硬さは現行の近接の爆発力やCatchmoonが大前提の硬さだと認識してたけど
近接だけでなくCatchmoonまでNerfするとなると特定の超火力フレーム限定ミッションにでも変えるつもりなのかな 間違いなくそんなこと考えてなくて
強くてみんな使ってるOPだからnerfするだけだ 減衰距離がだいぶ下がるだけだから接射すればいいってぱぶろが言ってた 実際はOPどころかcatchmoonしか実用の域に達していないのに ナーフレームの影潜んでたのにまたナーフレームって呼ばれるわけだ 強い武器はナーフ!弱い武器はそのまま放置!
みんなで弱くなろう!!(サイコパスマイル) 他タイトルがnerfしまくってて昔からのnerfキチとして我慢出来なくなったのかぁ
NWであれだけやったのにまだ満足しないか Zenisterの+2-1Rivenをチラ見せしてたけど攻撃範囲+1.3mだった
性質1で現環境だと範囲66.7 - 81.5%だからここから察するに
pReachはランクマックスで+3mあるかないかくらいですね 良いよもう
最悪CCで動き止めてるび子pでヘッショするから
……?
Pabloこそが砂かけヘッショの伝道師だった? どんな弱体化来ても砂かけて適当に撃ったり殴ったりすればいいナロス >>157
それが本当なら性質5のクソ範囲が輝く時代になりそうだ nerfはワーフレの伝統芸能
Itzalも自作AW実装時のnerf待ちやで スラ格もきゃちもんも死んだら普段使いに耐えれてまともデモ倒せるのacceltraぐらいか 最終兵器COれでまpがあるでしょ
どの道接射するからきゃちむんでも良いだろうけど まあこのゲームだいたいナーフするときって代替手段が存在するよなだいたい いうてお前らなら趣味武器の神利便あるんやし適当にぶち込めば12wぐらいのデモなら即殺やろ
キャチムンもれでまPもマスタリー取ったら売っちまったわ >>157
フォーラムに現環境P Reach120%と開発環境+2.9mを比較してる動画がある グレンデルのパーツがvitus交換なのは楽でいいな
ハイドロ行かないでもrivenトランスミューターが手に入るようになるのもありがたい >>166
調べたらpReach載ってたッシュね
pReachは初期値1.5mでランクMAXで3.5mかぁ Rivenでバランス調整するよりはまだ今回のキャチムンみたいな本体調整のがマシ
Rivenで調整してると本体は強いままだから永遠に使用率が下がらず性質0.5までノンストップ
ただキャチムンはここまで性質下げてから本体をnerfすんのは流石に頭がおかしいの一言に尽きる IGNIS WRAITHなんかもかなり流行ってるし既に目を付けられてそう IGNIS Wは既に2回くらいナーフ食らってるし
照射丸ごと殺すくらいの調整入らない限りは大丈夫っしょ nerf祭はアプデとともに有耶無耶にされるのがいつものパターンだし
名指しのCatchmoon以外にもサイレントnerfもありそうやな 同接落ちてるから頑張るとか言ってた謙虚なDEはどこへ
刹那で忘れたか 多分NWと同じで反応悪すぎてびびったあとに
ちょろちょろ緩和するんだろうけど
凄い悪手
緩和されても悪印象だけ残って手遅れになるパターンな気がする >>178
最近の洋ゲーはそのパターン流行ってんのかね こんなところまでボダラン3のリスペクトしなくていいから… バフだけで調整してたらそのうち手に負えないインフレ起こして糞みたいな事になるから
長く運営する気が有るゲームじゃ多少ユーザーから批判が有ろうとそんな事しない
ソジャゲなら良くあるけどな 誰もnerfすんなとは言ってない
ただ必要に値する根拠が不十分なのとその方法が見当違いだからユーザーに見離されてるんだわ
今回のキャチムンの件にしたってそれ自体は妥当なnerf
ただひたすらRivenで調整してからやるってブレブレだから怒られてるわけで 嫌な予感しかしないけど実装されない事には判断できない
糞だったら冬眠するだけだし 所で超絶強化されたハズの弓を使ってる人見ないんだが 弓限定のときにクロスボウじゃなくて弓持ってくるやつが増えたくらいだな 変化には痛みが伴う
結果的に良アプデだったとしても実装当初は慣れない環境に発狂するテンノが出てしまうのはしょうがない事
ついて来れるな GAUSS? konzuにすら劣る頭コラプトされたソシャゲ脳の感染体が高説垂れてんじゃねえ DEが調整もろくにされてない武器やアビリティを追加する→プレイヤーがそればかり使うようになる→DEが怒ってその武器やフレームを再起不能に追い込む→誰も使わなくなる→DEが申し訳程度のバフを施す→結局誰も使わなくなる
刺トンファー、トンコ、ガマコ、餅つきカリバー、自爆トリ、エンバー、みんな死んでいった PVとかで日本だけをコメント禁止にするゲーム会社が増えてきていると言われてるのが痛々しい程よく分かる流れですなぁ MSもBRもCatchmoonもそうなんだけど実装段階で
明らかに強すぎるって気付けないもんなんですかね 全盛期の輝かしい活躍のせいで性質が低いままかつ中々上がらないっていうパターンも辛さに拍車をかける MSなんかは明らかに計算式に代入する所でミスってたんだから、一回目のアコイベ直後に修正するべきだった
今頃いじるとか、どれだけ多くの人が被害うけるんだよ Condition Overload - Max 3, 120% Damage per status effect.
Covert Lethality will remain a Dagger Mod - +16 Initial Combo, 100% Finisher Damage. (Pending on later review depending on what they see)
Killing Blow - Will increase damage & decrease wind up time.
True Punishment - +40% Critical Chance & reduces chance to add to the Combo Counter by -10%.
Life Strike - Heavy Attacks will heal 20%.
Garuda Talons - Parrying Angle 60%, Range 1 < 2.2, Damage 72 < 180.
Baruuks Desert Storm - Parrying Angle 60%, 1 < 1.2
Exalted Blade - Parrying Angle 60%, Range 1 < 2.8, Damage 35 < 200, Heavy Attacks Added.
Valkyr Talon - Parrying Angle 60%, Range 0.5 < 1.7, Equipped Melee means you stay invulnerable.
Melee Weapon Riven Dispositions will remain untouched until after they get more data post launch.
Zenuriks Innermight - Will now provide +60% Combo Effiency. (So if it costs 10 Combo points to do a Heavy Attack, it'll now cost 4 Combo Points)
Synoid Heliocor, Furax Wraith, Fraggor Prime - Will receive increased starting combo count to offset the bonus channeling damage they had previously.
Exodia Triumph - +50% Chance to increase combo counter on hit.
Exodia Valour - +200% to increase combo count when hitting Lifted enemies.
Exodia Brave - +5 Energy when killing enemies with heavy attacks, stacks up to 3 times.
Ash/Atlas/etc.. Combo buildup has been reduced to 25% to reflect the changes that Combo Counter will be easier to build up.
Prime Attachments & other Channeling VFX Cosmetics will now activate once you reach 2x on the Combo Counter. (Acanthus is going to be so sexy)
All Melee Weapons will be balanced/changed. Including Status & Critical Chances.
Example changes:
Paracesis - Damage 144 < 222, Range 1.45 < 2.90, Status 12% < 22%.
Glaive Prime - Damage 50 < 164, Range 0.5 < 1.25, Critical Chance 15% < 22%.
Zenistar - Damage 130Heat < 150Heat/50Slash/180Impact, Range 1 < 2.6, Status Chance 25% < 30%, Critical Chance 5% < 10%. (Not sure if the disc will be changed) /\
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/ 〈:::/ 〃 \ ヽ
/ ヘヘ || ヽ ヽ
〈 , ヘ ヽ、 ゙ 、 ヘ `,
⌒ヽヽ \ i / 僕はついていけるだろうか
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/:::ゝ:::ヘ\ \ ヽ スラ格のない世界のSPEEDに
/:::::::::::ゝ ヘ \ /ヽ,〃
i:::::〃:::::: \/ LIMBO
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ヽ、`ヽ / _\___ \ | |_) .| _| . | _| | | | |)_ ,r´,r´ 5
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ヽ,__,,,,,,7∠ニニニフ / / / ̄∠ニニフ /,,___,ノ あと明日からハロウィンイベントだって
リワードは限定エフェメラ >>196
>Condition Overload - Max 3, 120% Damage per status effect.
やはりCOは神
さようならBRMS ガルーダ(爪が)強化されたぞ、やったな!
COはこれ強化じゃね?俺のKOGAKEが人気者になってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています